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      魔方大賽策劃書(需修改)(5篇材料)

      時(shí)間:2019-05-14 05:11:22下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《魔方大賽策劃書(需修改)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《魔方大賽策劃書(需修改)》。

      第一篇:魔方大賽策劃書(需修改)

      虎溪校區(qū)首屆魔方大賽

      ————策劃書

      魔方,(Rubik's Cube)又叫魔術(shù)方塊,是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院魯比克教授在1974年發(fā)明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)魔方實(shí)在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。為了進(jìn)一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時(shí)也為廣大魔方愛好者提供一個(gè)交流的平臺,為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)各學(xué)院同學(xué)間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

      一、大賽主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

      二、大賽目的:

      1.展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,提高大學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)大學(xué)生全面發(fā)展。

      2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個(gè)交流的平臺,為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺,推廣魔方活動。

      3.此次比賽,也將進(jìn)一步提倡并體現(xiàn)重慶大學(xué)以人為本,構(gòu)建和諧校園,追求全面發(fā)展的辦學(xué)理念。

      三、大賽時(shí)間:2010年5月8日下午14:30~17:00

      四、主辦單位:重慶大學(xué)團(tuán)委

      承辦單位:資環(huán)學(xué)院團(tuán)委實(shí)踐部

      五、參賽對象:重慶大學(xué)虎溪校區(qū)全體學(xué)生

      六、參賽內(nèi)容與要求:

      1.本屆大賽包括三項(xiàng)賽事,分別為三階速擰賽,四階速擰賽,花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

      2.參賽形式為個(gè)人。

      3.參賽者須在賽前規(guī)定時(shí)間內(nèi)向組委會報(bào)名,以取得參賽資格。

      4.參賽選手必須按時(shí)到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

      5.本屆大賽中,速擰賽由計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí),用時(shí)最短者勝出?;ㄊ劫愐曰ㄊ阶疃嗾邉俪觯渲忻糠N擰法用時(shí)不得超過5分鐘,超過即計(jì)為無效。

      6.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進(jìn)行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數(shù)。大賽組委會根據(jù)首輪晉級人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進(jìn)入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。

      7.選手所用魔方由大賽組委會提供,使用非組委會提供的魔方成績記為無效。

      8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進(jìn)行仲裁。

      七、參賽辦法:

      本次大賽分為三個(gè)階段進(jìn)行,即宣傳階段,報(bào)名階段,比賽階段。

      1.宣傳階段:a.于 5 月 4 日在每棟公寓樓下張貼海報(bào)以及一食堂廣場布置展板進(jìn)行比賽

      報(bào)名的宣傳。

      b.聯(lián)系虎溪之聲廣播站于 5 月 6日——5月 7 日進(jìn)行廣播宣傳,由資環(huán)學(xué)

      院科協(xié)負(fù)責(zé)聯(lián)系。

      2.報(bào)名階段:a..正式報(bào)名時(shí)間為2010年 5 月4 日——5月 7日。

      b.報(bào)名方式為現(xiàn)場報(bào)名和手機(jī)短信報(bào)名兩種。

      手機(jī)短信報(bào)名:請發(fā)短信至海報(bào)以及展板上公布的報(bào)名統(tǒng)計(jì)服務(wù)人員的手機(jī)號碼。

      現(xiàn)場報(bào)名地點(diǎn):一食堂廣場5 月6 日11:30時(shí)——13:00時(shí)。

      3.比賽階段:本屆大賽于2010年 5 月 8 日14:30 時(shí)準(zhǔn)時(shí)在 DZ121地舉行,請各賽

      選手務(wù)必提前30分到場簽到,準(zhǔn)時(shí)開始比賽。

      八、報(bào)名注意事項(xiàng):

      1.報(bào)名時(shí)必須在報(bào)名表上準(zhǔn)確填寫參賽選手的姓名、年級、所在院系專業(yè)、寢室號、聯(lián)

