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      2015年會互動小游戲大全(二)

      時間:2019-05-13 21:50:45下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《2015年會互動小游戲大全(二)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2015年會互動小游戲大全(二)》。

      第一篇:2015年會互動小游戲大全(二)

      2015年會互動小游戲大全(二)

      年會游戲名:幸運星 貫穿全場做三輪,全體同事參加。以“擊鼓傳花”的形式誕生“幸運 星”,我們?yōu)椤靶疫\星”準(zhǔn)備了刺激好玩的砸蛋,是大獎還是惡搞就要 看他的運氣啦!

      年會游戲名:零距離靠近給同事們一個親密接觸的機會,但是僅限同性之間啦!男女各一 隊,每隊5 人,要求用嘴吸住一張撲克傳遞給下一個人,同一時間內(nèi) 傳遞最多的隊獲勝。

      年會游戲名:搶凳子大賽 臺上放三張凳子,邀請四個人上來,放火爆音樂,四個人伴著音 樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,繼續(xù)上面規(guī)則,最后做到椅子者勝利。進行2 輪,兩輪的冠軍終極 PK。

      年會游戲名:5 毛1 塊 男生代表5 毛,女生代表1 塊,主持人喊多少錢,參與者湊成多 少。落單的同事淘汰。

      年會游戲名:心口不一 6 位同事上臺,按順序每人說出一個數(shù)字,并且用手比出與所說 數(shù)字不同的任何數(shù)字。盡量流暢,出錯同事出局。另外推薦一些具體的年會游戲:

      年會游戲名:007 游戲 規(guī)則:

      1、大家站成一圈,5-10 人為佳。

      2、A 任意指一個人(B)說“0”,B 接著任意指一個人(C)說“0”,C 接著任意指一個人(D)說“7”。D 則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少 要大叫“啊”,D 旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

      3、D 不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2 人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

      4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?fù)。

      5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。總結(jié):這個游戲也是考驗反應(yīng)能力。笑聲比較多。

      年會游戲名:應(yīng)答自如 游戲規(guī)則和程序 1.將每4 個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩 個組構(gòu)成一個大組進行游 戲。2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過 他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應(yīng),比如:哥 哥,小雞,白云等。4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā) 現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ??”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換 你們小組的下一位上。5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。總結(jié) 1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人 回答速度變慢,開始有 “嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其 離場,這樣才能保證游戲的成功。2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒 想過的想法,而說不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的 熱身運動,讓大腦迅速地 活躍起來。

      年會游戲名:松鼠大樹 活動人數(shù): 13 人以上,3 的倍數(shù)+1 或+2 人數(shù)。場地要求: 需要可以容納小幅跑動,比如大的KTV 包廂也可以。游戲規(guī)則:

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向?qū)Ψ?,伸出雙手搭 成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學(xué)員擔(dān)任自由 人。

      2、自由人可以對大家進行發(fā)號施令,自由人的口令有三個: 第一個口令:自由人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必 須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠并插到 大樹當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。第二個口令:自由人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必 須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮 演大樹,落單的人就變成了新的自由人。第三個口令:自由人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并 重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦 快速插入隊伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

      3、聽到自由人的口令之后,大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落后者的角色。4、2 個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。

      年會游戲名:大冒險 活動規(guī)則:

      1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

      2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如“親吻墻壁20 秒”“和在場的一個異性十指相扣10 秒并說我愛你”“向在場一個異性 表白《大話西游》曾經(jīng)有一段真摯的感情片段”“合吃西瓜”等等具備 高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;

      3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中 則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險,但 很容易融合大家。過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。該游戲的變種:

      1、參與人分別寫一個想寫的名字(在場的參與人之一),折好,交 到主持人手上;

      2、參與人分別寫一個動作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎 著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選在場的一個異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股 寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

      3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表 演或者執(zhí)行。相比上一個游戲,這個游戲的題目來源更豐富一些。

