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      大班游戲玩法(9個(gè))及教學(xué)反思(共五篇)

      時(shí)間:2020-07-04 12:20:02下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《大班游戲玩法(9個(gè))及教學(xué)反思》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《大班游戲玩法(9個(gè))及教學(xué)反思》。

      第一篇:大班游戲玩法(9個(gè))及教學(xué)反思

      大班游戲玩法(9個(gè))含反思適用于大班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒掌握九個(gè)大班游戲玩法,如投彩球(大班),悄悄話(大班),猜謎(大班),超級(jí)模仿秀(大班)等,快來看看幼兒園大班游戲玩法(9個(gè))含反思教案吧。

      幼兒園大班游戲教案:

      天鵝

      游戲名稱:投彩球(大班)

      目的:復(fù)習(xí)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。

      準(zhǔn)備;彩球1個(gè)玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對(duì)應(yīng)的反義詞,如小(白、丑陋、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

      游戲名稱:悄悄話(大班)

      目的:激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣。

      玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時(shí),最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對(duì)又快的組為勝。

      游戲名稱:猜謎(大班)

      目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力。

      玩法:教師說謎面請(qǐng)幼兒說出謎底。也可請(qǐng)一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。

      游戲名稱:超級(jí)模仿秀(大班)

      目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

      玩法:請(qǐng)3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動(dòng)作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動(dòng)作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動(dòng)作后,說出做的是什么動(dòng)作。

      游戲名稱:一槍打四個(gè)(大班)

      目的:練習(xí)手部動(dòng)作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

      玩法:教師說:“一槍打四個(gè)”,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時(shí),左手伸出四個(gè)手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運(yùn)用,如“一槍打三個(gè)”一槍打兩個(gè)“等。

      游戲名稱:?jiǎn)柎鹪?shī)歌(大班)

      目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語(yǔ)表達(dá)能力。

      玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進(jìn)行--如:教師”一、二、三、四、五、六、七,“幼兒”七、六、五、四、三、二、一“教師”七個(gè)阿姨干什么?“幼兒”七個(gè)阿姨來摘果“教師”七個(gè)什么手中提“幼兒”七個(gè)竹籃手中提“"……”這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。

      游戲名稱:玩偶情境表演(大班)

      目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語(yǔ)表達(dá)能力,鼓勵(lì)幼兒大膽表演。

      玩法:請(qǐng)若干個(gè)幼兒每人選一個(gè)手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說話、動(dòng)作及角色之間的對(duì)話。

      游戲名稱:正說反做(大班)

      目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

      玩法:

      ①請(qǐng)一組幼兒站好,教師說:“高”,幼兒就要做“矮”的動(dòng)作,教師說“左轉(zhuǎn)”,幼兒就要做“右轉(zhuǎn)”的動(dòng)作,依次類推。

      ②、此游戲也可正話反說。如:“上、下”“大、小”“長(zhǎng)、短”“好、壞”“對(duì)、錯(cuò)”“粗、細(xì)”“寬、窄”……

      游戲名稱:湊數(shù)練習(xí)(大班)

      目的:鞏固數(shù)的加法練習(xí),培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力。

      玩法:教師出示一個(gè)數(shù)字,如“6”,教師模仿打槍:“砰、砰”(2槍)請(qǐng)幼兒接著打槍(4槍)。也可以用“放炮”“敲鼓”“拍手”“跺腳”等增加游戲興趣。

      教學(xué)反思:

      課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

      本文擴(kuò)展閱讀:合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。

      第二篇:大班科學(xué)游戲玩法

      游戲名稱:做小鼓

      游戲材料:牛皮紙、面碗、繩子、筷子。游戲玩法:1.用牛皮紙把面碗口包住,做成鼓面。

      2.再用透明膠帶沿碗口纏一圈,把鼓面密封在鼓身上。3.把繩子剪一段用膠帶固定在鼓身上做鼓繩。

      游戲名稱:制作竹蜻蜓游戲材料:吸管、螺旋槳圖案紙卡、雙面膠、剪刀。游戲玩法:

      游戲名稱:隱形墨水游戲材料:水、小蘇打、葡萄果汁、畫筆。游戲玩法:

      游戲名稱:空中飛碟游戲材料:氣球、吸管。游戲玩法:4.在做好的鼓上配兩只筷子做鼓繩。

      5.幼兒拿筷子擊打鼓面,敲打出有節(jié)奏的音樂。

      1.幼兒用剪刀把紙卡沿著線剪下來。

      2.吸管插入螺旋槳的小孔中,并用膠粘住。3.用手搓吸管,葉片旋轉(zhuǎn),竹蜻蜓飛起來啦!

