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      傳統(tǒng)游戲的玩法及價值

      時間:2019-05-15 10:04:38下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《傳統(tǒng)游戲的玩法及價值》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《傳統(tǒng)游戲的玩法及價值》。

      第一篇:傳統(tǒng)游戲的玩法及價值

      傳統(tǒng)游戲

      一.主要具有體育價值的傳統(tǒng)游戲

      1.踢毽子 玩法:玩者三五人不等,可進行單人或雙人比賽。踢毽子有踢對、滑劃、尥蹶、稱將等花樣。一般游戲規(guī)則是每方要踢十對,八滑、五尥、三將。踢技高者也可以比賽十對、十滑、十尥、十將,這需要很好的技巧和耐力,比賽雙方以先完成者為勝。

      價值:1.促進孩子全身功能的協(xié)調,并帶動腰胯等最不易得到鍛煉的部位。

      2、有助于增強孩子的心肺功能。踢毽子時腰胯及下肢的肌肉群的收縮運動使心跳加快、呼吸加深,擴大肺活量,增強孩子相對較弱的心肌力量,使心臟跳動有力,血液循環(huán)和新陳代謝也得到加強。

      3、健腦。踢毽子用雙腳來完成動作,需要加速大腦與雙腳間信息的往返傳遞,長期堅持踢毽子,大腦掌控“遠端肢體”的細胞就會被激活;同時,踢毽子時呼吸加深,吸入的大量氧氣,也有健腦的功效。

      4、使胃腸蠕動加快,對厭食孩子的胃口大開很有推動作用。

      5、踢毽子的大幅度擺腿動作,主要是靠骨盆支撐和腰部擰轉來完成,而較長時間的彈跳踢腿動作的鍛煉,有效增強了腰肌和盆帶肌的支撐力量和動作能力,對孩子的骨盆發(fā)育起到有效的促進作用。這一點對女孩子而言尤其重要。

      6、使孩子身心舒暢,解除壓抑和焦慮。吸引點:毽子的款式多樣,游戲形式豐富,充滿趣味性;運動量適中,容易掌握。

      2.貼膏藥

      玩法:學生站成,雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后學生身體靠近。先由兩名學生開始,一人圈內為追人者,另一人站圈內為被追者。

      價值:可以使兒童在奔跑中提高身體素質,發(fā)展學生的奔跑能力、下肢力量,靈活性,與全身的協(xié)調性。

      鍛煉人的反應能力,吸引點:適合多人同時游戲,不費力氣,對身體素質要求不高,適合各種年齡段的人。

      3.跳繩

      玩法:可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。先由倆人各拿一端把皮筋抻長,其他人輪流跳,按規(guī)定動作,完成者為勝,中途跳錯或沒鉤好皮筋時,就換另一人跳。價值:跳繩講究手、腳、腦的高度配合,能鍛煉兒童的反應能力、協(xié)調能力與高度的節(jié)奏感;跳繩可以明顯加強新陳代謝的功能,促進心肺發(fā)育,并能夠興奮神經;心肺功能增強后,兒童的免疫力也隨之增強;兩人一組或多至十幾人一組的跳繩游戲,事實上是孩子模擬群體協(xié)調的一個極好機會,孩子們自定規(guī)則、遵守規(guī)則、調整規(guī)則,盡可能讓每個參與者玩得盡興,這使跳繩運動成為孩子間友誼的“發(fā)生器”;跳繩同時還能幫助孩子建立數(shù)字的形象概念,又可幫助兒童建立清晰的時間概念。

      吸引點:既有競爭的成就感,又有合作的趣味性,材料和游戲規(guī)則千變萬化,百玩不厭。

      4.跳四方

      玩法:四人一組站在一起,分別面向東、南、西、北四方,后背相向,各自左腳站地,右腳向后勾起,使四只腳掌相互交叉結合成一個“井”字,使之不會分開。然后四人同時單腳跳躍,雙手拍掌打節(jié)拍,以統(tǒng)一跳的節(jié)奏。堅持時間最長者為勝。

      價值:鍛煉兒童大肌肉群的運動能力、控制能力,并能夠增強兒童的協(xié)調性與靈活性等。吸引點:合作的趣味性

      5.跳房子

      玩法:先在地上畫六個方格,每一方格約兩尺見方,每一格為一間。玩時先用小瓦片或一物擲向格內,以后用單腳跳入,把瓦片踢入其它格內,誰先跳完所有方格為勝。

      價值:促進身心健康,啟迪認知發(fā)展,促進社會性成長,培養(yǎng)良好的心理素質,鍛煉腳的協(xié)調能力。

      吸引點:游戲成本低,而且通俗易懂,具有可變性,開展的隨機性也很大,而且跳躍很能滿足孩子們勇于嘗試的內心活動。

      6.蕩秋千

      玩法:雙手抓繩子,坐在踏板上,由他人推動秋千。價值:可以舒展心情,開闊視野,平衡身心,增大膽量 吸引點:具有刺激性,滿足孩子向鳥一樣飛翔的欲望。

      7.滾鐵環(huán)

      玩法:手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環(huán)向前飛跑,發(fā)出”嘩唧嘩唧“的聲音。

      價值:練習孩子的平衡能力,聯(lián)系身體協(xié)調性,提高四肢活動能力。吸引點:鐵環(huán)方便實用,而且游戲不限場地,很有挑戰(zhàn)性。

      8.放風箏

      玩法:比賽誰可以利用風勢,把風箏放的更高。

      價值:使孩子身心舒暢,解除壓抑和焦慮;可以使兒童在奔跑中提高身體素質,發(fā)展學生的奔跑能力、下肢力量,靈活性;鍛煉手部肌肉。吸引點:風箏放的高了,可以滿足孩子的好勝心,而且風箏飛起來了,孩子內心可以很滿足,而且風箏在天空中自在飛,孩子們會覺得很有趣。

