第一篇:智力游戲:排一排
活動(dòng)目標(biāo)
智力游戲:排一排
1.在游戲中學(xué)習(xí)簡單的推理、判斷,較完整地講述理由。
2.嘗試根據(jù)生活邏輯及事物發(fā)展的特點(diǎn)進(jìn)行排序。
活動(dòng)準(zhǔn)備
幼兒生活或活動(dòng)場(chǎng)景的照片
活動(dòng)過程
1.幼兒自主觀察圖片,教師:這是什么時(shí)候的照片?請(qǐng)排一排哪些事情在前,哪些在后?
2.教師交代游戲玩法和規(guī)則。
玩法:2-4人一組,自取照片,將圖片按照時(shí)間順序或事件的先后順序排序,并講述理由。
規(guī)則:與同伴相互檢查排序結(jié)果,分析合理性。
3.幼兒自主游戲,自由交流排序方法和理由。
4.互相交流材料,再次游戲,教師視情逐漸增加照片數(shù)量,以提高難度。
5.共同評(píng)價(jià)游戲情況,收拾材料,結(jié)束活動(dòng)。
第二篇:比一比,排一排 教案
活動(dòng)五:比一比,排一排
教材分析:
數(shù)學(xué)是抽象的,需要幼兒通過游戲和操作去理解和掌握。在學(xué)習(xí)比較了兩個(gè)物體的大小之后。于是設(shè)計(jì)此活動(dòng)充分調(diào)動(dòng)幼兒的動(dòng)手動(dòng)腦能力,通過“看一看”、“比一比”、“排一排”、“做一做”引導(dǎo)幼兒觀察、制作、比較大小并進(jìn)行排序活動(dòng),讓幼兒進(jìn)一步感受到數(shù)學(xué)活動(dòng)的趣味性?;顒?dòng)目標(biāo):
1.幼兒能采用目測(cè)與重疊的方法,比試三個(gè)物體,知道哪個(gè)大,哪個(gè)小。
2.能初步按三個(gè)物體的大小差異,進(jìn)行排序。3.發(fā)展幼兒的觀察與比較能力?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
1.每人一份大,中,小的花片。2.三個(gè)大,中,小的積木。3.、三個(gè)大,中,小的筐。4.三張大,中,小的紙。5.人手一份橡皮泥?;顒?dòng)過程:
一、出示積木,筐,紙等引導(dǎo)幼兒用目測(cè)的方法,找出大的,小的物體。
師:小朋友看,老師面前都有什么?(積木,筐,紙),這些都一樣大嗎?誰說一說,哪個(gè)大?哪個(gè)???
1.出示三個(gè)積木,引導(dǎo)幼兒比較大小。2.出示三個(gè)筐,引導(dǎo)幼兒比較大小。3.出示三張不同的紙,引導(dǎo)幼兒比較大小。
小結(jié):剛才,小朋友都能找出三個(gè)物體中,哪個(gè)大,哪個(gè)???誰能告訴我,他是怎樣比較的呢?用看的方法是吧?來,小朋友用這個(gè)方法試一試?(引導(dǎo)幼兒用重疊法比較物體的大小)
二、幼兒操作《找一找》,加深對(duì)比較物體大小的理解。1.發(fā)放每人一份大,中,小的花片,找一找,哪個(gè)大,哪個(gè)小,并按從大到小的排序。
2.搓糖豆,找一找,哪個(gè)大,哪個(gè)小,進(jìn)行從大到小,或從小到大的排序。
3.在比較過程中,提醒幼兒用目測(cè)或重疊法進(jìn)行比較。
第三篇:智力游戲
智力游戲,誰會(huì)生蛋
設(shè)計(jì)思路: 一個(gè)小小茶葉蛋引發(fā)了一個(gè)長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽。”“是老虎媽媽。”“是雞媽媽。”------在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場(chǎng),發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì)生蛋?;貋砗?,大家還津津有味,家長們也積極介入了此活動(dòng),并和孩子收集“哪些動(dòng)物會(huì)生蛋”的材料。今天的活動(dòng)就是在此基本上開展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來發(fā)展分享交流,而且也將早先開展的英語教養(yǎng)聯(lián)合進(jìn)去,重視了內(nèi)容間的有機(jī)整合?;顒?dòng)目標(biāo):
1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,,體驗(yàn)游戲的樂趣。
2、嘗試用英文說說動(dòng)物的名稱?;顒?dòng)準(zhǔn)備: 有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用。活動(dòng)過程:
1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird 會(huì)生egg嗎?師說:“One two start。”孩子們開始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請(qǐng)“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對(duì)的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。
2、交換經(jīng)驗(yàn): 說說還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?
