第一篇:讓節(jié)日課程游戲化7.29
讓節(jié)日課程游戲化
愛(ài)玩、愛(ài)游戲是兒童的天性,游戲是兒童的基本活動(dòng),小學(xué)的課程與游戲密不可分。作為長(zhǎng)期工作在小學(xué)教育一線的老師,我們深刻認(rèn)識(shí)到應(yīng)該力爭(zhēng)讓孩子在游戲中獲得各種知識(shí),給孩子一個(gè)無(wú)憂無(wú)慮的童年。學(xué)校節(jié)日課程的創(chuàng)建是一個(gè)系統(tǒng)的工程,我們本著“讓每個(gè)兒童在體驗(yàn)中快樂(lè)成長(zhǎng)”的理念,試圖從傳統(tǒng)節(jié)日和現(xiàn)代節(jié)日中不斷開(kāi)拓資源,創(chuàng)造出豐富多彩的節(jié)日課程,結(jié)合游戲的方式,讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí),在游戲中收獲。
所謂課程,就其廣義來(lái)說(shuō)是指依據(jù)學(xué)校教育目標(biāo)制定的學(xué)生各種活動(dòng)的總體計(jì)劃,就其狹義來(lái)說(shuō)是指一門學(xué)科的各種活動(dòng)總體計(jì)劃,包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)時(shí)限、課內(nèi)和課外活動(dòng)。教學(xué)計(jì)劃所規(guī)定的學(xué)校各種活動(dòng),都可以列入課程這個(gè)概念之中。綜上所述,學(xué)校開(kāi)展一切有利于學(xué)生身心健康的活動(dòng)都皆為課程。一所學(xué)校僅僅只為完成國(guó)家規(guī)定課程是不夠的,所以我們要開(kāi)展更多適合學(xué)生個(gè)性發(fā)展的主題活動(dòng)課程,激發(fā)學(xué)生參與的興趣,豐富學(xué)生的經(jīng)歷和情感才是最重要的。良好的學(xué)校課程會(huì)不斷促發(fā)兒童的興趣,催生新的活動(dòng),能讓兒童專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動(dòng)中去。
于是,我們順勢(shì)開(kāi)發(fā)出了五大體系的節(jié)日課程——體驗(yàn)成長(zhǎng)之妙、體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)之樂(lè)、體驗(yàn)智慧之趣、體驗(yàn)科技之光和體驗(yàn)藝術(shù)之美。以下節(jié)日都涵蓋在這五大體系節(jié)日課程之中,如:語(yǔ)文節(jié)、數(shù)學(xué)節(jié)、英語(yǔ)節(jié)、體育節(jié)、元旦烹飪節(jié)、端午感恩節(jié)、中秋團(tuán)圓節(jié)、清明祭先烈??為了讓每一個(gè)活動(dòng)高效完成,結(jié)合兒童年齡特點(diǎn)和喜歡的游戲,我們把趣味和激情貫穿其中,每個(gè)節(jié)日的每個(gè)活動(dòng)中都設(shè)有創(chuàng)意無(wú)窮的游戲,有的是“智勇大闖關(guān)”、“書(shū)畫(huà)PK”、“奪寶奇兵”、“團(tuán)隊(duì)智能團(tuán)”、“我是歌手”??分別把這些游戲都穿插在暖場(chǎng)、中場(chǎng)、尾場(chǎng)之中,學(xué)生在各項(xiàng)活動(dòng)中其樂(lè)融融,學(xué)有所獲?,F(xiàn)在,我們緊緊圍繞節(jié)日課程游戲化這一命題,切實(shí)開(kāi)展學(xué)校課程建設(shè),提高學(xué)校課程實(shí)施水平,提升學(xué)校的辦學(xué)品位,還孩子們一個(gè)有趣的、快樂(lè)的童年。
一、節(jié)日課程游戲化的由來(lái)
我國(guó)著名教育家陶行知十分提倡體驗(yàn)化教育,在自主的生活體驗(yàn)中,使兒童感到親切、自然,并獲得必要的生活經(jīng)驗(yàn)。著名教育家陳鶴琴先生也積極倡導(dǎo)“所有的課程內(nèi)容都是從人的實(shí)際生活與經(jīng)驗(yàn)里選出來(lái)的,要還原孩子生活的本來(lái)面目,給孩子生活原貌,讓他在生活中學(xué)習(xí)”。
生活是教育的源泉,人類的一切源于生活;游戲是快樂(lè)的學(xué)習(xí),我們應(yīng)該讓孩子置身于快樂(lè)的生活和游戲之中。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),體驗(yàn)是他們對(duì)待世界更為普遍的一種方式。孩子是天真的,對(duì)事物、對(duì)人都傾向于采用體驗(yàn)的態(tài)度。荷蘭文化人類學(xué)家胡伊青加曾說(shuō)過(guò):“游戲的樂(lè)趣究竟是什么?何以幼兒要愉快的叫嚷?這是一種被抓住、被震撼、被弄得神魂顛倒的心理狀態(tài)。”學(xué)校的節(jié)日課程教學(xué)游戲化尤為突出地表現(xiàn)出了體驗(yàn)的特征,課程游戲化就是一個(gè)讓孩子體驗(yàn)的世界。在這里,充盈了幼兒自身的生命,他們盡情、忘我、不知疲倦,他們不為任何其他的目的,僅僅是在游戲中充分地學(xué)習(xí)和享樂(lè)。
隨著教育觀念的轉(zhuǎn)變,我們重新認(rèn)識(shí)了生活(節(jié)日)、游戲和學(xué)校課程的關(guān)系,讓兒童在寬松趣味的氣氛中,按照自己的能力和意愿,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)地進(jìn)行探索與交往,通過(guò)實(shí)踐操作、感知、體驗(yàn),學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)生活、學(xué)會(huì)交往,并在充滿愉悅和自信的體驗(yàn)中感受學(xué)習(xí)的快樂(lè),形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,養(yǎng)成活潑開(kāi)朗的性格和終身受用的良好品質(zhì)。更好地體現(xiàn)了“以游戲?yàn)閷W(xué)校基本活動(dòng)”的思想,推進(jìn)了學(xué)校課程生活化、科學(xué)化、游戲化的進(jìn)程。