      系方式、參賽種類(三階速擰、四階速擰、花式表演)。

      2.請參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。

      3.請參賽選手按時(shí)參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽

      時(shí)間地點(diǎn)如有變動,請以大賽組委會通知為準(zhǔn)。

      4.比賽時(shí)間:2010年 5月8日14:30~17:00。

      5.比賽地點(diǎn):DZ121

      6.大賽結(jié)束后進(jìn)行現(xiàn)場頒獎。比賽結(jié)果將會公布于各棟公寓樓樓下。

      九、評比方法:

      1.三階速擰、四階速擰為競速賽,用時(shí)最短者勝出,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄,根據(jù)

      記錄時(shí)間進(jìn)行評獎。

      2.花式賽以花式最多者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過5分鐘,超過即計(jì)為無效,選

      手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄。

      3.本次大賽成績以裁判判定為準(zhǔn),若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進(jìn)行裁

      定。

      十、獎項(xiàng)設(shè)置:三階速擰賽,四階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍(lán)魔一名,紅魔一名,黒

      魔一名。

      藍(lán)魔:證書+獎金 100元

      紅魔:證書+獎金 100元

      黒魔:證書+獎金 100元

      優(yōu)秀將若干:證書

      (另:凡參賽選手均贈送精美禮品一份)

      十一、活動預(yù)算:獎金 100+100+100=300元

      證書45元

      海報(bào)2*30=60元

      展板1.5*2*18=45元

      橫幅7*5= 35元

      比賽用魔方10*10=100元

      計(jì)時(shí)器:30*3=90元

      獎品50*2=100

      其他現(xiàn)場用品 100元

      總計(jì): 875.0元

      十二、大賽組委會:

      總負(fù)責(zé):張錦旺

      主裁判:張錦旺

      裁判:劉繼卿 曹磊 薛永志 焦淑平

      計(jì)分員: 施雁楠 許茜

      打亂員:付貴 羅貴芳 張興玉 王炎松

      場地安排與監(jiān)督:賀玉猛 李萬歷 黎仕杰

      攝影、攝像:劉源

      后勤:顧晨

      附:比賽規(guī)則

      比賽規(guī)則

      成績選取規(guī)則:

      1.本次大賽以秒表計(jì)時(shí),速擰賽連續(xù)計(jì)時(shí)三次,取最快值為比賽結(jié)果。

      其他:

      1.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費(fèi)用。

      2.比賽結(jié)果將現(xiàn)場公布。

      詳細(xì)規(guī)則:

      一.打亂:

      1.參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

      2.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;

      3.在魔方被打亂到觀察開始的這段時(shí)間,參賽者不能看到魔方;

      4.當(dāng)裁判員拿到魔方時(shí),應(yīng)快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應(yīng)聯(lián)系打亂員作詳細(xì)檢查;

      5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

      二.觀察階段:

      1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

      2.參賽者有最多 15 秒時(shí)間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;

      3.裁判歸零計(jì)時(shí)器

      4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內(nèi)達(dá)成一致,參賽者準(zhǔn)備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

      5.當(dāng)參賽者表示“好”,裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動秒表;

      6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

      7.參賽者除整體轉(zhuǎn)動外不允許對魔方進(jìn)行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 DNF;

      8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調(diào)整不允許超過 45 度);

      9.參賽者開始復(fù)原之前可以自己歸零計(jì)時(shí)器;

      10.在觀察結(jié)束時(shí),參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上;

      11.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 8 秒,裁判說“八秒”

      12.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 12 秒,裁判說“?!?/p>

      三.開始階段:

      1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

      2.當(dāng)裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時(shí)開始計(jì)時(shí);

      3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

      4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

      加兩秒的懲罰;

      四.還原階段:

      1.在觀察和還原的過程中,參賽者不得和裁判以外的任何人員交流,否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為 DNF;

