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      Flash 復(fù) 習(xí) 課 教 案[五篇模版]

      時(shí)間:2019-05-12 18:54:00下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《Flash 復(fù) 習(xí) 課 教 案》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《Flash 復(fù) 習(xí) 課 教 案》。

      第一篇:Flash 復(fù) 習(xí) 課 教 案

      Flash 復(fù)習(xí)課 教 案

      教學(xué)目標(biāo):

      通過小組合作練習(xí),強(qiáng)化學(xué)生對(duì)Flash技術(shù)的深入理解,進(jìn)而對(duì)技術(shù)能夠駕輕就熟,使得技術(shù)成為我們解決生活中實(shí)際問題的得心應(yīng)手的工具。

      情感、態(tài)度價(jià)值觀:

      在具體的創(chuàng)作作品的過程中,培養(yǎng)學(xué)生的想象力及利用技術(shù)解決生活中實(shí)際問題的能力。教學(xué)重點(diǎn):

      復(fù)習(xí)FLASH動(dòng)畫的制作。教學(xué)難點(diǎn):

      動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。

      動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫:以籃球運(yùn)動(dòng)軌跡為例:

      1.在動(dòng)畫開始的第一幀處插入元件

      2.在動(dòng)畫的最后一幀處插入關(guān)鍵幀

      3.改變動(dòng)畫開始的第一幀或者最后一幀中元件的位置、大小、屬性 4.選擇中間的任何一幀,在屬性面板中選擇動(dòng)畫 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫:以小圓球變成小正方體為例:

      1.在動(dòng)畫開始的第一幀繪制圖形(若是文字,必須進(jìn)行2次分離)2.在動(dòng)畫的最后一幀處插入空白關(guān)鍵幀

      3.在動(dòng)畫的最后一幀中繪制圖形(若是文字,必須進(jìn)行2次分離)4.選擇中間的任何一幀,在屬性面板中選擇形狀 教學(xué)過程:

      一、下發(fā)任務(wù),學(xué)生小組合作解決。FLASH動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫制作。分別1,2,3題。穿插一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作習(xí)題。4題。

      二、分組演示,教師點(diǎn)評(píng):

      三、全體學(xué)生共同操作:四題小球的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。

      四、重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),在多層操作時(shí),一定要清楚每層上面都是什么,最后要在哪層上面進(jìn)行動(dòng)畫操作。

      五、學(xué)生任務(wù):接著完成剩下的習(xí)題,要求熟練掌握基礎(chǔ)操作。

      第二篇:Flash復(fù)習(xí)總結(jié)

      1.Flash動(dòng)畫的主要特點(diǎn)。(第1章)

      1)Flash可使用矢量繪圖。

      2)Flash動(dòng)畫具有交互性,能更好地滿足用戶的需要。3)Flash動(dòng)畫擁有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)傳播能力。4)Flash動(dòng)畫擁有嶄新的視覺效果 5)Flash動(dòng)畫制作成本低,效率高。

      6)Flash動(dòng)畫在制作完成后可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式。2.Flash CS3包括哪幾種面板集的布局方式?應(yīng)怎樣切換這些布局方式?

      【默認(rèn)】、【圖標(biāo)和文本默認(rèn)值】、【僅圖標(biāo)默認(rèn)值】布局方式。

      選擇【窗口】|【工作區(qū)】子菜單下的【默認(rèn)】、【圖標(biāo)和文本默認(rèn)值】或【僅圖標(biāo)默認(rèn)值】命令,可以在3種布局方式中切換。

      3.Flash動(dòng)畫的制作流程:

      策劃動(dòng)畫、收集素材、制作動(dòng)畫、調(diào)試動(dòng)畫、測(cè)試動(dòng)畫、發(fā)布動(dòng)畫。4.位圖和矢量圖的主要區(qū)別?(第2章)

      一是位圖占用的存儲(chǔ)空間比矢量圖大得多;

      二是位圖放大到一定倍數(shù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯的馬賽克現(xiàn)象,而矢量圖無論放大到多少倍都不會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象。5.簡(jiǎn)述【基本矩形】工具和【矩形】工具的區(qū)別。

      【基本矩形】工具與【矩形】工具的功能基本相同,但其繪制的圖形屬性不同:

      【矩形】工具使用對(duì)象繪制模式創(chuàng)建形狀,用戶無法通過屬性面板修改矩形的角度值;

      而【基本矩形】工具可以將形狀繪制為獨(dú)立的對(duì)象,用戶可以使用檢查器功能修改矩形圖形的角度值。6.簡(jiǎn)述Flash CS3中的色彩模式?

      在Flash CS3中,程序提供了兩種色彩模式,分別為RGB和HSB色彩模式。

      RGB色彩模式由色光的三原色理論為基礎(chǔ)的,其中R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色;

      HSB色彩模式是以人體對(duì)色彩的感覺為依據(jù)的,它描述了色彩的3種特性,其中H代表色相,S代表純度,B代表明度。7.怎樣將多個(gè)對(duì)象組合和分離?(第3章)

      組合對(duì)象的方法是:先從舞臺(tái)中選擇需要組合的多個(gè)對(duì)象,可以是形狀、組、元件或文本等各種類型的對(duì)象,然后選擇【修改】|【組合】命令或按Ctrl+G快捷鍵。

      分離對(duì)象的方法是:先從舞臺(tái)中選擇需要分離的對(duì)象,然后選擇【修改】|【組合】命令或按Ctrl+B快捷鍵。8.簡(jiǎn)述在Flash CS3中3種文本類型的特征和作用?(第4章)

      靜態(tài)文本:默認(rèn)狀態(tài)下創(chuàng)建的文本對(duì)象均為靜態(tài)文本,它在影片的播放過程中不會(huì)進(jìn)行動(dòng)態(tài)改變,因此常被用作說明文字。動(dòng)態(tài)文本:該文本對(duì)象中的內(nèi)容可以動(dòng)態(tài)改變,甚至可以隨著影片的播放自動(dòng)更新,例如用于比分或者計(jì)時(shí)器等方面的文字。

      輸入文本:該文本對(duì)象在影片的播放過程中可以輸入表單或調(diào)查表的文本等信息,用于在用戶與動(dòng)畫之間產(chǎn)生交互。9.Flash CS3提供了哪些濾鏡效果?

      1.投影2.模糊3.發(fā)光4.斜角5.漸變發(fā)光效果6.漸變斜角效果7.調(diào)整顏色 10.Flash CS3中的幀有哪幾種類型?各有什么作用?(第5章)

      普通幀:Flash CS3中連續(xù)的普通幀在時(shí)間軸上用灰色顯示,并且在連續(xù)普通幀的最后一幀中有一個(gè)空心矩形塊。通常用它來放置動(dòng)畫中靜止不變的對(duì)象。

      關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中是含有黑色實(shí)心圓點(diǎn)的幀。關(guān)鍵幀是用來定義動(dòng)畫變化的幀。

      空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中是含有白色實(shí)心圓點(diǎn)的幀。在時(shí)間軸中插入關(guān)鍵幀后,左側(cè)相鄰幀的內(nèi)容就會(huì)自動(dòng)復(fù)制到該關(guān)鍵幀中,如果不想讓新關(guān)鍵幀繼承相鄰左側(cè)幀的內(nèi)容,可以采用插入空白關(guān)鍵幀的方法。11.為了使遮罩層能夠同時(shí)遮罩多個(gè)圖層,可以使用哪些方法?

      1)在時(shí)間軸上的【圖層】面板中,將所有的圖層直接拖到遮罩層下面。2)在遮罩層的下方創(chuàng)建新的圖層。

      3)選擇【修改】|【時(shí)間軸】|【圖層屬性】命令,打開【圖層屬性】對(duì)話框,在【類型】選項(xiàng)區(qū)域中選中【被遮罩】單選按鈕。12.Flash CS3中元件的類型及其基本特征。(第6章)

      【影片剪輯】元件:影片剪輯元件擁有絕對(duì)獨(dú)立的多幀時(shí)間軸,可以不受場(chǎng)景和主時(shí)間軸的影響。

      【按鈕】元件:使用【按鈕】元件可以在影片中創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其他動(dòng)作的交互式按鈕,它包括了【彈起】、【指針經(jīng)過】、【按下】和【點(diǎn)擊】4種狀態(tài),每種狀態(tài)上都可以創(chuàng)建不同內(nèi)容,并定義與各種按鈕狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的圖形,然后指定按鈕實(shí)例的動(dòng)作。【按鈕】元件另一個(gè)特點(diǎn)是每個(gè)顯示狀態(tài)均可以通過聲音或圖形來顯示,從而構(gòu)成一個(gè)簡(jiǎn)單的交互性動(dòng)畫。

      【圖形】元件:對(duì)于靜態(tài)圖像可以使用【圖形】元件,并可以創(chuàng)建幾個(gè)鏈接到主影片時(shí)間軸上的可重用動(dòng)畫片段?!緢D形】元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行,交互式控件和聲音不會(huì)在【圖形】元件的動(dòng)畫序列中起作用。

      13.按鈕元件一般包括幾個(gè)幀?簡(jiǎn)答介紹各個(gè)幀的作用。在這些幀中,主要說明一下“點(diǎn)擊”幀。

      【按鈕】元件一般包括【彈起】、【指針經(jīng)過】、【按下】和【點(diǎn)擊】4幀; 第1幀是【彈起】狀態(tài),代表沒有指針經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的外觀; 第2幀是【指針經(jīng)過】狀態(tài),代表指針經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的外觀; 第3幀是【按下】狀態(tài),代表單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀;

      第4幀是【點(diǎn)擊】狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域?!军c(diǎn)擊】幀不同于其他三種幀,它主要表示范圍,而其他三種幀表示狀態(tài)。

      14.Flash CS3中包含哪些時(shí)間軸特效?(第7章)

      【變形】、【轉(zhuǎn)換】、【分散式重制】、【復(fù)制到網(wǎng)格】、【分離】、【展開】、【投影和模糊】。15.Flash CS3中聲音文件的格式?(第8章)

      無損壓縮格式:.wav、.aiff等; 有損壓縮格式:.mp3、.rm等。16.簡(jiǎn)述如何將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖?(第9章)

      可先在舞臺(tái)中選中要轉(zhuǎn)換的位圖圖像,然后選擇【修改】|【位圖】|【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】命令,打開【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對(duì)話框,設(shè)置相關(guān)參數(shù)再單擊【確定】按鈕即可。17.簡(jiǎn)述FLV視頻格式的特點(diǎn)。

      1)FLV視頻文件體積小巧,需要占用的CPU資源較低;

      2)FLV是一種流媒體格式文件,用戶可以使用邊下載邊觀看的方式進(jìn)行欣賞; 3)FLV視頻文件利用了網(wǎng)頁(yè)上廣泛使用的Flash Player平臺(tái); 4)FLV視頻文件可以很方便的導(dǎo)入到Flash中進(jìn)行再編輯。18.列舉4個(gè)常用UI組件,并簡(jiǎn)述其用途與特點(diǎn)。(第11章)

      按鈕組件Button:是一個(gè)可使用自定義圖標(biāo)來定義其大小的按鈕,它可以執(zhí)行鼠標(biāo)和鍵盤的交互事件,也可以將按鈕的行為從按下改為切換。