我校的節(jié)日課程,在生活中自然地融入了健康、語(yǔ)言、科學(xué)、藝術(shù)、社會(huì)等多個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容;生活又是多變的,孩子在多姿多彩的生活中無(wú)時(shí)無(wú)刻不在經(jīng)歷著生動(dòng)又有趣的變化,于是我們從孩子們最感興趣的游戲入手,便于操作,易于實(shí)施,效果倍加。
二、節(jié)日課程游戲化的意義
我們根據(jù)學(xué)科特點(diǎn)和小學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律,通過(guò)充分開(kāi)發(fā)適合小學(xué)生的節(jié)日活動(dòng)內(nèi)容,積極探索節(jié)日活動(dòng)的教學(xué)方法及實(shí)施策略,結(jié)合兒童最喜愛(ài)的游戲活動(dòng),二者有機(jī)結(jié)合,使兒童在節(jié)日活動(dòng)的熏陶下讀書(shū)明理、提高素質(zhì),為今后做人做事做學(xué)問(wèn)打下良好基礎(chǔ)。
在長(zhǎng)期的教育實(shí)踐過(guò)程中,我們深刻認(rèn)識(shí)到傳統(tǒng)的課程已經(jīng)無(wú)法滿足兒童成長(zhǎng)的需求,信息社會(huì)兒童的知識(shí)量和個(gè)人素質(zhì)迅速發(fā)展,如果課程僅僅停留在教師講授、學(xué)生獲取的階段,那么這是教育的倒退;如果在學(xué)校節(jié)日課程中,學(xué)生還是一味地跟隨PPT,語(yǔ)文節(jié)上吟詩(shī)誦讀、數(shù)學(xué)節(jié)上計(jì)算做題、音樂(lè)節(jié)上唱歌、圣誕節(jié)上送禮物,這些方式可能在一定程度上對(duì)學(xué)生能力發(fā)展起到作用,但顯然不夠。于是我們思考:如何在學(xué)校范圍內(nèi),讓學(xué)生通過(guò)充分的體驗(yàn)來(lái)成就自身呢?這時(shí)候,游戲就充分發(fā)揮了它的作用。
游戲既是課程的內(nèi)容,又是課程的實(shí)施途徑。因此,我們可以充分利用孩子這種獨(dú)特的認(rèn)知方式,調(diào)整和實(shí)踐我們的課程,鼓勵(lì)孩子通過(guò)自己的游戲和實(shí)踐獲得多方面的經(jīng)驗(yàn)。于是,我們本著“以兒童為中心”,嘗試把教育目標(biāo)從有形轉(zhuǎn)化為無(wú)形,把日常節(jié)日課程滲透到游戲之中,孩子們就能在游戲中自由主動(dòng)地學(xué)習(xí)。
節(jié)日課程的游戲化,不僅發(fā)展了教師的特長(zhǎng),教師們?cè)趧?chuàng)編、設(shè)計(jì)、統(tǒng)籌安排中積累經(jīng)驗(yàn),獲得發(fā)展;同時(shí),學(xué)生在游戲的氛圍中,不僅全身心投入到節(jié)日課程中,鍛煉了身體和思維,身心得到健康發(fā)展。這樣一來(lái),教師在開(kāi)發(fā)游戲、組織游戲中受益,學(xué)生也在參與游戲、創(chuàng)造游戲中成長(zhǎng)。
二、節(jié)日課程游戲化的實(shí)施
圍繞我校五大節(jié)日課程體系,我們?cè)倜恳环N“體驗(yàn)”中始終貫徹著游戲活動(dòng),對(duì)于低年段的孩子,教師來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,到了中高年段,學(xué)生也能自主創(chuàng)編游戲。在這樣的學(xué)習(xí)過(guò)程中,孩子們也許從頭到尾都是在“玩”,但也正是在“玩”的同時(shí)引發(fā)、支持并促進(jìn)了他們的學(xué)習(xí)活動(dòng)。他們?cè)谕娴倪^(guò)程中學(xué)習(xí)語(yǔ)言,或許同時(shí)也張開(kāi)想象的翅膀嘗試解釋科學(xué),或者萌生用歌唱或舞蹈的方式來(lái)表達(dá)自己的感知??
每年四月份的趣味語(yǔ)文節(jié),我們分年級(jí)開(kāi)展了豐富多彩的活動(dòng)。繪聲繪色講故事、課本劇表演和 “我是演說(shuō)家”和創(chuàng)意讀書(shū)匯精彩紛呈。我們結(jié)合了“我說(shuō)你做”、“燈謎大家猜”、“創(chuàng)編故事會(huì)”等游戲,還在大型詩(shī)會(huì)上“對(duì)詩(shī)”、“猜詩(shī)”和“填詩(shī)”,這些游戲更是把節(jié)日的氣氛推上高潮,學(xué)生不再是單調(diào)地讀書(shū)、背詩(shī),而是在游戲的國(guó)度里度過(guò)了一個(gè)意義非凡、終身難忘的語(yǔ)文節(jié)。
一年一度的數(shù)學(xué)節(jié),讓智慧和激情結(jié)合,通過(guò)“奪寶奇兵“大作戰(zhàn),讓學(xué)生在校園不同的數(shù)學(xué)場(chǎng)館中體驗(yàn)智慧和奧妙,24點(diǎn)大王、口算王、七巧板以及拍球數(shù)數(shù)……師生其樂(lè)融融,共享快樂(lè)。
元旦的來(lái)臨,意味著師生們又可以在“烹飪節(jié)”中大飽口福了。用糖果紙來(lái)創(chuàng)作,配合“搶板凳”的游戲,創(chuàng)意無(wú)限;把水果、蔬菜和餃子拼成各種各樣的圖案,變成一副精彩的立體畫(huà)。廚藝大比拼中,孩子們還玩起了“佐料大作戰(zhàn)“的游戲,各種食材、各種作料互相配對(duì),究竟誰(shuí)的佳肴更吸引人呢?