      9.丟手絹

      玩法:一幼兒做丟手絹人,其余幼兒圍成一大圓圈,游戲開始時,幼兒一邊唱歌,丟手絹人沿著圈外走或跑,當唱到輕輕地放在小朋友的后邊時,丟手絹的幼兒悄悄將手絹丟在圈上一幼兒身后,并迅速離開,當唱到快點快點抓住他時,被丟的幼兒立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者,若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。

      價值:發(fā)展語言表達能力,聽力、觀察力及反應能力;使兒童在奔跑中提高身體素質,發(fā)展學生的奔跑能力、下肢力量,靈活性。

      吸引點:兒歌朗朗上口,而且把手絹丟在后面,挺有神秘感,會讓兒童覺得挺刺激,而且追趕,會讓兒童覺得挺有趣。

      10.打角螺

      玩法:古稱“抽陀螺”。俗稱“打地老鼠”。玩者手持一根系著布巾的小竹桿,先將布巾纏住木角螺,向地下平開,角螺在地下順時鐘轉動(左手持桿則為反時鐘),不時用布巾抽打角螺,也可由二人相對抽打角螺,使二角螺相撞,轉得越久的為勝。價值:鍛煉手部力量;發(fā)展手眼協(xié)調能力。

      吸引點:角螺的外觀多種多樣,通過動手操作是角螺不斷轉動,有成就感,掌控感。

      12.騎竹馬

      玩法:以一支1.5米至2米長的竹竿作“竹馬”,夾在騎者雙腿間,左手握住竿的一端,另一端拖地,右手作持馬鞭狀。玩時口喊“嘿、嘿、嘿??”向前奔跑。多人玩時同時奔跑,快者為勝。

      價值:使孩子身心舒暢,解除壓抑和焦慮;可以使兒童在奔跑中提高身體素質,發(fā)展學生的奔跑能力、下肢力量,靈活性;鍛煉手部肌肉;競爭關系,這就需要兒童必須獨立、自強.由此,兒童的膽量、獨立意識、自主精神、自強自尊、競爭態(tài)度。

      吸引點:有競爭性,滿足孩子的好勝心;竹馬滿足孩子的角色扮演欲望。

      13.切西瓜

      玩法:幾位幼兒手拉手圍成一個大圓圈(做“大西瓜”)。一位幼兒做“切西瓜”,邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做“切西瓜”的動作“,念到最后一個字時,將身邊兩位 幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達原位者即為再次游戲的“切瓜人”。

      價值:鍛煉孩子跑,手部腿部等肌肉,促進身心發(fā)展。

      吸引點:兒歌韻律朗朗上口,很吸引人,同時這種一群人一起的游戲模式,受人喜愛。

      14.老鷹抓小雞

      玩法:找一個小朋友當老鷹,一個小朋友當母雞,母雞后面的小朋友依次拉著前面小朋友的衣服尾.后面的小朋友就是小雞,游戲開始后,老鷹要捉到小雞,而母雞就負責擋住老鷹.如果小雞被老鷹捉到,就輸了。價值:游戲的開展具有較強的靈活性和隨機性,使兒童能利用點滴時間和有限空間開展活動,不僅促使幼兒骨骼肌肉的發(fā)展,而且還促進了內臟和神經系統(tǒng)的發(fā)展,也鍛煉了他們的運動技能和技巧。幼兒在游戲過程中,不但使身體得到充分鍛煉,而且隨時保持著最佳的舒適狀態(tài)。游戲滿足了幼兒成長對運動的需要,并促進其運動能力的發(fā)展。而且該游戲發(fā)揚了中華民族偉大的母愛以及團結友愛的精神。

      吸引點:角色扮演,特別吸引幼兒,幼兒扮演不同的角色,使他們在游戲中情緒積極高漲,樂而不厭。

      15.坐轎

      玩法:三人一組,兩人抬轎一人坐轎。抬轎的兩人各自把左手掌握在右手腕上,然后互相把右手握在對方左手腕上,形成一“井”字形。坐轎者雙腳各插進抬轎者雙手形成的環(huán)圈中,坐在手掌形成的“井”字上。玩時各組側向疾跑,快者為勝。坐轎、抬轎者輪換擔任。價值:鍛煉了孩子們的大肌肉,有利益身體的發(fā)展。

      吸引點:角色扮演,滿足了孩子們想做小大人的那種好奇心和愉悅感。

      16.斗雞

      玩法:斗雞者,拐起自己的一腿,雙手抱腳,膝頭為角,相互頂斗。兩人單斗,也可多人群斗。斗倒對方或所抱腿腳落地為輸,不可用手去推對方,最后不敗者為將軍。斗雞是一種鍛煉身體平穩(wěn)及耐力的活動。熱鬧激烈,過去很受青少年們喜愛。

      價值:孩子除了得到生理上的鍛煉和發(fā)展以外,還有心理上的鍛煉和發(fā)展。比如這個游戲講求策略,有利于孩子智慧的發(fā)展;游戲講究雙方對等與和諧,有利于培養(yǎng)孩子正義感、促進道德發(fā)展;游戲還需要孩子堅持,培養(yǎng)了他們的性格與意志。