      復(fù)選框組件CheckBox:是一個(gè)可以選中或取消選中的方框,它是表單或應(yīng)用程序中常用的控件之一,當(dāng)需要收集一組非互相排斥的選項(xiàng)時(shí)都可以使用復(fù)選框。

      單選按鈕組件RadioButton:允許在互相排斥的選項(xiàng)之間進(jìn)行選擇,用戶可以利用該組件創(chuàng)建多個(gè)不同的組,從而創(chuàng)建一系列的選擇組。

      下拉列表組件ComboBox:由3個(gè)子組件構(gòu)成:BaseButton、TextInput 和 List 組件,它允許用戶從打開的下拉列表框中選擇一個(gè)選項(xiàng)。下拉列表框組件ComboBox可以是靜態(tài)的,也可以是可編輯的.文本區(qū)域組件TextArea:用于創(chuàng)建多行文本字段,例如,可以在表單中使用TextArea組件創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)的注釋文本,或者創(chuàng)建一個(gè)支持文本輸入的文本框。

      進(jìn)程欄組件ProgressBar:可以方便快速地創(chuàng)建出動(dòng)畫預(yù)載畫面,也就是我們通常在打開Flash動(dòng)畫時(shí)見到的Loading界面。19.簡(jiǎn)述優(yōu)化動(dòng)畫的一般原則。(第12章)1)對(duì)于多次出現(xiàn)的元素,盡量使用元件、動(dòng)畫或者其他對(duì)象; 2)在制作動(dòng)畫時(shí),盡可能使用補(bǔ)間動(dòng)畫;

      3)對(duì)于動(dòng)畫序列,最好使用影片剪輯而不是圖形元件;

      4)限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動(dòng)作; 5)避免使用動(dòng)畫位圖元素,或使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素; 6)對(duì)于聲音,盡可能使用MP3聲音格式。

      第三篇:FLASH教案

      動(dòng)畫作品制作

      -----“愛護(hù)環(huán)境,保護(hù)家園?!毕盗?/p>

      教學(xué)時(shí)間:第一周 教學(xué)課時(shí):2課時(shí)

      教學(xué)目標(biāo):熟悉FLASH的工作環(huán)境,掌握最基本的概念 教學(xué)重難點(diǎn):層和元件的概念及簡(jiǎn)單運(yùn)用 教學(xué)過程:

      一、FLASH特點(diǎn):

      使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具。

      強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng) 頁(yè)的任一位置,非常方便。

      總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。

      二、熟悉工作環(huán)境

      1、主要分為

      舞臺(tái) 就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯。就像演員表演的舞臺(tái),動(dòng)畫呈現(xiàn)在舞臺(tái)上,超出舞臺(tái)的區(qū)域就為不可見,也就是幕后,F(xiàn)LASH動(dòng)畫也要十分注重舞臺(tái)和幕后的共同設(shè)計(jì)。

      時(shí)間軸窗口 用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。

      繪圖工具欄 放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時(shí),其所對(duì)應(yīng)的修改器(Modifier)也會(huì)在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對(duì)圖形處理的效果。

      標(biāo)準(zhǔn)工具欄 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺(tái)放大比例的圖標(biāo)和選項(xiàng),便于進(jìn)行更為快捷的操作。

      圖庫(kù)窗口 用以存放可以重復(fù)使用的稱為符號(hào)的元素。符號(hào)的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl-L。學(xué)習(xí)FLASH也要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在圖庫(kù)中,這樣便與元件的重復(fù)使用以及統(tǒng)一修改。

      控制器面板 控制電影的播放操作的工具集合(包括影片的前進(jìn)后退暫停等),一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。

      2、逐步介紹各個(gè)區(qū)域(1)時(shí)間軸

      時(shí)間軸(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動(dòng)畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同效果的動(dòng)畫。

      狀態(tài)欄中的 為洋蔥皮(Onion skin)按鈕,其作用是在顯示播放頭所在幀內(nèi)容的同時(shí)顯示其前后數(shù)幀的內(nèi)容。當(dāng)點(diǎn)擊該按鈕時(shí),播放頭周圍會(huì)出現(xiàn)方括號(hào)形狀的標(biāo)記,其中所包含的幀都會(huì)顯示出來,這將有利于我們觀察不同幀之間的圖形變化過程。

      和 的作用一樣,只不過它只顯示各幀圖形的輪廓線。當(dāng)我們需要同時(shí)編輯多個(gè)幀時(shí),按下按鈕就可以了,但要注意,它只對(duì)幀-幀動(dòng)畫有效,而對(duì)漸變動(dòng)畫無效,因?yàn)闈u變動(dòng)畫是通過定義關(guān)鍵幀再插值的方法實(shí)現(xiàn)的,所以其中內(nèi)插的幀是無法編輯的。是洋蔥皮修改器,用于改變洋蔥皮的狀態(tài)和設(shè)置。其后的三個(gè)數(shù)字分別為當(dāng)前播放頭所在幀號(hào),動(dòng)畫播放速度以及以此速度從頭播放到當(dāng)前幀所需的時(shí)間。

      時(shí)間軸窗口右上角的 可以用來調(diào)整時(shí)間每個(gè)單元格的寬窄大小,各人可根據(jù)自己的喜好,動(dòng)畫的長(zhǎng)短等因素進(jìn)行修改,以便于實(shí)際操作。

      (2)元件和層概念及運(yùn)用

      在講動(dòng)畫形式之前先講元件和庫(kù)的概念,教學(xué)生建立元件的方法及必要性??招男A圈表示空白的關(guān)鍵幀,沒有內(nèi)容,例如在新建一個(gè)動(dòng)畫文件時(shí)出現(xiàn)。先建立一個(gè)元件,然后在場(chǎng)景中拉入元件 拉入后成實(shí)心點(diǎn),有內(nèi)容就成了實(shí)心點(diǎn)

      單獨(dú)的關(guān)鍵幀為一黑色圓點(diǎn),后面為灰色表明其后各幀的內(nèi)容與其一致,沒有變化。實(shí)例分析:背景色的設(shè)置;相同小球的組合繪制

      要點(diǎn):選擇工具的使用(任意變形和整體選擇操作)圓形的繪制(shift畫正圓); 建立元件(元件的概念)組合 CTRL+G 打散 CTRL+B 直線工具的使用

      元件主要有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):可以重復(fù)使用和統(tǒng)一修改

      介紹元件建立的兩個(gè)方法:插入――建立新元件或者選擇對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件。

      (3)圖層:通過實(shí)例掌握?qǐng)D層

      關(guān)于圖層(Layer)的概念,學(xué)過Photoshop的人都不會(huì)陌生。形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你 就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響,并在放映時(shí)得到合成的效果。使用圖層并不會(huì)增加動(dòng)畫文件的大 小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形,文字和動(dòng)畫。圖層是Flash中最基本而且重要的內(nèi)容,因而需要很好地掌握: 在實(shí)例(ceng)中學(xué)習(xí)下面的知識(shí)。左圖是一個(gè)典型的圖層例子,圖中所示共有十一個(gè)層。其中用黑色標(biāo)識(shí)帶有一支鉛筆 標(biāo)志的層為當(dāng)前正在編輯的層。如果該層不能被編輯,則會(huì)顯示 圖標(biāo)。在這些層右上方有三個(gè)圖標(biāo),其中 可以控制該層是否被顯示,默認(rèn)狀態(tài)為正常顯示,在對(duì)應(yīng)下方用 表示,如果點(diǎn)擊這個(gè)黑點(diǎn),則會(huì)出現(xiàn),同時(shí)該層被隱藏,隱藏的層不能被編輯。用來控制是否鎖住該層,被鎖住的層可以正常顯示,但不能被編輯,這樣在你編輯其它層時(shí),可以利用這一層作參考,而不會(huì)誤改了這一層的內(nèi)容??梢钥刂剖欠駥右暂喞€方式顯示,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的黑點(diǎn),會(huì)出現(xiàn),再點(diǎn)一次恢復(fù)正常。這幾個(gè)功能可以同時(shí)起作用。

      (4)動(dòng)畫形式 分為運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫:例如一個(gè)小球從左邊運(yùn)動(dòng)到右邊 表示運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡紫色(淺藍(lán)色)。虛線說明中間的過渡存在錯(cuò)誤,無法正確實(shí)現(xiàn)內(nèi)插。

      兩個(gè)例子:一個(gè)是小球位置的改變,另一個(gè)是顏色透明度的改變。

      漸變動(dòng)畫:例如圓變方塊!表示變形過渡動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡綠色。

      同樣如果中間出現(xiàn)錯(cuò)誤,也會(huì)出現(xiàn)虛線!主要是兩個(gè)例子,圓變方塊和英文字變中文

      其中要注意對(duì)象要打散,文字要打散兩次。比較和補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別。下面兩個(gè)略作了解

      字母a表示該幀已通過幀屬性對(duì)話框指定了action。關(guān)于action以后會(huì)詳細(xì)介紹。小紅旗表明該幀有標(biāo)簽或注解。

      三、小結(jié)

      通過本次課的學(xué)習(xí),學(xué)生要理解并掌握元件和層的概念及簡(jiǎn)單運(yùn)用。要注意以下幾點(diǎn): 1.元件存在庫(kù)中,方便重復(fù)使用和統(tǒng)一修改 2.一個(gè)元件對(duì)應(yīng)一層

      3.層之間上下疊放,可改變順序 4.動(dòng)畫的兩種形式,補(bǔ)間動(dòng)畫包括位置和顏色透明度的改變。形狀動(dòng)畫要注意對(duì)象要打散,其中文字的打散要用兩次CTRL+B。教學(xué)時(shí)間:第二周 教學(xué)課時(shí):2課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):

      1、復(fù)習(xí)鞏固FLASH中最基本的概念(元件、圖層)

      2、掌握兩種動(dòng)畫形式:補(bǔ)間動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫

      3、掌握時(shí)間軸上幀的操作(插入、刪除等)教學(xué)重點(diǎn):應(yīng)用工具畫圖,并制作動(dòng)畫 教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)鞏固

      主要是在上周的基礎(chǔ)上完成進(jìn)一步動(dòng)畫

      做完的同學(xué)可以進(jìn)一步練習(xí)兩種動(dòng)畫形式,主要為物體透明度的改變和文字的變形。

      記住三句口決:

      1、一個(gè)對(duì)象一層

      2、一般一個(gè)對(duì)象要轉(zhuǎn)換為元件

      3、在形狀動(dòng)畫中不要建立元件,對(duì)象要打散

      二、實(shí)例運(yùn)用1 上節(jié)課已經(jīng)學(xué)習(xí)了兩種最基本的動(dòng)畫形式,這次課我們就先來綜合運(yùn)用一下。實(shí)例1 哭臉變笑臉

      1、先給學(xué)生看最后的效果

      2、分析 要分為幾層?

      五層 臉、眼眶、嘴、左眼、右眼 為什么要用5層?