當(dāng)然,我們還延續(xù)了各種節(jié)日課程——英語(yǔ)節(jié)、科技節(jié)、讀書(shū)節(jié)、體育節(jié)、書(shū)畫(huà)節(jié)??學(xué)校以體驗(yàn)教育為主線,將游戲深入課程之中,讓學(xué)生在學(xué)校里每一年的節(jié)日都有一次不同的體驗(yàn)活動(dòng),進(jìn)而衍生成為學(xué)校的節(jié)日課程。這些節(jié)日課程貫穿學(xué)校生活,各有特色和側(cè)重,釋放了孩子游戲的天性,這樣的“童真課程”才是最有創(chuàng)造力和最有意義的。
生活、游戲和課程本來(lái)并無(wú)明顯界限,是我們?nèi)藶榈丶右詤^(qū)分的。隨著教育觀念的轉(zhuǎn)變,我們重新認(rèn)識(shí)了生活、游戲和小學(xué)節(jié)日課程的關(guān)系,更好地體現(xiàn)了“基于兒童需求開(kāi)發(fā)課程”的思想,推進(jìn)了小學(xué)課程生活化、游戲化的進(jìn)程。生活是教育的源泉,游戲是快樂(lè)的學(xué)習(xí)。我們只有徹底轉(zhuǎn)變觀念,讓教育回歸生活,把游戲還給孩子,才能實(shí)現(xiàn)真正意義上的課程的生活化、游戲化。
小學(xué)節(jié)日課程游戲化的探索,不僅改革了教學(xué)模式,更涉及到教育觀的變革問(wèn)題。未來(lái),我們還要充分挖掘游戲中一切可利用的教育資源,進(jìn)一步探究如何將要傳授的內(nèi)容巧妙地滲透到游戲中,讓兒童在玩中學(xué),學(xué)中玩,提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到娛樂(lè)和學(xué)習(xí)的有機(jī)統(tǒng)一,使他們?cè)谟螒蛑杏淇斓貙W(xué)習(xí),健康成長(zhǎng)。
第二篇:讓節(jié)日教育課程化
讓節(jié)日教育課程化
撫松縣松江河鎮(zhèn)小學(xué) 孫桂英
在我們?nèi)粘I钪杏兄S多的節(jié)日,在這些重要的節(jié)日、紀(jì)念日中,都蘊(yùn)藏著寶貴的教育資源。通過(guò)節(jié)日教育,我們可以了解和認(rèn)識(shí)我國(guó)民族風(fēng)俗和民族習(xí)慣,增強(qiáng)民族凝聚力作用。隨著改革開(kāi)放的深入,與國(guó)際接軌的差距日漸縮小,許多世界性節(jié)日也是教育的好教材,如 “無(wú)煙日”、“環(huán)保日”、“地球日”等,能加強(qiáng)隊(duì)員的環(huán)保意識(shí);“愛(ài)牙日”“睡眠日”“愛(ài)眼日”能培養(yǎng)隊(duì)員良好生活習(xí)慣??可以說(shuō)節(jié)日就是一本“百科全書(shū)”。如何利用“百科全書(shū)”對(duì)隊(duì)員進(jìn)行教育,我們經(jīng)過(guò)不斷探索研究,走出一條節(jié)日教育課程化之路,成為德育教育的有效載體。
一、建立節(jié)日課程體系
節(jié)日課程作為我校校本課程,實(shí)現(xiàn)從教材、課時(shí)、資源、評(píng)估各環(huán)節(jié)規(guī)范化。首先,我們查找節(jié)日資料,精心篩選出有趣味性,有重要教育意義的節(jié)日,根據(jù)隊(duì)員年齡特點(diǎn),編寫(xiě)了節(jié)日教材。其次,整合節(jié)日教育資源,讓節(jié)日教育主題系列化。針對(duì)節(jié)日內(nèi)涵,我們把節(jié)日分為5個(gè)教育系列,愛(ài)國(guó)教育主題系列、感恩主題系列、傳統(tǒng)主題教育系列、健康主題教育系列、環(huán)保主題教育系列。這樣便于集中探索某一主題,深入了解節(jié)日內(nèi)涵和意義。再次,針對(duì)不同年級(jí),建立不同課程目標(biāo):
一、二年級(jí)以了解節(jié)日為主;中、高年級(jí)在熟知節(jié)日基礎(chǔ)上,進(jìn)行聯(lián)系生活的理解、感悟。節(jié)日課程體系建立使節(jié)日教育有序系統(tǒng)地進(jìn)行,避免節(jié)日教育簡(jiǎn)單、籠統(tǒng)、盲目地進(jìn)行。
二、創(chuàng)建形式多樣的節(jié)日課程類型
節(jié)日就像一棵樹(shù),有樹(shù)根、樹(shù)干、樹(shù)枝。它的根只有扎在兒童生活里,扎得越深,樹(shù)干、樹(shù)枝才會(huì)獲得更多營(yíng)養(yǎng),越長(zhǎng)越大。因此,節(jié)日課程要“生活化”,注重隊(duì)員體驗(yàn),課堂以“自主探究式”為教學(xué)特點(diǎn)。
按時(shí)間,我們?cè)O(shè)置日課、周課、月課。月課是每月上一次課,由班主任負(fù)責(zé)。隊(duì)員通過(guò)圖書(shū)或上網(wǎng)查閱一月內(nèi)節(jié)日相關(guān)資料,訪問(wèn)身邊老人等,親耳聆聽(tīng)節(jié)日的傳統(tǒng)、典故等,在此基礎(chǔ)上,在教師組織下,通過(guò)各種方式交流自己收集材料,了解一個(gè)月節(jié)日的相關(guān)內(nèi)容。周課是與每周的升旗儀式相結(jié)合,由升旗班負(fù)責(zé),讓隊(duì)員來(lái)授課。在升旗儀式上介紹一周的節(jié)日,國(guó)旗下講話內(nèi)容圍繞本周一個(gè)節(jié)日進(jìn)行,并圍繞一周的節(jié)日制作一期手抄報(bào)。日課即在學(xué)校設(shè)置節(jié)日專欄,由大隊(duì)委員負(fù)責(zé)在專欄介紹當(dāng)天的節(jié)日。通過(guò)日課、周課、月課,使隊(duì)員對(duì)全年的節(jié)日有了普遍的了解。
按節(jié)日5個(gè)教育主題系列設(shè)立的綜合實(shí)踐課,每學(xué)期進(jìn)行(1-2)個(gè)教育主題綜合實(shí)踐。如:傳統(tǒng)節(jié)日主題教育系列——端午節(jié),我們舉辦“粽葉飄香”綜合實(shí)踐課,開(kāi)展包粽子、嘗粽子、送粽子、踏青 “畫(huà)五彩蛋”“碰蛋”等系列實(shí)踐活動(dòng),隊(duì)員在活動(dòng)中了解端午節(jié)風(fēng)俗習(xí)慣。隊(duì)員把親手做的粽子送到敬老院,讓隊(duì)員不僅體驗(yàn)勞動(dòng)的樂(lè)趣同時(shí),還親身體會(huì)尊老愛(ài)老的美好情意。通過(guò)這些系列活動(dòng),讓隊(duì)員深切感受傳統(tǒng)習(xí)俗的文化內(nèi)涵,加強(qiáng)對(duì)真、善、美的理解。通過(guò)主題綜合實(shí)踐課,使隊(duì)員對(duì)部分節(jié)日深入了解。
為了做好節(jié)日教育與學(xué)校其它活動(dòng)相結(jié)合,使節(jié)日教育深入下去,我們自創(chuàng)節(jié)日,比如:春季“走向大自然“春游節(jié)。每?jī)赡暌淮蔚膶W(xué)校藝術(shù)節(jié);秋季的“慶豐收”豐收節(jié),“慶國(guó)慶快樂(lè)游園”。這樣自主,互動(dòng)式的課程凸顯了課程人性化,把課堂還給隊(duì)員;通過(guò)隊(duì)員自身的發(fā)現(xiàn)、感情和體驗(yàn)教育方式,為隊(duì)員形成穩(wěn)定的道德情感和堅(jiān)定的道德信念打下了基礎(chǔ)。