      2.在觀察和還原的過程中,參賽者不得借助任何人或任何物體的幫助(除了桌面),否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為 DNF;

      五.結(jié)束階段:

      1.參賽者以放下魔方且自己停止計(jì)時(shí)器作為結(jié)束還原的標(biāo)志;

      2.參賽者有責(zé)任確保計(jì)時(shí)器以正確的方法被停止,若計(jì)時(shí)器未及時(shí)停止,后果由參賽者自負(fù);

      3.參賽者在停止計(jì)時(shí)器之前必須完全放下魔方,否則將會受到成績加兩秒的懲罰;

      4.參賽者在裁判員檢查完魔方前,不得接觸或?qū)δХ竭M(jìn)行任何操作,否則將被取消本次還原成績,本次成績將被記為 DNF;

      5.參賽者在裁判員記錄下比賽成績前不得重置計(jì)時(shí)器,否則將被取消本次還原成績,本次成績將被記為 DNF;

      6.裁判員須檢查魔方是否被正確地還原,其間不能對魔方進(jìn)行任何操作和調(diào)整對齊表面;

      7.若在魔方還原后出現(xiàn)爭議性判決,那么在爭議解決之前,任何人不得對魔方進(jìn)行任何操作和對齊調(diào)整;否則將被取消本次還原的成績,本次成績將被記為 DNF;

      8.在結(jié)束階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績加

      兩秒懲罰;

      六成績管理:

      1.如果裁判員判定還原結(jié)果有效,裁判員要說:“好”;

      2.裁判員在比賽成績單上寫下比賽的結(jié)果,并在成績單上簽名;

      3.在有懲罰的情況下,裁判記錄下計(jì)時(shí)器的結(jié)果,并在結(jié)果后面寫上成績懲罰(“+2”“+4”??);

      4.參賽者有權(quán)在裁判員寫下成績后,檢查成績單上的成績是否記錄正確;

      5.若裁判員給予參賽者一個(gè)處罰,裁判員要說:“處罰”,處罰后,參賽者要在成績單上簽字;

      6.如果參賽者的成績是 DNF,裁判員要說:“沒有完成”,參賽者要在成績單上簽字;

      7.在每個(gè)參賽者的最后一輪比賽結(jié)束后,裁判員須將成績單交給計(jì)分員;

      第二篇:魔方大賽策劃書

      一、活動背景

      新學(xué)期開始不久,社團(tuán)的活動陸陸續(xù)續(xù)開始舉辦起來,為了跟上各五星級社團(tuán)的腳步,特此中策魔方社團(tuán)和心語社團(tuán)準(zhǔn)備舉辦一次“第四屆魔方大賽”,以比賽的方式增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,豐富同學(xué)們的課余生活。

      二、活動目的

      1、宣傳社團(tuán)

      2、豐富同學(xué)們課余生活

      3、考驗(yàn)同學(xué)們的動手能力

      三、活動日期

      3月14日 3月15日

      四、活動人數(shù)

      一、二年級魔方愛好者

      五、活動地點(diǎn)

      杭州市中策職業(yè)學(xué)??茖W(xué)館前

      六、策劃承辦社團(tuán)

      杭州市中策職業(yè)學(xué)校魔方社、心語社

      七、活動過程

      1、提前將活動橫幅掛在科學(xué)館前,活動當(dāng)天工作人員及組織人員提前十五分鐘到場,準(zhǔn)備好比賽所要使用的活動區(qū)域以及桌子等。

      2、當(dāng)天參加比賽的人員的報(bào)名

      3、比賽分成三介魔方還原高級還原 高手表演 魔板比拼兩步還原,每部分參加人員必須在所屬簽到處報(bào)名,計(jì)時(shí)員記錄所需拼魔方的時(shí)間并進(jìn)行記錄。

