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      《flash Mx動(dòng)畫制作》教學(xué)大綱

      時(shí)間:2019-05-12 18:02:35下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:《flash Mx動(dòng)畫制作》教學(xué)大綱

      《flash Mx動(dòng)畫制作》

      教學(xué)大綱

      泰山學(xué)院中文

      田瑞云 第一章 flash Mx 入門

      一、認(rèn)識(shí)flash Mx

      二、flash Mx的操作界面

      第二章 繪圖與編輯工具

      一、基礎(chǔ)繪圖知識(shí)

      二、使用工具欄

      三、編輯豐富的線條

      四、創(chuàng)建規(guī)則圖形

      五、感受畫筆的魅力

      六、編輯調(diào)整圖形

      七、滴管工具

      八、橡皮擦工具

      九、箭頭工具

      十、套索工具

      十一、創(chuàng)建自由形態(tài)圖形

      第三章 文本、輔助工具和色彩

      一、處理文本

      二、輔助工具

      三、輔助面板

      四、色彩的選擇與編輯

      第四章 資源和資源管理

      一、插圖和視頻

      二、元件的類型與制作

      第五章 基本動(dòng)畫制作

      一、什么是動(dòng)畫

      二、[時(shí)間軸]面板及其位置

      三、幀的顯示形式

      四、靜態(tài)動(dòng)畫制作

      五、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

      六、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

      七、色彩變化動(dòng)畫

      八、逐幀循環(huán)動(dòng)畫

      第六章 圖層動(dòng)畫制作

      一、動(dòng)畫中的圖層

      二、設(shè)置圖層和圖層文件夾

      三、多層疊加動(dòng)畫

      四、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫

      五、遮罩層動(dòng)畫

      六、場(chǎng)景的使用

      第七章 動(dòng)作腳本應(yīng)用基礎(chǔ)

      一、動(dòng)作腳本的基本術(shù)語(yǔ)

      二、動(dòng)作腳本基礎(chǔ)

      三、紛飛的蝴碟

      四、滾動(dòng)字幕

      五、燃燒的臘燭

      第八章 交互式動(dòng)畫

      一、按鈕事件及動(dòng)態(tài)按鈕

      二、控制動(dòng)畫的播放

      三、聲音的控制

      四、為動(dòng)畫添加使用口令

      第九章 組件與行為

      一、關(guān)于組件

      二、行為

      三、幻燈片演示文稿

      四、使用模板

      第十章 作品的導(dǎo)出與發(fā)布

      一、作品的導(dǎo)出

      二、作品的發(fā)布

      第十一章典型實(shí)例分析

      一、透鏡聚焦演示

      二、鼠標(biāo)特效——爆燭聲聲辭舊歲

      三、碰撞檢測(cè)——射擊游戲

      第二篇:《3D動(dòng)畫制作》理論教學(xué)大綱

      《3D動(dòng)畫制作》課程教學(xué)大綱

      (一)說(shuō)明

      1、課程概述

      (1)課程屬性及課程介紹

      本課程是計(jì)算機(jī)類專業(yè)的選修課之一。3D是當(dāng)今比較流行的應(yīng)用技術(shù)課程。它廣泛應(yīng)用于多媒體設(shè)計(jì)的相關(guān)行業(yè),如從事建筑,工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì),廣告等的相關(guān)的行業(yè),主要包括多種基礎(chǔ)建模方式的掌握,燈光和材質(zhì)的運(yùn)用,動(dòng)畫方式的實(shí)現(xiàn)等多個(gè)方面內(nèi)容。

      (2)適用對(duì)象:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)學(xué)生。(3)先修課程與后續(xù)課程:

      2、教學(xué)目的、意義、任務(wù)

      通過(guò)本門課程的學(xué)習(xí)能夠了解 3D相關(guān)軟件的使用方法,形成三維構(gòu)圖理念。并通過(guò)實(shí)例制作,熟練深入的掌握軟件的應(yīng)用,進(jìn)而提高審美標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到適應(yīng)社會(huì)要求學(xué)生掌握多方面知識(shí)的要求。

      3、主要教學(xué)方法、手段

      理論教學(xué)采用啟發(fā)式、互動(dòng)式、案例驅(qū)動(dòng)、講解式、實(shí)際演示等多種教學(xué)方法結(jié)合,實(shí)踐教學(xué)采用任務(wù)式、參與式;采用多媒體輔助教學(xué)為主要教學(xué)手段。

      4、教學(xué)中注意的問(wèn)題:教材中的理論與實(shí)際問(wèn)題的有機(jī)結(jié)合

      5、學(xué)時(shí)與分配

      總學(xué)時(shí):30 理論教學(xué)

      實(shí)驗(yàn)教學(xué)

      6、實(shí)踐教學(xué):無(wú)

      7、課程考核要求:

      閉卷 占70% 上機(jī)考試及平時(shí)表現(xiàn)占30% 16學(xué)時(shí)

      14學(xué)時(shí)

      占全部學(xué)時(shí)的54%。占全部學(xué)時(shí)的46%。

      (二)本文

      第一章 3ds max5的用戶界面(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:

      熟悉3ds max的用戶界面;調(diào)整視口大小和布局;使用標(biāo)簽面板和命令面板;定制用戶界面。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      命令面板的使用

      (3)教學(xué)內(nèi)容

      第一節(jié) 用戶界面

      了解界面布局結(jié)構(gòu)。

      第二節(jié) 視口大小、布局和顯示方式

      掌握視口大小的調(diào)整方式和顯示方式的多種變化。第三節(jié) 菜單欄應(yīng)用舉例

      熟悉菜單欄的使用方法,了解其中包含的內(nèi)容。第四節(jié) 標(biāo)簽面板和工具欄

      熟悉工具欄的使用方法。第五節(jié) 命令面板

      熟悉命令面板的使用方法。

      第六節(jié) 對(duì)話框

      熟悉對(duì)話框的使用方法。第七節(jié) 狀態(tài)區(qū)域和提示行

      了解狀態(tài)欄包含的信息與提示行的使用方法。

      第八節(jié) 時(shí)間控制

      簡(jiǎn)單了解時(shí)間控制的使用方式。

      第九節(jié) 視口導(dǎo)航控制按鈕

      掌握導(dǎo)航按鈕的使用方法,注意多種方式的切換。

      第二章 使用文件和對(duì)象工作(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:

      打開、關(guān)閉、保存和合并文件;理解三維繪圖的基本單位;創(chuàng)建三維基本幾何體;創(chuàng)建二維圖形;理解編輯修改器堆棧的顯示;使用對(duì)象選擇集;組合對(duì)象(2)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      重點(diǎn):創(chuàng)建基本的三維對(duì)象和二維對(duì)象,以及如何使用編輯修改器和編輯修改器堆棧編輯對(duì)象。

      難點(diǎn):編輯對(duì)象和處理場(chǎng)景。(3)教學(xué)內(nèi)容

      第一節(jié) 打開文件和保存文件

      了解文件打開與保存的注意事項(xiàng)。第二節(jié) 創(chuàng)建對(duì)象和修改對(duì)象

      掌握利用菜單或工具欄的方式創(chuàng)建基礎(chǔ)對(duì)象。第三節(jié) 編輯修改器堆棧的顯示

      掌握編輯修改器堆棧的使用方法。第四節(jié) 對(duì)象的選擇

      采用多種方式實(shí)現(xiàn)對(duì)象的選擇(鼠標(biāo)、命令按鈕、區(qū)域選擇、物體選擇等)