三、讓家長(zhǎng)成為課程實(shí)施主體
大部分節(jié)日都是孩子在家庭度過(guò)的。因此,節(jié)日課程開(kāi)展必須調(diào)動(dòng)家長(zhǎng)教育力量,爭(zhēng)取家庭教育影響和緊密配合。首先,我們開(kāi)設(shè)“家庭教育援助活動(dòng)”筑起家校聯(lián)絡(luò)高速公路,建立教師與家長(zhǎng)、學(xué)校與家庭融洽、協(xié)作關(guān)系。開(kāi)辦家長(zhǎng)學(xué)?!伴_(kāi)放日”,讓家長(zhǎng)了解節(jié)日文化課程模式。其次,讓家長(zhǎng)做節(jié)日課程老師。通過(guò)家長(zhǎng)學(xué)校,提高家長(zhǎng)素質(zhì),讓家長(zhǎng)懂得家長(zhǎng)是孩子的第一任教師,也是孩子終身教師。幫助家長(zhǎng)充分挖掘節(jié)日教育內(nèi)容,不斷豐富節(jié)日教育形式,指導(dǎo)如何利用家庭人員的情感紐帶,發(fā)揮家庭在節(jié)日教育的價(jià)值。再次,家庭中的節(jié)日教育主要是通過(guò)各種親子活動(dòng)進(jìn)行,不斷創(chuàng)新節(jié)日親子活動(dòng)內(nèi)容。如:清明節(jié)我們要求家長(zhǎng)帶著孩子一齊為親人掃墓,對(duì)孩子進(jìn)行“情”的教育,使孩子在悲傷痛苦的氣氛中體會(huì)親人離去的孤獨(dú)。知道生活不只有歡樂(lè)和團(tuán)聚,也有悲傷和離別,豐富孩子的感情世界,促進(jìn)孩子情感的健全發(fā)展?!拔逡弧眲趧?dòng)節(jié),開(kāi)展“當(dāng)家一天活動(dòng)”,讓孩子學(xué)會(huì)自我服務(wù),學(xué)會(huì)照顧、關(guān)心和體貼人。讓家長(zhǎng)通過(guò)各種形式(如錄像、照相)記錄孩子當(dāng)家的過(guò)程,并對(duì)孩子一天表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),還要寫(xiě)出孩子當(dāng)家的感受。當(dāng)老師在全班同學(xué)面前宣讀媽媽們對(duì)孩子贊揚(yáng)和感激時(shí),隊(duì)員無(wú)不感受到給予快樂(lè),也體會(huì)到父母的辛苦。母親節(jié)讓家長(zhǎng)帶著孩子去給自己父母過(guò)節(jié),孩子從中學(xué)會(huì)孝敬父母方法。這些親子間的交往與溝通,讓孩子在輕松愉快,無(wú)拘無(wú)束的家庭中體會(huì)骨肉親情的可貴,也使家長(zhǎng)更了解孩子的發(fā)展情況,從而能有的放矢地進(jìn)行教育。親子活動(dòng)還密切親子關(guān)系,促進(jìn)孩子身心健康發(fā)
展有極大益處。孩子過(guò)節(jié)過(guò)程成為教育過(guò)程,孩子在生活中,了解節(jié)日意義和內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)認(rèn)識(shí)體驗(yàn)到情感體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變,使節(jié)日教育落到實(shí)處。
總之,節(jié)日教育課程化,要遵循隊(duì)員年齡特點(diǎn),注意節(jié)日教育趣味性、操作性、情感性;發(fā)揮家長(zhǎng)教育主體作用;讓隊(duì)員在良好節(jié)日氛圍中感受、體驗(yàn),隊(duì)員不僅從思想獲利,還學(xué)會(huì)珍惜情感,珍惜生活,追求美好。
第三篇:課程游戲化
訪虞永平教授:課程游戲化只為更貼近兒童心靈
把課程游戲化看成一個(gè)質(zhì)量工程
記者:我們常說(shuō)好課程就像是幼兒園的“健康心臟”,近年來(lái),不少地區(qū)進(jìn)行了幼兒園課程改革探索,比如江蘇推行的課程游戲化建設(shè)項(xiàng)目,您是如何理解課程游戲化這一概念的?
虞永平:從整體上提升幼兒園課程建設(shè)和實(shí)施的水平,進(jìn)而提升教育質(zhì)量,是當(dāng)前學(xué)前教育面臨的最根本任務(wù)之一。
我一直把課程游戲化看成一個(gè)質(zhì)量工程,其最核心的目的是讓幼兒園課程更加貼近幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,貼近幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),貼近幼兒的生活及興趣與需要。
那么,什么是課程游戲化?站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,應(yīng)該對(duì)課程游戲化作出一個(gè)回答。通俗地說(shuō),課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動(dòng)一些,更有趣一點(diǎn),活動(dòng)形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動(dòng)用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會(huì)更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。因此,課程游戲化項(xiàng)目的推進(jìn),最終目的是促進(jìn)幼兒發(fā)展。
記者:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》提出,游戲是幼兒園的基本活動(dòng),課程游戲化是對(duì)綱要要求的一種具體實(shí)施方式嗎?
虞永平:我認(rèn)為,兩者的精神是完全統(tǒng)一的?!队變簣@工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動(dòng)”的問(wèn)題。所謂基本活動(dòng),意味著是重要的和不可缺少的。我認(rèn)為基本活動(dòng)內(nèi)涵有三:一是幼兒園課程應(yīng)游戲化,充滿游戲精神,是自由的、自主的、創(chuàng)造的、愉悅的。這不是個(gè)別環(huán)節(jié)要做游戲,而是一日生活都要充滿這種游戲精神。二是自由游戲時(shí)間要保證,不能被“教學(xué)”及其他教師直接指導(dǎo)的活動(dòng)所替代。三是其他活動(dòng)環(huán)節(jié),尤其像集體教學(xué)活動(dòng)環(huán)節(jié),應(yīng)盡可能采用游戲方式。
不是把所有活動(dòng)都變?yōu)橛螒?/p>
記者:過(guò)去,課程和游戲是分開(kāi)提的,當(dāng)它們組合在一起,會(huì)讓人產(chǎn)生一些不同的想法,比如課程游戲化是不是意味著把課程都變成游戲?
