第一篇:丟手絹游戲
老鷹捉小雞的游戲
一個星期天的下午,我和幾個小伙伴一起去公園玩“老鷹捉小雞”的游戲。
游戲開始了,老鷹瞪大眼睛,兇狠地盯著小雞。它一會兒撲向左,一會兒撲向右;雞媽媽張開雙臂,一會兒擋在左邊,一會兒擋在右邊。
突然,老鷹掉轉方向,繞過母雞,向著最后一只小雞撲來。雞媽媽見情況不妙,大聲呼喊,小雞們有的東躲西藏;有的拼命喊媽媽;有一只嚇得站在原地發(fā)呆。老鷹見機來了,猛地沖過去把那只小雞抓住了。
老鷹捉小雞的游戲
下課了,我和同學一起玩“老鷹捉小雞”的游戲。輪到柯佳昊當“老鷹”的時候,當“母雞”的葉妍瑜擋不住老鷹的襲擊,當“小雞”的我們嚇得東躲西藏,有一位同學被捉住了,前面的同學嚇得叫葉妍瑜趕緊擋住老鷹的襲擊,可還是攔不住“老鷹”,差一點又被抓住了。跑著跑著,就分散了。當小雞的同學跑來跑去,最后沒有被抓住。我覺得這個游戲真有趣??!
老鷹捉小雞的游戲
老鷹捉小雞下課了,同學們玩老鷹捉小雞的游戲,先由二個同學分別扮演老鷹和雞媽媽,其他同學扮演小雞。游戲開始了,老鷹張開翅膀,一會向左,一會兒向右撲向小雞,雞媽媽左閃右躲保護著小雞。最后,雞媽媽讓小雞們緊緊地抱在一起,然后用力一甩,把老鷹給撞倒了。小雞們高興地跳起來:“我們勝利了!??”老鷹捉小雞的游戲真好玩??!
老鷹捉小雞的游戲
我的課余生活豐富多彩,尤其是玩老鷹捉小雞游戲,使我的生活充滿了無窮快樂。
星期天,我和小伙伴們在草地上玩老鷹捉小雞游戲,小剛當老鷹,小紅、小麗、我當小雞。小月當雞媽媽。游戲開始了,老鷹左一捕,右一捕地捉小雞,小月像雞媽媽一樣護著小雞們,雞媽媽一不留神,就丟下了雞寶寶,小剛捉到了雞寶寶小紅,該小紅和小剛當老鷹了,兩只老鷹捉呀捉,雞媽媽帶著雞寶寶躲呀躲,真開心。
老鷹捉小雞的游戲讓我感受到了無窮的快樂
丟手絹游戲
星期四,我們在學校玩丟手絹的游戲。
游戲開始了,我拿起手絹,心里想丟給誰呢?我就挑了一個我最要好的朋友,把手絹丟給了她。她還不知道,旁邊的小朋友都哈哈大笑,她才知道我把手絹丟給了她。她就開始追我,我就趕緊跑到她原來的位置蹲下。她就又把手絹丟給了別人。
我們一邊唱,一邊丟,玩得可高興了!
丟手絹游戲
今天上午老師領我們來到了浴池前面的空地上玩丟手絹,我們圍成了一個大圈坐下,拿了一個藍色的花手絹來丟。
老師讓我先丟,我一點一點地,一蹦一跳地,邊走邊想該放在誰的身后,最后我決定丟給田世龍。我慢慢地走到他的身后,把手絹輕輕的放在地上,若無其事地走了。他沒有察覺,過了一會他回頭一看,手絹在他的身后,他有行動了,他拿起手絹就追我。我越想快跑結果跑得越慢,田世龍卻越來越快,我快蹲在田世龍的座位上時,他一下子就把我捉住了。
我唱了一首歌,大家和我一起唱了起來,我邊唱邊跳,大家今天玩的可開心了。
第二篇:游戲《丟手絹》
游戲 丟手絹
活動目標:
1.通過丟手絹的游戲,引導幼兒遵守游戲規(guī)則,鍛煉幼兒的自我控制能力。2.引導幼兒在游戲中體驗童年生活的樂趣,豐富他們的園內生活。
3.利用游戲增進師幼之間的感情,鍛煉幼兒的自我表現能力,鼓勵幼兒大膽表現自己。活動難點:
1.引導幼兒遵守游戲規(guī)則,鍛煉幼兒的自我控制能力。2.鼓勵幼兒大膽表現自己,鍛煉幼兒的自我表現能力?;顒又攸c:
引導幼兒在游戲中體驗童年生活的樂趣,豐富他們的園內生活。教學準備:
準備手絹
活動設計思想:
將活動設在戶外,在活動開始先讓幼兒交流,老師適時給予補充說明。交流結束,幼兒分男女組進行游戲。教師講明游戲的規(guī)則,幼兒開始游戲。游戲進行一段時間后,教師讓幼兒說說這個游戲好玩在哪里、活動策略與方法:
1.將活動設計在戶外,讓幼兒親身體驗游戲。
2.在活動過程中,幼兒獨立思考與小組討論相結合。教學過程
一、出示手絹,引出活動 1.出示手絹,激發(fā)興趣
教師:看到手絹你們想到了什么好玩的游戲 ?
