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      flash動(dòng)畫制作心得體會(huì)[五篇范文]

      時(shí)間:2019-05-12 14:08:51下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《flash動(dòng)畫制作心得體會(huì)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《flash動(dòng)畫制作心得體會(huì)》。

      第一篇:flash動(dòng)畫制作心得體會(huì)

      學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作的心得

      摘 要:Flash是一款很好的制作動(dòng)畫的軟件,flash可以制作豐富多彩的矢量動(dòng)畫,并且用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)畫效果。由它制作出的作品,圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點(diǎn)進(jìn)行編輯,可以制作出具有個(gè)人特點(diǎn)的動(dòng)畫。本文是針對(duì)flash動(dòng)畫制作的發(fā)展史和在學(xué)習(xí)中遇到的困惑和問(wèn)題展開(kāi)論述和說(shuō)明,同時(shí)提出了本人在學(xué)習(xí)的過(guò)程中的一些心得體會(huì)、經(jīng)驗(yàn)。主要目的在于本人在以后的flash課件制作中,對(duì)flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)性的問(wèn)題能夠輕松駕馭,并且能夠輕松地運(yùn)用flash到日常生活當(dāng)中。并且論述了flash動(dòng)畫制作的優(yōu)點(diǎn)和幾點(diǎn)注意事項(xiàng),從而使大家在以后的動(dòng)畫制作中將會(huì)越來(lái)越好、越來(lái)越順。

      關(guān)鍵詞: Flash 動(dòng)畫 發(fā)展史 功能 文件 特點(diǎn) 方法

      正文:

      Flash是美國(guó)的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,在中國(guó)經(jīng)歷了9年的發(fā)展時(shí)間。在中國(guó)風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了flash熱。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡(jiǎn)單的動(dòng)畫創(chuàng)作。Flash是一款優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作程序,隨著功能的增強(qiáng),用它作為課件制作平臺(tái)的教師越來(lái)越多。該工具能將圖片、音樂(lè)、動(dòng)畫融于一體,并且還具有良好的交互性,制作完成的作品體積小也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),新版本flash的功能更為強(qiáng)大。高級(jí)使用者還可以用編程的方法實(shí)現(xiàn)一些更復(fù)雜的課件,所以它在課件制作中有著很重要的位置。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法、手段和流通方式及“閃客”生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號(hào),新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動(dòng)的圖象和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感。Flash用途非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),flash網(wǎng)站片頭,flash演示動(dòng)畫,flash網(wǎng)站,flash商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等。這些表示flash的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗性趺炊嗟挠脩簦瑦?ài)好者,創(chuàng)作者和發(fā)展平臺(tái),使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國(guó)畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會(huì)藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要,flash具有廣闊的天空,它在不斷的發(fā)展和成熟,我認(rèn)為flash真正的價(jià)值是其未來(lái)!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。

      用flash制作教育教學(xué)中的課件,比較其它一些可制作課件的軟件來(lái)說(shuō),flash有如下優(yōu)點(diǎn):第一、利用flash制作的動(dòng)畫是矢量,不論你把它放大多少倍,都不會(huì)失真,保證了畫面的亮麗、清晰。第二、利flash生成的文件可以有載入保護(hù)功能設(shè)置,可防范他人任意修改你的作品,使你對(duì)完整的作品擁有完全的“版權(quán)”。第三、利用flash生成的動(dòng)畫播放文件(*.swf)都非常小巧,一個(gè)精美的課件也就一、二十KB,大的、復(fù)雜的也就五百KB左右。也就是說(shuō)一張軟盤上足夠裝載下好幾份“電影動(dòng)畫”,這可是其它軟件所不能相比的了。第四、Flash對(duì)聲音的設(shè)置處理也很獨(dú)到,讀入*.wav聲音在生成的Flash動(dòng)畫播放文件時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)文件被壓縮到了原文件的十分之一大小,利害吧!原來(lái)Flash播放文件中的聲音文件可設(shè)定為mp3格式。第五、Flash的繪畫功能美妙至極,方便至極,比起Windows中的畫圖板來(lái)說(shuō),功能強(qiáng)了不知多少倍。繪畫工具齊全,色彩任意設(shè)計(jì),還有線、圓形漸層色可設(shè)定,這樣你就可在二維頁(yè)面上創(chuàng)作有立體感的圖片了。Flash動(dòng)畫播放文件(或Flash課件)的播放應(yīng)該使用Flash軟件包中的Flash 播放器中播放,但有許多電腦上未能裝上Flash軟件,這怎么辦呢,不要著急,可以用IE瀏覽器就能支持Flash動(dòng)畫播放文件。另外可以用專門的Flash播放器播放Flash文件;用現(xiàn)在流行的視頻播放器,如“暴風(fēng)影音”等類似軟件也可播放Flash動(dòng)畫文件,有的話也可一試。

      Flash的制作原理和拍攝動(dòng)畫電影的過(guò)程基本一樣,所需的龐大工作量和較長(zhǎng)的制作周期相對(duì)于畫一張靜止的純繪畫來(lái)說(shuō),還是要長(zhǎng)出許多,所以決定了動(dòng)畫每一幀畫面不能像純繪畫那樣追求精雕細(xì)刻(當(dāng)然這樣說(shuō)也不是主張粗制濫造),這也就是卡通動(dòng)畫在flash動(dòng)畫里占絕大多數(shù)的原因。

      在flash里,動(dòng)畫的含義比較廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變,用遮罩還可以做出更多的變化。動(dòng)作的表演只有鼠繪動(dòng)畫才用到,設(shè)計(jì)主角配角、道具和場(chǎng)景也只有在鼠繪動(dòng)畫里才顯得非常重要,只有重視這些,才能把“戲演好”!而動(dòng)作的設(shè)計(jì)出之于文學(xué)劇本,至少應(yīng)該有一個(gè)腹稿,也就是說(shuō)你既當(dāng)編劇又當(dāng)導(dǎo)演,這不是很有趣嗎?而能作出生動(dòng)合理又夸張的動(dòng)作,那就要看作者平時(shí)的觀察能力和生活積累了。動(dòng)作是動(dòng)畫的生命,所有的動(dòng)作都是在時(shí)間軸區(qū)域的幀上進(jìn)行編輯的。

      動(dòng)作和時(shí)間有天然的關(guān)系,在變化程度一定的情況下,一個(gè)動(dòng)作所占用的時(shí)間越長(zhǎng),速度就越慢,時(shí)間越短速度就越快,而動(dòng)畫的基本時(shí)間單位是幀,所以動(dòng)作的速度快慢在flash里就體現(xiàn)為幀的多少,一個(gè)畫面需要停留的時(shí)間長(zhǎng)短,就用延長(zhǎng)幀來(lái)表達(dá),和拍攝動(dòng)畫電影1拍1、1拍2的道理是一樣的。

      Flash對(duì)我來(lái)說(shuō)也并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候都能看到大大小小、各式各樣的flash動(dòng)畫,還有flash制作的MTV、課件、小游戲之類更是無(wú)計(jì)其數(shù),有的動(dòng)態(tài)高級(jí)網(wǎng)站更是全部利用flash所制作,在看到別人做出來(lái)的眩目多彩的flash作品,還真是羨慕那些作者能夠做出如此高的水平,其實(shí)很早自己就想償試做一個(gè)了,但是始終未能付諸行動(dòng),因?yàn)槭诌厸](méi)有教材,有沒(méi)有人指導(dǎo),以及日常工作比較煩忙,其實(shí)關(guān)鍵還是自己沒(méi)有學(xué)習(xí)的欲望和激情,自己太懶惰了。一直以來(lái)的設(shè)想,并沒(méi)有復(fù)之行動(dòng)。

      終于有了這樣一個(gè)機(jī)會(huì),在網(wǎng)上選課時(shí),我一眼就看中了《多媒體課件設(shè)計(jì)與制作》這門課程,并如愿以償?shù)倪x課成功。但時(shí)光如流沙,不知不覺(jué)間這學(xué)期的flash動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)已經(jīng)接近尾聲了,從最初的一無(wú)所知,到現(xiàn)在的初有成效,其間付出了時(shí)間和心血,但也感受到了快樂(lè)和滿足。學(xué)習(xí)的過(guò)程是一個(gè)積累、實(shí)踐,創(chuàng)新并提高的過(guò)程,只有不段地學(xué)習(xí)、不斷地總結(jié),不斷地創(chuàng)新,才能不斷地提高。

      自從上了動(dòng)畫制作的選修課后,對(duì)這門課程我有了初步的了解。flash動(dòng)畫和純繪畫是大有不同的:純繪畫是獨(dú)幅的,你可以根據(jù)自己的感覺(jué)和要求精雕細(xì)刻出每一個(gè)細(xì)節(jié)、每一個(gè)神韻,而flash動(dòng)畫是連貫的由許多畫面組成的,通過(guò)幀與時(shí)間的控制、動(dòng)作補(bǔ)間、插入原件等等許多細(xì)節(jié)來(lái)制作,畫面的連續(xù)播放從而形成了“動(dòng)畫”。然而,在剛剛接觸到這個(gè)課程的時(shí)候,我也會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)flash是件枯燥的事情,它的制作過(guò)程遠(yuǎn)沒(méi)有我們看到最終看到的結(jié)果那樣令人興奮。

      在這次flash動(dòng)畫制作的學(xué)習(xí)過(guò)程中,我覺(jué)得自己是獲益匪淺的,也總結(jié)了一些心得體會(huì)。

      首先,興趣是最好的老師。子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者?!边@句話是非常有道理的。其實(shí)一般來(lái)說(shuō),對(duì)于任何學(xué)習(xí),興趣都是十分重要的,它往往使人精力充沛,從而能起到事半功倍的效果。一直以來(lái),我都對(duì)flash動(dòng)畫制作很感興趣,看著一些靜止的畫面通過(guò)自己的制作變得生動(dòng)傳神起來(lái),仿佛我賦予了它們生命一樣,是很有成就感和自豪感的。

      其次,創(chuàng)意是制作flash的第一步,也是最重要的一步。一個(gè)好的課件作品要有創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的一步,因?yàn)橛袝r(shí)候苦苦思索也沒(méi)有一個(gè)好的創(chuàng)意,有時(shí)候無(wú)意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過(guò),德來(lái)全不費(fèi)工夫。

      再者,就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個(gè)畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來(lái),形成一個(gè)整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個(gè)題目,應(yīng)該先想好整個(gè)文章的概括,否則就不知到如何下手。

      最后,就是開(kāi)始制作了。即要多看多做多問(wèn)??词侵缚唇滩?,看老師給的源文件,看一些精美的作品,在看的過(guò)程中了解flash動(dòng)畫制作的步驟和原理。然后是做,起先應(yīng)該跟隨老師的指導(dǎo)一步一個(gè)腳印,踏踏實(shí)實(shí)去練習(xí),在領(lǐng)悟與掌握的基礎(chǔ)上再融合自己的想法和創(chuàng)意去制作,去創(chuàng)造。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中還難免會(huì)碰到問(wèn)題,這時(shí)要勇于并善于向老師和同學(xué)請(qǐng)教,不懂就問(wèn),才能取得更大的進(jìn)步。我覺(jué)得,最主要的就是多練,光看書(shū),到了真正用的時(shí)候,還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過(guò)實(shí)踐,才能有好的技術(shù),學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作,需要的是親自動(dòng)手操作和嘗試,不去點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)敲敲鍵盤,光靠捧著書(shū)本是絕對(duì)行不通的。上課的時(shí)候,我們跟著老師的指導(dǎo)一步一步的操作著,但是仍然會(huì)出現(xiàn)或多或少的錯(cuò)誤,以至于跟不上老師的進(jìn)程,做不出想要的動(dòng)畫。我還記得在一節(jié)課上,我因?yàn)槟硞€(gè)環(huán)節(jié)出了錯(cuò)而落在了老師的后面,一氣之下我放棄了那節(jié)課,自己玩自己的去了。可老師下節(jié)課的內(nèi)容是接下去講的,我因?yàn)檫@節(jié)課沒(méi)有認(rèn)真聽(tīng),而導(dǎo)致下節(jié)課也沒(méi)有辦法跟上了。我也終于吃了一次暗虧,終于在經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的實(shí)驗(yàn)之后,我終于做出了一份大體滿意的作品。經(jīng)過(guò)這次我也明白了一個(gè)道理,正如許三多所說(shuō)的,“不拋棄,不放棄”,學(xué)習(xí)需要的是堅(jiān)持和勇于探索。我是個(gè)從未接觸過(guò)繪畫藝術(shù)的人,然而在上了幾節(jié)課后,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)動(dòng)畫制作也是需要藝術(shù)功底的,看著自己作出來(lái)的圖像時(shí),真的是備受打擊啊??赊D(zhuǎn)念一想,這又有什么關(guān)系呢?事在人為嘛!只要自己多堅(jiān)持多點(diǎn)努力,就能畫好啊。于是我繼續(xù)完善了我的“作品”,作品也變美了許多。漸漸地,接觸動(dòng)畫制作的越多,我發(fā)現(xiàn)從中蘊(yùn)含的樂(lè)趣也越多??晌乙舶l(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題:我們并不是專修動(dòng)畫制作,對(duì)我們掌握制作技能的要求也不高,因此我們?cè)趯W(xué)習(xí)的過(guò)程中只要“記得”操作步驟即可,反倒是忽略了這個(gè)步驟的原理和作用。我知道一份優(yōu)秀的作品,非幾天就能速成,它需要主題的構(gòu)想,動(dòng)畫的制作,音樂(lè)的渲染,藝術(shù)的加工等等。這是一個(gè)龐大的工程。它需要的精力和時(shí)間是無(wú)可厚非的。雖然現(xiàn)在的我也會(huì)幻想著有一天我能制作出這樣的一份作品,但是我不知道能否將這份心情一直的延續(xù)下去。我想只有不斷堅(jiān)持的人就能賞風(fēng)看景終成就美夢(mèng),半途而廢的人就如同flash名字的含義一樣一閃而過(guò)。說(shuō)是這樣,可我也沒(méi)有練很多,雖然技術(shù)是我現(xiàn)在制作flash最大的難點(diǎn),但我認(rèn)為制作一個(gè)好的flash作品,最關(guān)鍵的還是創(chuàng)意和構(gòu)思。

