第一篇:電競(jìng)大賽背景
電競(jìng)大賽背景
背景:近日,國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》,提出大力支持健身休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展。健身休閑產(chǎn)業(yè)是以體育運(yùn)動(dòng)為載體、以參與體驗(yàn)為主要形式、以促進(jìn)身心健康為目的,向大眾提供相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的一系列經(jīng)濟(jì)活動(dòng),涵蓋健身休閑相關(guān)服務(wù)、健身休閑設(shè)施建設(shè)、健身休閑器材裝備制造等產(chǎn)業(yè)門類,經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)作用明顯,發(fā)展?jié)摿薮?。近年來,隨著我國經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展和人民生活水平的提高,體育產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。意見提出要發(fā)展特色運(yùn)動(dòng)。推動(dòng)極限運(yùn)動(dòng)、電子競(jìng)技、擊劍、馬術(shù)、高爾夫等時(shí)尚運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目健康發(fā)展,培育相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)。加強(qiáng)對(duì)相關(guān)體育創(chuàng)意活動(dòng)的扶持,鼓勵(lì)舉辦以時(shí)尚運(yùn)動(dòng)為主題的群眾性活動(dòng)。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1407億元,其中電子競(jìng)技份額占到270億,中國玩家人數(shù)突破1億,已超過美國成為全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng)。意義:近些年來有關(guān)運(yùn)動(dòng)員猝死的案例頻發(fā),2014年12月25日馬來西亞電競(jìng)名將“人魚哥”在睡夢(mèng)中猝死,年僅24歲,2015年11月7日DOTA2同福戰(zhàn)隊(duì)官博君突發(fā)急性心肌炎導(dǎo)致猝死,年僅18歲。作為電子競(jìng)技職業(yè)選手,更要注重自己的身體健康,身體是革命的本錢,無論是選手還是玩家,都要注重保護(hù)身體。在電子競(jìng)技比賽中尤其要保障運(yùn)動(dòng)員的生命安全,對(duì)運(yùn)動(dòng)員的健康狀況進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控。
第二篇:電競(jìng)大賽總結(jié)
河南大學(xué)民生學(xué)院
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心
活 動(dòng) 總
結(jié)
一、活動(dòng)名稱:電子競(jìng)技大賽
二、活動(dòng)過程: 3月19日上午,我校金明校區(qū)熱鬧非凡,由民生學(xué)院
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心承辦的電子競(jìng)技大賽在此舉行。學(xué)院相關(guān)負(fù)責(zé)人出席開幕式。此次電子競(jìng)技大賽為期兩天,現(xiàn)場(chǎng)設(shè)立了魔獸爭(zhēng)霸、DOTA、CF、實(shí)況足球、連連看等比賽項(xiàng)目吸引了眾多學(xué)子參與。據(jù)悉,電子競(jìng)技大賽已成為活躍河南大學(xué)校園文化、提高大學(xué)生動(dòng)手操作能力以及倡導(dǎo)大學(xué)生綠色上網(wǎng)的大型活動(dòng)之一。
三、活動(dòng)自我評(píng)估
總體來說,我們這次電子競(jìng)技大賽各個(gè)階段的活動(dòng)都十分成功,成功的原因 我們總結(jié)為以下幾點(diǎn):
1、準(zhǔn)備較充分
“凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢”在這次活動(dòng)中得到了充分體現(xiàn),正是因?yàn)橛辛嗽攲?shí)的考慮、周全的計(jì)劃和充分的準(zhǔn)備,這次活動(dòng)才有了成功開展的前提。如我們提前幾天和創(chuàng)衛(wèi)辦的工作人員商量,并且在活動(dòng)開始之前我們就有了詳細(xì)的計(jì)劃及活動(dòng)部署。