      第五節(jié) 選擇集和組

      多物體選擇時(shí)運(yùn)用選擇集與組的概念提高工作效率。

      第三章 對(duì)象的變換(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:

      使用主工具欄中的工具直接進(jìn)行變換;通過(guò)鍵入精確的數(shù)值變換對(duì)象;使用捕捉 工具;理解不同的坐標(biāo)系;使用對(duì)齊工具對(duì)齊對(duì)象;使用陣列復(fù)制工具復(fù)制對(duì)象;使用鏡像工具鏡像對(duì)象。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      重點(diǎn):對(duì)象的變換

      難點(diǎn):合理地使用鏡像、陣列和對(duì)齊等工具。(3)教學(xué)內(nèi)容

      第一節(jié) 變換

      掌握對(duì)基本對(duì)象能夠使用的多種變化方法(縮放、旋轉(zhuǎn)、陣列等)第二節(jié) 克隆對(duì)象

      掌握對(duì)象的克隆方法。

      第三節(jié) 對(duì)象的捕捉

      掌握常用對(duì)象的捕捉方法,(角度、距離等)

      第四節(jié) 變換坐標(biāo)系

      掌握多種坐標(biāo)系的使用方法,能夠在具體的應(yīng)用中靈活運(yùn)用。

      第五節(jié) 其它變換方法

      了解特殊變換方法的使用。第四章 基本動(dòng)畫技術(shù)和Track View(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:

      理解關(guān)鍵幀動(dòng)畫的概念;使用軌跡欄編輯關(guān)鍵幀;顯示運(yùn)動(dòng)軌跡線;使用不同的切線類型;理解基本的動(dòng)畫控制器;使用Track View創(chuàng)建和編輯動(dòng)畫參數(shù);創(chuàng)建對(duì)象的層級(jí)鏈接關(guān)系;創(chuàng)建簡(jiǎn)單的正向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn):關(guān)鍵幀的創(chuàng)建和編輯;切線類型;軸心點(diǎn);鏈接和正向運(yùn)動(dòng)。難點(diǎn):創(chuàng)建和編輯關(guān)鍵幀。(3)教學(xué)內(nèi)容

      第一節(jié) 關(guān)鍵幀動(dòng)畫

      掌握使用關(guān)鍵幀的基本方法 第二節(jié) 編輯關(guān)鍵幀

      熟悉關(guān)鍵幀常用的編輯方法(添加、刪除等)

      第三節(jié) 使用Track View 運(yùn)用Track View能夠更好的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的編輯。

      第四節(jié) 軌跡線

      掌握常用運(yùn)軌跡線的使用方法,與動(dòng)畫相結(jié)合。

      第五節(jié) 改變控制線

      控制線的類型有很多,了解常用控制線的使用方法。

      第六節(jié) 切線類型

      掌握切線的使用方法。第七節(jié) 使用繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對(duì)象

      運(yùn)用繪制曲線工具實(shí)現(xiàn)對(duì)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

      第八節(jié) 軸心點(diǎn)

      掌握設(shè)置軸心點(diǎn)的方法。

      第九節(jié) 對(duì)象的鏈接和正向運(yùn)動(dòng)

      了解對(duì)象的鏈接和正向運(yùn)動(dòng)的原理。

      第五章 二維圖形建模(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:

      創(chuàng)建二維對(duì)象;在次對(duì)象層次編輯和處理二維圖形;調(diào)整二維圖形的渲染和插值參數(shù);使用二維圖形編輯修改器創(chuàng)建三維對(duì)象。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn):創(chuàng)建二維對(duì)象。

      難點(diǎn):將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維幾何體。(3)教學(xué)內(nèi)容

      第一節(jié) 二維圖形的基礎(chǔ)

      熟悉常用二維圖形的種類。第二節(jié) 創(chuàng)建二維圖形

      掌握二維圖形的創(chuàng)建方法。第三節(jié) 編輯二維圖形

      運(yùn)用編輯工具實(shí)現(xiàn)二維圖形的放樣縮放旋轉(zhuǎn)等功能。第四節(jié) Edit Spline編輯修改器

      運(yùn)用Edit Spline編輯修改器實(shí)現(xiàn)對(duì)二維圖形的更好編輯。第五節(jié) 使用編輯修改器將二維對(duì)象轉(zhuǎn)換成三維對(duì)象

      掌握二維對(duì)象轉(zhuǎn)換成三維對(duì)象的方法。

      第六章 多邊形建模(2學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:

      區(qū)別3ds max的各種建模工具;使用網(wǎng)格對(duì)象的各個(gè)次對(duì)象層次;理解網(wǎng)格次對(duì)象建模和編輯修改器建模的區(qū)別;在次對(duì)象層次正確進(jìn)行選擇;使用Smoothing;使用Mesh Smooth和HSDS編輯修改器增加細(xì)節(jié)。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn):建模方法。

      難點(diǎn):編輯修改器和變換之間的區(qū)別。(3)教學(xué)內(nèi)容

      第一節(jié) 3ds max的表面

      掌握三維物體表面的概念。第二節(jié) 對(duì)象和次對(duì)象

      了解對(duì)象與次對(duì)象的區(qū)分方法與分別編輯方法。第三節(jié) 低消耗多邊形建模基礎(chǔ)

      了解多邊形建模的注意事項(xiàng)。

      第七章 材質(zhì)編輯器的介紹(1學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:

      描述材質(zhì)編輯器布局;根據(jù)自己的需要調(diào)整材質(zhì)編輯器的設(shè)置;給場(chǎng)景對(duì)象應(yīng)用材質(zhì)編輯器;創(chuàng)建基本的材質(zhì),并將它應(yīng)用于場(chǎng)景中的對(duì)象;從場(chǎng)景材質(zhì)中創(chuàng)建材質(zhì)庫(kù);從材質(zhì)庫(kù)中取出材質(zhì);給材質(zhì)重命名;從場(chǎng)景中取材質(zhì)調(diào)整設(shè)置;使用Material/Map瀏覽器瀏覽復(fù)雜的材質(zhì)。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn):3ds max材質(zhì)編輯器的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作。難點(diǎn):Material/Map Navigator的使用。第一節(jié) 材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)

      了解材質(zhì)編輯器中包含的多種材質(zhì)及編輯器的使用方法。第二節(jié) 定制材質(zhì)編輯器

      針對(duì)不同對(duì)象,學(xué)會(huì)運(yùn)用不同的材質(zhì)實(shí)現(xiàn)最終效果。第三節(jié) 使用材質(zhì)

      掌握材質(zhì)的使用方法及常見(jiàn)屬性的設(shè)置。

      第八章 創(chuàng)建貼圖材質(zhì)(1學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:

      使用各種貼圖通道;使用位圖創(chuàng)建簡(jiǎn)單的材質(zhì);使用程序貼圖和位圖創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì);在材質(zhì)編輯器中修改位圖;使用和修改程序貼圖;給對(duì)象應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo);解決復(fù)雜的貼圖問(wèn)題。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn):貼圖。