      在制作flash動(dòng)畫時(shí)應(yīng)該注意的事項(xiàng):制作flash課件時(shí)可通過(guò)選擇教材,選擇合適的教材,確定課件所要表現(xiàn)的內(nèi)容。然后分析教材,在制作課件前,必須對(duì)教材有一個(gè)全面的了解和認(rèn)識(shí),這樣才能制作出符合教學(xué)需要的課件。在制作前,應(yīng)先根據(jù)教材備出教案,根據(jù)教案來(lái)確定課件的形式、內(nèi)容。接著構(gòu)思課件,通過(guò)對(duì)教材的分析和掌握,明確所制課件要表現(xiàn)什么內(nèi)容,主要用途是什么。將課件與教案相配合,根據(jù)教案將課件的內(nèi)容分為幾個(gè)部分。在頭腦中對(duì)要制作的課件有了一個(gè)初步、大致的構(gòu)思,要有條理。接下來(lái)在制作flash課件時(shí),在有前期準(zhǔn)備的情況下,在實(shí)際制作中還要注意以下幾方面:首先,布局要合理。課件要美觀、大方、簡(jiǎn)潔、實(shí)用,能突出重點(diǎn)。布局時(shí)將要引起觀眾注意的內(nèi)容制作的要醒目,先制作大的內(nèi)容,再制作小的內(nèi)容,先確定大內(nèi)容的位置,然后根據(jù)它確定小內(nèi)容的位置,這樣易于安排版面結(jié)構(gòu)。然后,結(jié)構(gòu)要清晰。前期準(zhǔn)備中的構(gòu)思課件中將課件分為幾個(gè)部分,就是為了使課件的結(jié)構(gòu)清晰。這里所說(shuō)的結(jié)構(gòu)清晰,不僅是指課件的效果結(jié)構(gòu)清晰,另一個(gè)主要方面是指在制作過(guò)程中要結(jié)構(gòu)清晰。除了非常小的課件,稍大一些的課件在制作時(shí),不要將課件全部做在一個(gè)場(chǎng)景里,這樣不易于修改,看起來(lái)也雜亂無(wú)章。最好根據(jù)課件所表現(xiàn)內(nèi)容的條理和結(jié)構(gòu),將各個(gè)部分分別建立場(chǎng)景,看起來(lái)一目了然,結(jié)構(gòu)清晰,易于維護(hù)。制作中多使用元件(符號(hào)、組件),一是可以簡(jiǎn)化場(chǎng)景,使場(chǎng)景整潔,一目了然;二是可以重復(fù)使用,減小課件體積。再次,要養(yǎng)成習(xí)慣。這樣才有助于提高制作質(zhì)量和效率。如:1)多使用元件(符號(hào)、組件);2)把聲音單獨(dú)放在一個(gè)層上;3)暫時(shí)不需要修改的層鎖上;4)為元件、層及場(chǎng)景命名,命名時(shí)要根據(jù)內(nèi)容來(lái)命名,易于識(shí)別,便于觀察和修改;5)經(jīng)常存盤,保存的時(shí)候主要有兩種格式:“.fla”(源文件,可再次進(jìn)行編輯)、“.swf”(影片文件,體積較小,成品文件格式)。最后,課件制作完成后,還應(yīng)該反復(fù)試用測(cè)試課件,以便發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)更改。主要看各個(gè)按鈕動(dòng)作、動(dòng)畫效果是不是達(dá)到了制作目的。我認(rèn)為對(duì)任何一個(gè)課件來(lái)說(shuō),界面本身都不是最重要的,最重要是要有一個(gè)良好的教學(xué)設(shè)計(jì)。因?yàn)檎n件是為教學(xué)服務(wù),再漂亮也只是教學(xué)輔助手段。所以完全沒(méi)有必要為自己的課件不夠美感到不開(kāi)心。當(dāng)然,如果想讓課件更加美觀,就要學(xué)習(xí)一些美術(shù)相關(guān)知識(shí),如配色、構(gòu)成等等。也可以多看看別人的課件,多仿效別人的界面。仿效并不是抄襲,慢慢地就能設(shè)計(jì)出自己的優(yōu)秀作品來(lái)了。Flash要制作交互主要靠Action,而數(shù)理課中確實(shí)需要大量的動(dòng)畫來(lái)表現(xiàn)。Authorware在制作這樣的動(dòng)畫時(shí)顯得蒼白無(wú)力。流程線式的外觀雖然結(jié)構(gòu)清楚,但操作起來(lái)不夠靈活。永久交互的自動(dòng)擦除讓人頭疼。而在Flash中,一個(gè)元件的消失和顯示非常容易,控制時(shí)間軸就行了,還可以用MC的各種屬性,真實(shí)方便極了。Flash8.0真的很強(qiáng)大,這也許是我一直深愛(ài)著Flash的最重要的原因。

      同時(shí),通過(guò)這學(xué)期的學(xué)習(xí),我也了解了不少知識(shí),例如動(dòng)畫的原理,幀和層的概念等等。并且通過(guò)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作實(shí)例,為我以后的深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從工具的運(yùn)用到小動(dòng)畫的制作。學(xué)會(huì)了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠?kù)中,讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫(kù)中導(dǎo)入到工作區(qū)中。通過(guò)水波效果等實(shí)例。理解了元件小舞臺(tái)動(dòng)作與主場(chǎng)景中動(dòng)作的關(guān)系在動(dòng)畫播放時(shí)用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大都有按鈕來(lái)完成,通過(guò)按鈕讓我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語(yǔ)句的輸入和使用。圖文并茂才是好的藝術(shù)作品。

      在flash的學(xué)習(xí)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)極其細(xì)致的工具,每一個(gè)動(dòng)畫過(guò)程都需要分很多的層次,每個(gè)層次里有對(duì)對(duì)象進(jìn)行很多的動(dòng)作,所以在做動(dòng)畫之前,最好想規(guī)劃好自己想法,劃分好好動(dòng)畫的各種層次,才能展現(xiàn)更好的效果。

      下面還有一些學(xué)習(xí)的小經(jīng)驗(yàn)和大家分享一下:

      一、幾種類型幀的小結(jié):(關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀)1.特點(diǎn) 幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來(lái)定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。2.區(qū)別 1)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格 2)同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。Flash8.0基礎(chǔ)教程動(dòng)畫原理幀的含義

      二、補(bǔ)間動(dòng)畫 所謂補(bǔ)間動(dòng)畫又叫做中間幀動(dòng)畫,漸變動(dòng)畫,只要建立起始和結(jié)束的畫面,中間部分由軟件自動(dòng)生成,省去了中間動(dòng)畫制作的復(fù)雜過(guò)程,這正是flash的迷人之處,補(bǔ)間動(dòng)畫是flash中最常用的動(dòng)畫效果。注意:如果flash幀的顯示狀態(tài)虛,說(shuō)明元件沒(méi)有轉(zhuǎn)換為圖形,按f8,把兩點(diǎn)之間的元件轉(zhuǎn)換為圖形。這樣再做補(bǔ)間動(dòng)畫。

      三、幾種元件的特點(diǎn): 元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫(kù)中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復(fù)使用,是flash動(dòng)畫中最基本的元素; 影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。按鈕元件——實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過(guò)給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。圖形元件——是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時(shí)間軸上的可重復(fù)播放的動(dòng)畫片段。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行.Flash作為動(dòng)畫,是有許多的技巧和經(jīng)驗(yàn)的。

      不學(xué)會(huì)這些,你將無(wú)法成為一個(gè)真正的閃客,制作出高水平的作品。學(xué)習(xí)基本動(dòng)畫的制作,分析他人作品,了解部件的制作方法,是這個(gè)時(shí)候應(yīng)該做的。Flash動(dòng)畫是由許多小的基本動(dòng)畫構(gòu)成的,在很多動(dòng)畫里反復(fù)使用的。首先要學(xué)會(huì)風(fēng)、雨、雪、霜怎么做,人物的眼睛怎么做,說(shuō)話時(shí)嘴怎么做,車怎么動(dòng)??等等等等。每一個(gè)部件都要認(rèn)真學(xué)習(xí),親手實(shí)踐。將flash工具使用的知識(shí)實(shí)踐,領(lǐng)悟Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)。這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。其次一定要有耐心,不可三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng)。要多與高手交流,還可以去論壇發(fā)帖子,去網(wǎng)校找教程,去網(wǎng)站看作品等,可從中受到啟發(fā)、還應(yīng)從點(diǎn)點(diǎn)滴滴做起,由小而大,先做一些小動(dòng)畫。

      其實(shí)如果你認(rèn)真地去體會(huì),你就發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)flash是一件快樂(lè)的事,因?yàn)槟愕乃刑祚R行空的想法都可以實(shí)現(xiàn),我們可以在flash中繪制自己的夢(mèng)并讓它們跳動(dòng)起來(lái)。Flash動(dòng)畫制作的過(guò)程也是一個(gè)培養(yǎng)藝術(shù)創(chuàng)造能力的過(guò)程,在不斷地學(xué)習(xí)、創(chuàng)意、選材、制作過(guò)程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的藝術(shù)欣賞和創(chuàng)造能力都逐漸提高,這也正是動(dòng)畫制作的魅力所在吧。正所謂“學(xué)無(wú)止境”,“態(tài)度決定高度”,我相信,只要不斷地去學(xué)習(xí)和鉆研,一定會(huì)有所收獲??偨Y(jié):

      這次學(xué)習(xí)雖然時(shí)間短暫,可是卻在經(jīng)驗(yàn)豐富的老師引領(lǐng)下對(duì)flash有了一個(gè)較全面和系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),雖然因?yàn)闀r(shí)間短暫,還有許多的知識(shí)點(diǎn)我們沒(méi)有學(xué)到,可是卻在老師清晰而又有條理的講解下為我們打開(kāi)了flash的大門,真的好感謝這位老師,俗話說(shuō)“師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行靠個(gè)人”,大門為你打開(kāi)了,自己不再往里走,老師講的再好也等于零呀,呵,好像是給我自己說(shuō)的,希望我能堅(jiān)持走下去。一學(xué)期學(xué)習(xí)時(shí)間雖然短暫,但是卻收獲頗多、獲益匪淺,可是如果學(xué)完后不再深入,丟掉不管,一切都等于零,因此持之以恒的堅(jiān)持學(xué)習(xí)下去,才會(huì)收獲最美的果實(shí)。我相信我會(huì)堅(jiān)持下去。

      參考文獻(xiàn):

      1、羅小燕,《flash動(dòng)畫與卡通制作創(chuàng)意導(dǎo)航》。北京:清華大學(xué)出版社,2002

      2、高志清,《Flash動(dòng)作制作零點(diǎn)飛躍—學(xué)設(shè)計(jì)零點(diǎn)飛躍叢書(shū)》。水利水電出版社,2005

      3、李瓊,《flash8.0閃客動(dòng)畫輕松現(xiàn)場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)》。航空工業(yè)出版社,2007

      4、德漢,周輝,《flash網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教材》。電子工業(yè)出版社,2004

      5、趙子江,《變形動(dòng)畫制作教程》。北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2000

      6、趙國(guó)志,趙璐,《色彩構(gòu)成與繪畫設(shè)計(jì)藝術(shù)》。遼寧:美術(shù)出版社,2000

      7、瑞哈特(美),曹銘?!禙LASH動(dòng)畫寶典》。電子工業(yè)出版社,2003

      8、雪之航工作室,《Flash動(dòng)畫中文版技巧與實(shí)例》。中國(guó)鐵道出版社,2003

      9、陳青,《Flash標(biāo)準(zhǔn)案例教材》。人民郵電出版社,2006

      第二篇:Flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作教案

      Flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作教案

      陳英

      一、教學(xué)目標(biāo):

      了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作原理和方法,掌握幾種簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作

      二、教學(xué)對(duì)象:

      09級(jí)學(xué)生

      三、本此課程主要內(nèi)容

      1、flash工作界面及基本操作及概念簡(jiǎn)要介紹

      2、實(shí)例講解

      四、教學(xué)重點(diǎn):

      1、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;

      2、簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)、變形動(dòng)畫的制作方法

      五、教學(xué)難點(diǎn):

      引導(dǎo)層的制作

      六、教學(xué)手段:

      演示講授法,邊演示邊操作,學(xué)生同步跟隨學(xué)習(xí)。

      七、教學(xué)方法:

      實(shí)例講解法。即通過(guò)一個(gè)flash實(shí)例,講解其所涉及到的概念與基本技術(shù),激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

      八、教學(xué)主要內(nèi)容講解:

      (一)、導(dǎo)入:

      首先播放一段FLASH動(dòng)畫,該動(dòng)畫包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容——對(duì)象的移動(dòng)及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解flash動(dòng)畫,并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作的激情。

      (二)、基本概念講解:

      1、元件:一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂(lè)片斷或是一段獨(dú)立的flash動(dòng)畫(好比是演員),通俗的講就是對(duì)象作為一個(gè)模塊,在不同幀中重復(fù)使用.這樣的好處在于因?yàn)榭梢栽谥貜?fù)使用,減小了FLASH的體積便于傳輸,也減小了FLASH制作者的工作量。元件都被放置在庫(kù)中,使用時(shí)只用將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是FLASH小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。

      庫(kù):存放動(dòng)畫元件的地方(好比是一場(chǎng)戲的后臺(tái))

      2、場(chǎng)景:動(dòng)畫的表現(xiàn)場(chǎng)所(好比是舞臺(tái))

      3、時(shí)間軸:動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。(好比是劇本)

      我們要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開(kāi)始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫)。

      4、幀:就是時(shí)間軸上的小格子,一幀其實(shí)就是一幅圖,是構(gòu)成動(dòng)畫的基本單位。可分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀。

