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      Flash作品設(shè)計(jì)說明書

      時(shí)間:2019-05-12 12:57:20下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Flash作品設(shè)計(jì)說明書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Flash作品設(shè)計(jì)說明書》。

      第一篇:Flash作品設(shè)計(jì)說明書

      Flash動畫制作

      期 末 作 品 設(shè) 計(jì) 說 明 文 檔

      課程名稱

      Flash動畫制作

      設(shè)計(jì)題目

      周杰倫、夜曲

      學(xué)生姓名

      XXXX 學(xué)

      XXXXXXXXX

      1.作品主題思想? 制作一個MV 2.作品總體設(shè)計(jì)方案及制作思路

      flash動畫影片制作的過程可分作五步:

      1、確定動畫劇本及分鏡頭腳本;

      2、設(shè)計(jì)出動畫人物形象;

      3、排出分鏡頭畫面腳本;

      4、進(jìn)行繪制;

      5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;

      Flash中制作序列動畫的方法有兩種:一幀接一幀連續(xù)變化的逐幀變化動畫和補(bǔ)間動畫。在逐幀變化動畫中要制作每一幀的圖像;在補(bǔ)間動畫中,只需制作開始和結(jié)束幀的圖像,中間過渡幀由Flash自動創(chuàng)建。逐幀變化動畫對文件尺寸的增加遠(yuǎn)超過補(bǔ)間動畫,因此我們較常使用補(bǔ)間動畫。

      補(bǔ)間動畫對于創(chuàng)作運(yùn)動和變形是一種非常有效的方法,同時(shí)又保持文件尺寸最小。不象逐幀變化動畫那樣,對于補(bǔ)間動畫,F(xiàn)lash只需保存引起幀發(fā)生變化的值,而不是整個幀。Flash可以制作兩種類型的補(bǔ)間動畫。第一種,稱之為運(yùn)動補(bǔ)間,這種動畫是先在一點(diǎn)定義實(shí)體、集合或者文本塊的屬性,如位置、大小、旋轉(zhuǎn),然后在另一點(diǎn)改變這些屬性。第二種,稱之為變形補(bǔ)間,先在一點(diǎn)繪制一個圖形,然后在另一點(diǎn)改變這個圖形或者繪制另外一個圖形,F(xiàn)lash會在中間的幀中賦予新的值或者圖形,3、主要技術(shù)的運(yùn)用、關(guān)鍵問題的解決

      1、時(shí)間與幀數(shù)

      對動畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。假如繪制動作較快的動畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩真?zhèn)€動作就可以了。

      2、動畫的間格間隔表現(xiàn)

      物體的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動中的速度快、運(yùn)動停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。

      4.作品完成后的總結(jié)與感受

      感覺對動畫的制作又有新的感受,看著容易,走起來難,一步錯,后面也不連貫,同時(shí)制作完成后有一種成就感,覺得學(xué)有所用。

      不知不覺間學(xué)習(xí)FLASH動畫制作已經(jīng)一個月了,從最初的一無所知,到現(xiàn)在的初見成效,其間付出了許多的時(shí)間和心血,也從中感受到無窮的樂趣。學(xué)習(xí)的過程就是一個提高的過程,只有不段地學(xué)習(xí)、不斷地總結(jié),才能不斷地提高。現(xiàn)將學(xué)習(xí)中的一些心得體會總結(jié)出來與喜歡動畫的朋友們分享。

