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      聽(tīng)覺(jué)智力游戲案例

      時(shí)間:2019-05-13 22:33:17下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《聽(tīng)覺(jué)智力游戲案例》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《聽(tīng)覺(jué)智力游戲案例》。

      第一篇:聽(tīng)覺(jué)智力游戲案例

      智力游戲

      3、學(xué)習(xí)盲人走路。

      教師:平時(shí),我們都是把布袋子套在腳上玩的,而且我們走路的時(shí)候都是睜開(kāi)眼睛的,今天,我們要把布袋子套在頭上,蒙著眼睛走路,你們能不能嘗試一下? 好,現(xiàn)在請(qǐng)你們跟著鈴鼓的聲音,忘聲音的方向走。

      4、游戲:盲人聽(tīng)音行走。

      教師:我請(qǐng)4個(gè)孩子分別坐在場(chǎng)地的四周,分別是1、2、3、4,老師伸出幾個(gè)手指,幾號(hào)的小朋友就敲鈴鼓,盲人聽(tīng)到哪邊有聲音就往哪邊走。

      --游戲目的:

      1、訓(xùn)練幼兒聽(tīng)聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

      2、發(fā)展幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:

      1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。

      2、家長(zhǎng)拍手引起幼兒注意,并問(wèn)“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長(zhǎng)說(shuō)“好,你注意聽(tīng),拍完我要問(wèn)拍幾下?!庇變夯卮鹫_后家長(zhǎng)說(shuō)“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問(wèn)一回。然后讓幼兒敲鈴,并說(shuō)出自己敲了幾下。

      目的:

      教會(huì)幼兒運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)來(lái)數(shù)數(shù)。

      準(zhǔn)備:

      鈴鐺或能發(fā)出聲響的物體。

      玩法:

      要求孩子閉上眼睛或臉朝墻,家長(zhǎng)搖鈴鐺,讓孩子默默鈴聲,鈴聲一停,讓孩子說(shuō)出總數(shù)。用同樣的方法,讓孩子邊聽(tīng)數(shù)邊拍手。

      開(kāi)始時(shí),數(shù)目可以小些,速度慢些,以后逐漸增加數(shù)目。

      游戲指導(dǎo):

      1、鈴聲不宜過(guò)大,以免影響幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)。

      2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說(shuō)出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

      1、活動(dòng)名稱:《猜猜我在哪》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒的自信心。

      2、鍛煉幼兒的聽(tīng)覺(jué),培養(yǎng)方向感,提高靈敏性?;顒?dòng)準(zhǔn)備:紙球

      活動(dòng)玩法:將幼兒圍成一個(gè)圈,請(qǐng)一名幼兒站在圈中間,蒙上眼睛,教師將紙球給一名幼兒,幼兒拿著紙球一直往下傳,幼兒不能發(fā)出任何聲音,當(dāng)教師喊停的時(shí)候,球傳到哪位幼兒的手中,便請(qǐng)她學(xué)自己喜歡的小動(dòng)物叫,然后,被蒙上眼睛的幼兒就要用手指出發(fā)出聲音的地方在哪。如果猜對(duì)了就獎(jiǎng)勵(lì)小貼畫(huà)一張,如果未猜對(duì),就再重新來(lái)一遍或拿下眼罩,告訴幼兒是誰(shuí)發(fā)出聲音的。

      2、活動(dòng)名稱:《拔蘿卜》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、發(fā)展幼兒的腿部肌肉、彈跳力。

      2、練習(xí)幼兒的爬行能力?;顒?dòng)準(zhǔn)備:小蘿卜卡片若干張

      活動(dòng)玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小白兔,1、兔媽媽帶著小白兔到樹(shù)林里去拔蘿卜,要先爬過(guò)一座山,(教師帶領(lǐng)幼兒在地上爬行)然后,要經(jīng)過(guò)一座橋,(教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)小白兔跳)最后,到達(dá)樹(shù)林里進(jìn)行拔蘿卜。

      2、“呀!下雨了!寶寶們,趕快回家吧,我們明天再來(lái)拔蘿卜!”

      3、游戲反復(fù)多次。

      活動(dòng)規(guī)則:每位幼兒只能拔一根蘿卜

      大班 游戲名稱:《小狗過(guò)河》

      1.游戲目標(biāo):(1)鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)能力。

      (2)鍛煉幼兒雙腳跨的動(dòng)作。

      2.游戲準(zhǔn)備:小狗頭飾、跨欄(高度20~30厘米)。3.游戲玩法:

      老師把欄桿排成兩組,讓幼兒也分成兩組,幼兒做小狗出去找食物吃,讓他們比賽看哪組先跨過(guò)欄桿到達(dá)終點(diǎn)。

      4.游戲規(guī)則:幼兒在跨欄時(shí)雙腳一次跨過(guò)去。

      4、活動(dòng)名稱:《喂小鴨》 活動(dòng)目標(biāo):

      1、發(fā)展雙手投擲動(dòng)作,提高投準(zhǔn)能力。

      2、幼兒積極的參與活動(dòng),并得到其中的快樂(lè)。游戲玩法:

      1、畫(huà)一大圓圈當(dāng)“池塘”,內(nèi)放若干個(gè)畫(huà)有鴨子的大筐。幼兒人手一球當(dāng)面包,圍在“池塘”邊。

      2、幼兒開(kāi)始后幼兒邊圍池塘學(xué)鴨走邊說(shuō):“小鴨小鴨叫呷呷,肚子餓了吃點(diǎn)啥?送你一個(gè)大面包,吃飽肚子別叫啦!”說(shuō)完轉(zhuǎn)身用雙手把“面包”投向“鴨子”。

      3、投中五次的可獲金鴨獎(jiǎng)牌(硬紙片做)。所有幼兒獲得獎(jiǎng)牌后幼兒抱球圍“塘”邊做鴨走步邊說(shuō):“小鴨子,叫呷呷,吃飽肚子笑哈哈。小朋友待我真正好,多下鴨蛋送給他!” 游戲規(guī)則:必須在“塘”外投“面包”。

      5、活動(dòng)名稱:愛(ài)護(hù)小樹(shù) 活動(dòng)目標(biāo):

      1、讓幼兒練習(xí)聽(tīng)信號(hào)迅速反應(yīng),鍛煉幼兒動(dòng)作靈敏、協(xié)調(diào)。

      2、幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的快樂(lè),培養(yǎng)幼兒對(duì)緞煉的興趣及活潑開(kāi)朗的性格,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