      4.初賽決出前8名 3月15號進(jìn)行決賽

      5、活動人員應(yīng)及時(shí)在場維持秩序

      6、比賽結(jié)束后,分出本場比賽的冠軍,給予獎品

      鄭樂負(fù)責(zé)登記當(dāng)天報(bào)名人員的姓名和班級

      俞萍和林衣露周琦負(fù)責(zé)比賽的計(jì)時(shí)

      張曉娜 單成越陳有功負(fù)責(zé)魔方的打亂

      高慧負(fù)責(zé)活動照片的拍攝

      八、前期準(zhǔn)備

      1、做好活動橫幅

      2、兩份活動宣傳海報(bào)

      3、當(dāng)天廣播通知中午的活動

      4、安排好當(dāng)天的工作人員

      5、請善于拍攝的社員記錄下當(dāng)天的活動情形,在之后進(jìn)行報(bào)道

      九、物資

      計(jì)時(shí)間的秒表、比賽時(shí)所需魔方以及獎品

      第三篇:魔方大賽策劃書和總結(jié)

      信息科學(xué)與工程學(xué)院

      魔方比賽

      策 劃 書

      主辦單位: 信息學(xué)院團(tuán)總支

      信息學(xué)院學(xué)生會

      承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會文藝部

      2010年11月1日

      一、舉辦事宜

      活動目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強(qiáng)同學(xué)們之間交流和友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)合諧的校園文化氛圍。同時(shí),也提高同學(xué)們的動手與思考能力,在全校范圍內(nèi)進(jìn)行魔方比賽活動。

      活動口號:團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、拼搏

      活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

      二、主辦單位:信息學(xué)院團(tuán)總支

      信息學(xué)院學(xué)生會

      承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會文藝部

      三、舉辦時(shí)間:11月6日

      四、舉辦地點(diǎn): 鐘樓廣場

      五、活動細(xì)則:

      1、報(bào)名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進(jìn)行賽前報(bào)名和現(xiàn)場報(bào)名。魔方為三階比賽。

      2、分組:

      參賽選手到場后進(jìn)行抽簽分組,每五人一組,進(jìn)行計(jì)時(shí)淘汰賽,每組勝出三名同學(xué),進(jìn)行之后的復(fù)賽,在進(jìn)行抽簽分組,每組勝出三位,進(jìn)入決賽。最后勝出三位選手

      3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會成員配合,責(zé)賽場秩序及后勤工作。

      4、本次魔方比賽競賽規(guī)則:(1).當(dāng)裁判和參賽者彼此確認(rèn)參賽者已經(jīng)準(zhǔn)備好開始解魔方,裁判宣布“預(yù)備”。當(dāng)參賽者確認(rèn)時(shí),裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記

      時(shí)。

      (2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

      (3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時(shí)。參賽者交還魔方。如果參賽者在計(jì)時(shí)器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。

      (4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計(jì)時(shí)是否有效有效。

      5、參賽選手注意事項(xiàng)

      (1).參賽者必須遵守賽場規(guī)則,并且希望競賽期間內(nèi)的任何時(shí)間,參賽者在賽場內(nèi)時(shí)都應(yīng)該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū)域內(nèi)必須保持安靜。

      (2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:

      參賽者在特定比賽中沒有到場;

      參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;

      參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;

      參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。

      六、比賽獎勵:

      三階,四階各取全三名進(jìn)行獎勵:

      一等獎:羽毛球拍 二等獎:兵乓球拍 三等獎:高檔筆記本

      七、活動總結(jié)

      魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)與手指的靈活度,是一項(xiàng)非常值得推廣的運(yùn)動。為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,提高同學(xué)們的動手實(shí)踐能力與反應(yīng)能力,同時(shí)創(chuàng)造更活躍的校園文化,應(yīng)廣大同學(xué)的興趣愛好,信息學(xué)院文藝部于2010年11月6日中午一點(diǎn)在鐘樓廣場舉行了大規(guī)模的魔方比賽。