      首先要耐得住寂寞。動畫制作其實(shí)就是一次藝術(shù)創(chuàng)作的過程,從構(gòu)思、創(chuàng)意、選材到制作完成需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,而每天的上網(wǎng)時(shí)間是有限的,這就要求我們要利用一切可以上網(wǎng)的時(shí)間精準(zhǔn)選材、精心制作。網(wǎng)絡(luò)的世界是神奇的,有許多的誘惑不停地吸引著你、盎惑著你,就看你能不能守得住清貧、耐得住寂寞。每次一打開QQ,看到別人有的在群里開心地聊著天;有的樂此不疲地玩著買賣奴隸的游戲;有的泡在論壇里涮人調(diào)侃;有的打牌看電影??個個興高采烈、眉飛色舞,玩得不亦樂乎,如果你耐不住寂寞參與其中,那么時(shí)間就會豪不留情地從你的指間匆匆流過。要想完成一個精美的動畫作品,就必須將這一切拋于一邊,獨(dú)享一份清靜,專心地埋頭于自己的動畫制作,因?yàn)檫@也是你的樂趣所在。當(dāng)你完成一個動畫作品的時(shí)候,那份成就感和自豪感是其它任何游戲所無法比擬和替代的。

      其次是精巧的創(chuàng)意。相對于PS而言,動畫制作是一件費(fèi)力不討好的事情,因?yàn)橐粋€PS作品可以很簡捷地將作品意思快速表達(dá)出來,而動畫卻要花費(fèi)幾倍的時(shí)間和精力去完成,然而動畫的靈動和變幻卻能更精準(zhǔn)地表達(dá)作品的主題,這一點(diǎn)是PS所無法比擬的。因此對于一個動畫作品來說,要想吸引觀賞者的眼球就離不開創(chuàng)意,一個好的創(chuàng)意就等于完成了作品的一半。當(dāng)一個動畫作品徐徐打開,精巧的開場創(chuàng)意能給人眼前一亮的感覺,從而激發(fā)觀眾欣賞的欲望和沖動,會使人沉醉其中欲罷不能。要做到這一點(diǎn)就必須平時(shí)多看別人的作品,勤于瀏覽搜集各論壇的精品制作,取別人之長,多思多想,勤于構(gòu)思,充分發(fā)揮自己的想象,從而激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感。

      再次是精準(zhǔn)地選材。一幅好的圖片能令人賞心悅目,一首好的音樂能令人回味無窮。一個動畫作品中音樂是靈魂,一首悅耳動聽的音樂能給人以暇想,令人沉醉。因此首先要挑選出一首優(yōu)美動聽的音樂,同時(shí)要讓自己沉浸于音樂中深刻領(lǐng)會和理解所選音樂的內(nèi)涵和寓意,圍繞音樂或者歌詞所要表達(dá)的意境選擇關(guān)聯(lián)的圖片,再輔之以相關(guān)的透明動畫等素材予以點(diǎn)綴起到畫龍點(diǎn)睛的作用,當(dāng)然素材也不能用得太多太濫,否則只能是畫蛇添足,適得其反,這就需要用精準(zhǔn)的眼光和足夠的耐心來進(jìn)行篩選和挑揀。有時(shí)候常常會出現(xiàn)雖然花費(fèi)了大量的時(shí)間卻因?yàn)檫x不到合適的圖片和素材而不得不選擇放棄的情況,想要做出精美的動畫作品,在選材的時(shí)候就必須懂得合理地“取”和“舍”。

      最后是精心地制作。制作的過程是關(guān)鍵,怎樣讓手中的素材盡可能地動起來,就必須充分運(yùn)用教程中所學(xué)到的制作技巧,舉一反三,大膽嘗試,對于制作中的難點(diǎn)要反復(fù)練習(xí),直到脫離教材能獨(dú)立完成為止。在學(xué)習(xí)階段要盡量把老師所教的內(nèi)容充分運(yùn)用到作品中去,這樣才能學(xué)深學(xué)透。遇有不懂的地方要隨時(shí)請教老師,不恥下問,好在我們有一位治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、誨人不倦的老師,總能在第一時(shí)間為你提供耐心細(xì)致的講解。同時(shí),在制作過程中一定要耐心、細(xì)致,對于其中的細(xì)節(jié)、布局等方面要反復(fù)推敲、練習(xí),考慮周祥,力求做到完美。

      總之,動畫制作的過程也是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地學(xué)習(xí)、創(chuàng)意、選材、制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當(dāng)然越學(xué)你也會越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。

      希望能有更多的機(jī)會向老師請教細(xì)節(jié)上的問題,并且可以學(xué)到更多有用的東西,多掌握一些老師的經(jīng)驗(yàn).