      3、教育幼兒應(yīng)該愛(ài)護(hù)小樹(shù)?;顒?dòng)過(guò)程

      (一)開(kāi)始部分。做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),活動(dòng)身體。

      師:小朋友們,過(guò)會(huì)我們要玩一個(gè)游戲,現(xiàn)在大家跟著我活動(dòng)一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。

      小鳥(niǎo)飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運(yùn)動(dòng))小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運(yùn)動(dòng))小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運(yùn)動(dòng))小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運(yùn)動(dòng))(二)基本部分

      1、出示小樹(shù),引出游戲。

      師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹(shù))哪個(gè)小朋友能告訴老師和小朋友,樹(shù)有什么好處?(能乘涼、小鳥(niǎo)可以住在樹(shù)上?)所以我們應(yīng)該保護(hù)小樹(shù)。今天我們玩的游戲就和這小樹(shù)有關(guān)。游戲的名字叫“愛(ài)護(hù)小樹(shù)”。在我們旁邊,地上畫(huà)了個(gè)什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個(gè)大圓圈。

      2、老師交代游戲規(guī)則

      師:老師把小樹(shù)放在圓的中間,因?yàn)轱L(fēng)好大,小樹(shù)快被吹倒了。所以我們先請(qǐng)一位小朋友站在圓內(nèi)用手扶著小樹(shù)。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:“小樹(shù),小樹(shù),我們都愛(ài)護(hù)?!边@時(shí),扶樹(shù)的小朋友可以隨便叫一個(gè)小朋友的名字,比如:“XX,請(qǐng)你來(lái)護(hù)樹(shù)。一、二、三!”說(shuō)完就松開(kāi)手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹(shù),兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒(méi)扶到樹(shù),就是接著扶樹(shù)。老師要看看,哪個(gè)小朋友反應(yīng)最快。

      6、活動(dòng)名稱:《搶占堡壘》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、鍛煉幼兒的快速反

      2、培養(yǎng)幼兒的集體主義觀念。活動(dòng)準(zhǔn)備:套圈

      活動(dòng)玩法:

      1、將幼兒分成兩組,蘋(píng)果組、香蕉組。套圈放在場(chǎng)地的另一邊,游戲開(kāi)始前,幼兒在場(chǎng)地的另一邊四處走動(dòng),2、游戲開(kāi)始,教師敲鼓,幼兒開(kāi)始搶進(jìn)套圈內(nèi),鼓聲停后,停止搶占。

      3、鼓聲停后,幼兒搶占套圈多的一組為勝?;顒?dòng)規(guī)則:每個(gè)套圈內(nèi)只能進(jìn)一個(gè)幼兒。

      7、活動(dòng)名稱:《花樣玩球》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒接拋球的能力。

      2、體驗(yàn)朋友間合作游戲的快樂(lè)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:皮球若干個(gè)

      活動(dòng)玩法:

      1、幼兒分成兩組,面對(duì)面向站,一組幼兒拿球,另一組幼兒空手站立,兩組幼兒相互拋接球。

      2、幼兒分成兩組,分別把腿分開(kāi),變成火車洞,火車洞兩頭一頭一名幼兒,一名幼兒發(fā)球,另一名幼兒接球,幼兒可輪流當(dāng)火車頭和火車尾。

      第二篇:智力游戲

      智力游戲,誰(shuí)會(huì)生蛋

      設(shè)計(jì)思路: 一個(gè)小小茶葉蛋引發(fā)了一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰(shuí)?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢?。”“是雞媽媽?!?-----在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場(chǎng),發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì)生蛋?;貋?lái)后,大家還津津有味,家長(zhǎng)們也積極介入了此活動(dòng),并和孩子收集“哪些動(dòng)物會(huì)生蛋”的材料。今天的活動(dòng)就是在此基本上開(kāi)展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來(lái)發(fā)展分享交流,而且也將早先開(kāi)展的英語(yǔ)教養(yǎng)聯(lián)合進(jìn)去,重視了內(nèi)容間的有機(jī)整合?;顒?dòng)目標(biāo):

      1、通過(guò)游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

      2、嘗試用英文說(shuō)說(shuō)動(dòng)物的名稱?;顒?dòng)準(zhǔn)備: 有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫(huà)有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用?;顒?dòng)過(guò)程:

      1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥(niǎo)圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?并用英文“Hello hello bird”與小鳥(niǎo)打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問(wèn):Bird 會(huì)生egg嗎?師說(shuō):“One two start。”孩子們開(kāi)始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭(zhēng)議就請(qǐng)“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說(shuō)對(duì)的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。

      2、交換經(jīng)驗(yàn): 說(shuō)說(shuō)還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?

      3、評(píng)出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。(2)請(qǐng)得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相?;顒?dòng)反思: 小班幼兒對(duì)四周世界充斥濃重的興趣,對(duì)新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問(wèn)題,固然這些問(wèn)題非常浮淺、成熟,但對(duì)他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽(tīng)、去捕獲孩子旁邊天生的問(wèn)題。通過(guò)這一活動(dòng),孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動(dòng)物會(huì)生蛋。這個(gè)過(guò)程中,幼兒一直地生成問(wèn)題、解決問(wèn)題,而且對(duì)外界事物的敏感度有了很大的加強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動(dòng)還在繼續(xù)。在活動(dòng)中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動(dòng)的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動(dòng)地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔?,感觸最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長(zhǎng)離不開(kāi)社會(huì)、家庭的鼎力配合。

      小班游戲教案

      游戲目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。

      2、培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

      3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚(yú)的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。

      2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。

      游戲辦法:

      1、小朋友分成兩組,兩組開(kāi)頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

      2、在老師叫開(kāi)始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。

      3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。

      4、最后,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。

      游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。

      游戲倡議:

      1、在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

      2、這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。

      我是誰(shuí)、他(她)是誰(shuí)

      1、樂(lè)意在集體面前勇敢講述自己的名字

      2、通過(guò)游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴

      活動(dòng)準(zhǔn)備:玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、游戲“開(kāi)門(mén)、關(guān)門(mén)”

      游戲規(guī)則:

      邊念兒歌邊做動(dòng)作

      當(dāng)童謠念到“請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必需大聲地說(shuō)“我是XXX”

      二、游戲“誰(shuí)不見(jiàn)了?”