      吸引點:姿勢比較新穎,而且這個游戲名字也很新穎,同時具有競爭性,挑戰(zhàn)性,相互之間的比賽可以給孩子帶來心理上的快樂。

      二.主要具有德育價值的傳統(tǒng)游戲

      1.拍畫片

      玩法:兩個人或多個人,每個人拿出自己的一張畫片,然后每個人順次用手去拍,如果有人把畫片拍得翻了過來,那么這張畫片就屬于他了。

      價值:開發(fā)孩子智力,誘導他們嘗試不同有用的方法將畫片翻過來;兒童必須遵守次序,學會互相分享,進行自我監(jiān)控、自我體驗、自我評價和與人協(xié)商,否則就會被淘汰出局。吸引點:有成就感,對私有物品的占有欲,畫片很好看有趣。

      2.捉迷藏 玩法:參加游戲的幾個幼兒,用剪刀、石頭、布的方法來定輸贏,誰贏誰就藏在指定區(qū)域里,輸?shù)娜司蛠碚也仄饋淼娜?,找之前要?數(shù)到10,然后開始找,找到就算勝利。

      價值:在游戲中感知方位,感知規(guī)則,學習唱數(shù),學會等待,進行自我監(jiān)控、自我體驗、自我評價和與人協(xié)商。

      吸引點:滿足了孩子好奇、好動,喜歡探索的需求。

      3.撈大魚

      玩法:兩個幼兒兩只手拉在一起當漁網,其他幼兒做魚。游戲開始的時候,漁夫將手舉起,邊念兒歌“一網一網撈不到魚,兩網兩網撈不到魚,三網尾巴尾巴撈到一條大鯉魚?!边吿啄切臐O網下游過的魚(孩子)。如果哪個孩子被套住了,就會被放在假設的菜板上,漁夫在他肚子上拉一下,用手在他腿、腳部做出切的動作。

      價值:鍛煉動作的敏捷性;而且兒歌可以鍛煉孩子的韻律感;在游戲過程中,兒童必須遵守次序,學會互相分享,進行自我監(jiān)控、自我體驗、自我評價和與人協(xié)商,否則就會被淘汰 出局。這就需要兒童必須擺脫自我中心,設身處地地從他人的角度去理解和思考問題.由此,兒童的角色意識、紀律約束力、責任意識便建立起來。

      吸引點:角色替換,使幼兒可以假想自己是魚,同時如果沒有被捕捉到,幼兒內心可以去感受到一絲的自豪感,而且追逐趕讓孩子覺得一絲刺激。4.炒黃豆

      玩法:兩個幼兒相對站立手拉手,左右搖動,同時念兒歌:“炒,炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗?!蹦钔旰罅⒓锤吲e一手,兩人的頭向里鉆,同時轉體360度(轉體時要鉆過舉起的手,相背時兩手高低交換),游戲反復進行。

      游戲價值:通過與同伴們的共處,歡樂得以產生出來,人際情感、人生觀、道德行為習慣得以和諧發(fā)展。

      吸引人的地方:兒歌朗朗上口,節(jié)奏感極強,不受場地限制,符合孩子好奇、好動特點。5.翻花繩

      玩法:繩兒是一根三尺長短的繩線,兩端綰結成圈。為兩人游戲,多是女孩子們玩。一人把線圈拉套在兩手上,用手指穿拉出一個花樣,對方綰趕到自己手上,形成一種新的圖案,對方再趕綰,自然又成一種形式,如此反復綰趕。有上翻,有下翻和左右翻。綰趕有樣式走向,而且講究先后順序,章法規(guī)矩。

      價值:具有巧手、健腦、啟智的作用,有助于提高孩子的合作意識和合作能力,有利于增強孩子的活動興趣、自信心、自制力,有利于形成平等、和諧、親密的師生關系。吸引點:該游戲簡樸、易懂、易學,而且可以弄出來的造型繁多。

      6.拈石子

      玩法:亦稱“抓子”、“拈石子”。即擲上一子,接而俯拾一子,再擲上一粒接而俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上,擲上一子接而俯拾全部四子;最后把四子全部撒在桌上,擲上一子接而先俯拾對方選定二子,再把其余二子疊高,再俯拾之。按以上程序順利完成者為贏。所玩之子,后有改用內裝砂子的小布袋的拈子游戲,市區(qū)很少有人玩耍。

      價值:鍛煉手部小肌肉;發(fā)展手眼協(xié)調能力;懂得遵守次序,互相分享;競爭關系,需要兒童必須獨立、自強.由此,兒童的膽量、獨立意識、自主精神、自強自尊、競爭態(tài)度 吸引點:玩法多樣,材料取材方便,有成就感。

      7.彈弓

      玩法:亦稱“崩弓子”。民間兒童玩具,南宋周密《武林舊事》“小經紀”中已有“彈弓”的記載。用鐵“豆條”彎成叉型兩小環(huán)處各系一長短相等的皮筋,兩皮筋另端各連在一長獸皮之兩端。也有用小樹叉做弓身的。玩時一手握手柄,一手捏夾小石子的小獸皮,瞄準目標,向后一拉后松手,將站石子射出小孩玩彈弓總想射中小鳥和氣球,但射中小鳥者少。現(xiàn)代玩彈弓者少見,被各式玩具手槍、汽槍所代替。

      價值:鍛煉手部小肌肉;發(fā)展手眼協(xié)調能力;懂得遵守次序,互相分享。吸引點:目標按興趣多種多樣,射中目標有成就感。

      8.堆饅頭(與爬樓梯、蚊子叮手 類似)