      此次比賽針對全校學(xué)生舉行,個(gè)學(xué)院魔方愛好者踴躍報(bào)名。本次比賽分為兩場,排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進(jìn)入專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好, 在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉(zhuǎn)動手中的魔方,沸騰的現(xiàn)場頓時(shí)鴉雀無聲,只聽見現(xiàn)場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出,憑借23秒的優(yōu)異成績奪得決賽第一名。

      本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學(xué)們也叫好聲不斷,現(xiàn)場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提供一個(gè)展現(xiàn)自我的平臺,亦為同學(xué)們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經(jīng)驗(yàn),我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。

      信息學(xué)院文藝部 2010年11月6日

      八、活動照片

      第四篇:魅力魔方大賽策劃書

      賈曉霞超級記憶

      第一屆魅力魔方大賽

      活 動 策 劃 書

      活動宗旨:本次比賽的目的是提高魔方水平,使魔方愛好者們可以相互交流。活動目的:(1)配合秋季招生做出宣傳

      (2)為魔方中級、高級班做準(zhǔn)備

      (3)激勵孩子們下去做練習(xí),玩兒魔方 活動對象:已在本機(jī)構(gòu)學(xué)過魔方和會玩兒魔方的學(xué)生 活動地點(diǎn):

      主辦單位:賈曉霞超級記憶

      前期工作

      一、物資準(zhǔn)備

      1、前期召開內(nèi)部會議,明確部門分工 道具準(zhǔn)備齊全。

      道具:5個(gè)3X3魔方,2個(gè)計(jì)時(shí)器,4個(gè)眼罩,數(shù)十篇寫成語或詞語的紙板,字?jǐn)?shù)差不多。抽簽道具(包括長簽短簽,用紙寫的很大的字母,以及組別,時(shí)間),一個(gè)計(jì)算器(用來出“成雙成對加一下”題),哨子,??(其余的在想。)獎品:參賽者于初賽淘汰時(shí),參賽者一人一只黑色中性筆。

      參賽者于復(fù)賽淘汰時(shí),參賽者一人一只黑色中性筆+一個(gè)本子。

      第四名為:獎狀一張,黑色中性筆一支。

      第三名為:獎狀一張,贈送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方??

      第二名為:獎狀一張,單曲MV一部,比賽紀(jì)念魔方一個(gè)

      第一名為:獎狀一張,2、印出比賽體制及發(fā)放評分細(xì)則;

      需填寫報(bào)名表,共計(jì)30張報(bào)名表,并告知規(guī)則與時(shí)間。

      3、與李勇老師將活動大致情況等交代清楚,并向李勇老師發(fā)起邀請函(資料組),邀請他們觀戰(zhàn)。邀請英語老師于決賽場上做評委。與寶龍有關(guān)部門聯(lián)系好活動場地。

      4、確定活動主持人,并且將整個(gè)活動向主持人介紹,準(zhǔn)備串詞等。宣傳: ① 小宣傳海報(bào)(資料組準(zhǔn)備),并告知規(guī)則與時(shí)間; ② 將大海報(bào)貼于門口,以示眾人。

      ③打電話通知家長比賽時(shí)間和地點(diǎn),邀請家長觀戰(zhàn)。

      6、①制定比賽制度及評分細(xì)則; ②確定比賽時(shí)間及地點(diǎn); ③ 定參與人員。

      7、①將比賽需要的魔方,椅子,桌子,計(jì)時(shí)器,獎狀等準(zhǔn)備充分。②工作人員(聯(lián)絡(luò)組)進(jìn)行大量宣傳。

      9、將桌子椅子全部擺好,將未來預(yù)演一次。將宣傳橫幅掛于活動地點(diǎn),以備盡早準(zhǔn)備。

      二、總概括比賽制度: 總共分為2種類型比賽。個(gè)人初賽和團(tuán)體決賽

      第一場比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由魔方老師將魔方統(tǒng)一打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號施令,計(jì)時(shí)開始后雙方開始,誰用時(shí)間短誰贏。

