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      木頭人與逗笑人教案5篇

      時(shí)間:2019-05-13 22:29:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《木頭人與逗笑人教案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《木頭人與逗笑人教案》。

      第一篇:木頭人與逗笑人教案

      木頭人與逗笑人教案(準(zhǔn)備白紙?。┑谝徽n時(shí) 1.導(dǎo)入:同學(xué)們,你們玩過木頭人的游戲嗎?順口溜:我們都是木頭人,不會說話不會笑,不會動也不會叫。一起來說說這個(gè)順口溜。

      2.擺姿勢:在玩之前,每個(gè)人都要構(gòu)思一個(gè)獨(dú)特的姿勢,要求頭、手、腳都要有動作,并且要張開雙眼,這樣子你才能看到別人的動作,但是你的頭能不能扭過去看?在比賽之前,先構(gòu)想好你們的姿勢,給五分鐘你們先把你們的姿勢寫下來,然后讓其他同學(xué)擺一擺你的動作,如果擺不出,說明你的姿勢寫的不對,有需要修改的地方。3.玩木頭人的游戲(一分30秒):讓學(xué)生在玩的時(shí)候注意聽,注意看,在擺了動作十幾秒后你的四肢如何?心理在想什么?最后五秒倒數(shù) 4.這個(gè)游戲這么好玩,誰能用好的詞語描述出來呢?你剛剛聽到了什么,看到了什么?一點(diǎn)通詞語(有哪一個(gè)詞語的意思不懂的解釋)

      5.那我們寫一個(gè)活動或者游戲的時(shí)候要注意什么呢?我們看看豆豆是怎么解決這個(gè)問題的。

      6.板書方法。①按照一定順序記錄游戲或者活動過程②詳略得當(dāng)③抓住細(xì)節(jié)描寫(動作、神態(tài),心理)7.完成規(guī)則構(gòu)思圖。(如果有時(shí)間板上木頭人的構(gòu)思圖)第二課時(shí)

      1.板書木頭人構(gòu)思圖。

      2.玩游戲,逗笑木頭人:剛才的游戲這么好玩,我們還有一個(gè)游戲,就是逗笑木頭人,規(guī)則是這樣的,一方當(dāng)木頭人,另一方當(dāng)逗笑人,你要用語言、動作,表情來逗笑木頭人,但是不能有身體上的接觸,時(shí)間為一分鐘,木頭人堅(jiān)持住不笑就是木頭人勝,反之則失敗。木頭人留意逗笑人是怎么逗笑你的,你又是怎樣防止他干擾的,逗笑人留意自己是怎樣去逗笑木頭人的,木頭人有什么表現(xiàn)。3.完成逗笑人與木頭人構(gòu)思圖

      第二篇:《賣笑人》教案

      《賣笑人》教案

      求精中學(xué)

      劉暢

      一、教學(xué)設(shè)想

      對本文的教學(xué)設(shè)計(jì),我想重點(diǎn)在文本的閱讀教學(xué)上,基于本文的思想深度和作者的創(chuàng)作特色,和高中閱讀要求的需要,考慮到以下幾點(diǎn)作為教學(xué)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn):

      1. 注重文本分析,通過對閱讀文本的解讀,深層次領(lǐng)悟作者的創(chuàng)作意圖,盡量擴(kuò)展到精神層面和時(shí)代背景,提升閱讀質(zhì)量。2. 注重學(xué)生個(gè)人的閱讀體驗(yàn),給學(xué)生思考的時(shí)間和空間。

      3. 以學(xué)生閱讀能力和閱讀內(nèi)容作為窗口,介紹相關(guān)的西方現(xiàn)代小說的構(gòu)思技巧,提升今后閱讀此類型小說的能力。

      本文的教學(xué)步驟思路為:初讀文本,摸索規(guī)律——細(xì)讀文本,尋找信息——整合信息,解讀人物——聯(lián)系作者,思考領(lǐng)悟——立足文本,總結(jié)規(guī)律。

      二、教學(xué)目標(biāo):

      1、解讀文本,解剖人物,了解作者的創(chuàng)作動機(jī),分析和理解作者借本文主人公引發(fā)的精神層面的思考。

      2、掌握基本的西方現(xiàn)代小說的創(chuàng)作特色和規(guī)律,讓學(xué)生具有基本的閱讀和解讀能力。

      教學(xué)過程:

      一、檢查預(yù)習(xí)作業(yè)(導(dǎo)入):

      1、提問:本小說與最近學(xué)過的中國古典小說有哪些不同?