      難點(diǎn):貼圖通道的用法。(3)教學(xué)內(nèi)容

      第一節(jié) 位圖和程序貼圖

      掌握使用位圖和程序貼圖的方式。第三節(jié) 貼圖通道

      運(yùn)用貼圖通道實(shí)現(xiàn)多種貼圖效果。第四節(jié) UVW貼圖

      運(yùn)用UVW貼圖坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜貼圖效果的要求。第四節(jié) 創(chuàng)建材質(zhì)

      掌握獨(dú)立創(chuàng)建材質(zhì)的使用方法。第九章 燈光(1學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:

      理解燈光類型的不同;理解各種燈光參數(shù);創(chuàng)建和使用燈光。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn):針對(duì)不同的場(chǎng)景正確布光。難點(diǎn):創(chuàng)建出好的燈光效果。(3)教學(xué)內(nèi)容

      第一節(jié) 燈光的特性

      了解常用幾中燈光的屬性(點(diǎn)光源、平行光等)第二節(jié) 布光的基本知識(shí)

      掌握設(shè)置燈光的常識(shí)知識(shí)。第三節(jié) Standard燈光的參數(shù)

      掌握標(biāo)準(zhǔn)燈光的設(shè)置方法。

      第十章 攝像機(jī)和渲染(1學(xué)時(shí))(1)教學(xué)目的、要求:

      使用自由和目標(biāo)攝像機(jī);理解攝像機(jī)的參數(shù)(鏡頭的長(zhǎng)度、環(huán)境的范圍和裁減平面);使用景深;使用交互視口渲染;理解和編輯渲染參數(shù);渲染表態(tài)圖像和動(dòng)畫。(2)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn):攝像機(jī)的用法、渲染場(chǎng)景以及設(shè)置渲染參數(shù)。難點(diǎn):在動(dòng)畫制作中合理掌握渲染的參數(shù)。(3)教學(xué)內(nèi)容

      第一節(jié) 創(chuàng)建攝像機(jī)

      學(xué)會(huì)創(chuàng)建常用攝像機(jī)的方法(自由和目標(biāo))。第二節(jié) 渲染

      掌握渲染的一般使用方法,及其屬性的配置。

      (三)附錄

      1、教材及教學(xué)參考資料 教材:

      《3ds Max 9職業(yè)應(yīng)用視頻教程》 電子工業(yè)出版社 教學(xué)參考書:

      《3ds max 5 標(biāo)準(zhǔn)教程》黃心淵 人民郵電出版社

      《三維博士3D STUDIO MAX》 王琦 北京希望電子出版社

      2、相關(guān)信息

      制定單位:信息技術(shù)學(xué)院 軟件工程教研室 制定人: 郭宏亮 審核人:

      制定時(shí)間:2007年6月30日

      第三篇:《二維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱

      《二維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱

      課程編碼:06310 課程類別:實(shí)踐課程 適用專業(yè):影視動(dòng)畫 授課單位:鎮(zhèn)江高專 學(xué)分學(xué)時(shí):45學(xué)時(shí) 編寫執(zhí)筆人:張謙 教研室主任審核簽字: 審核日期: 系主任審定簽字: 審定日期:

      一、課程性質(zhì)

      《二維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》是鎮(zhèn)江高專影視動(dòng)畫專業(yè)的專業(yè)課程,是一門綜合性較強(qiáng)的課程,知識(shí)點(diǎn)多,具有學(xué)科與技術(shù)的統(tǒng)一性,發(fā)展前景好,滲透性強(qiáng),應(yīng)用范圍廣等特點(diǎn)。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠使用Flash制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫、課件,掌握一般動(dòng)畫的制作過(guò)程。并在參與實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)制作實(shí)訓(xùn)過(guò)程中加強(qiáng)實(shí)踐能力,達(dá)到學(xué)生畢業(yè)就能夠頂崗工作的目的。

      本課程在整個(gè)多媒體專業(yè)課程中屬于核心課程,該課程將前接課程《動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律》、《二維場(chǎng)景設(shè)計(jì)與職責(zé)》、與后續(xù)課程《網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作》、《影視特效制作》專業(yè)課程有機(jī)地結(jié)合和運(yùn)用,是提高學(xué)生職業(yè)能力、參加國(guó)家動(dòng)畫制作考試和就業(yè)的支撐課程。

      二、教學(xué)目的和要求

      1.知識(shí)要求:通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本思想,熟悉Flash的繪圖環(huán)境,熟練使用工具箱的工具進(jìn)行繪圖、能夠創(chuàng)建和編輯文本,掌握對(duì)Flash對(duì)象的基本操作、能夠?qū)lash對(duì)象進(jìn)行編輯,會(huì)制作逐幀動(dòng)畫、漸變動(dòng)畫、引導(dǎo)動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫,并會(huì)編輯動(dòng)畫,能夠進(jìn)行音頻和視頻的導(dǎo)入與編輯,熟悉Actionscript語(yǔ)言、能為按鈕、幀、動(dòng)畫片段設(shè)置動(dòng)作,能夠使用UI組件創(chuàng)建各種交互界面,會(huì)輸出和發(fā)布動(dòng)畫,能夠綜合運(yùn)用所學(xué)技巧設(shè)計(jì)制作二維動(dòng)畫作品。

      2.能力要求:通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)和實(shí)踐訓(xùn)練,使學(xué)生具有初步制作二維動(dòng)畫的能力,能獨(dú)立完成自己的作品,并能相互協(xié)作共同制作高質(zhì)量的作品。

      3.素質(zhì)要求:本課程特別強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造性思維,強(qiáng)調(diào)實(shí)踐,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中要求學(xué)生突破思維的瓶頸,打破習(xí)慣性思維定勢(shì),展開想象的翅膀,主動(dòng)學(xué)習(xí), 做到書本知識(shí)與實(shí)際知識(shí)結(jié)合,理論學(xué)習(xí)與實(shí)踐結(jié)合,培養(yǎng)探究精神和創(chuàng)新能力;使學(xué)生掌握動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本概念,初具分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力和編寫一般程序腳本的能力,達(dá)到學(xué)以致用融會(huì)貫通的境界,從而達(dá)到專業(yè)學(xué)習(xí)與滿足市場(chǎng)和社會(huì)發(fā)展的需求。

      三、教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配

      教學(xué)內(nèi)容

      第一單元 FlashCS3的基礎(chǔ)知識(shí)(2學(xué)時(shí))

      (一)教學(xué)目的和要求

      1.了解FlashCS3用途、優(yōu)點(diǎn)。

      2.理解FlashCS3元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念。3.學(xué)會(huì)FlashCS3軟件的安裝。4.認(rèn)識(shí)FlashCS3的工作界面。5.掌握FlashCS3的基本操作。

      (二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      1.正確理解FlashCS3基本術(shù)語(yǔ)。2.掌握FlashCS3的基本操作。

      (三)主要內(nèi)容

      1.Flash概述:什么是Flash、Flash動(dòng)畫的用途、Flash的優(yōu)點(diǎn)、FlashCS3的新增功能。

      2.FlashCS3 簡(jiǎn)體中文版的安裝。

      3.FlashCS3基本術(shù)語(yǔ):元件、場(chǎng)景、幀、圖層。

      4.FlashCS3的基本操作:FlashCS3的啟動(dòng)與退出、FlashCS3文檔操作。5.FlashCS3的工作界面及工作環(huán)境。6.動(dòng)畫的創(chuàng)作流程。

      7.習(xí)題與討論(FLASH界面的快速操作方法)