      5、關(guān)鍵幀:是動(dòng)畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對(duì)象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒(méi)有關(guān)鍵幀,就沒(méi)有動(dòng)畫。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣兩個(gè)關(guān)鍵幀就可以確定物體移動(dòng)的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵幀用含有實(shí)心圓圈的方格表示。

      6、空白關(guān)鍵幀:這個(gè)關(guān)鍵幀在場(chǎng)景上什么都沒(méi)有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對(duì)象后自動(dòng)變?yōu)殛P(guān)鍵幀。

      兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:漸變動(dòng)畫~也叫補(bǔ)間動(dòng)畫,能讓一個(gè)物體在這段幀之間作出來(lái),漸變移動(dòng)的效果(可以改變透明度等等)。

      兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶綠色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:形變動(dòng)畫~第一幀的動(dòng)畫到最后一幀的時(shí)候可以變化出另外一種圖形、形狀。

      (三)、基本操作講解

      1、移動(dòng)動(dòng)畫的制作

      “插入”菜單欄à“新建元件”à設(shè)置名稱”c1”,行為”圖形”,點(diǎn)“確定”à點(diǎn)“工具”面板里的“橢圓工具”à設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細(xì)、樣式及填充顏色)à繪制橢圓(如果要繪制圓,請(qǐng)按住“shift”)à點(diǎn)擊“場(chǎng)景1”,回到場(chǎng)景里à點(diǎn)擊“窗口”菜單欄,選擇“庫(kù)”(可看到“庫(kù)”窗口被打開(kāi),剛才建立的c1元件在庫(kù)里)à點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第1幀,把“庫(kù)”里的c1拖到場(chǎng)景的左邊à點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第20幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時(shí)間軸上看到第20幀處有“·”)à把剛才的對(duì)象從左邊拖到右邊à在時(shí)間軸第20幀以前的任意一幀點(diǎn)擊左鍵,在屬性面板里的“補(bǔ)間”后的下拉列表里選擇“動(dòng)作”,即可看到從第1幀到第20幀的時(shí)間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實(shí)線à回車,欣賞剛才制作好的動(dòng)畫。

      2、關(guān)鍵幀動(dòng)畫:先行設(shè)計(jì)出若干關(guān)鍵性動(dòng)作的圖像畫面,然后利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的算法來(lái)自動(dòng)生成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的一系列過(guò)渡畫面。flash動(dòng)畫主要就是運(yùn)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù),比如我們剛才的這個(gè)“移動(dòng)動(dòng)畫”的制作。

      3、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫:首先確定運(yùn)動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)軌跡,并設(shè)定在移動(dòng)過(guò)程中對(duì)象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程交給計(jì)算機(jī)來(lái)完成。

      4、變形動(dòng)畫:適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動(dòng)物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實(shí)際的動(dòng)作,或科幻電影中虛幻、夸張的動(dòng)作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動(dòng)作)。

      5、物理模型動(dòng)畫:基于物理模型技術(shù)的三維動(dòng)畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實(shí)物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。

      6、逐幀動(dòng)畫:通過(guò)一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時(shí)間軸上通過(guò)順序播放達(dá)到的動(dòng)畫效果。

      說(shuō)明:

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動(dòng)動(dòng)畫的制作(3-5分鐘)。學(xué)生記住Flash原始文件和flash影片的擴(kuò)展名(分別為fla和swf)。

      (四)、實(shí)例講解——Flash引導(dǎo)線制作雪花飄飄動(dòng)畫

      1、新建一個(gè)Flash影片。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認(rèn)值。

      2、按Ctrl+F8新建一個(gè)組件,類型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。在它的正中用“鉛筆”工具畫一個(gè)不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。(如圖1-1所示)

      3、再用Ctrl+F8建一個(gè)組件,類型為“影片剪輯”,命名為“前層”。

      4、將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮?。ㄐ〖记桑合扔谩胺糯箸R”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更?。?。在第80幀上“插入關(guān)鍵幀”,在“圖層1”上用鼠標(biāo)右鍵的“添加引導(dǎo)線”功能(見(jiàn)圖1-2)。

      在新增加的“引導(dǎo)線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開(kāi)始,畫一條彎曲的曲線。將第80幀上的“雪花”沿曲線從頭拖到曲線的末尾。然后在“圖層1”的第1幀上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選“創(chuàng)見(jiàn)動(dòng)畫動(dòng)作”功能,見(jiàn)圖1-3。

      5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入圖層,將第4步重復(fù)做10次。做好后的效果見(jiàn)圖1-4。

      6、把第3至5步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”。“雪花”的大小和“引導(dǎo)線”的路徑不要一樣。這是為了多做幾個(gè)圖層,看起來(lái)效果細(xì)膩一點(diǎn)。

      7、現(xiàn)在回到場(chǎng)景1中,插入6個(gè)圖層,分別命名為“后層1”、“后層2”、“中層1”、“中層2”、“中層3”、“中層4”、“前層1”、“前層2”。在對(duì)應(yīng)的層上拖入對(duì)應(yīng)的組件,并適當(dāng)?shù)恼{(diào)整時(shí)間軸,讓雪花飄得連貫起來(lái)。見(jiàn)圖1-5。

      按Ctrl+Enter就可以看到效果了。

      第三篇:FLASH動(dòng)畫制作教案

      一、教學(xué)目標(biāo) 【知識(shí)與技能】

      能獨(dú)立表述動(dòng)畫制作中涉及的基本概念并能自己動(dòng)手完成動(dòng)畫制作的一般步驟?!具^(guò)程與方法】

      通過(guò)制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解FLASH動(dòng)畫制作的過(guò)程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。

      【情感態(tài)度與價(jià)值觀】

      在理論學(xué)習(xí)和動(dòng)手操作的過(guò)程中,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,并且逐步培養(yǎng)樂(lè)于接受和探究新知識(shí)的精神。

      二、教學(xué)重難點(diǎn) 【重點(diǎn)】

      Flash動(dòng)畫制作的一般過(guò)程,基本操作方法以及任務(wù)的實(shí)現(xiàn)。

      【難點(diǎn)】

      初步理解關(guān)鍵幀和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念。

      三、教學(xué)過(guò)程

      環(huán)節(jié)

      一、創(chuàng)設(shè)情境,課堂導(dǎo)入

      老師出示“小破孩”動(dòng)畫作品。告訴學(xué)生這是用Flash制作的。

      同學(xué)們,老師今天給大家?guī)Я艘粋€(gè)很有趣的《小破孩》動(dòng)畫短片。大家一起來(lái)看一下。動(dòng)畫播放完了。昨天,我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)了flash,這個(gè)小短片啊,就是用flash制作出來(lái)的。

      大家想不想也能做這樣的短片呀?非常想,好,那我們今天就來(lái)嘗試一下。剛剛小短片中有一個(gè)片段是小破孩把皮球踢向墻壁,結(jié)果皮球彈回來(lái)砸到了他自己。這一段很好玩。我們就來(lái)做這一段中那個(gè)滾動(dòng)的小球,大家覺(jué)得怎么樣? 環(huán)節(jié)

      二、分析任務(wù) 1.Flash影片的制作過(guò)程: 動(dòng)畫小本--確定演員(元件)--制作動(dòng)畫--測(cè)試--發(fā)布。

      首先要有一個(gè)構(gòu)思,我們稱為動(dòng)畫小本,其次就像電影都有演員,我們動(dòng)畫也是有對(duì)象的,我們把它成為元件。元件其實(shí)就是可以重復(fù)使用的對(duì)象。再次我們就可以開(kāi)始制作動(dòng)畫了。那么動(dòng)畫有沒(méi)有達(dá)到我們想要的效果呢,我們對(duì)它進(jìn)行一個(gè)測(cè)試,測(cè)試通過(guò)了之后我們就可以發(fā)布了。

      2.小球滾動(dòng)效果圖展示以及任務(wù)的分析:小球由左向右滾動(dòng),而這個(gè)任務(wù)中涉及的要素就是小球(圖形元件)。

      環(huán)節(jié)

      三、任務(wù)完成 1.創(chuàng)建元件:

      “插入”——新建元件——?jiǎng)?chuàng)建新元件對(duì)話框——名稱“小球”,類型“圖形”——畫圓

      師:正圓怎么畫了? 生:按住shift鍵好,圓畫好了之后呀,我們要點(diǎn)擊場(chǎng)景1返回到場(chǎng)景中,不然等一下我們就都在元件里進(jìn)行操作了。

      2.關(guān)于小球移動(dòng)的具體操作,老師配備了助學(xué)課件。大家運(yùn)用上節(jié)課掌握的基礎(chǔ)知識(shí)以及助學(xué)課件的幫助來(lái)嘗試著做一下小球由左到右的滾動(dòng)效果。給大家10分鐘的時(shí)間。

      3.收集學(xué)生遇到的問(wèn)題:

      (1)小球閃一下就不見(jiàn)了(關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀)第1幀直接拖到第30幀,這時(shí)候第1幀變成了空白關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀只有一個(gè)。(2)小球不動(dòng)

      沒(méi)有創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。重新回顧一下步驟。

      在場(chǎng)景1中,我們選定第一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建初始關(guān)鍵幀。關(guān)于關(guān)鍵幀這個(gè)概念大家有點(diǎn)陌生。但是我們昨天已經(jīng)學(xué)過(guò)了幀的概念。誰(shuí)來(lái)回答一下?幀是某一個(gè)特定時(shí)刻的一個(gè)畫面。嗯,很好,那么關(guān)鍵幀呢,其實(shí)也是幀的一種。大家想一想關(guān)鍵幀有什么特點(diǎn)?結(jié)合你們剛才的操作。關(guān)鍵幀可以讓小球在舞臺(tái)的左邊變到右邊。很好,關(guān)鍵幀最大的特點(diǎn)就是可以對(duì)畫面進(jìn)行修改。關(guān)鍵幀創(chuàng)建好了,這時(shí)候小球該登場(chǎng)了。小球在哪里啊?庫(kù)里,非常好。我們用選擇工具將小球拖到舞臺(tái)的左側(cè),然后將大小和背景調(diào)節(jié)一下。初始關(guān)鍵幀就創(chuàng)建好了。接下來(lái)我們小球要在右邊,那就還需要一個(gè)結(jié)束關(guān)鍵幀。將鼠標(biāo)選定第30幀,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建關(guān)鍵幀。然后將小球移動(dòng)至舞臺(tái)的右邊。好了,那么小球如何才能由左向右移動(dòng)呢。我們就要在1幀和30幀中間的任何一個(gè)位置單擊鼠標(biāo)郵件,有一個(gè)選項(xiàng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。點(diǎn)擊后計(jì)算機(jī)就會(huì)為這個(gè)小動(dòng)畫創(chuàng)建一個(gè)連續(xù)的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。我們就能看到小球從左邊慢慢移動(dòng)到右邊了。解決問(wèn)題。環(huán)節(jié)

      四、展示評(píng)價(jià)

      1.讓學(xué)生代表展示制作的成品,鼓勵(lì)學(xué)生談?wù)勛约旱闹谱魉悸?,遇到的?wèn)題及解決辦法。

      2.學(xué)生在互評(píng)的過(guò)程中,引導(dǎo)學(xué)生思考完成同一任務(wù)的不同方式,尋找最優(yōu)的制作方案,互相提出優(yōu)化建議。

      3.教師最后做小結(jié)性講評(píng)肯定學(xué)生們的作品,指出具體改進(jìn)方案,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力??偨Y(jié):制作動(dòng)畫的核心和關(guān)鍵點(diǎn)。

      四、板書(shū)設(shè)計(jì)

      五、教學(xué)反思

      |《信息及其特征》

      一、教學(xué)目標(biāo)

      【知識(shí)與技能目標(biāo)】 1.能夠舉例說(shuō)出身邊存在的信息。2.學(xué)會(huì)判斷信息所具有的特征。

      【過(guò)程與方法目標(biāo)】通過(guò)自主探究、小組討論,建立起對(duì)信息及其特征的感性認(rèn)識(shí),不斷提高自己判斷能力?!厩楦袘B(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)】 通過(guò)舉例身邊已有的信息,逐步提升自己的信息素養(yǎng),增加對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的喜愛(ài)。

      教學(xué)重難點(diǎn) 【重點(diǎn)】 能夠舉例說(shuō)出身邊的信息及信息的基本特征?!倦y點(diǎn)】能夠根據(jù)描述正確判斷出體現(xiàn)出信息哪方面的特征。

      三、教學(xué)用具 多媒體

      四、教學(xué)過(guò)程

      環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入新課 開(kāi)展“聽(tīng)口令做動(dòng)作”的游戲引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出信息的含義(信息的基本功能是消除認(rèn)識(shí)上的不確定性)。游戲的規(guī)則如下: 第一步:閉上眼睛,聽(tīng)指令進(jìn)行操作。不許說(shuō)話、不許提問(wèn);第二步:請(qǐng)同學(xué)們拿起桌上的白紙,將紙對(duì)折、再對(duì)折;第三步:將右上角撕掉,放在口袋里,剩下的旋轉(zhuǎn)180°。再將左上角撕掉,也放在口袋里;第四步:睜開(kāi)眼睛展開(kāi)手上的紙,用雙手舉起,相互對(duì)比一下。預(yù)測(cè)會(huì)有很多種不同的結(jié)果出現(xiàn),就此學(xué)生會(huì)提出是由于信息不充分、不確定性多造成的。環(huán)節(jié)二:新課講授(一)重復(fù)游戲,總結(jié)信息的作用 重新開(kāi)展上述游戲,此次歡迎大家隨時(shí)提問(wèn),教師將一一回答。預(yù)測(cè)游戲中,學(xué)生的問(wèn)題如下: 問(wèn)題1:是橫向?qū)φ圻€是縱向?qū)φ?(橫向?qū)φ?問(wèn)題2:開(kāi)口朝上還是朝下?(朝上)問(wèn)題3:右上角和左上角分別撕成什么形狀?大小是多少?(大約2厘米的正方形)問(wèn)題4:順時(shí)針旋轉(zhuǎn)還是逆時(shí)針?(順時(shí)針)預(yù)測(cè)大多數(shù)同學(xué)的結(jié)果是一樣的。教師請(qǐng)少數(shù)結(jié)果有偏差的學(xué)生歸納總結(jié)出產(chǎn)生差異的原因具體是什么?(沒(méi)有聽(tīng)清楚,信息傳遞偏差導(dǎo)致結(jié)果有錯(cuò)誤)進(jìn)而得出信息是“用來(lái)減少不確定性的”。