二、交流討論,激發(fā)情緒
1.幼兒自由交流丟手絹游戲的玩法
幼兒在交流游戲玩法的時候,教師適時給予提示。2.教師總結游戲玩法
一個幼兒做丟手絹人,其余幼兒圍成一大圓圈,面朝中間。游戲開始時,大家唱兒歌《丟手絹》,丟手絹人拿著手絹沿著圈外走或跑,當唱到輕輕地放在小朋友的后邊時,丟手絹的幼兒悄悄將手絹丟在圈上一幼兒身后,并迅速離開,當唱到快點快點抓住他時,若被丟的幼兒發(fā)現身后的手絹,被丟的幼兒立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓住,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目,若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的幼兒未發(fā)現身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。
3.游戲規(guī)則
游戲規(guī)則:圍成圈的人面朝中間,丟手絹的人跑的時候,其他人不能轉頭往后看,只能用手摸索。手絹丟下后,其他幼兒不能告訴被丟的幼兒。若被丟的幼兒發(fā)現身后的手絹,被丟的幼兒立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓住,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目。若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的幼兒未發(fā)現身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。(節(jié)目可以是唱歌、跳舞、或者說兒歌等)
三、分組游戲,體驗樂趣
1.男女幼兒分組進行游戲,體驗游戲的樂趣。教師提出要求:在玩游戲的時候,注意游戲規(guī)則。
2.教師在游戲的過程中適時提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,鼓勵幼兒大膽表現自己,勇敢的在幼兒面前表演節(jié)目,鍛煉幼兒的自我表現能力。3.游戲結束后,讓幼兒討論怎樣順利的完成游戲。4.教師總結:
丟手絹游戲,在帶給我們快樂的同時,既可以鍛煉我們的身體,又可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現能力,還可以體驗童年生活的樂趣,豐富園內生活。教學反思
本教案的亮點:
1.根據幼兒的心理、年齡特點,精心設計制定游戲活動。在活動過程中,以幼兒為主題,鼓勵他們大膽交流討論,發(fā)表自己的意見看法,積極參與到活動中來。
2.打破單
一、呆板、嚴肅的教學模式,努力創(chuàng)造開放、互動、活潑的教學情景,把活動設在戶外,營造民主、愉悅的活動氣氛。設計的每個教學環(huán)節(jié)都源于幼兒生活、貼近幼兒生活,引導幼兒在玩中學,在學中玩,體會學習其實可以很有樂趣。存在的不足:
1.由于活動設在戶外,紀律不是很好,幼兒的精力不能完全集中,有些幼兒不能夠按規(guī)則參與游戲。2.部分幼兒不能大膽表現自己,發(fā)表自己的意見看法。
第三篇:戶外游戲丟手絹
游戲活動:丟手絹
活動目標:
1、鍛煉幼兒的腳步肌肉。
2、感受邊唱邊跑的樂趣。
活動準備:在班級里有自己的好朋友
活動過程:
一、熱身運動
師:請小朋友和我一起做(舉起小手,放下小手,甩甩腳,踮踮腳等)
二、丟手絹
師:(拿出手絹)小朋友們,你們看,老師手上拿著的是什么?(手絹)師:我們現在要玩?zhèn)€游戲,游戲的名字就叫做丟手絹。接下來我請小朋友
們一起圍成一個大圈,然后在站在自己的位置上蹲下。然后
你們自己看看老師是怎么玩的。(教師邊示范丟手絹并唱著
丟手絹的歌曲)
師:你們剛剛看見我是怎么玩的嗎?