      1.把水和小蘇打按照1:1的比例混合起來。

      2.拿筷子沾上混合物在紙上寫字或畫畫。

      3.等這些字干了之后,再沾上葡萄汁抹上去,字就出現(xiàn)了!

      1.在氣球中吹起,用手捏住氣球的出口。

      2.將氣球向上舉,捏住氣球的手松開。

      游戲名稱:有趣的手影 游戲材料:大紙箱、手電筒。

      游戲玩法:1.一名幼兒蹲在紙箱后面,手指做出各種造型。2.另外一名幼兒手拿手電筒,將這名幼兒的手影照射在紙

      游戲名稱:數(shù)字指環(huán)游戲材料:色紙做的“指環(huán)”游戲玩法:

      箱上。、小手模型。1.幼兒選擇盒子中寫有算式的指環(huán)

      2.將指環(huán)上寫有的算式算出答案,把指環(huán)套在相應(yīng)的“手 指”上。

      第三篇:游戲玩法及規(guī)則

      鉆山洞

      游戲方法: 將學(xué)生分成人數(shù)相等的四組,1、2組面對(duì)面站立,3、4組面對(duì)面站立,并用手抓住報(bào)紙的四角搭成山洞的樣子。聽教師發(fā)令后,各組第一名同學(xué)迅速通過山洞,然后在排尾迅速搭成山洞。后面各組第二名同學(xué)用同樣方法進(jìn)行,游戲進(jìn)行一輪,最后以先完成比賽而未犯規(guī)的隊(duì)獲得勝利。

      游戲規(guī)則:

      1、不準(zhǔn)將報(bào)紙撕破。

      2、必須前面隊(duì)員通過山洞后,下一組隊(duì)員才能開始,不得搶鉆。

      3、到達(dá)排尾迅速搭好山洞,不要站錯(cuò)位置。

      4、各組隊(duì)員必須站在畫好的白線后面,不準(zhǔn)踩線。

      跳房子

      游戲方法與規(guī)則

      形式有兩人輪換跳,幾個(gè)人輪流跳,多人分成兩組輪換跳等。跳之前,先在地上用粉筆畫出連在一起的方格,有正方形、長(zhǎng)方形,也有長(zhǎng)方形與半圓形相結(jié)合的,也有畫成飛機(jī)形狀的。跳時(shí)先將一片狀石塊或用粗瓦片磨成的圓片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神貫注,用一只腳將石塊輕輕踢進(jìn)第一格內(nèi),然后單腳跳進(jìn)第一格內(nèi),用支撐腳將石塊踢進(jìn)第二格。依次進(jìn)行下去,直至將石塊踢過全部方格。如果中途累了,可以在規(guī)定的方格內(nèi)休息片刻。如果有人在踢的過程中出現(xiàn)石塊壓線、出格或石塊連穿兩格的現(xiàn)象,算失敗一次,下一輪重新從第一格跳起。先到達(dá)終點(diǎn)的,要把石塊放在腳背上,輕輕走出方格。先完成全套動(dòng)作者為勝,負(fù)者要接受勝者的處罰。

      丟手絹玩法及規(guī)則

      開始前,大家推選一個(gè)丟手絹的人,其余的人圍成一個(gè)大圓圈蹲下。游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時(shí)蹲下,如被抓住,則要表演一個(gè)節(jié)目,可表演跳舞、講故事等。如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,而讓丟手絹的人轉(zhuǎn)了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。因此游戲是大家圍成圓圈進(jìn)行的,所以丟手絹的人和被丟手絹的人跑動(dòng)時(shí)圈數(shù)不能太多,防止因跑動(dòng)圈數(shù)太多而頭暈跌倒。