      第二單元 繪制圖形及編輯對(duì)象(8學(xué)時(shí))

      (一)教學(xué)目的和要求

      1.掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點(diǎn)和圖形。2.掌握繪畫工具的使用、輔助選項(xiàng)和屬性的設(shè)置。3.掌握文本的輸入與編輯,文本的打散與分離。4.掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯。

      5.學(xué)會(huì)對(duì)對(duì)象的選取、對(duì)象的疊放、對(duì)象的對(duì)齊、群組對(duì)象、打散對(duì)象編輯操作。

      (二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      1.繪圖工具的使用。2.圖形的修改。3.漸變顏色的設(shè)置、不透明度的設(shè)置。4.漸變填充、位圖填充的調(diào)整。5.使用鋼筆工具繪制各種圖形。

      (三)主要內(nèi)容

      1.Flash的繪圖工具箱:箭頭工具、部分選取工具、線條工具、索套工具、鋼筆工具、文本工具(設(shè)置字體、字號(hào)、字符顏色、粗體、斜體、文本類型、文字轉(zhuǎn)成矢量圖、創(chuàng)建特效文字、文字實(shí)例)、橢圓工具(繪制橢圓、漸變填充、位圖填充、實(shí)例)、矩形工具、鉛筆工具、畫筆工具、任意變形工具、填充變換工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、縮放工具。

      2.圖形的編輯:節(jié)點(diǎn)編輯、調(diào)整圖形的外形、移動(dòng)、復(fù)制、刪除、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形、翻轉(zhuǎn)、對(duì)齊與均勻分布。

      3.編輯對(duì)象:對(duì)象的選取、對(duì)象的疊放、對(duì)象的對(duì)齊、群組對(duì)象、打散對(duì)象。4.習(xí)題與討論(圖形繪制與各種文本特例的快速制作方法)。

      第三單元 導(dǎo)入外部媒體文件(4學(xué)時(shí))

      (一)教學(xué)目的和要求

      1.掌握外部圖片的導(dǎo)入方法。2.掌握導(dǎo)入的位圖的處理方法。3.掌握音頻的導(dǎo)入與編輯。

      4.掌握在動(dòng)畫中添加聲音的操作方法。5.掌握動(dòng)畫聲音各種屬性的設(shè)置。6.學(xué)會(huì)導(dǎo)入視頻與編輯視頻的操作方法。

      (二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      1.外部圖片的導(dǎo)入方法。

      2.掌握在動(dòng)畫中添加聲音的操作方法。

      (三)主要內(nèi)容

      1.外部圖片的導(dǎo)入方法。2.編輯導(dǎo)入的位圖。3.音頻的導(dǎo)入與編輯方法。4.動(dòng)畫中添加聲音的操作方法。5.設(shè)置動(dòng)畫聲音的各種屬性。6.導(dǎo)入視頻與編輯視頻。

      7.習(xí)題與討論(如何為動(dòng)畫配上聲音與視頻,實(shí)現(xiàn)聲音動(dòng)畫同步)。

      第四單元 元件、實(shí)例和庫(kù)(4學(xué)時(shí))

      (一)教學(xué)目的和要求

      1.掌握元件與實(shí)例的概念,元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法。2.掌握實(shí)例的創(chuàng)建與屬性設(shè)置方法。3.學(xué)會(huì)使用庫(kù)和共享庫(kù)資源

      (二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      1.元件與實(shí)例的概念,元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法。2.圖形、元件與實(shí)例相互關(guān)系和區(qū)別。

      (三)主要內(nèi)容

      1.元件:元件的特點(diǎn)、元件類型、共享庫(kù)、元件的管理、元件類型的轉(zhuǎn)換。2.元件的創(chuàng)建:創(chuàng)建圖形符號(hào)、創(chuàng)建影片剪輯、創(chuàng)建按鈕。3.元件的編輯:縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、變形、翻轉(zhuǎn)。4.實(shí)例: 實(shí)例的創(chuàng)建、實(shí)例的編輯。5.使用庫(kù)和共享庫(kù)資源。

      6.習(xí)題與討論(元件與實(shí)例的區(qū)別及其使用)。

      第五單元 基礎(chǔ)動(dòng)畫(10學(xué)時(shí))

      (一)教學(xué)目的和要求

      1.了解動(dòng)畫原理、時(shí)間軸窗口及相關(guān)操作。

      2.熟練掌握普通幀、關(guān)鍵幀、空白幀的概念及操作方法。

      3.理解圖層概念、類型,掌握?qǐng)D層的操作方法和技巧。4.掌握FlashCS3中的逐幀動(dòng)畫的制作。5.掌握FlashCS3中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作。6.掌握FlashCS3中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。7.理解FlashCS3中三種基本動(dòng)畫不同點(diǎn)。8.理解引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的概念。

      9.掌握創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的方法。10.能夠使用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫。

      11.理解遮罩層的概念和創(chuàng)建遮罩層的方法。12.能夠制作遮罩動(dòng)畫。

      (二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      1.掌握FlashCS3中的逐幀動(dòng)畫的制作。2.掌握FlashCS3中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作。3.掌握FlashCS3中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。4.掌握遮罩、引導(dǎo)動(dòng)畫的制作。5.掌握多幀編輯技術(shù)。

      (三)主要內(nèi)容

      1.Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)。2.幀的使用與編輯。

      3.圖層的類型,各種類型圖層特性和編輯。4.FlashCS3中的逐幀動(dòng)畫的制作。5.FlashCS3中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作。6.FlashCS3中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。7.引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的概念。

      8.創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的方法。9.制作引導(dǎo)動(dòng)畫。

      10.遮罩層的概念和創(chuàng)建遮罩層的方法。11.制作遮罩的動(dòng)畫。

      12.習(xí)題與討論(圖層的靈活控制方法)。

      第六單元 交互式動(dòng)畫(6學(xué)時(shí))

      (一)教學(xué)目的和要求

      1.理解交互式動(dòng)畫。

      2.掌握動(dòng)作面板的組成與使用方法。3.學(xué)會(huì)為幀、按鈕和影片剪輯添加動(dòng)作。4.掌握?qǐng)鼍案拍詈突竟芾矸椒ê图记伞?.理解并掌握動(dòng)態(tài)文本與輸入文本 6.掌握函數(shù)的使用方法。

      7.使用各種技巧實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景動(dòng)畫,提高綜合能力,拓展動(dòng)畫設(shè)計(jì)思路。

      (二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      1.學(xué)會(huì)為幀、按鈕和影片剪輯添加動(dòng)作。2.掌握?qǐng)鼍肮芾淼姆椒ê图记伞?.掌握函數(shù)的使用方法。

      (三)主要內(nèi)容

      1.認(rèn)識(shí)動(dòng)作面板和交互式動(dòng)畫。2.設(shè)置按鈕動(dòng)作。3.設(shè)置幀動(dòng)作。4.設(shè)置影片剪輯動(dòng)作。5.控制動(dòng)畫。6.控制動(dòng)畫片段。7.動(dòng)態(tài)文本。8.輸入文本。

      9.場(chǎng)景的概念和基本操作。10.多場(chǎng)景動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。

      11.函數(shù)的使用。

      12.習(xí)題與討論(場(chǎng)景的靈活控制方法)

      第七單元 FlashCS3 特效的應(yīng)用(4學(xué)時(shí))