      (二)梨子為媒,探究信息的本質(zhì) 拿出梨子,提出問(wèn)題: 問(wèn)題1:“這是什么?”(梨子)問(wèn)題2:“根據(jù)什么判斷是梨子”(通過(guò)觀察物質(zhì)的形狀、顏色、經(jīng)驗(yàn)等)問(wèn)題3:能吃嗎?(學(xué)生拿在手上觀察、感覺(jué)一下,回答能,還沒(méi)有變壞)歸納總結(jié)出信息的定義:信息是事物的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)及其狀態(tài)變化的方式。為了讓加深大家對(duì)信息定義的全面性了解,請(qǐng)大家打開(kāi)學(xué)習(xí)網(wǎng)站領(lǐng)略信息學(xué)大師們的定義

      一、定義二。此后,在信息的定義三里,提交自己對(duì)信息的理解和認(rèn)識(shí)。(三)思維拓展,深入挖掘特征 請(qǐng)同學(xué)們借助教材和視頻資料自學(xué)信息的特征,自學(xué)結(jié)束后采取以競(jìng)賽問(wèn)答的模式檢測(cè)學(xué)習(xí)效果。

      問(wèn)題1:APEC會(huì)議的議題可以通過(guò)看視頻、看報(bào)紙、聽(tīng)廣播等多種形式獲取,體現(xiàn)出來(lái)信息的什么特征?(載體依附性)問(wèn)題2:蕭伯納的蘋果交換理論體現(xiàn)了信息的什么特征? 問(wèn)題3:小明于五一黃金周后的第二天前往某電影院購(gòu)買打折電影票,結(jié)果被告知此活動(dòng)僅限在五一黃金周內(nèi)有效,過(guò)后無(wú)效,這體現(xiàn)了信息的什么特征? 環(huán)節(jié)三:鞏固提高

      請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位,列舉更多體現(xiàn)信息不同特征的實(shí)例。(揚(yáng)名千里、真假難辨、一傳十十傳百、紅燈停綠燈行)環(huán)節(jié)四:小結(jié) 教師對(duì)學(xué)生的總體表現(xiàn)做總結(jié),并引導(dǎo)學(xué)生談收獲、交流經(jīng)驗(yàn)與心得。

      五、板書(shū)設(shè)計(jì)

      第四篇:flash動(dòng)畫制作教案

      信息技術(shù)興趣小組活動(dòng)教案

      德 億利東方學(xué)校

      第一周 FLASH的基本知識(shí)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、熟悉FLASH的界面。

      2、掌握幾個(gè)基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。

      3、掌握幾個(gè)基本術(shù)語(yǔ):圖層、元件

      4、記住幾個(gè)快捷鍵

      5、完成四幅繪制圖案 教學(xué)重點(diǎn): 應(yīng)用工具畫圖 教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過(guò)程:

      一、界面環(huán)境介紹

      二、工具箱的介紹

      工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。工具箱內(nèi)從上到下分為4個(gè)欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項(xiàng)”欄,單擊某個(gè)工具的按鈕,即可激活相應(yīng)的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個(gè)工具。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來(lái)繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內(nèi)的工具是用來(lái)調(diào)整舞臺(tái)編輯畫面的觀察位置和顯示比例的。其中兩個(gè)工具按鈕的名稱與作用如表1-1-3所示。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來(lái)確定繪制圖形的線條和填充的顏色。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。

      (筆觸顏色)按鈕:用于給線著色,也叫作描繪顏色。(填充色)按鈕:用于給填充著色。

      (從左到右分別是:黑白、沒(méi)有顏色和交換顏色)按鈕:?jiǎn)螕簟昂诎住卑粹o,可使筆觸顏色和填充色恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒(méi)有顏色”按鈕才有效,變?yōu)?,單擊它可以在沒(méi)有顏色和有顏色之間切換。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。(4)“選項(xiàng)”欄:工具箱之“選項(xiàng)”欄中放置了用于對(duì)當(dāng)前激活的工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項(xiàng)。這些選項(xiàng)是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。在繪圖、輸入文字或編輯對(duì)象時(shí),通常應(yīng)當(dāng)在選中繪圖或編輯工具后,再對(duì)其屬性和功能進(jìn)行設(shè)置,才能順利達(dá)到預(yù)期的效果。

      三、動(dòng)手用一下工具

      1、使用工具制作一個(gè)“笑臉”或“哭臉”

      2、漸變工具的使用:幾個(gè)關(guān)鍵概念

      顏色調(diào)板

      填充變形工具的使用

      3、用橢圓畫個(gè)畫環(huán) 操作步驟:

      1、用填充色畫圓,并設(shè)置筆觸的粗細(xì)。

      2、設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。

      3、將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。

      4、使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)加邊線。效果如右:

      4、用多邊形工具畫太陽(yáng) 操作步驟:

      1、用多邊星形工具制作太陽(yáng)的外圍,作以下設(shè)置:(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具

      (2)設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項(xiàng)”

      (3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點(diǎn)大小(頂點(diǎn)越小,星形越尖)

      2、設(shè)置填充色為放射性,無(wú)邊線

      3、開(kāi)始畫星形。

      4、創(chuàng)建一個(gè)同心的圓為太陽(yáng)的臉。

      5、使用直線工具畫眼、嘴。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))

      四、課堂習(xí)題:自創(chuàng)月亮

      五、課后作業(yè)

      1、書(shū)本P34頁(yè)的實(shí)例6:茶杯。

      第二周 各類特效文字的制作

      教學(xué)進(jìn)度:正常 教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡的使用。

      2、要求學(xué)生掌握修改菜單中的位圖、元件、形狀的菜單項(xiàng)。

      3、掌握如何制作特效文字。

      4、掌握位圖的導(dǎo)入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。

      教學(xué)重點(diǎn):

      1、掌握空心文字、投影文字、點(diǎn)框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字的制作

      教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過(guò)程:

      一、點(diǎn)框文字 制作步驟:

      1、用文字工具輸入文字

      2、將文字使用“分離”或按下(ctrl+B)組合鍵

      3、再將每個(gè)分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時(shí)呈現(xiàn)點(diǎn)型。

      4、使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線型為“點(diǎn)型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標(biāo)單擊文字

      5、所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。

      二、彩虹文字 制作步驟:

      1、用文字工具輸入文字

      2、將文字使用“分離”,(分離二次)

      3、選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可

      三、彩圖文字

      圖片下載 制作步驟:

      1、用文字工具輸入文字

      2、將文字使用“分離”

      3、選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類

      4、再用墨水瓶工具勾勒邊緣

      5、將邊緣線條轉(zhuǎn)化為填充

      6、“修改”--“形狀”--“柔化填充邊緣”

      四、雪花文字

      五、補(bǔ)充知識(shí):倒影字的制作

      六、課后作業(yè):制作一個(gè)圖案文字

      小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區(qū)別:后者是復(fù)制時(shí)保持前后位置都一樣。

      第三周 直線運(yùn)動(dòng)和變形運(yùn)動(dòng)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生掌握直線運(yùn)動(dòng)和變形運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間。

      2、掌握直線運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):元件與普通形狀對(duì)象都可以制作直線運(yùn)動(dòng)。

      3、掌握變形運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):普通形狀對(duì)象可以變形。

      4、掌握影片元件的制作方法。

      教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。> 教學(xué)難點(diǎn): 關(guān)鍵幀/普通幀的區(qū)別; 教學(xué)過(guò)程:

      一、導(dǎo)入:動(dòng)畫制作的關(guān)鍵要素

      1、幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。

      2、關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來(lái)定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。

      3、空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。

      4、普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。

      5、以上四種幀的區(qū)別

      ① 關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格

      ② 同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加 新的實(shí)例對(duì)象。

      ③ 關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。

      6、應(yīng)用中需注意的問(wèn)題 ① 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫文件的體積;

      ② 盡量避免在同一幀處過(guò)多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫面播放流暢。

      二、基本動(dòng)畫

      1、變形動(dòng)畫:要求參與動(dòng)畫的對(duì)象必須是形狀,不得使用元件。

      例如:以下動(dòng)畫中A-->B-->C之間、五角星——>十角形即為形狀變形。操作步驟: ①設(shè)置背景色

      ②插入第一關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)五角形。

      ③在第30幀上插入空白關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)十角星形。

      ④利用時(shí)間軸上的“編輯多幀”工具,對(duì)齊第一、二關(guān)鍵幀的各自五個(gè)角。⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個(gè)“形狀提示點(diǎn)”,修改--形狀--添加形狀提示點(diǎn)。⑥在第二關(guān)鍵幀上設(shè)定各提示點(diǎn)的對(duì)應(yīng)終點(diǎn)位置。⑦對(duì)第一關(guān)鍵幀設(shè)定“形狀”動(dòng)畫補(bǔ)間。思考:

      2、直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫:任何對(duì)象都可以設(shè)置直線動(dòng)畫,只需二個(gè)關(guān)鍵幀 例如:素材下載

      3、漸變運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫

      ① 淡入、淡出動(dòng)畫:使用實(shí)例才能完成此項(xiàng)動(dòng)畫,一般通過(guò)調(diào)整關(guān)鍵幀的透明度來(lái)設(shè)置場(chǎng)景中的各實(shí)例的出現(xiàn)方式。

      一般淡入淡出式動(dòng)畫是用二個(gè)關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。

      ②閃爍動(dòng)畫:一般用三個(gè)關(guān)鍵幀完成,即從淡入到淡出的過(guò)程,即全透明--不透明--全透明的設(shè)置過(guò)程。

      例如:以下例子中星星,就是用影片元件來(lái)完成的。

      4、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫:一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實(shí)例,即旋轉(zhuǎn)的對(duì)象必須是通過(guò)元件調(diào)入的。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對(duì)象可以是形狀。動(dòng)畫設(shè)定只需二個(gè)關(guān)鍵幀。

      例如:拖影文字(課后完成)操作步驟:

      ①建立文字元件,拖到舞臺(tái)

      ②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動(dòng)畫”補(bǔ)間,旋轉(zhuǎn)為1次。

      ②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。

      三、總結(jié)鞏固:

      1、圖形元件的制作

      2、圖形元件的應(yīng)用: ①實(shí)例:元件調(diào)入到場(chǎng)景后,就叫實(shí)例,實(shí)例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時(shí)調(diào)用。②對(duì)元件的編輯: ③對(duì)實(shí)例的編輯:與元件編輯最大區(qū)別在于對(duì)元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。

      四、作業(yè):

      本周作業(yè)名稱為:

      1、字母變形

      2、應(yīng)用提示點(diǎn)變形(星型)

      3、拖影文字

      4、預(yù)習(xí):夜色中的汽車(綜合漸變星星一起做)

      第四周 Flash 中的動(dòng)畫

      教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生掌握直線運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間。

      2、掌握直線運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):元件與普通形狀對(duì)象都可以制作直線運(yùn)動(dòng)。

      3、掌握影片元件的制作方法。

      4、了解flash 中的幾種基本動(dòng)畫

      教學(xué)重點(diǎn): flash 中的幾種基本動(dòng)畫。教學(xué)難點(diǎn): 基本動(dòng)畫的區(qū)別; 教學(xué)過(guò)程:

      一、導(dǎo)入:Flash 中的幾種基本動(dòng)畫。

      1、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

      是Flash 中最常見(jiàn)的動(dòng)畫類型。它可以結(jié)合色彩、透明度、位置的變化,使作品更加絢麗多彩。如何通過(guò)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫將對(duì)象的運(yùn)動(dòng)形象生動(dòng)的表現(xiàn)出來(lái),是學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的根本目的。如上堂課的汽車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。

      2、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

      同樣是Flash 中最常見(jiàn)的動(dòng)畫類型。但是它的變形對(duì)象是矢量圖形,利用這種動(dòng)畫可以使場(chǎng)景上的矢量圖形作出任意形狀、位置和顏色的平滑變化。它與動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是:動(dòng)作補(bǔ)間的作用對(duì)象是元件或被組合的對(duì)象,而形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的作用對(duì)象是矢量圖形。如上堂課的字母變形動(dòng)畫。

      3、逐幀動(dòng)畫

      要?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫,需要將每一個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每一個(gè)幀都創(chuàng)建不同的圖象。制作逐幀動(dòng)畫的基本思想是把一系列相差甚微的圖形或文字放置在一系列的關(guān)鍵幀中,使動(dòng)畫播放的時(shí)候看起來(lái)像是一系列連續(xù)變化的動(dòng)畫。如圖所示,展示了一個(gè)小男孩的行為動(dòng)畫。

      4、蒙版動(dòng)畫

      在制作動(dòng)畫的過(guò)程中,有些效果用通常的方法很難實(shí)現(xiàn)。比如:手電筒、探照燈、百頁(yè)窗等效果。這時(shí)就要用到蒙版動(dòng)畫了。

      要?jiǎng)?chuàng)建蒙版動(dòng)畫,需要有兩個(gè)圖層:遮罩層和被遮罩層。遮罩項(xiàng)目像是一個(gè)窗口,透過(guò)它可以看到位于它下面的鏈接層區(qū)域,而且除了透過(guò)遮罩項(xiàng)目顯示的內(nèi)容,其余的所有內(nèi)容都被隱藏起來(lái)了。如圖所示:

      5、引導(dǎo)層動(dòng)畫

      引導(dǎo)層作為一個(gè)特殊的圖層,在Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用也十分廣泛。在引導(dǎo)層的幫助下,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)象沿著特定的路徑運(yùn)動(dòng)。要?jiǎng)?chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫,需要兩個(gè)圖層,如圖所示 :