2、密切配合多方面的積極協(xié)助和努力,是活動(dòng)得以完成的保證。本屆電子競(jìng)技大賽倡導(dǎo)綠色電競(jìng),綠色網(wǎng)游,以有組織、有紀(jì)律的比賽形式,宣傳健康,有益的競(jìng)技游戲。在規(guī)則制度的引導(dǎo)下,向校園及社會(huì)宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡(luò)價(jià)值觀,加強(qiáng)廣大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競(jìng)技意識(shí)并建立起健康向上的生活與學(xué)習(xí)方式,促進(jìn)廣大競(jìng)技者的交流與校園文化的活躍,并促進(jìn)電競(jìng)與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使電子競(jìng)技真正成為一項(xiàng)有利于廣大競(jìng)技者身心健康與自身發(fā)展的活動(dòng)。
3、分工具體安排合理
在活動(dòng)沒有開始之前,領(lǐng)隊(duì)就已經(jīng)將工具、勞動(dòng)任務(wù)合理分配,同時(shí)也注意到宣傳組織及工作時(shí)間的協(xié)調(diào)。事后,同學(xué)們普遍反映良好。
4、活動(dòng)影響范圍大
我們除了在校內(nèi)做好團(tuán)日活動(dòng),同時(shí)將其擴(kuò)展到校外,在校內(nèi)外都發(fā)揮了很好的社會(huì)效益,并引起了關(guān)注和社會(huì)的好評(píng)。
5、活動(dòng)全面深入
從初期活動(dòng)內(nèi)容的確定到聯(lián)系相關(guān)部門,宣傳組織同學(xué)進(jìn)行分工,一直到校內(nèi)外工作的全面開展及高質(zhì)量的完成,后期總結(jié)討論,充分做到了理論聯(lián)系實(shí)際,并且升華了理論,提高了同學(xué)們的思想認(rèn)識(shí)。
在成功的背后,我們也認(rèn)真反省思考了我們的不足。
1、場(chǎng)面有點(diǎn)混亂?;顒?dòng)雖然經(jīng)過具體分工,詳實(shí)安排,但在實(shí)際過程中由于人數(shù)較多,場(chǎng)面有點(diǎn)混亂,個(gè)別成員沒有完成自己的分工。
2、安排上存在不足。主要體現(xiàn)在活動(dòng)中個(gè)別支部成員不夠積極,對(duì)分配的任務(wù)不能及時(shí)保證質(zhì)量的完成,這與管理和分工上的失誤有一定關(guān)系。
3、時(shí)間有些倉促。校內(nèi)部分由于與我們專業(yè)的部分同學(xué)學(xué)習(xí)沖突,因此不能全員參加。
四、活動(dòng)結(jié)果及意義
1、活動(dòng)雖然小,卻含義深遠(yuǎn),反響良好。
2、這次活動(dòng)緊扣著“發(fā)展校園電競(jìng)文化傳承世界電競(jìng)精神” 的主要任 務(wù),堅(jiān)持理論聯(lián)系實(shí)際,提高社會(huì)實(shí)踐的針對(duì)性、時(shí)效性、吸引力和感染力,充分調(diào)動(dòng)了各方面的積極性,以有組織、有紀(jì)律的比賽形式,宣傳健康,有益的競(jìng)技游戲。在規(guī)則制度的引導(dǎo)下,向校園及社會(huì)宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡(luò)價(jià)值觀,加強(qiáng)廣大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競(jìng)技意識(shí)并建立起健康向上的生活與學(xué)習(xí)方式,促進(jìn)廣大競(jìng)技者的交流與校園文化的活躍,并促進(jìn)電競(jìng)與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使這次活動(dòng)在校內(nèi)外開展的一系列有實(shí)效性的活動(dòng),并進(jìn)展順利,影響廣泛,取得了圓滿的成功,也達(dá)到了預(yù)期的目的。
3、這次活動(dòng)也充分鍛煉和教育了我院成員,我院的理論水平又提升了一個(gè)新的層次。
5、這次活動(dòng)我們以最小的費(fèi)用高質(zhì)量的完成了具有實(shí)踐意義的活動(dòng)。