      年會游戲名:馬蘭花開 游戲場地:KTV、室內(nèi)、戶外都可。游戲人數(shù):15 人以上,人越多越好。游戲規(guī)則:

      1、主持人一人,站在場地中央;

      2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人 間距30 厘米以上,不可有肢體接觸;

      3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭 花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5 朵”。那大家就趕快任意5 個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。

      4、最后剩下的2 個人,可以給予獎勵。

      5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出 局太多人。比如,一共17 人,比較合適的就是喊出4 朵花,這樣就 出局一個人,如果喊出6 朵花,那么就一下出局5 個人,那么就很快 會結(jié)束游戲了。

      6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人 被搶!這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作 用。我愛你VS 不要臉 ——蘇小瀨同學(xué)提供 聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3 次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當(dāng)游戲達到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn) “我??不要臉”或“不??我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

      年會游戲名:記名字 圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必 須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX 旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個 人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要 說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。年會游戲名:刮大風(fēng)(適合人多口雜時)。規(guī)則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后這 個人就開始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子 的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以 趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動所有人 的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包 里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮 的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。年會游戲名:爆笑成語(適合很多人,效果暴強)。

      1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系,隨便什么都可以。

      2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說:“洞房 花燭夜,我在XXXX”,xxxx 即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑 的效果。年會游戲名:尋寶大行動 先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫表演節(jié)目、獲得獎品等),然后 把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找 到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎。主持人根據(jù) “寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。

      年會游戲名:大冒險 參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由 莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬 如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說“我 愛你們!”,總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目 的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。

      年會游戲名:猜猜猜

      1、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運動。

      2、讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。

      3、然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

      年會游戲名:嘴巴手指不一樣 好久沒有來喂貼了。今天發(fā)一個快樂大本營玩過的弱智游戲吧。游戲人數(shù):2 人以上,人數(shù)不限,一般比較少人的時候 游戲規(guī)則:

      1、可以分組派人PK 形式組織,也可以大家一起來。

      2、如,口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴 口念的數(shù)字一樣,如果一樣就錯了。

      3、沒有錯誤,就繼續(xù)下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。

      4、速度要越來越快。游戲效果:很簡單的游戲,一般沒有什么爆笑的效果,屬于偶爾 可以調(diào)劑一下的游戲。游戲名:成語接龍、歌名趣連 年會游戲名:成語接龍 把木易在論壇里發(fā)的帖子《成語接龍》當(dāng)游戲玩,比如周日聚樂 部組織的活動,在車上就很好玩,以過道為中線分成左右兩隊,左邊 先說一個成語,右邊的以這個成語的最后一個字或他的諧音字為開頭 組一個新成語,這樣左右兩邊輪流,那一邊在10 秒種之內(nèi)答不上,就罰說一個笑話,說完再接著玩,既可消除旅途中的無聊又可以鍛煉 頭腦的思維反應(yīng)能力。

      年會游戲名:歌名趣連 再一個也可以把我在論壇里發(fā)的帖子歌名趣連拿過來玩,同樣分 成兩邊,一邊提問一邊作答,作答后再提問,輪番上陣。不過這個難 度會大一點,時間可以規(guī)定長一點(比如30 秒可60 秒),當(dāng)一邊答不 上來的時候,主持人可以聯(lián)合出題的一邊向另一邊一直重復(fù)這個問 題,這樣可以調(diào)動車上的氣氛。有一些問題是很有趣的,比如《親愛 的你會想我嗎》?《真的好想你》;《明天你是否依然愛我》?《愛你 和從前一樣》。真的答不上來或答非所問,就罰說笑話。

      年會游戲名:扮時鐘 游戲規(guī)則:

      1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo) 識出來;

      2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種 長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱 列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

      3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3 小時45 分15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示 錯誤或指示慢的人受罰

      4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn) 練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。點評:該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進行,可 以活躍氣氛。