      二、回顧旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫:一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實(shí)例,即旋轉(zhuǎn)的對(duì)象必須是通過(guò)元件調(diào)入的。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對(duì)象可以是形狀。動(dòng)畫設(shè)定只需二個(gè)關(guān)鍵幀。例如:拖影文字 操作步驟:

      ①建立文字元件,拖到舞臺(tái)

      ②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動(dòng)畫”補(bǔ)間,旋轉(zhuǎn)為1次。

      ②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。

      三、元件的創(chuàng)建,多圖層動(dòng)畫的制作

      四、本周作業(yè):

      1、拖影文字

      2、夜色馬路

      第五周 鞏固與檢測(cè)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生鞏固橢圓工具、直線工具、填充工具、鋼筆工具、變形工具、選取工具、墨水瓶工具、矩形工具的使用。

      2、鞏固圖形元件、影片元件的創(chuàng)建。

      3、鞏固二類補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)。

      4、鞏固二類動(dòng)畫:變形動(dòng)畫、直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。

      5、測(cè)驗(yàn)學(xué)生的圖形繪制能力,時(shí)間1小時(shí)

      教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。教學(xué)難點(diǎn): 影片元件與圖形元件的區(qū)別。教學(xué)過(guò)程:

      一、鞏固復(fù)習(xí)題:

      1、倒影動(dòng)畫(本實(shí)例主要使用了文本工具、墨水瓶工具、打散功能、Alpha值設(shè)置等來(lái)操作)。主要通過(guò)一下幾個(gè)步驟來(lái)完成。

      使用文本工具在舞臺(tái)場(chǎng)景中輸入文字。

      使用打散功能將文字打散為矢量圖形。

      使用墨水瓶工具為文字描邊。

      使用F8快捷鍵將文字轉(zhuǎn)化為影片剪輯,并在其中進(jìn)行Alpha值的設(shè)置。

      2、多層變形動(dòng)畫(掌握對(duì)象繪制工具的使用。)

      3、思考并完成一下動(dòng)畫效果的制作,分析幀之間的時(shí)間順序及文字分別做了什么動(dòng)畫?(背景下載)二、十一課后作業(yè):完成作業(yè)本上前幾周作業(yè)的上傳、學(xué)習(xí)上堂課中五種基本動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作。(素材下載)(補(bǔ)充源代碼下載)本周上傳作業(yè)名稱為:

      1、陰影動(dòng)畫

      2、圓環(huán)字母變形

      第六周 鞏固與檢測(cè)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生鞏固掌握FLASH的工具中的一些技巧。

      2、鞏固FALSH中存在的五種變化--移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度 教學(xué)重點(diǎn):工具中技巧的合理運(yùn)用。教學(xué)過(guò)程:

      一、在FLASH中有些工具使用的技巧有助于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的美感,下面總結(jié)幾種我們平時(shí)制作當(dāng)中常用到的幾種小技巧:

      1、柔化物體邊緣 先看下圖一的效果,此效果,我們所使用的最簡(jiǎn)單的方法是利用 FLASH 本身的邊緣柔化功能:

      圖一

      圖二 圖三

      先畫好一個(gè)圓,如圖二;然后選中此圖形(不可是元件圖形)--圓,選擇修改--形狀--柔化邊緣填充,在彈出的對(duì)話框里設(shè)置參數(shù),如圖三,確定以后就形成上圖的效果。(注意:參數(shù)的大小影響了邊緣柔化的程度,但有一點(diǎn),最好只進(jìn)行一次柔化,如在柔化以后再柔化可能會(huì)使FLASH計(jì)算復(fù)雜,而出現(xiàn)于要求不同的效果。)

      同理,我們可以對(duì)文字邊緣進(jìn)行柔化,如下效果3和4分別是對(duì)文字的填充色和筆觸進(jìn)行了柔化。值得注意的是必須先把文字分離,并且在對(duì)筆觸進(jìn)行柔化之前,事先要求將線條轉(zhuǎn)化為填充。引申:

      在實(shí)際運(yùn)用當(dāng)中如果要進(jìn)行較為靈活的邊緣柔化,我們不妨利用混色器來(lái)完成。即在選中圖形后調(diào)出混色器編輯框,顏色填充樣式選擇放射狀,然后將左右兩個(gè)顏色填充節(jié)點(diǎn)的顏色都設(shè)置為白色,再將右邊的顏色節(jié)點(diǎn)的透明度為“0”,如下圖

      用此方法制作的效果有一點(diǎn)好處就是可以靈活的改變邊緣柔化的程度,思考如何達(dá)到后面三種圖形的效果。

      2、變形復(fù)制

      效果如下:對(duì)于這個(gè)效果我們使用的是復(fù)制并變形的功能。

      首先可以畫一個(gè)橢圓,然后選中此對(duì)象,用變形工具改變它的自由變化中心,如下面左右兩圖,左邊為沒(méi)有改變的狀態(tài),右邊為改變以后的狀態(tài): 自由變化中心的改變

      然后選擇 窗口--變形 調(diào)出變形對(duì)話框,如圖:在旋轉(zhuǎn)參數(shù)里輸入對(duì)象旋轉(zhuǎn)的角度,比如20度,再點(diǎn)擊對(duì)話框右下角的拷貝并應(yīng)用變形按鈕,直到圖象變成我們所需狀態(tài)。

      3、對(duì)象繪制

      這是 Flash8 的新功能。原先版本中,我們?cè)谕粓D層中疊加兩個(gè)圖形時(shí),會(huì)產(chǎn)生合并的效果,如果移動(dòng)其中一個(gè)圖形時(shí),下面圖形的疊加部分就會(huì)消失,這有一定的優(yōu)越性但是又有局限性,如果我們要繪制兩個(gè)圖形疊加在一起但是不合并的話,就需要把這兩個(gè)圖形轉(zhuǎn)換成元件或是放在兩個(gè)圖層中,這樣就比較麻煩。而對(duì)象繪制就可以避免產(chǎn)生這種問(wèn)題。例如,原先版本中移動(dòng)圖象后:

      而如果是單擊“橢圓”工具,在選項(xiàng)欄里,點(diǎn)擊“對(duì)象繪制”按鈕后,再繪制兩個(gè)圖象,這時(shí)盡管兩個(gè)圖象之間彼此是疊加的,但是互相不會(huì)干擾。

      另外,在“修改”菜單欄中,對(duì)象繪制還具有四種合并效果:聯(lián)合,交集,打孔,裁切。希望大家自己去觀察它們各自的作用。

      二、在FALSH中存在的五種變化--移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度 具體效果看影片文件(注意:后面兩種變化必須是對(duì)實(shí)例,即對(duì)拉到場(chǎng)景中的元件進(jìn)行設(shè)置。)

      第七周 鞏固

      教教學(xué)目標(biāo):

      1、鞏固掌握FLASH制作中幾種常見(jiàn)字體效果的制作。

      2、掌握FLASH動(dòng)畫制作中用到的兩種補(bǔ)間過(guò)程。

      教學(xué)重點(diǎn): 字體效果的制作、各補(bǔ)間的特性和要求。

      教學(xué)過(guò)程:

      一、在一個(gè)好的FLASH作品里常常會(huì)運(yùn)用到一些經(jīng)過(guò)處理的FLASH字效,前面我們已經(jīng)介紹了多種在FLASH中常用的字效:點(diǎn)框文字、彩虹文字、位圖文字、立體字、倒影字等,今天,再補(bǔ)充幾個(gè)特效文字的處理。

      1、雙色(多色)字

      圖一

      圖二 圖三

      關(guān)鍵技術(shù)要求:

      [1]、制作此類文字效果,只要將文字打散成離散的圖形;

      [2]、然后用選取工具選取其中部分,再對(duì)選中部分進(jìn)行顏色填充; [3]、選取次數(shù)可以隨意定。

      2、鏤空字(素材下載)關(guān)鍵技術(shù)要求:

      [1]、此類效果需兩層圖層才能完成; [2]、底層放置一張圖片;

      [3]、在上層畫一個(gè)矩形蓋住底層的圖片(可適當(dāng)設(shè)置透明度); [4]、在矩形層上輸入文字并調(diào)整好文字的位置; [5]、將文字打散;

      [6]、鼠標(biāo)點(diǎn)擊影片空白處取消對(duì)文字的選擇; [7]、再次選中文字圖形并將其刪除即可。

      3、陰影字

      關(guān)鍵技術(shù)要求:

      1、養(yǎng)成一個(gè)圖象一個(gè)圖層的好習(xí)慣,根據(jù)情況,這里可以創(chuàng)建三個(gè)圖層,藍(lán)色字、黑色字,深灰色字,分別呈現(xiàn)原層、立體層、陰影層的效果;

      2、立體層的制作:可以按快捷鍵Shift+Ctrl+V把“原層”中的文字復(fù)制到“立體層”中,并利用方向鍵“→”、“↑”將黑色字層向右、向上各移動(dòng)2個(gè)像素;

      3、陰影的制作: 選中“原層”中的文字,然后按快捷鍵打開(kāi)Ctrl+T打開(kāi)“變形”面板,并上右圖所示設(shè)置。設(shè)置好后,單擊“變形”面板上的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕。一個(gè)經(jīng)過(guò)變形的副本就被復(fù)制出來(lái)了。

      4、陰影層的制作: 選中剛剛做好的副本,按快捷鍵Ctrl+X剪切。按快捷鍵Shift+Ctrl+V把這個(gè)副本原位粘貼到“陰影層”中。最后適當(dāng)?shù)恼{(diào)整位置,并把色彩換成#666666。到這里,文字的陰影效果就做好了。綜上所述,關(guān)鍵技術(shù)都比較類似,所以希望大家課后能好好復(fù)習(xí),做到在熟練繪制的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出更多其他效果的文字。

      二、在FLASH動(dòng)畫中,存在著兩種基本的補(bǔ)間:移動(dòng)和行變。下面就將這兩種補(bǔ)間進(jìn)行介紹。

      1、形狀補(bǔ)間

      延伸的直線 拉動(dòng)的幕布 畫線框(四條邊放在四個(gè)圖層上,如下圖所示,考慮為什么?)

      星星變形(注意為了防止變形過(guò)程不凌亂,可以利用修改-形狀中的“添加形狀提示”工具,再五角星上加入5個(gè)提示點(diǎn),并放到相應(yīng)變化位置上,以紅色的小圓圈表示,abcde用來(lái)標(biāo)識(shí)提示點(diǎn)??匆豢醋詈蟮囊粠?,可以發(fā)現(xiàn)十角星上也有一個(gè)對(duì)應(yīng)的紅色提示點(diǎn),當(dāng)你設(shè)置好位置時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)提示點(diǎn)變綠了,回到第一幀,這時(shí)提示點(diǎn)由紅色變成了黃色,這表明提示點(diǎn)的設(shè)置正確。)

      2、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間

      它與動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是:動(dòng)作補(bǔ)間的作用對(duì)象是元件或被組合的對(duì)象,而形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的作用對(duì)象是矢量圖形。

      運(yùn)動(dòng)的小球:比較下面三副動(dòng)畫,考慮有什么不同,分別做了什么動(dòng)作。提示:緩動(dòng)選項(xiàng)的作用。

      現(xiàn)在大家應(yīng)該知道緩動(dòng)選項(xiàng)的作用了吧。它的作用是在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中產(chǎn)生速度上的變化,默認(rèn)值為0,即為勻速運(yùn)動(dòng)。當(dāng)值為負(fù)時(shí),運(yùn)動(dòng)的物體做加速運(yùn)動(dòng),相反,當(dāng)值為正時(shí),運(yùn)動(dòng)的物體做減速運(yùn)動(dòng)。在小球下落的過(guò)程中,速度越來(lái)越快,所以我們把值改為負(fù)值,注意在值為-100時(shí),比較接近重力加速度。當(dāng)小球彈起時(shí),速度越來(lái)越慢,因此值為正。引申:(旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車)

      從這一制作中我們不僅要學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的另一種形式:旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(自轉(zhuǎn)),而且還要練習(xí)用箭頭工具對(duì)對(duì)象進(jìn)行修改,利用變形面板制作多個(gè)風(fēng)車葉的方法。思考:下面兩幅動(dòng)畫的差異在哪里?

