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      人教版五年級上冊數(shù)學(xué)《擲一擲》教學(xué)設(shè)計

      時間:2019-05-12 18:56:16下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《人教版五年級上冊數(shù)學(xué)《擲一擲》教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《人教版五年級上冊數(shù)學(xué)《擲一擲》教學(xué)設(shè)計》。

      第一篇:人教版五年級上冊數(shù)學(xué)《擲一擲》教學(xué)設(shè)計

      擲一擲

      教學(xué)內(nèi)容:教材P50~51頁。

      教學(xué)目標:

      1、通過本次活動,使學(xué)生親身經(jīng)歷觀察、猜想、試驗、驗證的學(xué)習(xí)過程,綜合運用所學(xué)知識來探討事件發(fā)生的可能性大小。

      2、結(jié)合實際情境,培養(yǎng)學(xué)生提出問題、分析和解決問題的能力。

      3、通過應(yīng)用和反思積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,感受成功的體驗,使學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

      教學(xué)重點: 探索兩個骰子點數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。

      教學(xué)難點:綜合運用所學(xué)知識解決生活問題。

      教學(xué)方法:創(chuàng)設(shè)情境、小組合作、實踐操作。

      教學(xué)準備: 多媒體、骰子。

      教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入

      師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課,老師想和你們一起玩游戲,你們愿意嗎?

      出示骰子,師問:見過嗎?你們在玩什么時用到它?誰能向大家介紹一下?

      學(xué)生回答后,師引導(dǎo):擲一個骰子,可能擲出哪些數(shù)字?(1—6)擲出每個數(shù)的可能性相等嗎?這太簡單了,難不倒你們,老師想再加入一個骰子來擲一擲,看誰在玩中能發(fā)現(xiàn)其中的數(shù)學(xué)奧秘。(板書課題)

      (設(shè)計意圖:讓學(xué)生認識骰子,并通過游戲探究知識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。)

      二、探究新知

      1.自主思考:一起擲出兩個骰子,得到兩個數(shù),想一想,它們的和可能有哪些?(自己想一想,寫一寫,再與同桌交流)

      根據(jù)學(xué)生的回答板書:2、3、4、5??12。

      追問:可能有1和13嗎?14呢?為什么?

      學(xué)生自主思考,通過組合知識得出結(jié)論。(不可能,因為兩個數(shù)的和最小是2,最大是12。)

      2.游戲探究。

      師介紹規(guī)則:同時擲兩個骰子,它們的和會出現(xiàn)11種結(jié)果。老師準備把這11種結(jié)果分成兩組進行比賽:A組:2、3、4、10、11、12,B組:5、6、7、8、9。一共擲20次,擲中的次數(shù)多的組為勝。

      (1)猜一猜。哪一組贏的可能性大?挑選A組的請舉手。

      (同學(xué)們支持A組的會多,老師會支持B組。)

      (2)比一比。請兩組的代表上來擲骰子,一名學(xué)生當記錄員,用畫“正”字的方法記錄下比賽情況。賽后公布比賽結(jié)果。

      師:看到這樣的結(jié)果,你們有什么想說的?(預(yù)設(shè))

      生:A組有6個數(shù),B組只有5個數(shù),應(yīng)該是A組贏的機會大的,怎么反輸了呢?會不會是他們的運氣好?。浚ú环猓?/p>

      (3)擲一擲。請以小組為單位,大家輪流擲,組長負責記錄試驗數(shù)據(jù),和是幾,就用筆在幾的上面涂上一格,涂滿一列,游戲結(jié)束。小組活動玩后組長匯報。

      (4)議一議。請各小組討論一下,為什么和是5、6、7、8、9贏的可能性大呢?各組動手寫一寫,說一說。

      隨著學(xué)生的匯報完成板書。

      師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?(預(yù)設(shè))