      嘴一層 要進(jìn)行動(dòng)畫制作,因此要單獨(dú)一層

      左右眼珠分兩層,眼睛看起來靈活些,也更方便些

      幾個(gè)注意的地方:

      線條的粗細(xì)可調(diào)整;對(duì)象的大小可調(diào)整(直接修改數(shù)值比較精確);對(duì)象要對(duì)齊可用吸附工具,也可以借輔助線用方向鍵進(jìn)行微調(diào)整;嘴是要變形的,打散狀態(tài)(右 鍵-分離 弧線才可變形,選中的對(duì)象不能改動(dòng));F5普通幀(刪除幀),F(xiàn)6關(guān)鍵幀(清除關(guān)鍵幀),補(bǔ)間動(dòng)畫FLASH自動(dòng)生成。

      思考:眼睛怎么轉(zhuǎn)動(dòng)? ―――元件的運(yùn)動(dòng)。分析:眼珠要四周轉(zhuǎn)動(dòng),需要四個(gè)關(guān)鍵幀

      三、綜合實(shí)例

      1、看實(shí)例2

      進(jìn)行分析:主要是混色器的使用

      關(guān)鍵步驟:先畫一個(gè)圓,線條可調(diào)整;

      選擇漸變的圓,在混色器中進(jìn)行調(diào)整(小塊往下拉就刪除),調(diào)整到合適的效果(用顏料桶填充);

      要做圓環(huán),在大圓中再畫一個(gè)小圓,小圓在選中狀態(tài)下可以改變位置,調(diào)整大小等。(要注意,放開就不能改了)。改變大小時(shí),SHIFT是左上角調(diào)整,ALT則是以圓心調(diào)整;

      要做成補(bǔ)間動(dòng)畫(形狀動(dòng)畫也是成立的,但沒什么效果。自己要多試,可以意外發(fā)現(xiàn)一些效果)補(bǔ)間動(dòng)畫 順時(shí)針 40幀 循環(huán)3次(24幀為1秒)

      思考字母變形的做法(結(jié)合上次課的練習(xí))

      四、學(xué)生動(dòng)手創(chuàng)作教師節(jié)賀卡(有樣例3)(20’)要求學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象力,動(dòng)手制作一張賀卡 主要包括幾方面的內(nèi)容:

      1、文字的移動(dòng)

      2、文字的旋轉(zhuǎn)移動(dòng)

      3、文字的漸隱(透明度的變化)

      4、簡(jiǎn)單的動(dòng)作設(shè)置(stop)

      五、小結(jié)

      通過本次課的學(xué)習(xí),我們復(fù)習(xí)并鞏固了FLASH的兩種基本動(dòng)畫形式,以及運(yùn)用了層來更好地表現(xiàn)動(dòng)畫。教學(xué)時(shí)間:第三周 教學(xué)課時(shí):2課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具的使用。

      2、要求學(xué)生掌握修改菜單中的位圖、元件、形狀的菜單項(xiàng)。

      3、掌握如何制作基本圖形:圓環(huán)、星星、月亮、太陽(yáng)、空心文字、門、窗、建筑物。

      4、掌握位圖的導(dǎo)入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。

      教學(xué)重點(diǎn):基本圖形的制作;如何導(dǎo)入和轉(zhuǎn)換圖片。教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)鞏固

      1、完成上次的作業(yè)(哭臉變笑臉的的例子和轉(zhuǎn)動(dòng)的圓環(huán))上傳作業(yè)(新的FTP帳號(hào)的使用,要求上傳原文件)。

      二、新課引入

      思考一下這個(gè)圓環(huán)是怎么做的?(實(shí)例1)分析:

      1、我們可以用上節(jié)課講的大圓里畫小圓的方法來完成,不過可能覺得還是有些麻煩的,上節(jié)課是為了特殊的漸變效果才用那種方法的,現(xiàn)在再介紹另一種方法:

      2、關(guān)鍵步驟

      選擇圓形工具,邊線設(shè)置為七彩色,線條粗細(xì)調(diào)節(jié)好(要做成一個(gè)環(huán),數(shù)值比較大),填充色設(shè)為白色;

      選中圓環(huán),修改-形狀-線條轉(zhuǎn)為填充色; 墨水瓶工具填充線條;

      注意點(diǎn):修改-形狀-線條轉(zhuǎn)為填充色,否則無法實(shí)現(xiàn)(會(huì)把七彩色蓋掉)

      三、實(shí)例教學(xué)

      1、多邊形工具的使用(實(shí)例2)

      太陽(yáng)的制作主要步驟:

      選擇矩形工具下面的小箭頭,選擇多邊形工具,在選項(xiàng)中進(jìn)行設(shè)置,樣式:星形 邊數(shù) 10 星形頂點(diǎn)大小 0.5(數(shù)量越小就越尖)可以具體演示兩種效果,讓學(xué)生比較掌握;

      填充色設(shè)為黃色漸變(漸變工具的再一次復(fù)習(xí)鞏固);

      畫一個(gè)深黃色的圓,在上面畫上眼睛和嘴(變形工具的使用復(fù)習(xí))

      有時(shí)間的同學(xué)自己創(chuàng)作畫月亮

      幾點(diǎn)注意:月牙形的繪制;墨水瓶工具的填充線條

      3、綜合實(shí)例制作(實(shí)例4)分析:

      整個(gè)動(dòng)畫分為三個(gè)主要部分(星星、高樓和汽車),一個(gè)個(gè)來制作 星星影片制作:

      首先,繪制一個(gè)星星(圖形元件),主要步驟同多邊形的繪制;

      再建立一個(gè)影片元件,名為閃動(dòng)的星,注意區(qū)別影片元件和圖形元件(參看足球的轉(zhuǎn)動(dòng)),讓學(xué)生注意觀察標(biāo)記不一樣

      記住一句口訣:元件可改變顏色、透明度、大小等,都不會(huì)改變?cè)旧恚赏ㄟ^星星的制作具體演示)關(guān)鍵步驟: 畫好星星后,新建一個(gè)影片元件,改變星星的透明度作一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫,即為星星的閃爍; 復(fù)制一個(gè)影片,然后在此基礎(chǔ)上修改,上一個(gè)是由亮到暗,這一個(gè)就是由暗到亮,這樣可心使星星看起來閃動(dòng)自然些;

      星星這個(gè)影片做好后,讓學(xué)生動(dòng)手做星星。建筑物的制作:

      新建一個(gè)元件,畫一個(gè)褐色填充黑框的房框

      再建一個(gè)元件,畫一個(gè)白色填充黑框的窗戶,通過復(fù)制粘貼,做成4個(gè)窗口。然后選中4個(gè)窗口運(yùn)用修改-對(duì)齊-頂端對(duì)齊和寬度均勻分布,使4個(gè)窗口排列整齊。通過復(fù)制(按CTRL拖動(dòng)),畫好多排多列窗口,一列選中調(diào)整對(duì)齊。其他幾列操作也同。

      選中所有窗口,按SHIFT,不選外框,然后把窗口設(shè)為灰色,再選幾個(gè)設(shè)為黃色(以上的修改都是元件的修改運(yùn)用)

      另外一幢樓也是復(fù)制,然后進(jìn)行修改,同樣用了元件的修改。這個(gè)制作要特別注意的是對(duì)齊工具的應(yīng)用。

      回到場(chǎng)景中,星星一層,高樓一層,再另?yè)Q一層,畫路基(直線工具)要注意視覺上的真實(shí)感,按照路基的傾斜度調(diào)整高樓的形狀。汽車的制作: 主要是圖片的轉(zhuǎn)換

      新建一個(gè)元件,導(dǎo)入汽車的圖片,把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖; 對(duì)圖片進(jìn)行處理,刪掉白色的部分;

      回到場(chǎng)景中,汽車也新建一層,然后就做汽車的補(bǔ)間動(dòng)畫,使汽車開動(dòng)起來。小結(jié):

      1、多邊工具的使用

      2、元件的屬性修改應(yīng)用(包括大小、顏色和透明度等)

      3、對(duì)齊的使用

      4、位圖轉(zhuǎn)為矢量圖 教學(xué)時(shí)間:第四周 教學(xué)課時(shí):2課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生掌握直線運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間。

      2、掌握實(shí)例的編輯修改。

      3、掌握鉛筆工具及鋼筆工具。

      4、制作夜色中行駛的汽車、動(dòng)感片頭的制作

      教學(xué)重點(diǎn):教學(xué)重點(diǎn):鉛筆、鋼筆工具的靈活使用 教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)鞏固

      實(shí)例――關(guān)注環(huán)境,關(guān)注汽車尾氣的污染 內(nèi)容回顧

      在上節(jié)課中已經(jīng)完成了動(dòng)畫的一部分,星星的制作相信大部分同學(xué)已經(jīng)學(xué)會(huì)了,接下來一部分同學(xué)還沒完成高樓的制作,我們說要注意對(duì)齊工具的運(yùn)用。

      出現(xiàn)的問題

      在畫樓的時(shí)候很多同學(xué)都出現(xiàn)這樣的問題,樓不能改變,這主要是元件沒建好,一般是要有三人元件,一個(gè)是窗戶,一個(gè)是房框,還要一個(gè)就是兩者結(jié)合的樓。這樣改變的時(shí)候其實(shí)是改變房框的形狀。

      二、進(jìn)一步完成實(shí)例

      1、汽車的運(yùn)動(dòng)

      這里主要掌握知識(shí)點(diǎn)是位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖(修改-位圖-轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖),把白色的部分刪掉,把汽車放到場(chǎng)景中,制作汽車的運(yùn)動(dòng)。主要要注意起點(diǎn)和終點(diǎn)關(guān)鍵幀的設(shè)置。

      2、路面、一些線的繪制

      主要掌握鋼筆、鉛筆工具等繪圖工具的使用

      方法有多種,老師教的只是其中一種,大家都可以根據(jù)自己對(duì)繪圖工具的使用,來完成各種繪制。

      路面的繪制

      可以先畫一個(gè)矩形(無邊,灰色填充),然后用部分選取工具改變,使成為自己想要的范圍 線的繪制

      主要是中間一條灰色的線,有兩種方法

      方法一 由于并不要求很精確,可以先畫完直線,然后再用橡皮工具擦掉中間不要的部分 方法二 可以把線條形式改為虛線,在自定義處可以進(jìn)行修改(前面一個(gè)數(shù)值代表實(shí)線的長(zhǎng)度,后面的表示中間空的地方的長(zhǎng)度,一般為35,8)

      3、畫完這些線后,我們可以來看一下汽車是否沿著線開,可以根據(jù)線的傾斜度,調(diào)整一下汽車的起點(diǎn)和終點(diǎn)位置。

      三、實(shí)例-標(biāo)志動(dòng)畫的制作

      1、先畫靜止的畫面(實(shí)例)分析:

      主要分為三部分 邊、文本和圖形

      邊的繪制比較簡(jiǎn)單,讓學(xué)生自己完成;

      字母的輸入也不難,主要是設(shè)置多種字體,這里為三種,可以根據(jù)自己的喜好,任意設(shè)置三種字體,同時(shí)可以調(diào)整其大小。主要是圖形的繪制

      菱形的繪制只要畫好一個(gè)矩形,然后旋轉(zhuǎn)一下就可以了

      關(guān)于旁邊一個(gè)無規(guī)則圖形的繪制,主要應(yīng)用鋼筆工具,來畫出自己所想要的形狀

      2、讓標(biāo)志動(dòng)畫動(dòng)起來(實(shí)例)