      第二篇:Flash動畫設(shè)計(jì)說明書

      我2011-2012學(xué)年第一學(xué)期專科《Flash動畫設(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)說明書

      作者姓名:張迪 班級:10金三 學(xué)號19

      動畫題目:2011動物運(yùn)動會序幕

      作品簡介:作品主要介紹了動物召開運(yùn)動會之前的序幕。主要介紹了一些參賽的動物運(yùn)動員。通過介紹這些使作品看起來更有趣和豐富。作品使用的技術(shù)不是很多 主要在于繪畫的技術(shù) 作品大概做了兩周多的時(shí)間 回話占據(jù)了大部分的時(shí)間。主要使用了元件 影片剪輯 動畫補(bǔ)間 元件按鈕 還有音樂等。制作的比較簡單。

      通過人類的運(yùn)動會想到了動物們也可以以運(yùn)動會的形式舉行一個比賽。通過動物們的形式 會使畫面顯得更有趣。

      故事首先通過小豬這個小動物作為主持人 并通過給大家別演節(jié)目的形式逗大家開心。然后介紹了本次運(yùn)動會參賽的選手接參賽宣言。

      因?yàn)槲蚁螺d的是cs4版本的軟件 所以在制作的時(shí)候使用的是這一版本的軟件容)制作過程(簡述): 1第一頁我大部分用了按鈕元件

      繪畫各種動物 及各種需要的植物等 然后用原件的形式或影片剪輯的形式存儲下來 其中會會占據(jù)了我大部分的時(shí)間

      2然后使用的是元件按鈕 通過元件按鈕 把自己的動畫表現(xiàn)出來 3在制作的過程中使用了很多動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間。如小蛇的行動 還有光環(huán)的轉(zhuǎn)動等

      4在使用圖層的過程中翻了好多的錯誤 因?yàn)閳D層太多 所以常常會把需要設(shè)計(jì)的畫面錯誤的搞到別的圖層上。

      5在選擇聲音的時(shí)候 本來是想搜索一些小豬說話的聲音 可是有點(diǎn)失敗 最后選擇了運(yùn)動會上 經(jīng)常使用的歌曲 其中在小豬表演節(jié)目的時(shí)候穿插了《豬之歌》 最后在通過動畫補(bǔ)間的形式署上自己的名字。

      6其實(shí) 說實(shí)話最后自己不是很滿意 因?yàn)橐?200幀所要做回我是通過延續(xù)的形式 所以最后顯得很空泛。感到有點(diǎn)失敗

      心得體會

      通過這一門課的學(xué)習(xí)自己能夠制作一些小的動畫。通過動畫補(bǔ)間 形狀補(bǔ)間逐幀動畫等的學(xué)習(xí)已經(jīng)漸漸對此有了一定的了解,并且對于flash我已經(jīng)產(chǎn)生了濃厚的興趣。我對自己最后能夠制作出一個完整的作品真的很高興。希望有機(jī)會能夠深入地學(xué)習(xí)從而能過制作出更好的作品來。

      聯(lián)系方式

      金融系金融管理與實(shí)務(wù)三班張迪 手機(jī)***

      第三篇:Flash動畫設(shè)計(jì)說明書

      2009-2010學(xué)年第二學(xué)期??啤禙lash動畫設(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)說明書

      作者姓名:班級:學(xué)號

      動畫題目:學(xué)生《斗地主》的傷害

      作品簡介:

      (包括作品內(nèi)容、特色、使用的技術(shù)、設(shè)計(jì)思路、故事情節(jié)梗概等內(nèi)容)