      篇幅不同:古典小說較長,本文較短。情節(jié)開展:古典小說鴻篇巨制的用曲折的、扣人心弦的情節(jié)表現(xiàn)人物性格特點(diǎn),塑造人物,本文基本沒有情節(jié),而只有內(nèi)心獨(dú)白。環(huán)境描寫:古典小說有典型環(huán)境,而本文沒有明確表明時(shí)間,時(shí)代,背景很淡化。

      2、提問:傳統(tǒng)的“小說三要素”在本文中體現(xiàn)強(qiáng)烈嗎?解讀此類文章我們要注意什么? 西方現(xiàn)代小說就傳統(tǒng)“小說三要素”的表現(xiàn)很模糊,熱衷于揭示“人類存在的本質(zhì)” “心靈的真實(shí)”。本小說里有大量對主人公心理活動和生活狀態(tài)的描寫,作者借主人公,特別是小人物要表達(dá)什么,解讀人物是理解的核心,解讀人物的內(nèi)心世界是我們解讀此類小說的有效手段。

      二、關(guān)于“賣笑人”

      1、提問: 在文中“賣笑”具體地說這是怎樣的一種職業(yè)?主人公不是專業(yè)演員,沒有固定的職業(yè),以發(fā)出各種笑聲和刺激別人笑為職業(yè)的人,應(yīng)該是個(gè)“兼職演員”和“職業(yè)捧場者”俗稱“媒子”,是一個(gè)小人物。參考語句:1.“我羨慕那些人,他們可以說:我是瓦工。我羨慕理發(fā)師、會計(jì)和作家說起自己時(shí)直截了當(dāng),因?yàn)樗羞@些職業(yè)都不言自明,無需更多的解釋”。2“ 我曾長期自稱演員,可我的表演才能和說白才能太差,使我覺得這個(gè)稱號不真實(shí);我愛真實(shí),而真實(shí)的情況是:我是賣笑的。”3.“總之,無論哪兒需要笑,無論需要怎么笑,我都可以干。”“我的笑灌了唱片,錄了音,廣播劇導(dǎo)演們對我關(guān)懷備至?!?.“因此三、四流的滑稽演員也少不了我”,“而我?guī)缀趺刻焱砩隙奸e坐在那些雜耍場里,充當(dāng)一種更為微妙的捧場者的角色”5.“因?yàn)槲矣憛掚s耍場的嘈雜聲,討厭可能充斥在錄音室里的噪音?!?/p>

      “賣笑”古義是對歌妓的一種稱呼,以賣弄技藝來博人一笑,地位很低。在我們現(xiàn)代社會,趙本山、小沈陽自稱是“賣笑的”,這里脫離了古意,用語言藝術(shù)中的“包袱”來博人一笑,是正當(dāng)?shù)穆殬I(yè)。有一種街頭賣笑,出售笑聲和表情,一種表情一元錢,我們可以寬容的把它看成是行為藝術(shù)。這些都有別于本文中的職業(yè)——“賣笑”。

      2、提問:“我”快樂嗎,滿足嗎?找出相關(guān)語句(本問題逐漸放眼全文,篩選信息回答)參考答案:

      1、每當(dāng)有人問我是干什么的,我就會覺得萬分狼狽,甚至臉紅、結(jié)巴(文章第一句)

      2、我羨慕其他名正言順的職業(yè)。(第一自然段)

      3、下班之后筋疲力盡地溜進(jìn)更衣室,很高興自己終于下班了,抱怨自己命苦。(第四自然段)

      4、旁人的笑使我心煩意亂,因?yàn)檫@太容易使我想起我的職業(yè)。(第七自然段)

      我的業(yè)務(wù)水平很高,很普通,很忙碌也很受歡迎,但不快樂,人家等著他賺錢還嫌自己命苦,還在文章的最后留下一句意味深長的話“我以各種各樣的方式笑,卻不知道自己的笑”,這個(gè)“我”很矛盾。