      規(guī)則:

      一、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

      二、丟手絹的人剛走過你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒有手絹。

      三、其他人不能提醒被丟手絹的人。

      四、丟失手絹的人得跑完一圈才能丟手絹。

      長(zhǎng)江黃河

      游戲方法:

      畫兩條相距30m的安全線,在兩線中間再畫一條中線,將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成一列橫隊(duì),面對(duì)面站再安全線后,學(xué)生左右間隔一步。其中一個(gè)隊(duì)命名為“黃河”,另一隊(duì)命名為“長(zhǎng)江”。游戲開始,兩隊(duì)面向向前走,當(dāng)走至兩隊(duì)相距約2m時(shí),如教師喊“長(zhǎng)江!”,長(zhǎng)江隊(duì)的學(xué)生追黃河隊(duì)的學(xué)生,黃河隊(duì)的學(xué)生則盡快向后轉(zhuǎn)跑回自己一側(cè)的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊(duì)的學(xué)生追長(zhǎng)江隊(duì)的學(xué)生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。

      游戲規(guī)則:

      1、在開始向前走時(shí),不能有意走小步,使自己離安全線近些。

      2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。

      兩人三足

      游戲玩法及規(guī)則

      教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成兩路縱隊(duì)(兩人一組)站在起跑線后。各隊(duì)第1組用布帶子把兩人的異側(cè)腳(一人左腳、一人右腳)的踝關(guān)節(jié)綁在一起,互相摟肩,準(zhǔn)備起跑。

      游戲開始,教師發(fā)令后,各隊(duì)第1組立即向前跑,繞過小旗跑回起跑線,把布帶解開交給第2組。游戲照上述方法依次進(jìn)行,每人輪流跑一次,最后以先跑完的隊(duì)為勝。游戲規(guī)則:1.必須在起跑線后把腳綁好,不準(zhǔn)搶跑。2.若中途帶子散開,應(yīng)在原地綁好后繼續(xù)跑。

      貓和老鼠游戲玩法:

      將班上孩子分成兩組,每組手拉手圍成一個(gè)圈,每一組選三名小朋友出來當(dāng)貓,站在圈外,選五名小朋友當(dāng)老鼠站在圈內(nèi),其他小朋友圍起來做老鼠洞,游戲開始時(shí),“老鼠”從洞口鉆出,這時(shí)扮貓的人要趕緊去捉鉆出洞的老鼠,老鼠這時(shí)就要趕快跑回洞里,貓不能捉在洞里的老鼠,被捉到的老鼠就站在圈上做老鼠洞,待全部捉到或長(zhǎng)時(shí)間不能捉到,可以換角色玩游戲。

      貼燒餅游戲玩法與規(guī)則

      規(guī)則:學(xué)生站成一個(gè)大圓圈,選出兩個(gè)學(xué)生到圓圈中站立,教師喊口令,一學(xué)生開始跑動(dòng),另一學(xué)生追趕,被追趕的學(xué)生立即跑到圓圈上的學(xué)生前面站好,圓圈上的這個(gè)學(xué)生開始跑動(dòng),追趕者開始追趕這位學(xué)生,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,以此進(jìn)行練習(xí)。

      第四篇:大班民間游戲教案及教學(xué)反思

      大班民間游戲教案及教學(xué)反思

      大班民間游戲教案及教學(xué)反思1

      游戲目的:

      發(fā)展奔跑能力。培養(yǎng)幼兒機(jī)智、靈活的良好品質(zhì)。

      游戲準(zhǔn)備:

      手帕一塊。

      游戲方法:

      圍成一圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者。他手持手帕,隨著大家的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕丟在某一小朋友身后。待唱到“快快快快捉住他”時(shí),身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟者。當(dāng)丟者跑到被丟到手帕小朋友的空位時(shí),可以蹲在這個(gè)空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。如追到了,要罰丟者唱首歌。

      活動(dòng)反思:

      我們班的在這次體育游戲中還算比較乖,所以游戲進(jìn)行的也比較好,孩子們也很快樂,都吵著要玩,上完課后我也很滿意,回味著剛才上的課,游戲的過程中,有一些孩子往往只把手絹丟給自己的好友,這就給課堂帶來了不和諧的因素,造成孩子們之間的不團(tuán)結(jié),以后要注意多強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲規(guī)則。