虞永平:高質(zhì)量的教育有賴于科學(xué)的實(shí)踐,游戲化是幼兒園課程改革和發(fā)展實(shí)踐的基本路徑和指導(dǎo)思想之一,也是切入點(diǎn)之一。
課程實(shí)施的途徑有很多,所謂課程游戲化,不是用游戲去替代其他實(shí)施途徑,不是把幼兒園所有活動(dòng)都變?yōu)橛螒?。課程游戲化是確?;镜挠螒蚧顒?dòng)時(shí)間,同時(shí)又把游戲的理念、精神滲透到課程實(shí)施的各類活動(dòng)中,其中包括一日生活、區(qū)域活動(dòng)、集體教學(xué)活動(dòng)等。也就是說(shuō),專門的游戲活動(dòng)時(shí)間要確保,使幼兒每天有自選活動(dòng)的機(jī)會(huì),自由游戲時(shí)間有保證。
課程游戲化追求的是讓幼兒園課程更加適合兒童,更生動(dòng)、豐富、有趣。游戲?yàn)楹芜m合兒童?因?yàn)閮和膬?nèi)心是游戲的,兒童的心靈有游戲的種子。因此,幼兒園活動(dòng)室中的環(huán)境、材料應(yīng)是豐富多樣的,課程應(yīng)能夠吸引孩子專注地投入活動(dòng),激發(fā)和提升他們的興趣,滿足他們的需要,從而讓他們獲得更多新的經(jīng)驗(yàn)。
記者:在教育理念上,應(yīng)該說(shuō)很多幼兒園都是重視游戲的,但往往在教學(xué)活動(dòng)中表現(xiàn)出高控制、過(guò)分干預(yù),您覺(jué)得把游戲精神落到實(shí)處,應(yīng)該注意什么?
虞永平:我認(rèn)為,幼兒園要形成這樣一種課程文化:一是鼓勵(lì)游戲,幼兒游戲不是幼稚的,有很多讓人驚奇和值得深思的地方,需要我們?nèi)バ蕾p;二是服務(wù)游戲,要努力為幼兒提供游戲環(huán)境、材料;三是學(xué)會(huì)觀察游戲,看懂兒童游戲中的舉手投足、情真意切和創(chuàng)新應(yīng)變;四是合理指導(dǎo)游戲。游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,但面對(duì)幼兒的訴求和疑問(wèn),教師應(yīng)該給予適當(dāng)?shù)幕貞?yīng)。為何要提合理指導(dǎo)游戲?因?yàn)榻處熤笇?dǎo)過(guò)頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會(huì)失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。
我希望幼兒園的學(xué)習(xí)最終能有趣、有效一點(diǎn)。有趣的學(xué)習(xí),就要求我們尊重兒童的身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),去研究?jī)和?,努力使幼兒園的活動(dòng)游戲化、趣味化。有效的學(xué)習(xí),意味著孩子獲得新經(jīng)驗(yàn),這就要讓幼兒面臨問(wèn)題和挑戰(zhàn)。有些幼兒園區(qū)域活動(dòng)數(shù)量驚人,但是幼兒玩一會(huì)兒就走了,其根源在于教師,教師需要深入反思自己做得是否到位、是否越位,是否適合幼兒的需要,是否貼近幼兒的心靈。
不是重新設(shè)計(jì)一套游戲化課程
記者:很多幼兒園在多年的發(fā)展過(guò)程中,已經(jīng)形成了一套課程體系,如果想嘗試課程游戲化建設(shè),是不是意味著要推倒重來(lái)?
虞永平:課程游戲化不是重新設(shè)計(jì)一套游戲化課程,將過(guò)去的課程全盤(pán)拋棄,從頭開(kāi)始,平地起步,是不可取的。課程游戲化要尊重幼兒園課程傳統(tǒng)、珍視課程建設(shè)經(jīng)驗(yàn)。但是,幼兒園必須反思課程存在的問(wèn)題與不足,特別需要關(guān)注的是課程是否體現(xiàn)了自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神,有沒(méi)有讓幼兒真正成為學(xué)習(xí)的主人,有沒(méi)有給幼兒創(chuàng)造豐富多樣的游戲環(huán)境,有沒(méi)有讓幼兒在生活和游戲中動(dòng)用多種感官進(jìn)行學(xué)習(xí),有沒(méi)有讓幼兒不斷獲得新經(jīng)驗(yàn)。
因此,課程游戲化是對(duì)現(xiàn)有課程的提升、改造和完善。我們可以發(fā)現(xiàn),那些被大家稱道的幼兒園,往往都是能夠堅(jiān)守自己認(rèn)同的核心東西的,是真正遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的。游戲化不是改改教案,不是增加一些游戲活動(dòng)時(shí)間,也不是在教案里加幾個(gè)游戲環(huán)節(jié)就可以。游戲化是一個(gè)系統(tǒng)工程,從明晰理念開(kāi)始,到診斷目前的課程建設(shè)水平和問(wèn)題,再到完善活動(dòng)、挖掘資源、組織多種形式的活動(dòng)、確立評(píng)價(jià)的立場(chǎng),這些必須整體考慮。
尤其需要注意的是,游戲化要避免一些誤解,如強(qiáng)化各類游戲的預(yù)定性目的,強(qiáng)化教師的直接指導(dǎo),在計(jì)劃中增加所謂的“游戲課”,專門進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)和組織比賽,細(xì)化并檢查游戲計(jì)劃,等等。這些都是對(duì)游戲化的誤解,也會(huì)對(duì)教育和兒童發(fā)展帶來(lái)危害。
教師的專業(yè)化是課程推進(jìn)的關(guān)鍵
記者:對(duì)現(xiàn)有課程進(jìn)行診斷和提升,應(yīng)該依據(jù)什么來(lái)進(jìn)行?課程游戲化具體實(shí)施過(guò)程中,有沒(méi)有現(xiàn)成的路徑可參照?
虞永平:課程游戲化建設(shè)的基本思路,首先是領(lǐng)會(huì)游戲內(nèi)涵和精神,應(yīng)以《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》作為總體背景,理解生活、游戲、活動(dòng)、經(jīng)驗(yàn)在幼兒園課程和幼兒發(fā)展中的作用。
具體實(shí)施過(guò)程中,應(yīng)包括幾個(gè)方面的內(nèi)容:改造課程游戲化方案,基于幼兒園現(xiàn)行課程方案,通過(guò)觀察、記錄、反思、研訓(xùn)等方式,開(kāi)展課程方案的游戲化、生活化、適宜性改造;創(chuàng)建課程游戲化環(huán)境,適時(shí)、動(dòng)態(tài)地對(duì)幼兒的活動(dòng)環(huán)境進(jìn)行改造、調(diào)整,從室內(nèi)環(huán)境到室外環(huán)境,從顯性環(huán)境到隱性環(huán)境,營(yíng)造課程游戲化的物化情境;構(gòu)建游戲化活動(dòng)區(qū)域,創(chuàng)建數(shù)量適當(dāng)、種類多樣、材料豐富并與幼兒發(fā)展相適宜的可選擇的游戲區(qū)域,區(qū)域活動(dòng)中,教師注重觀察、適當(dāng)介入、有效指導(dǎo),為幼兒主動(dòng)發(fā)展提供條件保障;建設(shè)課程游戲化資源,統(tǒng)籌游戲活動(dòng)中的各類實(shí)物資源、社會(huì)專家資源和信息資源等,形成內(nèi)容科學(xué)、管理有序、應(yīng)用有效的幼兒園課程資源庫(kù);提高課程游戲化能力,提升課程活動(dòng)的規(guī)劃設(shè)計(jì)能力、組織實(shí)施能力、觀察分析能力、診斷改善能力等,在實(shí)踐中逐步提升教師隊(duì)伍的專業(yè)化水平。
記者:課程游戲化最終要靠教師來(lái)實(shí)施,這對(duì)教師提出了更高的要求,您認(rèn)為怎么解決課程發(fā)展需求與教師能力不足的矛盾?