      3、“我”是賣笑的,但“我”卻說“我以各種各樣的方式笑,卻不知道自己的笑”,文中有哪些語句在解釋“我”的這種矛盾。

      ◆我是一個(gè)十分嚴(yán)肅的人,別人都認(rèn)為我是個(gè)悲觀主義者?!粑覐男【褪且粋€(gè)十分嚴(yán)肅的孩子。◆用十分嚴(yán)肅的表情緩解我勞累的心境

      4、如何理解“嚴(yán)肅”這個(gè)詞?深度挖掘“我”的內(nèi)心世界。(老師引導(dǎo),學(xué)生解答,板書補(bǔ)充。)

      麻木、冷漠、困惑、悲涼,表現(xiàn)主人公的精神狀態(tài)。相關(guān)語句:

      1、擠奶工人,木匠、糕點(diǎn)師??,表現(xiàn)出職業(yè)倦怠,對職業(yè)麻木;

      2、妻子常對我說“你笑一笑呀”,我無法滿足這一要求,生活過得安安靜靜,太太平平,我的妻子也把笑荒疏了,表現(xiàn)出冷漠;

      3、我不愛和周邊的人說話,從來沒有笑過

      4、以各種方式笑,卻不知道自己的笑。

      笑成了工具,成了商品,而不是本能,與愉悅和幸福沒有關(guān)聯(lián),喪失了內(nèi)涵。讀到這里,似乎我們挖掘到了人物的內(nèi)心世界,剖析了內(nèi)心,傾聽了獨(dú)白,但我們可以思考一下,作者為什么要設(shè)計(jì)這樣一個(gè)矛盾的人物,賣笑人是矛盾苦惱的,但賣笑卻如此受歡迎。

      二、關(guān)于社會

      1、為什么賣笑如此受歡迎?笑本是本能,為什么全社會發(fā)笑需要個(gè)別人來刺激?

      笑在全社會受歡迎,全社會需要笑的刺激,普遍缺少愉悅和笑,而把愉悅和笑作為普遍的精神需求。作者對社會的描寫在本文中是虛化的,但有關(guān)鍵語句可以看出“賣笑”這個(gè)職業(yè)同社會的緊密聯(lián)系:(第二自然段的第一句)我已成為缺少不了的人;(第四自然段)回到家里,通常已有電報(bào)在等著我:“急需你笑,星期二錄音?!庇觅u笑人的受歡迎來反襯社會普遍的精神需求,當(dāng)調(diào)劑生活,超脫苦難的微笑都成為一種商品時(shí),也預(yù)示著人們幸福感的缺失和與幸福方向漸行漸遠(yuǎn)的現(xiàn)實(shí)。作者筆觸涉及群體的生活狀態(tài),他想表達(dá)一種什么樣的社會狀態(tài)呢?需要我們補(bǔ)充作者資料和相關(guān)的社會背景。

      社會需要笑,笑是一種需求,可舉例引導(dǎo)學(xué)生思考,比如日本大地震后,社會對蠟燭和防輻射服得廣泛追求。

      三、關(guān)于作者

      亨利?!げ疇?,德國小說家,1972年作品《女士及眾生相》獲諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)。

      獲獎(jiǎng)理由:

      “為了表揚(yáng)他的作品,這些作品兼具有對時(shí)代廣闊的透視和塑造人物的細(xì)膩技巧,并有助于德國文學(xué)的振興?!?亨利?!げ疇枺?917——1985)生于科隆一個(gè)雕刻匠家庭,中學(xué)畢業(yè)后當(dāng)過書店學(xué)徒。1939年進(jìn)入科隆大學(xué)學(xué)習(xí)文學(xué),不久被征入伍。戰(zhàn)后當(dāng)過木匠和統(tǒng)計(jì)員,后成為專業(yè)作家,1972年獲諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)。

      伯爾的文學(xué)活動始于第二次世界大戰(zhàn)之后。從1946到1952年,他的作品主要取材于第二次世界大戰(zhàn),揭露法西斯戰(zhàn)爭的罪惡,反映德國人民的苦難,基調(diào)灰暗、抑郁。