      第八周 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層

      教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生掌握各類曲線運(yùn)動(dòng)的制作技巧,掌握引導(dǎo)線、引導(dǎo)層的概念及作用。

      2、能根據(jù)運(yùn)動(dòng)的需求,畫出運(yùn)動(dòng)軌跡線,即引導(dǎo)線。教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的創(chuàng)建,動(dòng)畫關(guān)鍵幀的設(shè)置。教學(xué)難點(diǎn): 做引導(dǎo)層時(shí)的幾個(gè)注意點(diǎn)。教學(xué)過(guò)程:

      一、引入:

      ①引導(dǎo)線、引導(dǎo)層的概念

      1、引導(dǎo)線:引導(dǎo)線就是軌跡或輔助線的作用。它讓物體沿著引導(dǎo)線路徑運(yùn)行。(即物體運(yùn)動(dòng)的軌跡,一般使用鋼筆工具來(lái)制作)

      2、引導(dǎo)層:引導(dǎo)線必須制作在引導(dǎo)層中,而需要使用引導(dǎo)線作為運(yùn)動(dòng)軌跡線的物體所在層必須在引導(dǎo)層的下方,一個(gè)引導(dǎo)層可以為多個(gè)圖層提供運(yùn)動(dòng)軌跡。同時(shí)在一個(gè)引導(dǎo)層中可以有多條運(yùn)動(dòng)軌跡。

      二、滾球的制作 知識(shí)點(diǎn):

      1、背景層的創(chuàng)建: ①設(shè)定場(chǎng)景色

      ②用鋼筆工具勾勒一個(gè)上邊為曲線的多邊形。

      2、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的創(chuàng)建:該層中專門用來(lái)放置物體運(yùn)動(dòng)的軌跡,軌跡一般用線條描述,而在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中的線條在實(shí)際導(dǎo)出成SWF文件時(shí)是不可見(jiàn)。使用的方法:要使用軌跡的對(duì)象必須獨(dú)立地放在引導(dǎo)層的下方圖層中,運(yùn)動(dòng)的對(duì)象其關(guān)鍵幀必須完全吸附在軌跡上。③復(fù)制曲線。

      如圖:第一、二關(guān)鍵幀的定點(diǎn)

      3、制作技巧:

      ①引導(dǎo)層一旦建立完成后應(yīng)將其鎖定

      ②對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)象定位時(shí)最好打開(kāi)“帖緊至對(duì)象”工具,這樣當(dāng)吸附正確時(shí)中心點(diǎn)會(huì)放大。

      三、思考自強(qiáng)不息和山地車實(shí)例的制作

      四、我是一條魚(yú)

      素材下載

      1、水泡的制作(掌握刷子和填充變形工具的使用,并把水泡轉(zhuǎn)換為元件。)

      水泡的顏色調(diào)板:白色透明度為0,2,100

      2、浮起的水泡制作(影片元件:注意引導(dǎo)層繪制好后,可以及時(shí)鎖定。)

      3、游動(dòng)的小魚(yú)

      可以從左向右游動(dòng),也可以從右向左游動(dòng),小魚(yú)的運(yùn)動(dòng)軌跡為

      4、在場(chǎng)景中創(chuàng)建: ①背景圖片放入場(chǎng)景。

      ②建立第二層,放入大小不一的水影片元件,注意水泡的放置位置

      ③建立第三層,放入多條小魚(yú),使用小魚(yú)的影片元件時(shí),可將其翻轉(zhuǎn),從而改變其運(yùn)動(dòng)方向。

      五、課后作業(yè): 必做題:

      1、滾球

      2、我是一條小魚(yú) 選做題:

      1、自強(qiáng)不息

      2、山地車

      第九周 按鈕的制作

      教學(xué)目標(biāo):

      1、掌握按鈕制作的基本方法。

      2、掌握按鈕中的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法。

      3、掌握透明按鈕的制作

      教學(xué)重點(diǎn): 按鈕元件的創(chuàng)建,按鈕動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。教學(xué)難點(diǎn): 按鈕中的四種狀態(tài)。教學(xué)過(guò)程:

      一、按鈕元件(可詳見(jiàn)課本P111)

      按鈕用于響應(yīng)鼠標(biāo),即隨鼠標(biāo)顯示不同的狀態(tài),執(zhí)行指定的行為。

      1、插入按鈕元件,執(zhí)行“插入”-“新建元件”命令(或者按鍵),在創(chuàng)建新元件對(duì)話框中設(shè)置元件類型為按鈕,即可見(jiàn)如下界面

      2、編輯按鈕元件:按鈕元件有彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下和點(diǎn)擊四種狀態(tài),如圖所示:

      V 彈起:表示鼠標(biāo)沒(méi)有在按鈕上時(shí)的按鈕的狀態(tài)。V 指針經(jīng)過(guò):表示鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)按鈕的狀態(tài)。V 按下:表示按下鼠標(biāo)時(shí)按鈕的狀態(tài)。V 點(diǎn)擊:設(shè)置按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)的區(qū)域。

      如果要制作透明按鈕,僅在“點(diǎn)擊”畫出點(diǎn)范圍即可。

      二、上機(jī)操作:制作以下實(shí)例

      1、基本按鈕 分析:

      1、彈起:二個(gè)圖片元件分別放置在文字和邊框圖層中

      2、經(jīng)過(guò):與彈起時(shí)的一個(gè)圖片元件相同,在此基礎(chǔ)上用“按我”的圖片元件創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯元件。

      3、按下:用“謝謝”圖片元件替換“按我”圖片元件

      4、點(diǎn)擊:延續(xù)邊框圖層的第一幀,代表鼠標(biāo)進(jìn)入邊框區(qū)域后,按鈕才會(huì)有響應(yīng)。彈起幀

      指針經(jīng)過(guò)幀 按下幀

      點(diǎn)擊幀

      2、練習(xí):制作一個(gè)帶有以下動(dòng)畫效果的按鈕(自選一個(gè)完成)提示:將按鈕下面的文字放在新的圖層上。

      三、按鈕的點(diǎn)擊作用

      1、一般按鈕點(diǎn)擊后均會(huì)產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)作,如:停止、播放、重放、跳轉(zhuǎn)、超鏈接,如:(源文件下載)

      2、按鈕的幾個(gè)常用動(dòng)作: on動(dòng)作命令

      下面我們就詳細(xì)地向大家介紹一下這八種事件的使用。

      (1)press 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。單擊press,然后選擇動(dòng)作語(yǔ)句,雙擊【全局函數(shù)】|【時(shí)間軸控制】中的play 命令。

      完整的action是:

      on(press){ //設(shè)定鼠標(biāo)事件為按下,然后執(zhí)行大括號(hào)里面的語(yǔ)句。play();//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作 } press動(dòng)作 當(dāng)然,在大括號(hào)里面還可以用其他的語(yǔ)句,比如說(shuō),gotoAndPlay(yourframe);//點(diǎn)擊按鈕后,就會(huì)從你設(shè)置的幀播放。

      (2)release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。單擊選擇release然后與第一個(gè)事件相同加入play命令。完成的語(yǔ)句如下:

      on(release){ //當(dāng)鼠標(biāo)按下釋放的時(shí)候,執(zhí)行下面的語(yǔ)句動(dòng)作。play();//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作。} release動(dòng)作 可以看到,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下按鈕的時(shí)候,并沒(méi)有激發(fā)播放動(dòng)作,而是當(dāng)鼠標(biāo)左鍵放開(kāi)的時(shí)候,執(zhí)行了播放動(dòng)作。這也是與“press”事件不同的地方。

      (3)releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。添加語(yǔ)句的方法同上。完整的語(yǔ)句如下: on(releaseOutside){ //當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕外部釋放的時(shí)候執(zhí)行下面的語(yǔ)句。play();//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行播放動(dòng)作。} releaseOutside動(dòng)作

      通過(guò)這個(gè)例子我們知道,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵在按鈕上按住并移動(dòng)到按鈕以外的地方放開(kāi)后,觸發(fā)了按鈕的動(dòng)作。這是一個(gè)具有非常想象力的事件,大家可以利用on的這個(gè)事件來(lái)制作游戲。

      (4)rollOver 鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕。制作方法同上,完整的as語(yǔ)句為: on(rollover){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play();//按鈕執(zhí)行播放動(dòng)作。} rollOver動(dòng)作 當(dāng)鼠標(biāo)指針從按鈕上滑過(guò)的時(shí)候,動(dòng)畫就開(kāi)始執(zhí)行播放動(dòng)作了,而不需要點(diǎn)擊它。我們可以利用on的這個(gè)特點(diǎn)來(lái)制作一些圖示板,非常簡(jiǎn)單有效

      (5)rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。制作方法同上,完整的as語(yǔ)句為: on(rollOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開(kāi)時(shí)執(zhí)行下面動(dòng)作。Play(): //按鈕響應(yīng)播放動(dòng)作。} rollOut動(dòng)作

      滑離與滑過(guò)并不是相同的,滑離是指鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開(kāi)以后開(kāi)始響應(yīng),而滑過(guò)是指只要鼠標(biāo)滑到按鈕上,就開(kāi)始執(zhí)行動(dòng)作。

      (6)dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。完整的as是:

      on(Drag Out){ //當(dāng)鼠標(biāo)拖過(guò)的時(shí)候執(zhí)行下面的動(dòng)作。play();//執(zhí)行播放動(dòng)作。} dragOut動(dòng)作

      拖離與拖過(guò)有所不同,只要在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵然后移動(dòng)到按鈕外就會(huì)相應(yīng)。他與滑離的區(qū)別在于拖離需要按住鼠標(biāo)左鍵。

      (7)dragOver 在鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。完整的as是:

      on(dragover){ //當(dāng)鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play();//執(zhí)行播放動(dòng)作 } dragOver動(dòng)作

      拖過(guò)的效果是在按鈕上點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)不放,移出按扭區(qū),再移回按鈕上釋放的事件。注意:此例中是一個(gè)文字按鈕,在做文字按鈕的時(shí)候,應(yīng)在文字的下方用一透明方塊,以增加按鈕的反應(yīng)區(qū)域,或者在按鈕的第4幀繪制一個(gè)矩形來(lái)增加反映區(qū)。

      (8)keyPress(“key”)按下指定的鍵。對(duì)于此參數(shù)的 key 部分,需指定鍵控代碼或鍵常量。

      我們?cè)冢ā発ey”)中鍵入“k”。完整地as語(yǔ)句為:

      on(keyPress “z”){ //當(dāng)按下鍵盤中的“z”健時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play();//執(zhí)行播放動(dòng)作 }

      注 意 ——在給動(dòng)畫作品添加按鈕的時(shí)候應(yīng)該放到單獨(dú)一層,這樣便于修改。

      提 示 ——on為按鈕上的動(dòng)作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語(yǔ)句。有的朋友在論壇里面提問(wèn),“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒(méi)有選中按鈕。

      技 巧 ——在一般flash作品中,大家不會(huì)有意區(qū)分這些on的功能的,一般采用默認(rèn)的語(yǔ)句。如果沒(méi)有特殊說(shuō)明,你使用了拖離,滑離等事件來(lái)制作“replay”按鈕,會(huì)讓人們摸不著頭腦的。

      試一試 ——我們了解了on得這么多的功能,利用這些功能可以輕易的制作出flash課件,flash游戲里面的效果,大家不妨試一試。

      分 析——on語(yǔ)句的功能與按鈕息息相關(guān),有按鈕的地方一定會(huì)有on語(yǔ)句的使用。而有flash作品的地方,就會(huì)有按鈕的出現(xiàn),所以說(shuō)on的重要作用不可忽視。今天向大家詳細(xì)地介紹了on的各種功能,我們就可以結(jié)合按鈕自身的特點(diǎn),發(fā)揮他們的功能。

      四、作業(yè) 必做題:

      1、“按我”

      2、move on 或 next and back

      3、完成書(shū)中P104頁(yè)的動(dòng)態(tài)按鈕制作: 素材

      第十周 復(fù)習(xí)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、鞏固掌握引導(dǎo)線的基本技巧。

      2、鞏固掌握按鈕制作的基本方法。

      3、通過(guò)測(cè)試了解學(xué)生的掌握情況。教學(xué)重點(diǎn): 掌握引導(dǎo)線、按鈕的創(chuàng)建。教學(xué)難點(diǎn): 通過(guò)考試,鞏固薄弱知識(shí)點(diǎn)。教學(xué)過(guò)程:

      一、復(fù)習(xí)

      1、“調(diào)整到路徑”功能: 將補(bǔ)間元素的基線調(diào)整到運(yùn)動(dòng)路徑, 比較下面兩個(gè)動(dòng)畫

      2、做引導(dǎo)層時(shí)的幾個(gè)注意點(diǎn):

      ①路徑是否在引導(dǎo)層中,引導(dǎo)層的創(chuàng)建是否正確。②路徑是否閉合。

      ③運(yùn)動(dòng)物體中心點(diǎn)是否在路徑上,大家在拖動(dòng)的時(shí)候可以使用吸附工具,這樣比較容易觀察。

      ④引導(dǎo)線千萬(wàn)不能是元件,如果繪制出來(lái)是對(duì)象的話,要及時(shí)打散。⑤要讓引導(dǎo)層在導(dǎo)出文件中可見(jiàn),就必須再添加一個(gè)背景層。

      3、觀看下面的動(dòng)畫實(shí)例,分析在動(dòng)畫中有哪些效果? 分析:按鈕的四個(gè)幀上分別放置的是什么?

      三、本周作業(yè):預(yù)習(xí)遮罩動(dòng)畫 第十一周 遮照的基本概念 教學(xué)目標(biāo):

      1、掌握遮照的原理

      2、掌握遮照的操作方法

      3、學(xué)會(huì)遮照的基本應(yīng)用,增強(qiáng)分析動(dòng)畫的能力 教學(xué)重點(diǎn): 掌握遮照的操作方法

      教學(xué)難點(diǎn): 遮照的基本應(yīng)用,學(xué)會(huì)從現(xiàn)成的作品中獲取設(shè)計(jì)方法 教學(xué)過(guò)程:

      一、知識(shí)回顧: 補(bǔ)間:形狀 補(bǔ)間:動(dòng)作

      補(bǔ)間:動(dòng)作,光束為元件

      補(bǔ)間:動(dòng)作,以物體中心為軸向兩邊擴(kuò)張的一般為元件

      二、引入新課:

      1、請(qǐng)注意觀察以下這個(gè)動(dòng)畫,在它的文字中有何特色,它的動(dòng)畫特點(diǎn)是什么?(1)文字用圖案填色,且是自上而下運(yùn)動(dòng)著的圖案填色。(2)文字完整顯示,而圖案顯示不完整。

      (3)文字在最上層,圖案在下層,且下層是一個(gè)動(dòng)畫層。

      三、新課內(nèi)容(上課素材下載):

      (一)遮罩的原理

      1、遮罩是需要通過(guò)兩層實(shí)現(xiàn)的,上一層叫遮罩層,下一層叫被遮罩層。

      2、遮罩結(jié)果顯示的是二層的疊加部分。

      3、遮罩顯示結(jié)果的色彩由被遮罩層的色彩決定,即可通過(guò)辨別色彩的來(lái)源來(lái)確定哪一層為被遮罩層。

      4、在遮罩層和被遮罩層中均可設(shè)定動(dòng)畫。

      (二)遮罩的應(yīng)用

      1、電影字幕效果

      分析關(guān)鍵點(diǎn):什么顏色為遮罩效果的主色,什么層在自下而上移動(dòng)? 此例的結(jié)論:說(shuō)明遮罩層與被遮罩層均可根據(jù)需要設(shè)定動(dòng)畫。分析的特點(diǎn):用顯示色彩的特性確定了被遮罩層。

      2、光束的照射效果

      比較一下兩幅動(dòng)畫的差異

      本題總結(jié):在遮罩層和被遮罩層之后,可適當(dāng)添加輔助層,以襯托遮罩效果。

      3、MTV字幕效果 分析關(guān)鍵點(diǎn):上面兩幅動(dòng)畫分別需要幾層?藍(lán)色的FLASH文字層是否產(chǎn)生遮罩效果?