      生:我發(fā)現(xiàn)和是7的可以由6組數(shù)組成,因此擲出它的可能性最大。

      生:組成某個數(shù)的組數(shù)越多,擲出這個數(shù)的可能性就越大。

      生:我明白我們輸?shù)脑蛄恕?/p>

      (5)小結(jié):從擲骰子來分析數(shù)的組合,發(fā)現(xiàn)和為5~9的組合共有24組,而和是2、3、4、10、11、12的只有12組。24組比12組大得多,它們出現(xiàn)的次數(shù)多,B組獲勝的可能性就大。同學(xué)們真了不起,會用我們學(xué)過的知識來解釋可能性的大小。

      (設(shè)計意圖:通過學(xué)生親自操作,比較、驗證,得出結(jié)論,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。同時,培養(yǎng)了學(xué)生的動手操作能力及分析數(shù)據(jù)得出結(jié)論的能力。)

      三、鞏固拓展

      將編號依次為1、2、3、4的4個同樣的小球放進一個不透明的袋子中搖勻,然后從袋子中任意摸出2個球,將2個球上的數(shù)字相加。一共有幾種可能的結(jié)果?請列舉出來。哪種結(jié)果的可能性最大?

      四、課堂總結(jié)。

      這節(jié)課你有哪些收獲?引導(dǎo)學(xué)生說一說有些事件的發(fā)生可能性是有大小的。

      師:這節(jié)課,我們先是猜測A組會贏,經(jīng)過試驗操作、數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)是B組贏的可能性大??磥恚行┦挛锊荒芄饪此谋砻?,而要深入研究它內(nèi)在的數(shù)學(xué)規(guī)律,并把學(xué)到的知識解決好生活實際問題。

      五、課外作業(yè)

      這節(jié)課,我們研究了兩個骰子點數(shù)之和的規(guī)律,同學(xué)們回去研究一下兩個骰子點數(shù)之差的規(guī)律,說不定你會發(fā)現(xiàn)更多呢!

      第二篇:五年級數(shù)學(xué)上冊《擲一擲》教學(xué)設(shè)計

      活動課 擲一擲

      【教學(xué)內(nèi)容】

      教材50頁、51頁的內(nèi)容及相關(guān)練習(xí)?!窘虒W(xué)目標】

      1、通過本次活動,使學(xué)生親身經(jīng)歷觀察、猜想、試驗、驗證的學(xué)習(xí)過程,綜合運用所學(xué)知識來探討事件發(fā)生的可能性大小。

      2、結(jié)合實際情境,培養(yǎng)學(xué)生提出問題、分析和解決問題的能力。

      3、通過應(yīng)用和反思累積數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,感受成功的體驗,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      【教學(xué)重點】綜合運用所學(xué)知識來探討事件發(fā)生的可能性大小?!窘虒W(xué)難點】通過應(yīng)用和反思累積數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,感受成功的體驗,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣?!窘虒W(xué)過程】

      一、學(xué)前檢測

      通過擲骰子,復(fù)習(xí)可能性相關(guān)內(nèi)容。

      二、出示P50 擲骰子游戲

      師:同時擲兩個相同的骰子(六個面上分別寫著數(shù)字1~6),把兩個朝上的數(shù)字相加,看和可能有哪些情況? 師:為什么和最小是“2”,最大是“12”?

      三、合作交流,自主嘗試探究

      (一)小活動:和老師比賽,分別擲兩個骰子,如果和是5,6,7,8,9,算老師贏,否則學(xué)生贏,想一想誰贏的次數(shù)多?

      (二)同桌互相擲骰子比賽。

      (三)小組合作探究。

      師:為什么擲出和是5.6.7.8.9的同學(xué)又贏了呢? 接下來我們來做一個小實驗,課件出示活動要求?;顒右螅?/p>

      兩人一組,輪流擲。和是幾,就在幾的上面涂上一格。涂滿其中任意一列,游戲結(jié)束。小組活動,展示,匯報。

      (四)歸納總結(jié)

      師:你能用我們學(xué)過的關(guān)于組合的知識來解釋一下為什么和是5.6..7.8.9出現(xiàn)的次數(shù)比較多嗎?

