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      電競(jìng)策劃書(shū)

      時(shí)間:2019-05-13 19:34:47下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《電競(jìng)策劃書(shū)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《電競(jìng)策劃書(shū)》。

      第一篇:電競(jìng)策劃書(shū)

      附件二

      計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技大賽活動(dòng)大致計(jì)劃

      電子競(jìng)技在高校中受到廣大同學(xué)的熱愛(ài),隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技正式成為中國(guó)體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)掀起了一股電競(jìng)熱潮,讓人們親眼見(jiàn)證了健康、前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器、人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)擁有巨大影響力的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的文化現(xiàn)象。

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。值此“第二屆社團(tuán)文化節(jié)”開(kāi)辦之際,我協(xié)會(huì)特舉辦 “電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:

      一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

      活動(dòng)主題:讓我們來(lái)一場(chǎng)文明的競(jìng)技!

      活動(dòng)方式:電子競(jìng)技——穿越火線

      活動(dòng)意義:

      1、給同學(xué)們樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念;

      2、為電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái);

      3、活躍我校電子競(jìng)技?xì)夥?,引領(lǐng)校園文化潮流,豐富我院同學(xué)課余生活。整個(gè)團(tuán)隊(duì)賽分為熱身賽、初賽、復(fù)賽、決賽四個(gè)部分;個(gè)人賽分為初賽、決賽兩個(gè)部分

      二、活動(dòng)大致過(guò)程

      (一)前期宣傳(主要交由宣傳部負(fù)責(zé))

      1、利用校廣播站宣傳;

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

      (二)活動(dòng)簡(jiǎn)易流程:

      1、報(bào)名階段(主要交由秘書(shū)部負(fù)責(zé))①報(bào)名時(shí)間:11月30日到12月2日 ②報(bào)名地點(diǎn):一棟樓前和四棟樓前 ③報(bào)名方式:

      Ⅰ.團(tuán)隊(duì)報(bào)名——所有比賽以團(tuán)隊(duì)形式參加,一支團(tuán)隊(duì)以5人為標(biāo)準(zhǔn),可加一名替補(bǔ);需交報(bào)名費(fèi)25元;

      Ⅱ.個(gè)人報(bào)名——所有比賽以個(gè)人形式參加,需交報(bào)名費(fèi)5元。④報(bào)名須知:

      Ⅰ.團(tuán)隊(duì)報(bào)名者須登記團(tuán)隊(duì)名稱、隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)員姓名、角色名稱及有效聯(lián)

      系方式,且隊(duì)員必須全體到場(chǎng);

      Ⅱ.個(gè)人報(bào)名者需登記姓名、角色名稱及有效聯(lián)系方式;

      Ⅲ.所有報(bào)名者建議加入QQ群1728088832,一切活動(dòng)通知都會(huì)在群中

      發(fā)出;

      Ⅳ.若由任何疑問(wèn),請(qǐng)聯(lián)系活動(dòng)負(fù)責(zé)人夏凱同學(xué)(***); Ⅴ.所有選手均使用自己的號(hào)碼登錄,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比賽過(guò)程中必須遵守比賽規(guī)則,違者按比賽規(guī)則中的處罰規(guī)定執(zhí)

      行;

      Ⅶ.本活動(dòng)最終解釋權(quán)歸江漢大學(xué)文理學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)所有。

      2、比賽階段

      ①比賽時(shí)間:初賽——12月10 日

      復(fù)賽——12月10日 決賽——12月15日

      ②比賽地點(diǎn):潮海一樓網(wǎng)吧 ③比賽內(nèi)容: 團(tuán)隊(duì)賽:

      Ⅰ、熱身賽:所有戰(zhàn)隊(duì)自由戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)果不計(jì)入比賽成績(jī); Ⅱ、初賽:通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,選出六支隊(duì)伍; Ⅲ、復(fù)賽:六支隊(duì)伍抽簽比賽,選出三支隊(duì)伍; Ⅳ、決賽:三支隊(duì)伍對(duì)決,選出冠軍。

      個(gè)人賽:

      Ⅰ、初賽:所有人員通過(guò)抽簽進(jìn)入不同房間比賽,選出8名選手; Ⅱ、決賽:8人進(jìn)行生死賽,選出冠、亞、季軍。

      3、賽后階段:獲獎(jiǎng)名單將以紅榜形式公布,并舉行頒獎(jiǎng)典禮。

      三、比賽規(guī)則和建議:

      1.所有選手必須遵守比賽規(guī)則,否則,裁判組有權(quán)將其驅(qū)逐出場(chǎng); 2.所有選手均使用自己的號(hào)碼登錄,服務(wù)器為湖北一區(qū),在該服務(wù)器沒(méi)有號(hào)的自行創(chuàng)號(hào),但比賽過(guò)程中禁用一切RMB道具(包括角色類型),違者取消比賽資格;

      3.選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件,更不能更改操作系統(tǒng),違者取消比賽資格;

      4.選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度,鼠標(biāo)的參數(shù)等; 5.每隊(duì)按照舉辦方通知進(jìn)行比賽;

      6.所有參賽人員必須至少提前二十分鐘到達(dá)比賽場(chǎng)地并簽到,否則視為遲到; 7.沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手(個(gè)人)將因缺席而被取消比賽資格,而團(tuán)隊(duì)最終參賽人員少于五人也會(huì)被取消比賽資格; 8.每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

      9.正在比賽區(qū)比賽或即將開(kāi)始比賽的選手不能和場(chǎng)外的人員交流,否則,裁判組可取消其比賽資格;

      10.選手在比賽的過(guò)程中離開(kāi)比賽(無(wú)論團(tuán)隊(duì)或個(gè)人)等同于輸?shù)暨@次比賽 11.如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將

      重新進(jìn)行,任何一方均不得有任何異議;

      12.比賽期間選手不得隨意走動(dòng),注意聽(tīng)候通知進(jìn)入、離開(kāi)比賽場(chǎng)地; 13.比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說(shuō)臟話,違者取消比賽

      資格;

      14.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參比賽; 15.所有選手必須聽(tīng)從工作人員指令; 16.選手可自己攜帶鼠標(biāo)鍵盤和耳機(jī);

      17.對(duì)于任何斷線等突發(fā)情況的發(fā)生,在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi),重新開(kāi)始;如果

      在比賽開(kāi)始5分鐘后,雙方同意重新比賽,則重新比賽,如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)。

      四、比賽具體過(guò)程:

      1.熱身賽

      2.個(gè)人賽初賽

      3.團(tuán)隊(duì)賽初賽

      4.團(tuán)隊(duì)賽復(fù)賽

      5.團(tuán)隊(duì)賽決賽

      6.個(gè)人總決賽

      五.意外事故處理

      1.斷線

      ①所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線 ②故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰出場(chǎng) ③當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      Ⅰ、如果在比賽開(kāi)始3分鐘內(nèi):重新開(kāi)始 Ⅱ、如果在比賽開(kāi)始3分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      -如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)。

      2.犯規(guī)處罰

      犯規(guī)行為包括比賽規(guī)則中一切規(guī)定不允許的行為,發(fā)現(xiàn)后,行為涉及到的比賽雙方立即暫停比賽,由裁判組作出處罰決定并執(zhí)行后,再開(kāi)賽。

      六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

      團(tuán)隊(duì)賽冠軍一個(gè)獎(jiǎng)品——200元+精美禮品兩份 個(gè)人賽冠軍一個(gè)獎(jiǎng)品——100元+精美禮品一份 個(gè)人賽亞軍一個(gè)獎(jiǎng)品——80元 +精美禮品一份 個(gè)人賽季軍一個(gè)獎(jiǎng)品——50元 +精美禮品一份

      電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

      大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。

      本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

      策劃單位:江漢大學(xué)文理學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)

      策劃人:夏凱

      策劃時(shí)間:2011年11月20日

      第二篇:電競(jìng)策劃書(shū)(實(shí)用6篇)

      篇1:經(jīng)典電競(jìng)策劃書(shū)

      大學(xué)電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)

      我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。

      電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:

      一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介

      活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

      活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

      活動(dòng)目的:

      1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

      2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

      3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

      活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

      活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

      二.活動(dòng)流程

      (一) 前期宣傳

      1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

      (二) 活動(dòng)流程:

      1、報(bào)名時(shí)間:

      2、比賽階段

      淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

      復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出

      勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

      3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),

      (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

      4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

      三.各游戲具體比賽規(guī)則

      反恐精英( counterstrike )

      1、版本: v1.5

      2、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

      3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名

      4、比賽模式:比賽采取積分制

      5、勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新marou

      nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

      比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

      比賽地圖:

      初賽de_dust2: de_aztec

      決賽: de_blood比賽

      魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

      魔獸爭(zhēng)霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

      1.基本規(guī)則:

      1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

      1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

      1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

      1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

      1.5 選手不能使用任何的配置文件;

      1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

      1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;

      1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

      1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

      2、比賽程序:

      2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

      2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

      2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

      2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

      2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

      2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

      2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

      3、游戲規(guī)則:

      1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

      2. 總則

      (a) 比賽模式 : 1 vs 1

      (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

      (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

      (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

      3. 游戲設(shè)置

      (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

      (b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

      (c) 游戲速度: fastest

      (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

      4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

      (a) lock teams yes

      (b) teams together no

      (c) full shared unit control no

      (d) random races no

      (e) random hero no

      (f) observersfull observers

      (g) visibility default

      5. 斷線

      (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。

      (b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

      (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi):重新開(kāi)始;

      2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

      6. 犯規(guī)處罰

      (a) 犯規(guī)行為包括:

      1) 使用任何作弊軟件

      2) 故意斷線

      3) 利用軟件本身存在的漏洞。

      4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

      (b) 處罰:

      1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

      2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

      7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

      (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

      (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

      電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子禁品的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

      大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。

      本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

      希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰(zhàn),何樂(lè)而不為呢。

      希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!

      篇2:經(jīng)典電競(jìng)策劃書(shū)

      一、背景

      2019年整個(gè)夏天,整個(gè)中國(guó)為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。

      同樣在2019年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行首屆電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。

      主辦方: 南京信息工程大學(xué)團(tuán)委

      協(xié)辦方: 南京信息工程大學(xué)IT協(xié)會(huì)(Information Technology Association of NUIST)

      比賽專用宣傳網(wǎng)址: (IT協(xié)會(huì)官方的網(wǎng)站)

      二、比賽項(xiàng)目:

      1.

      - 名稱: FIFA世界杯足球2019

      - 版本: 2019 FIFA World Cup

      - 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

      - 種類: 體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

      - 特點(diǎn): 最優(yōu)秀的體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

      - 版權(quán): EA SPORT

      2.

      - 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

      - 版本: Counter-Strike V1.5

      - 賽制:5人團(tuán)體賽

      - 種類: 第一人稱視覺(jué)FPS類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

      - 特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

      - 版權(quán): Vivendi/Sierra

      3.

      - 名稱:魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

      - 版本: War Craft 1.15

      - 賽制: 1 VS 1

      - 種類: 即時(shí)戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

      - 特點(diǎn): 現(xiàn)今最具開(kāi)發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

      - 版權(quán): Vivendi/Sierra

      4.

      - 名稱:QQ游戲(待議)

      - 賽制:1 VS 1

      - 種類:網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

      - 特點(diǎn):目前流行的休閑類小游戲

      - 版權(quán):Tencnet

      三、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

      1.FIFA世界杯足球2019

      冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

      冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      3. 魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

      冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      4. QQ游戲

      冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

      參賽隊(duì)伍名額不限。

      四、比賽規(guī)則

      4.1、比賽總規(guī)則

      1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收兩元報(bào)名費(fèi)(培養(yǎng)付費(fèi)比賽意識(shí)),每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過(guò)這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開(kāi)始后5min仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

      2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;

      3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;

      4. 比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

      5. 在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

      6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7. 在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

      8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

      9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

      10 選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      11.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;

      12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;

      13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)

      需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

      14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

      15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決;

      16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

      17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;

      18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.

      篇3:經(jīng)典電競(jìng)策劃書(shū)

      一、指導(dǎo)思想:

      以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊(duì)棋類運(yùn)動(dòng)的交流與建設(shè)。

      二、活動(dòng)宗旨:

      活動(dòng)以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過(guò)比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營(yíng)造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      三、組織原則:

      (一)高度重視,精心組織。

      (二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實(shí)效。

      (三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。

      (四)加強(qiáng)宣傳,營(yíng)造氣氛。

      四、組織架構(gòu):

      主辦單位:

      承辦單位:

      五、活動(dòng)對(duì)象:

      全體師生

      六、活動(dòng)形式:

      1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見(jiàn)附件2)

      2、比賽方式:以五對(duì)五戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行比賽

      七、活動(dòng)地點(diǎn):

      中國(guó)人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

      八、活動(dòng)時(shí)間:

      年12月2日——12月3日

      九、活動(dòng)組織流程策劃書(shū):

      (一)、前期工作:

      (1)前期宣傳

      a.前期由治安大隊(duì)學(xué)生會(huì)電子信息部制作海報(bào)(附件9)

      b.年11月27日張貼于9號(hào)樓二樓宣傳板。

      (2)比賽通知

      由治安大隊(duì)生活部成員準(zhǔn)備書(shū)面通知,并與年11月23日向各區(qū)隊(duì)下發(fā)通知。

      (3)場(chǎng)地申請(qǐng)

      暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場(chǎng)地申請(qǐng)書(shū)》,向陳思隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)示,并由隊(duì)長(zhǎng)與后勤處協(xié)商場(chǎng)地申請(qǐng)。

      (4)戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名

      ①報(bào)名時(shí)間:

      年月——日時(shí)

      ②報(bào)名方式:各區(qū)隊(duì)長(zhǎng)將代表單位、戰(zhàn)隊(duì)名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊(duì)聯(lián)系人。

      各中隊(duì)聯(lián)系人如下:

      ③填寫申請(qǐng)表:

      各中隊(duì)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)于年月日時(shí)分在填寫報(bào)名表(附件5)。

      (5)分組抽簽

      參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)于年月日時(shí)分在進(jìn)行分組抽簽。

      (6)裁判選拔和培訓(xùn)

      由生活部副部長(zhǎng)對(duì)報(bào)名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與年月日時(shí)分在培訓(xùn)。

      (7)比賽使用版本

      比賽用《魔獸爭(zhēng)霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

      (8)工作人員借調(diào)

      向治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

      (9)現(xiàn)場(chǎng)攝影

      由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)攝影,并于每場(chǎng)比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

      2.活動(dòng)過(guò)程

      初賽階段:年月日 :——:

      決賽階段:年月日 :——:

      比賽流程:

      (1)工作人員提前30分鐘入場(chǎng),進(jìn)行場(chǎng)地安排,包括場(chǎng)地清理,插線板布置等。

      (2)戰(zhàn)隊(duì)人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場(chǎng)就坐,按照對(duì)陣表面對(duì)面入座,每?jī)山M由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。

      (3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。

      (4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開(kāi)始。

      (5)比賽賽制見(jiàn)附件。

      (6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場(chǎng),獲勝隊(duì)伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。

      (7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

      (8)向冠軍隊(duì)頒獎(jiǎng),組織合影留念。

      (9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時(shí)更新比賽進(jìn)程。

      3.后期工作

      (1)年月日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會(huì)議,邀請(qǐng)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)參加

      (2)年月日制作活動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)

      (3)年月日于生活部?jī)?nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗(yàn),為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)

      (4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊(duì)網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞

      (5)制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)

      附件2:

      “讓我們刀起來(lái)”電子競(jìng)技比賽規(guī)則

      一、總則

      1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

      2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

      3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。

      4. 選手規(guī)則

      (1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。

      (2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,s,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

      (3) 除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

      (4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

      5. 戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

      (1) 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。

      (2) 每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。

      (3) 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

      二、細(xì)則

      1. 比賽設(shè)置

      (1) 比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。

      (2) 比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

      (3) 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      (4) 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

      2. 比賽規(guī)則

      (1) 比賽模式

      (2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。

      (3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

      (4) 主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明

      (5) 比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

      (7) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (8) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      (9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      3.關(guān)于物品

      (1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買商品,購(gòu)買的商品必須直接交付給購(gòu)買者

      (2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

      (3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

      4. 比賽限制

      (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

      (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

      (4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

      (5) 允許共享操作。

      (6) 允許殺死隊(duì)友。

      (7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

      5. 成績(jī)報(bào)告 ;

      比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。

      6. 處罰

      裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一常

      7. 其他

      (1) 各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

      (2) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的`頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      (3) 比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

      (4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

      8. bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:

      (1) 故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2) 不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。

      (3) 發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。

      三、比賽流程

      1. 比賽準(zhǔn)備

      (1) 超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

      (2) 比賽前10分鐘開(kāi)始測(cè)試主機(jī)。超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3) 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      2. 賽中

      正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

      選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。

      如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

      3. 賽后

      比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

      篇4:學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書(shū)

      一、總則

      1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

      2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

      3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。

      4. 選手規(guī)則

      (1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。

      (2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

      (3) 除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

      (4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

      5. 戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

      (1) 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。

      (2) 每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。

      (3) 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

      二、細(xì)則

      1. 比賽設(shè)置

      (1) 比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。

      (2) 比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

      (3) 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      (4) 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

      2. 比賽規(guī)則

      (1) 比賽模式

      (2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。

      (3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

      (4) 主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明

      (5) 比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

      (7) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (8) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      (9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      3.關(guān)于物品

      (1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買商品,購(gòu)買的商品必須直接交付給購(gòu)買者

      (2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

      (3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

      4. 比賽限制

      (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。

      (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

      (4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

      (5) 允許共享操作。

      (6) 允許殺死隊(duì)友。

      (7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

      5. 成績(jī)報(bào)告 ;

      比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。

      6. 處罰

      裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一常

      7. 其他

      (1) 各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

      (2) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      (3) 比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。

      (4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

      8. bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:

      (1) 故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2) 不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。

      (3) 發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。

      三、比賽流程

      1. 比賽準(zhǔn)備

      (1) 超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

      (2) 比賽前10分鐘開(kāi)始測(cè)試主機(jī)。超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3) 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      2. 賽中

      正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

      選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。

      如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

      3. 賽后

      比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

      篇5:學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書(shū)

      一.活動(dòng)背景

      體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于x年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

      為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。

      二.活動(dòng)目的

      1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

      2. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

      三、組織單位:

      策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

      贊助單位:

      四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生

      五、比賽項(xiàng)目

      1. 名稱: 穿越火線

      賽制: 5人團(tuán)體賽

      地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

      種類: 第一人稱視覺(jué)fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

      特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

      2、名稱:真.三國(guó)無(wú)雙

      版本:3.9最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:對(duì)戰(zhàn)類

      3、名稱:地下城與勇士

      版本:騰訊最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:動(dòng)作類

      4、名稱:炫舞

      版本:騰訊最新版本

      賽制:個(gè)人賽

      種類:音樂(lè)舞蹈類

      六、賽制模式:積分制

      抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

      本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

      七、賽程安排

      參賽時(shí)間:

      活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

      八、比賽流程

      九、比賽過(guò)程

      1. 比賽開(kāi)始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

      2. 比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

      4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。

      5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

      十、比賽細(xì)則

      比賽總規(guī)則

      1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開(kāi)始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

      2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;

      4. 比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

      5. 比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

      6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

      9.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;

      比賽守則

      1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

      2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。

      3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。

      4.不可以使用任何腳本。

      5.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。

      6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

      注意事項(xiàng):

      比賽正式開(kāi)始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。

      附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

      十一 、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

      本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)

      一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名

      一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書(shū)

      二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書(shū)

      三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書(shū)

      篇6:學(xué)校電競(jìng)比賽策劃書(shū)

      為了豐富我校同學(xué)們的課余文化生活、增進(jìn)友誼和交流、開(kāi)展警營(yíng)生活新局面,治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊(duì)師生開(kāi)展“治安生活——讓我們刀起來(lái)”電子競(jìng)技比賽。為確?;顒?dòng)實(shí)施可行,特制定如下工作方案:

      一、指導(dǎo)思想:

      以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊(duì)棋類運(yùn)動(dòng)的交流與建設(shè)。

      二、活動(dòng)宗旨:

      活動(dòng)以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過(guò)比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營(yíng)造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      三、組織原則:

      (一)高度重視,精心組織。

      (二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實(shí)效。

      (三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。

      (四)加強(qiáng)宣傳,營(yíng)造氣氛。

      四、組織架構(gòu):

      主辦單位:

      承辦單位:

      五、活動(dòng)對(duì)象:

      全體師生

      六、活動(dòng)形式:

      1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見(jiàn)附件2)

      2、比賽方式:以五對(duì)五戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行比賽

      七、活動(dòng)地點(diǎn):

      中國(guó)人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

      八、活動(dòng)時(shí)間:

      xx年12月2日——12月3日

      九、活動(dòng)組織流程策劃書(shū):

      (一)、前期工作:

      (1)前期宣傳

      a.前期由治安大隊(duì)學(xué)生會(huì)電子信息部制作海報(bào)(附件9)

      b.xx年11月27日張貼于9號(hào)樓二樓宣傳板。

      (2)比賽通知

      由治安大隊(duì)生活部成員準(zhǔn)備書(shū)面通知,并與x年11月23日向各區(qū)隊(duì)下發(fā)通知。

      (3)場(chǎng)地申請(qǐng)

      暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場(chǎng)地申請(qǐng)書(shū)》,向陳思隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)示,并由隊(duì)長(zhǎng)與后勤處協(xié)商場(chǎng)地申請(qǐng)。

      (4)戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名

      ①報(bào)名時(shí)間:

      ②報(bào)名方式:各區(qū)隊(duì)長(zhǎng)將代表單位、戰(zhàn)隊(duì)名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊(duì)聯(lián)系人。

      ③填寫申請(qǐng)表:

      各中隊(duì)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)于x年x月x日x時(shí)x分在xxxX填寫報(bào)名表(附件5)。

      (5)分組抽簽

      參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)于x年x月x日x時(shí)x分在xxxx行分組抽簽。

      (6)裁判選拔和培訓(xùn)

      由生活部副部長(zhǎng)xX對(duì)報(bào)名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與x年x月x日x時(shí)x分在xxx培訓(xùn)。