      主要以教師宿舍為主要背景,六個男生急沖沖的跑回宿舍玩《斗地主》。中間有女友電話及誤會,學(xué)生們忘我的玩著,通宵,晚起,上課吃飯,睡覺,不聽課只為補(bǔ)覺。最終女友分手,成績掛科。學(xué)生們了解到痛苦。

      制作過程(簡述):

      1.通過工具欄中的工具,將宿舍、教學(xué)樓、路途中、教室等背景描繪勾勒出

      2.2制作跑步中的人,運(yùn)用逐幀動畫進(jìn)行制作元件影片

      3.分別將1中的背景引入2所建立的原件影片,進(jìn)行引導(dǎo)層使人物動起來

      4.分別在宿舍,教學(xué)樓,教室插入鐘表,運(yùn)用逐幀動畫是鐘表動起來

      5.對教室,路途中。門進(jìn)行翻轉(zhuǎn),使門有打開的效果,然后分別插入人物,使其進(jìn)入出來

      6.宿舍進(jìn)行遮罩層處理,對整體進(jìn)行瀏覽,最終回歸桌面上,將桌面上的牌進(jìn)行放大,運(yùn)用形狀補(bǔ)間,然后插入人物元件,使其圍著桌子玩牌

      7.宿舍燈亮后不久,手機(jī)響了,插入圖片運(yùn)用A工具使其進(jìn)行對話內(nèi)容顯現(xiàn)

      8.鐘表顯示2點(diǎn),臺燈熄滅,都開始睡覺

      9.教室中進(jìn)行補(bǔ)覺,同時(shí)運(yùn)用A插入字體,達(dá)到夢境

      10.教室中6人收到不合格試卷,運(yùn)用形狀補(bǔ)間,產(chǎn)生放大效果

      11.制作按鈕“播放開始”按鈕設(shè)計(jì),多種效果點(diǎn)擊 按下 等進(jìn)行變化,同時(shí)插入背景圖片,進(jìn)行介紹

      12.將以上影集原件等連接起來形成一個整體的flash,插入音樂,根據(jù)音樂響應(yīng)同時(shí)區(qū)域幀做出歌詞標(biāo)識,插入歌詞

      13.對整體進(jìn)行修整,整合,完成。

      心得體會:

      經(jīng)過一學(xué)期的學(xué)習(xí),我了解了flash的基礎(chǔ)制作內(nèi)容及過程。知道動畫片制作的苦難,及需要一定的繪畫基礎(chǔ)。很慶幸我選了flash,我一直想送我的侄子侄女一件禮物,現(xiàn)在我可以通過flash來做一個屬于我們大家庭的卡通片及影集。

      聯(lián)系方式:***

      第四篇:作品說明書范本

      作 品 說 明 書

      美術(shù)作品為結(jié)婚用請柬類作品,作品名稱為:“喜上眉梢”。

      該作品的設(shè)計(jì)定位為:

      1、視覺效果:優(yōu)雅、唯美、傳統(tǒng)、大方、含蓄、內(nèi)涵、富有神秘感;

      2、設(shè)計(jì)語匯:傳統(tǒng)化、裝飾性。

      該作品的設(shè)計(jì)主題: “喜報(bào)春光、喜鵲登梅”

      該作品的創(chuàng)造內(nèi)容:

      1、該作品以穩(wěn)重,高貴,優(yōu)雅中透出含蓄之感。圖案生動細(xì)膩,內(nèi)外相接,雖寥寥數(shù)筆,卻寫意出梅花的神韻,層次分明。畫面清新素雅,寓意好,整體潔白細(xì)膩卡質(zhì)堅(jiān)密,后面勻凈,光澤瑩潤。圖案又以高風(fēng)亮節(jié)的品質(zhì)為人贊美梅花主位為給人以充滿內(nèi)涵的第一印象。以充分展示“喜報(bào)春光、喜鵲登梅” 好事連連的理念。