      年會游戲名:猜五官 游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這 是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對 方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時 同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3 個問題之后,雙方 互換。

      年會游戲名:銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二 組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯 內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入 一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲 勝。

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      第二篇:晨會互動小游戲

      晨會互動小游戲

      猜五官

      游戲說明:

      1、兩人應(yīng)對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

      循環(huán)相克令

      用具:無

      人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽

      缺點:只是兩個人的游戲

      拍七令

      用具:無

      人數(shù):無限制

      方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到內(nèi)含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

      興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

      缺點:無

      開火車

      用具:無

      人數(shù):兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙积R問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要立刻反應(yīng)之后說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙积R問:“往哪開?”再由這個人選取另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

      興奮點:能夠增進人與人的感情,而且能夠利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

      缺點:無

      銜紙杯傳水

      目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作潛力。

      要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      大樹與松鼠

      適合人數(shù):10人以上

      材料及場地:無

      適用對象:所有學(xué)員

      時間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應(yīng)對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

      2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就務(wù)必離開原先的大樹,重新選取其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就務(wù)必離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      頂氣球比賽

      道具:氣球一個、繩子一條

      參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

      游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合潛力和競爭潛力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)籮卜蹲

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能立刻回指。

      以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。

      明七暗七

      玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一向下去,到“27”、“28”時最容易出錯。

      六我們不孤單

      各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。

      七兩人三足接力賽

      選取50米的距離,兩人三足看那組先到

      八踢毽子

      5人為一組,在兩分鐘時間看哪組踢得多

      九“空當(dāng)接龍”

      每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。

      規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時務(wù)必從兩腿之間穿過,頭頂傳球務(wù)必超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。

      十心心相印(背夾球):

      每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。

      規(guī)則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須回到起點線重新開始。接力方務(wù)必在線外完成接力活動。

      十一。“單腳火車跑”

      7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。

      規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。

      十二?!皺M向龍舟”

      每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最后一名隊員到達終點線為結(jié)束,用時最短的一組獲勝。

      規(guī)則:在行進中,各隊?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。

      晨會互動小游戲

      (四):

      室內(nèi)晨會互動小游戲

      “瞎子”穿拖鞋

      游戲準(zhǔn)備

      參與人數(shù):選出一名志愿者

      時間:5分鐘

      道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋

      場地:大的會議

      游戲規(guī)則和程序

      選出一名志愿者,同時在地上畫一道橫線,同時在線的前方5—6步遠的地方放一雙拖鞋。

      告訴志愿者他的任務(wù)就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿到腳上。

      告訴他人,在志愿者行進的過程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導(dǎo)他。

      給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉(zhuǎn)三次,然后宣布游戲開始。

      “潛意識”

      規(guī)則:

      1、每區(qū)派一人參加。

      2、參賽者在黑板上一分鐘內(nèi)隨機寫三個成語。

      3、然后由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然后看參賽者三個階段分別用什么成語來形容自己。

      “同心協(xié)力”(室外游戲)

      規(guī)則:

      1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。

      2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開。

      3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。

      4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

      “氣球飛舞”(室外游戲)

      規(guī)則:

      1、每隊派一人參賽。

      2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。

      3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。

      4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

      5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

      “形象記憶”

      規(guī)則:

      1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

      2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。

      3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。

      4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

      即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

      溝通潛力

      形式:20人左右最為適宜

      時間:15分鐘

      材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

      適用對象:所有學(xué)員

      活動目的:為了說明我們平時的溝透過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝透過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際狀況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。

      操作程序:

      1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

      2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來—爭開眼睛,把紙打開培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。

      3、這時培訓(xùn)師能夠請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可能夠問問題。有關(guān)討論:完成第一步之后能夠問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(期望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依靠于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是好處轉(zhuǎn)換的過程)

      不管三七二十一(反應(yīng)潛力)

      規(guī)則:

      1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。

      2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

      3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人之后報。直到勝出者產(chǎn)生。

      4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

      “搶板凳”

      規(guī)則:

      1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個板凳擺好。

      2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。

      3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時,音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。

      4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者。

      5、主持人給獲勝者發(fā)獎品。

      6、注意事項:不能不轉(zhuǎn)只盯著一個板凳,務(wù)必在音樂停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。

      晨會互動小游戲

      (五):

      晨會互動小游戲懲罰措施大全

      對于任何的互動游戲如果能有一些小彩頭那么將更加的精彩,對于彩頭來說不能僅僅局限于獎勵,其實還有很多的游戲懲罰比獎勵更有好處,這天我們就給大家推薦一組經(jīng)典的晨會互動小游戲懲罰措施。

      搞怪型游戲懲罰

      1、輸了的人要給任意一個異性同事挖鼻屎,呵呵,雖然很多人都是象征式的動一下,但是因為是異性所以很有看頭哦;

      2、輸?shù)娜诵枰艿酱舐飞匣蛘呤侨硕嗟牡胤?,握拳并高舉,同時高喊:”打到日本帝國主義!“

      3、如果輸?shù)挠泻脦讉€人,則第一個人沖到前方高喊:我是豬——,然后第二個人再沖上去高喊:瞎說,我才是豬,第三個人再沖上去高喊:你也瞎說,我才是豬呢…………;

      4、輸?shù)娜诵枰硌菹才穾追N表情,并且每種表情最少5秒鐘,表演時要聲貌并重,喜就要大笑,怒就要發(fā)出野獸的聲音,哀就要哭了,呵呵;

      5、表演廣告,比如我們常見的腦白金廣告,或者是點讀機那個,就應(yīng)還有很多,這個只要搞笑就行;

      體力型游戲懲罰

      1、男的做俯臥撐,然后女的坐在男的背上;

      2、輸了的人走到前面5米遠處,做大象鼻子動作轉(zhuǎn)圈,轉(zhuǎn)5圈后然后需要自己走回到原位;

      3、背著一位異性同事繞一圈,能夠邊跑邊唱歌;

      4、俯臥撐、引體向上、走鴨步隨便一個都能夠哦,就是一個體罰,或者也能夠打掃衛(wèi)生;

      第三篇:晨會互動小游戲(定稿)

      猜五官

      1、兩人面對面或者團隊站成2排隨機指人.2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、此游戲非常有趣主要可以鍛煉大家的反映能力和注意力.在游戲過程中錯誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節(jié)目等等.

      第四篇:晨會互動小游戲

      晨會互動小游戲

      一、游戲名稱:蒙眼作畫

      教具:眼罩、紙、筆,所需時間

      10-15 分

      人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但

      為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也

      許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

      目標(biāo):

      .使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

      .說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

      規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西

      畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

      討論:

      .為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

      .怎樣是這些工作更容易些?

      .在工作場所中,如何解決這一問題?

      變化: .讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑

      選出他自己畫的那幅。

      .教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考

      ♂ 猜五官♂

      1、兩人面對面或者團隊站成2排隨機指人.2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、此游戲非常有趣主要可以鍛煉大家的反映能力和注意力.在游戲過程中錯誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節(jié)目等

      第五篇:晨會互動小游戲

      搞笑晨會互動小游戲

      巧扮女郎

      游戲方法:

      要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。其他學(xué)員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計、步法訓(xùn)練等等。有一定的時間限制。

      分析:

      要善于模仿,抓住關(guān)鍵點進行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進行模仿。

      在游戲過程當(dāng)中,團隊的合作很重要

      天龍八部

      目標(biāo):以較熱烈的活動使學(xué)員彼此熱絡(luò) 規(guī)則:

      1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈

      2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步

      3、計算共能走動幾步 注意事項:

      1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應(yīng)出聲停止再向前

      2、避免朝某一方向跌到。

      猜猜我是誰

      目標(biāo):使初步認識的隊員再次彼此認識

      道具:不透明的幕布一條

      規(guī)則:

      1、參加的人員分成兩邊

      2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

      3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

      4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

      5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

      6、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

      引導(dǎo)討論:

      1、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?