      (7)比賽使用版本

      比賽用《魔獸爭(zhēng)霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

      (8)工作人員借調(diào)

      向治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

      (9)現(xiàn)場(chǎng)攝影

      由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)攝影,并于每場(chǎng)比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

      2.活動(dòng)過(guò)程

      初賽階段:

      決賽階段:

      比賽流程:

      (1)工作人員提前30分鐘入場(chǎng),進(jìn)行場(chǎng)地安排,包括場(chǎng)地清理,插線板布置等。

      (2)戰(zhàn)隊(duì)人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場(chǎng)就坐,按照對(duì)陣表面對(duì)面入座,每?jī)山M由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。

      (3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。

      (4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開(kāi)始。

      (5)比賽賽制見(jiàn)附件。

      (6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場(chǎng),獲勝隊(duì)伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。

      (7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

      (8)向冠軍隊(duì)頒獎(jiǎng),組織合影留念。

      (9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時(shí)更新比賽進(jìn)程。

      3.后期工作

      (1)x年x月x日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會(huì)議,邀請(qǐng)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)參加。

      (2)x年x月x日制作活動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)。

      (3)x年x月x日于xx生活部?jī)?nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗(yàn),為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)。

      (4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊(duì)網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞。

      (5)制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)。

      第三篇:電競(jìng)比賽策劃書(shū)

      北華大學(xué)茗林社團(tuán)電競(jìng)比賽策劃書(shū)

      一、活動(dòng)目標(biāo)

      為了加強(qiáng)北華大學(xué)林學(xué)院大

      一、大二全體學(xué)生課余文化生活,豐富業(yè)余活動(dòng)。加強(qiáng)同學(xué)的溝通能力 協(xié)調(diào)能力和組織能力。特組織北華大學(xué)林學(xué)院第一屆穿越火線、英雄聯(lián)盟大賽活動(dòng)。

      二、主辦單位:主辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)承辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)協(xié)辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院大

      一、大二全體在校生

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      A.報(bào)名時(shí)間:待定

      B.資格賽時(shí)間:待定

      C.排位賽時(shí)間:待定

      四、活動(dòng)地點(diǎn)

      報(bào)名地點(diǎn):待定

      比賽地點(diǎn):待定

      五、活動(dòng)對(duì)象:凡是屬于林學(xué)院大

      一、大二的在校生均可報(bào)名

      六、比賽具體要求

      A.報(bào)名須知: 報(bào)名同學(xué)請(qǐng)準(zhǔn)備好身份證與學(xué)生證

      B.組隊(duì)方式: 以系為單位,每隊(duì)隊(duì)員人數(shù)為五人

      C.游戲賬號(hào):游戲賬號(hào)由參賽者本人提供,D.比賽規(guī)則:

      1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達(dá)比賽場(chǎng)地。攜帶證件,由工作人員檢查入場(chǎng)。

      2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參加比賽,獲得進(jìn)入排位賽資格

      3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮(zhèn),五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復(fù)活時(shí)間3秒;若兩局打?yàn)?比1,加賽地圖選為巷戰(zhàn)五回合。選邊由擲硬幣決定

      4.待完善。。

      E.注意事項(xiàng)

      1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發(fā)現(xiàn),視為認(rèn)輸。

      2.比賽期間參賽人員不得隨意走動(dòng),更不能走出比賽場(chǎng)地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆 說(shuō)臟話,比賽結(jié)束請(qǐng)迅速離開(kāi)比賽場(chǎng)地。

      4.在比賽期間,如有意外發(fā)生立即向主辦單位報(bào)告

      5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發(fā)現(xiàn),視為認(rèn)輸。

      6.Cf比賽中不得使用任何CF點(diǎn)道具

      F.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:一等獎(jiǎng)一個(gè) 二等獎(jiǎng)一個(gè) 三等獎(jiǎng)一個(gè)

      G.獎(jiǎng)品:待定

      七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):待定

      第四篇:電競(jìng)大賽策劃書(shū)

      風(fēng)景園林學(xué)院 2011年電子競(jìng)技大賽

      主辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)環(huán)藝學(xué)院

      承辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)環(huán)藝學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會(huì)贊 助 策 劃 書(shū)

      一、活動(dòng)主題

      Byond The Game

      二、活動(dòng)目的(1)大一新生已經(jīng)在大學(xué)度過(guò)了一學(xué)期,對(duì)自己所處的環(huán)境已經(jīng)有所了解,通過(guò)游戲這樣一個(gè)共同語(yǔ)言可以促進(jìn)同學(xué)之間的友誼進(jìn)一步加深。