      2、本卡片的構(gòu)成繁華、高貴、優(yōu)雅、唯美的姿態(tài)、精致,使整個空間富有,有內(nèi)涵的氣韻,描繪出產(chǎn)品高雅的身份。米黃和淡紅的主色調(diào),猶如傳統(tǒng)的水墨畫,耐人細(xì)細(xì)品位這份寧靜而致遠(yuǎn)。顏色較深的紅色腰封,上面帶有喜字的吉祥圖案,為卡片添加了一份喜慶的氛圍,腰封上纏繞的紅繩線猶如新人緊握的雙手,代表著新人愿一生一世的共同走過的諾言。

      該作品的創(chuàng)作用途:

      1、卡片以時(shí)尚為概念,以紅色為基礎(chǔ),米色搭配代表喜慶、優(yōu)雅、含蓄;具有溫柔的視覺之美,給人溫文爾雅卻又古典富有大喜之氣的印象,用以充分展示“喜報(bào)春光、喜鵲登梅” 的理念。

      2、本卡片可延伸性理解度很廣,是一個易辯,易識、易記的婚卡之選。

      3、該卡片的圖文化,不僅是中式傳統(tǒng)風(fēng)格,亦是當(dāng)下潮流風(fēng)范的展示,以梅花的實(shí)物化與邀請客人用來溝通,使卡片所承載的幸??焖賯鬟f,并形成一種信息文化的沉淀。

      該作品的創(chuàng)作過程:

      1、前期設(shè)計(jì)的基本情況了解時(shí)間為期2個星期,具體時(shí)間為:2010年12月01日-2011年12月13日,收集相關(guān)資料等。

      2、設(shè)計(jì)稿件,從設(shè)計(jì)到定稿時(shí)間為20天,具體時(shí)間為:2011年12月13日-2012年01月03日。

      著作權(quán)人簽章:唯思美卡片(上海)有限公司

      2012年1月9日

      第五篇:FLASH動畫設(shè)計(jì)賀卡說明書

      一 實(shí)踐目的FLASH動畫目前被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁廣告、網(wǎng)絡(luò)動畫、多媒體教學(xué)課件、游戲設(shè)計(jì)、企業(yè)介紹、產(chǎn)品展示、賀卡和電子相冊等領(lǐng)域。由于FLASH本身具有強(qiáng)大和靈活的網(wǎng)絡(luò)交互功能,在保證傳輸速度的同時(shí),還提供了非常豐富的交互動畫效果,可以說,F(xiàn)LASH在推動網(wǎng)絡(luò)動畫的普及與大眾文化方面功不可沒。FLASH動畫能在文件容量不大的情況下實(shí)現(xiàn)多媒體播放,而且具有“流”媒體播放的特點(diǎn),可以邊下載邊播放,非常方便在網(wǎng)絡(luò)上傳輸、播放、下載,因此許多網(wǎng)友都會把自己制作的FLASH音樂動畫、FLASH電影動畫上傳到網(wǎng)上供其他網(wǎng)友欣賞。它還是目前制作網(wǎng)絡(luò)交互動畫最優(yōu)秀的工具,支持動畫、聲音及交互功能,具有強(qiáng)大的多媒體編輯功能,由于其自身獨(dú)有的特性,所以它越來越多的應(yīng)用到各個多媒體技術(shù)領(lǐng)域。

      這次課程設(shè)計(jì)期間我們進(jìn)行了FLASH動畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),它為我們提供一個實(shí)際操作的平臺,通過自我實(shí)際操作,讓我們發(fā)現(xiàn)自己所學(xué)知識的不足,更好的完善自己,它是對自己所學(xué)知識的檢驗(yàn),它能從各個方面暴露出自己所學(xué)知識的漏洞,能夠讓我們更加清楚的認(rèn)識到我們存在的問題,引領(lǐng)我們尋求解決的方法,從而增長我們的知識儲備,也為我們提供了一個很好的動手操作的機(jī)會,讓我們加深對所學(xué)知識的理解,更能通過實(shí)際操作,鍛煉我們的動手分析設(shè)計(jì)能力、處理實(shí)際問題的能力等。