      2、我們所設(shè)計的這個游戲是no loserno winner

      3、那這是什么意思,也就是雙贏的概念

      注意事項:

      1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

      2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

      3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

      4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

      5、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

      6、本活動不適用于不熟悉的團隊。

      變化:

      1、可增加幕布前代表人數(shù);

      2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

      3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

      分組游戲

      1、尋找對象:

      第一步:學(xué)員圍成一個圓圈--組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談3分鐘--沒對上的繼續(xù)。

      第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

      2、左、中、右

      組織者問以下問題:

      早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

      --從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間

      早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

      --先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間

      以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

      3、誰是勇士?

      如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:

      1、誰愿意第一個站起來?

      2、誰愿意第二個站起來? 由此,將學(xué)員分成三批。

      大樹與松鼠

      適合人數(shù):10人以上

      材料及場地:無

      適用對象:所有學(xué)員

      時間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

      2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      串名字游戲

      游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

      紅黃牌

      時間:5分鐘

      道具:紅牌、黃牌 游戲操作: 兩人并排站立 聽意思舉牌

      ---

      老蔡說:舉起紅牌----------舉起紅牌

      老蔡說:放下黃牌----------放下紅牌

      老蔡說:不要放下黃牌--------舉起黃牌 放下紅牌--------------放下紅牌

      老蔡說:不要不放下紅牌------放下紅牌 老蔡說:不要不舉起黃牌------舉起黃牌 我喊一聲后就舉起紅牌--------不舉牌 老蔡說:舉起黃牌---------舉起黃牌

      老蔡說:千萬不要不舉起黃牌-----舉起黃牌 老蔡說:不要放下紅牌--------舉起紅牌 老蔡說:不要不放下黃牌-------放下黃牌 千萬不要不舉起紅牌--------舉起紅牌

      老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌-放下黃牌、舉起紅牌 老蔡說:放下紅牌----------放下紅牌 老蔡說:不要放下黃牌----------舉起黃牌 千萬不要不舉起黃牌----------舉起黃牌

      老蔡說:不要不舉起黃牌----------舉起黃牌

      晨會游戲之《左右互搏術(shù)》

      左右互搏術(shù),初一聽到還以為是老頑童周伯通的絕招,其實這是一個特別有意思的系列游戲,主要也是通過雙手的相互轉(zhuǎn)換來玩的,可以一個人玩,也可以幾個人一起比賽,作為晨會互動小游戲可以很好的給大家提神醒腦,并且能夠促進大腦的平衡。

      左右互搏游戲有6中玩法,每一樣都很好玩,大家可以任意挑選。

      第一種:饅頭大餅

      首先,左手拳,右手掌;然后再是右手拳,左手掌,左右手不停對換。

      第二種:一槍打四個

      首先是左手成四指掌(就是伸出四個手指,并攏為掌),右手大拇指與食指成槍狀,然后左右手對換。

      第三種:左三右三

      首先,左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;然后再左右手對換。

      第四種:東風(fēng)吹西風(fēng)吹

      首先,左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指,左右手對換。

      第五種:一個雞蛋兩毛五

      首先,一手伸出食指,另一手握成拳,然后再是一手伸出食指中指,另一手伸出掌,意思就是一個雞蛋兩毛五,然后再換另一個手開始。

      第六種:鼻子耳朵

      首先,左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。

      晨會游戲之《左左右右》

      游戲簡介

      左左右右是一個測試反應(yīng)力的晨會互動小游戲,雖然很簡單,但是可以讓人迅速的進入思考的狀態(tài),對于有早會的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來,從而能很好的進入到工作狀態(tài)中去。