      玩法:游戲者邊念兒歌,邊輪流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握狀),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指??直到最高處。價值:鍛煉手臂肌肉,鍛煉階級感。

      吸引點:比較有趣味感,而且每次的結果也讓孩子會感覺到內心滿足。9.挑冰棒棍

      玩法:此游戲可為兩三人或數(shù)人輪流游戲。游戲前,以錘子、剪刀、布的形式決定游戲順序。游戲開始時,第一個參加游戲的人將一把冰棒棍撒在地上后,再逐一拾起冰棒棍,在拾的過程中,可用先拾起的冰棒棍做輔助工具,但在挑動時不能碰動其它根,若碰動了,則由下一人用剩余的冰棒棍以相同的方法繼續(xù)游戲,如此依次進行,最后以手中拾得的冰棒棍最多的為勝者。

      價值:鍛煉手部小肌肉;發(fā)展觀察力,思維能力,兒童必須遵守次序,學會互相分享,進行自我監(jiān)控、自我體驗、自我評價和與人協(xié)商,否則就會被淘汰出局。吸引點:對財產所有的滿足與自豪。

      三.主要具有智育價值的傳統(tǒng)游戲

      1.七巧板

      玩法:將七塊板拆開,拼湊成七塊圖形。價值:滲透平面幾何的知識,在玩的過程中加深了孩子對圖形的認識;拓展了孩子想象空間;孩子的審美觀得到了培養(yǎng)。吸引點:入門容易,活動持久。

      2.華容道

      玩法:通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部,從出口逃走。不允許跨越棋子,還要設法用最少的步數(shù)把曹操移到出口。曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立馬華容道,一夫當關,萬夫莫開。關羽與曹操當然是解開這一游戲的關鍵。四個劉備軍兵是最靈活的,也最容易對付,如何發(fā)揮他們的作用也要充分考慮周全?!叭A容道”有一個帶二十個小方格的棋盤,代表華容道。

      價值:鍛煉思考能力,游戲過程中 你可以逐漸的鍛煉出連貫的思考能力。

      吸引點:變化多端、百玩不厭,表達內心的想法和感受,又有游戲,又有競技,就可以讓孩子們在玩七巧板中得到玩耍的快樂,失敗的苦澀,成功的喜悅,讓孩子們在七巧板的奇妙世界里體會到人生的豐富滋味。

      3.折紙

      玩法:用紙折成各種器具和動物的形狀。

      價值:發(fā)展動手能力,可以鍛煉孩子手指的靈活性;培養(yǎng)按步驟做事的好習慣;培養(yǎng)孩子的觀察力和注意力;發(fā)展孩子的創(chuàng)造力,想象力和形象思維能力;折紙的成功感培養(yǎng)自信;增進同學、老師、父母間的和諧,而且發(fā)展語言表達能力;輔助孩子的學習,把生活中的物品、幾何圖形、小動物等,變成形象的折紙,比較容易明白了,空間想象能力也是在一次次地折疊過程中得到提高。

      吸引點:折出來的花樣千變萬化,有成就感,表達內心的感受。

      4.九連環(huán)

      玩法:以金屬絲制成9個圓環(huán),將圓環(huán)套裝在橫版或各式框架上,并貫以環(huán)柄。把玩時,按照一定程序反復操作,可使9個圓環(huán)分別解開,或合而為一。價值:能磨練人的意志和獲得良好的耐力,培養(yǎng)一種契而不舍的精神;鍛煉手部肌肉群;通過擺弄和操作,視覺、聽覺、觸覺等得到進一步的鍛煉,并且能夠發(fā)現(xiàn)其中許多有趣的現(xiàn)象和規(guī)律,使現(xiàn)象中包含的較粗淺的規(guī)律和經驗內化成自己認知結構中的一部分,為兒童以后的學習生活提供基點和體會。吸引點:有挑戰(zhàn)性,成功后的成就感。

      四.主要具有美育價值的傳統(tǒng)游戲

      傳統(tǒng)游戲的美育價值主要是指傳統(tǒng)游戲對兒童美的感受力、鑒賞力、創(chuàng)造力培養(yǎng)的價值,主要屬于藝術和情感領域.“美就是生活.”奇妙的自然界、豐富的社會生活是兒童 產生審美的基礎和源泉.正如俄國美學家別林斯基所說:“在活生生的現(xiàn)實里有很多美的事物,或者,更確切地說,一切美的事物只能包括在活生生的現(xiàn)實里.”大自然是美育的泉源,也是美育的課堂和教科書.自然界的艷麗色彩、規(guī)則的形體、和諧的聲音,都發(fā)揮著視覺和聽覺的審美功能.傳統(tǒng)游戲貼近自然環(huán)境,便于兒童直接感知藍天白云、皓月繁星、奇花異卉、叮咚泉水,逐步理解自然的整齊有序、對稱均衡等形式美的法則,讓兒童認識到自然美的外部特征,逐步過渡到認識內部結構美的規(guī)律.傳統(tǒng)游戲又貼近現(xiàn)實生活,人們的日常生活中包含著大量的審美因素,如生活環(huán)境、飲食起居、衣著打扮、待人接物、娛樂休閑等,都在一定意義上反映著人們審美的觀念、審美趣味和審美能力.可見,傳統(tǒng)游戲能夠引導兒童步入大自然和社會生活,有利于提高兒童的感受力、審美趣味、鑒賞能力以及創(chuàng)造力.