      FLASH動畫設(shè)計(jì)是一門操作性非常強(qiáng)的課程,它創(chuàng)造性強(qiáng)、故事性強(qiáng)、動感性強(qiáng),它有足夠的理由來吸引人們的眼球進(jìn)而學(xué)習(xí)它。它的表現(xiàn)形式有很多,但我最喜歡FLASH賀卡,它能顯示愛心、表達(dá)美好的祝愿,給我們增添歡樂、友誼和節(jié)日的氣氛。如果能夠運(yùn)用自己已掌握的知識,自己設(shè)計(jì)并制作一個精美的FLASH賀卡送給朋友,我想那是一件很有意義的事,所以我選擇制作FLASH賀卡作為我這次課設(shè)的題目。

      二 實(shí)踐內(nèi)容

      1、熟悉FLASH工具,由于FLASH制作方法簡單,生成文件小,矢量圖形利于縮放,成本低等優(yōu)點(diǎn),越來越多的人已經(jīng)把Flash作為動畫設(shè)計(jì)的首選工具,賀卡制作的全過程都是在flash中完成的,通過使用關(guān)鍵幀、補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)層等使得所生成令人心動的動畫效果,再把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,效果就更加突出了。

      2、準(zhǔn)備素材、圖像、元件,搜集資料,執(zhí)行文件—導(dǎo)入—導(dǎo)入到庫命令,將所需要的東西都導(dǎo)入到庫中。

      3、設(shè)置場景的大小為400px×300px,背景為白色,幀頻為8fps。

      4、制作動畫等主要元件,賀卡中涉及很多動畫效果,如楓葉飄落、文字移動等

      效果,需要將他們制作成影片剪輯等元件,并按照不同的層次和順序?qū)氲綀鼍爸腥?,充分發(fā)揮自己的想象空間,做成一個完整的賀卡。

      5、編輯自我簡介動畫部分,在主場景中,首先制作自我簡介動畫部分,在圖層一上的第四十幀上插入空白關(guān)鍵幀,然后在第一幀上插入背景圖片,在上面插入文字“心靈魔法賀卡”后,按下CTRL+B將這幾個字打撒,然后在字上面按下右鍵選擇分離,最后在第三十四幀上將剛輸入的字刪去,輸入自我簡介文字,在第一幀上單擊一下,將屬性面板中補(bǔ)間屬性修改為形狀補(bǔ)間,這樣自我簡介部分的動畫就做好了。

      6、在這次課程設(shè)計(jì)中制作的賀卡有多個界面,共有10個圖層,下面我以第二部分動畫的制作說明文字閃動的變換是如何實(shí)現(xiàn)的。

      首先,新建一個圖層,在第五十五幀上插入空白關(guān)鍵幀,在第四十一幀上插入第二章背景圖片,鎖定該圖層,然后再新建一個圖層,在該圖層第四十一幀上插入第一個文字元件,為了實(shí)現(xiàn)文字閃動效果,在第四十五幀上插入不同文字形態(tài)的第二個元件,并修改其大小和位置,在第四十一幀上設(shè)置動畫補(bǔ)間,這樣這部分動畫就完成了。

      7、制作楓葉飄落動畫部分,我們知道除了通過遮罩圖層制作遮罩動畫外,還可利用引導(dǎo)層制作路徑引導(dǎo)動畫。路徑引導(dǎo)動畫是使對象沿著設(shè)置的路徑運(yùn)動的動畫。賀卡中的楓葉飄落動畫部分就是應(yīng)用了引導(dǎo)動畫實(shí)現(xiàn)的,下面介紹一下它的實(shí)現(xiàn)過程。