      這節(jié)課的歌曲旋律很好聽,充分體驗(yàn)幼兒那種愉快的.心情,所有的幼兒都融入到整節(jié)課中,充分體現(xiàn)了音樂帶給孩子們那種愉悅。孩子們通過自己的表情和動(dòng)作把整首歌曲所要表達(dá)的情感都表現(xiàn)得淋漓盡致。一段音樂欣賞讓幼兒有自我表現(xiàn)美的空間,從而進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒感受音樂美的能力。

      大班民間游戲教案及教學(xué)反思2

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、熟悉兒歌內(nèi)容。

      2、引導(dǎo)幼兒用肢體動(dòng)作表演。

      3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      4、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      老虎頭飾、安全干凈的活動(dòng)場(chǎng)地。

      【活動(dòng)過程】

      一、教師戴著老虎頭飾導(dǎo)入。(今天老師請(qǐng)來一位老虎朋友,它將教我們大家做游戲)

      二、玩法:

      1、將幼兒分成相等的兩組。

      2、教師與一名幼兒示范。

      兩人對(duì)面站立,兩手相牽,抖動(dòng)小手,一起唱兒歌:“炸果果,腰里一個(gè)鐵索索,翻開,掉開,吱扭,過來?!闭f到過來時(shí),師生要翻身過來,變成背后手拉手的姿勢(shì)。

      3、向幼兒介紹翻身應(yīng)注意安全。

      三、幼兒分組練習(xí)。

      四、點(diǎn)評(píng)幼兒。

      【活動(dòng)規(guī)則】

      當(dāng)念到兒歌的`最后一句時(shí),兩人必須同時(shí)從兩臂中鉆過。如果其中的一名動(dòng)作不一致時(shí),這說明違反了規(guī)則。

      【活動(dòng)反思】

      本游戲難度適合中班幼兒,幼兒用安全、好玩的彩色紙棒做游戲,幼兒很感興趣,充分利用了活動(dòng)器械,鍛煉了孩子鉆、翻的基本動(dòng)作及手眼協(xié)調(diào)的能力和動(dòng)作的靈活性,提高了機(jī)體的協(xié)調(diào)能力,同時(shí),我也感到自己在活動(dòng)的設(shè)計(jì)中,忽視了對(duì)個(gè)幼兒表現(xiàn)的估計(jì),活動(dòng)中雖發(fā)現(xiàn)了個(gè)別幼兒的表現(xiàn),也試著引導(dǎo),但為照顧全體幼兒的活動(dòng),降低了對(duì)個(gè)別幼兒的要求,以后值得加強(qiáng)注意。

      第五篇:幼兒園小班數(shù)學(xué)游戲玩法19種及教學(xué)反思

      小班數(shù)學(xué)游戲玩法19種含反思適用于小班的數(shù)學(xué)主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒在玩中學(xué),既滿足了幼兒的游戲需要,又較好地達(dá)到了教學(xué)目的,快來看看幼兒園小班數(shù)學(xué)游戲玩法19種含反思教案吧。

      小班幼兒年齡小,不能保持較久的注意力,對(duì)于枯燥而抽象的數(shù)學(xué)比較不感興趣。而對(duì)游戲化的數(shù)學(xué)活動(dòng)則表現(xiàn)出極大的積極性和主動(dòng)性。因此,幼師們可以把數(shù)學(xué)活動(dòng)以不同的游戲形式來組織教學(xué),讓幼兒在玩中學(xué),既滿足了幼兒的游戲需要,又較好地達(dá)到了教學(xué)目的。下面,小編為你整理了幾十種小班數(shù)學(xué)游戲,供你參考。

      一、數(shù)●區(qū)分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關(guān)系。

      1、串項(xiàng)鏈

      材料:有開口的串鏈(白色的一個(gè),紅色的若干個(gè))。

      操作方法:把串鏈一個(gè)一個(gè)串起來,再一個(gè)一個(gè)取下來。

      指導(dǎo)建議:

      1.引導(dǎo)幼兒用語(yǔ)言表述“一個(gè)一個(gè)串起來,一個(gè)變成許多個(gè)”“一個(gè)一個(gè)拿下來,許多變成一個(gè)一個(gè)”,觀察項(xiàng)鏈由一個(gè)白色的串鏈和許多個(gè)紅色的串鏈連接而成。

      2.可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進(jìn)行類似練習(xí)。

      3.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      2、玩卡片

      材料:卡片若干(分別標(biāo)有表示“1”和“許多”的圖案)。

      操作方法:將卡片按照“1”和“許多”分類。

      指導(dǎo)建議:

      1.幼兒已經(jīng)有“1”和“許多”的概念并能簡(jiǎn)單區(qū)分。

      2.引導(dǎo)幼兒在操作過程中根據(jù)圖片內(nèi)容表述:“一只小貓,許多小魚……”

      3.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      ●學(xué)習(xí)用一 一對(duì)應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知“多”“少”和“一樣多”。

      3、筆套找朋友

      材料:大、小筆套若干。

      操作方法:將筆套一一對(duì)應(yīng)插起來。

      指導(dǎo)建議:

      1.也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當(dāng)帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對(duì)應(yīng),為每個(gè)娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。

      2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      4、擰螺絲

      材料:螺絲釘、螺帽若干。

      操作方法:擰螺絲。

      指導(dǎo)建議:

      1.螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。

      2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      5、小貓吃魚

      材料:操作卡片一張(畫有小貓圖案),“小魚”若干。

      操作方法:喂“小貓”吃“魚”。

      指導(dǎo)建議:

      1.指導(dǎo)語(yǔ):“小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!”

      2.指導(dǎo)語(yǔ):“是不是每只小貓都有小魚吃了,請(qǐng)你們比一比小貓和小魚哪個(gè)多,哪個(gè)少,還是一樣多?”

      3.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      ●手口一致點(diǎn)數(shù)1~5,并能說出總數(shù)。

      6、按撳紐

      材料:撳紐若干,操作底板若干(標(biāo)有數(shù)字)。

      操作方法:根據(jù)數(shù)字按上相應(yīng)數(shù)量的撳紐。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。

      2.根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

      3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      7、娃娃夾辮子

      材料:身體上標(biāo)有數(shù)字的娃娃卡片若干,夾子若干。

      操作方法:根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應(yīng)數(shù)量的夾子。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

      2.根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

      3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      8、家具展覽

      材料:標(biāo)有各種家具的卡片若干,標(biāo)有數(shù)字和點(diǎn)子的卡片若干。

      操作方法:找出與卡片上家具數(shù)目一致的數(shù)字或點(diǎn)子卡片。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。

      2.本套材料是結(jié)合“家”的主題制作的,可根據(jù)主題內(nèi)容的變化調(diào)整材料,更改卡片上的圖案。

      3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      9、拼板找朋友

      材料:木板若干(標(biāo)有點(diǎn)子或數(shù)字)。

      操作方法:找到數(shù)量含義一致的木板拼在一起。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      10、搓丸子

      材料:底板若干(標(biāo)有數(shù)字),橡皮泥。

      操作方法:用橡皮泥搓出相應(yīng)數(shù)量的丸子放在底板上。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

      2.根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

      3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      11、日歷

      材料:日歷一本(左邊寫有數(shù)字,右邊貼有表示一定數(shù)量的物體圖案)。

      操作方法:根據(jù)圖案上物體的數(shù)量找出相應(yīng)數(shù)字,或者根據(jù)數(shù)字找出相應(yīng)數(shù)量物體的圖案。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      12、漂亮的蝴蝶

      材料:蝴蝶卡片若干(一邊標(biāo)有點(diǎn)子,一邊寫有數(shù)字),將其剪為兩半。

      操作方法:拼出完整的“蝴蝶”(即點(diǎn)子數(shù)和數(shù)字相對(duì)應(yīng))。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。幼兒可能會(huì)根據(jù)“蝴蝶”的顏色和拼合處的輪廓拼出蝴蝶,教師應(yīng)逐步引導(dǎo)他們觀察點(diǎn)子數(shù)量和數(shù)字之間的關(guān)系。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      13、小鳥回家