      (2)希望通過(guò)這次活動(dòng)使同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技。

      (3)通過(guò)這次活動(dòng)來(lái)豐富同學(xué)們的課余生活。

      三、活動(dòng)流程

      (1)比賽項(xiàng)目:DOTA、CF、三國(guó)殺(依次進(jìn)行)。

      (2)比賽采用淘汰及雙敗復(fù)活制、5V5(三國(guó)殺為3V3PK)。

      (3)比賽選手不得自行掉線,否則該輪該隊(duì)為負(fù),若因他其他原因掉線則該輪作廢。

      (4)比賽過(guò)程中不得開(kāi)掛,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

      (5)比賽過(guò)程中發(fā)現(xiàn)有選手使用聊天頻道進(jìn)行人身攻擊的行為即判負(fù)。

      四、獎(jiǎng)品

      比賽決出冠、亞、季軍和最絕團(tuán)體對(duì)精神戰(zhàn)隊(duì),分別頒發(fā)獎(jiǎng)狀及證書(shū)。

      五、宣傳方式

      1、本次活動(dòng)以“XX杯電競(jìng)大賽”的形式冠名。

      2、主持人將鳴謝贊助商家對(duì)此本次活動(dòng)的贊助與大力支持。

      3、現(xiàn)場(chǎng)布置中如道具、布景上印有商家標(biāo)志的圖案。

      4、在我校主干道懸掛橫幅(內(nèi)容為本次活動(dòng)內(nèi)容及贊助商)。

      5、在我方制作的宣傳板和海報(bào)注明贊助商。

      6、商家可以提供優(yōu)惠卡等物品,由我方進(jìn)行派發(fā)。(派發(fā)費(fèi)另算)

      7、可由我方在校內(nèi)做一些調(diào)查問(wèn)卷,提倡帶有抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),以吸引觀眾。

      8、商家為我方提供貴公司的商品作為獎(jiǎng)品,以增強(qiáng)貴商家的名氣。

      六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      (1)活動(dòng)費(fèi)用

      (2)宣傳費(fèi)用

      宣傳單:0.2元/張黑白A4紙(如若商家不提供宣傳單則需

      0.3元一張)

      橫幅:10元/米一般為10米(如若商家自己提供,則需 20

      元一條懸掛費(fèi))

      派發(fā)費(fèi):20元/人/100張

      懸掛費(fèi):50元/天/條

      七、預(yù)期效果

      此次宣傳的目的不光是為了在在校大學(xué)生中樹(shù)立起貴公司的良好形象,提高貴公司的知名度,更重要的是為了抓住貴公司在高校的消費(fèi)群體,使貴公司有更好的業(yè)績(jī)和發(fā)展前景。通過(guò)此次宣傳,在大家的通力合作之下,我們相信我們將能夠較好的達(dá)到預(yù)期目的和效果,讓大家了解貴公司,對(duì)貴公司的服務(wù)留下深刻的印象。

      最后非常感謝您能在百忙之中抽出時(shí)間閱讀,給我們提供寶貴意見(jiàn),我們不勝感激。以上只是初步方案,如有意,雙方皆可進(jìn)行協(xié)商。我們懷著極大的誠(chéng)意期待與您的合作,謝謝!

      本策劃最終解釋權(quán)歸中南林業(yè)科技大學(xué)風(fēng)景園林學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會(huì)所有

      中南林業(yè)科技大學(xué)風(fēng)景園林學(xué)院

      科技部

      2011年11月

      第五篇:電競(jìng)社活動(dòng)策劃書(shū)

      2017年貴州交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技社

      LOL院內(nèi)友誼賽活動(dòng)

      書(shū)

      主辦單位:貴州交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院

      承辦單位:電競(jìng)社

      主要負(fù)責(zé)人:柳依洛

      聯(lián)系電話:

      活動(dòng)時(shí)間:2017年4月19日 2017年貴州交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技社

      LOL院內(nèi)友誼賽 活動(dòng)策劃書(shū)

      一、活動(dòng)主題:

      和諧電競(jìng),健康娛樂(lè)

      二、活動(dòng)的目的及意義:

      1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念,鍛煉其協(xié)調(diào)、思維及團(tuán)隊(duì)能力,展現(xiàn)自己特長(zhǎng)。

      2、活躍專業(yè)電子競(jìng)技?xì)夥眨S富學(xué)生的課余生活,同學(xué)們?cè)诒荣惖耐瑫r(shí)開(kāi)拓視野,提高自身的競(jìng)技水平。

      三、活動(dòng)名稱:

      LOL院內(nèi)友誼賽

      四、活動(dòng)參與對(duì)象:全院師生

      五、活動(dòng)時(shí)間:2017年4月23日

      六、活動(dòng)地點(diǎn):