      第二篇:傳統(tǒng)游戲 創(chuàng)新玩法

      挖掘民間游戲

      豐富體育活動

      一、問題的提出

      游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是幼兒童年的歡樂、自由和權利的象征。傳統(tǒng)的民間游戲來源于民間的現(xiàn)實生活,有著悠久的歷史,是勤勞智慧的中國人民的在漫長的歷程中創(chuàng)造、流傳下來的傳統(tǒng)游戲,具有濃厚的趣味性、較強的隨意性、靈活多樣的形式、豐富廣泛的內容,簡便易行、易學易會,符合幼兒好動、好學、好模仿的心理特點。所以我們要創(chuàng)新民間傳統(tǒng)游戲,挖掘本地特色,促進幼兒智力發(fā)展,讓孩子們在游戲中感受到協(xié)作、探索、成功的快樂!

      二、研究目標

      (一)教育教學目標:通過篩選適合各年齡段幼兒的民間游戲,使民間游戲與課程及幼兒一日活動有效整合,使民族文化得到傳承和發(fā)揚。

      (二)幼兒發(fā)展目標:通過民間游戲的應用,促進幼兒在體能、認知、情感、社會性等方面的發(fā)展,促進幼兒身心和諧發(fā)展。

      (三)教師成長目標:通過課題研究提高實驗教師的游戲指導水平和教科研素質。

      三、研究內容

      (一)創(chuàng)設民間體育游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒興趣

      (二)循序漸進開展活動,增強幼兒體質

      (三)加強組織與指導,發(fā)揮教師在游戲中的作用

      (四)家園共育,拓展民間體育游戲

      四、研究過程

      (一)根據幼兒年齡特點,選擇適宜的傳統(tǒng)體育游戲。

      不同年齡階段的幼兒,身心發(fā)展特點不同。因此,我們根據年齡差異篩選相應的傳統(tǒng)體育游戲。小班幼兒選擇一些技能簡單,很直接,模仿性強,形象具體、趣味性強的傳統(tǒng)體育游戲。如游戲“老狼老狼幾點了”、吃毛桃”、“木頭人”、“丟手絹”、等一些游戲。中班幼兒動作發(fā)展更加完善,具備了各種活動的能力,思維具體形象,規(guī)則意識萌芽,他們能夠自己組織游戲,開始喜歡新奇、競賽性的體育游戲活動。如游戲“跳竹竿”、“袋鼠跳”、“跳房子”、游戲既具有挑戰(zhàn)性、競爭性,又具有趣味性,既發(fā)展了幼兒腿部肌肉力量及平衡力,又讓幼兒體驗了游戲的快樂,很符合中班幼兒年齡特點。大班幼兒動作靈活、控制能力明顯增強,好勝心強,合作意識逐漸增強。如游戲“網魚”、“踩高蹺”、“跳皮筋”、“趕小豬”,培養(yǎng)了幼兒們動作的靈活性以及反應能力。同時也培養(yǎng)了幼兒團結守紀,學習自我控制的良好品質。這樣從幼兒實際出發(fā),選擇玩法不同、規(guī)則難度不一的傳統(tǒng)體育游戲,滿足幼兒興趣所向,實現(xiàn)幼兒能力的發(fā)展,發(fā)揮了傳統(tǒng)體育游戲的價值。

      (二)共同創(chuàng)設傳統(tǒng)體育游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒參與傳統(tǒng)體育游戲的興趣。

      《規(guī)程》中指出:創(chuàng)設與教育相適應的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)能力的機會與條件。環(huán)境是對幼兒教育的重要資源,它能給幼兒提供便利的活動條件。我園戶外場地寬闊,我們充分利用這一自然資源,在平整場地上,畫上了富有情趣的、五顏六色的“圓圈”、“方格”,孩子們入園、離園時不由自主地就玩上幾次“跳圈”、“跳格子”等游戲。在樹與樹之間拉上鐵絲,吊上鐵環(huán),讓孩子們練習沙包投擲。還在大樹間掛起了卡通沙袋、投球籃等,滿足幼兒的不同發(fā)展的需要。此外,各班還建立了傳統(tǒng)體育游戲運動器材庫,將游戲器具、器材的投放由封閉式走向開放式,由方便成人管理轉向方便幼兒取放。器材庫的玩具器械有家長收集捐獻的,如毽子、跳繩、皮筋、袋鼠跳的袋子、竹竿等,更多的是由老師和家長、孩子一起收集廢舊物品制作的,如沙包、降落傘、飛盤、舊掛歷紙卷的紙棒、小飲料瓶制作的拉力器、蛋糕盒做成的“漁網”、易拉罐制成的高蹺、大紙箱做成的“坦克傳送帶”等等。每天的戶外游戲時間,孩子們會根據自己的個性、愛好、能力水平自由選擇活動器械,自由玩耍。此外,在自制“器械”的過程中,孩子們創(chuàng)造力得到了發(fā)展,在游戲中,幼兒的體能得到了鍛煉,同時也激發(fā)了幼兒對傳統(tǒng)體育游戲的興趣??傊h(huán)境的創(chuàng)設和豐富的游戲材料,為開展傳統(tǒng)體育游戲提供了良好的物質條件。