      游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見(jiàn)了

      三、看PPT

      問(wèn):照片上的孩子是誰(shuí)?他是咱們班級(jí)的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒(méi)來(lái)幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)

      說(shuō)課:

      對(duì)新小班的孩子來(lái)說(shuō),熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分主要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過(guò)簡(jiǎn)略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

      學(xué)習(xí)方位詞

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、溫習(xí)強(qiáng)固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。

      2、培育幼兒思維的迅速性。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動(dòng)身認(rèn)識(shí)高低、前后。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、激發(fā)幼兒興趣:

      今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?

      2、教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真漂亮,飛到東來(lái)飛到西?!苯處熃诱f(shuō)“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熞灰粰z討幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?/p>

      3、幼兒游戲若干遍。

      4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。

      表情娃娃

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思。

      2、培養(yǎng)幼兒對(duì)盤(pán)算活動(dòng)的興趣。

      二、重點(diǎn)及難點(diǎn):

      運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過(guò)觸摸感知數(shù)量。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      (一)、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣

      表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)頭腦把它們找出來(lái)。

      (二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目

      1、運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。

      (1)、打開(kāi)紅色魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

      (2)、打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的娃娃:驚奇娃娃。

      闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。

      2、運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。

      打開(kāi)黃色魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。

      (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。

      (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:賭氣娃娃。

      說(shuō)明:聽(tīng)、默數(shù)對(duì)大部門(mén)幼兒來(lái)說(shuō)尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。

      3、運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。

      翻開(kāi)玄色魔法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒素來(lái)未嘗試過(guò)的情勢(shì),教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會(huì)并懂得方式。

      4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂(lè)歡樂(lè)起舞。

      幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))

      目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)

      籌備:數(shù)字卡 棋盤(pán) 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌

      玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰(shuí)就獲得勝利。

      規(guī)則:

      1、游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

      2、必須依照請(qǐng)求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。

      過(guò)程:

      1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致

      2、交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則

      3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)

      4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

      圓圓超市

      一、游戲目標(biāo):

      1.通過(guò)開(kāi)“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。

      2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語(yǔ)言描寫(xiě)物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱。

      二、游戲準(zhǔn)備:

      1.安排好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶

      2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時(shí)放在一輛小車?yán)?/p>

      三、游戲過(guò)程:

      1.開(kāi)始局部,用語(yǔ)言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。

      小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣什么的?你愛(ài)好超市里買(mǎi)東西嗎?好,當(dāng)初我們就來(lái)玩開(kāi)超市的游戲。

      2.基礎(chǔ)部分

      (1)掛店牌,炊事員

      玩法:

      1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

      2.教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>

      3.游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f(shuō):“快快走到鍋里來(lái)。”當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”

      4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲

      誰(shuí)會(huì)飛

      1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>

      2、幼兒斷定這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。假如是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

      3、幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

      4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。

      5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

      6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到

      小小偵察兵

      . 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。

      2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

      3. 游戲開(kāi)端,小朋友們開(kāi)始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。

      準(zhǔn)備:

      草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。

      智力游戲:《還能這樣數(shù)》

      一、指導(dǎo)思維:

      中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)

      變變變

      活動(dòng)目標(biāo):

      能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、引出:教師表演魔術(shù)師出場(chǎng)

      師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了出色的魔術(shù),想看嗎?

      二、魔術(shù)表演:

      (一)觀賞魔術(shù)師表演:

      揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

      同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。

      找水果

      運(yùn)動(dòng)目的:

      1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話:“我在--處所,找到―個(gè)水果?!?/p>

      2、培養(yǎng)幼兒的書(shū)面語(yǔ)表白能力和當(dāng)真過(guò)細(xì)的視察能力。

      3、要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      各種水果5個(gè)。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。

      2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

      一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友

      二、活動(dòng)目的:

      1、體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂(lè)趣。

      2、曉得班上又來(lái)了新友人,學(xué)說(shuō)錯(cuò)誤的名字。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。

      四、活動(dòng)進(jìn)程:

      1、組織幼兒圍坐在墊子上。

      2、老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì)

      方的名字。

      3、游戲:找找新朋友。

      教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī)

      則。

      4、嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活

      開(kāi)超市

      一、游戲目標(biāo)

      1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。

      2、在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。

      二、重點(diǎn)與難點(diǎn)

      1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))

      2、幼兒對(duì)統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))

      三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

      1、骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。

      2、生涯中常見(jiàn)物品的圖片若干張。

      3、中屏風(fēng)八扇。

      4、記載板和筆每人一份。

      四、設(shè)計(jì)思路

      幼兒的生活是豐盛多彩

      智力游戲:“小小的船”

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

      2、堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”

      2、幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽(tīng)老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽(tīng)的能力。

      2、出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。

      3、先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神。

      4、出示識(shí)字

      動(dòng)物的腳印

      目 標(biāo):

      1、通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。

      2、嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說(shuō)出其動(dòng)物的名稱。

      環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片

      教導(dǎo)過(guò)程與指導(dǎo):

      1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。

      2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。

      3、根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片

      第三篇:幼兒園智力游戲集錦

      課堂實(shí)用小游戲集錦 ★當(dāng)心小貓:

      眾人圍圈坐好,把右腳伸進(jìn)圈內(nèi),一個(gè)人站到圈內(nèi)當(dāng)小貓。

      當(dāng)老師喊(1……..2…….3)的時(shí)候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當(dāng)小貓。

      ★扭扭舞(屁股寫(xiě)字)

      場(chǎng)中要求五人,排成一排。

      老師說(shuō)出英文,數(shù)字,參加者用屁股寫(xiě)出來(lái)。

      ★穿衣賽跑

      在地上放四個(gè)呼啦圈間距三米。小朋友跑到第一個(gè)時(shí),脫一只鞋。至第二個(gè)時(shí)再脫一只鞋。至第三個(gè)時(shí),脫一件衣服。至第四個(gè)時(shí),繞著呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。

      ★海中魚(yú)

      全體排成圓圈(或每隊(duì)排成一排)每隊(duì)代表海上的一種魚(yú)。每個(gè)小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚(yú)尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。體喊小海浪來(lái)了,所有的魚(yú)都快樂(lè)的游泳,巨浪來(lái)了,黃魚(yú)快逃,此時(shí)黃魚(yú)隊(duì)就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的魚(yú)加入海浪。未捕到的魚(yú),回原位站好,繼續(xù)再做。