      四、作業(yè)布置:

      1、必做題: 字幕、光照、MTV字幕

      1、MTV字幕2(如下)

      2、選做題:

      第十二周 聲音與遮罩技巧

      教學(xué)目標(biāo):

      1、能導(dǎo)入各類聲音,并能處理一些聲音的疊加。

      2、遮照技巧的靈活應(yīng)用。

      3、學(xué)會(huì)遮照的基本應(yīng)用,增強(qiáng)分析動(dòng)畫的能力 教學(xué)重點(diǎn): 遮照技巧的靈活應(yīng)用

      教學(xué)難點(diǎn): 遮照的基本應(yīng)用,學(xué)會(huì)從現(xiàn)成的作品中獲取設(shè)計(jì)方法 教學(xué)過(guò)程:

      一、FLASH中聲音的加載 ①導(dǎo)入聲音文件:

      文件--導(dǎo)入到庫(kù)--選擇聲音源

      我們只需新增一圖層(聲音層)--將庫(kù)中的聲音拖入,或者在屬性面板中選擇聲音就可以使用聲音文件了,事情就這么簡(jiǎn)單。②聲音文件的使用技巧 為動(dòng)畫添加背景音樂(lè)

      (1)新建或打開(kāi)需要添加聲音的文件,在原來(lái)的動(dòng)畫上再增加一個(gè)“聲音層”的新層。需要在文件中多處有聲音時(shí),我們通常會(huì)把幾個(gè)聲音文件放置在不同的層中,這樣不但便于控制,而且還能達(dá)到混響效果。

      (2)導(dǎo)入所需要的聲音文件,然后從庫(kù)中將所需聲音文件拖拉到“聲音層”上即可。

      為按鈕添加提示聲音

      在原來(lái)的層上插入一新層,假設(shè)在按下幀上按F7添加空白關(guān)鍵幀,然后將聲音文件拖放到該幀即可,并將同步設(shè)置為“事件”。則測(cè)試時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)會(huì)發(fā)出聲音。

      二、聲音的處理

      當(dāng)聲音被加載到FLASH中后,可進(jìn)行如下處理:

      1、取部分聲音播放。

      2、控制聲音的淡入、淡出等。

      3、處理方法:在屬性面板上,單擊聲音編輯即可

      4、“事件”選項(xiàng)會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過(guò)程全部同步起來(lái)。如果觸發(fā)了播放聲音的事件,它會(huì)自動(dòng)播放直至結(jié)束,在這個(gè)過(guò)程中聲音的停止不受動(dòng)畫本身的制約。例如我們?cè)贔lash中制作了一個(gè)聲音播放按鈕,如果事件聲音正在播放,而再次點(diǎn)擊,第一個(gè)實(shí)例繼續(xù)播放,另一個(gè)聲音實(shí)例同時(shí)開(kāi)始播放。

      “開(kāi)始”選項(xiàng)和“事件”選項(xiàng)一樣,只是如果聲音正在播放,就不會(huì)播放新的聲音實(shí)例。

      “停止”選項(xiàng)可以使指定的聲音靜音。

      “數(shù)據(jù)流”用于在互聯(lián)網(wǎng)上同步播放聲音。Flash會(huì)協(xié)調(diào)動(dòng)畫與聲音流,使動(dòng)畫與聲音同步。如果Flash顯示動(dòng)畫幀的速度不夠快,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)跳過(guò)一些幀。與事件聲音不同的是,如果聲音過(guò)長(zhǎng)而動(dòng)畫過(guò)短,聲音流將隨著動(dòng)畫的結(jié)束而停止播放。在播放影片時(shí),聲音流是混合在一起播放的。

      5、不同聲音的疊加:將聲音加載在不同圖層上。

      三、實(shí)例:

      1、按鈕上加載聲音

      源文件下載 聲音下載(右擊下載)體會(huì)在按鈕上加聲音與在圖層上加聲音的區(qū)別。

      四、遮照技巧

      1、百葉窗(素材下載):

      (一)遮罩的原理 操作步驟: [1]、建立一個(gè)按水平線縮放的長(zhǎng)方條作為影片元件。

      [2]、將第一步中創(chuàng)建的影片元件多個(gè)疊加,組合成一扇百葉窗,并將其作為第二個(gè)影片元件。

      [3]、在場(chǎng)中創(chuàng)建三層,其中最上層放步驟二中影片元件,中間層與底層各放一張圖片。

      [4]、將遮照效果應(yīng)用在最上層。思考:步驟2中能否不建影片元件?

      2、閃閃紅星的制作 制作步驟:

      [1]、制作一個(gè)扇片,并生成元件。

      [2]、由步驟1的元件旋轉(zhuǎn)復(fù)制360度后而繞成一圈,并將此圖案生成元件。(注意調(diào)整元件中心點(diǎn)位置)

      [3]、將步驟2生成的元件加以應(yīng)用于,實(shí)施翻轉(zhuǎn)。

      [4]、將以上二個(gè)實(shí)例各自放入不同層,并在二層間實(shí)施遮照。

      五、作業(yè)

      1、完成以上二個(gè)實(shí)例:百葉窗、閃閃紅星

      2、校名:

      3、書(shū)本作業(yè):橫向百葉窗

      第十三周 遮照技巧應(yīng)用(三)教學(xué)目標(biāo): 通過(guò)練習(xí),使學(xué)生進(jìn)一步掌握遮照與變形的綜合應(yīng)用。教學(xué)重點(diǎn): 遮照技巧應(yīng)用。教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過(guò)程:

      一、鞏固復(fù)習(xí):制作并講解上一節(jié)課的作業(yè)縱向百葉窗(詳見(jiàn)課本P99,圖片下載)。知識(shí)點(diǎn):

      ①分散到圖層。②直線動(dòng)畫的制作。③關(guān)鍵幀的復(fù)制。④遮照的使用。

      二、制作跑車廣告

      素材下載

      1、準(zhǔn)備工作,試著制作下列圖案

      2、查看跑車廣告

      3、分析跑車廣告的元件及圖層

      ①數(shù)字計(jì)時(shí):幀幀動(dòng)畫(序號(hào)之間的漸變效果)②遮照效果:遮照層:動(dòng)畫層(形狀補(bǔ)間的變形動(dòng)畫、)被遮照層:清晰跑車 背景層:模糊跑車

      ③落下帷幕:縮放動(dòng)畫、變形動(dòng)畫。

      4、時(shí)間軸參考(沒(méi)有設(shè)計(jì)計(jì)時(shí)時(shí)的效果圖)

      三、課后作業(yè) 必做:

      1、跑車廣告

      2、按下圖的提示制作“波浪文字” 提示: 效果動(dòng)畫:

      選做:

      3、制作以下“圖片切換效果”

      第十四周 遮照復(fù)習(xí)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、掌握多層遮照的基本技巧。

      2、注意對(duì)遮照層和被遮照層的設(shè)定。

      3、通過(guò)測(cè)試了解學(xué)生的掌握情況。教學(xué)重點(diǎn): 多層遮照技巧的原理。教學(xué)難點(diǎn): 多層遮照技巧的應(yīng)用。教學(xué)過(guò)程:

      一、復(fù)習(xí):

      1、旋轉(zhuǎn)的地球

      地圖下載 提示:

      1、注意觀察二幅地圖的顏色。[2]、思考用幾層遮照。

      [3]、地圖的顏色是否發(fā)生變化。[4]、是否有背景層。[2]、波浪文字 源代碼下載

      要求:自行分析以上兩個(gè)動(dòng)畫的遮照技巧,在源代碼的基礎(chǔ)上,修改完成第二種波浪效果。

      第十五周 基本ActionScript 教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生了解什么是ActionScript。

      2、掌握如何編輯ActionScript。

      3、三種添加腳本的對(duì)象。

      教學(xué)重點(diǎn): ActionScript的基本概念。教學(xué)難點(diǎn): 編輯ActionScript。

      教學(xué)過(guò)程:

      一、什么是 ActionScript(以下簡(jiǎn)稱AS)AS 是FLASH的動(dòng)作腳本語(yǔ)言??梢?AS 使用控制FLASH影片中的對(duì)象,創(chuàng)建導(dǎo)航和交互元素,也可以擴(kuò)展FLASH,制作高級(jí)交互影片和FLASH交互網(wǎng)站。

      二、利用AS 能做些什么?

      使用 AS,用戶不僅可以動(dòng)態(tài)地控制動(dòng)畫的進(jìn)行,而且能夠進(jìn)行各種運(yùn)算,甚至由各種方式獲取用戶的動(dòng)作并且即時(shí)作出回應(yīng)。目前它在交互式網(wǎng)站、課件的制作及一些游戲、MTV和電子賀卡制作中的應(yīng)用及為廣泛。

      三、編輯 AS

      1、動(dòng)作面版的介紹

      ①動(dòng)作工具箱

      ②腳本導(dǎo)航器

      ③腳本助手

      2、腳本窗口

      3、行為面版(窗口--行為)

      用戶可以使用行為來(lái)裝載和卸裁實(shí)例,播放,停播、復(fù)制或拖動(dòng)實(shí)例。

      4、添加腳本的對(duì)象

      ①在幀中添加: 寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時(shí)間軸上的指針走到這個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)候,就寫在這個(gè)幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了。常見(jiàn)的例子有在影片結(jié)尾的幀寫上 stop()等。操作方法就是點(diǎn)選關(guān)鍵幀,然后打開(kāi)AS面板。

      ②在按鈕中添加: 不同于幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點(diǎn)選目標(biāo)按鈕,然后打開(kāi)AS面板。舉個(gè)例子能說(shuō)的更明白: ●●假設(shè)有一個(gè)動(dòng)畫,要讓它在播放完同時(shí)停止,那么,你要做的就是在這個(gè)動(dòng)畫的最后一幀寫stop();●●再假設(shè)有個(gè)按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下: 做一個(gè)按鈕,放到主場(chǎng)景,點(diǎn)選按鈕,然后打開(kāi)AS面板?,F(xiàn)在如果也在按鈕上寫 stop();那么,輸出的時(shí)候就會(huì)提示錯(cuò)誤。正確的應(yīng)該這樣寫: 整個(gè)代碼翻譯過(guò)來(lái)就是: on(release){ stop();} 當(dāng)(松開(kāi)){ 停止 }

      這里要比幀的動(dòng)畫多這些代碼: on(release){} ,③在影片剪輯中添加

      四、AS 基本語(yǔ)法

      1、點(diǎn)語(yǔ)法:點(diǎn)(.)被用于指出與一個(gè)對(duì)象或影片剪輯相關(guān)聯(lián)的特性或方法,也是用于標(biāo)識(shí)指向一個(gè)影片剪輯或變量的目標(biāo)路徑。

      2、括號(hào):用于定義函數(shù)中的相關(guān)參數(shù)

      3、大括號(hào):凡是用大括號(hào)結(jié)合在一起的是一個(gè)語(yǔ)句塊。

      4、分號(hào):每一條語(yǔ)句都必須是以分號(hào)作為結(jié)束的。

      其它具體的使用規(guī)則我們?cè)诰唧w的實(shí)例再進(jìn)行講解,有興趣的同學(xué)也可以參看

      ActionScript 教程

      五、第一實(shí)例(下拉菜單的制作)

      1、實(shí)例源文件下載

      使用goto配合幀標(biāo)簽制作下拉菜單 步驟 小技巧

      ①打開(kāi)源文件并分析

      ②在三個(gè)菜單下拉的最后關(guān)鍵幀上添加Stop();語(yǔ)句,③選擇第一個(gè)按鈕(company),按下F9打開(kāi)動(dòng)作面板,添加以下語(yǔ)句:

      on(rollover){gotoAndPlay(“2”);}

      ④其它二個(gè)按鈕也以此類推添加語(yǔ)句。

      當(dāng)時(shí)間軸上有大量幀時(shí),可以通過(guò)給幀命名,從而方便地調(diào)用幀。如本例中,可以在第②、③步之間插入一步:

      為三個(gè)菜單下拉的圖層中第一關(guān)鍵幀定義名稱,分別為t1、t2、t3

      這時(shí),按鈕(company)上的語(yǔ)句就得變成:

      on(rollover){gotoAndPlay(“t1”);} 觀察制作的結(jié)果:

      六、第二個(gè)實(shí)例:Food house

      1、下載源文件 分析一下其中的動(dòng)畫效果

      2、制作以下效果:

      七、補(bǔ)充:利用getURL跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)頁(yè)

      1、查看一下精美的韓版菜單條(你能仿制嗎?)

