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      《走呀走》教案-

      時間:2019-05-13 22:42:00下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《走呀走》教案-》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《走呀走》教案-》。

      第一篇:《走呀走》教案-

      《走呀走》教案-

      浙江省省編教材第一冊第十 《走呀走》教案

      浙江金華市環(huán)城小學

      葉思佳

      教學理念

      要改變長期以來音樂教學只重視技能訓練、知識傳授,而忽視學生心靈感悟、情感體驗的生成和發(fā)展的現(xiàn)象,我們必須強調音樂教育應該遵循藝術本身的規(guī)律,充分重視審美體驗在音樂教育過程中的重要地位。因此,通過多種感官的參與、體驗,才是學生獲得藝術經驗之最基本方式和基礎,也只有在參與體驗過程中才能使學生感受到發(fā)現(xiàn)探索的樂趣,表達他們的獨創(chuàng)性、豐富他們的經驗,促進現(xiàn)象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。

      為了培養(yǎng)學生的現(xiàn)象力和創(chuàng)造力,音樂教師應有一種非常寬松、活潑的氛圍,以民主的態(tài)度、商量的口吻、輕松的語言,指導學生進行音樂活動,放手給學生一個充分自由發(fā)揮的空間,使學生的思維一直處于一種積極的活躍的狀態(tài)。這樣充分激發(fā)了學生的主體意識,使他們學得開心、學得主動。

      《走呀走》是一年級小學生必學歌曲,筆者根據低年級學生的身理、心理特點進行了探索,以學生為主體,引導學生感受、理解、表現(xiàn)音樂。從玩玩----說說----聽聽-----唱唱-----動動五個環(huán)節(jié)做,每一環(huán)節(jié)都緊緊圍繞開發(fā)學生的想象力、感知力做。在教學過程中,筆者還設計了較多的比賽、獎勵手段。主要有:1“音樂小明星”的設置。表演星、歌唱星、聰明星、紀律星、動腦星……每顆星星都證明了學生好的表現(xiàn)。星星貼在學生的臉上,既有趣又能得表揚,學生的積極性馬上調動起來了。在整節(jié)中,“星星”配合教學活動,整個堂有聲有色!2“好APPLE光榮榜”。在黑板上專門空出一個版面給學生,讓受表揚的學生在這個版面上畫一個大蘋果,然后學生在APPLE里寫上自己的大名。下之前,教師評出最好的大蘋果大APPLE!

      在這樣的既有樂趣又有競爭的堂氣氛里,學生才能全身心的調動感官,投入到學習中來。

      教學方案

      【教學內容】

      歌曲《走呀走》

      【教學對象】

      一年級學生

      【教學時間】

      二時

      【教材分析】

      歌曲《走呀走》分別描寫了老爺爺、解放軍及小朋友的走路姿勢,是一首深受兒童喜愛的唱游歌曲。

      歌曲為一部曲式,4/4拍,五聲羽調式。全曲由4個樂句組成,第二樂句是第一樂句的重復,二、四樂句相同;x

      xx

      x-節(jié)奏型貫穿全曲,突出了主題“走”。樂曲用三種不同的速度來表現(xiàn)三種人物的走路形象。曲調活潑,歌詞樸素,易于上口。

      【教學目的】

      通過圖譜、語言、歌唱進行表演,進行創(chuàng)造,從有趣的律動中感受不同速度表現(xiàn)出來的不同人物形象。訓練、發(fā)展學生的音樂感知力、表現(xiàn)力、創(chuàng)造力。

      2通過一系列節(jié)奏訓練,加強學生對節(jié)奏、速度的認識,并能適當?shù)倪\用。

      【教學重點】

      感受不同速度、節(jié)奏表現(xiàn)出來的不同形象,培養(yǎng)學生的感知力、現(xiàn)象力和創(chuàng)造力。

      【教學難點】

      歌詞教學、認識不同的速度及其表現(xiàn)。

      【教學用具】

      錄音機、小兔烏龜頭飾、獎品等。

      【教學過程】

      一時

      一、引發(fā)興趣,導入新

      聽音樂進教室

      教師操作:放《小兔與烏龜》音樂,隨時將小兔烏龜頭飾戴在學生頭上。

      學生活動:聽音樂進教室,隨音樂律動。

      2導入新〔玩玩〕

      過渡語:今天葉老師要介紹兩個朋友和大家見面,大家猜猜他們是誰呢?

      教師操作:放小兔與烏龜?shù)囊魳?,在黑板上寫上?/p>

      慢,并邊說邊舞。

      學生活動:學生隨音樂律動,展開思維想象。

      過渡語:大家真聰明,一下子就猜到是兔了!那另外一個是誰呢?兔子快,誰慢呢?(烏龜)請大家隨著音樂一起來進行一次龜兔賽跑吧!

      學生活動:聽著音樂,模仿動物。聽見速度慢的就學烏龜爬;聽見速度快的就學小兔跳。

      3感受體驗,玩玩說說〔說說〕

      教師提問:小朋友真聰明,你們怎么知道聽到慢的要爬,聽到快的要跳呢?