      參加人數(shù)

      不限

      游戲道具

      游戲規(guī)則

      游戲開始前可以先選擇一個人作為第一輪游戲的主持人,主持人 可以讓大家圍成一圈或站成一排,然后可以發(fā)號五個命令——前、后、左、右、是,否,當(dāng)主持人發(fā)出命令后,所有參加游戲的人必須迅速的轉(zhuǎn)頭和搖頭的方式來做 出反應(yīng),但是所反應(yīng)出來的動作必須和主持人要求的相反,比如主持人說“前”,則你應(yīng)該頭向后靠,主持人說“左”,則你應(yīng)該頭向右轉(zhuǎn),主持人 說“是”,則你應(yīng)該搖頭,如果誰做了和命令相同的動作,則需要接受懲罰。

      晨會游戲之《跳繩機智答題》

      跳繩是一項歷史悠久、老少皆宜的傳統(tǒng)體育項目,本身就很適合作為晨會游戲,可以很好的鍛煉身體和提神醒腦,不過為了游戲更加的具有趣味性,我們現(xiàn)在將跳繩和問答游戲進行了結(jié)合,改編成為了全新的一個游戲大塊頭有大智慧。

      參加人數(shù):

      每隊5人

      游戲道具:

      長繩、秒表、口哨、問答題

      游戲規(guī)則:

      1、每隊派出兩人輪繩,其他三人跳繩和回答問題;

      2、隊員準(zhǔn)備好后,裁判吹響口哨后,跳繩開始,跳繩的三人必須一起回答裁判給出的問題;

      3、每隊限時3分鐘,期間絆倒繩子的時候不能回答問題,所有的問題必須在跳繩的時候回答;

      4、回答對一個問題得一分,所有隊伍將游戲進行完后,得分最多的獲勝。

      問答題目

      1.小波比的一舉一動都離不開繩子,為什么?(答案:小波比是木偶,(這都不懂)

      2.小王是一名優(yōu)秀士兵,一天他在站崗值勤時,明明看到有敵人悄悄向他摸過來,為什么他卻睜一只眼閉一只眼?(答案:他正在瞄準(zhǔn))

      3.猴子每分鐘能掰一個玉米,在果園里,一只猴子55分鐘能掰幾個玉米?(答案:沒掰到一個)

      4.世上什么東西比天更高?(答案:心比天高)5.什么貴重的東西最容易不翼而飛?(答案:人造衛(wèi)星)

      6.三個金鑫,三個水叫淼,三個人叫眾,那么三個鬼應(yīng)該叫什么?(答案:叫救命)

      7.胖妞生病時,最怕別人來探病時說什么?(答案:多保重身體)

      8.什么東西比烏鴉更討厭?(答案:烏鴉嘴)

      9.孔子是我國最偉大的什么家?(答案:老人家)

      10.睡美人最怕的是什么?(答案:失眠)

      11.小明對小華說:我可以坐在一個你永遠也坐不到的地方!他坐在哪里?(答案:小華的身上)

      12.不管長得多像的雙胞胎,都會有人分得出來,這人是誰?(答案:他們自己)

      13.世界上除了火車啥車最長?(答案:塞車)

      14.有一個人一年才上一天班又不怕被解雇他是誰?(答案:圣誕老人)

      15.拿雞蛋撞石頭雞蛋為何不爛?(答案:拿著雞蛋撞石頭當(dāng)然不會爛)

      16.哪項比賽是往后跑的?(答案:拔河)

      17.你的爸爸的妹妹的堂弟的表哥的爸爸與你叔叔的兒子的嫂子是什么關(guān)系?(答案:親戚關(guān)系)

      18.牙醫(yī)靠什么吃飯?(答案:嘴巴)

      19.明明是個近視眼,也是個出名的饞小子,在他面前放一堆書,書后放一個蘋果,你說他會先看什么?(答案:什么都看不見)

