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      智力游戲教案

      時間:2019-05-15 03:06:50下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《智力游戲教案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《智力游戲教案》。

      第一篇:智力游戲教案

      大班健康游戲《兩人三足》

      文章來源:網(wǎng)絡(luò) 文章作者:佚名

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      【活動目標(biāo)】1.鍛煉下肢力量,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和平衡性。2.學(xué)會合作、協(xié)商。

      【活動準(zhǔn)備】

      皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放松)

      【活動過程】

      一、音樂熱身

      跟音樂互動身體關(guān)節(jié),重點活動下肢關(guān)節(jié)

      二、出示皮筋,引出游戲名稱。

      1.幼兒自由倆倆結(jié)合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。

      2.教師小結(jié),引導(dǎo)幼兒為什么有的小伙伴走的好,不摔跤。讓幼兒知道要協(xié)商,喊口號一起走,節(jié)奏、腳步統(tǒng)一。

      三、分兩組賽,闖關(guān)。

      1.第一關(guān),小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。

      2.第二關(guān),加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。

      3.第三關(guān),全部放置輪胎。每組投放8個輪胎,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面走過去。

      4.第四關(guān),要求幼兒協(xié)商好,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面,一起跳過輪胎。

      四、音樂放松

      跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行車,抱一抱拍拍后背。

      【活動小結(jié)】

      兩人三足要求幼兒互相協(xié)商,喊著統(tǒng)一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節(jié)奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習(xí),老師的引導(dǎo),幼兒學(xué)會了協(xié)商,適應(yīng)對方的節(jié)奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很

      好。再跳輪胎的環(huán)節(jié)中難度最大,有的幼兒能互相協(xié)商喊著“一二跳”的口號順利的過關(guān),有的幼兒之間缺少溝通,節(jié)奏不統(tǒng)一導(dǎo)致摔跤。再放松的環(huán)節(jié)中,互相為對方著想,增進(jìn)兩人之間感情。總的來說本節(jié)課的目標(biāo)基本能實現(xiàn),再配合方面有待加強和鍛煉。

      一.活動內(nèi)容:智力游戲《表情娃娃》

      二.活動目標(biāo):

      1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

      2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

      三、活動準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

      四、活動過程:

      (一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

      (二)感官練習(xí)、感知數(shù)量

      1、運用視覺感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

      2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

      3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

      4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

      5、教師小結(jié)。

      音樂活動:蜻蜓

      文章來源:未知 文章作者:朱玲玲

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      活動目標(biāo):

      1、了解蜻蜓的基本特征和習(xí)性。

      2、用自然音演唱歌曲,嘗試用用動作大膽表現(xiàn)。

      活動準(zhǔn)備:綠色的蜻蜓一只。

      活動過程:

      1、你喜歡昆蟲嗎?你知道那些昆蟲對人類有害,哪些昆蟲對人類有益呢?

      2、(出示綠蜻蜓)這是誰?它長得怎么樣?有什么本領(lǐng)呢?

      3、學(xué)習(xí)歌曲

      1)、今天老師帶來了一首有關(guān)蜻蜓的歌曲,請你來聽一聽,歌曲里唱了什么?(教師范唱歌曲,幼兒欣賞)。

      2)、你聽到歌曲里唱了什么?(幼兒自由發(fā)言)

      3)、幼兒念歌詞,熟悉歌曲。

      4)、教師再次演唱歌曲,幼兒學(xué)唱。

      5)、幼兒完整地演唱歌曲。

      4、幼兒嘗試用動作表現(xiàn)歌曲。

      5、教師和幼兒討論蜻蜓對人類的益處,教育幼兒愛護(hù)蜻蜓。

      會變的圖形

      會變的圖形 中班 計算

      教學(xué)目標(biāo):會進(jìn)行圖形折疊、分割、拼擺,使圖形變化,辯認(rèn)三角形、長方形、正方形及其關(guān)系,發(fā)展空間知覺和動手動腦能力。教學(xué)準(zhǔn)備:正方形紙、小刀。教學(xué)過程:

      (一)變魔術(shù)

      讓幼兒猜想正方形能不能變成三角形、小正方形、長方形。然后將紙折疊,剪開變?yōu)楦鞣N圖

      形。

      將剪開的圖形再拼成正方形。

      (二)幼兒操作

      將正方形變成4個小正方形,比比誰變得快,再將4個小正方形拼成原來的樣子。將正方形變成4個小三角形,然后還原。

      將正方形變成一個長方形和兩個正方形,然后還原。

      (三)圖形組合

      將剪出來的三角形、正方形、長方形進(jìn)行各種組合,變成新的圖形。并鼓勵幼兒用語言進(jìn)行表述。如:四個三角形可拼成風(fēng)車;一個三角形加一個正方形可拼成一座房子等。

      第二篇:智力游戲教案

      智力游戲 1.炒雞蛋

      大拇哥來打個蛋,二拇弟來撒點鹽,三兄長來倒點油,四小弟來拌一拌,小妞妞來盛進(jìn)盤,大家一起來吃炒蛋。

      2.大家心相連

      一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團。一個巴掌,拍呀拍不響,眾人鼓掌,震呀震上天。

      你幫我來,我?guī)湍?,大家心相連。

      3.大門開開進(jìn)不來

      大門開開進(jìn)不來,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,四門開開進(jìn)不來,小門開開全進(jìn)來,咕嚕咕嚕錘,咕嚕咕嚕叉,咕嚕咕嚕,一個變成三 三變成五,五變成八,八變成八百八十八,今天我不贏就不回家。

      4.這里就是我們的家

      這里就是我們的家 里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看畫報,我正在馬桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。

      5.紅紅的番茄

      紅紅的番茄圓又大,躺著睡覺不說話,來了一只大狼狗,對著番茄咬一口,爸爸見了很生氣,快把狼狗趕出去。

      6.幼兒園智力游戲教案《蔬菜市場》

      活動目標(biāo):

      1.復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。

      2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

      活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

      活動過程:

      1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.” 4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?/p>

      5.教師強調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

      6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。

      7.教師小結(jié),結(jié)束活動。

      本次活動的目的是復(fù)習(xí)對幾種蔬菜的認(rèn)識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。

      在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

      接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員.顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

      在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

      游戲進(jìn)行一段時間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。

      最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認(rèn)識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

      7.粘貼五官

      重難點分析:重點粘貼出位置正確的五官圖

      活動準(zhǔn)備:五官的圖片每人一套、固體膠

      活動流程:共同游戲——討論——粘貼

      活動指導(dǎo):