      再新建一個圖層,在第七十幀上插入空白關(guān)鍵幀,然后再次新建圖層,在第五十五幀上單擊鼠標(biāo),將名為楓葉的影片剪輯元件拖到舞臺,設(shè)置楓葉飄落的起始位置,在第六十五幀上單擊鼠標(biāo),設(shè)置楓葉飄落的終止位置,在第五十五幀上單擊一下,設(shè)置影片剪輯補(bǔ)間為動畫補(bǔ)間,然后創(chuàng)建引導(dǎo)層并用筆刷在引導(dǎo)層上繪制作為路徑的線段,注意的引導(dǎo)線必須是平滑、圓潤、流暢的,這樣的引導(dǎo)線有利于引導(dǎo)動畫,最后將被引導(dǎo)層上的對象與引導(dǎo)線兩端對齊,將楓葉影片剪輯吸附到上面,這樣楓葉飄落的效果就繪制成功了。

      8、編輯自定義按鈕并為按鈕添加動作腳本,執(zhí)行插入―新建元件―按鈕,繪制replay按鈕元件,制作成自己喜歡的圖案后,拖動到場景中。單擊最后一幀,將它拖動到舞臺上,在按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇動作選項(xiàng),其語句編輯如下: on(release)

      {

      }

      9、導(dǎo)入音樂,在第二個圖層第五幀上單擊鼠標(biāo),將音樂拖動到舞臺,這樣音樂就添加到了動畫中,還可以在屬性面板是設(shè)置其效果等。gotoAndPlay(“場景 1”,1);

      10、測試賀卡并進(jìn)行保存,賀卡做好后需要大量的測試,根據(jù)情況對某些細(xì)節(jié)做調(diào)整,精益求精,在保存上應(yīng)精簡原則,在保證質(zhì)量的基礎(chǔ)上調(diào)整大小,由于FLASH有不同版本,在版本的選擇上按就低原則,以適應(yīng)不同版本的兼容和播放,制作好后將其保存到相應(yīng)路徑下。

      三 實(shí)踐總結(jié)

      本次flash課程設(shè)計(jì)我制作了一個flash賀卡,通過這次課設(shè)學(xué)到了很多東西。首先,我覺得創(chuàng)意是制作一個FLASH的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因?yàn)橛袝r(shí)苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意,有時(shí)候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而來,得來全不費(fèi)工夫。其次,就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來形成一個整體,這一部分很重要,如同寫作文,拿到一個題目,應(yīng)該先想好整篇文章的梗概,否則就不知道何從下手。

      在制作FLASH動畫作品時(shí),掌握最基本的元素基礎(chǔ)知識很重要,如理解了圖層、幀、元件、按鈕、庫這些基本元素的使用及功能,這樣才能熟練的制作過一些簡單的作品,熟練掌握老師所講的實(shí)例之后,才讓創(chuàng)作自己的FLASH動畫作品,但在制作作品前,要先寫出自己作品創(chuàng)作創(chuàng)意及構(gòu)思,這樣做起作品來才不會無頭緒,不會做無用功。

      通過這次課程設(shè)計(jì),我不僅熟悉了flash動畫制作的許多知識,學(xué)習(xí)掌握了很多的技巧,同時(shí)也認(rèn)識到還有很多基礎(chǔ)知識要去學(xué)習(xí),去鞏固。進(jìn)行本次課程設(shè)計(jì)不僅提高了我的獨(dú)立分析,解決問題的能力,而且對我的創(chuàng)新能力有了很大的鍛煉。此次課程設(shè)計(jì)無疑是對我本次學(xué)習(xí)的flash動畫設(shè)計(jì)語言的一次知識總結(jié)和知識水平的提高,為我以后的學(xué)習(xí)研究打下了基礎(chǔ)。

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