虞永平:課程游戲化是一個(gè)課程建設(shè)的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,教師的專業(yè)化是確保課程游戲化順利推進(jìn)的關(guān)鍵。教師的教育理念、專業(yè)意識(shí)、專業(yè)能力直接影響幼兒園課程的品質(zhì),幼兒園課程要遠(yuǎn)離“小學(xué)化”,幼兒園教師必須專業(yè)化。
然而,教師的專業(yè)化是非常艱巨、長(zhǎng)期的過(guò)程,要求教師不斷反思自我、改變自我、挑戰(zhàn)自我??_爾·格斯特維奇在《發(fā)展適宜性實(shí)踐——早期教育課程與發(fā)展》一書(shū)中指出,“對(duì)幼兒園教師來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)變是艱難的。放棄原有的行為方式、學(xué)習(xí)新的知識(shí)技能、變化中出現(xiàn)的焦慮、個(gè)人時(shí)間的耗費(fèi)、承受新的壓力、處理新的關(guān)系等一系列由轉(zhuǎn)變帶來(lái)的問(wèn)題,都會(huì)影響轉(zhuǎn)變是否能真正實(shí)現(xiàn)。為了避免幼兒承受教育和個(gè)人失敗的風(fēng)險(xiǎn),教師的改變是不可避免的。教師拒絕改變就是教師讓幼兒接受風(fēng)險(xiǎn),就是教師甘于低質(zhì)量教育”。因此,應(yīng)營(yíng)造一種在《指南》指引下,教師勇于改變、樂(lè)于改變、善于改變的氛圍,通過(guò)各級(jí)各類培訓(xùn)和現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)、項(xiàng)目引領(lǐng),逐步提升教師的專業(yè)化水平。
記者:怎樣評(píng)價(jià)一所幼兒園的課程游戲化建設(shè)是有實(shí)效的?
虞永平:幼兒園課程要聚焦兒童的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性。只有兒童的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性得以調(diào)動(dòng),兒童才能成為學(xué)習(xí)的主人,成為學(xué)習(xí)的主體。
要努力讓幼兒的思想看得見(jiàn),讓幼兒的學(xué)習(xí)看得見(jiàn),讓幼兒的經(jīng)驗(yàn)看得見(jiàn),讓幼兒的愿望看得見(jiàn)。要真正以經(jīng)驗(yàn)論水平,以過(guò)程論質(zhì)量,以適宜性論效果,以生活性論專業(yè)。切實(shí)注重幼兒的經(jīng)驗(yàn)、生活、活動(dòng)過(guò)程及對(duì)幼兒的適宜性。課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動(dòng)過(guò)程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),而不是要教師寫(xiě)成什么文本。
第四篇:讓培訓(xùn)游戲化
讓培訓(xùn)“游戲化”
傳統(tǒng)的培訓(xùn)管理,最多只能把培訓(xùn)做成可吃可不吃的“保健品”,而“培訓(xùn)經(jīng)營(yíng)”則是把學(xué)員當(dāng)客戶來(lái)對(duì)待,能把培訓(xùn)做成面向全公司甚至全行業(yè)的精美產(chǎn)品,促使培訓(xùn)成為員工一定要吃的“食品”“藥品”,乃至?xí)习a的“毒品”。這是中國(guó)銀聯(lián)培訓(xùn)中心開(kāi)展培訓(xùn)工作的理念,更是努力的方向。
要實(shí)現(xiàn)從“培訓(xùn)管理”到“培訓(xùn)經(jīng)營(yíng)”的轉(zhuǎn)變,需要緊隨時(shí)代的發(fā)展脈搏,把握每一次社會(huì)學(xué)習(xí)方式的變革。游戲化學(xué)習(xí)正是未來(lái)培訓(xùn)的一種新嘗試。
那么,如何將游戲融入企業(yè)的知識(shí)管理和人才培養(yǎng)中,促使培訓(xùn)的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)更符合人的本能呢?中國(guó)銀聯(lián)培訓(xùn)中心借助“游戲化”這把利器,進(jìn)行了不斷地有效實(shí)踐。
培訓(xùn)項(xiàng)目中的游戲:“加勒比海盜”
“加勒比海盜”是中國(guó)銀聯(lián)針對(duì)中級(jí)管理者培訓(xùn)設(shè)計(jì)的最受歡迎的大型實(shí)戰(zhàn)模式游戲。
在25天的海盜旅程模擬中,每個(gè)團(tuán)隊(duì)就是一條海盜船,每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都需要互相協(xié)作。最終,哪艘海盜船勝利回到終點(diǎn),并能帶回最多的寶石,就算勝出。游戲的根本目的,就是讓團(tuán)隊(duì)學(xué)會(huì)設(shè)定目標(biāo)、調(diào)配資源。
游戲規(guī)則紛繁復(fù)雜
游戲模擬的背景是15世紀(jì)危機(jī)四伏的加勒比海:一直以來(lái),人們都在傳說(shuō)的鉆石島,上面藏有無(wú)窮無(wú)盡的鉆石寶藏,是所有人心中夢(mèng)想的所在。船長(zhǎng)帶領(lǐng)船員航行,每只船隊(duì)都有一艘船以及用于購(gòu)買物資的初始資金。
游戲設(shè)計(jì)中,影響航行的不可測(cè)因素非常多,比如詭譎的天氣、猖獗的海盜,甚至是迷路、謊言。船隊(duì)需要在鉆石島取得最多的鉆石,并將鉆石變賣,再順利返航,所得金額加上剩余的初始資金,將作為最終的成績(jī)。
在游戲中反觀目標(biāo)控制能力
道具的使用,會(huì)讓學(xué)員有身臨其境的感覺(jué)。組長(zhǎng)戴上船長(zhǎng)帽,做一些簡(jiǎn)單的化妝,配合背景音樂(lè),學(xué)員們能立即進(jìn)入游戲的興奮狀態(tài)。有些船隊(duì)一開(kāi)始便直接揚(yáng)帆起航,根本沒(méi)有想過(guò)制定航行的目標(biāo),更沒(méi)有考慮到風(fēng)險(xiǎn)、可調(diào)控資源等,結(jié)果,出港不久就很快就“死”在大海上。從多次的游戲結(jié)果統(tǒng)計(jì)中發(fā)現(xiàn),約有25%的團(tuán)隊(duì)是無(wú)法“活著”回到起點(diǎn)的。