      (三)對開展的傳統(tǒng)體育游戲進行靈活改編和創(chuàng)編。

      不同時代的幼兒,所受的環(huán)境影響不同。為了使游戲富有生機和活力,體現(xiàn)時代性,在開展傳統(tǒng)體育游戲時,我們在原有的基礎上,大膽創(chuàng)新,根據幼兒的興趣對傳統(tǒng)體育游戲進行改編、創(chuàng)編,在游戲材料的選擇和玩法等方面進行新的嘗試,使游戲更具有趣味性。如游戲“老狼老狼幾點了”,原有玩法是:一位幼兒扮演“老狼”,背對其他幼兒站在前面的地方。幼兒和“老狼”一同往前走,幼兒邊走邊問:“老狼老狼幾點了?”“老狼”回答:“幾點了”,這樣幼兒邊走邊問,“老狼”邊走邊回答,直到“老狼”回答:“天黑了”時,幼兒迅速轉身往回跑,“老狼”轉身追幼兒,幼兒只要蹲下來,老狼就不能抓了,被抓到的幼兒為失敗者。我便根據熱播的動畫片《喜羊羊與灰太狼》,引導幼兒嘗試和創(chuàng)編出了新的玩法:把老狼身份換為灰太狼,游戲開始,小羊們跟在灰太狼后三米的地方走,小羊齊聲問:“灰太狼,灰太狼幾點了?”灰太狼回答:“幾點了”,直到灰太狼回答:“該吃飯了” 時,小羊趕快往回跑,灰太狼轉身去抓小羊,但不能進羊村,被抓到的小羊為失敗者,被灰太狼拉回家。其他羊趁灰太狼燒水時,去救“同伴”,灰太狼發(fā)現(xiàn)后去追,如果其他羊觸摸到“同伴”的身體的任何部位都算“救活”。通過對傳統(tǒng)體育游戲的改編、創(chuàng)新,使幼兒參與游戲的興趣不斷提高,游戲過程不斷豐富,也使傳統(tǒng)體育游戲的價值不斷增強。

      五、預設成果

      (一)幼兒在游戲中身體得到了鍛煉。并在游戲中獲得了快樂。

      (二)民間游戲得到了傳承,并發(fā)揮了促進幼兒發(fā)展的作用。

      (三)教師改變了對傳統(tǒng)游戲的觀念,創(chuàng)遍游戲的思路更開闊。

      (四)家長的參與度更高,更加支持幼兒園的工作。

      第三篇:游戲玩法及規(guī)則

      鉆山洞

      游戲方法: 將學生分成人數(shù)相等的四組,1、2組面對面站立,3、4組面對面站立,并用手抓住報紙的四角搭成山洞的樣子。聽教師發(fā)令后,各組第一名同學迅速通過山洞,然后在排尾迅速搭成山洞。后面各組第二名同學用同樣方法進行,游戲進行一輪,最后以先完成比賽而未犯規(guī)的隊獲得勝利。

      游戲規(guī)則:

      1、不準將報紙撕破。

      2、必須前面隊員通過山洞后,下一組隊員才能開始,不得搶鉆。

      3、到達排尾迅速搭好山洞,不要站錯位置。

      4、各組隊員必須站在畫好的白線后面,不準踩線。

      跳房子

      游戲方法與規(guī)則

      形式有兩人輪換跳,幾個人輪流跳,多人分成兩組輪換跳等。跳之前,先在地上用粉筆畫出連在一起的方格,有正方形、長方形,也有長方形與半圓形相結合的,也有畫成飛機形狀的。跳時先將一片狀石塊或用粗瓦片磨成的圓片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神貫注,用一只腳將石塊輕輕踢進第一格內,然后單腳跳進第一格內,用支撐腳將石塊踢進第二格。依次進行下去,直至將石塊踢過全部方格。如果中途累了,可以在規(guī)定的方格內休息片刻。如果有人在踢的過程中出現(xiàn)石塊壓線、出格或石塊連穿兩格的現(xiàn)象,算失敗一次,下一輪重新從第一格跳起。先到達終點的,要把石塊放在腳背上,輕輕走出方格。先完成全套動作者為勝,負者要接受勝者的處罰。

      丟手絹玩法及規(guī)則

      開始前,大家推選一個丟手絹的人,其余的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節(jié)目,可表演跳舞、講故事等。如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。因此游戲是大家圍成圓圈進行的,所以丟手絹的人和被丟手絹的人跑動時圈數(shù)不能太多,防止因跑動圈數(shù)太多而頭暈跌倒。

      規(guī)則:

      一、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

      二、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。

      三、其他人不能提醒被丟手絹的人。

      四、丟失手絹的人得跑完一圈才能丟手絹。

      長江黃河

      游戲方法:

      畫兩條相距30m的安全線,在兩線中間再畫一條中線,將學生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成一列橫隊,面對面站再安全線后,學生左右間隔一步。其中一個隊命名為“黃河”,另一隊命名為“長江”。游戲開始,兩隊面向向前走,當走至兩隊相距約2m時,如教師喊“長江!”,長江隊的學生追黃河隊的學生,黃河隊的學生則盡快向后轉跑回自己一側的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊的學生追長江隊的學生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。

      游戲規(guī)則:

      1、在開始向前走時,不能有意走小步,使自己離安全線近些。

      2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。

      兩人三足

      游戲玩法及規(guī)則

      教師可將學生分成人數(shù)相等的兩隊,各成兩路縱隊(兩人一組)站在起跑線后。各隊第1組用布帶子把兩人的異側腳(一人左腳、一人右腳)的踝關節(jié)綁在一起,互相摟肩,準備起跑。

      游戲開始,教師發(fā)令后,各隊第1組立即向前跑,繞過小旗跑回起跑線,把布帶解開交給第2組。游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最后以先跑完的隊為勝。游戲規(guī)則:1.必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。2.若中途帶子散開,應在原地綁好后繼續(xù)跑。

      貓和老鼠游戲玩法:

      將班上孩子分成兩組,每組手拉手圍成一個圈,每一組選三名小朋友出來當貓,站在圈外,選五名小朋友當老鼠站在圈內,其他小朋友圍起來做老鼠洞,游戲開始時,“老鼠”從洞口鉆出,這時扮貓的人要趕緊去捉鉆出洞的老鼠,老鼠這時就要趕快跑回洞里,貓不能捉在洞里的老鼠,被捉到的老鼠就站在圈上做老鼠洞,待全部捉到或長時間不能捉到,可以換角色玩游戲。

      貼燒餅游戲玩法與規(guī)則

      規(guī)則:學生站成一個大圓圈,選出兩個學生到圓圈中站立,教師喊口令,一學生開始跑動,另一學生追趕,被追趕的學生立即跑到圓圈上的學生前面站好,圓圈上的這個學生開始跑動,追趕者開始追趕這位學生,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,以此進行練習。

      第四篇:游戲玩法

      (一)頂翁競走

      組織: 協(xié)助:

      游戲目標:練習在平地上走直線,嘗試雙手如同飛機一樣張開來保持平衡,發(fā)展幼兒的平衡能力。

      游戲材料:翁4個,平衡木4個

      游戲玩法:排成4列縱隊,四組同時進行。從起點出發(fā),幼兒頭頂翁,經過平衡木,走到終點,先到者勝。

      游戲規(guī)則:(1)必須是頭頂翁,不能手扶。

      (2)如果翁掉落在地,必須撿起放到頭頂再到終點。

      (二)踩高蹺 組織: 協(xié)助:

      游戲目標:發(fā)展幼兒手腳協(xié)調能力。游戲準備:矮高蹺若干,紅色圓點4個。游戲玩法:

      4個孩子一輪,分成4輪比賽,從起點線開始走高蹺,走到紅色圓點處繞圓點走一圈后,先回到起點者為勝!游戲規(guī)則:必須繞過障礙物。

      小樹年級集體比賽項目

      (一)抬花轎

      游戲目標:家長和孩子練習兩兩夾物快速運物走,增強家長與孩子密切協(xié)作活動的能力。

      游戲材料:竹竿6根;毛絨玩具3個;按班級將幼兒分為三組,分別迎面站立。游戲玩法:幼兒和大人兩兩用竹子夾好毛絨玩具,聽到信號后,大家一起向對面快步走去,繞過對面的椅子后以同樣的動作返回,將竹竿等一并交與下一組幼兒和大人。下一組幼兒和大人以同樣的辦法繼續(xù)前進“抬花轎”,最先到達終點的班級獲勝。

      (二)鳳陽花鼓

      游戲目標:培養(yǎng)幼兒的平衡協(xié)調能力。游戲材料:滑板車3輛,花鼓3個。游戲玩法:

      每戶家庭一個大人一個孩子,16個人按照大人一排,小孩一排面對面地站立,游戲開始,孩子騎上踏板車前進到家長面前,由家長抱起敲響家長上方的鼓,聽到響聲后孩子騎著滑板車返回起點,將踏板車傳遞給下一個孩子繼續(xù)游戲。游戲規(guī)則:幼兒必須敲響鼓后才能返回。

      (三)兩人三足

      游戲目標:培養(yǎng)孩子的平衡能力和協(xié)調能力,增強合作意識 游戲準備:繩子5根、小橋5座,圓筒5個 游戲玩法:

      用一根繩子把幼兒的一條腿和家長的一條腿綁起來,然后一起向前走或跑,中途跨過一座“小橋”,繞過圓筒,回到起點,第二組家庭接上繼續(xù),先完成到達終點的隊為勝。

      第五篇:傳統(tǒng)游戲--沙包和皮筋的多樣玩法

      傳統(tǒng)游戲——沙包的玩法

      一、小班幼兒的沙包玩法

      (一)螞蟻搬豆:小朋友們扮演小螞蟻,沙包當豆子,小朋友們可以把豆子放在背上、夾在下頜下把豆子搬到終點。

      (二)小馬過河:小朋友扮演小馬,用頭頂著沙包過河,沙包不能掉入河內。鍛煉幼兒的平衡能力。

      (三)投擲沙包:請幼兒將沙包投擲到規(guī)定線以外或障礙物(圓桶、輪胎、呼啦圈等)內。(根據指南,小班幼兒可將沙包向前投擲2米左右)

      (四)拋接沙包:一名幼兒將沙包投出去,另一名幼兒試著接住沙包。輪換位置反復進行,培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調能力。

      (五)搶沙包比賽:把沙包放在同一平線上,從對面跑步去取,誰先取到并先返回為勝。

      (六)夾包跳:學生用雙沙腳夾住包向前跳,直至跳到規(guī)定地點。

      (七)送禮物:把幼兒分成兩隊,沙包放在一旁,由每隊的第一名學生開始,雙腳夾沙包跳到指定位置放下,跑著回來拍同隊第二人的手。反復進行看哪隊先進行完,哪隊送的“禮物”多為勝者。

      二、中班幼兒的沙包玩法

      (一)花樣拋接沙包:幼兒兩只手輪流扔出沙包并接住。

      (二)齊心協(xié)力:兩名幼兒背對背,胳膊挽胳膊,將沙包放入兩人背中間夾緊,運往終點,終點可放置一物體(輪胎、呼啦圈等),將沙包成功放入。

      (三)夾包跳:將沙包夾與兩腳中間,幼兒連續(xù)向前跳動,保證沙包不能在中途掉落。

      (四)拋接沙包:幼兒單手持沙包,胸前、背后或者腋下等不同方式向上拋出后,自己拍手一二次,然后用原來的手接住。依次方法反復進行。熟練后可以增加拍手的次數(shù)。