      學生回答:因為小兔跳的快,烏龜爬的慢!

      教師總結:說的很對,音樂其實和生活是緊緊聯(lián)系著的,小兔跑得快,音樂就快;烏龜爬地慢,音樂就慢。我們一起再來感受一下,來評出最好的小兔與烏龜?。▽W生隨音樂律動,教師頒發(fā)表演星,將“小星星”貼在小朋友的額頭上)

      二、聽聽唱唱,理解表現(xiàn)

      學習歌曲三部曲:〔聽聽、唱唱、動動〕

      聽聽

      過渡語:今天,老師要交給大家一個非常難的事兒----自己學唱一首歌《走呀走》大家先來學一學老爺爺怎么走,好嗎?〔教師彈琴〉

      學生活動:隨音樂律動,學老爺爺走路

      教師引導:我們會走了,但不會唱,我們能學會唱嗎?一起來吧!〔教師放錄音,歌曲第一段〕

      學生活動:認真聽,不動嘴,隨音樂律動〔第一遍〕

      教師提問:老爺爺走的快嗎?為什么?

      學生回答:慢!因為爺爺老了,走不快了

      過渡語:老爺爺走的慢,我們就唱的慢一起聽第2遍,仔細聽認真記,看看是誰最聰明!

      學生活動:豎著耳朵聽,記身體律動

      教師提問:有“一點”會唱的小朋友請舉手!〔檢查學生“聽”的情況〕就請這些會唱的小朋友輕輕地唱,其他人繼續(xù)聽!

      學生活動:會唱的唱,不會唱的繼續(xù)聽〔第二遍〕

      2唱唱

      教師提問:又有多少小朋友會唱了?請舉手!〔再次檢查聽的情況〕

      請大家一起來輕輕地唱!

      學生活動:邊律動邊輕輕唱〔第三遍〕

      教師檢查學生自學歌曲的情況,教師彈琴,學生跟唱,拍手律動

      2學習第23段歌詞

      過渡語:現(xiàn)在老師要檢查哪位小朋友的腦子最聰明,認字最多!

      A學生活動:專心認字,不懂的提問

      B教師檢查:采用單獨一個檢查、小組檢查頒發(fā)聰明星

      教師帶領學生按節(jié)奏念歌詞

      3歌曲教學三部曲

      A第一遍:認真聽

      教師操作:放錄音,帶領學生和著節(jié)奏拍手

      學生活動:聽,拍手

      B第二遍:輕聲唱

      教師操作:再放錄音

      學生活動:輕聲唱,拍手

      第三遍:邊表演邊唱

      教師和學生一起唱一起表演

      4評比小星星發(fā)獎

      三、小小擂臺賽〔動動〕

      以小組為單位,比賽演唱歌曲《走呀走》表演唱,力求有自己的內容,最好與別的組不一樣

      教師充當評委,每個學生都是選手

      2評比,發(fā)獎

      四、堂小結

      今天我們學完了整首歌,而且是你們自己完成的老師非常高興!大家知道了每種人不同的走路方式,他們的快慢后要注意觀察,看看身邊的人是怎么走路的,我們一起將他們唱出來!

      教師評比出好APPLE,學生表演唱《走呀走》出教室

      第二篇:教案《走呀走》

      教育活動:

      活動名稱:《走呀走》

      活動目標:愿意在戶外活動,愿意一個跟著一個走著。初步嘗試邁過矮障礙物走。

      活動重點:愿意在戶外活動,愿意一個跟著一個走著。

      活動難點:初步嘗試邁過矮障礙物走。

      活動準備:軟包的玩具若干,如,軟體積木、布娃娃等,并將軟包玩具散落在地下作為障礙物。活動過程:

      1教師用兒歌引起的活動興趣。

      兒歌:走呀走,走呀走,邁開小腳向前走

      走呀走,走呀走。不要踩著我的好朋友。2教師帶著幼兒邊說兒歌邊邁過障礙物行走。注意提示幼兒要跨過障礙物。

      對能力較弱的幼兒可先讓他練習邁最矮的障礙物。3活動結束,讓幼兒排好隊練習一個跟著一個走。

      活動延伸:家長可利用家中的各種玩具、生活物品作為障礙物和有人一起玩走的游戲。戶外活動:

      活動目標:培養(yǎng)幼兒相互之間團結合作,鍛煉上肢。1集體活動: 2.自由活動 活動反思:

      此活動幼兒愿意在戶外活動,愿意一個跟著一個走著。初步嘗試邁過矮障礙物走。

      第三篇:走迷宮教案(推薦)

      13.走迷宮

      課時:一課時

      學習領域:設計.應用 教學分析:

      1.編寫思路。

      樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;走迷宮是小學生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學生耐心、培養(yǎng)學生空間想象力的智力游戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。

      為了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有起點和終點,多些曲折才有趣。為了提高學生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。

      一、教學目標

      1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

      2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。

      2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。

      二、,重點、難點。

      重點:學習繪制簡單的迷宮。

      難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設計。

      三、課前準備

      (學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

      (教師)迷宮圖片和相關知識、課件

      四、教學過程 教學過程 1.激趣。

      (1)教師出示為學生準備的迷宮。

      提問:這是什么?好玩嗎?你們想玩嗎?現(xiàn)在請一位小朋友上來挑戰(zhàn)下。你們想做一個嗎?