河南大學(xué)民生學(xué)院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心
第三篇:電競(jìng)大賽文件
共青團(tuán)西安高新科技職業(yè)學(xué)院委員會(huì)文件
西高團(tuán)字【2011】號(hào)
關(guān)于舉辦大學(xué)生電子競(jìng)技大賽的通知各系、教學(xué)班:
為引導(dǎo)在校學(xué)生正確的對(duì)待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們?cè)谌粘Ec電腦接觸的時(shí)候?qū)W到相關(guān)的額電子知識(shí)或電腦應(yīng)用知識(shí),增強(qiáng)同學(xué)們合作,團(tuán)隊(duì)的意識(shí)。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)同學(xué)之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽?,F(xiàn)將本次活動(dòng)的有關(guān)事宜通知如下:
一、主辦單位
共青團(tuán)西安高新科技學(xué)院委員會(huì)
二、承辦單位
西安高新科技院學(xué)生會(huì)
三、活動(dòng)時(shí)間
2011年10月
四、活動(dòng)地點(diǎn)
西安高新科技學(xué)院子午校區(qū)
五、活動(dòng)對(duì)象
西安高新科技學(xué)院全院師生
六、競(jìng)賽安排
1、賽期宣傳準(zhǔn)備階段:該階段所要進(jìn)行的主要工作包括
(1)在宣傳欄張貼海報(bào)宣傳;(由宣傳部負(fù)責(zé))
(2)開會(huì)討論開展方案
通知各班班長賀團(tuán)支部書記,號(hào)召同學(xué)們積極參與,明確競(jìng)賽項(xiàng)目范圍,明確參賽條件,制定競(jìng)賽規(guī)則;
(3)在各班級(jí)進(jìn)行宣傳,貼出海報(bào),并于10月10號(hào)統(tǒng)一在主教樓大廳報(bào)名。
(4)準(zhǔn)備所需物品其中包括:桌椅十張、交換機(jī)一臺(tái)、網(wǎng)線十根、電插排若干、揚(yáng)聲器
一臺(tái)。
(5)初步規(guī)定比賽項(xiàng)目:DOTA3CCSCFQQ炫舞
2、競(jìng)賽實(shí)施階段,主要工作有以下幾項(xiàng):
賽前由學(xué)生會(huì)布置賽場(chǎng);組織選手參觀賽場(chǎng);熟悉環(huán)境。
(1)賽前輔導(dǎo)。在開賽前一至兩天內(nèi),由各班班長向各班選手明確比賽細(xì)則,明確比賽
時(shí)間(提前30分鐘到場(chǎng)調(diào)配電腦)。
(2)比賽解說兩名,輕松類型的,消除現(xiàn)場(chǎng)緊張氣氛。二人用揚(yáng)聲器向觀眾介紹比賽實(shí)
況。
(3)競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)由體育部負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,保證選手有安靜的比賽環(huán)境。
(4)決賽當(dāng)日下午2點(diǎn)前,布置賽場(chǎng)。競(jìng)賽中如出現(xiàn)問題應(yīng)由裁判做出迅速處理,保證
比賽流暢順利的進(jìn)行。
(5)所有比賽采取一局定勝負(fù)制。
七、競(jìng)賽流程與細(xì)則
1、競(jìng)賽流程:
預(yù)選賽部分:
根據(jù)報(bào)名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進(jìn)行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽
選拔出指定人數(shù)參加決賽。時(shí)間定為每校周六,周日進(jìn)行。(各項(xiàng)目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)
競(jìng)賽時(shí)間具體另行通知。
決賽部分:
個(gè)項(xiàng)目經(jīng)預(yù)選賽選拔出的選手在決賽當(dāng)天在主教樓大廳進(jìn)行決賽,屆時(shí)由解說員進(jìn)
行現(xiàn)場(chǎng)解說。(為不影響比賽公平性,僅設(shè)DOTA項(xiàng)目解說)現(xiàn)場(chǎng)給予冠軍獎(jiǎng)品。
2、競(jìng)賽細(xì)則:
DOTA項(xiàng)目:
(1)游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作為比賽客戶端。