      ★比比看

      (一)分成數(shù)隊(duì),項(xiàng)目有比高、比大、比小、比長(zhǎng)等不一。

      (二)體喊(比高)時(shí)各組各推出一人。

      (三)各組人員出來(lái)后體宣布比鼻子高時(shí)(非身高也)以下類同。

      (四)數(shù)次后那隊(duì)得分最多為盛。

      ★腳踏實(shí)地

      游戲一 小朋友們知不知道籃球是怎么投的呀?(知道小朋友們會(huì)做各種動(dòng)作)下面我們來(lái)做個(gè)投籃的游戲,不過(guò)呢我們投的不是籃球,那是什么呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)。游戲規(guī)則講解:

      小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)??茨且唤M投的多。

      游戲二大家沒(méi)有鞋子了怎么辦呀?下面我們?cè)谧鲆粋€(gè)游戲??蠢蠋煱汛蠹易兂擅と?,當(dāng)每一個(gè)盲人向前爬行的時(shí)候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲。當(dāng)他爬進(jìn)老師的這個(gè)呼啦圈的時(shí)候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊(duì)伍為自己的小對(duì)友指明方向。當(dāng)老師喊開(kāi)始的時(shí)候第一組小朋友出發(fā)。更多幼兒園教學(xué)案例

      ★心電感應(yīng)

      (一)男女分成兩組,人數(shù)相等,第一位[他]和[她]背向站立。

      (二)當(dāng)體喊[一、二、三看]時(shí),他和她同時(shí)把頭同左同右看。

      (三)如二目相對(duì)[他]被淘汰,如各看一方,則[她]被淘汰由下一位[他或她]接上來(lái)比賽。

      ★誰(shuí)的方法最妙

      先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個(gè)小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來(lái),將鉛筆放好。{不能用牙咬,或用雙唇夾住} ★蜘蛛捉蒼蠅

      一、選出一個(gè)人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充當(dāng)蒼蠅,站在教室的另一端。

      二、蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開(kāi)眼睛的時(shí)候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽(tīng)見(jiàn)聲音時(shí),就可以睜開(kāi)眼睛去捉蒼蠅。

      三、當(dāng)蒼蠅跑回原位時(shí)就不可以在捉,視為飛走了。要是被捉了就被放到墻角做蜘蛛的食物。

      四、如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺(jué)時(shí)就摸到它,那蜘蛛就失敗了。由這只蒼蠅在當(dāng)蜘蛛?!锩雷藢<?/p>

      一、參加者圍成一個(gè)圈,然后選出數(shù)人為美姿專家,請(qǐng)其到室外靜待。

      二、開(kāi)始先叫一個(gè)美姿專家進(jìn)來(lái),讓他或她擺一個(gè)有、他認(rèn)為最美的姿勢(shì)。

      三、接著在叫一個(gè)人進(jìn)來(lái),矯正第一個(gè)人的姿勢(shì),由地二個(gè)人依第一個(gè)人矯正 后的姿勢(shì)擺好,第一位即可容入圓圈里。

      四、剩下類推直到做完為止?!锎鸱撬鶈?wèn)

      一、圍坐,一人出問(wèn)題下一個(gè)人回答。但必須先說(shuō)[對(duì)不起],而后隨意答一不符題的答案。

      二、例,甲問(wèn)[你吃午飯了嗎?]乙[對(duì)不起][我洗臉了]直接答復(fù)或忘記說(shuō)[對(duì)不起]都算失敗?!锕?哈 哈

      一、參加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先說(shuō)[哈]!第二位小朋友接著說(shuō)[哈哈]以此類推。但說(shuō)哈的時(shí)候不可以面帶笑容。

      二、凡是說(shuō)錯(cuò)了哈字?jǐn)?shù)目或笑了出來(lái)的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了

      數(shù)學(xué)游戲

      ★序數(shù)

      1、找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號(hào)。幼兒每人一張編號(hào)的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫(xiě)3-5。幼兒在音樂(lè)中學(xué)開(kāi)火車,音樂(lè)一停,幼兒依照車票號(hào)碼找座位坐下,教師當(dāng)列車員查票,看誰(shuí)找得又快又對(duì)。(可分小組進(jìn)行)

      ★10以內(nèi)數(shù)的組成

      2、碰球——交代游戲要求,如兩數(shù)合起來(lái)是8。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

      3、兩牌湊點(diǎn)——先抽上書(shū)一數(shù)字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數(shù)字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數(shù)的牌,否則……

      4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

      5、湊數(shù)游戲——教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來(lái)是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對(duì)合作玩。

      ★順數(shù)與倒數(shù)

      6、拍電報(bào)——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報(bào)。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時(shí)嘴里發(fā)出“嘀”聲。

      ★相鄰數(shù)

      7、鄰居手拉手——幼兒每人帶一個(gè)有1-10的胸卡,聽(tīng)音樂(lè)四散走,音樂(lè)一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。

      8、接牌——以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。

      9、數(shù)學(xué)娃娃找朋友——幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

      ★單雙數(shù)

      10、造房子——在地上畫(huà)有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

      玩時(shí)從格子“1”開(kāi)始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數(shù)必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯(cuò)動(dòng)作則主動(dòng)退出。

      ★數(shù)量對(duì)應(yīng)或匹配

      11、撲克配對(duì)——把牌做成不同顏色的三組(分別是實(shí)物組、點(diǎn)卡組和數(shù)字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機(jī)出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對(duì)就把三張牌放一邊,出錯(cuò)牌者必須把先出的牌也收回,以誰(shuí)先把手中的牌出完者為勝。

      12、扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗(yàn)一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對(duì)孩子說(shuō):“站在這條線后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去?!碑?dāng)所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jī),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。

      ★認(rèn)數(shù)字

      13、按行進(jìn)路線跳格——在地上畫(huà)三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫(xiě)上幼兒剛認(rèn)識(shí)的數(shù)字(每組書(shū)寫(xiě)順序可不同但不能有重復(fù),幼兒易認(rèn)錯(cuò)的多寫(xiě)些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì)跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請(qǐng)每組幼兒隨機(jī)抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線,如8376,并讓本組全體幼兒準(zhǔn)確記住。

      聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯(cuò)必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。

      二、10以內(nèi)數(shù)的加減

      14、猜猜少了多少——教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請(qǐng)幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。

      15、扣碗猜數(shù)——先請(qǐng)一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說(shuō)出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請(qǐng)其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。

      16、撲克牌湊數(shù)——將牌“洗”好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時(shí)出一張牌,誰(shuí)將兩張牌上的數(shù)相加的和說(shuō)的又快又對(duì),那么牌就歸誰(shuí),誰(shuí)的牌先沒(méi)誰(shuí)就失敗。此也可算減法。