      我們做每個(gè)動(dòng)畫之前先要對(duì)這個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行分析,哪些是動(dòng)的,哪些是靜的,動(dòng)的又是怎么動(dòng)的?(回想一下以前學(xué)過的一些動(dòng)畫形式,到這里應(yīng)該怎么做)宗旨:不管用了什么方法,只要把效果做出來就好,同學(xué)們可以把自己所學(xué)的東西融會(huì)貫通,方法不是只有一種,老師介紹的方法是比較常用的,并不一定是最好的,大家可以通過多動(dòng)手,或許就會(huì)發(fā)現(xiàn)更好的方法。學(xué)多了就會(huì)靈活運(yùn)用,舉一反三了!我們仔細(xì)觀察動(dòng)畫有幾層,一般就是要做幾個(gè)運(yùn)動(dòng)

      第一,邊是靜止不動(dòng)的,因此我們只要畫好放在那里就行

      第二,按動(dòng)畫動(dòng)起來的順序來看,菱形是最先動(dòng)的,主要透明度的改變和旋轉(zhuǎn),這個(gè)并不難,學(xué)生應(yīng)該已經(jīng)掌握了,稍加分析即可。

      第三,第二個(gè)圖形在菱形還在動(dòng)的時(shí)候就出現(xiàn)了,所以要在菱形變化有中間過程中開始做動(dòng)畫,主要是透明度有改變,后階段是有和無之間的轉(zhuǎn)變,主要通過插空白幀來實(shí)現(xiàn)。第四,字母J是從上往下運(yùn)動(dòng)的,字符串esting,是從右往左運(yùn)動(dòng)的,還有co ltd則是和上面的圖形一樣,在有無之間的轉(zhuǎn)變,方法同上。

      到些,我們的動(dòng)畫基本就完成了,從中可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)動(dòng)畫并不難,要通過我們的分析以及創(chuàng)造力來完成精彩的動(dòng)畫,我們?cè)谧龅臅r(shí)候可以充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,比比看誰(shuí)的動(dòng)畫做得最精彩!

      四、小結(jié)

      1、學(xué)會(huì)繪圖工具的使用(直線和鋼筆等工具)

      2、運(yùn)動(dòng)的幾種基本形式的綜合運(yùn)用 教學(xué)時(shí)間:第五周 教學(xué)課時(shí):2課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):

      1、要求學(xué)生鞏固橢圓工具、直線工具、填充工具、鋼筆工具、變形工具、選取工具、墨水瓶工具、矩形工具的使用。

      2、鞏固圖形元件、影片元件的創(chuàng)建。

      3、鞏固二類補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)。

      4、鞏固二類動(dòng)畫:變形動(dòng)畫、直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。

      一、鞏固復(fù)習(xí)

      主要通過幾個(gè)具體的實(shí)例來復(fù)習(xí)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)

      1、使用多邊形工具、鋼筆工具繪制(實(shí)例1)

      通過月亮和星星的畫法,來鞏固多邊形工作和鋼筆工作等畫圖工作的使用 主要知識(shí)點(diǎn):

      月亮繪制(可用學(xué)過的多種方法,這里不再重復(fù))

      星星的繪制(多邊形工具的應(yīng)用。要注意設(shè)置,包括樣式、邊數(shù)、頂點(diǎn)大小等參數(shù)的設(shè)置)

      2、用矩形工具及變形工具制作一個(gè)立體建筑物,再用重復(fù)使用元件制作下列效果圖,制作中要注意使用多圖層,才能產(chǎn)生建筑之間的疊加效果。(實(shí)例2)注意幾點(diǎn):一是元件的重復(fù)利用;二是要使用多層(一般一個(gè)樓一層)三是利用CTRL工具進(jìn)行樓房的形狀調(diào)整,使其更具立體感。主要步驟:

      先觀察樓房有兩種形狀,一種是普通的立方體,另一種是稍變形的,有透視效果,所以我們首先要建兩個(gè)元件。

      先建一個(gè)元件,分兩層,一層畫房框(用矩形工作),一層畫窗戶(請(qǐng)注意轉(zhuǎn)化為元件,以便于調(diào)整)。

      再在庫(kù)中直接復(fù)制元件,然后在新元件中用按CTRL進(jìn)行微調(diào)整 畫好路面(略)

      把兩個(gè)元件根據(jù)需要拖出來,并調(diào)整好顏色,同時(shí)要注意分為多層,以便于疊加(有前后順序)

      背景色填充(漸變工作的使用)

      3、用二個(gè)關(guān)鍵幀制作變形效果(實(shí)例3)此實(shí)例主要鞏固學(xué)生對(duì)漸變填充工具的使用

      動(dòng)畫分為兩層,一層為背景,也是利用漸變填充(放射狀)

      另一層為變形動(dòng)畫的制作,即為星形變方形,要注意兩個(gè)關(guān)鍵幀(即由什么變?yōu)槭裁矗?,第一幀為星形。最后一幀為方形,中間創(chuàng)建形狀動(dòng)畫。

      4、有時(shí)間的同學(xué)自己動(dòng)手畫畫卡通煙囪(實(shí)例4)

      二、檢測(cè)(兩節(jié)課時(shí)間進(jìn)行考試,一共三題,具體要求等詳見index.html)考試只是檢測(cè)這一階段的學(xué)習(xí)情況,老師根據(jù)同學(xué)中反映出來的問題,知道學(xué)生的掌握情況,對(duì)癥下藥,使大家盡快學(xué)會(huì)FLASH!創(chuàng)造出有自己特色的精彩動(dòng)畫!教學(xué)時(shí)間:第六周 教學(xué)課時(shí):2課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):

      1、復(fù)習(xí)掌握引導(dǎo)線的應(yīng)用

      2、介紹按鈕的作用

      3、學(xué)會(huì)按鈕的簡(jiǎn)單應(yīng)用 教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)掌握引導(dǎo)線的應(yīng)用

      1、復(fù)習(xí)上節(jié)課的例子,提出一些完成過程中的問題

      山坡的曲線的畫法可用鋼筆工具來畫,具體演示下畫法;

      多片樹葉下降,可用兩種方法,一是使用影片剪輯,原理類似于以前學(xué)過的閃動(dòng)的星星。還有一個(gè)方法是在引導(dǎo)層中可畫多條引導(dǎo)線,引導(dǎo)層下面的圖層只要在虛線中,均可被引導(dǎo)線引導(dǎo)。

      2、復(fù)習(xí)上次課的引導(dǎo)線,主要通過實(shí)例來鞏固(實(shí)例1)

      技術(shù)分析:小球的跳動(dòng)就是引導(dǎo)線(當(dāng)然也可用以前的動(dòng)畫,多創(chuàng)建幾個(gè)補(bǔ)間也可),貓的變化就是兩張圖片的變化 主要步驟:

      ①先完成管的繪制,要注意前后面的分層,否則填充就會(huì)出問題,然后再完成陰影面的制作;②畫好引導(dǎo)線,為折線形式,紅色小球沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng);

      ③貓的兩種狀態(tài)(睜眼和閉眼)小球沒砸到時(shí)睜眼,快砸到時(shí)閉眼且后退(用交換元件做可保持位置不變)

      拓展練習(xí)蝴蝶飛舞(拓展練習(xí)1)提示:揮動(dòng)翅膀的蝴蝶作為一個(gè)影片剪輯,在這個(gè)影片剪輯中,把素材中的圖片導(dǎo)入,每張圖片一幀,表示蝴蝶的不同狀態(tài),其中要注意每張圖片位置要對(duì)齊,方法有兩個(gè),一個(gè)是打開時(shí)間軸的“查看多個(gè)幀”,另一個(gè)是交換元件

      3、圓環(huán)的制作(實(shí)例2)

      為了進(jìn)一步鞏固引導(dǎo)線的動(dòng)畫,還要講一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn),即小球繞圓環(huán)運(yùn)動(dòng)

      技術(shù)分析:同樣應(yīng)用引導(dǎo)線做,關(guān)鍵是圓環(huán)的引導(dǎo)線是非閉合曲線,小球才能運(yùn)動(dòng),技巧就是用橡皮把圓環(huán)打開缺口。

      主要步驟:①先建一層,畫一個(gè)圓(無填充)

      ②添加一層引導(dǎo)層,把圓復(fù)制,然后把引導(dǎo)層中的圓用橡皮等工具打開缺口,使圓環(huán)成為一個(gè)非閉合曲線(物體的運(yùn)動(dòng)是遵循就近原則,如果不斷開,只會(huì)作就近小半圈的運(yùn)動(dòng))③小球的始末狀態(tài)的設(shè)置,第一幀在缺口的一端,最后一幀在缺口的另一端。思考:地球繞著太陽(yáng)轉(zhuǎn)(橢圓形軌道同上例)

      拓展練習(xí)中的玩具火車的運(yùn)動(dòng)(單軌和8字形軌道,有興趣的同學(xué)可以自己嘗試一下)

      二、按鈕的制作:

      1、基本按鈕的制作(實(shí)例3)插入新元件,元件類型為按鈕,即可見如下界面

      一般在以上四種狀態(tài)下放置四個(gè)不同的元件,即可制作出一個(gè)按鈕效果。下面以變形按鈕為例介紹制作步驟。

      ①插入新元件,元件類型為按鈕,并命名該按鈕為“變形” ②單擊選中“彈起”,并繪制一個(gè)藍(lán)色長(zhǎng)方形

      ③單擊選中“指針經(jīng)過”,按F6,并刪除藍(lán)色長(zhǎng)方形,繪制一個(gè)綠色長(zhǎng)方形 ④單擊選中“按下”,按F6,并刪除綠色長(zhǎng)方形,繪制一個(gè)紅色長(zhǎng)方形 做完后查看效果,并據(jù)此講解四種狀態(tài)具體表現(xiàn),其中第四個(gè)“點(diǎn)擊”在此并不能體現(xiàn)出來,以后具體碰到再說,先掌握前面三種狀態(tài)設(shè)置

      2、用文字、圖片、圖形等作按鈕(實(shí)例4)

      在實(shí)例3的基礎(chǔ)上演示文字作按鈕,即在上面藍(lán)色長(zhǎng)方形的位置替換成文字就是文字按鈕,演示一下即可,其中“點(diǎn)擊”如果是實(shí)心的區(qū)域,比較容易選中

      實(shí)例4分析:主要原理同上例,其中的水晶球可以自己畫,也可以用提供的圖片,同時(shí)也說明了按鈕也可以用圖片來做!