      1953至1965年,伯爾的創(chuàng)作主題從批判戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)為批判戰(zhàn)后的西德社會,小商販、小職員、孤兒寡婦等小人物的社會遭遇成了他作品的主要內(nèi)容。代表作有《一聲沒吭》(1953)、《九點(diǎn)半鐘的臺球》(1959)、《小丑之見》(1963)等。

      1965-70年代,伯爾連續(xù)發(fā)表了《女士及眾生相》(1971)《喪失了名譽(yù)的卡塔琳娜》、(1974)和《監(jiān)護(hù)》(1979)三部重要長篇小說,通過小人物的不幸遭遇,展現(xiàn)德國戰(zhàn)前、戰(zhàn)爭年代以及當(dāng)前人們的生活風(fēng)貌,揭露西德社會的弊端,使其文學(xué)成就達(dá)到了新的高峰。

      1、同學(xué)們猜想《賣笑人》是伯爾哪個(gè)時(shí)期的作品。(第二階段,從小人物的命運(yùn)來批判西德社會,當(dāng)時(shí)的西德從戰(zhàn)爭的廢墟里走出來,納粹軍國主義價(jià)值觀解體后,西德重建經(jīng)濟(jì)和精神文明,伯爾的作品重在表現(xiàn)靈魂重建的過程中小人物們悲慘生活和痛苦掙扎,表現(xiàn)他們的苦悶和彷徨,”賣笑人”是個(gè)小人物,笑成了他的工具而非本能,但他卻要去刺激全社會的人去笑,他的苦悶有誰關(guān)心呢,這個(gè)小人物不比其他社會人更悲慘嗎。)

      2、關(guān)于本文主題

      本文通過對“賣笑人”職業(yè)狀態(tài)的描寫和細(xì)膩地內(nèi)心剖析,反映德國戰(zhàn)后長時(shí)間經(jīng)濟(jì)建設(shè)過程中缺少情感關(guān)懷而引發(fā)的精神層面的空虛和迷茫,引起關(guān)注,引發(fā)思考。

      四、總結(jié)

      1、解讀文本,解剖人物,了解作者的創(chuàng)作動機(jī),分析和理解作者借本文主人公引發(fā)的精神層面的思考。

      2、掌握基本的西方現(xiàn)代小說的創(chuàng)作特色和規(guī)律,讓學(xué)生具有基本的閱讀和解讀能力。

      依據(jù)學(xué)生的閱讀經(jīng)驗(yàn),讓其自行總結(jié),本文寫“二戰(zhàn)”后的德國社會,我們在文中絲毫看不到主人公生活的時(shí)間,應(yīng)該看出本文的人物突出而情節(jié),環(huán)境都很淡化。但閱讀的時(shí)候我們補(bǔ)充了作者介紹和時(shí)代背景,可知不寫背景絕不意味著不考慮背景,相反背景知識的補(bǔ)充決定閱讀的深淺??梢哉f,現(xiàn)代小說模糊了時(shí)間和地點(diǎn),提供的場景是虛幻的,很難斷定故事發(fā)生在什么時(shí)代、什么地點(diǎn),但是它也許會更有普遍意義,更容易引起讀者的思考和共鳴。西方現(xiàn)代小說全文全篇幅的使用一些表現(xiàn)手法和技巧,從而形成文學(xué)流派和思潮。比如表現(xiàn)主義,象征主義,意識流等。西方現(xiàn)代小說更趨向于展現(xiàn)作者個(gè)性、風(fēng)格和獨(dú)特構(gòu)思。這會在高三的西方現(xiàn)代小說單元進(jìn)一步深層次的學(xué)習(xí)。

      第三篇:123木頭人教案

      “123木頭人”游戲教案

      一、教學(xué)背景

      學(xué)習(xí)對學(xué)生是一件任重而道遠(yuǎn)的事情,如果長期處于這種狀態(tài),會給學(xué)生產(chǎn)生一種極大的壓力,以至于學(xué)生會厭學(xué)、怕學(xué)。對于這種情況,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學(xué)生在玩中受教育,同時(shí)也可以放松心情,這樣學(xué)生或許更能吸收知識。因此,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。通過這個(gè)游戲,我們主要傳達(dá)的是讓學(xué)生們懂得令行禁止的道理,這是現(xiàn)在學(xué)生們所欠缺的。同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)能力還有身體調(diào)節(jié)度,讓學(xué)生更能健康的成長。