      三、時(shí)間與空間概念

      ★時(shí)間

      17、時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦——教師準(zhǔn)備若干個(gè)鐘面模型,分別是整點(diǎn)狀態(tài)。師指某一鐘面:“時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦?”,幼兒就根據(jù)情況發(fā)出“當(dāng)、當(dāng)、當(dāng)……”的聲音,然后說(shuō)出“×點(diǎn)啦!” 更多分享請(qǐng)留意劉老師

      體育游戲

      ★荷花荷花幾時(shí)開(kāi)

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速奔跑和互相追逐跑的能力。

      2、提高動(dòng)作的反應(yīng)力,讓幼兒快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,兩個(gè)大圓圈 四.游戲過(guò)程:

      (一)開(kāi)始準(zhǔn)備部分:引出游戲名稱,做準(zhǔn)備活動(dòng)。

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成兩個(gè)大圓圈,即1、2組為一隊(duì),3、4組為一隊(duì)分別站在圈子上。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開(kāi)始前,每一隊(duì)圍成圈,請(qǐng)一人在圈中,圈上的同學(xué)邊走邊念兒歌,“荷花荷花幾時(shí)開(kāi)”,圈中的同學(xué)回答“荷花荷花還沒(méi)開(kāi)”,圈上同學(xué)繼續(xù)繞圈子走或跑,如果圈中的同學(xué)回答“荷花荷花六月開(kāi)”時(shí),圈上的同學(xué)趕快跑,在規(guī)定的范圍內(nèi)跑,當(dāng)荷花的同學(xué)就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來(lái)。游戲一會(huì)兒后,可以換角色。

      3、規(guī)則:不能推人。

      4、全班游戲,教師指導(dǎo)觀察情況。

      (三)結(jié)束部分:集中放松,教師講評(píng)情況,活動(dòng)結(jié)束,離開(kāi)活動(dòng)室。

      ★吸紙跑

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速奔跑的能力。

      2、感受與同伴合作,快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,報(bào)紙若干 四.游戲過(guò)程:

      (一)開(kāi)始準(zhǔn)備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成四路縱隊(duì)

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開(kāi)始前,每一隊(duì)兩人左右站立把報(bào)紙貼在前胸,當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),兩人一起跑到終點(diǎn)站,再跑回來(lái),第二隊(duì)才能繼續(xù),看哪一隊(duì)更快。

      3、規(guī)則:兩人一起,報(bào)紙不能掉。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:組織放松活動(dòng),集合整隊(duì),小結(jié)情況。

      ★趕豬回家

      二、游戲目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)用木棍趕球的能力。

      2、培養(yǎng)耐心的精神,快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,排球四個(gè),木棍四條 四.游戲過(guò)程:

      (一)開(kāi)始準(zhǔn)備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成四路縱隊(duì)

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開(kāi)始前,每一隊(duì)的第一人手拿木棍準(zhǔn)備趕豬,當(dāng)聽(tīng)到口號(hào)后,用木棍趕豬到終點(diǎn)站,再趕回家來(lái),第二個(gè)才能出發(fā),看哪一隊(duì)最快。

      3、規(guī)則:第一只能用木棍趕豬。第二不能太用力一次性把豬推回來(lái)。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:集中,講評(píng)情況,收拾器材。

      ★狡猾的狐貍在哪里

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速奔跑和互相追逐跑的能力。

      2、提高動(dòng)作的反應(yīng)力,讓幼兒快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,兩個(gè)狐貍的頭飾 四.游戲過(guò)程:

      (一)開(kāi)始準(zhǔn)備部分(略)

      1、教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成一個(gè)大圓圈。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開(kāi)始前,全班圍成圈,請(qǐng)一人在圈外邊走邊點(diǎn)出狐貍,可以點(diǎn)出兩只,點(diǎn)完后舉手示意,說(shuō)明已經(jīng)有人當(dāng)狐貍了,這時(shí)圈上的同學(xué)邊走邊念兒歌,“狡猾的狐貍在哪里”,說(shuō)三遍后,圈上當(dāng)狐貍的同學(xué)舉手說(shuō)我在這里,然后跑去抓人,在規(guī)定的范圍內(nèi)追逐跑,被抓到的同學(xué)在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來(lái)。游戲一會(huì)兒后,被抓的人當(dāng)狐貍,可自愿換角色。

      3、規(guī)則:抓人時(shí)不能推人。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:集中放松,點(diǎn)評(píng)。

      ★一二快跑

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速反應(yīng)力和注意力。

      2、讓幼兒快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,兩個(gè)大圓圈 四.游戲過(guò)程:

      (一)開(kāi)始準(zhǔn)備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成兩個(gè)大圓圈,即1、2組為一隊(duì),3、4組為一隊(duì)分別站在圈子上。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開(kāi)始前,每一隊(duì)圍成大圈并1、2報(bào)數(shù),圈子中還有一個(gè)小圈子。游戲開(kāi)始時(shí),請(qǐng)一人在圈外當(dāng)指揮者,當(dāng)指揮者說(shuō)1或2,那圈上的同學(xué)就要相應(yīng)的作出判斷并跑進(jìn)小圈子,如果判斷錯(cuò)誤就被淘汰,游戲一會(huì)兒后,升級(jí)為不直接喊一或二,而是出簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)加減題,然后判斷單數(shù)或雙數(shù),再作判斷是跑或不跑。

      3、規(guī)則:不能推人,錯(cuò)誤的請(qǐng)自覺(jué)。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:集中放松,點(diǎn)評(píng)。

      ★石頭、剪子、布

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速反應(yīng)力和注意力。

      2、讓幼兒快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,四.游戲過(guò)程:

      (一)開(kāi)始準(zhǔn)備部分(略)

      (1)教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成四列橫隊(duì),即1、2組為一隊(duì)面對(duì)面,3、4組為一隊(duì)面對(duì)面。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開(kāi)始前,每一隊(duì)都一對(duì)一站立相距兩米,游戲開(kāi)始時(shí),指揮者說(shuō)出石頭、剪子、布后,同學(xué)們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動(dòng)作,看看誰(shuí)輸誰(shuí)贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續(xù)贏四次,算勝利者,輸?shù)某鋈兹巫鳛閼土P,游戲繼續(xù)。