(2)地圖:比賽使用地圖為Dota Allstars v6.72f 中文版。
(3)勝利:某一方隊(duì)長打出“GG”或摧毀世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
(4)比賽模式:-CM(隊(duì)長模式)采取4必ban(樹精衛(wèi)士、靈魂守衛(wèi)、大魔導(dǎo)師、深淵
領(lǐng)主)
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一
次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
(6)比賽發(fā)生First Blood后默認(rèn)保存一次,以后每隔15分鐘或選手要求保存一次。
(7)如發(fā)生掉線,掉線方可要求讀取有效存檔。
(8)如發(fā)生系統(tǒng)故障,則由裁判依次按照人頭比、失塔比來裁定勝負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(10)每支參賽隊(duì)伍在比賽期間,羊刀、吹風(fēng)總數(shù)不能超過2.紅杖不能超過3。
(11)禁止使用游戲BUG點(diǎn)位,禁止養(yǎng)人、禁止惡意停滯小兵、禁止偷塔。
(12)雙方隊(duì)長各可激活一次比賽暫停的機(jī)會(huì)。最長2分鐘。
(13)各隊(duì)選手不允許在“所有人”頻道進(jìn)行交流。如發(fā)生電腦故障情況要求暫停,可在“所有人”頻道打P,由裁判暫停游戲。
(14)允許使用改建等輔助工具,禁止使用其他作弊插件。
CS項(xiàng)目:
(1)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5(2)比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場(chǎng)共20回合,每隊(duì)作為 T 和 CT 各
10回合。獲勝回合數(shù)多一方勝出。
(3)比賽地圖:de_dust2.(4)禁止使用地圖BUG,以及第三方軟件。
(5)如發(fā)生掉線,如在7場(chǎng)以上則直接由裁判判決。如在7場(chǎng)以下掉線方可要求重賽一
次。
3C項(xiàng)目:
(1)
(2)
(3)
(4)游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作為比賽客戶端。地圖:比賽使用地圖為澄海3C V-5.49 比賽版 勝利:某一方打出“GG”或摧毀世界之樹/冰封王座的一方獲勝。比賽模式:雙方ROLL點(diǎn)決定使用光明/黑暗。NGNS(物品不能共享)、比賽模式、自
由選取己方英雄。
(5)恐懼魔王不準(zhǔn)用雙T來強(qiáng)制施加對(duì)方英雄,雙方不允許打英雄洞.15,20,30,40均可
以打,如果打出魔法免疫項(xiàng)鏈不準(zhǔn)使用,不準(zhǔn)賣出,不準(zhǔn)帶出40洞。禁止進(jìn)入命運(yùn)房。
(6)比賽過程中可以偷對(duì)方英雄,但不允許單挑對(duì)方英雄,可以單挑玩家13(即英雄島的英雄)
(7)比賽過程中允許使用第三方工具:鍵盤修改器,看血工具,名字修改器,字體修改器
(所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用鍵盤修改器要跟主裁判說明修改了那幾個(gè)鍵),如使用按鍵精靈、開全圖工具等均視為作弊處理.(8)比賽過程中OB不能說話,比賽雙方不能有侮辱對(duì)方的言語,視情節(jié)處理,嚴(yán)重則取消
比賽資格,裁判雙方除了私聊以外,其他說話一定要對(duì)所有人說。
CF項(xiàng)目:
(1)比賽大區(qū):陜西一區(qū)
(2)比賽地圖:黑色城鎮(zhèn)
(3)比賽模式:爆破模式5Vs
5(4)比賽規(guī)則:參加比賽選手需在比賽大區(qū)重新建立用戶ID。不允許私自購買其他人民
幣裝備。本次競(jìng)賽采取三局兩勝制(5回合為一局),一局過后交換雙方陣容。禁止使用第三方軟件。
QQ炫舞項(xiàng)目:
(1)比賽大區(qū):西北一區(qū)
(2)比賽等級(jí):10級(jí)以上
(3)比賽曲目:曲目:舞娘 *3歌手:蔡依林BPM:124時(shí)間:3.05
不潮不用花錢*6 歌手:林俊杰BPM:112時(shí)間:3.51Gee*9歌手:少女時(shí)代BPM: 200時(shí)間:3.18
(4)比賽場(chǎng)地:校機(jī)房
(5)比賽規(guī)則:僅設(shè)個(gè)人賽,傳統(tǒng)模式每首歌曲取前三名進(jìn)入下一輪。*9曲目僅取一