      一、共同游戲

      “請小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”

      二、討論

      1、五官的名稱位置

      “請小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵

      請一名幼兒上前來讓其他幼兒觀察

      “眼睛長在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛

      “鼻子有幾個,長在什么地方?”——中間 有一個鼻子

      “嘴巴有幾張,長在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴

      “耳朵有幾只,長在什么地方?”——兩只耳朵 長在兩邊

      “請小朋友跟老師說一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個鼻子”

      2、五官的作用以及保護(hù)五官

      講故事使幼兒知道五官的作用。

      眼睛——看 耳朵——聽 嘴巴——嘗 鼻子——聞

      “他們的本領(lǐng)這么大,我們應(yīng)該怎樣保護(hù)他們呢?”請幼兒談一談

      三、粘貼

      1、老師示范

      2、幼兒自己動手操作,教師個別指導(dǎo)

      要求:按照正確的位置粘貼

      8.小班智力游戲――滾色

      活動目標(biāo)

      1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。

      2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準(zhǔn)確性。活動準(zhǔn)備

      1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

      2、大張白紙坊在大盒子里。玩法:

      1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

      2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

      3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

      4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)規(guī)則:

      先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

      9.英語智力游戲教案

      游戲目的:練習(xí)用英語數(shù)數(shù),復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。

      游戲過程:

      首先告訴幼兒,老師說“one”時,小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說:“two”時,小朋友手指臉并說 出face。老師說:“three”時,小朋友手指耳朵并說出ear。老師說:“Four”時,小朋友手指眼睛并說出ey e。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。經(jīng)過反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名幼兒來數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的 器官,講出英語單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。

      10.誰會飛

      游戲目的:鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。游戲過程:

      1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!?/p>

      2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

      3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

      4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

      5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

      6、幼兒在飛回座位時,如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲。

      第三篇:小班智力游戲教案

      幼兒園小班智力游戲教案《釣魚樂》

      朱惠麗

      游戲目標(biāo):

      1.使幼兒掌握有關(guān)分類的知識。2.鍛煉幼兒手部的控制力。

      游戲準(zhǔn)備:木棍、細(xì)繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。游戲步驟:

      1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚。在每條魚嘴上固定一個回形針。用細(xì)繩在木棍的一端拴上磁鐵。

      2.用粉筆在地上畫上一個圓圈當(dāng)魚池,將剛才剪好的魚都放進(jìn)魚池。

      3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發(fā)布指令,諸如,請小朋友把所有紅顏色的魚釣上來;將多有藍(lán)色的魚釣上來;請釣3條魚上來,等等。

      4.游戲結(jié)束后和幼兒談?wù)撘幌玛P(guān)于顏色和大小、數(shù)量的知識。觀察要點:幼兒能否正確按照要求釣到魚。溫馨提示

      1.魚和魚之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無法按要求釣到魚。

      教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚”“釣最小的魚”,小班幼兒在眾多紙魚中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。

      第四篇:大班智力游戲教案

      大班智力游戲教案1

      活動目標(biāo):

      1、熟練掌握8的分合法。

      2、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

      3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

      4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      活動準(zhǔn)備:

      數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌

      活動玩法:

      每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的.格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

      活動規(guī)則:

      1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

      2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

      活動過程:

      1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

      2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

      3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)

      4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

      大班智力游戲教案2

      活動目標(biāo)

      1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。

      2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。

      3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

      4.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

      5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。

      教學(xué)重難點:

      1.教學(xué)重點:掌握匍匐爬得動作要領(lǐng),在爬行過程中不碰響小鈴鐺。

      2.教學(xué)難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。

      活動準(zhǔn)備

      1.大積木若干。

      2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

      3.椅子六把

      4.紅黃兩色即時貼標(biāo)記

      活動過程

      (一)情境導(dǎo)入

      1.熱身

      師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場)

      2.隊列練習(xí)

      師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?/p>

      師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現(xiàn)一個很難實現(xiàn)的愿望嗎?”

      (二)分層活動

      1.教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來。到時候任務(wù)就失敗了,媽媽的.愿望就再也實現(xiàn)不了了?!?/p>

      2.幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)

      (1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”

      (2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo)。

      師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的?!?身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)

      師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)

      (3)教師歸納小結(jié)

      師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進(jìn)?!?/p>

      師:“大家也來用這個方法試一試好嗎?”

      師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒有低下、__撅得太高了)

      (三)增加難度進(jìn)行游戲

      師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過去,不能掉下來。

      (四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

      大班智力游戲教案3

      活動目標(biāo):

      1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。

      2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

      3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。

      4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

      活動準(zhǔn)備:

      1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

      2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。

      活動過程:

      一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

      教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房?。浚ㄡt(yī)院、菜場、銀行、電影院……)

      二、圖形刺激

      1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

      師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子啊?(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的?。浚ㄉ厦嬗袀€加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)

      2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的“高樓”,探索“高樓”的不同造型。

      讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

      3、請幼兒相互交流,“你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的.高樓?它有什么與眾不同的地方?

      4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

      三、創(chuàng)造表現(xiàn)

      1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。

      2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。

      2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

      四、作品賞評

      將幼兒高樓作品放在一起,請”設(shè)計師“講講自己的想法,大家一起評選”優(yōu)秀設(shè)計師“。

      大班智力游戲教案4

      游戲目標(biāo):

      1、體會聽指令游戲帶來的樂趣。

      2、鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。

      3、學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的`動作。

      4、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

      5、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

      游戲準(zhǔn)備:

      空場地

      游戲過程:

      一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

      二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

      三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

      四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

      大班智力游戲教案5

      【年齡段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      1.提起動畫情景,孩子們都非常喜愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當(dāng)動畫情景與智力游戲相結(jié)合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的興趣。

      2.在規(guī)則制定與遵守方面,規(guī)則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。

      3.在游戲中不僅提高幼兒的運動速度,更是有效提高反應(yīng)能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結(jié)合的游戲。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:植物圖標(biāo)2套、障礙桶18個、桌子3張、眼罩2個、按鈴1個。

      音視頻準(zhǔn)備:ppt、游戲背景音樂。

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的.經(jīng)驗。

      【游戲玩法】

      玩法一

      1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。

      2.游戲時,兩名幼兒分工合作,一名幼兒負(fù)責(zé)翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成

      后,要大聲說:“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。

      3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時,需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。

      玩法二

      兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據(jù)植物標(biāo)注的順序記住躲藏位置,完成后根據(jù)順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序?qū)⑺兄参镎页瞿慕M為勝。