      看一下源代碼

      2、為這個(gè)菜單添加getURL語(yǔ)句:參考

      on(release){getURL(“http://004km.cn”);} 思考:加在什么位置

      八、本周作業(yè):

      1、下拉菜單

      2、Food house(時(shí)間軸提示)

      第十六周 AS實(shí)例制作訓(xùn)練

      教學(xué)目標(biāo):

      1、掌握復(fù)制影片剪輯命令duplicate的使用。

      2、掌握隨機(jī)函數(shù)random的使用,_visible隱藏屬性的應(yīng)用。

      3、掌握影片剪輯x,y軸比例屬性_xscale,_yscale以及透明屬性_alpha的應(yīng)用。教學(xué)重點(diǎn): 復(fù)制影片剪輯命令duplicate和隨機(jī)函數(shù)random的使用。教學(xué)難點(diǎn): 編輯ActionScript。教學(xué)過(guò)程:

      一、知識(shí)鋪墊

      在Flash中制作多個(gè)對(duì)象不規(guī)則地出現(xiàn),通常會(huì)用到兩個(gè)Action語(yǔ)句,即復(fù)制影片剪輯命令duplicateMovieClip和隨機(jī)函數(shù)random()。前者用于復(fù)制出相同的影片剪輯,后者則用于創(chuàng)建隨機(jī)數(shù),并將這些隨機(jī)數(shù)應(yīng)用到相應(yīng)的屬性中,使復(fù)制出的影片剪輯具有不同的狀態(tài)。

      1、duplicateMovieClip語(yǔ)句可以復(fù)制一個(gè)Movie Clip(影片剪輯),同時(shí)可以為復(fù)制得到的Movie Clip 重新命名。該命令是一條單獨(dú)的語(yǔ)句,語(yǔ)法結(jié)構(gòu)如下:

      duplicateMovieClip(目標(biāo),新名稱,深度)由于每一個(gè)復(fù)制出來(lái)的影片剪輯都具有與目標(biāo)影片剪輯一樣的屬性并且每一個(gè)復(fù)制出來(lái)的影片剪輯其初始位置與目標(biāo)影片剪輯是疊加在一起的,因此為了區(qū)分每一個(gè)新復(fù)制的影片剪輯,防止后面復(fù)制的影片剪輯替換掉前面的影片剪輯,要設(shè)置每一個(gè)影片剪輯的深度參數(shù),來(lái)規(guī)定新影片在舞臺(tái)上的疊加次序。

      2、random()函數(shù)是一個(gè)隨機(jī)函數(shù),這個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)的是在設(shè)定的最大數(shù)值和0之間隨機(jī)地返回一個(gè)數(shù)值。

      3、_root語(yǔ)句的使用:處于全局屬性的標(biāo)識(shí)符中。

      “_root”是Flash中比較特殊的用法,表示后主場(chǎng)景中的絕對(duì)路徑,使“.”來(lái)連接后面的語(yǔ)句,如_root.snow代表主場(chǎng)景中的snow實(shí)例。

      另外,本課還使用到了_visible、_x、_y(軸坐標(biāo)值屬性)、_xscale、_yscale、_rotation、_alpha屬性,請(qǐng)?jiān)斠?jiàn)課本P141頁(yè)。

      二、“下雨”實(shí)例制作

      1、制作一個(gè)影片元件:一滴雨水滴落的過(guò)程。

      雨滴落下

      水圈擴(kuò)大

      2、“下雨”的代碼

      返回到場(chǎng)景,將完成的影片元件拖入到場(chǎng)景中,并且將該實(shí)例取名為“drop”。新添加一個(gè)圖層,取名為“as”,在第一關(guān)鍵幀上的代碼: 第三關(guān)鍵幀上的代碼:

      三、“飄雪”實(shí)例制作(素材下載)

      1、制作一個(gè)圖處元件:雪片

      2、制作一個(gè)影片元件:一片雪花飄落的過(guò)程(引導(dǎo)層)

      3、“下雪”的代碼: 第一關(guān)鍵幀上的代碼:

      思考:此段代碼有沒(méi)有需要修改的地方? 第二關(guān)鍵幀上的代碼: 第三關(guān)鍵幀上的代碼:

      四、根據(jù)所給素材制作引導(dǎo)頁(yè)(練習(xí)按鈕的制作)制作完畢后,想想可以如何創(chuàng)作一下,把它改編成一個(gè)網(wǎng)站的引導(dǎo)頁(yè)。

      五、本周作業(yè):

      1、第一題:下雨

      2、第二題:飄雪

      3、引導(dǎo)頁(yè)(按鈕)

      第十七周 達(dá)標(biāo)復(fù)習(xí)一

      教學(xué)目標(biāo):

      1、鞏固各類知識(shí)點(diǎn):時(shí)間線、按鈕、遮照、變形。

      2、達(dá)標(biāo)復(fù)習(xí)。教學(xué)過(guò)程:

      一、蜜蜂采蜜:

      關(guān)鍵點(diǎn):

      1、背景,蜜蜂的繪制。

      2、引導(dǎo)線動(dòng)畫制作。

      二、殘影文字

      關(guān)鍵點(diǎn):

      1、文字處理。漸變填充、多層文字旋轉(zhuǎn)的位差。

      2、幀的復(fù)制,粘貼。

      3、透明度,旋轉(zhuǎn)的設(shè)置。

      三、地球與網(wǎng)絡(luò)

      關(guān)鍵點(diǎn):

      1、圖片的分割。

      2、分散到圖層。

      四、進(jìn)度條

      關(guān)鍵點(diǎn):

      1、圖片的處理。

      2、逐幀動(dòng)畫。

      3、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。

      五、小球滾山坡

      關(guān)鍵點(diǎn):

      1、場(chǎng)景的繪制。

      2、引導(dǎo)線的繪制。

      3、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

      第十八周 引導(dǎo)層的應(yīng)用 教學(xué)目標(biāo):

      1、進(jìn)一步理解和掌握引導(dǎo)線的繪制和引導(dǎo)層的設(shè)置;

      2、掌握引導(dǎo)層在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用。

      教學(xué)重點(diǎn): 引導(dǎo)線的繪制,及分析Flash中引導(dǎo)線。

      教學(xué)難點(diǎn): 對(duì)知識(shí)的梳理和理清引導(dǎo)層路徑動(dòng)畫制作的思路,提高分析問(wèn)題的能力。教學(xué)過(guò)程:

      一、課前熱身:

      觀察下面的兩個(gè)flash動(dòng)畫,思考分別在做什么運(yùn)動(dòng),是通過(guò)Flash中的什么動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的呢?并完成兩幅作品。唉?我不會(huì)拐彎!

      瞧我,跳得多自由!回顧:路徑動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn) 跳動(dòng)小球制作視頻

      二、新課:實(shí)例應(yīng)用(素材下載)

      觀看實(shí)例,同時(shí)也分析該例中用到了哪些動(dòng)畫效果?哪一處運(yùn)動(dòng)應(yīng)用了引導(dǎo)層?(實(shí)例瀏覽)

      我們可以將整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行分解:(1)先創(chuàng)建單個(gè)小球跳動(dòng)動(dòng)畫,設(shè)計(jì)效果如下:(界面設(shè)計(jì)圖,制作視頻)思考:

      1、如何形成小球有遠(yuǎn)及近的視覺(jué)效果?

      要點(diǎn)提示

      2、如何控制小球運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏,使之符合萬(wàn)有引力定律?

      要點(diǎn)提示

      (2)有了第一步,接下來(lái)我們就要對(duì)引導(dǎo)層和引導(dǎo)對(duì)象進(jìn)行拓展應(yīng)用。比如,要求完成下面這種效果。(界面設(shè)計(jì)圖,制作視頻)

      點(diǎn)評(píng):

      1、一個(gè)引導(dǎo)層可以為多個(gè)圖層提供運(yùn)動(dòng)軌跡,同時(shí)在一個(gè)引導(dǎo)層中可以有多條運(yùn)動(dòng)軌跡。

      2、引導(dǎo)線允許重疊,比如螺旋狀引導(dǎo)線,但在重疊處的線段必需保持圓潤(rùn),讓Flash能辨認(rèn)出線段走向,否則會(huì)使引導(dǎo)失敗。

      三、知識(shí)擴(kuò)展

      在網(wǎng)絡(luò)上可以搜索到很多相關(guān)的路徑動(dòng)畫影片,希望大家能通過(guò)分析,模仿制作出類似的動(dòng)畫效果,比如物理課件中經(jīng)常用到的平拋動(dòng)畫、MTV場(chǎng)景中的落葉效果以及非常炫酷的激光寫字效果等等:(路徑繪制圖)(路徑繪制圖)(路徑繪制圖)

      四、總結(jié)點(diǎn)評(píng):、掌握做引導(dǎo)層時(shí)的幾個(gè)注意點(diǎn),做出引導(dǎo)動(dòng)畫效果。、能綜合所學(xué)的 Flash 相關(guān)知識(shí),自己構(gòu)思并制作出較復(fù)雜的動(dòng)畫影片。

      五、課后作業(yè):

      1、模仿完成實(shí)例下面環(huán)節(jié)的效果,可以發(fā)散思維,適當(dāng)添加其他的效果。補(bǔ)充知識(shí):圖層文件夾的使用。

      2、預(yù)習(xí)遮罩層的應(yīng)用。

      第十九周 達(dá)標(biāo)復(fù)習(xí)二

      教學(xué)目標(biāo):

      1、鞏固復(fù)習(xí)各類知識(shí)點(diǎn)。

      2、復(fù)習(xí)并掌握達(dá)標(biāo)中級(jí)題。教學(xué)過(guò)程:

      一、拖動(dòng)的探照燈:

      關(guān)鍵點(diǎn):按鈕的制作、影片元件、元件的設(shè)置、遮照技巧、鼠標(biāo)跟隨運(yùn)動(dòng)。

      二、圖片展

      關(guān)鍵點(diǎn):淡入淡出動(dòng)畫、幀標(biāo)簽設(shè)置、鼠標(biāo)控制動(dòng)作

      三、百葉窗

      關(guān)鍵點(diǎn):分清楚各層之間的關(guān)系,花的圖片在背景層,樹(shù)林的圖片在被遮照層,變形條的影片剪輯要放在遮罩層;影片剪輯是由若干個(gè)變形條的影片剪輯組成,正好布滿圖片,這樣才能保證完成遮照效果。

      四、閃閃紅星

      關(guān)鍵點(diǎn):

      1、圖形的繪制,利用多邊形工具繪制一個(gè)等腰三角形,畫完后把中心點(diǎn)拖到邊角上,進(jìn)行變形工具的復(fù)制應(yīng)用(旋轉(zhuǎn)10度~12度左右);

      2、場(chǎng)景中總共分為三層,最低層為被遮照層,圖形水平反轉(zhuǎn),靜態(tài)狀,第二層為遮照層,圖形作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,第三層放入五角形

      3、五角形的繪制,放射性漸變填充,白色筆觸,然后連接各頂點(diǎn)。

      五、按鈕:

      關(guān)鍵點(diǎn):分清楚按鈕的四種狀態(tài),在彈起狀態(tài)放入靜態(tài)的圓;指針經(jīng)過(guò)狀態(tài)放入圓和旋轉(zhuǎn)棒的影片剪輯,注意疊放順序;在按下?tīng)顟B(tài)放入靜態(tài)的大圓和小棒的組合圖形;最后把按鈕放入場(chǎng)景中

      六、下雨

      關(guān)鍵點(diǎn):

      1、雨滴影片剪輯的制作。場(chǎng)景中該實(shí)例的命名。

      2、動(dòng)作腳本的添加。

      第五篇:flash動(dòng)畫制作報(bào)告

      Flash 動(dòng) 畫 制 作 課 程

      學(xué) 院 計(jì)算機(jī)學(xué)院 專業(yè)班級(jí) 網(wǎng)絡(luò)工程1101班 學(xué) 號(hào) 1108020104 姓 名

      Flash動(dòng)畫制作

      一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      掌握FLASH CS4的基本動(dòng)畫制作。

      二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

      1.使用場(chǎng)景動(dòng)畫 2.使用傳統(tǒng)動(dòng)畫 3.使用圖片動(dòng)畫

      4.使用按鈕,在按鈕上寫AS 5.在幀上寫AS,讓整體動(dòng)畫停止

      三、實(shí)驗(yàn)步驟

      1、制作背景

      圖層

      2、制作小卡車 圖層

      3、制作尾氣 圖層

      并且在讓小車在40幀至小石頭,43幀時(shí)斜向上,47幀車頭斜向下著地 設(shè)置50幀壓扁的水平,53幀正常水平,56幀車頭翹起,59正常水平,70幀不動(dòng),105幀出畫面,70-105間緩沖-100 期間75幀插入空白幀 創(chuàng)建尾氣圖形元件:

      75幀,CTLR+F3,樣式ALPHA為0,80幀,60%,85幀,0,并且隨車走

      4、制作靜態(tài)TV 圖層

      Q中的扭曲工具,矩形圓角10,半圓,3粗的直線改天線,修改|變形|水平翻轉(zhuǎn)43幀,46幀,直落地右傾,50Z左傾,53Z水平,制作效果如圖:

      5、制作動(dòng)態(tài)TV 圖形元件

      動(dòng)態(tài)TV 圖形元件

      把靜態(tài)TV 復(fù)制到動(dòng)態(tài)TV內(nèi),每隔10Z把中間顏色換一下。

      54Z 把53Z的靜態(tài)TVz粘貼Z,然后點(diǎn)擊TV,右鍵:交換元件為動(dòng)態(tài)TV

      6、放大TV 圖層

      120Z 放大TV圖層,背景圖層,動(dòng)態(tài)TV圖層 121Z,動(dòng)態(tài)TV,F(xiàn)5至170z 要求動(dòng)畫播放一次,點(diǎn)擊動(dòng)態(tài)TV元件,CTRL+F3,循環(huán):播放一次

      7、文字圖層 145z 開(kāi)心周末,CTRL+B 兩次,變成點(diǎn)陣圖后右鍵/轉(zhuǎn)換為元件,145~155Z 旋轉(zhuǎn),大小、顏色改變 延至170Z

      8、AS 圖層

      CTRL+回車后,片子播放不停,在170新建一個(gè)關(guān)鍵Z,窗口/動(dòng)作 2.0,全局函數(shù)/時(shí)間軸/STOP

      9、制作REPLAY按鈕

      新建按鈕

      彈起:開(kāi)始狀態(tài) REPLAY CTRL+B兩次 CTRL+I 指針經(jīng)過(guò):右鍵插入關(guān)鍵Z,換色 按下:右鍵插入關(guān)鍵Z,換色 點(diǎn)擊(范圍)畫區(qū)域,場(chǎng)院景中最后一幀:點(diǎn)擊按鈕,窗口/動(dòng)作 無(wú)法進(jìn)行 從文件/發(fā)布設(shè)置:FLASH 3.0變2.0,確定。

      四、課程總結(jié)

      本次制作掌握FLASH基本動(dòng)畫制作,在制作的過(guò)程中內(nèi)容多且復(fù)雜,在一步步摸索的過(guò)程才完成了實(shí)驗(yàn)。總的來(lái)說(shuō)本次制作基本上包括了Flash的所有基本操作以及層的運(yùn)用,這次實(shí)驗(yàn)自己的收獲也挺多,但有些方面自己掌握的還不熟練,自己課下還須多練習(xí)。

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