      第二場比賽采取問答比賽制。名字叫“成雙成對加一下”。雙方各派出一名選手出戰(zhàn),仍由魔方老師將魔方統(tǒng)一打亂,然后兩方抽簽,誰抽到短簽誰先答題。由組委會出若干道2位數(shù)與2位數(shù)相加的題目,兩方當(dāng)回答問題的時(shí)候不可以再搬弄魔方,直到回答對了方可開始繼續(xù)。誰先拼完誰贏。

      第三場比賽名字為“心連心決勝局”。比賽為團(tuán)體戰(zhàn)。雙方各派出三名選手出戰(zhàn)。首先雙方的三名隊(duì)員選擇擺弄魔方的先后順序,然后拉開一段不短的距離,背對著自己的隊(duì)友。由組委會喊開始,第一個(gè)人開始擺弄魔方,組委會隨機(jī)喊停,然后第一個(gè)人跑向第二個(gè)人處將魔方交給第二個(gè)人,第二個(gè)人接著搬弄。組委會再一次隨機(jī)喊停后,第二個(gè)人跑向第三個(gè)人處將魔方交給第三個(gè)人處,由第三個(gè)人弄完。誰先拼完誰勝利。期間不可與隊(duì)友交談。

      第六場比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對著對方,兩人分別拿兩塊魔方,計(jì)時(shí)員發(fā)令后開始拼,在30秒后計(jì)時(shí)員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計(jì)時(shí)員將兩者互換,然后又再一次喊開始,30秒后又一次互換,循環(huán)往復(fù)。誰先拼好誰贏。

      第七場比賽時(shí)“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊(duì)各派出兩名隊(duì)員進(jìn)行PK。兩名隊(duì)員中其中一名隊(duì)員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對其進(jìn)行指示,但不可用手觸碰魔方與隊(duì)友。誰先拼完誰贏。

      輸者淘汰,贏者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。若贏者為擂主,則攻擂者被淘汰。

      2個(gè)人賽賽制: ①個(gè)人挑戰(zhàn)賽。2時(shí)間: ○采取賽制:擂臺賽。抽簽決定擂主,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對決,3X3魔方一對一制。由魔方老師統(tǒng)一把魔方打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號施令,計(jì)時(shí)開始后雙方開始,誰用時(shí)時(shí)間短誰贏。

      三、活動中

      1、工作人員于辦公室將所有可能需要的評分表統(tǒng)分表獎狀等拿到比賽場中。

      2、全體需要到場的工作人員到后點(diǎn)到。

      3、將需用的多媒體道具以及實(shí)物道具準(zhǔn)備好,檢查有無缺樣。

      4、對所有應(yīng)在場工作人員進(jìn)行最后的各項(xiàng)準(zhǔn)備布置。各崗位工作人員按照現(xiàn)場安排到自己的位置,總負(fù)責(zé)人對各地點(diǎn)人員到達(dá)情況做確認(rèn)。

      5、工作人員協(xié)助組織人員在外排隊(duì)入場。工作人員組織同學(xué)就坐,維護(hù)現(xiàn)場秩序。所有參賽選手必須到達(dá),進(jìn)行點(diǎn)到。

      6、參賽人員若有臨時(shí)道具、人員改動,應(yīng)立即報(bào)給工作人員,工作人員再與主持人進(jìn)行一定核對溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場。參賽地點(diǎn)外工作人員留下指定人員守在入口處,其余人員進(jìn)入?yún)①惖攸c(diǎn)里進(jìn)行工作。