如果船隊(duì)只希望平安歸航,怎么辦?船長(zhǎng)就得將目標(biāo)定位在規(guī)避盡可能多的風(fēng)險(xiǎn)上。比如,當(dāng)他們一天到晚遇到的都是醉醺醺的“老海盜”(會(huì)說(shuō)“風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)會(huì)并存”)時(shí),只求平安的船隊(duì)就要自動(dòng)屏蔽諸如“前面島嶼有鉆石”的消息。不過(guò),有些團(tuán)隊(duì)不僅要平安歸來(lái),還要得到盡可能多的鉆石,那么,他們?cè)谄鸷角熬鸵鲎銣?zhǔn)備。
這個(gè)游戲無(wú)疑是要表明:管理層要學(xué)會(huì)目標(biāo)的最大化。簡(jiǎn)單只求安全,或過(guò)度追求更多的鉆石,都是不可取的。一支獲勝的隊(duì)伍就曾這樣總結(jié)游戲心得:從資料收集、數(shù)據(jù)化的決策,到考慮各類可預(yù)知和不可預(yù)知的風(fēng)險(xiǎn),并做好詳盡的計(jì)劃,需要以“天”為最小單位,只有每天都按照規(guī)劃航行,才能讓風(fēng)險(xiǎn)可控,并把握住機(jī)會(huì)。所以,這類大型實(shí)戰(zhàn)模擬游戲帶來(lái)的成就感是很實(shí)在的。
學(xué)習(xí)形式的游戲化:微信
中國(guó)銀聯(lián)發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的基于網(wǎng)站設(shè)計(jì)的e-Learning系統(tǒng)的局限性愈發(fā)明顯,與之對(duì)比的是,微博、微信等上的信息知識(shí)傳遞能力愈發(fā)增強(qiáng)。為此,中國(guó)銀聯(lián)培訓(xùn)中心借助微信的傳播特性,與公司各個(gè)業(yè)務(wù)部門和產(chǎn)品線相互配合,來(lái)宣傳公司業(yè)務(wù)和品牌,提升影響力。
“一戰(zhàn)到底”替代知識(shí)小測(cè)試
本帖隱藏的內(nèi)容
中國(guó)銀聯(lián)認(rèn)為,在微信的即時(shí)性上開(kāi)展各項(xiàng)學(xué)習(xí)游戲,是傳統(tǒng)的e-Learning所無(wú)法比擬的。例如,在金融IC卡舉辦期間,為快速檢驗(yàn)學(xué)員的學(xué)習(xí)成果,同時(shí)避免枯燥傳統(tǒng)的試卷答題,中國(guó)銀聯(lián)培訓(xùn)中心設(shè)計(jì)了“一戰(zhàn)到底”游戲。
在這個(gè)游戲中,部分重要的知識(shí)點(diǎn)會(huì)被轉(zhuǎn)化成10道題目,學(xué)員在培訓(xùn)末期將收到一張紙條(見(jiàn)圖表1),要在規(guī)定的時(shí)間點(diǎn)內(nèi)發(fā)送“一戰(zhàn)到底”四個(gè)字到微信“中國(guó)銀聯(lián)培訓(xùn)中心”,隨后,就能收到微信推送的第一道題目。學(xué)員只有在答對(duì)的情況下,系統(tǒng)才會(huì)發(fā)送第二道題目,這就加深了學(xué)員對(duì)知識(shí)點(diǎn)的深刻理解。最終,前十名最先通關(guān)的學(xué)員將會(huì)得到培訓(xùn)經(jīng)理的特別獎(jiǎng)勵(lì)。整個(gè)“一戰(zhàn)到底”現(xiàn)場(chǎng)火爆,學(xué)員倍感驚奇和興奮。
在非培訓(xùn)班期間,中國(guó)銀聯(lián)還會(huì)開(kāi)展各類學(xué)習(xí)小活動(dòng),增強(qiáng)與關(guān)注者的互動(dòng)性,保持活力。以近期舉辦的“銀行卡知識(shí)”為例,在微信上發(fā)送“我要答題”,即可獲得題目(見(jiàn)圖表2)。
如果關(guān)注者對(duì)答案不確定,系統(tǒng)會(huì)提示其先學(xué)習(xí)一篇文章,再答題。這就實(shí)現(xiàn)了測(cè)試與學(xué)習(xí)的并存。這樣的一種游戲式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì),在推出的一天時(shí)間內(nèi),交互量就達(dá)到1500余人次。從答題游戲的效果來(lái)看,確實(shí)有學(xué)員在答錯(cuò)題目后,立即回復(fù)關(guān)鍵字,查詢正確答案。這無(wú)疑達(dá)到了游戲化的效果:在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長(zhǎng)。
“我猜”替代傳統(tǒng)知識(shí)小短文
以往普及性的知識(shí),一般都是以說(shuō)明書(shū)式的方式傳遞給學(xué)員。比如中國(guó)銀聯(lián)金融IC卡,就是直接給出定義,雖然專業(yè),但稍顯枯燥乏味,學(xué)員缺乏耐心。通過(guò)微信設(shè)計(jì)出的一系列“我猜”小游戲活動(dòng),較好地解決了這個(gè)問(wèn)題。
在“我猜”的第一階段,通過(guò)微信發(fā)出題目,參照給定的圖片,以“這是_____卡”形式回復(fù)(見(jiàn)圖表3)。空格中所需填寫(xiě)的詞語(yǔ),即為金融IC卡的各項(xiàng)特征屬性。從傳統(tǒng)的機(jī)械式的灌輸,轉(zhuǎn)向讓學(xué)員自主尋找答案。從效果來(lái)看,第一階段共收到3000余條回復(fù),最多的一個(gè)學(xué)員統(tǒng)計(jì)出了21項(xiàng)金融IC卡的特征。
第二階段,需要讓學(xué)員選出他所認(rèn)為的最正確的答案,這又促使其對(duì)金融IC卡的屬性再一次加深印象。如果選的答案是大家都認(rèn)可的,那么他還可能有中獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。結(jié)果,又收到了近千條的投票信息。
可以說(shuō),微信能打造一個(gè)免費(fèi)的知識(shí)學(xué)習(xí)的平臺(tái),并且完全符合社區(qū)化、移動(dòng)化、碎片化、游戲化的特性。零投入,大產(chǎn)出,而且免費(fèi),何樂(lè)而不為呢?