      【游戲規(guī)則】

      1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時需戴上眼罩,不能偷看。

      2.說負(fù)責(zé)翻看障礙桶的幼兒看完后要說:“查看完畢”,另外在查找植物時需要按照

      植物的順序進(jìn)行查找。

      3.站指揮時必須站在線后,不能到同伴身邊。

      4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。

      5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯”時,翻看的幼兒要說:“我還要看”,同時同伴要重新戴上眼罩;當(dāng)翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續(xù)尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。

      6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝。

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注點:關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。

      關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

      關(guān)注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的過程中,是否能夠發(fā)現(xiàn)適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。

      支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數(shù)字顏色與隊服顏色統(tǒng)一,障礙桶方便幼兒翻看取放。

      2.游戲中的規(guī)則體現(xiàn):利用單字總結(jié)的方式讓孩子們熟悉規(guī)則,并去遵守。

      3.游戲過程中的引導(dǎo):關(guān)注游戲過程中的情況,及時總結(jié)師幼共同梳理經(jīng)驗。

      【建議】

      玩法多樣性:(1)一個孩子根據(jù)圖片提供的植物樣子描述植物的特征,然后另一個幼兒根據(jù)同伴的描述查找植物。

      (2)改變游戲類型,我運用的是運動游戲器材,因此我們也可將游戲調(diào)整為體育游戲,將障礙桶翻過來,進(jìn)行投擲游戲,每個桶設(shè)置不同的分?jǐn)?shù)進(jìn)行投擲活動。

      (3)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的情境,設(shè)計好路線,每個植物有不同的分值,同時也要避開障礙僵尸,一路跑來得分高這為勝。

      層次性:(1)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物,植物可以增加至8個,障礙桶9個。

      (2)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物。植物5個,障礙桶9個。

      (3)按照植物的排列順序進(jìn)行查找植物,植物5個,障礙桶9個。

      (也可更改在障礙桶里投放的材料,例如放置5個葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)

      材料設(shè)計:利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

      使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。

      奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

      使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。

      大班智力游戲教案6

      【教材】

      在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

      發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平。

      【活動目標(biāo)】

      1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

      2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

      4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

      5、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

      【活動準(zhǔn)備】

      (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合

      為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標(biāo),有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

      (二)、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

      (三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

      1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

      2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

      3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

      這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

      【教法】

      新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的.支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

      在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

      【學(xué)法】

      幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

      【教學(xué)程序】

      (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

      帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

      此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

      (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

      轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛等。

      此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

      (三)、游戲:造火車(8分鐘)

      一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

      火車頭回答“xxx小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

      這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

      幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

      【活動延伸】

      引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運用數(shù)量詞。

      【活動反思】

      做游戲是孩子們非常喜愛的活動。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學(xué)會正確使用量詞。

      游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。

      然后孩子們興高采烈地準(zhǔn)備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的隋鵬小朋友當(dāng)“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點一名幼兒,該幼兒就過來從隋鵬的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數(shù)目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。

      幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長火車。當(dāng)初沒說對的幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。

      游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。

      我覺得平時應(yīng)設(shè)法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學(xué)習(xí)的東西印象也會更深刻。

      大班智力游戲教案7

      活動目標(biāo):

      1、讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。

      2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

      4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

      5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

      活動準(zhǔn)備:

      幼兒扮演角色。

      活動過程:

      一、兒歌導(dǎo)入;《小小手》

      1、請幼兒仔細(xì)觀察小手長的是什么樣子的?

      2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細(xì)觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)

      3、師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)

      4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫

      5、小朋友們觀察的都很仔細(xì),不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個的游戲好嗎?

      游戲規(guī)則:

      ①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細(xì)看)。

      ②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。

      ③再仔細(xì)看看躲到哪里去了?我們一起來把它捉住?

      游戲(-)

      1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找(老師捉錯一次,在捉對一次)。

      2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到)。

      游戲(二)

      1、二個人一組互捉。

      2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的`,幼兒在自由的互找

      游戲(三)

      分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。

      結(jié)束語;

      小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?

      大班智力游戲教案8

      【年 齡 段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      1. 通過觀察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。

      2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀察、合作和探索的能力。

      3. 遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設(shè)置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:自制迷宮拼插板2套、藍(lán)色板和綠色板若干、乒乓球2個、玩具筐四個、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

      音樂準(zhǔn)備:菊次郎的夏天。

      【游戲玩法】

      幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內(nèi)選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

      【游戲規(guī)則】

      1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

      2.合作擺動,最先將小球從起點運出終點的'為獲勝。

      3.在運球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點重新出發(fā)。

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注幼兒在游戲過程中的情緒情感,幼兒在游戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進(jìn)行拼插時是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅持進(jìn)行探索具有良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)喜歡走迷宮并體驗探究成功后的喜悅,幼兒游戲時觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進(jìn)行驗證。

      【建 議】

      玩法一:《設(shè)計迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。

      玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

      玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒成功,若球5分鐘內(nèi)沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

      玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應(yīng)的懲罰,兩隊比賽,最快通過迷宮并且懲罰次數(shù)較少的幼兒即為勝利。

      玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運出即為勝利。

      大班智力游戲教案9

      造火車

      【說教材】

      在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

      發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標(biāo)定位于:

      1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

      2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

      這三個目標(biāo)蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的.逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:

      1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

      2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

      【活動準(zhǔn)備】

      (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合

      為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標(biāo),有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

      (二)、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

      (三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

      1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

      2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

      3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

      這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

      【說教法】

      新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

      在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

      【說學(xué)法】

      幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

      【說教學(xué)程序】

      (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

      帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

      此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

      (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

      轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

      此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

      (三)、游戲:造火車(8分鐘)

      一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

      火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

      這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

      幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

      【說活動延伸】

      引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運用數(shù)量詞。

      大班智力游戲教案10

      【年 齡 段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。

      2.幼兒在進(jìn)行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進(jìn)行游戲時善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

      3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進(jìn)語言表達(dá)能力、傾聽能力、聽辨反應(yīng)能力及運動能力的提升。

      【游戲準(zhǔn)備】

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。

      音樂準(zhǔn)備:游戲PPT。

      材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個、標(biāo)數(shù)字3-6的球各一個。

      【游戲玩法】

      玩法一

      1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

      2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負(fù)責(zé)抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據(jù)隊友提供的積木進(jìn)行拼搭。

      3. 在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

      玩法二

      兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的.時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