      7、主持人出場,宣布比賽開始。介紹現(xiàn)場老師,介紹比賽與比賽規(guī)則,宣布已組成對手的各班。

      8、主持人上臺宣布勝利者。

      9、給獲獎班級頒獎。

      10、主持人宣布比賽結(jié)束。

      11、工作人員將同學(xué)有序安排回教室

      12、工作人員清理現(xiàn)場。

      四、活動后

      1、場務(wù)組負(fù)責(zé)維持離場秩序,并于之后對場地進(jìn)行清潔;

      2、聯(lián)絡(luò)組

      ①負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)并送給評委感謝信或物品; ②款項(xiàng)報(bào)賬

      3、資料組對活動流程進(jìn)行梳理并作出總結(jié);

      一、安全保障以及注意事項(xiàng)

      1、活動前期(1)、前期準(zhǔn)備中,與老師討論時(shí)若意見不合應(yīng)盡量避免爭吵。(2)、聯(lián)系場地時(shí),一定要說明好時(shí)間地點(diǎn),需要用幾次。避免不便。(3)、會的召開需要派人在當(dāng)天課間操時(shí)段進(jìn)行通知(4)、抽簽所用的簽必須要提前準(zhǔn)備好。(5)、抽好簽后,各班不能擅自交換號碼,工作人員也應(yīng)將每班號碼記錄下來,否則進(jìn)行嚴(yán)肅處理。(6)、如果確定比賽當(dāng)天能到現(xiàn)場的場務(wù)組人數(shù)不夠,聯(lián)絡(luò)組應(yīng)及時(shí)聯(lián)系一些高一高二同學(xué)進(jìn)行外援。

      2、活動中(1)、當(dāng)天工作人員必須準(zhǔn)時(shí)到達(dá)崗位進(jìn)行布置準(zhǔn)備,必須熟悉自己的工作。(2)、若13:05時(shí)還有班級沒有到場,應(yīng)立即派人到班去催。(3)、學(xué)生開始入場之后,每個(gè)工作人員必須在崗位上,維護(hù)秩序,引導(dǎo)入座。并需要安排機(jī)動人員,隨時(shí)準(zhǔn)備,預(yù)防工作人員臨時(shí)有事等情況。(4)、若學(xué)生入場時(shí),在參賽地點(diǎn)外因擁擠而秩序太亂,工作人員應(yīng)立即與場內(nèi)工作人員聯(lián)系進(jìn)行梳理,確保學(xué)生能有序入場。(5)、若因座位問題而遲遲不能入座,場內(nèi)工作人員應(yīng)立即引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入正確的座位,確保場內(nèi)的安全有序的秩序。(6)、在學(xué)生入場過程中,必須抓緊時(shí)間,確保后面正式比賽時(shí)間的充裕。若入場時(shí)間超過預(yù)算時(shí)間,應(yīng)在正式比賽中,臨時(shí)縮短搬運(yùn)道具時(shí)間,頒獎時(shí)間。(7)、比賽正式開始后,需要留下幾名工作人員守在音樂廳入口處。(8)、表演中,搬運(yùn)道具的工作人員應(yīng)設(shè)置兩組,一組將臺上道具撤離,一組搬上新的道具。且每組成員都必須在后臺準(zhǔn)備好,不得擅自離開。

      若參賽途中途出現(xiàn)意外,立即退出賽場,從下一個(gè)隊(duì)?wèi)?zhàn)開始,此留至最后對決; 決賽:

      (9)分員在英語演講結(jié)束后,應(yīng)立即收起老師的評分表進(jìn)行迅速總分,在下一個(gè)班對決完畢之前必須講分報(bào)給主持人,并做好相應(yīng)記錄。對第一輪與第二輪的比賽狀況也要進(jìn)行相應(yīng)記錄。(10)、催場人數(shù)必須多設(shè)置幾個(gè),并且需要熟知比賽表演順序,以防出現(xiàn)意外。(11)、若在第一輪淘汰賽過后,現(xiàn)場出現(xiàn)對比賽結(jié)果不滿情緒,首先應(yīng)使主持人進(jìn)行臨時(shí)的調(diào)節(jié),相應(yīng)工作人員也要共同穩(wěn)定。(12)、比賽結(jié)束前5分鐘,工作人員應(yīng)各自到達(dá)自己的崗位,主持人對各地點(diǎn)人員到達(dá)情況進(jìn)行確認(rèn),按照計(jì)劃,有序安全地將老師、同學(xué)安排離場。(13)、家長、同學(xué)離場后,相關(guān)人員必須留下來,收拾器材,道具,清理衛(wèi)生。