名進(jìn)入決賽,決賽曲目待定。禁止使用第三方軟件。
3、競(jìng)賽規(guī)定:
(1)比賽開始前30分鐘到場(chǎng)調(diào)配電腦,開始5分鐘后不到場(chǎng)自動(dòng)判負(fù)。
(2)禁止替賽等違規(guī)行為。
(3)參賽設(shè)備由比賽選手自備。(電腦、鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī))主辦方僅提供場(chǎng)地、交換機(jī)、網(wǎng)線、插座。
(4)比賽中不得使用過激語言,不得與對(duì)方隊(duì)員交流。
(5)如發(fā)生任何違規(guī)行為,經(jīng)裁判查實(shí)直接判負(fù),不得對(duì)判決產(chǎn)生異議。
4、裁判、解說員規(guī)則:
(1)裁判不得偏袒任何一方,保證比賽的公平、公正、公開性。
(2)裁判、解說員不得泄露任何一方比賽意圖。
八、其他事項(xiàng)1、10月10日在噴泉處開始報(bào)名,報(bào)名者需帶一張A4紙,寫明:姓名、班級(jí)、宿舍、電話、戰(zhàn)隊(duì)及個(gè)人ID、參賽項(xiàng)目等。
2、每校周末進(jìn)行比賽,比賽時(shí)間另行通知。比賽前一天,需到學(xué)生會(huì)獲取游戲正式版
本。
3、決賽后頒發(fā)榮譽(yù)證書。
4、比賽中不得抽煙、喧嘩。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
1、各項(xiàng)目冠軍一名,亞軍不設(shè)。
2、發(fā)放榮譽(yù)證書。
共青團(tuán)西安高新科技職業(yè)學(xué)院委員會(huì)2011年9月24日
主題詞:關(guān)于2011年電子競(jìng)技大賽通知
報(bào):各院領(lǐng)導(dǎo)、院務(wù)委員
送:各系(部)、各相關(guān)職能處室
發(fā):各系(部)團(tuán)總支、教學(xué)班
共青團(tuán)西安高新科技職業(yè)學(xué)院委員會(huì)2011年9月24日印發(fā)
擬稿人:高宇校對(duì)人:共印35份
第四篇:電競(jìng)大賽策劃書
風(fēng)景園林學(xué)院 2011年電子競(jìng)技大賽
主辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)環(huán)藝學(xué)院
承辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)環(huán)藝學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會(huì)贊 助 策 劃 書
一、活動(dòng)主題
Byond The Game
二、活動(dòng)目的(1)大一新生已經(jīng)在大學(xué)度過了一學(xué)期,對(duì)自己所處的環(huán)境已經(jīng)有所了解,通過游戲這樣一個(gè)共同語言可以促進(jìn)同學(xué)之間的友誼進(jìn)一步加深。
(2)希望通過這次活動(dòng)使同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技。
(3)通過這次活動(dòng)來豐富同學(xué)們的課余生活。
三、活動(dòng)流程
(1)比賽項(xiàng)目:DOTA、CF、三國殺(依次進(jìn)行)。
(2)比賽采用淘汰及雙敗復(fù)活制、5V5(三國殺為3V3PK)。
(3)比賽選手不得自行掉線,否則該輪該隊(duì)為負(fù),若因他其他原因掉線則該輪作廢。
(4)比賽過程中不得開掛,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
(5)比賽過程中發(fā)現(xiàn)有選手使用聊天頻道進(jìn)行人身攻擊的行為即判負(fù)。
四、獎(jiǎng)品
比賽決出冠、亞、季軍和最絕團(tuán)體對(duì)精神戰(zhàn)隊(duì),分別頒發(fā)獎(jiǎng)狀及證書。
五、宣傳方式
1、本次活動(dòng)以“XX杯電競(jìng)大賽”的形式冠名。
2、主持人將鳴謝贊助商家對(duì)此本次活動(dòng)的贊助與大力支持。
3、現(xiàn)場(chǎng)布置中如道具、布景上印有商家標(biāo)志的圖案。
4、在我校主干道懸掛橫幅(內(nèi)容為本次活動(dòng)內(nèi)容及贊助商)。
5、在我方制作的宣傳板和海報(bào)注明贊助商。
6、商家可以提供優(yōu)惠卡等物品,由我方進(jìn)行派發(fā)。(派發(fā)費(fèi)另算)
7、可由我方在校內(nèi)做一些調(diào)查問卷,提倡帶有抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),以吸引觀眾。