      (五)看誰投得遠:幼兒分成兩橫排,相隔30米左右對投,反復進行練習,看誰投得遠。

      (六)沙包投準:把沙包投入箱子里,按照練習需求距離箱子不同距離,往里投沙包,投得多者為勝。

      (七)雙人拋接沙包:兩人一組,分別手持沙包,同時向彼此拋出沙包,并且同時接到對方拋出的沙包,反復進行練習,連續(xù)回合最多一組勝出。

      (八)螞蟻搬豆:將全體幼兒分成若干組,每組面前放海綿墊孩子手、腿著地背上放沙包,爬著走到指定位置,把沙包放下,在爬回來。依次進行,先進行完的為勝者。

      三、大班幼兒的沙包不同玩法

      (一)踢沙包:用腳內側、腳外側或腳正面將沙包向上踢起,反復使沙包不落地??梢詭讉€人比賽鼓勵踢得多的幼兒。

      (二)花樣踢沙包:左右腳相互配合進行連續(xù)踢沙包。的瞬間將沙包投入指定圓圈內。

      (三)夾包投準:幼兒將沙包夾在兩腳中間,彈跳起來

      (四)翻手接沙包:幼兒把沙包放在一手背上,用手背把沙包拋起來,迅速翻手抓住沙包。接著把沙包向上拋起,迅速翻手用手背接住沙包,依次方法反復進行??凑l的抓包次數(shù)多。

      (五)誰呀:在大沙包的六個面貼1—6的數(shù)字。幼兒6人分為一組,每人確定自己的數(shù)字,石頭、剪子、布決定由誰開始,先拿到包的幼兒雙手向上拋包,沙包落地后向上的一面是數(shù)字幾,與之對應的幼兒則上前來拋包,反應慢的、錯的停玩一次,游戲反復進行。

      (六)投包擊人:將幼兒分成兩組,一組站在圓圈外,另一組站在圓圈內,圓圈外的人持1個(或2個)小沙包。游戲開始后用沙包投擊圓圈內的人,圈內人可以跑動躲閃,被擊中暫時退場等候,如果場內人都被擊中,兩組交換位置,重新比賽。如果圈內的人將沙包接住,得一分,就可以“救”上一人,繼續(xù)參加比賽。圈外的人不得進入圈里,如果沙包停留在圈內時,圈內的人撿起后仍出圈外;仍出時如果被圈外的人接住,得1分,就可以抵消對方1分;如果對方沒有記分時,則仍包人退場。游戲場地也可以是長方形的,投包的一方分成兩組分別站在兩條端線上,躲避的一方散點到場地中央。

      (七)喚人接包: 一人持包在圓圈里,其余人均勻分布在圓圈上。開始時圈內的人高拋沙包,同時大聲喊某一個學生的姓名,喊到誰的姓名誰就快速跑進圈來接沙包。其余人快速跑離圓圈,接包人接到沙包后大聲喊“?!?,其余人聽到“?!本偷赝V古軇?,誰的距離最近,誰表演一個節(jié)目。再由接包人繼續(xù)拋包進行游戲。

      (八)巧運地雷:地上畫兩個圈,兩圈相距1—2米,第一圈里放三個沙包(地雷)第一幼兒將近端的三個“地雷”搬運至第二個圈內,然后跑回擊第二個幼兒的手,第二個幼兒把遠端圈內的“地雷”搬到近處的圈里。游戲依次進行。

      (九)螞蟻搬豆:將全體幼兒分成若干組,每組面前放海綿墊孩子手、腿著地背上放沙包,爬著走到指定位置,把沙包放下,在爬回來。依次進行,先進行完的為勝者。

      傳統(tǒng)游戲——皮筋的玩法

      一、適合小班幼兒的皮筋玩法

      從三角形的三條邊依次鉆過。

      (一)鉆皮筋:三名幼兒將皮筋呈三角形撐起,幼兒

      (二)背向探物:兩名幼兒撐起皮筋,背對而站,在兩名幼兒的前面放置物體,幼兒利用皮筋的彈力去前方取物,誰先取到為贏。

      (三)皮筋摸高:兩名老師分別抓著皮筋的兩端,請幼兒從中間跳起來摸皮筋。老師可逐漸升高皮筋,增加難度。

      二、適合中班幼兒的皮筋玩法

      (一)皮筋運球:兩名幼兒分別抓著皮筋的兩端,把皮球放到皮筋上,保證皮球不能從皮筋上掉下。

      (二)皮筋接力:三名幼兒將皮筋撐成三角形,每條邊上站立一名幼兒跳皮筋,最后輪流將三條邊全部跳完。

      (三)跳皮筋:兩人撐皮筋,一名或幾名小朋友在中間跳。

      三、適合大班幼兒的皮筋玩法

      (一)皮筋跳高:兩名幼兒撐皮筋,一名幼兒在中間跳,跳法可自己選擇,但每跳完一組就要把皮筋升高一級。

      (二)花樣跳皮筋:兩名幼兒撐皮筋,中間的幼兒將皮筋呈螺旋線綁在兩腿上,跳進中間將螺旋狀的皮筋解開,輪流玩。

      朋友下腰過皮筋,小腦袋不能碰到皮筋。

      (三)下腰過皮筋:兩名老師抓著皮筋的兩端,請小跨欄:兩名老師抓著皮筋兩端,請小朋友助跑跨跳過去,也可單腳跳過去,老師可升高增加難度。

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