      四、全課總結(jié)

      通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

      五、布置作業(yè)

      回家和爸爸媽媽玩一玩這個游戲,并給你的爸爸媽媽講一講其中的奧秘。

      第三篇:五年級數(shù)學(xué)上冊《擲一擲》評析

      五年級數(shù)學(xué)上冊《擲一擲》評析

      上周三下午,數(shù)學(xué)組教師共同觀摩了曉麗老師的《擲一擲》一課。這是一節(jié)活動性很強的課,其探究的數(shù)學(xué)內(nèi)容具有較大的邏輯性,對于六年級上期的學(xué)生來說,要上好這節(jié)課并不難??蓵喳惱蠋煹恼麄€教學(xué)過程,深刻地體現(xiàn)出新課標精神,著重培養(yǎng)學(xué)生的合作探究精神和動手實踐能力,注意讓學(xué)生在問題情境中自主探究,合作學(xué)習(xí),解決問題,從而使學(xué)生的思維得到發(fā)展。聽后反思,覺得有以下幾點值得我學(xué)習(xí):

      一、以游戲為載體,整合學(xué)習(xí)

      整節(jié)課緊緊圍繞擲骰子的游戲內(nèi)容,巧妙的將單元知識穿插在其中。如研究骰子和的組成情況時運用了“組合”知識;在討論“和”的范圍時滲透了事件的確定性和可能性知識,也滲透著數(shù)學(xué)思想;而在探索、比較擲出各種“和”的可能性時,充分展示了事件發(fā)生可能性大小的相關(guān)知識等等,有機的把新舊知識整合在一起,體現(xiàn)了實踐活動的綜合性,提高學(xué)生綜合運用知識的能力。

      二、以問題為引子,合作探究

      本課邏輯性較強,因此創(chuàng)設(shè)有效的問題情境顯得特別重要。例如:老師選:5、6、7、8、9;而學(xué)生選:2、3、4、10、11、12誰會贏?為什么只選了5個和的反而會贏,為什么中間數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)會多一些等數(shù)學(xué)問題引起學(xué)生更深層次的思索。這問題具有的層次性、引導(dǎo)性。而在問題的引領(lǐng)下,通過師生互動,生生合作的自主的、探索性、研究性的學(xué)習(xí),使學(xué)生的能動性和創(chuàng)造性得到有效發(fā)展,真正成為學(xué)習(xí)的主人。

      三、活動為主注,推導(dǎo)并重

      本課以活動為主線,全員學(xué)習(xí)。新課標提出,讓學(xué)生參與學(xué)習(xí)的全過程,體驗知識的形成過程。本課充分體現(xiàn)了新課標精神,讓學(xué)生全員在活動中體驗,在活動中明理,在活動中提升。以活動為主線,以學(xué)生為主體,老師只是配角,起到組織引領(lǐng)的作用。在整個教學(xué)過程中,幾個操作讓學(xué)生充分體驗了知識的產(chǎn)生與獲取的過程。先是小組合作,完成本課的第一個活動,探究師生游戲,后獨立完成同時,學(xué)生動手操作后小結(jié),小結(jié)后再動腦思考,依次反復(fù)幾次,凸現(xiàn)了實踐活動課的優(yōu)越性,更是培養(yǎng)學(xué)生通過實踐推理,歸納總結(jié),獲得真理的學(xué)習(xí)方法和習(xí)慣。

      在有效的課堂學(xué)習(xí)時間里,學(xué)生沉浸在愉悅的學(xué)習(xí)活動中,主動構(gòu)建知識,積極提升思維,獲得進步與發(fā)展,因而取得了良好的效果。我覺得尤為重要的是讓學(xué)生經(jīng)歷了“做科學(xué)”的過程,即引導(dǎo)學(xué)生體驗猜想、實驗、結(jié)論、疑問、再實驗、分析、結(jié)論的思維過程,促進學(xué)生的思維更趨嚴密。

      對學(xué)生來說,這是一次輕松、自由的數(shù)學(xué)探索!對我來說,這是一次數(shù)學(xué)活動課的樣本教材。課堂中關(guān)注全體學(xué)生的全面發(fā)展,讓他們享受教育、享受數(shù)學(xué),使人人都能得到有價值的數(shù)學(xué),人人都能得到愉快的發(fā)展,這就是本節(jié)課最大的亮點。