師:(講述游戲規(guī)則)恩,我一邊唱著歌一邊在小朋友們的后面跳,當唱到
“輕輕地放在小朋友的后面”時,我就馬上把手絹放在一個
小朋友的后面。如果這個小朋友發(fā)現我把手絹放在他后面
時,他就要立刻拿起手絹來追我,老師呢就馬上跑,當跑到
這個小朋友的位置前,我就蹲下。然后請沒追到我的小朋友
來玩。
師:好了,現在請你們來玩,記住如果被追到了,那么被追到的小朋友就
要表演一個節(jié)目哦。
三、放松運動
師:接下來請小朋友和我一起做放松運動(舉起小手,放下小手,甩甩腳等等)
第四篇:音樂:丟手絹(音樂游戲)
中班音樂活動:丟手絹(音樂游戲)
【活動目標】
1.學會傾聽歌曲,了解游戲規(guī)則和玩法。
2.能主動、大膽地參加游戲,在追逐、閃躲游戲中享受合作游戲的快樂。
【活動準備】
(一)材料投放:1.手絹一條。2.音樂《丟手絹》?!净顒舆^程】
一、出示手絹,引入活動內容,激發(fā)幼兒的活動興趣。
引導語: 小朋友,你們瞧,這是什么?(手絹。)今天老師給你們帶來一首有關手絹的歌曲,請你們仔細聽聽這首歌里的手絹是用來做什么的。
二、范唱歌曲《丟手絹》,幫助幼兒熟悉歌曲旋律,理解并記憶歌詞內容。
(一)范唱歌曲,幫助幼兒理解歌詞。
(二)再次范唱歌曲,幫助幼兒進一步熟悉歌詞。
提問: 丟手絹的人,應該把手絹放在哪兒,怎么放?手絹放好了以后,大家該怎么做?接下來歌曲唱了些什么?叫誰快點快點捉住他?快點快點捉住誰呢?
三、帶領幼兒邊學唱歌邊玩游戲。
(一)和幼兒共同游戲。
(二)請個別幼兒當丟手絹的人,其他幼兒伴唱。
四、在游戲過程中引發(fā)幼兒思考游戲的玩法和規(guī)則。
(一)討論游戲玩法: 怎樣才能知道手絹放在自己后面? 其他小朋友可以用什么方法幫助丟手絹的人,不讓那個小朋友知道手絹放在他后面?
(二)提出游戲規(guī)則: 撿到手絹的小朋友可以去追丟手絹的小朋友。
五、鼓勵幼兒自由結伴,邊唱邊游戲,享受游戲帶來的快樂?!净顒友由臁?/p>
游戲活動: 在美工區(qū)開展“折手絹”游戲,如折小老鼠、花朵等,提醒幼兒用手絹折成的動物或物品玩“丟手絹”游戲,增加游戲趣味性。
第五篇:游戲《丟手絹》教案
活動名稱 游戲 丟手絹
活動目標:
1.通過丟手絹的游戲,引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。2.引導學生在游戲中體驗童年生活的樂趣,豐富他們的學校生活。
3.把語文、數學等的知識融入到游戲中,讓學生在鍛煉身心的同時,鞏固所學的知識。4.利用游戲增進師生之間的感情,鍛煉學生的自我表現能力,鼓勵學生大膽表現自己?;顒与y點:
1.引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。2.鼓勵學生大膽表現自己,鍛煉學生的自我表現能力?;顒又攸c:
1.引導學生在游戲中體驗童年生活的樂趣,豐富他們的學校生活。
2.把所學的知識融入游戲,鞏固學生所學的知識。教學準備:
1.學生課前先了解丟手絹的玩法,收集有關丟手絹的資料。
2.準備手絹兩個 學情分析:
五年級的學生玩過很多游戲,也會玩很多的游戲,對游戲的規(guī)則有一定的了解。他們喜歡玩游戲,愛玩游戲,對游戲的意義有了一定的認識。但是,他們的認識具有一定的局限性。他們有些只是為了玩而玩,不知道游戲的真正意義,不知道游戲可以使他們鍛煉身體的同時,還可以愉悅身心,增長知識,鍛煉各方面的能力?;顒釉O計思想:
將課堂設在戶外,在活動開始先讓學生交流收集的內容,老師適時給予補充說明。交流結束,學生分男女組進行游戲。教師講明游戲的規(guī)則,學生開始游戲。游戲進行一段時間后,教師適時讓學生說說游戲對他們來說有什么意義,從中獲得了什么。最后師生共同總結丟手絹游戲的意義?;顒硬呗耘c方法:
1.將活動設計在操場上,讓學生親身體驗游戲。2.在活動過程中,學生獨立思考與小組討論相結合。3.通過親身體驗,讓學生思考游戲的意義。教學過程
一、出示手絹,引出活動 1.出示手絹,激發(fā)興趣
教師:看到手絹你們想到了什么好玩的游戲 ? 學生交流
(設計意圖:出示手絹,讓學生交流自己想到的游戲,激發(fā)學生的興趣)