      (一)教學(xué)目的和要求

      1.掌握FlashCS3中的濾鏡。2.學(xué)會(huì)使用混合模式。

      3.掌握時(shí)間軸中的變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、復(fù)制到網(wǎng)格、分離、展開、投影、模糊8種特效。

      (二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      掌握時(shí)間軸特效。

      (三)主要內(nèi)容

      1.FlashCS3中的濾鏡:斜角.投影、發(fā)光、模糊、漸變發(fā)光、漸變模糊和調(diào)整顏色濾鏡

      2、混合模式。

      3.時(shí)間軸特效:變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、復(fù)制到網(wǎng)格、分離、展開、投影、模糊8種特效形式。

      4.習(xí)題與討論(時(shí)間軸特效的應(yīng)用)。

      第八單元 FlashCS3 動(dòng)作腳本編程基礎(chǔ)(4學(xué)時(shí))

      (一)教學(xué)目的和要求

      1.了解Actionscript術(shù)語(yǔ)。2.了解ActionScript的語(yǔ)法。3.了解ActionScript 開發(fā)環(huán)境。4.掌握基本ActionScript命令。

      5.理解ActionScript3.0的變量、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型、表達(dá)式等基礎(chǔ)知識(shí)。6.掌握ActionScript腳本程序的添加。7.掌握程序結(jié)構(gòu)控制。

      (二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      1.掌握基本ActionScript命令。

      2.理解ActionScript3.0的變量、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型、表達(dá)式等基礎(chǔ)知識(shí)。3.掌握程序結(jié)構(gòu)控制。

      (三)主要內(nèi)容

      1.了解ActionScript術(shù)語(yǔ)。2.基本ActionScript命令。3.ActionScript3.0語(yǔ)法基礎(chǔ)。

      4.數(shù)據(jù)類型。

      5.常量、變量和表達(dá)式。

      6.運(yùn)算符。

      7.程序結(jié)構(gòu)控制。

      8.函數(shù)的應(yīng)用。

      9.習(xí)題與討論(ActionScript的深層次的應(yīng)用)。

      第九單元 FlashCS3 組件與模板(6學(xué)時(shí))

      (一)學(xué)習(xí)目的與要求

      1.了解FlashCS3中常用的組件。

      2.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane等組件的參數(shù)設(shè)置及其應(yīng)用。3.了解并掌握組件檢查器的基本應(yīng)用 4.學(xué)會(huì)各種組件的綜合運(yùn)用。

      5.學(xué)會(huì)在動(dòng)作編輯窗口輸入動(dòng)作腳本獲取表單元素的值。6.處理組件事件的應(yīng)用。7.能夠利用模板制作動(dòng)畫。

      (二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      1.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane組件參數(shù)的設(shè)置及其應(yīng)用。2.學(xué)會(huì)各種組件的綜合運(yùn)用。

      3.學(xué)會(huì)在動(dòng)作編輯窗口輸入如下動(dòng)作腳本獲取表單元素的值。4.處理組件事件的應(yīng)用。

      5.學(xué)會(huì)在動(dòng)作編輯窗口輸入如下動(dòng)作腳本獲取表單元素的值。6.處理組件事件的應(yīng)用。

      (三)主要內(nèi)容

      1.組件概述。2.添加組件。3.處理組件事件。4.按鈕組件(Button)。

      5.單選按鈕組件(RadioButton)。6.復(fù)選框組件(CheckBox)。7.列表框組件(List)。8.下拉列表組件(ComboBox)。9.滾動(dòng)條組件(ScrouBar)。10.ScrollPane組件。11.各種組件的綜合運(yùn)用。12.Flash模板的建立與使用。13.習(xí)題與討論(組件的多重應(yīng)用)第十單元 動(dòng)畫后期制作與發(fā)布(2學(xué)時(shí))

      (一)教學(xué)目的和要求

      1.掌握測(cè)試優(yōu)化動(dòng)畫的基本方法。

      2.掌握動(dòng)畫發(fā)布屬性的設(shè)置及動(dòng)畫發(fā)布的基本方法。3.掌握導(dǎo)出動(dòng)畫中圖形、聲音以及動(dòng)畫片段的方法。

      (二)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

      1.動(dòng)畫的輸出和發(fā)布操作。

      2.影片的優(yōu)化。

      (三)主要內(nèi)容

      1.動(dòng)畫的測(cè)試和優(yōu)化。

      2.動(dòng)畫的輸出。

      3.動(dòng)畫的發(fā)布。

      4.習(xí)題與討論(動(dòng)畫發(fā)布的不同類型)。

      第十一單元 綜合應(yīng)用(4學(xué)時(shí))

      (一)教學(xué)目的和要求

      1.熟練運(yùn)用菜單命令。

      2.掌握FlashCS3動(dòng)畫綜合應(yīng)用。

      3.學(xué)會(huì)使用Flash獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)畫短片、MTV、網(wǎng)頁(yè)廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。

      (二)教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)

      1、掌握FlashCS3動(dòng)畫綜合應(yīng)用。

      2.學(xué)會(huì)使用Flash獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)畫短片、MTV、網(wǎng)頁(yè)廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。

      (三)主要內(nèi)容

      1.用組件制作留言簿。

      2.Flash制作的游戲軟件(如:拼圖游戲、猜數(shù)游戲、抽獎(jiǎng)游戲等)。3.Flash制作的故事短片。4.Flash制作的MTV作品。5.Flash制作網(wǎng)頁(yè)。

      推薦教材

      [1] 薛欣.Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程.北京:中國(guó)電力出版社.2008.[2] 何貞國(guó).中文Flash動(dòng)畫制作.北京: 清華大學(xué)出版社.2005.主要參考書

      [1] 遠(yuǎn)望圖書部.Flash動(dòng)漫大師.北京:人民交通出版社,2005.[2] 李青.FlashCS3 Action Script入門必練.北京: 清華大學(xué)出版社,2006.[3] 李玉紅.Flash動(dòng)畫制作.地質(zhì)出版社.2006.[4] 張國(guó)倉(cāng).Flash精品動(dòng)畫制作100例.北京:電子工業(yè)出版社.2006.[5] 孫穎.Flash ActionScript3.0殿堂之路.** 電子工業(yè)出版社.2007.[6] 王汝義.Flash網(wǎng)站建設(shè)技術(shù)精粹.北京:人民郵電出版社.2007.[7] 田易新.Flash動(dòng)畫制作與創(chuàng)意.北京:電子工業(yè)出版社.2007.[8] 譚建輝.Flash MX 創(chuàng)意動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程.華南理工大學(xué)出版社.2006.[9] Flash ActionScript 3.0 動(dòng)畫高級(jí)教程.北京: 人民郵電出版社.2010.[10]王太沖,馮志慧等.Flash MX 2004中文版入門與提高.北京:清華大學(xué)出版社.2004 相關(guān)網(wǎng)站:

      [1] http://004km.cn [5] http://004km.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/

      第四篇:二維動(dòng)畫制作理論教學(xué)大綱

      課程教學(xué)大綱

      課程名稱:二維動(dòng)畫制作

      總學(xué)時(shí):

      學(xué)分: 適用專業(yè):******

      層次:三年制???/p>

      課程歸口:

      制定日期:

      一、課程性質(zhì)、適用專業(yè)及生源層次

      《二維動(dòng)畫制作》是應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的專業(yè)核心課程。