      三、按鈕的進(jìn)一步制作應(yīng)用

      1、簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)按鈕(實(shí)例5)技術(shù)分析:小球是在鼠標(biāo)放在按鈕時(shí)下落的,所以動(dòng)作發(fā)生在按鈕四種狀態(tài)的“指針經(jīng)過”狀態(tài),小球下落又是個(gè)運(yùn)動(dòng)狀態(tài),所以在“指針經(jīng)過”狀態(tài)放的不是圖片之類的,而是一個(gè)影片剪輯(相當(dāng)于一個(gè)小電影)主要步驟:

      ①新建一個(gè)影片剪輯,在里面做小球下落并且透明度改變的動(dòng)畫 ②新建一個(gè)按鈕元件,在“彈起”狀態(tài)中畫上一個(gè)紅色的長(zhǎng)方形,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)中放入我們已經(jīng)做好的關(guān)于小球運(yùn)動(dòng)的影片剪輯

      2、動(dòng)態(tài)按鈕引申(實(shí)例6)

      技術(shù)分析:這個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕的制作基本原理同上例,只是按鈕元件的第一種狀態(tài)中是空幀,就是沒放上去時(shí)不顯示,也就是我們所說的隱形按鈕,拖入到場(chǎng)景中按鈕元件呈現(xiàn)出半透明狀態(tài)。

      3、動(dòng)態(tài)按鈕綜合實(shí)例應(yīng)用(拓展練習(xí)二)

      實(shí)例演示:禮花的綻放效果(鼠標(biāo)點(diǎn)擊,禮花綻放)

      技術(shù)分析:鼠標(biāo)點(diǎn)擊引發(fā)的事件,即在按鈕的,即為熱區(qū),按鈕的動(dòng)作就在這個(gè)熱區(qū)觸發(fā)。由于是鼠標(biāo)點(diǎn)擊下去才有禮花綻放的效果,所以在禮花綻放的影片剪輯 中,第一幀是放入已做好熱區(qū)的按鈕。第二幀開始才是禮花綻放的動(dòng)畫,就是禮花這個(gè)圖形的放大動(dòng)畫。然后在幀上及按鈕上加上簡(jiǎn)單代碼即可。主要步驟:

      ①新建一個(gè)按鈕元件,在第四種狀態(tài)“點(diǎn)擊”中畫一個(gè)實(shí)心區(qū)域(這里可畫一個(gè)白色的長(zhǎng)方形)

      ②新建一個(gè)影片剪輯,第一幀放入剛做好的按鈕,因?yàn)椴稽c(diǎn)擊的時(shí)候事件(禮花綻放)不觸發(fā),第一幀加入動(dòng)作stop,同時(shí)按鈕的動(dòng)作是點(diǎn)擊就觸發(fā) 禮花綻放的事件,因此在按鈕上加上動(dòng)作on(press){gotoandplay(2);}這個(gè)動(dòng)作語(yǔ)句可在動(dòng)作面板中選擇輸入,不用自己輸入(自己打 入容易錯(cuò),可用腳本校對(duì))

      on(press){gotoandplay(2);} 意思是按下按鈕,開始第二幀動(dòng)作 ③在第二幀開始禮花的變化,導(dǎo)入禮花圖片并轉(zhuǎn)化為元件,然后作放大的動(dòng)畫④最后在場(chǎng)景中拖入已經(jīng)完成的影片剪輯,注意在鋪滿整個(gè)場(chǎng)景,點(diǎn)擊的時(shí)候才能保證無論點(diǎn)哪里都有禮花綻放,比較逼真些。鋪滿時(shí)可用多次復(fù)制粘貼。思考:鼠標(biāo)放上去禮花綻放怎么做?(拓展練習(xí)三)

      提示:即在按鈕的指針經(jīng)過中放入影片元件 小結(jié):

      這節(jié)復(fù)習(xí)了引導(dǎo)線,以及新學(xué)了按鈕的制作,在按鈕的制作中要掌握以下幾點(diǎn):按鈕的四種狀態(tài)的設(shè)置,明白各個(gè)狀態(tài)的具體表現(xiàn)形式學(xué)會(huì)用文字、圖片等作按鈕;學(xué)會(huì)動(dòng)態(tài)按鈕的制作,主要是影片剪輯的應(yīng)用以及一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作。教學(xué)時(shí)間:第七周+第八周 教學(xué)課時(shí):4課時(shí)

      教學(xué)目標(biāo):“環(huán)保”主題作品制作 具體實(shí)施步驟: 1、4人一小組

      2、大組確定大主題,組內(nèi)成員確定小主題。

      3、素材老師提供部分,學(xué)生自己準(zhǔn)備部分。

      4、完成后各小組分別展示自己的作品。

      5、各小組自評(píng)互評(píng),評(píng)出最優(yōu)秀作品。

      第四篇:flash教案

      教學(xué)內(nèi)容:電腦動(dòng)畫制作初探 教學(xué)目標(biāo):

      知識(shí)與技能目標(biāo)

      1、學(xué)會(huì)啟動(dòng)Flash的方法,認(rèn)識(shí)Flash工作界面。

      2、初步理解動(dòng)畫制作中的基本概念。

      3、了解動(dòng)畫制作的一般步驟。過程與方法

      通過對(duì)一段Flash動(dòng)畫源文件的分析研究,在初步理解Flash動(dòng)畫制作思想的同時(shí),初步理解Flash動(dòng)畫制作中的相關(guān)概念;又通過實(shí)際制作“移動(dòng)的小球”的體驗(yàn),了解Flash動(dòng)畫制作的過程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。情感態(tài)度與價(jià)值觀

      激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識(shí)的精神。教學(xué)方法:

      演示講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。重難點(diǎn):

      重點(diǎn):簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)、縮放動(dòng)畫的制作方法。

      難點(diǎn):Flash8界面的認(rèn)識(shí)及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。

      教學(xué)過程:

      導(dǎo)入

      同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動(dòng)畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個(gè)精彩的動(dòng)畫。

      (播放幾個(gè)Flash動(dòng)畫)

      這些動(dòng)畫是怎么做出來的呢?如果我們自己也會(huì)做該有多好啊!好,今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫的制作。

      講授新課

      一、啟動(dòng)Flash8,對(duì)其界面及基本操作進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。

      1、Flash的特點(diǎn)

      Flash是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡(jiǎn)單易學(xué)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作工具。用Flash制作出來的動(dòng)畫不但占用的空間小,而且動(dòng)畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,都不會(huì)影響畫面質(zhì)量。

      Flash動(dòng)畫的迷人之處還在于我們可以通過點(diǎn)擊按鈕,選擇菜單來控制動(dòng)畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),使得Flash在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。

      2、啟動(dòng)Flash 8 單擊“開始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。

      3、Flash 8編輯窗口的介紹

      菜單欄

      常用工具欄、控制工具欄(動(dòng)畫播放的控制工具欄)

      繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)

      圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動(dòng)畫的播放狀況)面板(可以用來控制各種設(shè)置)

      場(chǎng)景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動(dòng)畫等進(jìn)行編輯)

      4、試一試:教師先隱藏常用工具欄、屬性面板、混色器窗口,要求學(xué)生重新顯示。

      二、文檔屬性設(shè)置及元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸的概念。

      打開并播放一個(gè)Flash動(dòng)畫源文件,分析Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建思想方法,用生動(dòng)的語(yǔ)言和通俗形象的比喻講解相關(guān)的概念。

      元件:一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨(dú)立的Flash動(dòng)畫(好比是演員)。元件都被放置在庫(kù)中,使用時(shí)只用將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。

      庫(kù):存放動(dòng)畫元件的地方(好比是一場(chǎng)戲的后臺(tái))場(chǎng)景:動(dòng)畫的表現(xiàn)場(chǎng)所(好比是舞臺(tái))

      時(shí)間軸:動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。(好比是劇本)

      要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫)。

      圖層:圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,可以根據(jù)需要,在不同的層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響,在放映時(shí)得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí),通常把動(dòng)畫角色單獨(dú)放在一個(gè)圖層里,這樣相互不會(huì)影響,編輯修改也很方便。

      三、演示制作移動(dòng)動(dòng)畫

      現(xiàn)在我們一起用Flash 8來制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。

      教師邊演示邊講解,學(xué)生一步一趨跟著老師制作“移動(dòng)的小球”的動(dòng)畫。

      注意講清每一步驟的意義,同時(shí)結(jié)合實(shí)際制作講解基本概念,將抽象的概念放到具體實(shí)踐操作中去加以理解。制作“移動(dòng)的小球”操作中需注意:

      步驟3:在時(shí)間軸中的圖層1的第1幀中出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是“關(guān)鍵幀”。動(dòng)畫對(duì)象一定要?jiǎng)?chuàng)建在關(guān)鍵幀上。

      步驟4:也可以在圖層1的第30幀處,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。

      步驟5:用鼠標(biāo)將小球拖到編輯區(qū)的右邊,其意義是改變動(dòng)畫對(duì)象的位置屬性。

      步驟6:完成“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”后拖動(dòng)播放指針,查看幀內(nèi)容,證實(shí)動(dòng)畫已被創(chuàng)建。

      補(bǔ)充解釋:時(shí)間軸中的每一個(gè)小格子稱為“幀”,幀有兩種形式:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關(guān)鍵幀的圖片相同并以空心方塊為結(jié)束標(biāo)記,關(guān)鍵幀是以實(shí)心黑點(diǎn)為結(jié)束標(biāo)記,動(dòng)畫圖片一定要?jiǎng)?chuàng)建在關(guān)鍵幀上。

      步驟8:注意提醒學(xué)生記住Flash原始文件和Flash影片的擴(kuò)展名(分別為.fla和.swf)。

      四、總結(jié)制作步驟

      教師以清晰簡(jiǎn)明的步驟熟練地重做一遍,讓學(xué)生感到這個(gè)動(dòng)畫制作很容易。同時(shí)概括出三大步驟:第一步,在一段動(dòng)畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場(chǎng)景中編輯對(duì)象;第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場(chǎng)景中編輯對(duì)象;第三步,選擇開始幀,“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。

      五、學(xué)生自主練習(xí)

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動(dòng)畫“移動(dòng)的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。

      課堂小結(jié)

      1、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評(píng)學(xué)生制作過程中遇到的問題。

      2、請(qǐng)學(xué)生說出動(dòng)畫制作的三大主要步驟。

      教學(xué)內(nèi)容:創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 教學(xué)目標(biāo)

      1、了解元件和實(shí)例的概念。

      2、會(huì)在Flash動(dòng)畫中導(dǎo)入圖片。

      3、掌握動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的基本制作方法。教學(xué)重點(diǎn):制作簡(jiǎn)單的動(dòng)作補(bǔ)間的過程 教學(xué)難點(diǎn):理解“元件”和“實(shí)例”的概念 教學(xué)方法:講解演示法、自主學(xué)習(xí)法。教學(xué)用具:計(jì)算機(jī)教室 教學(xué)過程

      一、組織課堂 創(chuàng)設(shè)情景

      上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了簡(jiǎn)單的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作,一個(gè)運(yùn)動(dòng)的圓。大家知道了Flash動(dòng)畫制作中的一些概念,幀頻、元件、關(guān)鍵幀、過渡幀等。從而導(dǎo)入本課的新課——?jiǎng)幼餮a(bǔ)間動(dòng)畫。

      二、新授

      利用導(dǎo)入的圖片制作動(dòng)畫

      在Flash窗口中繪制起始幀和結(jié)束幀的畫面,也可以在起始幀和結(jié)束幀中導(dǎo)入已有的圖片。確定起始關(guān)鍵幀的畫面后,在下一個(gè)關(guān)鍵幀中利用工具箱中的工具改變對(duì)象的大小、位置和角度等屬性,然后動(dòng)作補(bǔ)間,生成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的補(bǔ)間動(dòng)畫。

      教師演示

      1、導(dǎo)入圖片

      第一步:?jiǎn)?dòng)Flash,執(zhí)行“插入→新建元件”命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框時(shí),在名稱中輸入適當(dāng)?shù)脑靶∨ⅰ?,在行為欄中選定“圖形”選項(xiàng),再單擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。