二、交流討論,激發(fā)情緒
1.學生自由交流丟手絹游戲的玩法
學生在交流游戲玩法的時候,教師適時給予提示。2.教師總結游戲玩法
一個同學做丟手絹人,其余同學圍成一大圓圈,面朝中間。游戲開始時,大家唱兒歌《丟手絹》,丟手絹人拿著手絹沿著圈外走或跑,當唱到輕輕地放在小朋友的后邊時,丟手絹的同學悄悄將手絹丟在圈上一同學身后,并迅速離開,當唱到快點快點抓住他時,若被丟的同學發(fā)現身后的手絹,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目,若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學未發(fā)現身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。
(設計意圖:讓學生通過交流,了解游戲的具體玩法,進一步對游戲產生興趣)3.師生共同制定本次游戲規(guī)則
學生討論制定出游戲的規(guī)則,教師總結給全班同學聽
游戲規(guī)則:圍成圈的人面朝中間,丟手絹的人跑的時候,其他人不能轉頭往后看,只能用手摸索。手絹丟下后,其他同學不能告訴被丟的同學。若被丟的同學發(fā)現身后的手絹,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目。若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲。若被丟的同學未發(fā)現身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。(節(jié)目可以是唱歌、跳舞、或者背古詩等)
(設計意圖:通過學生共同參與游戲規(guī)則制定,讓他們體驗合作的樂趣。引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力。)
三、分組游戲,體驗樂趣,體會意義
1.男女生分組進行游戲,體驗游戲的樂趣。
教師提出要求:在玩游戲的時候,同時想想丟手絹的游戲有哪些意義。(設計意圖:讓學生參與游戲,在游戲中體會游戲的意義)
2.教師在游戲的過程中適時提醒學生遵守游戲規(guī)則,鼓勵學生大膽表現自己,勇敢的在同學面前表演節(jié)目,鍛煉學生的自我表現能力。
3.游戲結束后,學生分組討論交流游戲的意義,每組選一名代表講述本小組的交流結果。4.教師總結:
丟手絹游戲,在帶給我們快樂的同時,既可以鍛煉我們的身體,又可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現能力,還可以體驗童年生活的樂趣,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識。(設計意圖:通過分組討論交流,讓學生交流游戲的意義,知道這個游戲可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現能力,體驗童年生活的樂趣,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識。)
四、交流“丟手絹游戲”與電腦游戲哪個更有益
就現在學生迷戀電腦游戲展開討論,讓學生知道體育游戲融入了智慧,對我們的身心更有好處。鼓勵學生多參加體育游戲,不迷戀電腦游戲。教學反思 本教案的亮點:
1.根據學生的心理、年齡特點,精心設計制定游戲活動。在活動過程中,以學生為主題,鼓勵他們大膽交流討論,發(fā)表自己的意見看法,積極參與到活動中來。
2.打破單
一、呆板、嚴肅的課堂模式,努力創(chuàng)造開放、互動、活潑的教學情景,把課堂設在戶外,營造民主、愉悅的課堂氣氛。設計的每個教學環(huán)節(jié)都源于學生生活、貼近學生生活,引導學生在玩中學,在學中玩,體會學習其實可以很有樂趣。存在的不足:
1.由于課堂設在戶外,課堂紀律不是很好,學生的精力不能完全集中,有些學生不能夠按規(guī)則參與游戲。
2.部分學生不能大膽表現自己,發(fā)表自己的意見看法。