      (3)規(guī)則:不能連續(xù)作出兩個(gè)不同的動(dòng)作,錯(cuò)誤的請(qǐng)自覺(jué)。(4)全班游戲

      (三)結(jié)束部分。

      識(shí)字游戲

      ★ 游戲1:打電話

      玩法:教師邊做打電話的動(dòng)作,邊說(shuō)兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說(shuō):“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動(dòng)聽(tīng),不知電話誰(shuí)打來(lái),快快拿起聽(tīng)一聽(tīng)?!保ㄗ雎?tīng)電話動(dòng)作)幼兒:“喂,你好,請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶?!蹦孟鄳?yīng)字卡的幼兒站起來(lái),舉起字卡說(shuō):“我是××字寶寶?!庇螒蛞来芜M(jìn)行

      ★游戲2:照相機(jī)

      玩法:大家面向教師坐好,集體說(shuō)兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來(lái)給你拍個(gè)照,馬上把照片送給你?!苯處煶鍪敬笞挚?,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說(shuō):“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來(lái)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

      ★游戲3:引小動(dòng)物找家——主要用于對(duì)動(dòng)物名稱的學(xué)習(xí)

      準(zhǔn)備:在家里準(zhǔn)備一塊識(shí)字場(chǎng)地,場(chǎng)地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動(dòng)物名稱字卡。

      玩法:幼兒在場(chǎng)地一端站好。老師說(shuō):“輕輕走,輕輕跑,我的小貓?喵喵喵??!庇變毫⒓催吪苓厡W(xué)小貓的動(dòng)作向小貓字卡跑去。

      其余的兒歌如:

      “愛(ài)吃小蟲(chóng)愛(ài)吃米,我的小雞嘰嘰嘰?!?/p>

      “黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷?!?/p>

      “大鼻子,長(zhǎng)又長(zhǎng),我的大象在哪方?”

      “耳朵長(zhǎng)尾巴短,我的小兔跳得遠(yuǎn)?!?/p>

      ★游戲4:給字搬家

      玩法:把將要復(fù)習(xí)的生字貼在家里的門(mén)上,父母說(shuō):“寶寶,我們要把字寶寶搬到書(shū)房去,請(qǐng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)把某個(gè)字寶寶搬到書(shū)房?!卑釋?duì)了,給以掌聲鼓勵(lì);搬錯(cuò)了,老師示范一次,給幼兒進(jìn)行指證。直到生字搬完為止。

      ★游戲5:快樂(lè)魔方

      玩法:老師將要復(fù)習(xí)的生字寫(xiě)在正方體的各個(gè)面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來(lái)拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請(qǐng)念出它的名字,也可以以小組為單位進(jìn)行游戲。

      ★游戲6:小演員

      玩法:如果要復(fù)習(xí)的生字是幼兒可以用動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)的,老師可以出示字卡請(qǐng)幼兒當(dāng)小演員來(lái)表演相應(yīng)的動(dòng)作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。

      ★游戲7:點(diǎn)老五

      玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說(shuō)“點(diǎn)一,點(diǎn)二,點(diǎn)三,點(diǎn)四,點(diǎn)到老五就是他?!秉c(diǎn)一個(gè)摸一個(gè),直到第五個(gè),便請(qǐng)他站起來(lái),認(rèn)一張字卡。

      ★游戲7:當(dāng)小老師

      玩法:請(qǐng)一名小朋友到臺(tái)前來(lái),其他小朋友向他問(wèn)好“老師好”,然后這個(gè)小老師指一個(gè)字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢后,小朋友們向小老師致謝。

      編后語(yǔ):

      幼兒識(shí)字活動(dòng)最好要做到三定;定時(shí)間、定地點(diǎn)、定教師,要每天固定一恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間和一個(gè)比較安靜的地點(diǎn),根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)情緒高低進(jìn)行幾分種到十幾分鐘的識(shí)字游戲?qū)W習(xí),天天不間斷。學(xué)習(xí)地點(diǎn)要安靜,有文字、圖畫(huà)、桌椅、黑板、地圖、玩具、小紅花、表?yè)P(yáng)欄等智育環(huán)境布置。這樣時(shí)間一久,便會(huì)形成條件反射,一天不學(xué)幼兒會(huì)悶得難受。

      第四篇:智力游戲精品匯編

      智力游戲集錦匯編1 .1 1 你想得到汽車嗎?

      操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力

      操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:60 分鐘

      事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:

      年代初,美國(guó)流行這樣一個(gè)智力題。有三扇門(mén),門(mén)后是一輛汽車和兩只羊。讓你猜一次,猜中汽車你可以開(kāi)走汽車,否則去超市買(mǎi)點(diǎn)草來(lái)喂羊。你想得到汽車嗎?現(xiàn)在你可能猜中的那扇門(mén)(A)就是汽車,此時(shí)主持人把其中關(guān)羊的一扇門(mén)(B)打開(kāi),問(wèn)你:你現(xiàn)在有一個(gè)機(jī)會(huì),可以選擇(C)門(mén),你要換(C)門(mén)嗎? 顯然答案是兩者選一:要么換,要么不換,但是當(dāng)時(shí)在美國(guó)的影響爭(zhēng)議很大。下面羅列三種觀點(diǎn):

      (1)三扇門(mén)后面有車的可能性是一樣的,都是 1/3,換不換一樣,所以沒(méi)有必要換;(2)(A)門(mén)后面有車的的概率是 1/3,(B)和(C)門(mén)的概率和是 2/3,現(xiàn)在(B)門(mén)不是車,那么(C)門(mén)的概率是 2/3,應(yīng)該換;(3)做隨機(jī)實(shí)驗(yàn):結(jié)果 8 次中 6 次應(yīng)當(dāng)換。

      那么到底應(yīng)該怎樣呢?應(yīng)該與主持人的偏好有關(guān),請(qǐng)看下面分析:

      (1)假設(shè)主持人總是打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇。實(shí)

      際上,你得到車的概率總和為 1/2;(換不換一樣,所以沒(méi)有必要換,但概率不是 1/3)

      (2)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇;否則說(shuō)你錯(cuò)了。實(shí)際上,你得到車的概率為 1/3;(不換,因?yàn)橹鞒秩烁嬖V你答案了)。

      (3)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇;在你錯(cuò)了的時(shí)候,有 50%打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇。此時(shí)主持人有 2/3(1/3*2/3*50%)的概率會(huì)打開(kāi)門(mén),你得到車的概率總為為 2/3 中 1/2 為1/3;(換不換一樣,概率都是 1/3)