      第四篇:五年級上冊《擲一擲》教學(xué)設(shè)計

      五年級上冊《擲一擲》教學(xué)設(shè)計、理解事發(fā)生的可能性與不可能性及事發(fā)生的可能性大小,并能對一些簡單事發(fā)生的可能性大小進行比較。

      2、在游戲、試驗、統(tǒng)計、分析、歸納總結(jié)中,培養(yǎng)實踐能力和在實踐中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、創(chuàng)造性運用知識的能力。

      3、結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,進行思想教育,體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

      學(xué)習(xí)重點:

      在活動中發(fā)現(xiàn)、體驗0、1、2、8、9、10和這6個和出現(xiàn)的可能性較??;3、4、、6、7這個和出現(xiàn)的可能性較大。

      學(xué)習(xí)難點:

      理解可能性大小與實踐發(fā)生不確定性的關(guān)系。

      學(xué)習(xí)準備:

      、色子、統(tǒng)計表、教學(xué)過程:

      一、前活動

      前觀看百事可樂廣告視頻。、教練準備用什么決定哪個隊先開球?

      2、為什么用硬幣開球?

      生答:用硬幣比較公平(擲出硬幣正反兩面的可能性是一樣的)

      3、除了硬幣,還有什么公平的方法進行選擇?(拋硬幣、猜拳、擲色子)

      4、我們知道,類似的游戲方式有很多,那么今天我們就從小色子走進擲一擲的堂。教師板書題。擲一擲

      二、設(shè)置問題,猜想的開始、我們玩一個擲色子的游戲,出示游戲規(guī)則:如果擲出4,則女生贏。如果不是4,則男生贏,大家覺得公平嗎?為什么?(色子有6面,4只是其中一種情況,還有1、2、3、、6占種情況都是男生贏。)那怎么給規(guī)則才公平?

      2、現(xiàn)在增加1個色子,我們來玩兩個色子得游戲,如果兩個色子,點數(shù)和可能是幾?出示游戲規(guī)則,如果是2、3、4、10、11、12,則藍隊贏。如果點數(shù)和是、6、7、8、9則紅隊贏?,F(xiàn)在你認為哪個隊贏得可能性大?

      讓同學(xué)舉手表示自己愿意參加哪個隊,并詢問原因。

      3、現(xiàn)在讓我們來實際做一做這個游戲,首先讓兩個同學(xué)上來示范一下。

      (兩人各擲3次,讓學(xué)生大聲報出點數(shù)和和哪隊贏)老師隨機往1號記錄單演示涂格子。

      4、同學(xué)們,我們擲了六次,能判斷哪隊贏的可能性大嗎?為什么?

      (試驗次數(shù)少,有偶然性。)、那么我們?nèi)喽紒硗?。出示活動要求及分工。四人輪流擲色子,每人擲次,副組長負責報點數(shù)和,組長在1號記錄單上記錄。記完的同學(xué)把記錄單貼到黑板上。

      (1)操作實踐,學(xué)生小組合作。

      (2)匯報小組合作交流的結(jié)果,匯總?cè)嘟y(tǒng)計結(jié)果到的柱形圖中。

      學(xué)生匯報結(jié)果,紅隊贏的次數(shù)多。

      (3)觀察柱形圖你能發(fā)現(xiàn)什么?總體趨勢是中間高兩邊低。

      3、為了使我們的結(jié)論更有說服力,繼續(xù)擲色子。請來我們的神奇小助手,計算機。你想擲多少次?根據(jù)學(xué)生回答操作。

      三、發(fā)現(xiàn)問題,猜想的深入。、實驗結(jié)果紅隊獲勝的可能性大。與我們猜想的結(jié)果不一樣,為什么點數(shù)和少的紅隊反而贏了?點數(shù)和多的藍隊反而輸了呢?結(jié)合剛才擲色子的過程思考,為什么擲出中間數(shù)字的次數(shù)比較多?(生以某一個點數(shù)和為例說明)擲出幾的可能性最大?擲出幾的可能性最小?為什么?