如今,“游戲化”被業(yè)界普遍視為未來(lái)主流的學(xué)習(xí)方式之一。在中國(guó)銀聯(lián),游戲化學(xué)習(xí)并非是通過(guò)開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)的軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),而是在培訓(xùn)項(xiàng)目本身、項(xiàng)目中的具體環(huán)節(jié)以及移動(dòng)化學(xué)習(xí)中體現(xiàn)。未來(lái),中國(guó)銀聯(lián)培訓(xùn)中心會(huì)繼續(xù)探索游戲化在混合式學(xué)習(xí)中更深層次的應(yīng)用,以促使培訓(xùn)真正成為學(xué)員離不開(kāi)的“毒品”——“毒品”雖有癮,卻也是有百益而無(wú)一害。
文章作者:褚康 來(lái)源:《培訓(xùn)》雜志
第五篇:讓課堂游戲化
從踏上教師崗位的那一刻起,對(duì)生活,我多長(zhǎng)了一只眼睛,對(duì)孩子,我多了一份關(guān)心: 才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛(ài)的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因?yàn)椤靶⊙嘧印苯o我們帶來(lái)歡笑,我們需要“歡笑”。
大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢(mèng)似幻,曾在2002,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因?yàn)槲覀兿蛲吧衩亍薄?/p>
在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時(shí)間以后,我們總要找個(gè)空閑,與友小聚,甚至賴個(gè)床,因?yàn)槲覀冃枰拜p松”。
一根牛皮筋、一片樹(shù)葉、甚至一團(tuán)泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因?yàn)楹⒆酉矚g“玩樂(lè)”。
情節(jié)永遠(yuǎn)不切實(shí)際,結(jié)局大多美滿團(tuán)圓的卡通片對(duì)孩子有致命的吸引力,幾乎沒(méi)有一個(gè)孩子不喜歡看動(dòng)畫(huà),因?yàn)樗麄兂錆M“幻想”,喜歡“美好”。
生活如果沒(méi)有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè)”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒(méi)有了上述這些,我們的教育將是無(wú)力的。
如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè)”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺(jué)得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。游戲在英語(yǔ)課上的重要性都快比得上水之于魚(yú)了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒(méi)有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級(jí)還是低年級(jí),在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級(jí)學(xué)生好動(dòng)又好勝,游戲能讓他們?cè)趧?dòng)身體的同時(shí)動(dòng)腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會(huì)有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語(yǔ)課亮起來(lái)!游戲的安排應(yīng)講究一個(gè)“適”字,適時(shí)、適式、適度。一. 適時(shí)
組織游戲,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),針對(duì)學(xué)生的實(shí)際安排合適的游戲形式。
1. 讓學(xué)生從思想上盡快進(jìn)入英語(yǔ)課堂,游戲?qū)胧莻€(gè)相當(dāng)快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say 等操作簡(jiǎn)單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時(shí),復(fù)習(xí)了舊知識(shí),情感上也得到了體驗(yàn),而從這些舊知識(shí)的復(fù)習(xí)中,我們自然過(guò)度到新知識(shí)的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
2. 在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機(jī)械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動(dòng)。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個(gè)水果,學(xué)生說(shuō)出來(lái)這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會(huì)減弱。這時(shí),我們安排游戲 Who is missing? Who is fast? Magic eyes 等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會(huì)爭(zhēng)先恐后地舉起。
3. 當(dāng)學(xué)生的臉上閃過(guò)“無(wú)聊”“困惑”的痕跡時(shí),游戲可解“燃眉之急”。高年級(jí)的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會(huì)逐漸減弱。在這個(gè)階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動(dòng)背單詞,一定對(duì)他們以后的英語(yǔ)學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點(diǎn)等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。二. 適式
有些游戲的可用性很強(qiáng),像copy不走樣等游戲,無(wú)論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會(huì)使用最恰當(dāng)?shù)挠螒?。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。
不同年齡階段的學(xué)生,對(duì)游戲的口味也不同,我們要學(xué)會(huì)投其所好。低年級(jí)的學(xué)生喜歡趣味性強(qiáng)點(diǎn)的,像copy 不走樣,high voice and low voice 能引起他們參與的欲望。而高年級(jí)的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運(yùn)算對(duì)抗賽就很受他們的歡迎。三. 適度
在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂(lè)才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒(méi)有規(guī)則,游戲過(guò)程就會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時(shí)候,我們的游戲就該結(jié)束了。因?yàn)槿绻螒蚪Y(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來(lái)掃興,二來(lái)游戲的“運(yùn)用語(yǔ)言”的目的也沒(méi)達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會(huì)越來(lái)越無(wú)聊,下次再玩這類游戲就沒(méi)有了熱情。
游戲的組織,還要講究一個(gè)“變”字——以不變應(yīng)萬(wàn)變。
一、巧設(shè)陷阱
同一個(gè)游戲“發(fā)口令,做動(dòng)作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個(gè)學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒(méi)有了,游戲就變成了機(jī)械的操練。如果設(shè)幾個(gè)陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果?!叭の缎缘恼{(diào)節(jié)就是教師在做動(dòng)作的時(shí)候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動(dòng)作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望?!睅熒闪恕皵橙恕保螒蚓统闪藨?zhàn)爭(zhēng)。把動(dòng)作和語(yǔ)言結(jié)合起來(lái),邊做動(dòng)作邊說(shuō),動(dòng)作和口令有時(shí)一致,有時(shí)不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握的同時(shí)還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。
二、變換速度
隨著學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。
三、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的運(yùn)用
在教育中,我們都能體會(huì)到表?yè)P(yáng)和激勵(lì)對(duì)學(xué)生起的作用比批評(píng)更大。在老師的激勵(lì)下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會(huì)原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表?yè)P(yáng),認(rèn)為給學(xué)生物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎(jiǎng)勵(lì),果然取得了很好的激勵(lì)效果。去年,我用小五星激勵(lì)學(xué)生,常常搞得自己整個(gè)黃昏剪五角星,有時(shí),一節(jié)課獎(jiǎng)多了,自己還有點(diǎn)心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時(shí)時(shí)注意給學(xué)生以表?yè)P(yáng),讓學(xué)生得到成功的認(rèn)可。這樣一來(lái),不但讓自己得到解脫,更使獎(jiǎng)勵(lì)更具可變性。
四、以人為本
教育的對(duì)象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語(yǔ)態(tài)、眼神、動(dòng)作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個(gè)學(xué)生都感覺(jué)到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會(huì)給以相應(yīng)的回報(bào)!
當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦,重新振作精神。
當(dāng)我們感到教學(xué)有一點(diǎn)枯燥的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)把歡笑帶來(lái),當(dāng)笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來(lái)。
當(dāng)我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時(shí)候,一個(gè)小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂(lè)邊學(xué)習(xí)。
在小學(xué)英語(yǔ)課堂里,游戲的魅力是無(wú)窮的。
讓課堂游戲化