8、商家為我方提供貴公司的商品作為獎(jiǎng)品,以增強(qiáng)貴商家的名氣。
六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
(1)活動(dòng)費(fèi)用
(2)宣傳費(fèi)用
宣傳單:0.2元/張黑白A4紙(如若商家不提供宣傳單則需
0.3元一張)
橫幅:10元/米一般為10米(如若商家自己提供,則需 20
元一條懸掛費(fèi))
派發(fā)費(fèi):20元/人/100張
懸掛費(fèi):50元/天/條
七、預(yù)期效果
此次宣傳的目的不光是為了在在校大學(xué)生中樹立起貴公司的良好形象,提高貴公司的知名度,更重要的是為了抓住貴公司在高校的消費(fèi)群體,使貴公司有更好的業(yè)績和發(fā)展前景。通過此次宣傳,在大家的通力合作之下,我們相信我們將能夠較好的達(dá)到預(yù)期目的和效果,讓大家了解貴公司,對(duì)貴公司的服務(wù)留下深刻的印象。
最后非常感謝您能在百忙之中抽出時(shí)間閱讀,給我們提供寶貴意見,我們不勝感激。以上只是初步方案,如有意,雙方皆可進(jìn)行協(xié)商。我們懷著極大的誠意期待與您的合作,謝謝!
本策劃最終解釋權(quán)歸中南林業(yè)科技大學(xué)風(fēng)景園林學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會(huì)所有
中南林業(yè)科技大學(xué)風(fēng)景園林學(xué)院
科技部
2011年11月
第五篇:動(dòng)漫電競(jìng)大賽.v
桐鄉(xiāng)市2016動(dòng)漫游戲電競(jìng)大賽活動(dòng)方案
一、活動(dòng)背景
電子競(jìng)技(青少年處于大腦發(fā)育的高峰期,普通的棋牌類、課外閱讀對(duì)人的智力、邏輯、反應(yīng)能力等收效甚為有限。由于近二十年來互聯(lián)網(wǎng)、集成電路、高速圖形處理器等一批技術(shù)的瓶頸攻破,且由于其易上手、耗費(fèi)低、啟發(fā)功能強(qiáng)等優(yōu)勢(shì),電子競(jìng)技逐漸在大眾生活中占據(jù)重要地位。電子競(jìng)技為人們茶余飯后的談資,工作學(xué)習(xí)之余的消遣,甚至成為受到廣大青年人追捧的理想職業(yè)。
國家體育總局宣布電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目。青年們應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。
二、活動(dòng)目的:
提升桐鄉(xiāng)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖市場(chǎng),促進(jìn)傳統(tǒng)網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級(jí),展示桐鄉(xiāng)的動(dòng)漫文化,豐富桐鄉(xiāng)市民文化生活,促進(jìn)桐鄉(xiāng)電子競(jìng)技行業(yè)健康穩(wěn)定的發(fā)展。宣揚(yáng)青少年們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,健康合理游玩電子游戲。
三、組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:桐鄉(xiāng)市體育局
嘉興日?qǐng)?bào)社桐鄉(xiāng)分社
協(xié)辦單位: 贊助方 承辦單位:天才萬事屋
四、活動(dòng)形式
1、動(dòng)漫創(chuàng)意大賽
2016年10月
2、動(dòng)漫游戲巡展
2016年10月—2017年1月
3、cosplay大賽封面大賽2016年11月
4.手游大賽
2016年10月—2017年1月
5、電競(jìng)大賽
2016年10月—2017年1月 6、2016桐鄉(xiāng)動(dòng)漫游戲盛典2017年1月1日——3日
整個(gè)活動(dòng)周期:2016年10-12月
活動(dòng)盛典地址:桐鄉(xiāng)會(huì)展中心(暫定)
五、活動(dòng)、賽制/周期流程、獎(jiǎng)項(xiàng)
多項(xiàng)活動(dòng)并行,利用熱門游戲的影響力,帶動(dòng)桐鄉(xiāng)動(dòng)漫愛好者接觸到本地游戲,展覽與賽事相互滲透貫穿,并同時(shí)發(fā)動(dòng)社會(huì)力量,將桐鄉(xiāng)市游戲周邊的動(dòng)漫、文學(xué)、音樂、影視進(jìn)行整合推廣。1、2016年桐鄉(xiāng)市動(dòng)漫游戲電競(jìng)大賽啟動(dòng)儀式