      二、教學(xué)目標(biāo)

      1、通過讓學(xué)生在游戲中學(xué)著聽口令,提高自控能力。

      2、培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。

      3、培養(yǎng)學(xué)生對體育活動的興趣,初步培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識。

      三、教學(xué)重難點(diǎn)

      1、重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。

      2、難點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂,學(xué)會游戲的規(guī)則。

      四、教學(xué)方法:課堂體驗(yàn)、自主探究、討論交流

      五、教學(xué)課時(shí):一課時(shí)

      六、教師課前準(zhǔn)備:照相機(jī)

      七、學(xué)生課前準(zhǔn)備

      1、上網(wǎng)查閱游戲規(guī)則和相關(guān)的故事

      2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領(lǐng)域中可以用到“123木頭人”游戲規(guī)則。

      八、教學(xué)過程設(shè)計(jì)

      (一)游戲引入

      1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

      2、在照相的時(shí)候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動)

      3、等一下我就要請小朋友來和我一起來玩這個(gè)照相的游戲,好嗎?

      (二)游戲體驗(yàn)

      1、教師講解游戲規(guī)則

      (1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

      (2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

      情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個(gè)人是這一輪的游戲失敗者。這個(gè)人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個(gè)“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復(fù)自由身,跟著隊(duì)友一起跑向安全地帶。

      情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉(zhuǎn)身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進(jìn)行再一輪的游戲。

      2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導(dǎo)。

      (三)討論交流

      1、請獲勝的同學(xué)說一說游戲時(shí)自己注意了什么?

      2、請失敗的同學(xué)說一說失敗的原因是什么?

      (四)游戲總結(jié)

      同學(xué)們你們今天學(xué)到了些什么?

      1、堅(jiān)持。在游戲中,每個(gè)人必須學(xué)會堅(jiān)持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。這里的不動就好比我們的成功,只要你多堅(jiān)持會不動你就成功了。學(xué)會堅(jiān)持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們?nèi)跒橐惑w。

      2、學(xué)會令行禁止。

      在游戲中,當(dāng)口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會令行禁止,這個(gè)游戲的另一心理學(xué)意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當(dāng)命令下達(dá)之后,自己的一切都必須以命令為重。

      3、自控和被控制。游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個(gè)人從小到大,首先學(xué)會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會被控制和自我控制同等重要。

      第四篇:木頭人教案

      《木頭人》體驗(yàn)作文教案

      一、導(dǎo)入游戲。

      師:今天很高興跟大家一起上一節(jié)作文課。先采訪一下同學(xué)們“你們喜歡做游戲嗎 ?”“生:。?!薄艾F(xiàn)在還有時(shí)間做游戲嗎?”“生:。?!薄昂?,今天老師就跟同學(xué)們做一個(gè)游戲,游戲的名字就是:木頭人。(板書)

      師:這樣,我們分兩組PK,一組是剪刀隊(duì),一組是石頭隊(duì),看哪一組在這節(jié)課上表現(xiàn)精彩。

      二、講析“游戲規(guī)則”

      師:同學(xué)們一定迫不及待了吧,下面老師宣布一下比賽規(guī)則,希望同學(xué)們

      牢記在心。

      我宣讀一下游戲規(guī)則:

      游戲雙方:木頭人一位、逗笑者一位。

      1、木頭人:一動不動,像雕塑一樣。(眼珠、睫毛除外);造型盡可能可

      愛、有趣、獨(dú)特,越“酷”越好。

      2、逗笑者:用語言、動作、表情逗“木頭人”,讓他在一分鐘內(nèi)動或笑,但不能有身體接觸。

      補(bǔ)充:如果“木頭人”在一分鐘內(nèi)沒笑或沒動,算“木頭人”贏,我們

      評他為“超級木頭人”;如果他在一分鐘內(nèi)動或笑了,算“逗笑者”贏,我們評他為“逗笑專家”。

      師:好,先不要著急,我們先演練一下“木頭人”,同學(xué)們思考一下:如果

      你當(dāng)木頭人,你將擺一個(gè)怎樣可愛、有趣、獨(dú)特的造型呢?(老師提示:可以模仿你最喜歡的明星最酷的姿勢;也可以是稻草人的模樣。)