      2、提示同學(xué)先思考,為什么擲出的點數(shù)和2和12最少。(因為2和12都只有一種情況才能擲出)

      3、那擲出其它數(shù)都有哪種情況呢?請小組為單位討論并寫一寫?完成2號記錄單,讀一讀溫馨提示。用自己喜歡的方式寫理由。例如:算式、數(shù)字等等。列舉點數(shù)和可能出現(xiàn)的情況。

      提醒:點數(shù)和最大為6,不可能有7、8、9等數(shù)。

      小組匯報展示。

      四、解決問題,猜想的驗證、出示,請同學(xué)回答擲兩個色子,一共可以出現(xiàn)多少種情況。(36種)其中,紅隊贏的情況有多少種(24種),藍隊贏的可能有多少種(12種)

      2、師:現(xiàn)在,大家知道為什么紅隊贏的可能性大了嗎?(紅隊贏的情況多,可能性大)

      五、一錘定音、剛才觀察柱形圖,擲出幾的可能性最大》?現(xiàn)在我來擲兩個色子,請大家猜一猜我擲出的點數(shù)和是多少?只有一次機會。擲出7的可能性大,就一定擲出7嗎?

      提問學(xué)生,這說明了什么?(說明擲色子有偶然性)

      出示概率論是一門研究事情發(fā)生的可能性的學(xué)問,雖然在一次隨機試驗中某個事的發(fā)生是帶有偶然性的,但那些可在相同條下大量重復(fù)的隨機試驗卻往往呈現(xiàn)出明顯的數(shù)量規(guī)律。

      六、全總結(jié)。說一說你有什么收獲?

      七、拓展延伸

      某商店舉行一次抽獎活動:

      游戲規(guī)則:兩個骰子同時擲出,每擲一次五角錢。得到的數(shù)字的和如果是下列幾種情況那就可以得到相應(yīng)的獎品。

      特等獎:獎品為漫畫書一套,價值五十元

      2或12

      一等獎:獎品為一本筆記本,價值五元

      3或11

      二等獎:獎品為一支圓珠筆,價值一元

      4或10

      三等獎:獎品為一支鉛筆,價值兩角

      或9

      鼓勵獎:獎品為糖一顆,價值一角

      對于這樣的抽獎活動你想說什么?商家為什么這樣設(shè)置獎項呢?你對這樣的活動有什么看法?

      第五篇:五年級數(shù)學(xué)可能性《擲一擲》教學(xué)設(shè)計

      五年級數(shù)學(xué)《擲一擲》教學(xué)設(shè)計教案

      紫云縣板當小學(xué)教師:段小剛

      一、教學(xué)內(nèi)容:教材P50~51可能性—擲一擲

      二、教學(xué)目標:

      1、知識與技能:使學(xué)生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。

      2、過程與方法:通過活動,使學(xué)生初步獲得一些數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗,經(jīng)歷“猜想、實驗、驗證”的過程,引導(dǎo)學(xué)生在活動中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,體會到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用。

      3、情感、態(tài)度與價值觀:結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,對學(xué)生進行思想教育,使學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

      三、教學(xué)重點:探索兩個骰子點數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。

      四、教學(xué)難點:讓學(xué)生在“玩”中獲得數(shù)學(xué)知識,在學(xué)中感受數(shù)學(xué)的趣味。

      五、教學(xué)方法:創(chuàng)設(shè)情境;小組合作、實踐操作。

      六、教學(xué)準備:多媒體、骰子。

      七、教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課 出示骰子,師問:同學(xué)們見過骰子嗎?你們在哪見過?它和數(shù)學(xué)有什么聯(lián)系?(學(xué)生可能回答:在打麻將時、玩具上見過;骰子上有6個數(shù)字。)學(xué)生回答后,師引導(dǎo):這節(jié)課我們就來擲一擲骰子,通過游戲一起探究骰子里面還有哪些數(shù)學(xué)知識。

      二、師生互動,探究新知

      1.思考:如果同時擲出兩顆骰子,它們出現(xiàn)的點數(shù)之和會有哪一些數(shù)?根據(jù)學(xué)生的回答板書:2、3、4、5……12。追問:可能有1和13嗎?為什么? 學(xué)生自主思考,通過組合知識得出結(jié)論。(不可能,因為兩個數(shù)的和最小是2最大是12。)