3、評(píng)出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。(2)請(qǐng)得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相?;顒?dòng)反思: 小班幼兒對(duì)四周世界充斥濃重的興趣,對(duì)新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,固然這些問題非常浮淺、成熟,但對(duì)他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。通過這一活動(dòng),孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動(dòng)物會(huì)生蛋。這個(gè)過程中,幼兒一直地生成問題、解決問題,而且對(duì)外界事物的敏感度有了很大的加強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動(dòng)還在繼續(xù)。在活動(dòng)中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動(dòng)的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動(dòng)地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔茫杏|最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長離不開社會(huì)、家庭的鼎力配合。
小班游戲教案
游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。
2、培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。
3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。
游戲辦法:
1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在老師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。
4、最后,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。
游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。
游戲倡議:
1、在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。
2、這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行。
我是誰、他(她)是誰
1、樂意在集體面前勇敢講述自己的名字
2、通過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴
活動(dòng)準(zhǔn)備:玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT
活動(dòng)過程:
一、游戲“開門、關(guān)門”
游戲規(guī)則:
邊念兒歌邊做動(dòng)作
當(dāng)童謠念到“請(qǐng)問你是誰?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必需大聲地說“我是XXX”
二、游戲“誰不見了?”
游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了
三、看PPT
問:照片上的孩子是誰?他是咱們班級(jí)的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)
說課:
對(duì)新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分主要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過簡略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。
學(xué)習(xí)方位詞
活動(dòng)目標(biāo):
1、溫習(xí)強(qiáng)固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。
2、培育幼兒思維的迅速性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動(dòng)身認(rèn)識(shí)高低、前后。
活動(dòng)過程:
1、激發(fā)幼兒興趣:
今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師一一檢討幼兒做對(duì)后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動(dòng)作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?/p>
3、幼兒游戲若干遍。
4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。
表情娃娃
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思。
2、培養(yǎng)幼兒對(duì)盤算活動(dòng)的興趣。
二、重點(diǎn)及難點(diǎn):
運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
四、活動(dòng)過程:
(一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣
表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)頭腦把它們找出來。
(二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目
1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚奇娃娃。
闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。
2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。
打開黃色魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:賭氣娃娃。
說明:聽、默數(shù)對(duì)大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。
3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。
翻開玄色魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒素來未嘗試過的情勢(shì),教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會(huì)并懂得方式。
4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。
幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))
目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)
籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰就獲得勝利。
規(guī)則:
1、游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
2、必須依照請(qǐng)求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。
過程:
1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致
2、交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則
3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)
4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
圓圓超市
一、游戲目標(biāo):
1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。
2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語言描寫物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱。
二、游戲準(zhǔn)備:
1.安排好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶
2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時(shí)放在一輛小車?yán)?/p>
三、游戲過程:
1.開始局部,用語言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。
小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當(dāng)初我們就來玩開超市的游戲。
2.基礎(chǔ)部分
(1)掛店牌,炊事員
玩法:
1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。”
3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f:“快快走到鍋里來?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”
4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲
誰會(huì)飛
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了?!?/p>
2、幼兒斷定這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開座位做小鳥的動(dòng)作。假如是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到
小小偵察兵
. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。
2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。
3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。