      【游戲規(guī)則】

      1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。

      2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。

      3.只能由負(fù)責(zé)拼搭的幼兒完成拼搭。

      4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注要點:關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達(dá)的內(nèi)容大膽與同伴交流。

      關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結(jié),能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。

      關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

      關(guān)注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。

      支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。

      規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。

      教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過程中的情況及時總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗。

      教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。

      【建 議】

      游戲玩法多樣性:

      1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

      2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進(jìn)行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

      3. 樂高軌道大運行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達(dá)終點。

      層次性:

      1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。

      2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。

      3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

      材料設(shè)計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂高積木作為材料。

      大班智力游戲教案11

      【年齡段】

      5—6歲

      【游戲人數(shù)】

      6人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;

      2、游戲過程中能認(rèn)真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競爭意識;;

      3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應(yīng)、辨別空間方位等能力,促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)展。

      4、用挑戰(zhàn)的形式進(jìn)行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。

      5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。

      【游戲準(zhǔn)備】

      1、材料準(zhǔn)備:十種不同水果圖片2套,寫有數(shù)字1——6的紙杯12個,點卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

      2、音視頻準(zhǔn)備:進(jìn)場音樂《最強大腦1》,獲勝音樂《最強大腦2》,讀秒倒計時視頻

      3、經(jīng)驗準(zhǔn)備:了解記分牌的使用,看最強大腦節(jié)目視頻

      【游戲規(guī)則】

      第一關(guān):每隊派一名幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn),一名幼兒負(fù)責(zé)計分,不能相互提示,準(zhǔn)確率高者暫為獲勝隊。

      第二關(guān):兩名隊員全部參加挑戰(zhàn),兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無誤后再加分,不能隨意加分

      第三關(guān):全隊隊員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準(zhǔn),答錯自動減1分

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注點:

      1、幼兒能否在短暫的時間內(nèi)找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;

      2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉(zhuǎn)換;

      3、短暫時間內(nèi)是否能完成數(shù)與量,空間方位的對應(yīng);

      4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

      5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規(guī)則,初步形成競爭意識;

      6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù);

      7、游戲結(jié)束后幼兒能否坦然面對游戲結(jié)果;

      支持策略:

      1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動參加挑戰(zhàn)游戲的激情。

      2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣

      3、游戲結(jié)束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個體差異。

      4、設(shè)立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發(fā)幼兒樂于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力。

      5、教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動中,適時給予幫助

      【建議】

      1、游戲中注意安全

      2、游戲闖關(guān)可分多個項目進(jìn)行PK賽,內(nèi)容、玩法可多變。

      (1)看物說順序(本輪可分兩局進(jìn)行比賽)

      每組分別派出一名隊員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時間快的隊為勝方。)

      第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰(zhàn)隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時間快的隊為勝方。

      (2)疊杯說數(shù)字(本輪也分兩局比賽)

      每組分別派出一名隊員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊員戴上眼罩)老師取出6個有數(shù)字的杯子按規(guī)律疊起來(下層三個杯子,中間層兩個,上層一個),然后讓挑戰(zhàn)隊員看一定的時間,接著把杯子遮擋起來,挑戰(zhàn)隊員馬上在記錄紙上寫出杯子上的.數(shù)字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時間快的隊為勝方。)

      第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰(zhàn)隊員馬上根據(jù)記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時間快的隊為勝方。

      (3)看圖說細(xì)節(jié)(搶答環(huán)節(jié))

      老師出示內(nèi)容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認(rèn)真看圖片的每一個細(xì)節(jié),如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進(jìn)行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。

      (4)辨人說穿著

      雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認(rèn)一定的時間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學(xué)助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進(jìn)行對照。)

      大班智力游戲教案12

      游戲目標(biāo):

      1.樂意參與摘果果游戲。

      2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

      3、能根據(jù)圖片編出謎語。

      游戲準(zhǔn)備:

      貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。

      游戲過程:

      一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

      二、玩法:

      讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:”秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。“兒歌說完,”摘果人“便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個謎語:”紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下?!熬幫旰笾付ㄒ挥變翰?,猜對了,互換角色,游戲重新開始。

      規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。

      三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

      活動反思:

      教師在組織幼兒進(jìn)行猜謎活動之前,對于小班的幼兒教材的選擇很重要,應(yīng)該是幼兒所熟悉的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。

      6、大班智力游戲?qū)毥贪阜此?/p>

      智力游戲:尋寶(大班)

      1.游戲目標(biāo):

      (1)能提出問題”什么地方有什么東西?“

      (2)在提出問題后,能夠迅速反應(yīng)出問題的答案。

      (3)考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

      (4)能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

      2.游戲準(zhǔn)備:

      (1)藏寶圖路線圖

      (2)兩種大小的不同顏色的圓片若干

      3.玩法及規(guī)則:

      參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的'大圓片,其相對應(yīng)的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。

      開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復(fù)做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內(nèi)容不能重復(fù),回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數(shù)5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應(yīng)的顏色的圓片就不能前進(jìn),其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進(jìn)一步;游戲繼續(xù)開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復(fù)游戲,直到到達(dá)藏寶路線圖的終點,游戲結(jié)束。先到達(dá)的幼兒給予獎勵。

      備注:在這個游戲過程中,當(dāng)幼兒到達(dá)藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。

      活動反思

      由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

      大班智力游戲教案13

      活動目標(biāo)

      1、嘗試運用不同組合形式的方塊拼圖拼出九方格圖案,并能在記錄單上記錄拼出的多種組合方法。

      2、學(xué)習(xí)多角度思考問題,進(jìn)行多種組合,尋求多種答案。

      3、感受拼圖游戲奇妙之處,在操作活動中獲得成功的體驗。

      4、引導(dǎo)幼兒積極與拼圖互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      5、拼圖

      教學(xué)重點、難點

      重點:運用不同組合形式進(jìn)行拼圖。

      難點:提高同伴之間的合作意識

      活動準(zhǔn)備

      1、教具:九方格圖案一張,各種顏色、不同組合形式的方塊拼圖卡若干。

      2、學(xué)具:幼兒人手一份方塊拼圖卡、記錄單1張。

      活動過程

      開始環(huán)節(jié)

      觀察、比較各種方塊拼圖卡。

      1、教師出示各種方塊拼圖卡,引導(dǎo)幼兒觀察并說出各種方塊拼圖卡是否相同,哪些地方相同,哪些地方不同?