      材料:“大樹”卡片若干(樹上有一個(gè)鳥窩,鳥窩上標(biāo)有點(diǎn)子),“小鳥”卡片若干。

      操作方法:根據(jù)鳥窩上的點(diǎn)子數(shù)擺上相應(yīng)數(shù)量的小鳥。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      ●認(rèn)讀數(shù)字1~5。

      14、拓印數(shù)字

      材料:底板若干(刻有突起的數(shù)字1~5),蠟筆若干,白紙若干。

      操作方法:將白紙放在底板上,用拓印的方法涂畫數(shù)字的形狀。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒拓印的方法是否正確,引導(dǎo)幼兒說出自己涂畫的是數(shù)字幾。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      15、捏數(shù)字

      材料:數(shù)字底板若干,塑料墊板一塊,橡皮泥。

      操作方法:利用橡皮泥捏數(shù)字(可參照數(shù)字底板上的數(shù)字形狀)。

      指導(dǎo)建議:

      1.還可結(jié)合美工建構(gòu)活動(dòng)幫助幼兒充分感知、認(rèn)識(shí)數(shù)字,如用雪花片拼數(shù)字,用火柴棒搭數(shù)字等。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      二、量●感知物體大小、長(zhǎng)短、多少的不同。通過比較能找出“最大”“最小”“最長(zhǎng)”“最短”“最多”“最少”和“一樣大”“一樣長(zhǎng)”“一樣多”,并能用語(yǔ)言表達(dá)。能按物體的大小、長(zhǎng)短對(duì)物體進(jìn)行順向或逆向排序。

      16、比大小

      材料:糖果若干,圖示卡一張。

      操作方法:按照?qǐng)D示將糖果按大小排隊(duì)。

      指導(dǎo)建議:

      1.可以把糖果換成紐扣、木珠等材料,引導(dǎo)幼兒找出“最大的一個(gè)”和“最小的一個(gè)”。

      2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      17、三只熊

      材料:操作卡片一張,圖片若干(分別標(biāo)有大、中、小三套物品)。

      操作方法:將卡片按要求放入操作底卡中。

      指導(dǎo)建議:

      1.觀察幼兒是否按照大、中、小為熊寶寶一家找到適用的東西。教師可以向幼兒提問“誰(shuí)的碗最大,誰(shuí)的碗最小”,引導(dǎo)幼兒表述“爸爸用的椅子比媽媽的大,媽媽用的椅子比爸爸的小”,等等。

      2.本材料適合小班上學(xué)期使用。

      18、比長(zhǎng)短

      材料:操作底卡一張,緞帶若干。

      操作方法:根據(jù)底卡的提示將緞帶按照長(zhǎng)短排序。

      指導(dǎo)建議:

      1.引導(dǎo)幼兒在操作中用語(yǔ)言表達(dá)“最長(zhǎng)”“最短”,并按照“由長(zhǎng)到短”或“由短到長(zhǎng)”的順序排列。

      2.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      19、我的家

      材料:可翻頁(yè)的圖書(左右兩邊的圖案數(shù)目不同),寫有“多”和“少”的字卡。

      操作方法:每翻一頁(yè),幼兒可將左右頁(yè)的圖案進(jìn)行數(shù)量上的比較,在多的一頁(yè)上貼上“多”字,在少的一頁(yè)上貼上“少”字。

      指導(dǎo)建議:

      1.可按由簡(jiǎn)到繁的順序制作材料:兩組物體數(shù)量在5以內(nèi);兩組物體數(shù)量差異明顯;兩組物體數(shù)量超過5但未超過10,且數(shù)量差異不明顯(如少1或多1)。

      2.指導(dǎo)語(yǔ):“請(qǐng)你比一比哪邊多?哪邊少?”

      3.本材料適合小班下學(xué)期使用。

      教學(xué)反思:

      引領(lǐng)幼兒再次深入地進(jìn)行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個(gè)活動(dòng),給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動(dòng)中的支持者,鼓勵(lì)者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽幼兒的表述,并及時(shí)的梳理與小結(jié)。

      本文擴(kuò)展閱讀:游戲:合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。

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