      2.游戲探究。規(guī)則:把這11種結(jié)果分成兩組:A組:1、2、3、4、10、11,B組:5、6、7、8、9。一共擲20次,總次數(shù)多者為勝。(l)選擇一組結(jié)果與教師進行比賽。(2)兩個小組為一個單位比賽,自由選擇結(jié)果組別,4人輪流擲骰子,由組長記錄試驗數(shù)據(jù),最后比較實驗數(shù)據(jù),分出勝負。學(xué)生操作時,組員輪流擲骰子,組長負責填寫數(shù)據(jù)。擲骰子時要注意先在手中晃幾下再投入杯子中。

      3.匯報比賽數(shù)據(jù)和結(jié)論,師匯總并引導(dǎo)學(xué)生比較總結(jié)。比較發(fā)現(xiàn):兩數(shù)和為5~9出現(xiàn)的次數(shù)較多,說明B組獲勝的可能性大。引導(dǎo)思考:為什么會這樣? 引導(dǎo)學(xué)生通過觀察兩數(shù)和的統(tǒng)計表,并通過舉例說明:如和是6的情況:1+5,2+4,3+3三種情況;和是2只有1+1這一種情況。比較總結(jié):和是7出現(xiàn)的次數(shù)最多,和是5、6、8、9出現(xiàn)的次數(shù)比較多,和是2、3、4、10、11、12出現(xiàn)的次數(shù)比較少。

      三、指導(dǎo)練習(xí):1.教材第47頁練習(xí)十一第9題。教師引導(dǎo)學(xué)生提出猜想,再組織全體不生參與演示,完成表格,驗證猜想。2.完成教材第49頁練習(xí)十一第10題。組織學(xué)生理解題目信息,讓學(xué)生獨立思考作答,小組訂正。

      3.完成教材第49頁練習(xí)十一第11題。(1)引導(dǎo)學(xué)生理解題意。小組內(nèi)合作完成,集體訂正。(2)組織學(xué)生設(shè)計卡片,鼓勵方案多樣化。

      四、拓展延伸

      1.根據(jù)客觀事實判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。出示:明天的籃球比賽,我們班一定會贏。這種說法正確嗎? 思路引導(dǎo):籃球比賽的結(jié)果有兩種可能:一種是我們班贏,另一種是我們班輸。也就是說,我們班可能會贏。這個結(jié)果不是按照我們班同學(xué)的意愿而實現(xiàn)的。規(guī)范答案:這種說法不正確。明天的籃球比賽,我們班可能會贏。教師小結(jié):生活中事件發(fā)生的確定性和不確定性要根據(jù)客觀事實進行判斷,與個人的意愿無關(guān)。

      2.根據(jù)圖形區(qū)域大小判斷可能性的大小 下面是百草園文具店的投資活動規(guī)則,看圖想一想,抽到哪種獎品的可能性大?抽到哪種獎品的可能性?。浚M100元抽獎一次)指針所在區(qū)域

      獎品 紅色區(qū)域

      一個文具盒 黃色區(qū)域

      一個筆記本 綠色區(qū)域

      一支鉛筆 思路導(dǎo)引:區(qū)域越大,指針停在該區(qū)域的可能性就越大。從圖中看出,綠色區(qū)域的面積最大,則指針停在綠色區(qū)域的可能性最大,所以抽到一支鉛筆的可能性最大;紅色區(qū)域的面積最小,指針停在紅色區(qū)域的可能性最小,所以抽到一個文具盒的可能性最小。規(guī)范解答:抽到一支鉛筆的可能性最大,抽到一個文具盒的可能性最小。教師小結(jié):區(qū)域最大,指針停在該區(qū)域的可能性就越大;區(qū)域越小,指針停在該區(qū)域的可能性就越小。3.小組合作完成教材第114頁第5題。

      五、全課小結(jié)。這節(jié)課你有哪些收獲? 引導(dǎo)學(xué)生說一說事件的發(fā)生可能性是有大小的。

      六、作業(yè):尋找身邊涉及“可能性”的問題。

      2016年11月10日

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