      師:今天,老師給大家?guī)砹艘恍┢磮D卡,請小朋友仔細(xì)觀察一下它們有哪些地方是一樣的,哪些地方是不一樣的?(一樣:形狀、大?。徊灰粯樱簲?shù)量、顏色、編號、組合形式)

      2、引導(dǎo)認(rèn)為每塊正方形不一樣大的幼兒運用圖形重疊的方法證明一下。

      師:請你用這塊正方形來比一比。(用事實證明一切,幼兒沒有異議。)

      3、教師出示九方格圖底板。

      師:那我們就用這些圖形來玩一個有趣的拼圖游戲吧。(幼兒們高興歡呼,躍躍欲試。)

      基本環(huán)節(jié)

      (一)、幼兒操作活動,嘗試拼出九方格圖案并記錄結(jié)果

      1、教師出示示范記錄單,請個別幼兒操作教師記錄。

      師:現(xiàn)在我請一個小朋友在這個空白底板上用剛才那些拼圖卡來拼一個九方格圖案。

      請一名幼兒拼出九方格圖案。

      師:剛才他是怎么拼的?分別是用幾號圖形來拼的?

      幼兒:旋轉(zhuǎn)著拼,用了9號和8號的圖形拼成的。

      師:是的,每一塊拼圖卡都可以任意的旋轉(zhuǎn)和組合。(教師一邊說一邊記錄,并用頓號把數(shù)字之間點開來。)

      師:誰知道這黑色的小雨點有什么作用?

      2、教師引導(dǎo)幼兒思考并討論:我們能不能用3塊或4塊甚至更多的卡片一起來拼這個圖案。請一名幼兒根據(jù)要求演示操作,并嘗試記錄。用粘貼紙表揚獎勵示范操作的幼兒。

      3、師:原來拼圖這么好玩,你們想不想也來拼一拼?(幼兒:想)請小朋友來玩玩這個拼圖游戲并把自己的拼圖結(jié)果記錄下來。(強調(diào)記在1號記錄單上,拼一次就記錄一次,每一行記錄一種方法,編號之間點開。)

      4、幼兒操作并記錄,教師觀察幼兒的操作記錄情況,鼓勵幼兒從多個角度思考問題,比一比誰拼出來的答案多。

      (二)、發(fā)現(xiàn)一張卡片與其他卡片的多種組合形式,激發(fā)幼兒二次操作的興趣。

      1、展示幼兒的拼圖記錄單,集體進(jìn)行驗證。

      師:我們來檢查一下大家拼得對不對?。ń處熡心康牡恼业?號拼圖卡參與的不同種組合方式,每驗證一次就用紅筆在記錄單上劃條線)

      2、通過驗證對比發(fā)現(xiàn)問題:

      師:我還發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,3號拼圖卡可以和12號組合,還能和2號、1號組合,3號拼圖卡還可以和誰組合拼成這個圖案。請小朋友在記錄單上找一找。

      教師根據(jù)幼兒的回答在記錄單上用紅筆把3圈出來,并把它們的組合形式也劃出來。

      3、教師示范操作并記錄(記錄單2)。

      師:除了3號拼圖卡以外其他的拼圖卡也可以這樣拼嗎?

      幼兒:也可以。

      師:我們一起來試一試。先確定一塊拼圖卡,比如“5號拼圖卡”,然后在2號記錄單上每一行都寫上“5”。誰愿意來拼一拼,記一記?

      4、請個別幼兒操作并記錄。1名幼兒用5、5、12、1拼成了完整的'九方格圖,并記錄。

      5、集體二次操作記錄。

      師:請其他小朋友再來玩一玩。記錄前先把確定的那塊圖形號碼都寫下來,然后拼一次就記錄一次。(要求同上)

      結(jié)束環(huán)節(jié)

      1、幼兒交流分享各自的拼圖方法。

      2、展示個別幼兒的拼圖記錄單,集體進(jìn)行展評。(獎勵方法最多的小朋友)

      教學(xué)反思

      本次活動我以游戲的形式鼓勵幼兒嘗試操作多種的拼圖方法,并引導(dǎo)他們記錄自己操作的結(jié)果,并通過一次次的操作驗證環(huán)節(jié)對幼兒的能力進(jìn)行肯定和贊揚,從而使他們獲得成功的喜悅。

      制造懸念,激發(fā)操作欲望。在二次操作結(jié)束后對比幼兒的操作發(fā)現(xiàn):原來方塊數(shù)量少的卡片組合方法多,方塊數(shù)量多的卡片組合方法少。我在此基礎(chǔ)上延伸了下次活動,鼓勵幼兒繼續(xù)操作在拼圖游戲發(fā)現(xiàn)其他更有趣的現(xiàn)象。

      杜威說過:兒童有調(diào)查和探究的本能,探索是兒童的本能沖動,好奇、好問、好探究是兒童與生俱來的特點。我正是抓住幼兒的這個特點、啟發(fā)他們不斷思考和探索,使他們的思維碰撞出耀眼的火花。

      大班智力游戲教案14

      玩法:

      1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

      2 游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。

      3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

      準(zhǔn)備:

      已學(xué)習(xí)過10以內(nèi)的加減法。

      提示:

      1 通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

      2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。

      3 比賽時,應(yīng)選擇程度相當(dāng)?shù)挠變罕荣悺?/p>

      一、活動目標(biāo)

      1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。

      2、能制做不同濃度的鹽水。

      二、活動準(zhǔn)備

      鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的鹽水畫。

      三、活動過程

      1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?

      2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行觀察:

      鹽和糖是什么顏色的?(當(dāng)它們堆在一起是白顏色的,當(dāng)它們放到水中是無色的)

      鹽摸起來感覺如何?

      聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

      嘗一嘗,它們的`味道是什么樣的?