      (2)揭題:今天我們一起來設計、繪制迷宮。2.討論。(探迷宮)

      (1)為什么迷宮能使人迷路呢?

      ①道路彎彎曲曲

      ②有分岔道

      ③有障礙物

      (設計迷宮時要同時設計好通道和岔道,標明起點和終點。通道應彎彎曲曲,是是而非的岔道應多設置。)

      (2)討論迷宮圖的構成(欣賞迷宮作品)

      (3)如何來設計迷宮?

      確定 主題 外形,畫出內容,標上起點和終點,通路和岔路,設置障礙物,添加背景

      (4)設計示范:制作迷宮的過程(出示課件)

      (5)總結迷宮制作過程

      ①確定主題,設計外形;②在外形里用先確定起點和終點,鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設計情境等。3.迷宮作品欣賞。

      我們可以設計造型簡單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。(1)課件展示:外形簡單的迷宮(如蘋果造型,星星造型等迷宮)。(2)觀看《大章魚迷宮》、《魚腹探險》等。提問:和前面的迷宮相比,它們的設計有什么特點?

      (設計外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)(3)打開課本P26看看書中的作品 4.制作。

      學生作業(yè):設計制作一個獨一無二的迷宮;給迷宮取個好聽的名字。5.玩迷宮。

      (1)展示作品,進行多元化評價。

      (2)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂趣 6.小結。

      第四篇:走迷宮教案

      走迷宮

      一、體驗迷宮的玩法

      師:同學們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡!

      師:今天我們先來進行一個小比賽,每桌桌子上都有一張迷宮圖,老師喊計時開始,同學再打開,我們來比比,看誰又快速、又正確的走出迷宮!走出來了馬上舉手,好,計時開始!生:??

      師:xx同學第一個走完,我們來邀請他上臺來演示給我們看,好不好?

      邀請同學上臺演示走法。

      師:XX同學真棒,他能在最短的時間內正確的走出迷宮,這節(jié)課呢,老師和同學們一起來學習“走迷宮”!板書:走迷宮

      二、了解迷宮的知識

      師:有的同學心想,迷宮我會走呀,還要學什么呢?這節(jié)課呢,我們都來充當一名小小設計師,我們要學會自己設計迷宮!同學們,想不想學呀? 生:想

      師:看來同學們的積極性非常高哦,那么要想設計一個迷宮,我們首

      先就要知道什么是迷宮?根據這張圖,板書:迷宮——結構復雜、道路難辨、進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

      三、了解迷宮圖

      師:相比較這張迷宮圖(A1),我們再來看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(A2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑 板書:主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑、背景 師:是的,這些就是設計一張迷宮圖必不可少的條件。

      四、了解設計步驟

      師:我們了解了設計迷宮需要主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑、背景,我們該如何開始設計呢?別急,我們一步一步來: 首先,我們給自己的設計構思一個主題,比如:小螞蟻找家、城堡迷宮,這些都是迷宮的主題,所以第一步,我們要先想好主題,老師制作的這個迷宮圖主題叫做“120急救車

      構思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。

      然后:在單線的基礎上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)

      接下來:將單線改為雙線。

      然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。

      接下來:添畫相關的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動且具有一定的意境和情趣。

      最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。

      師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學們有沒有信心設計一個新穎的、與眾不同的迷宮呢? 生:有!

      師:那我們現(xiàn)在開始動手設計吧!

      五、學生自由創(chuàng)作 教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題

      六、課堂小結

      走迷宮是同學們都喜歡的一個小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個游戲,還自己動手設計了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學們在以后的生活中,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學到一些知識,獲得更多的收獲!

      第五篇:教案 走迷宮

      大班綜合活動

      走迷宮

      執(zhí)教者

      王媛

      設計意圖:

      走迷宮能有效的提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力以及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質等。

      我們班上的幼兒對走迷宮有一定的經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能夠走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等,基于此,我們設計了這個活動,將數(shù)學學習融入到走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法?;顒幽繕耍?/p>

      1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)

      2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅?;顒訙蕚洌?/p>

      1、幼兒會認讀數(shù)字1——10,知道數(shù)序。

      2、教具:電腦課件《走迷宮》一套(蛋糕迷宮、哈密瓜迷宮、公園迷宮)

      3、學具: 師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口),那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口)

      師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。B、個別幼兒嘗試

      師:誰會走“蛋糕迷宮”(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如如何很快找到出口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線)C、驗證路徑是否正確

      師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能夠走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫做反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查)(2)出示哈密瓜迷宮圖 A、了解哈密瓜迷宮的要求

      師: A、了解走“公園迷宮”的要求

      師:

      2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

      3、在美工區(qū)域讓幼兒自行設計迷宮圖。

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