      (4)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開(kāi)“羊”的門(mén),讓你再選擇;在你錯(cuò)了的時(shí)候,我們以上討論有100%、0%、50%的可能打開(kāi)“羊”的門(mén)的情況,現(xiàn)假定這種可能為?%......你現(xiàn)在是否對(duì)概率產(chǎn)生了興趣呢? 1 .2 2 會(huì)發(fā)生什么? 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力

      操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:60 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:

      它發(fā)生在一個(gè)地點(diǎn)不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個(gè)村子里,有 50 對(duì)夫婦,每個(gè)女人在別人的丈夫?qū)ζ拮硬恢覍?shí)時(shí)會(huì)立即知道,但從來(lái)不知道自己的丈夫如何。該村嚴(yán)格的大女子主義章程要求,如果一個(gè)女人能夠證明她的丈夫不忠實(shí),她必須在當(dāng)天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的、聰明的、能意識(shí)到別的婦女的聰明、并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實(shí)的婦女通風(fēng)報(bào)信)。假定在這個(gè)村子里發(fā)生了這樣的事:所有這 50 個(gè)男人都不忠實(shí),但沒(méi)有哪一個(gè)女人能夠證明她的丈夫的不忠實(shí),以至這個(gè)村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。

      有一天早晨,森林的遠(yuǎn)處有一位德高望重的女族長(zhǎng)來(lái)拜訪。她的誠(chéng)實(shí)眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說(shuō)村子里至少有一個(gè)風(fēng)流的丈夫。這個(gè)事實(shí),根據(jù)她們已經(jīng)知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個(gè)事實(shí)成為公共知識(shí),會(huì)發(fā)生什么?

      答案是,在女族長(zhǎng)的警告之后,將先有 49 個(gè)平靜的日

      子,然后,到第 50 天,在一場(chǎng)大流血中,所有的女人都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞?。要弄明白這一切是如何發(fā)生的,我們首先假定這里只有一個(gè)不忠實(shí)的丈夫 A 先生。

      除了 A 太太外,所有人都知道 A 先生的背叛,因而當(dāng)女族長(zhǎng)發(fā)表她的聲明的時(shí)候,只有 A 太太從中得知一點(diǎn)新消息。作為一個(gè)聰明人,她意識(shí)到如果任何其他的丈夫不忠實(shí),她將會(huì)知道。因此,她推斷出 A 先生就是那個(gè)風(fēng)流鬼,于是在當(dāng)天就殺了他。

      現(xiàn)在假定有兩個(gè)不忠實(shí)的男人,A 先生和 B 先生。除了A 太太和 B 太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而 A 太太只知道 B 太太家的,B 太太只知道 A 太太家的。A 太太因而從女族長(zhǎng)的聲明中一無(wú)所獲。但是第一天過(guò)后,B 太太并沒(méi)有殺死 B 先生,她推斷出 A 先生一定也有罪。B 太太也是這樣,她從 A 太太第一天沒(méi)有殺死 A 先生這一事實(shí)得知,B 先生也有罪。于是在第二天,A 太太和 B 太太都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞颉?/p>

      如果情形改為恰好有三個(gè)有罪的丈夫,A 先生、B 先生和 C 先生,那么女族長(zhǎng)的聲明在第一天不會(huì)造成任何影響,但類似于前面描述的推理過(guò)程,A 太太、B 太太和 C 太太會(huì)從頭兩天里未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個(gè)數(shù)學(xué)歸納法的過(guò)程,我們能夠得出結(jié)論:如果所有 50 個(gè)丈夫都是不忠實(shí)的,他們的聰明的妻子們終究能在第 50 天證明這一點(diǎn),使那一天成為正義的大流血日。1 .3 3 考考你的邏輯能力 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力

      操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:

      已知公式:

      DONALD

      +GERALD

      ROBERT

      以上共有 10 個(gè)字母,每一個(gè)字母代表阿拉伯?dāng)?shù)字中 0-9中的一個(gè),已知 D=5,請(qǐng)您在 5 分鐘之內(nèi)計(jì)算出其余 9 個(gè)字母代表的數(shù)字。

      答案:

      526485 +197485----------

      723970 1=G

      2=O 3=B 4=A 5=D 6=N 7=R 8=L 9=E 0=T 步驟:

      1、首先 D=5,得到 T=0 2、∵2L+1=R,∴R 是奇數(shù),并且∵D=5 D+G=R →R=7 或

      R=9。

      3、∵O+E=0 → E=0 或 E=9 ∵T=0 ∴E=9 R=7 G=1 4、∵2L+1=R →L=3 或 L=8 ∵E=9 2A+1=E→L=8 A=4 5、剩下 N、B、O 還未確定,即 2、3、6 未知。

      N+7=B 或 N+7=B+10→B=3 N=6 O=2 1 .4 4 失蹤了的十文錢(qián) 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力

      操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:15 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:

      從前,有三個(gè)窮書(shū)生進(jìn)京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房?jī)r(jià)是每間 450 文,三人決定合住一間房間,于是每人向店老板支付了 150 文錢(qián)。后來(lái),老板見(jiàn)三人可憐,又優(yōu)惠了 50 文,讓店里的伙計(jì)拿著還給三人。伙計(jì)心想:50 文錢(qián)三個(gè)人如何分?于是自己拿走 20 文,將剩余的 30 文錢(qián)還給了三個(gè)書(shū)生。問(wèn)題出來(lái)了:每個(gè)秀才實(shí)際上各支付了140 文,合計(jì) 420 文。加上店小二私吞的 20 文,等于 440 文。那么,還有 10 文錢(qián)去了哪里?