      4、比賽應(yīng)急:

      ①場務(wù)組全員到場,防止打架的行為;

      ②場務(wù)組負(fù)責(zé)防止各班加油人數(shù)過多,太過喧鬧,影響選手正常發(fā)揮;

      ⑤若發(fā)生爭執(zhí),場務(wù)組應(yīng)迅速制止,并由聯(lián)絡(luò)組迅速通知校方進(jìn)行處理;撤銷該比賽資格,其余人員維持現(xiàn)場秩序并繼續(xù)活動

      第五篇:棋類魔方大賽閉幕式策劃書

      智者無敵

      長安大學(xué)興華學(xué)院

      第一屆棋類魔方大賽

      閉幕式

      長安大學(xué)興華學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會

      學(xué)習(xí)部

      長安大學(xué)興華學(xué)院第一屆棋類魔方大賽

      閉幕式策劃書

      本屆棋類魔方大賽閉幕式策劃如下:

      一、前期宣傳

      具體措施:在閉幕式之前在教學(xué)樓張貼海報(bào),書寫黑板及給各班下發(fā)通知。(宣傳部具體負(fù)責(zé))

      二.活動具體安排

      1.時(shí)間:4月XX日下午5:50。

      2.地點(diǎn):4#教學(xué)樓大廳

      3.主題:智者無敵-----棋類魔方大賽閉幕式

      4.目的:給棋類魔方大賽中獲獎選手頒獎以及擴(kuò)大本次比賽的影

      響力

      5.人員:學(xué)生會人員 獲獎選手以及各專業(yè)同學(xué),導(dǎo)員,學(xué)院領(lǐng)

      導(dǎo)

      6.活動形式及內(nèi)容:

      (1)主持人開場白

      (2)學(xué)生會主席及獲獎選手代表發(fā)言

      (3)獲獎選手及優(yōu)秀專業(yè)頒獎儀式

      (4)學(xué)習(xí)部部長講話

      (5)閉幕式結(jié)束并放彩花

      三.活動主要細(xì)節(jié)

      1.場地布置:負(fù)責(zé)搬運(yùn)椅子、桌子和結(jié)束后的衛(wèi)生清理

      2.會場次序:保持閉幕式進(jìn)行時(shí)的會場秩序

      3.會場服務(wù):負(fù)責(zé)對頒獎物品的看管和發(fā)放

      4.禮儀:負(fù)責(zé)與會選手的的接待工作

      5.主 持 人:高林娜

      6.話筒及會場裝飾:由學(xué)習(xí)部及秘書部干事共同完成四.閉幕式經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      彩花:

      氣球:

      話筒:音響:

      調(diào)音臺:宣傳海報(bào)報(bào)及通知打?。?/p>

      五.活動要求:

      1)有關(guān)部門必須全力配合、協(xié)調(diào)工作,確保閉幕式順利進(jìn)行。

      2)各部門參加人員必須保持會場紀(jì)律,不得大聲喧嘩等。

      3)突發(fā)事件由負(fù)責(zé)該區(qū)域的負(fù)責(zé)人及時(shí)處理。

      4)準(zhǔn)備好所需音樂,認(rèn)真布置電路,確保其不出現(xiàn)故障。

      5)話筒調(diào)試要細(xì)心,盡量避免話筒使用時(shí)突然沒聲之類情況的發(fā)生。

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