      3、請幼兒回想我們前面做過的為認(rèn)識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。

      4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會簡單地記錄。

      5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。

      四、活動延伸

      引導(dǎo)幼兒回到班里自己制作鹽水畫。

      大班智力游戲教案15

      設(shè)計思路:

      《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓”猜謎者“根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與”中國“有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

      活動目標(biāo):

      1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

      2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

      3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

      4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

      5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。

      活動準(zhǔn)備:

      PPT”我的祖國“等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準(zhǔn)備。

      活動過程:

      (一)說說游戲,交代規(guī)則

      1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。

      2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

      (二)試玩游戲,掌握玩法

      (PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

      (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。

      1、體驗規(guī)則,交代要求。

      第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

      第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

      (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點明本次游戲的主題”中國“,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

      2、搶答搶猜,游戲開始 。

      準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

      PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

      PPT--五星紅旗

      PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

      PPT--長城

      PPT--京劇臉譜

      PPT--乒乓球

      PPT--(影星)成龍

      3、查看記分牌。

      師:說說你們是怎么勝利的.。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

      (四)喚發(fā)對祖國的熱愛。

      成龍唱了一首歌”國家“,講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?(播放歌曲”國家“MTV+游戲中猜過的所有圖片)

      聽了成龍唱了這首”國家“的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

      活動反思:

      亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與”中國“息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。

      亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以”提供有用信息"為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解?;顒咏Y(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

      亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

      不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

      第五篇:大班智力游戲教案

      大班智力游戲教案1

      一、適宜對象:

      大班幼兒

      二、價值指向:

      1、在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗玩瓶蓋的樂趣。

      2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

      三、材料設(shè)計:

      (一)、用卡紙畫好一幅格子圖。

      (二)、收集黃、紅兩種顏色的.飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

      (三)、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

      四、玩法提示:

      (一)、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

      (二)、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

      (三)、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。

      (四)、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

      五、指導(dǎo)要點:

      1、活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。

      2、翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。

      3、鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。

      大班智力游戲教案2

      活動目標(biāo)

      1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

      2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

      3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

      活動準(zhǔn)備

      每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字

      玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的`為勝。

      活動規(guī)則

      牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

      活動反思

      由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。第4篇、大班智力游戲《你說我猜》教案反思

      設(shè)計思路:

      《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓“猜謎者”根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與“中國”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

      大班智力游戲教案3

      設(shè)計思路:

      《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓“猜謎者”根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與“中國”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

      活動目標(biāo):

      1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

      2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

      3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

      4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

      5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。

      活動準(zhǔn)備:

      PPT“我的祖國”等主題活動的`幼兒前期經(jīng)驗準(zhǔn)備。

      活動過程:

      (一)說說游戲,交代規(guī)則

      1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。

      2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

      (二)試玩游戲,掌握玩法

      (PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

      (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。

      1、體驗規(guī)則,交代要求。

      第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

      第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

      (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點明本次游戲的主題“中國”,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

      2、搶答搶猜,游戲開始 。

      準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

      PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

      PPT--五星紅旗

      PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

      PPT--長城

      PPT--京劇臉譜

      PPT--乒乓球

      PPT--(影星)成龍

      3、查看記分牌。

      師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

      (四)喚發(fā)對祖國的熱愛。

      成龍唱了一首歌“國家”,講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?(播放歌曲“國家”MTV+游戲中猜過的所有圖片)

      聽了成龍唱了這首“國家”的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

      活動反思:

      亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與“中國”息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。

      亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以“提供有用信息”為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解?;顒咏Y(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

      亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

      不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

      大班智力游戲教案4

      活動目標(biāo):

      1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。

      2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

      3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。

      4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

      5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

      活動準(zhǔn)備:

      1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

      2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。

      活動過程:

      一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

      教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)

      二、圖形刺激

      1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

      師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子?。浚ㄡt(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的???(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)

      2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的“高樓”,探索“高樓”的不同造型。

      讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

      3、請幼兒相互交流,“你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?

      4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的.方法大膽創(chuàng)作。

      三、創(chuàng)造表現(xiàn)

      1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。

      2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。

      2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

      四、作品賞評 將幼兒高樓作品放在一起,請”設(shè)計師“講講自己的想法,大家一起評選”優(yōu)秀設(shè)計師“。

      大班智力游戲教案5

      【年齡段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      6人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      通過競賽游戲,運用四個空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍(lán)、黑、白、橙色各1輛)和對應(yīng)的顏色標(biāo)識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍(lán)三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。

      【游戲玩法】

      1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

      2.每名幼兒選一個賽車,并在身上貼好相應(yīng)的顏色標(biāo)識貼。

      3.所有小汽車放到跑道起點位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應(yīng)顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個方向)。

      4.最先到達(dá)終點的小汽車獲得勝利,游戲結(jié)束。

      【游戲規(guī)則】

      1.汽車不能斜向移動。

      2.不能跨越前方車輛。

      3.兩輛小汽車不能同時移動到一個格子內(nèi)。

      4.不能將賽車移動到跑道外面。

      5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時糾正。

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注點:

      1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。

      2.關(guān)注幼兒是否能合理的運用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利

      3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗。

      支持策略:

      初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。

      1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說

      2.游戲的規(guī)則是什么呢?

      第一次游戲后:引導(dǎo)幼兒總結(jié)簡單的獲勝方法

      3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

      4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思考如何運用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)

      5.在剛剛的游戲當(dāng)中用到這樣的方法了嗎?

      第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗

      6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?

      7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

      第三次游戲前:

      8.我們還可以怎么玩?

      9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數(shù)量,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗。)

      【建議】

      當(dāng)幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當(dāng)增加難度。

      1.適當(dāng)增加跑道的`寬度和長度,參加游戲人數(shù)由3人變成6人,每次可以同時擲2個骰子、控制2輛賽進(jìn)行游戲。(擴大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的水平也會隨之提升);

      2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務(wù)卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務(wù)卡(在卡上標(biāo)注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達(dá)終點),且不能被其他幼兒看到。完成任務(wù)卡上的內(nèi)容為勝利,或猜中其他幼兒任務(wù)卡上的內(nèi)容也可以直接獲勝。(初次游戲時,教師可以引導(dǎo)幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當(dāng)幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)

      大班智力游戲教案6

      【年齡段】(5-6歲)

      【游戲人數(shù)】8人

      【游戲類別】智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      1、通過認(rèn)真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力。

      2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察

      辨別能力及分辨空間方位的能力。

      3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒的探究行為。

      4、發(fā)展語言表達(dá)能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。

      【游戲準(zhǔn)備】(材料準(zhǔn)備)

      1、四肢可以轉(zhuǎn)動的玩偶若干。

      2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠(yuǎn)側(cè)畫一個圓,提示安放玩偶的位置。

      3、終點線、起點線各一條。

      【游戲玩法】

      1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

      2、教師事先通過轉(zhuǎn)動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。

      3、在每組內(nèi)選出一名當(dāng)被造型幼兒。

      4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進(jìn)行擺放被造型幼兒的頭部造型。

      5、下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

      6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

      7、造型好后,同組幼兒可進(jìn)行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。

      8、確認(rèn)完成游戲后,請教師進(jìn)行核對是否正確。

      【游戲規(guī)則】

      1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。

      2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。

      3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

      【關(guān)注點與支持策略】

      今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當(dāng)被造型幼兒,三名當(dāng)造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設(shè)計玩偶,并將設(shè)計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務(wù)!