      參考答案:

      錢(qián)并沒(méi)有丟,只是計(jì)算的方法錯(cuò)誤。店小二拿去的 20文錢(qián)就是三個(gè)秀才總共支付的 440 文錢(qián)中的一部分。440 文減去 20 文等于 420 文,正好是旅店入帳的金額。420 文加上退回的 30 文錢(qián),正好是 450 文,這才是三個(gè)人一開(kāi)始支付的房錢(qián)總數(shù)。所以一件簡(jiǎn)單的事情,如果思考的方向出了問(wèn)題,就會(huì)弄得大傷腦筋。1 .5 5 水桶測(cè)驗(yàn) 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力

      操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:

      問(wèn)題:下面有 11 個(gè)問(wèn)題,除了第一道外,每題都有三個(gè)不同容量而且沒(méi)有刻度的水桶(A、B、C)

      請(qǐng)問(wèn):如何用這三個(gè)、兩個(gè)或一個(gè)水桶,來(lái)求得 D 的水量? 舉例:例題 D=B-A-2C 規(guī)則:依次作答,每題必須完成后才能做下一道題 水桶容量(公升)求得水量 答案 問(wèn)題 A B C D 例題 21 127 3 100 B-A-2C 1

      3

      4

      610

      ◇寫(xiě)完后請(qǐng)安靜檢查或休息,千萬(wàn)不可影響他人◇ 1 .6 6 微軟的智力題 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力

      操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:15 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:

      有一道來(lái)自微軟的智力題,據(jù)說(shuō)此題曾被用來(lái)應(yīng)聘微軟公司的高級(jí)人才。各位可否愿意試試:

      有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開(kāi)關(guān)(這兩間房是分割開(kāi)的,毫無(wú)聯(lián)系)。現(xiàn)在要你分別進(jìn)這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個(gè)開(kāi)關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進(jìn)一次)

      智力體操:

      先走進(jìn)有開(kāi)關(guān)的房間,將三個(gè)開(kāi)關(guān)編號(hào)為 A,B 和 C。將開(kāi)關(guān) A 打開(kāi) 10 分鐘,然后關(guān)閉 A;再打開(kāi) B,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開(kāi)關(guān) B 控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開(kāi)關(guān) A 控制,涼的由開(kāi)關(guān) C控制。1 .7 7 猜人名游戲 操作目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓業(yè)務(wù)員在尋求 YES 答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息 操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員,分 5 人一組,20 人一個(gè)班最為適合,這樣就有 4 個(gè)小組 操作時(shí)間:15-20 分鐘 事前準(zhǔn)備:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽 操作細(xì)則:

      1、在教室前面擺四個(gè)椅子。

      2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

      3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。

      4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

      5、現(xiàn)在開(kāi)始猜,從 1 號(hào)開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答 YES,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答 NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到 2 號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。

      6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

      相關(guān)討論:

      1、你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性? 2、如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?

      第五篇:智力游戲教案

      智力游戲 1.炒雞蛋

      大拇哥來(lái)打個(gè)蛋,二拇弟來(lái)撒點(diǎn)鹽,三兄長(zhǎng)來(lái)倒點(diǎn)油,四小弟來(lái)拌一拌,小妞妞來(lái)盛進(jìn)盤(pán),大家一起來(lái)吃炒蛋。

      2.大家心相連

      一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團(tuán)。一個(gè)巴掌,拍呀拍不響,眾人鼓掌,震呀震上天。

      你幫我來(lái),我?guī)湍?,大家心相連。

      3.大門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái)

      大門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),小門(mén)開(kāi)開(kāi)全進(jìn)來(lái),咕嚕咕嚕錘,咕嚕咕嚕叉,咕嚕咕嚕,一個(gè)變成三 三變成五,五變成八,八變成八百八十八,今天我不贏就不回家。

      4.這里就是我們的家

      這里就是我們的家 里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看畫(huà)報(bào),我正在馬桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。

      5.紅紅的番茄

      紅紅的番茄圓又大,躺著睡覺(jué)不說(shuō)話,來(lái)了一只大狼狗,對(duì)著番茄咬一口,爸爸見(jiàn)了很生氣,快把狼狗趕出去。

      6.幼兒園智力游戲教案《蔬菜市場(chǎng)》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。

      2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)

      活動(dòng)過(guò)程:

      1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)3.教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀.” 4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱兩斤?!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)?!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)?!?/p>

      5.教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

      6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。

      7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。

      本次活動(dòng)的目的是復(fù)習(xí)對(duì)幾種蔬菜的認(rèn)識(shí),并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒的交往能力。

      在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

      接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員.顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

      在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

      游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。

      最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對(duì)蔬菜的認(rèn)識(shí),語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

      7.粘貼五官

      重難點(diǎn)分析:重點(diǎn)粘貼出位置正確的五官圖

      活動(dòng)準(zhǔn)備:五官的圖片每人一套、固體膠

      活動(dòng)流程:共同游戲——討論——粘貼

      活動(dòng)指導(dǎo):

      一、共同游戲

      “請(qǐng)小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”

      二、討論

      1、五官的名稱位置

      “請(qǐng)小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵

      請(qǐng)一名幼兒上前來(lái)讓其他幼兒觀察

      “眼睛長(zhǎng)在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛

      “鼻子有幾個(gè),長(zhǎng)在什么地方?”——中間 有一個(gè)鼻子

      “嘴巴有幾張,長(zhǎng)在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴

      “耳朵有幾只,長(zhǎng)在什么地方?”——兩只耳朵 長(zhǎng)在兩邊

      “請(qǐng)小朋友跟老師說(shuō)一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個(gè)鼻子”

      2、五官的作用以及保護(hù)五官

      講故事使幼兒知道五官的作用。

      眼睛——看 耳朵——聽(tīng) 嘴巴——嘗 鼻子——聞

      “他們的本領(lǐng)這么大,我們應(yīng)該怎樣保護(hù)他們呢?”請(qǐng)幼兒談一談

      三、粘貼

      1、老師示范

      2、幼兒自己動(dòng)手操作,教師個(gè)別指導(dǎo)

      要求:按照正確的位置粘貼

      8.小班智力游戲――滾色

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對(duì)色彩的興趣和敏感性。

      2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性?;顒?dòng)準(zhǔn)備

      1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤(pán)。

      2、大張白紙坊在大盒子里。玩法:

      1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

      2、將乒乓球放在紅水粉的盤(pán)子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

      3、鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來(lái)。

      4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來(lái)的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤(pán)子、花瓶等用品)規(guī)則:

      先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

      9.英語(yǔ)智力游戲教案

      游戲目的:練習(xí)用英語(yǔ)數(shù)數(shù),復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過(guò)的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。

      游戲過(guò)程:

      首先告訴幼兒,老師說(shuō)“one”時(shí),小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說(shuō):“two”時(shí),小朋友手指臉并說(shuō) 出face。老師說(shuō):“three”時(shí),小朋友手指耳朵并說(shuō)出ear。老師說(shuō):“Four”時(shí),小朋友手指眼睛并說(shuō)出ey e。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。經(jīng)過(guò)反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名幼兒來(lái)數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的 器官,講出英語(yǔ)單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時(shí)應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。

      10.誰(shuí)會(huì)飛

      游戲目的:鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。游戲過(guò)程:

      1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了。”

      2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

      3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

      4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。

      5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

      6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲。

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