      根據(jù)高職高專培養(yǎng)高技能專業(yè)人才的辦學(xué)目標(biāo),在充分社會(huì)調(diào)研的基礎(chǔ)上,確定掌握Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的應(yīng)達(dá)到Flash工具使用,掌握文字、圖形、圖像基本處理方法,能夠制作出具有一定復(fù)雜度的動(dòng)畫、加入音視頻并加以控制,并能夠?qū)⒏鞣N多媒體素材創(chuàng)造性地組合設(shè)計(jì),開發(fā)出具有較高藝術(shù)性和技術(shù)性的動(dòng)畫作品。注重培養(yǎng)學(xué)生Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意的思維和技巧,使他們具備相關(guān)崗位需求的動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力和職業(yè)素養(yǎng),能很好的完成項(xiàng)目任務(wù)。本課程教學(xué)大綱適用于應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)三年制??茖哟蔚膶W(xué)生。

      二、課程教學(xué)目標(biāo)

      1、對(duì)課程教學(xué)目標(biāo)及能力培養(yǎng)目標(biāo)綜述

      (基本能力目標(biāo)要求)通過(guò)本課程的教學(xué),使學(xué)生掌握基于FLASH的圖形圖像處理技術(shù),掌握制作各種基礎(chǔ)動(dòng)畫的制作方法和技巧,最終能夠綜合所學(xué)知識(shí)創(chuàng)造出有個(gè)人創(chuàng)意的MV或動(dòng)畫短片,能獨(dú)立或者合作完成一些實(shí)時(shí)的企業(yè)訂單項(xiàng)目;使學(xué)生能夠掌握ActionScript語(yǔ)句的基本用法,掌握制作交互性動(dòng)畫的方法;最終能自己編寫劇情,創(chuàng)作原創(chuàng)動(dòng)畫。

      2、分項(xiàng)目列出學(xué)生應(yīng)達(dá)到的基本要求 ①熟練掌握繪圖工具的使用 ②熟練掌握?qǐng)D像的各種處理方法 ③熟練掌握文本的創(chuàng)建及格式的設(shè)置

      ④掌握文本特效的實(shí)現(xiàn):空心字的實(shí)現(xiàn)、陰影字的實(shí)現(xiàn)、立體字的實(shí)現(xiàn)、五彩字的實(shí)現(xiàn) ⑤熟練掌握?qǐng)D層的創(chuàng)建和編輯 ⑥熟練掌握聲音文件的相關(guān)操作 ⑦熟練掌握制作簡(jiǎn)單交互動(dòng)畫的方法 ⑧掌握劇本的編寫

      ⑨掌握原創(chuàng)動(dòng)畫的制作方法

      三、先修課程及主要要求 該課程以《美術(shù)基礎(chǔ)》、《插畫》、《計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)》課程為前續(xù)課程,其后續(xù)課程為《網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)》、《視頻編輯與特效》、《三維建模與渲染》等課程。

      四、課程教學(xué)內(nèi)容

      1.Flash動(dòng)畫概述 【教學(xué)目標(biāo)與要求】

      掌握動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)畫制作流程,掌握Flash軟件的基本應(yīng)用,掌握專業(yè)快捷鍵應(yīng)用

      【重點(diǎn)】(1)Flash軟件的基本應(yīng)用(2)專業(yè)快捷鍵應(yīng)用

      【難點(diǎn)】

      (1)專業(yè)快捷鍵應(yīng)用(2)動(dòng)畫制作流程

      【教學(xué)內(nèi)容】

      (1)動(dòng)畫概念引入、Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)(2)矢量圖和位圖、文件的類型

      (3)文件的類型、輔助線、快捷鍵指法應(yīng)用、常用快捷鍵

      2..Flash場(chǎng)景繪制

      【教學(xué)目標(biāo)與要求】 了解Flash用途、優(yōu)點(diǎn),理解Flash元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念,掌握 Flash的安裝過(guò)程;掌握Flash的工作界面、啟動(dòng),掌握創(chuàng)建新文檔、保存文檔、工具面板、屬性面板以及各種控制面板的布局方式和使用方法;掌握創(chuàng)建FLASH文件的方法,掌握調(diào)整工作環(huán)境的方法,了解定義動(dòng)畫屬性的方法,掌握使用庫(kù)面板的方法;

      掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點(diǎn)和圖形,掌握繪畫工具的使用、輔助選項(xiàng)和屬性的設(shè)置,掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯;掌握?qǐng)D像導(dǎo)入和編輯的方法,掌握線條與填充的處理技巧;

      掌握輸入文本的方法,掌握靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本及輸入文本不同的使用方法,掌握對(duì)文本進(jìn)行處理的一些技巧;

      掌握創(chuàng)建元件的方法,掌握實(shí)例的屬性設(shè)置方法;掌握?qǐng)D層的的概念、創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;

      在掌握知識(shí)及技巧的基礎(chǔ)上,進(jìn)行內(nèi)容整合,完成如人物(兒童、老人、青年等)、動(dòng)物(魚、蜻蜓、狗、貓等)及場(chǎng)景(公園、書房、臥室)等典型場(chǎng)景的繪制。

      【重點(diǎn)】

      Flash元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念;創(chuàng)建新文檔、保存文檔的方法,各種控制面板的使用方法;

      繪圖工具的使用;圖像的導(dǎo)入、圖像對(duì)象常用編輯方法和將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D;

      區(qū)別文本的類型,制作靜態(tài)文本的特效;

      創(chuàng)建元件的方法,元件之間的區(qū)別和聯(lián)系;創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;

      【難點(diǎn)】

      Flash元件、場(chǎng)景、圖層、幀的基本概念;各種控制面板的布局方式和使用方法;

      顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯;

      制作靜態(tài)文本的特效;動(dòng)態(tài)文本和輸入文本的使用;

      實(shí)例的屬性設(shè)置方法;創(chuàng)建、編輯圖層的方法。

      【教學(xué)內(nèi)容】

      (1)什么是FLASH:發(fā)展的過(guò)程及主要主要功能

      (2)FLASH的菜單:文件菜單,編輯菜單,視圖菜單,插入菜單,修改菜單,文本菜單,控制菜單,窗口菜單等

      (3)基本操作工具條:標(biāo)準(zhǔn)工具條,工具條設(shè)置命令,播放控制工具條

      (4)時(shí)間軸和舞臺(tái):幀的基本概念,舞臺(tái)的選項(xiàng)

      (5)符號(hào)庫(kù):定義,作用及所能包括的符號(hào)

      (6)屬性面板:圖像大小屬性,透明度屬性,顏色屬性等

      (7)工具面板:默認(rèn)布局,自定義布局等

      (8)繪圖工具的使用:直線工具,套索工具,鉛筆工具,橢圓形工具,刷子工具,鋼筆工具,輔助選項(xiàng)工具,自由變形工具等:繪制基本圖形,房子、船、山、太陽(yáng)等。

      (9)顏色的調(diào)配:RGB顏色系統(tǒng)的組成,顏色的選取,自定義顏色的管理

      (10)圖像的導(dǎo)入:FLASH中可導(dǎo)入的圖片格式,導(dǎo)入位圖圖片的屬性設(shè)置,處理導(dǎo)入的圖片

      (11)圖像對(duì)象常用編輯方法:形狀與尺寸,旋轉(zhuǎn)與變形,翻轉(zhuǎn),對(duì)齊,組合(12)線條與填充的處理技巧:線條的優(yōu)化,填充的擴(kuò)展和柔化