      指導(dǎo)語:

      (1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?

      (2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?

      (3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?

      小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的',我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。

      【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計與使用時注意事項)

      1、引導(dǎo)幼兒游戲時進(jìn)行自我驗證,不確定時,可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。

      2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當(dāng)幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當(dāng)幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”

      3、鼓勵幼兒進(jìn)行經(jīng)驗提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?

      大班智力游戲教案7

      活動目標(biāo):

      1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣。

      2、聽到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。

      3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

      4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

      5、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的.快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      課件 圖片

      活動過程:

      1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。

      2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識左手和右手。

      3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應(yīng)于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

      4、聽故事,貼圖片。

      5、練習(xí)區(qū)分左右。

      6、跟音樂練習(xí)分清左右。

      大班智力游戲教案8

      活動目標(biāo):

      1.能夠在墊子上爬行、翻滾

      2.初步掌握在墊子上的前滾翻

      活動準(zhǔn)備:

      1.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

      2.感受運動的快樂,愉悅身心。

      墊子若干活動過程:

      1.開始部分(1)師幼問好,老師介紹今天的活動內(nèi)容。

      (2)熱身活動,小朋友跟著老師做熱身活動(頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動)。

      2.基本部分(1)老師向小朋友交代場地布置。小朋友和老師一起把墊子木擺成一個長方形。

      (2)爬行。每個孩子爬行三次,要求速度要快。

      (3)翻滾,孩子雙手包頭以髖為軸翻滾,同樣要求快速。

      (4)蛇形爬行。孩子一個跟一個成爬行姿態(tài),后面小朋友的雙手握住前面小朋友的雙踝成蛇形爬行,要求不能放手。

      (5)前滾翻。把墊子擺成間隔狀,孩子一個一個墊子前滾翻前進(jìn)。老師先進(jìn)行動作示范,然后請孩子示范。

      (6)助跑跳遠(yuǎn)。孩子成兩隊面向前面的墊子快跑跳上墊子,可以屁股落墊,也可以俯臥落墊,還可以雙腳落墊。老師進(jìn)行示范3.結(jié)束部分:

      活動結(jié)束,小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師一起做放松運動。然后師幼交流一下今天游戲活動的感受。最后師幼再見。

      教學(xué)反思:

      今天的體育活動玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂趣,活動的開始部分的熱身運動,我以游戲的形式展開,幼兒跟著老師學(xué)小飛機入場。分別作了上肢和下肢的`運動,訓(xùn)練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動。還玩了一個好玩的“聽口令做反動作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好?;顒拥牡诙€環(huán)節(jié)我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準(zhǔn)備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著玩等,也沒能想出太多種玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結(jié)時我告訴他們一個人玩墊子好玩,但是幾個或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個環(huán)節(jié),第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動充分調(diào)動了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。我以活動的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動,增加了幼兒參與活動的積極性及情趣,同時在活動過程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時對活動進(jìn)行調(diào)整。

      大班智力游戲教案9

      游戲目標(biāo):

      1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

      2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。

      3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動作。

      4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的'行為。

      5.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

      游戲準(zhǔn)備:

      空場地

      游戲過程:

      一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

      二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

      三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

      四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

      大班智力游戲教案10

      游戲目標(biāo):

      1.樂意參與摘果果游戲。

      2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

      3、能根據(jù)圖片編出謎語。

      游戲準(zhǔn)備:

      貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。

      游戲過程:

      一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

      二、玩法:

      讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:”秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。“兒歌說完,”摘果人“便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個謎語:”紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。“編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。

      規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。

      三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

      活動反思:

      教師在組織幼兒進(jìn)行猜謎活動之前,對于小班的幼兒教材的選擇很重要,應(yīng)該是幼兒所熟悉的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。

      6、大班智力游戲?qū)毥贪阜此?/p>

      智力游戲:尋寶(大班)

      1.游戲目標(biāo):

      (1)能提出問題”什么地方有什么東西?"

      (2)在提出問題后,能夠迅速反應(yīng)出問題的答案。

      (3)考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

      (4)能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

      2.游戲準(zhǔn)備:

      (1)藏寶圖路線圖

      (2)兩種大小的不同顏色的圓片若干

      3.玩法及規(guī)則:

      參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應(yīng)的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。

      開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復(fù)做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內(nèi)容不能重復(fù),回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數(shù)5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應(yīng)的顏色的`圓片就不能前進(jìn),其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進(jìn)一步;游戲繼續(xù)開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復(fù)游戲,直到到達(dá)藏寶路線圖的終點,游戲結(jié)束。先到達(dá)的幼兒給予獎勵。

      備注:在這個游戲過程中,當(dāng)幼兒到達(dá)藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。

      活動反思

      由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

      大班智力游戲教案11

      【年 齡 段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      共8名幼兒,4人為一組,兩組隊員進(jìn)行游戲。

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過程當(dāng)中不斷引發(fā)新的認(rèn)知沖突,拓展觀察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關(guān)系,同時在數(shù)、形、空間等感知過程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問題的學(xué)習(xí)品質(zhì)。在探究中體驗與同伴合作的樂趣。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金屬圍成的.網(wǎng)筐。

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:對于游戲規(guī)則的初步了解。

      【游戲玩法】

      1. 對抗游戲。兩組小朋友進(jìn)行比賽。每組幼兒需要開動腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設(shè)置層層防線 ,設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的海洋球多,哪組獲得比賽勝利!

      2. 合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內(nèi)保護(hù)海洋球不掉落。

      若沒有海洋球掉落,游戲成功。

      3. 個人競賽。幼兒通過觀察與獨立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個彩虹棒不會導(dǎo)致海洋球掉落。最后一個海洋球掉落游戲結(jié)束。

      【游戲規(guī)則】

      對抗游戲規(guī)則:

      1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。

      2. 在2分鐘內(nèi)進(jìn)行彩虹棒的擺放。

      3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一組為勝利組。

      合作游戲規(guī)則:

      1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。

      2. 幼兒輪流進(jìn)行。

      3. 若沒有海洋球掉落,游戲成功!

      個人競賽規(guī)則:

      1. 每次只能抽出一根彩虹棒。

      2. 幼兒輪流進(jìn)行。

      3. 引起最后一個海洋球掉落的幼兒則被淘汰。

      【關(guān)注點與支持策略】

      1. 關(guān)注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲。

      2. 鼓勵幼兒進(jìn)行同伴間合作完成游戲。

      【建 議】

      1.投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數(shù)字,選擇相應(yīng)數(shù)量的彩虹棒進(jìn)行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。

      2.擲骰子插彩虹棒,按兩個骰子(4以下的)投擲的數(shù)字之和,選擇相應(yīng)號碼的彩虹棒進(jìn)行插入。設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!