      20.一個不會游泳的人掉進了水里卻沒有淹死,為什么?(答案:穿著救生衣)

      晨會游戲之《人浪掀橘》

      晨會游戲中大家嬉鬧游戲的互動會讓所有人有一個開心快樂的心情,今天介紹的這個晨會游戲——人浪掀橘就是能夠給大家?guī)砜鞓返挠螒?,該游戲有一點類似于我們曾經(jīng)介紹過的一個年會游戲頂橘子,有興趣可以搜索一下。

      參加人數(shù):

      5~10人

      游戲道具:橘子 游戲規(guī)則

      1、首先參加游戲的人員站成一排;

      2、給每個頭上頂一個橘子,然后所有人蹲下;

      3、游戲開始后,從左向右每個人依次站起來在蹲下去,類似于一個人浪,當(dāng)最后一個人站起來依次后,然后人浪在往返回去;

      4、期間,當(dāng)每個人站起來的時候既要保證頭頂?shù)拈僮硬灰?,還要高喊“某某加油”,這里的某某可以是自己,也可以是其他人;

      5、誰的橘子掉落下來,誰就被淘汰,然后其他人繼續(xù)游戲,此時的游戲節(jié)奏可以加快。

      在此提醒大家,游戲中可以站成一排,也可以站成一圈,這個具體可根據(jù)參加人數(shù)定,人少就一排,人多就一圈。

      晨會游戲之《壘撲克牌》

      壘撲克牌是一個培養(yǎng)大家團隊協(xié)作以及發(fā)揮創(chuàng)意的晨會互動小游戲,雖然道具只是最簡單的撲克,但是他卻能完全激發(fā)出大家的協(xié)作精神和創(chuàng)意靈感,而通過多次的晨會游戲?qū)⑦@種游戲中的創(chuàng)意和協(xié)作潛移默化的帶到了日常工作當(dāng)中。

      游戲人數(shù)

      4人一組

      游戲道具

      撲克牌

      游戲規(guī)則

      首先,為每組分發(fā)一副撲克牌,然后每組隊員需要在10分鐘內(nèi),用撲克牌壘出一個“牌樓”,高度最高的隊伍獲勝。

      游戲中可以帶動大家的思維,比如給一些提示:W形狀和V形都是最穩(wěn)的;根基必須要夠大夠穩(wěn)才能吃撐更高的牌樓。

      在這個游戲中,不僅要求每個隊員都要有創(chuàng)造力、想像力,還要有團隊的通力合作、密切配合才能取得比賽的勝利。在這里團隊協(xié)作之間和個人能力的關(guān)系如同人的 脊柱和肌肉的關(guān)系,試想每個隊員只想表現(xiàn)自己、讓自己時刻成為場中的亮點,而放棄了與隊友的配合,那么四個人只是四塊獨立的肌肉,而不是一個威力強大的人 與對手抗衡,結(jié)果只能是一盤散沙、潰不成軍、敗北而歸。

      企業(yè)晨會游戲之《歸心》

      歸心是一個能夠讓人迅速的靜下心神、集中精力的游戲,特別適合作為企業(yè)晨會互動小游戲,當(dāng)一天的工作馬上展開的時候,收攏心思、聚精會神是十分必要的,當(dāng)然,除了晨會游戲外,歸心還可以作為培訓(xùn)游戲來玩。

      游戲規(guī)則

      游戲不限人數(shù),可以分為簡單版和強化版兩種。

      簡單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個小圓圈內(nèi),然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應(yīng)該回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛后會有視覺差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內(nèi),腳必須完全的踩在圓圈以內(nèi),不能踩線。

      強化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內(nèi),向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內(nèi)。

      每個人可以挑戰(zhàn)3次,然后大家進行游戲討論

      1、你是否完成了這個游戲?

      2、你覺得自己成功或失敗的原因是什么?

      3、還有什么辦法可以使人靜心?

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