      (13)將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D:轉(zhuǎn)化時(shí)的注意事項(xiàng)

      (14)安全框的使用

      (15)對(duì)現(xiàn)有位圖進(jìn)行描邊、填色

      (16)文本的類型:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本

      (17)制作陰影字、空心字、位圖字、五彩字等,結(jié)合所學(xué)的圖形繪制的基礎(chǔ),制作賀卡、明信片、室內(nèi)場(chǎng)景等靜態(tài)畫面。

      (18)元件的類型:圖像元件,按鈕元件,動(dòng)畫元件

      (19)符號(hào)的創(chuàng)建:創(chuàng)建元件,創(chuàng)建按鈕元件,創(chuàng)建動(dòng)畫元件

      (20)圖層的定義:什么是圖層及相關(guān)重要名詞的解釋

      (21)圖層的創(chuàng)建和編輯:創(chuàng)建圖層的不同方式,圖層屬性設(shè)置,圖層的順序,層的鎖定與隱藏,復(fù)制和刪除圖層,圖層的管理 3.基礎(chǔ)動(dòng)畫制作

      【教學(xué)目標(biāo)與要求】

      掌握逐幀動(dòng)畫、形變動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的變化特征和基本原理,熟練掌握引導(dǎo)層、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層制作,掌握遮罩層的使用原理,能夠制作出探照燈效果、望遠(yuǎn)鏡效果、文字遮罩、光線、圖片切換等。

      掌握在動(dòng)畫中添加聲音的方法,掌握對(duì)聲音文件的編輯;掌握導(dǎo)入視頻文件的方法,結(jié)合基礎(chǔ)動(dòng)畫部分制作出個(gè)人的MV作品。

      【重點(diǎn)】

      形變補(bǔ)間動(dòng)畫關(guān)鍵幀中元素性質(zhì)的確定

      運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫中alpha值的使用

      運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)去動(dòng)畫中引導(dǎo)層路徑與動(dòng)畫元件的關(guān)系

      遮罩層使用中元件的添加及主場(chǎng)景時(shí)間軸的設(shè)計(jì)

      聲音與動(dòng)畫的同步

      為按鈕添加聲音

      【難點(diǎn)】

      遮罩層使用中元件的添加及主場(chǎng)景時(shí)間軸的設(shè)計(jì)

      聲音與動(dòng)畫的同步

      隱形按鈕的使用

      【教學(xué)內(nèi)容】

      (1)逐幀動(dòng)畫的基本原理及制作:對(duì)現(xiàn)有的位圖進(jìn)行扣圖,制作完成逐幀動(dòng)畫,控制動(dòng)畫播放的速度

      (2)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的基本原理:制作圖形轉(zhuǎn)變成文字或是文字轉(zhuǎn)變成圖形,圖形之間的轉(zhuǎn)換等效果

      (3)添加形狀提示:為特殊需要的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫添加形狀提示,如正五邊形轉(zhuǎn)換成五角星

      (4)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的基本原理:大小、透明度、位置、色彩等的變換,制作網(wǎng)站條幅、動(dòng)態(tài)文字效果等

      (5)通過(guò)時(shí)間軸特效快速創(chuàng)建動(dòng)畫

      (6)使用引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層制作動(dòng)畫:制作飄落的樹葉、飛舞的蝴蝶等物體的曲線運(yùn)動(dòng)效果

      (7)使用遮罩層制作動(dòng)畫:制作百葉窗、圖片切換、光纖、水波紋、多彩文本效果

      (8)在動(dòng)畫中添加聲音:添加的不同方法及各種方法的優(yōu)缺點(diǎn)比較

      (9)在Flash中對(duì)聲音進(jìn)行編輯:為按鈕添加聲音,增加動(dòng)畫短片的互動(dòng)效果

      (10)結(jié)合影片剪輯、在圖層上插入聲音、簡(jiǎn)單的stop()、play()語(yǔ)句制作簡(jiǎn)易的mp3播放器

      (11)整合內(nèi)容,完成完整動(dòng)畫短片制作 4.交互性動(dòng)畫制作

      【教學(xué)目標(biāo)與要求】

      (1)掌握Action Script的基本語(yǔ)法(2)掌握動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧(3)掌握組件的使用方法技巧

      【重點(diǎn)】

      (1)Action Script的基本語(yǔ)法(2)動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧

      【難點(diǎn)】

      動(dòng)作腳本應(yīng)用的方法與技巧

      【教學(xué)內(nèi)容】

      (1)Action Script簡(jiǎn)介:Action面板的模式

      (2)Action Script基本語(yǔ)法:點(diǎn)的語(yǔ)法規(guī)則,斜線的語(yǔ)法規(guī)則,大括號(hào)的語(yǔ)法規(guī)則,分號(hào)的規(guī)則, 圓括號(hào)的語(yǔ)法規(guī)則,注釋的使用,ActionScript的關(guān)鍵字、常量、數(shù)據(jù)類型、對(duì)象、變量

      (3)流程控制:對(duì)象控制,程序控制,外部效果

      (4)簡(jiǎn)單交互動(dòng)畫:簡(jiǎn)易播放器、計(jì)算器、鼠標(biāo)跟隨效果等制作

      (5)網(wǎng)頁(yè)預(yù)加載動(dòng)畫

      (6)網(wǎng)絡(luò)廣告動(dòng)畫

      (7)背景動(dòng)畫設(shè)計(jì):通過(guò)對(duì)影片剪輯的控制,實(shí)現(xiàn)禮花綻放、水泡、煙霧、鼠標(biāo)跟隨效果等

      (8)使用Date在頁(yè)面上顯示時(shí)間,制作網(wǎng)頁(yè)模擬時(shí)鐘及數(shù)字時(shí)鐘

      (9)結(jié)合影片剪輯及Sound制作通過(guò)滑塊控制聲音開關(guān)、音量大小效果,實(shí)現(xiàn)音樂(lè)的暫停、播放循環(huán)

      (10)通過(guò)過(guò)渡設(shè)置頁(yè)面切換效果

      (11)加載外部文件,實(shí)現(xiàn)多個(gè)頁(yè)面之間的超鏈接及與網(wǎng)頁(yè)文件之間的超鏈接

      (12)添加Flash組件,實(shí)現(xiàn)題庫(kù)的制作

      5、技術(shù)服務(wù)項(xiàng)目動(dòng)畫制作

      【教學(xué)目標(biāo)與要求】

      根據(jù)企業(yè)提供的項(xiàng)目腳本,結(jié)合動(dòng)畫制作基礎(chǔ)內(nèi)容做出符合企業(yè)要求的動(dòng)畫效果。

      【重點(diǎn)】

      腳本的分析與理解 策劃動(dòng)畫 任務(wù)的分配 動(dòng)畫制作

      【難點(diǎn)】

      場(chǎng)景與角色的塑造

      動(dòng)畫制作 【教學(xué)內(nèi)容】

      (1)繪制和編輯場(chǎng)景以及角色(2)動(dòng)畫制作(3)配音

      (4)整個(gè)動(dòng)畫的整合

      五、實(shí)踐、理實(shí)一體學(xué)時(shí)要求

      (1)本課程開出時(shí)間為該專業(yè)的第2學(xué)期,周學(xué)時(shí)數(shù)4,安排了為時(shí)2周的實(shí)訓(xùn)。