舉辦本屆活動(dòng)的啟動(dòng)儀式,主辦方、協(xié)辦方、媒體單位、贊助商列席,邀請(qǐng)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、相關(guān)企業(yè)、動(dòng)漫愛好者團(tuán)體、動(dòng)漫游戲粉絲到場(chǎng)。由領(lǐng)導(dǎo)啟動(dòng)本屆賽事,并由承辦方作活動(dòng)講解,穿插動(dòng)漫游戲體驗(yàn)、表演。
2、動(dòng)漫創(chuàng)意大賽
周期:10-12月海選報(bào)名參加總決賽
通過“桐鄉(xiāng)新聞”網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、微信征集“動(dòng)漫創(chuàng)意,以文化歷史名人為藍(lán)本,創(chuàng)作平面、創(chuàng)意作品,通過網(wǎng)絡(luò)投票和專業(yè)評(píng)分,并且將獲獎(jiǎng)作品作為動(dòng)漫游戲展的重要部分,進(jìn)行巡展。
獎(jiǎng)項(xiàng):
3、動(dòng)漫游戲巡展表演比賽
4、cosplay大賽封面賽
周期:4-12月
于啟動(dòng)儀式、有規(guī)模的巡展、電競(jìng)決賽等人氣較高的單元,經(jīng)行集中的cosplay活動(dòng),參與者將造型上傳至“桐鄉(xiāng)市”網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),通過網(wǎng)絡(luò)投票評(píng)選出相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)。
6、手游王者榮耀比賽
獎(jiǎng)項(xiàng):3000
2000
1000
8、電競(jìng)大賽:英雄聯(lián)盟
第一季:9-12月 桐鄉(xiāng)市AA杯英雄聯(lián)盟春季賽
賽制:海選+循環(huán)賽+淘汰賽
第一階段:9-12月海選階段均可在線報(bào)名,到網(wǎng)吧參加對(duì)抗,每個(gè)海選網(wǎng)吧出線1-2支戰(zhàn)隊(duì),產(chǎn)生16只成績最好的戰(zhàn)隊(duì)
1月1日桐鄉(xiāng)市BB杯英雄聯(lián)盟總決賽
團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng):冠軍1隊(duì)、亞軍1隊(duì)、季軍1隊(duì)、優(yōu)秀獎(jiǎng)4-8名; 獎(jiǎng)品:冠亞季軍頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書、獎(jiǎng)品;
優(yōu)秀獎(jiǎng)(4-8)頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書; 獎(jiǎng):
最佳戰(zhàn)隊(duì) 冠軍:1萬元及獎(jiǎng)杯、獎(jiǎng)品
亞軍:5千元及獎(jiǎng)杯、獎(jiǎng)品
人氣戰(zhàn)隊(duì)前3名(網(wǎng)絡(luò)投票)獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)杯
個(gè)人獎(jiǎng):MVP獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)杯
六、媒體推廣
主要通過新聞發(fā)布會(huì)、電視媒體、平面媒體、戶外廣告、網(wǎng)絡(luò)媒體、多家微信公眾平臺(tái)、海報(bào)張貼、報(bào)紙夾、宣傳車等方式展開宣傳推廣工作。
七、冠名費(fèi)和回報(bào):
冠名費(fèi):80000元整
回報(bào)
1. 獨(dú)家冠名
2. 全程冠名本次活動(dòng)桐鄉(xiāng)賽區(qū),所有宣傳、獎(jiǎng)杯現(xiàn)場(chǎng)布置都放上冠名方LOGO和名稱 3. 冠名方也開設(shè)報(bào)名渠道,報(bào)名分現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名和微信報(bào)名 4. 每場(chǎng)比賽冠名方有十分鐘時(shí)間介紹公司項(xiàng)目或產(chǎn)品
5. 部分比賽場(chǎng)地可安排在冠名方項(xiàng)目現(xiàn)場(chǎng)舉辦 6. 可參加活動(dòng)盛典活動(dòng),200平方現(xiàn)場(chǎng)展示區(qū)