      3.抽取彩虹棒。兩組隊員通過觀察,輪流抽取同一個網(wǎng)筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊勝利。

      4.按顏色抽取彩虹棒,兩組隊員通過觀察,按照對方隊員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。

      致使最后一個海洋球掉落的組隊比賽失敗、另一方則取得勝利。

      5.抽取大寶石,兩組隊員通過觀察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進(jìn)行抽取

      最先使大寶石掉落的組隊獲勝。

      6.指令彩虹棒。在彩虹棒上標(biāo)記反轉(zhuǎn)棒、阻擋棒、連續(xù)抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉(zhuǎn)棒即下一位抽取者只能抽出與反轉(zhuǎn)棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進(jìn)行彩虹棒的抽取、機會順延。)

      以上建議方式均可為多人、多組進(jìn)行。

      大班智力游戲教案12

      造火車

      【說教材】

      在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

      發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標(biāo)定位于:

      1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

      2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

      這三個目標(biāo)蘊涵了語言能力的.培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:

      1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

      2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

      【活動準(zhǔn)備】

      (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合

      為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標(biāo),有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

      (二)、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

      (三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

      1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

      2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

      3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

      這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

      【說教法】

      新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

      在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

      【說學(xué)法】

      幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

      【說教學(xué)程序】

      (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

      帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

      此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

      (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

      轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

      此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

      (三)、游戲:造火車(8分鐘)

      一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

      火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

      這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

      幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

      【說活動延伸】

      引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運用數(shù)量詞。

      大班智力游戲教案13

      《蔬菜市場》

      活動目標(biāo):

      1.復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。

      2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

      活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

      活動過程:

      1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

      2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)

      3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”

      4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?/p>

      5.教師強調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

      6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。

      7.教師小結(jié),結(jié)束活動。

      @_@我是分割線@_@活動評析:

      本次活動的目的是復(fù)習(xí)對幾種蔬菜的認(rèn)識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。

      在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

      接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員.顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

      在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的`運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

      游戲進(jìn)行一段時間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。

      最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認(rèn)識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

      大班智力游戲教案14

      【年 齡 段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      1. 通過觀察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。

      2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀察、合作和探索的能力。

      3. 遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設(shè)置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。

      【游戲準(zhǔn)備】

      材料準(zhǔn)備:自制迷宮拼插板2套、藍(lán)色板和綠色板若干、乒乓球2個、玩具筐四個、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

      音樂準(zhǔn)備:菊次郎的`夏天。

      【游戲玩法】

      幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內(nèi)選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

      【游戲規(guī)則】

      1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

      2.合作擺動,最先將小球從起點運出終點的為獲勝。

      3.在運球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點重新出發(fā)。

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注幼兒在游戲過程中的情緒情感,幼兒在游戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進(jìn)行拼插時是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅持進(jìn)行探索具有良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)喜歡走迷宮并體驗探究成功后的喜悅,幼兒游戲時觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進(jìn)行驗證。

      【建 議】

      玩法一:《設(shè)計迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。

      玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

      玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒成功,若球5分鐘內(nèi)沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

      玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應(yīng)的懲罰,兩隊比賽,最快通過迷宮并且懲罰次數(shù)較少的幼兒即為勝利。

      玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運出即為勝利。

      大班智力游戲教案15

      【年齡段】

      5—6歲

      【游戲人數(shù)】

      6人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;

      2、游戲過程中能認(rèn)真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競爭意識;;

      3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應(yīng)、辨別空間方位等能力,促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)展。

      4、用挑戰(zhàn)的形式進(jìn)行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。

      5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。

      【游戲準(zhǔn)備】

      1、材料準(zhǔn)備:十種不同水果圖片2套,寫有數(shù)字1——6的紙杯12個,點卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

      2、音視頻準(zhǔn)備:進(jìn)場音樂《最強大腦1》,獲勝音樂《最強大腦2》,讀秒倒計時視頻

      3、經(jīng)驗準(zhǔn)備:了解記分牌的使用,看最強大腦節(jié)目視頻

      【游戲規(guī)則】

      第一關(guān):每隊派一名幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn),一名幼兒負(fù)責(zé)計分,不能相互提示,準(zhǔn)確率高者暫為獲勝隊。

      第二關(guān):兩名隊員全部參加挑戰(zhàn),兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無誤后再加分,不能隨意加分

      第三關(guān):全隊隊員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準(zhǔn),答錯自動減1分

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注點:

      1、幼兒能否在短暫的時間內(nèi)找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;

      2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉(zhuǎn)換;

      3、短暫時間內(nèi)是否能完成數(shù)與量,空間方位的對應(yīng);

      4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

      5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規(guī)則,初步形成競爭意識;

      6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù);

      7、游戲結(jié)束后幼兒能否坦然面對游戲結(jié)果;

      支持策略:

      1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動參加挑戰(zhàn)游戲的激情。

      2、巧妙利用多種常見的.材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣

      3、游戲結(jié)束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個體差異。

      4、設(shè)立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發(fā)幼兒樂于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力。

      5、教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動中,適時給予幫助

      【建議】

      1、游戲中注意安全

      2、游戲闖關(guān)可分多個項目進(jìn)行PK賽,內(nèi)容、玩法可多變。

      (1)看物說順序(本輪可分兩局進(jìn)行比賽)

      每組分別派出一名隊員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時間快的隊為勝方。)

      第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰(zhàn)隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時間快的隊為勝方。

      (2)疊杯說數(shù)字(本輪也分兩局比賽)

      每組分別派出一名隊員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊員戴上眼罩)老師取出6個有數(shù)字的杯子按規(guī)律疊起來(下層三個杯子,中間層兩個,上層一個),然后讓挑戰(zhàn)隊員看一定的時間,接著把杯子遮擋起來,挑戰(zhàn)隊員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數(shù)字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時間快的隊為勝方。)

      第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰(zhàn)隊員馬上根據(jù)記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時間快的隊為勝方。

      (3)看圖說細(xì)節(jié)(搶答環(huán)節(jié))

      老師出示內(nèi)容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認(rèn)真看圖片的每一個細(xì)節(jié),如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進(jìn)行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。

      (4)辨人說穿著

      雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認(rèn)一定的時間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學(xué)助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進(jìn)行對照。)

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