      貴州省清鎮(zhèn)市中環(huán)網(wǎng)咖

      七、活動(dòng)流程:

      (1)比賽方式: 英雄聯(lián)盟 5V5爭(zhēng)霸賽(2)報(bào)名方式:

      1、比賽自由參加,自愿報(bào)名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項(xiàng)目。

      2、為保證等效實(shí)力,組建隊(duì)伍由抽簽決定,每團(tuán)隊(duì)5人。(3)賽事說(shuō)明:

      英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。(4)比賽模式:

      ·比賽采用一局定勝負(fù)制,淘汰晉級(jí)式。

      ·比賽最長(zhǎng)時(shí)間不超過(guò)45分鐘,否則,將按隊(duì)伍擊殺數(shù)量決定勝負(fù)?!け荣愔杏赏婕易匀∷杏⑿?,比賽規(guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。(5)聲明:

      ·選手本著友誼第一原則,不得在賽場(chǎng)喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機(jī)房的電腦,可自備鍵盤,鼠標(biāo)及耳機(jī),須自帶驅(qū)動(dòng)且在賽 前調(diào)試好運(yùn)行程序,班級(jí)不承擔(dān)自帶設(shè)備損壞的賠償問(wèn)題;

      ·出現(xiàn)機(jī)房設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級(jí)不負(fù)責(zé); ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。

      (6)成績(jī)報(bào)告:

      ·個(gè)人成績(jī)=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)。

      ·比賽結(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計(jì)各隊(duì)的擊殺情況,英雄級(jí)別,勝負(fù)等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計(jì)處。(7)成績(jī)宣布:

      經(jīng)過(guò)裁判組統(tǒng)計(jì)確認(rèn)成績(jī),即時(shí)公布獲獎(jiǎng)隊(duì)伍及優(yōu)秀個(gè)人,并頒獎(jiǎng)。

      八、獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定:

      團(tuán)隊(duì)賽一等獎(jiǎng):500元,團(tuán)隊(duì)賽二等獎(jiǎng):200元,團(tuán)隊(duì)賽三等獎(jiǎng):100元。

      優(yōu)秀個(gè)人獎(jiǎng): 50元(2人)。到場(chǎng)同學(xué),人人食品禮包一份。

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        河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競(jìng)技比賽 河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院 電子競(jìng)技技術(shù)大賽 策 劃 書(shū) 主辦單位:信息工程學(xué)院 承辦單位:團(tuán)委學(xué)生會(huì) 策劃人:團(tuán)委辦公室河南科技大學(xué)信息......

        自由鳥(niǎo)第一屆電競(jìng)策劃書(shū)

        自 由 鳥(niǎo) 網(wǎng) 吧 第一屆電子競(jìng)技大賽 策劃書(shū) 指導(dǎo)單位:PVP電子競(jìng)技社團(tuán) 主辦單位:自由鳥(niǎo)網(wǎng)吧 目錄一、 活動(dòng)背景??????????????????2 二、 活動(dòng)名稱???......

        (電競(jìng)社)第四屆電競(jìng)節(jié)策劃書(shū)大全

        第四屆電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)節(jié)暨 活動(dòng)主題:大學(xué)生現(xiàn)代化智力競(jìng)技與對(duì)抗 活動(dòng)目的:體現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、協(xié)調(diào)能力、拼搏精神、團(tuán)隊(duì)精神以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力 主辦單位:長(zhǎng)......

        河南大學(xué)第七屆電競(jìng)策劃書(shū)

        河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 河 南 大 學(xué) 第七屆電子競(jìng)技大賽 策劃書(shū) 指導(dǎo)單位:共青團(tuán)河南大學(xué)委員會(huì) 主辦單位:河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 目錄一、 活動(dòng)背......

        電競(jìng)教育計(jì)劃

        電競(jìng)學(xué)院定位 (1)培養(yǎng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的高級(jí)職業(yè)人才; (與教育部門專業(yè)命名,采用“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)高級(jí)職業(yè)人才”的說(shuō)法,但是對(duì)應(yīng)電競(jìng)企業(yè)及學(xué)生群體,采用“電子競(jìng)技專業(yè)人......

        電競(jìng)策劃

        高校電子競(jìng)技大賽策劃案---“泉”城攻略一、活動(dòng)背景: 體育競(jìng)技是大學(xué)生活的一個(gè)必要部分。而電子競(jìng)技是新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。在國(guó)際的電子競(jìng)技項(xiàng)目中,中國(guó)隊(duì)在......