      第二步:執(zhí)行“文件→導(dǎo)入”命令,出現(xiàn)“導(dǎo)入”對(duì)話框后,打開保存圖片的文件夾,選定要導(dǎo)入的圖片文件,然后單擊“打開”按鈕。這時(shí),元件編輯區(qū)中會(huì)顯示出導(dǎo)入的圖片。

      2、制作動(dòng)畫

      制作圖片從舞臺(tái)的左上角進(jìn)入,沿對(duì)角線運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)的右下角,然后再?gòu)挠蚁陆且瞥龅膭?dòng)畫。

      第一步:?jiǎn)螕簟皥?chǎng)景1”圖標(biāo),進(jìn)入場(chǎng)景編輯狀態(tài)。

      第二步:執(zhí)行“窗口→庫(kù)”命令,打開“庫(kù)”面板,在“庫(kù)”面板中單擊“小女孩”圖形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞臺(tái)中。

      第三步:把指針指向圖片后拖動(dòng),把它拖至舞臺(tái)左上角以外的灰色區(qū)域,作為動(dòng)畫的起始點(diǎn)。

      第四步:?jiǎn)螕簟皶r(shí)間軸”面板中的第30幀,然后插入關(guān)鍵幀。

      第五步:把“小女孩”圖片拖至舞臺(tái)右下角以外的灰色區(qū)域,作為動(dòng)畫的結(jié)束點(diǎn)。

      第六步:?jiǎn)螕簟皶r(shí)間軸”面板上的第1幀,執(zhí)行“插入→創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,在1~30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。第七步:執(zhí)行“控制→播放”命令(或敲回車鍵),播放動(dòng)畫,可以看到“小女孩”圖片從左上角進(jìn)入舞臺(tái),然后從右下角移出舞臺(tái)。

      第八步: 保存文件為“小女孩.fla”

      三、課堂小結(jié)

      這個(gè)動(dòng)畫的基本制作過程:

      先繪制或?qū)雽?duì)象,再把它轉(zhuǎn)換成圖形元件,然后確定對(duì)象運(yùn)動(dòng)前的畫面(關(guān)鍵幀);再在“時(shí)間軸”面板上選定下一關(guān)鍵幀的位置,在這個(gè)關(guān)鍵幀中,利用工具箱中的工具改變對(duì)象的大小、位置和角度等屬性;再次,執(zhí)行“插入→創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令或選定“屬性”面板中的“動(dòng)作”補(bǔ)間,生成前后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的補(bǔ)間動(dòng)畫。

      動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫——在Flash里,這種先確定一段動(dòng)畫首尾兩幀畫面中對(duì)象的位置,然后由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成這兩幀之間畫面的動(dòng)畫。

      元件——是指可以重復(fù)使用的對(duì)象,分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。

      實(shí)例——元件在舞臺(tái)中的實(shí)際應(yīng)用稱為實(shí)例。把元件從“庫(kù)”面板里拖到舞臺(tái)上時(shí),就創(chuàng)建了該元件的一個(gè)實(shí)例。

      五、作業(yè)

      1、閱讀20【知識(shí)窗】

      2、完成課后練習(xí)1

      教學(xué)內(nèi)容:設(shè)計(jì)鼠標(biāo)交互 教學(xué)目標(biāo):

      1.掌握動(dòng)態(tài)文本的概念。

      2.掌握交互動(dòng)畫的制作方法。3.回顧鼠標(biāo)動(dòng)作的設(shè)置。教學(xué)重點(diǎn):

      1.加法器的制作。

      2.小球位置的控制。教學(xué)難點(diǎn):

      交互動(dòng)畫的制作

      教學(xué)過程:

      一、準(zhǔn)備知識(shí):

      1、靜態(tài)文本:用文字工具創(chuàng)建,文字直接在FLA文件中輸入。

      2、動(dòng)態(tài)文本:用文字工具創(chuàng)建,在屬性中設(shè)定動(dòng)態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本除了可以設(shè)定標(biāo)簽,還可以設(shè)定變量,其顯示值由變量給出。

      3、輸入文本:用文字工具創(chuàng)建,在屬性中設(shè)定輸入文本,也可以設(shè)定變量,其值可以由鍵盤輸入。

      4、鼠標(biāo)動(dòng)作(按鈕)的設(shè)置——on為按鈕上的動(dòng)作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語(yǔ)句。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒有選中按鈕。

      二、加法器的設(shè)計(jì)

      提示:對(duì)按鈕設(shè)置動(dòng)作,當(dāng)按鈕按下時(shí),把a(bǔ)和b兩個(gè)加數(shù)框中的數(shù)據(jù)進(jìn)行相加。格式如下:

      result = Number(a)+ Number(b)

      三、鼠標(biāo)控制小球

      知識(shí)點(diǎn):

      1、getProperty()① 用法 getProperty(my_mc, property)② 操作數(shù) my_mc 要檢索其屬性的影片剪輯的實(shí)例名稱。property 影片剪輯的屬性。

      ③說明 函數(shù);返回影片剪輯 my_mc 的指定屬性的值。示例

      x_value = getProperty(“ball”, _x);

      2、setProperty()①用法 setProperty(target, property, value/expression)

      ②操作數(shù) target 指向要設(shè)置其屬性的影片剪輯實(shí)例名稱的路徑。

      property 要設(shè)置的屬性。

      value 屬性的新文本值。

      expression 計(jì)算結(jié)果為屬性新值的公式。

      ③說明 函數(shù);當(dāng)影片播放時(shí),更改影片剪輯的屬性值。

      示例: setProperty(“target_itme”,_y,getProperty(“target_itme”,_y)-15);說明:

      1、向上按鈕的行為動(dòng)作 on(release){ setProperty(“ball”, _y, getProperty(“ball”, _y)-5);x_value = getProperty(“ball”, _x);y_value = getProperty(“ball”, _y);}

      2、其余按鈕的行為以此類推,由大家自行設(shè)定。補(bǔ)充:

      3、放大按鈕的行為動(dòng)作 on(release){ x_scale_value = int(getProperty(“ball”, _xscale)*1.1);y_scale_value = int(getProperty(“ball”, _yscale)*1.1);setProperty(“ball”, _xscale, x_scale_value);setProperty(“ball”, _yscale, y_scale_value);}

      四、作業(yè):

      1、完成并把作業(yè)一、二

      第五篇:flash教案

      第一節(jié)

      1標(biāo)題欄:軟件的名稱,和當(dāng)前文件的名稱,對(duì)敞口進(jìn)行最大化和最小化 2菜單欄:文件,編輯,視圖,插入,修改,文本,命令,控制,窗口幫助

      注意:在鍵盤上調(diào)出菜單欄:alt+菜單欄右邊的字母 3工具箱:工具。光標(biāo)移到工具上時(shí)候會(huì)顯示當(dāng)前 工具的名稱和快捷鍵

      4時(shí)間軸:分為圖層,幀部分

      5舞臺(tái)和工作區(qū):灰色部分表示工作區(qū),而白顏色的部分表示舞臺(tái),在flash播放的時(shí)候只能看到舞臺(tái)上的對(duì)象,而不能看到工作區(qū)上的對(duì)象,所以往往我們做flash時(shí)候都要做一個(gè)遮丑的一個(gè)圖層(以后講)

      6浮動(dòng)面板。所有的浮動(dòng)面板都在窗口菜單下(自己回去背快捷鍵例如:對(duì)齊:ctrl+k)

      注意;當(dāng)整個(gè)FLASH的布局混亂時(shí)候可以點(diǎn)擊 窗口菜單下的面板設(shè)置,找到自己喜歡的布局

      7設(shè)置偏好:設(shè)置flash軟件的一些自帶的更改。

      編輯/首選擇參數(shù)(ctrl+u)8打開flash 1:桌面上點(diǎn)擊

      2:開始/所有程序/macromedia/falsh 9保存:

      1:文件/保存(ctrl+s)第一次保存

      文件/另寸為(ctrl+shift+s)第二次保存

      注意:flash擴(kuò)展名為.fla(源文件)10 flash 測(cè)試(正常上傳到網(wǎng)上的文件。生成文件)

      控制/測(cè)試影片(ctrl+enter)

      控制/測(cè)試場(chǎng)景(ctrl+alt+enter)

      注意:flash的生成文件的擴(kuò)展名為.swf(上傳到網(wǎng)上的文件)11如何把網(wǎng)上的生成文件下載到本地磁盤中:

      前提:把所要下載的flash看完一遍

      右鍵單擊/屬性/常規(guī)選項(xiàng)卡被選種/internet臨時(shí)文件里面的設(shè)置/查看文件/把找到的所有文件按照大小進(jìn)行排列(右單擊排列圖標(biāo)/大?。?2軟件打開之后要做的事情: 1。設(shè)置偏好

      2。設(shè)置軟件布局(窗口/頁(yè)面布局(設(shè)計(jì)者布局))3。修改文檔屬性(修改菜單下的文檔)4。保存文件

      文檔屬性(ctrl+j)

      幀頻一般情況下我們用默認(rèn)值(幀頻越大,flash播放的速度越快,動(dòng)作就越不連續(xù))工具

      1箭頭工具(v)

      1)配合alt或ctrl鍵盤進(jìn)行復(fù)制

      2)雙擊填充部分可以同時(shí)選種邊框和填充的部分 3)只選擇邊框或只選擇填充部分 4)拖動(dòng)也可以選種舞臺(tái)上的對(duì)象

      5)配合shift鍵可以同時(shí)選種舞臺(tái)上的多個(gè)對(duì)象 6)當(dāng)箭頭工具下方呈現(xiàn)弧形時(shí)可以把直線變成曲線

      當(dāng)箭頭工具下方為直角符號(hào)時(shí)候可以拖動(dòng)點(diǎn) 7)雙擊邊框的位置可以選擇連續(xù)的邊框 選項(xiàng)里的參數(shù):

      1)吸附工具:可以自動(dòng)將箭頭工具吸附于圖形的角點(diǎn)或邊線的位置 2)伸直工具:使線形變得更加有棱角

      3)光滑工具:使線形變得更加光滑(彎曲)2 鋼筆工具(p):自由繪制圖形

      1)可以繪制直線:確定起始點(diǎn)和終止點(diǎn)

      2)繪制曲線: 確定起始點(diǎn),在終止點(diǎn)上進(jìn)行拖動(dòng)(會(huì)出現(xiàn)控制丙(控制方向的作用))

      按住alt鍵只移動(dòng)一邊的控制丙

      按住ctrl鍵與部分選擇工具的交換

      3)雙擊鋼筆工具完成繪制或者選擇工具箱中的另 外一個(gè)工具 4)當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)起始點(diǎn),光標(biāo)呈現(xiàn)圓形時(shí)候繪制封 閉路徑(可以用填充顏色進(jìn)行填充)

      5)增加節(jié)點(diǎn):鋼筆工具的下方有加號(hào)時(shí)

      6)改變節(jié)點(diǎn)的屬性:鋼筆工具下方為三角符號(hào)的時(shí)候 7)刪除節(jié)點(diǎn):鋼筆下方出現(xiàn)減號(hào)時(shí)