      (2)本課程采用理實(shí)一體的教學(xué)方式

      (3)其中理論教學(xué)和實(shí)驗(yàn)教學(xué)的課時(shí)比例為1:1,課內(nèi)外學(xué)習(xí)的時(shí)間比例為1:1左右

      (4)大綱在具體實(shí)施過(guò)程中,學(xué)時(shí)可根據(jù)實(shí)際情況做適當(dāng)調(diào)整

      六、教學(xué)過(guò)程及要求

      (根據(jù)課程具體情況,按章(節(jié))進(jìn)行課程分配,格式見(jiàn)下表。)序號(hào) 教學(xué)內(nèi)容 總課時(shí):32 備注 學(xué)期安排 學(xué) 時(shí)數(shù) 教學(xué) 形式 教學(xué) 方法 學(xué)習(xí)方法 1 動(dòng)畫概述 2 2 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 2 項(xiàng)目場(chǎng)景制作 2 8 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 3 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作原理 2 10 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 4 交互動(dòng)畫制作 2 4 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 5 技術(shù)服務(wù)項(xiàng)目動(dòng)畫制作 2 8 理實(shí)一體 講練結(jié)合 “學(xué)仿做”一體 合計(jì) 32

      七、考核要求

      1、考核形式

      本課程采用過(guò)程考核的形式,主要以學(xué)生的作品來(lái)給出成績(jī)。

      2、考核項(xiàng)目比例-

      本課程考核采用過(guò)程性考核方式,總評(píng)成績(jī)由過(guò)程性考核的各項(xiàng)成績(jī)組成,全面考核學(xué)生的動(dòng)手能力、基礎(chǔ)理論和平時(shí)學(xué)習(xí)狀況,分?jǐn)?shù)比例為:

      綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)(平時(shí)表現(xiàn)+通用能力考核)

      10%

      過(guò)程性考核(課堂實(shí)踐考核+課后實(shí)踐考核+單元測(cè)試)

      60%

      自由創(chuàng)作(企業(yè)、威客網(wǎng)上的訂單作品、參加競(jìng)賽等作品)

      30%

      (1)考勤:曠課一次扣10分,曠課累計(jì)達(dá)課時(shí)1/3,課程成績(jī)?nèi)∠?;遲到、早退每次扣3分,對(duì)于請(qǐng)假次數(shù)頻繁的學(xué)生,酌情扣分。

      (2)現(xiàn)實(shí)表現(xiàn):課堂上做跟課程學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的事情(睡覺(jué)、玩手機(jī)、聊天等),每次扣5分,情節(jié)惡劣,影響其它同學(xué)學(xué)習(xí)的,扣分則相應(yīng)增加;回答不上來(lái)問(wèn)題或完成不了指定操作等其它現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),酌情扣分。

      (3)作品質(zhì)量:在完成相應(yīng)的動(dòng)畫效果制作同時(shí),作品應(yīng)具有獨(dú)特個(gè)性,不能抄襲和盜用,若作品確定為抄襲,則成績(jī)以不及格計(jì)。

      八、課程大綱修訂情況及責(zé)任人員 執(zhí)行時(shí)間 執(zhí)筆人

      課程歸口部門 審核人 批準(zhǔn)人

      課程教學(xué)大綱 1

      第五篇:《Flash動(dòng)畫制作》實(shí)踐教學(xué)大綱講解

      《Flash動(dòng)畫制作》實(shí)踐教學(xué)大綱

      中文名稱:Flash動(dòng)畫制作

      英文名稱:Flash Animation

      面向?qū)I(yè)(層次):動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作???開設(shè)學(xué)期:第二學(xué)期 考核方式:考試

      一、教學(xué)目標(biāo)

      通過(guò)實(shí)踐課程教學(xué),使學(xué)生能熟練掌握Flash動(dòng)畫的制作技術(shù),并能融合自己的思維及創(chuàng)意,設(shè)計(jì)制作出具有完整主題要求的Flash作品,使學(xué)生成為符合網(wǎng)站開發(fā)、廣告設(shè)計(jì)、電子雜志制作等崗位需求的高級(jí)平面動(dòng)畫制作技術(shù)人才。

      二、基本要求

      使學(xué)生在掌握Flash動(dòng)畫基本原理和技術(shù)的基礎(chǔ)上,能理性地、有針對(duì)性地選擇使用Flash提供的動(dòng)畫表現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)作動(dòng)畫作品,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,縮短理論和實(shí)踐的距離。具體應(yīng)達(dá)到下列基本要求。

      1.能夠制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫;

      2.能夠制作基本層動(dòng)畫、具有遮罩特效的動(dòng)畫和具有鏈接引導(dǎo)特效的動(dòng)畫; 3.能夠制作按鈕并能夠?yàn)榘粹o設(shè)置控制動(dòng)畫播放的動(dòng)作腳本; 4.能為Flash作品添加聲音。

      三、實(shí)踐項(xiàng)目?jī)?nèi)容及學(xué)時(shí)分配

      序 號(hào) 實(shí)踐項(xiàng)目名稱

      每組人數(shù)

      實(shí)踐 學(xué)時(shí)

      實(shí)踐 類型

      必做選做

      主要內(nèi)容

      使用Flash工具箱中的圖形動(dòng)畫圖形的1 繪制與編輯工具設(shè)計(jì)制作動(dòng)繪制與編輯

      畫場(chǎng)景和動(dòng)畫角色 6 設(shè)計(jì) 必做

      熟悉Flash動(dòng)畫的制作流2 簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作 程,設(shè)計(jì)制作簡(jiǎn)單的小動(dòng)1 6 設(shè)計(jì) 畫。在動(dòng)畫中應(yīng)制作包含不同類型元件的動(dòng)用元件 畫作品 6 設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)創(chuàng)作高級(jí)動(dòng)畫作品,包4 高級(jí)動(dòng)畫制作 含引導(dǎo)層、遮罩層、多個(gè)場(chǎng)1 6 設(shè)計(jì) 景。動(dòng)畫配樂(lè) 為動(dòng)畫導(dǎo)入聲音并實(shí)現(xiàn)聲音與動(dòng)畫的同步 驗(yàn)證6 交互式動(dòng)畫為動(dòng)畫作品制作播放按鈕,制作 制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫編程特效 驗(yàn)證7 期末課程設(shè)綜合運(yùn)用動(dòng)畫制作技術(shù)創(chuàng)作計(jì) 一個(gè)完整的動(dòng)畫作品 1

      驗(yàn)證

      四、實(shí)驗(yàn)教材、參考書

      (一)教材

      《Flash 8中文版實(shí)用教程》,李如超,人民郵電出版社,2009.10

      (二)參考書

      《中文版Flash 8實(shí)例與操作》,孫志義,航空工業(yè)出版社,2010.6 說(shuō)明:

      本大綱規(guī)定學(xué)生應(yīng)做6個(gè)項(xiàng)目,合計(jì)28學(xué)時(shí);選做1個(gè)項(xiàng)目,合計(jì)2學(xué)時(shí); 總計(jì)30學(xué)時(shí)。

      撰寫人:張琳 審核人:周改云

      必做

      必做

      必做

      選做

      必做

      必做

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