準(zhǔn)備:
草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。
智力游戲:《還能這樣數(shù)》
一、指導(dǎo)思維:
中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)
變變變
活動(dòng)目標(biāo):
能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張
活動(dòng)過程:
一、引出:教師表演魔術(shù)師出場(chǎng)
師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了出色的魔術(shù),想看嗎?
二、魔術(shù)表演:
(一)觀賞魔術(shù)師表演:
揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。
找水果
運(yùn)動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--處所,找到―個(gè)水果?!?/p>
2、培養(yǎng)幼兒的書面語表白能力和當(dāng)真過細(xì)的視察能力。
3、要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
各種水果5個(gè)。
活動(dòng)過程:
1、導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不
一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友
二、活動(dòng)目的:
1、體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂趣。
2、曉得班上又來了新友人,學(xué)說錯(cuò)誤的名字。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動(dòng)進(jìn)程:
1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì)
方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī)
則。
4、嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活
開超市
一、游戲目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。
2、在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。
二、重點(diǎn)與難點(diǎn)
1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))
2、幼兒對(duì)統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))
三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)
1、骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。
2、生涯中常見物品的圖片若干張。
3、中屏風(fēng)八扇。
4、記載板和筆每人一份。
四、設(shè)計(jì)思路
幼兒的生活是豐盛多彩
智力游戲:“小小的船”
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
2、堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
活動(dòng)過程:
1、請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽的能力。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。
3、先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神。
4、出示識(shí)字
動(dòng)物的腳印
目 標(biāo):
1、通過游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。
2、嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說出其動(dòng)物的名稱。
環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片
教導(dǎo)過程與指導(dǎo):
1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。
2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰猜得多猜得對(duì)。
3、根據(jù)幼兒說出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片
第四篇:小班數(shù)學(xué)活動(dòng)《排一排》說課稿
小班科學(xué)活動(dòng)《排一排》說課稿
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、評(píng)委老師:
大家好!今天我說課的內(nèi)容是小班科學(xué)活動(dòng)《排一排》。
下面,我將從說幼兒、說教材、說目標(biāo)、說準(zhǔn)備、說教法、說學(xué)法、說過程、說延伸這幾個(gè)方面來進(jìn)行說課。
一、說幼兒
科學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容具有啟蒙性、探索性和生活性。它重在操作,以實(shí)物吸引幼兒的興趣,在學(xué)習(xí)中顯得更加輕松,幼兒更加愿意主動(dòng)探索,讓整個(gè)活動(dòng)變得更加有意義。在整個(gè)過程中學(xué)習(xí)排一排,讓幼兒在積極主動(dòng)地體驗(yàn)過程中享受參與活動(dòng)的樂趣。為發(fā)揮排序促進(jìn)幼兒思維能力發(fā)展的作用,設(shè)計(jì)了此活動(dòng)。
二、說教材
這一活動(dòng)主要要求幼兒能夠按照形狀特征進(jìn)行分類與排列,小班小朋友他們的思維是具體形象的,在學(xué)習(xí)過程中著重感知事物的明顯特征,然而幾何圖形的認(rèn)識(shí)往往過于單調(diào),抽象,因此,根據(jù)《綱要》中指出的,教育內(nèi)容的選擇,既要貼近幼兒的生活,這不僅使幼兒感興趣的事物的問題,又要有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野,因此,很適應(yīng)本班幼兒的年齡特點(diǎn),三、說目標(biāo)
首先要對(duì)幼兒進(jìn)行興趣的培養(yǎng),才能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)欲望,因此,我在本次教學(xué)活動(dòng)中有二點(diǎn)嘗試。
1、運(yùn)用變“魔術(shù)”的教學(xué),激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。用看不見的瓶子引起幼兒的興趣,用串好的扣子逐漸引導(dǎo)幼兒注意珠子的排序。
2、讓幼兒通過觀察,自己動(dòng)手,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)幼兒觀察說出它們都是圖形寶寶,并能細(xì)細(xì)地,有順序地操作。所以該活動(dòng)目標(biāo)是教學(xué)活動(dòng)的起點(diǎn)和總結(jié),對(duì)此活動(dòng)起著向?qū)ё饔?,根?jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際情況,確定以下該活動(dòng)的目標(biāo);
(1)、初步感知圖形排列的規(guī)律,并進(jìn)行ABAB間隔模式的排列。(2)、能仔細(xì)觀察排列的規(guī)律,清晰的進(jìn)行表達(dá)。
(3)、對(duì)排序活動(dòng)感興趣,愿意并積極的參加操作活動(dòng)。
根據(jù)目標(biāo),我把活動(dòng)的重,難點(diǎn)定為第3個(gè)目標(biāo),幼兒能夠按形狀特征進(jìn)行分類與排列,能積極參加到操作活動(dòng)中。
四、說準(zhǔn)備 穿好的扣子教具 不同顏色圖片(小動(dòng)物圖片)各種圖形若干(圓形)
重點(diǎn):在教師引導(dǎo)下找出圖形排序規(guī)律。
難點(diǎn):按一定順序排序。
五、說教法
(一)、教法
《綱要》指出:教師應(yīng)成為學(xué)習(xí)活動(dòng)的組織者,引導(dǎo)者,合作者。教學(xué)活動(dòng)中應(yīng)力求“形成合作式的師幼互動(dòng)”,因此本活動(dòng)我除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料之外,還從中挖掘此活動(dòng)的活動(dòng)價(jià)值,采用適宜的方法組織教學(xué),活動(dòng)中我運(yùn)用了。
1、示范法
通過示范把各種不同顏色,大小的圓形排成一橫排,引導(dǎo)幼兒觀察說出他們都是怎么排列的。
2、游戲法:
以游戲的形式引出活動(dòng),激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒把幾何圖形按形狀分類。
六、說學(xué)法
幼兒是學(xué)習(xí)的主角,要以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與更多的探索活動(dòng),這不僅提高幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學(xué)習(xí)的技能和激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
七、說過程
1、游戲“開火車”
在游戲中,讓幼兒觀察說出它們都是圓形,正方形和三角形,并能通過觀察,操作等方法鞏固學(xué)習(xí)三種幾何圖形。
2、幼兒操作
引導(dǎo)幼兒正確認(rèn)識(shí)圓形圖形分類排一排。
八、說延伸
益智區(qū)中,提供木珠,各種塑料雪花片,圖形片,可供{色、形狀、大小進(jìn)行ABAB間隔模式的排列。
第五篇:24點(diǎn)智力游戲
1、3 6
答案:3×5+6+32、3 10 2 4
答案:3+10-2-43、8 3 5 5
答案:8×3+5-5 4、10 2 4 7
答案:(10-7)×2×4 5、5 6 2 3
答案:(5-3)×2×6 6、3 2 3 2
答案:(3+3)×2×27、4 4 4 7 答案:(7-4÷4)×48、8 6 3 5 答案:8×3×(6-5)
9、4 9 9 3 答案:(9-4)×3+910、2 8 2 4 答案:(2+8)×2+411、8 6 7 9 答案:8×6÷(9-7)