      3部分選取工具:主要用于調(diào)節(jié)帶節(jié)點(diǎn)的圖形的位置和 屬性的 4)套鎖工具:可以用來修改圖形或則選擇不規(guī)則的圖形

      參數(shù):魔術(shù)棒:可以用來選取顏色相同的部分(對(duì)位圖和矢量圖都是有用的)

      魔術(shù)棒屬性:域值:值越大選擇的顏色范圍越大

      應(yīng)用方法:導(dǎo)入一張圖片(文件/導(dǎo)入(ctrl+r))

      之后選種圖片(箭頭工具)修改/分散(ctrl+b)之后可以按delete刪除選擇的區(qū)域

      falsh里面的第一個(gè)對(duì)象:位圖

      多邊形套瑣工具:用來選擇不規(guī)則的圖形 文本工具:進(jìn)行輸入文本的,主要有三種形式:靜態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本,輸入文本,通常狀況下我們用靜態(tài)文本。

      屬性面板:它與舞臺(tái)上的對(duì)象是一一對(duì)應(yīng)的。通過屬性面板可以改變舞臺(tái)上的對(duì)象(選種對(duì)象/之后在屬性面板里進(jìn)行操作)打開屬性面板:窗口/屬性

      falsh里面的第二個(gè)對(duì)象:文本 實(shí)例:制作一個(gè)變色文本的動(dòng)畫

      制作過程:1新建一個(gè)300*100的文檔(ctrl+n ctrl+j)

      2選種圖層一的第一幀,在舞臺(tái)上輸入一個(gè)文本(我愛北京天安門)屬性值為:宋體 28號(hào) 藍(lán)顏色 加粗

      3選種第二幀單擊右鍵/插入關(guān)鍵幀(f6)在舞臺(tái)上改變其屬性,屬性值為:宋體 28 好紅顏色

      分別選種第三幀和第四幀,重復(fù)第三步改變第三幀和第四幀對(duì)象的顏色分別為黃色和紫色 5 ctrl+enter進(jìn)行預(yù)覽

      此實(shí)例為逐幀動(dòng)畫 橢圓工具和矩形工具:按住shift鍵可以繪制正圓和正方形 可以通過屬性去更改其已經(jīng)繪制成的圖形

      flash里面的第三個(gè)對(duì)象:形狀圖象

      實(shí)例:利用圓形,鋼筆工具,部分選擇工具,制作一個(gè)櫻桃 6 鉛筆工具:繪制圖形對(duì)象

      參數(shù):平滑:曲線比較光滑

      平整:繪制的曲線直

      墨水瓶:與繪制的曲線效果接近7畫筆工具:繪制形狀圖形 參數(shù):模式

      刷子大小

      刷子形狀

      鎖定:只對(duì)漸變填充有效果 注意:筆刷工具與鉛筆工具的區(qū)別:

      筆刷工具的著色是填充可以用油漆桶進(jìn)行填充

      而鉛筆工具的著色是邊框可以用墨水瓶去填充 8 墨水瓶工具:對(duì)筆觸進(jìn)行著色的 9 油漆桶:對(duì)填充進(jìn)行著色的 第2節(jié)

      實(shí)例:空間精靈(涉及到的動(dòng)畫是運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間)

      1。繪制五角星:編輯/網(wǎng)格/顯示網(wǎng)格(ctrl+')(作用:輔助工具)繪制一個(gè)正圓(shift)

      繪制正圓里的一條直徑(圓心可以通過網(wǎng)格看出)

      打開變形面板(窗口/變形(ctrl+t))選種已經(jīng)繪制成的直徑,把變形面板中的“旋轉(zhuǎn)”值為72,單擊“旋轉(zhuǎn)并復(fù)制”按鈕4下,每隔一個(gè)半徑刪除,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,用直線連接圓上的五個(gè)點(diǎn)

      五角星的大致輪廓已經(jīng)確定,之后刪除多余的線條。用油漆桶工具把五角星填充為粉色,之后在去掉邊框。五角星繪制完成。

      2。將五角星轉(zhuǎn)化為元件:選種五角星,按f8在名稱中輸入“五角星”在行為中選擇“圖形”

      3制作五角星動(dòng)的影片剪輯:

      插入/新建元件(ctrl+f8)名稱為“五角星動(dòng)”

      行為為“影片剪輯”當(dāng)前狀態(tài)為五角星動(dòng)的影片剪輯編輯狀態(tài),選種圖層一的第一幀,打開庫(kù)面板(窗口/庫(kù)(f11))把庫(kù)中的五角星拖拽的舞臺(tái)上(注意中心點(diǎn)對(duì)齊)用工具箱里面的變形工具對(duì)五角星進(jìn)行放大處理(按shift鍵等比例放大)選種放大了的五角星按ctrl+b對(duì)五角星進(jìn)行打散,對(duì)齊填充顏色進(jìn)行更改 選種圖層一的第25幀單擊右鍵插入普通幀,先建圖層二選種圖層二的第一幀把庫(kù)面板中的“五角星”拖動(dòng)到舞臺(tái)上,(注意:中心對(duì)齊)在圖層二的第25幀中插入關(guān)鍵幀,并改變其舞臺(tái)上的對(duì)象的alpha的值為0,并把當(dāng)前舞臺(tái)上的對(duì)象移動(dòng)到圖層一中五角星的一角,右鍵單擊圖層2的第一幀到第25幀中的任意一幀,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。重復(fù)圖層二的操作分別在建立四個(gè)圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,最后刪除圖層一,最終的效果是,一個(gè)五角星向四周擴(kuò)散,并且漫漫的消失。定形動(dòng)畫:

      返回場(chǎng)景一,選種圖層一的第一幀,繪制一個(gè)橢圓形狀,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,將庫(kù)面板中的“五角星動(dòng)”拖拽到舞臺(tái)上,把它放在橢圓形的邊緣,在圖層二的第25幀,插入普通幀,新建圖層三,復(fù)制圖層二的第一幀,選種圖層三的第二幀,復(fù)制幀,適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)舞臺(tái)中的對(duì)象,使其依然在橢圓形的邊緣,在圖層三的第26幀插入普通幀,類似于圖層二與圖層三的操作,進(jìn)行依次新建圖層,直到,把整個(gè)橢圓形的邊緣補(bǔ)滿為止,(注意:此過程一頂要在橢圓行的一個(gè)方向進(jìn)行布局。)作后刪除圖層一,ctrl+enter進(jìn)行預(yù)覽 變形工具:對(duì)圖形的變形的 參數(shù):

      旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)圖形,光標(biāo)的旁邊出現(xiàn)弧形,可以移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的控制點(diǎn)(光標(biāo)的旁邊有個(gè)小圓圈)

      2縮放:可以放大和縮放圖形(按alt鍵以中心位置進(jìn)行縮放,shift鍵等比例縮放圖形)

      3扭曲:可以任意的移動(dòng)對(duì)其進(jìn)行斜切

      4,封套:會(huì)出現(xiàn)手柄,對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)他的弧度 第3節(jié)

      網(wǎng)頁(yè)中的遮丑

      1繪制一個(gè)矩形,通過屬性面板設(shè)置其屬性,值為“寬”和“高”的值與畫布的大小一樣,“x”與“y”的坐標(biāo)為0。之后對(duì)齊進(jìn)行減切(選種之后ctrl+x)2繪制一個(gè)矩形,大小大于舞臺(tái)的大小,之后粘貼到當(dāng)前位置(編輯/粘貼到當(dāng)前位置(ctrl+shift+v))

      點(diǎn)擊一下第二步繪制的矩形,之后選種第一步繪制的.矩形按delete 3變形:

      1)通過工具箱的變形工具 2)通過菜單(修改/變形)

      垂直翻轉(zhuǎn),水平翻轉(zhuǎn),順時(shí)幀旋轉(zhuǎn)90,逆時(shí)幀旋轉(zhuǎn)90 3)精確的變形:縮放與旋轉(zhuǎn)(ctrl+alt+s)

      變形面板進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 4 油漆桶:填充顏色 墨水瓶:填充筆觸顏色(填充一種顏色)6填充顏色:1。利用工具箱中的填充色 2,利用屬性面板

      3,利用混色器面板(窗口/混色器)

      填充的顏色類型:

      1)純色:只有一種顏色

      2)放射型:一種漸變的效果(可以 增加顏色劃塊,刪除顏色劃塊,可以改變顏色的透明度)3)線性:一種漸變的效果與2大致 類似

      4)位圖:前提條件庫(kù)面板里必須得 有位圖才能進(jìn)行填充。如果沒有可以先導(dǎo)入到庫(kù)(文件/導(dǎo)入到庫(kù))實(shí)例:利用混色器進(jìn)行繪制一個(gè)圓拄和一個(gè)球形 填充變形工具:只對(duì)線形填充,放射性填充和位圖填充有用,可以通過控制點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整

      實(shí)例:對(duì)文本對(duì)象進(jìn)行填充五顏六色

      1在舞臺(tái)中輸入文本,之后對(duì)其文本進(jìn)行兩次打散(修改/分離(ctrl+b))----也就是把文本對(duì)象變?yōu)樾螤顖D形對(duì)象 2打開混色器面板調(diào)整顏色

      實(shí)例(對(duì)以前所有的東西進(jìn)行復(fù)習(xí))旭日東升 1制作遮丑,命名其圖層為“遮丑”

      2制作背景:新建圖層并且重新命名為“背景”,把背景圖層移動(dòng)到遮丑圖層的下方,選種該圖層的第一幀,在舞臺(tái)上繪制由蘭色到白色的一個(gè)由上到下的漸變矩形(注意:矩形的大小不能小于舞臺(tái))

      3制作土地:選中背景圖層,新建一層,利用矩形工具繪制一個(gè)綠顏色的矩形,之后通過變形工具里參數(shù)的扭曲,對(duì)矩形進(jìn)行變形,用同樣的方法在繪制兩個(gè)矩形(注意:顏色的變化是越遠(yuǎn)的地方顏色越淺,在每作完一層土地之后一定要對(duì)其進(jìn)行組合(ctrl+G)如果重疊的次序不對(duì)可以通過,修改/排列進(jìn)行修改)繪制修改其圖層的名稱為“土地”

      4:選種“土地”圖層,新建圖層,命名為“太陽(yáng)”在該圖層的第一幀繪制一個(gè)太陽(yáng)。把“太陽(yáng)”圖層移動(dòng)到土地圖層的下方。

      5選種太陽(yáng)圖層的第一幀,把太陽(yáng)一道舞臺(tái)的下方,之后在太陽(yáng)圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,把太陽(yáng)移動(dòng)到天空的上方。選種太陽(yáng)圖層的第一幀,改變其色調(diào)。6,選種太陽(yáng)圖層的第一幀到第60幀右單擊,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。第4節(jié) qq表情:

      1,選種圖層一的第一幀,繪制卡通圖象的臉,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,繪制一個(gè)眼睛,并把繪制成的眼睛轉(zhuǎn)換成元件,行為定為影片剪輯,進(jìn)入眼睛影片剪輯的狀態(tài),在圖層一的第二幀,插入關(guān)鍵幀,利用變形工具,對(duì)眼睛進(jìn)行變形,進(jìn)入場(chǎng)景一,把已經(jīng)作好的影片剪輯,復(fù)制另一個(gè)眼睛,3ctrl+enter導(dǎo)出影片剪輯。滴管工具:吸取或者填充顏色

      注意:操作時(shí)首先選種筆觸工具,或者填充工具,之后在去用吸管工具吸取顏色。

      橡皮擦工具:擦出圖象(雙擊可以快速擦出舞臺(tái)上的所有圖象)參數(shù):三個(gè)參數(shù)

      填充顏色:填充封閉的輪廓,填充小的空隙,填充中等空隙,填充大的空隙。查看里的工具:

      1抓手:查看舞臺(tái)上的對(duì)象(雙擊:適應(yīng)屏幕顯示也就是顯示整個(gè)對(duì)象,按住空格鍵是切換此工具)

      2放大鏡:放大和縮小舞臺(tái)中的對(duì)象(ctrl+=放大,ctrl+-減小,也可以通過參數(shù)去更改,放大鏡與縮小鏡,雙擊放大鏡100%顯示)顏色里的工具 時(shí)間軸:

      層:新建層,新建立文件夾

      隱藏層:眼睛圖表,可以把層中的舞臺(tái)上的對(duì)象隱藏 鎖定層:鎖定當(dāng)前層,則舞臺(tái)上的位置,形狀不會(huì)改變。

      層上的筆圖表:表示為當(dāng)前層,也就是正在操作的層 選種多個(gè)層:選種不連續(xù) 配合ctrl鍵

      選種連續(xù)的 配合shift鍵

      刪除層:選種層:點(diǎn)垃圾桶或者把層直接拖拽到垃圾桶上。幀:選種幀后單擊右鍵

      插入關(guān)鍵幀:f6 空白關(guān)鍵幀:f7 普通幀:f5 刪除幀shift+f5 全選幀:alt+ctrl+a 拷貝幀:alt+ctrl+c 剪切幀:alt+ctrl+x 粘貼幀:alt+ctrl+v 元件:1.新建元件:插入/新建元件(ctrl+f8)2.通過庫(kù)面板:打開庫(kù)(f11)

      刪除元件(注意:刪除元件后就無法在撤消了,是物理刪除)

      新建文件夾。修改元件的屬性 將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件: 1選種對(duì)象之后按f8 2選種對(duì)象之后右鍵單擊/轉(zhuǎn)化為元件 3通過菜單

      4直接往庫(kù)里拖拽

      如何進(jìn)入元件里進(jìn)行編輯(編輯元件)

      1當(dāng)元件已經(jīng)在舞臺(tái)上的時(shí)候可以直接雙擊進(jìn)入(特點(diǎn):當(dāng)編輯元件的時(shí)候,能看到舞臺(tái)的位置)

      2在庫(kù)面板里進(jìn)行雙擊元件(特點(diǎn),只能看到元件的中心點(diǎn)但是看不到舞臺(tái))(注意:元件的編輯與舞臺(tái)編輯的差別:元件里有十字形的標(biāo)志而舞臺(tái)上卻沒有)排列:更改圖層的排列:直接用鼠標(biāo)拖拽

      同一圖層的對(duì)象改變排列:(1菜單里面2快捷鍵3右單擊)第5節(jié)

      位圖 文本 圖形 元件 組合(flash中的五種對(duì)象)對(duì)象之間的轉(zhuǎn)化:

      直線如何轉(zhuǎn)化為填充:修改/形狀/將線條轉(zhuǎn)化為填充顏色 元件的屬性:

      放在庫(kù)面板中的對(duì)象叫做元件 放在舞臺(tái)上的元件叫實(shí)例,(注意:元件可以多次的進(jìn)行應(yīng)用,而在舞臺(tái)上的實(shí)例是唯一的)顏色:

      亮度:最亮的時(shí)候是白顏色,最暗的時(shí)候是黑顏色

      色調(diào):顏色

      (注意:舞臺(tái)上的實(shí)例變了,而不影響庫(kù)中的元件,庫(kù)中的元件變,則舞臺(tái)上的實(shí)例也變)

      信息面板:反映的是舞臺(tái)上的信息 flash里面的第一個(gè)動(dòng)畫:

      逐幀動(dòng)畫:每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀,并且放的圖片不相同,適用于所有的對(duì)象,時(shí)間軸連續(xù)播放就產(chǎn)生動(dòng)畫。(注意:逐幀動(dòng)畫站用的空間最大,也是flash 里最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫)

      文件的發(fā)布:如何把文件發(fā)布成gif動(dòng)畫

      文件/發(fā)布設(shè)置/格式里選擇gif/gif里選擇動(dòng)畫(在這里你也可以選擇播放的次數(shù))

      實(shí)例:1。一張嘴說話

      圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別:

      圖形元件依賴于主時(shí)間軸,而影片剪輯元件相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫,與場(chǎng)景里面的時(shí)間軸沒有關(guān)系,往往我們做動(dòng)畫的時(shí)候,把靜態(tài)的對(duì)象做成圖形元件而把就動(dòng)畫做成影片剪輯。實(shí)例2: 蝴蝶動(dòng)

      1新建立一個(gè)元件設(shè)置其行為為(圖形)在該元件內(nèi)部繪制一只蝴蝶 2新建一個(gè)元件設(shè)置其行為為(影片剪輯)

      選種圖層一的第一幀,把剛剛繪制好的圖形元件拖拽到影片剪輯中。在圖層一的第二幀上插入關(guān)鍵幀,通過用變形工具改邊其形狀,最中影片剪輯的效果應(yīng)該是蝴蝶飛的動(dòng)作

      3,把繪制好的影片剪輯拖拽到舞臺(tái)上,進(jìn)行(ctrl+enter)實(shí)例3:

      1新建一個(gè)文檔(默認(rèn)即可)

      2選種圖層一的第一幀,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)拄體(填充的漸變顏色為線性,兩邊為黑色,中間為紅色)

      3,新建圖層二選種圖層二的第一幀,在其舞臺(tái)上輸入(到此一游)在第二幀上插入關(guān)鍵幀并用橡皮擦工具擦除“游”字的最后一筆,在第三幀上插入關(guān)鍵幀,并用橡皮擦擦去“游”字的到數(shù)第二筆,依次類推從后往前擦除,直到把文字全部擦除

      4,選種圖層二的第一幀到圖層二的最后一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇翻轉(zhuǎn)幀 5ctrl+enter 第6節(jié)

      補(bǔ)間動(dòng)畫: 1動(dòng)畫補(bǔ)間: 三要素:

      1)設(shè)立起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀

      2)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀的對(duì)象是同一個(gè)對(duì)象 3)適用的對(duì)象為:位圖,組合圖形,元件,文本 特點(diǎn):

      1)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀中間的動(dòng)畫由flash本身來完成 2)他創(chuàng)建的補(bǔ)間動(dòng)畫的中間是藍(lán)顏色的直線 3)只能創(chuàng)建直線動(dòng)畫 操作:

      在圖層上建立一個(gè)要做動(dòng)畫的起始關(guān)鍵幀,之后選種終止關(guān)鍵幀,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵“插入關(guān)鍵幀”,之后移動(dòng)舞臺(tái) 上的對(duì)象。實(shí)例1:玻璃球彈字

      1新建元件名稱為“球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個(gè)球形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由白色到藍(lán)色)

      2新建元件名稱為“動(dòng)球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個(gè)橢圓形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由黃色到白色的漸變)

      3返回場(chǎng)景一,在圖層一的第一幀上把庫(kù)中的“球”元件拖拽到舞臺(tái)上的適當(dāng)位置。新建圖層二,選種圖層二的第一幀在“球”的上方輸入文字“奔騰電腦”新建圖層三,選種圖層三的第一幀把“動(dòng)球”拖拽到舞臺(tái)的適當(dāng)位置。4同時(shí)選種三個(gè)圖層的第105幀插入普通幀

      5拖動(dòng)圖層二的第一個(gè)關(guān)鍵幀到15幀,分別在45幀,75幀,105幀上插入關(guān)鍵幀,在15幀上刪除“騰電腦”,45幀刪除“電腦”,75幀刪除“腦”

      6復(fù)制圖層三的第一幀,在第30幀,60幀,90幀上粘貼幀,之后分別在15幀上插入關(guān)鍵幀移動(dòng)舞臺(tái)上“實(shí)例”到“奔”的位置,同時(shí)在45,75,105中插入關(guān)鍵幀,并分別移動(dòng)舞臺(tái)上的實(shí)例到相應(yīng)的位置 7ctrl+enter 實(shí)例二:星星閃爍

      實(shí)例:空中閃爍的星星

      1,新建元件,行為為“圖形”調(diào)出網(wǎng)格。繪制矩形,再用箭頭工具對(duì)其進(jìn)行變形,繪制成星星的一角

      2,新建元件,行為為“圖形”把元件一拖拽到當(dāng)前元件的中心位置,在同一個(gè)位置復(fù)制元件一,之后對(duì)其垂直翻轉(zhuǎn),把此元件中舞臺(tái)上的對(duì)象選種,進(jìn)行組合,之后在同一個(gè)位置復(fù)制組合圖形,在對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)90度,選種舞臺(tái)上的對(duì)象進(jìn)行組合,在同一個(gè)位置復(fù)制組合圖形,對(duì)其進(jìn)行精確的旋轉(zhuǎn)45度。星星繪制成功

      3,新建一個(gè)影片剪輯元件,把繪制好的星星元件拖拽到影片剪輯中心位置,在第10幀上插入關(guān)鍵幀,之后改變第十幀上舞臺(tái)中元件的透明度為0在1與10幀上創(chuàng)建順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫補(bǔ)間,在第20幀上插入關(guān)鍵幀,改變20幀中舞臺(tái)上對(duì)象的透明度為100,在10與20幀中創(chuàng)建逆時(shí)針的動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,閃爍的星星繪制完成

      4,進(jìn)入場(chǎng)景,把庫(kù)面板中已經(jīng)繪制好的閃爍星星拖拽到舞臺(tái)中。并把舞臺(tái)的背景設(shè)置為黑色既可。

      風(fēng)吹的文字(技巧:幀的變動(dòng))翻轉(zhuǎn)幀,分散到圖層 太極的運(yùn)動(dòng):

      1繪制太級(jí):新建元件,行為為“圖形”名稱為“太級(jí)”

      利用的工具(圓形工具,箭頭工具)

      利用的菜單(網(wǎng)格(ctrl+')旋轉(zhuǎn)與變形(ctrl+alt+s值為50%))2繪制太級(jí)運(yùn)動(dòng):新建元件,行為為“影片剪輯”命名為“太級(jí)動(dòng)” 在圖層一的第一幀中把庫(kù)中的“太級(jí)”拖拽到舞臺(tái)中

      在第20幀中插入關(guān)鍵幀,在第一幀與第20幀之間創(chuàng)建順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫補(bǔ)間。3制作“天”“地”“乾”“坤”四個(gè)圖形元件:

      1把制作完的“太級(jí)動(dòng)”拖拽到舞臺(tái)中,并把圖層一命名為“太級(jí)動(dòng)” 2制作文字元件: 1)新建元件,名稱為“天”,行為為“圖形”在此元件中輸入“天”

      2)復(fù)制“天”元件,命名為“地”,行為為“圖形”并改變內(nèi)容為“地” 3)同2制作出“乾”“坤”圖形元件

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