      1分鐘思考------我們演練一下,我選出造型可愛、有趣、獨(dú)特的造型,上臺當(dāng)我們下一環(huán)節(jié)的木頭人--------5、4、3、2、1,開始,展示-----選出(師點(diǎn)評:木頭人的眼睛要直視前方,不能閉眼,不能看天,不能看地)

      三、做游戲。(逗“木頭人”)

      師:下面我們就正式進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)了。剪刀隊(duì)出“木頭人”,石頭隊(duì)出“逗笑

      者”,(逗笑者一定要機(jī)智,想出逗笑的策略)請上臺,其他同學(xué)當(dāng)好評委,老師給評委們提一下要求: 注意觀察:“木頭人”臉上的表情和姿態(tài);“逗笑者”的語言、動作、表情;現(xiàn)場的氣氛。(教師板書)師:我們一起當(dāng)評委,跟我一起數(shù)5、4、3、2、1,開始。

      師:*隊(duì)贏,兩隊(duì)互換角色,好,一起數(shù)5、4、3、2、1,開始。*隊(duì)贏。這個(gè)

      環(huán)節(jié)的“超級木頭人”是*隊(duì)的同學(xué),“逗笑專家”是*隊(duì)的同學(xué)。

      四、全班做游戲。

      師:同學(xué)們是不是都想體驗(yàn)一下當(dāng)“木頭人”和“逗笑者”的感覺!生:。。師:好,同桌面對面站起,分工----逗------互換角色------逗,老師當(dāng)評委,5、4、3、2、1,開始。

      五、寫“木頭人”

      師:游戲做完了,同學(xué)們是不是很想記下來呢?生:。師:那就讓我們寫下來吧!老師做一下提示和要求:

      1、提示:最有趣的畫面: a、可以寫“逗木頭人”情形。b、可以寫自己“做木頭人、逗木頭人”情形。

      2、要求:a、寫好人物的語言、動作、神態(tài)。b、注意描繪自己的內(nèi)心活動。c、注意寫好現(xiàn)場的氣氛。(時(shí)間:10分鐘)

      生寫

      六、點(diǎn)評、交流師:同學(xué)們都寫完了,我們以同桌為單位,互讀并點(diǎn)評。點(diǎn)評格式:他或她寫傳神?詞或句子寫得好?同桌互評

      師:好,我們?nèi)嘟涣饕幌拢杂烧故?,時(shí)間有限,珍惜機(jī)會,同學(xué)們當(dāng)好評委,做好點(diǎn)評。

      生展示-------生點(diǎn)評--------師總評

      七、談收獲

      師:這節(jié)課你在寫作方面有哪些收獲?

      生談-----師結(jié)(同學(xué)們這節(jié)課收獲很大啊)

      八、布置作業(yè)

      師:課后選擇自己滿意的題目,添上開頭和結(jié)尾,使它成為一篇完整的文章。

      第五篇:木頭人教案

      體育活動:我們都是木頭人

      活動一 活動目標(biāo): 1.引導(dǎo)對傳統(tǒng)游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編。2.鼓勵(lì)大膽表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功?;顒訙?zhǔn)備:會玩“我們都是木頭人”的游戲?;顒舆^程: 1.玩“我們都是木頭人”的游戲。2.請說說玩游戲時(shí)哪個(gè)部分能改動,使游戲更好玩。激發(fā)改編游戲的愿望。3.引導(dǎo)自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。4.引導(dǎo)交流游戲玩法、總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn),提出新問題并不斷改進(jìn)完善新玩法?;顒臃此迹涸诨顒又?,通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內(nèi)造型活動?;顒佣?活動目標(biāo): 1.通過完成各種造型活動提高對肢體控制的能力及表現(xiàn)力。2.學(xué)會與同伴溝通與協(xié)商,能體會到合作的快樂與成功?;顒訙?zhǔn)備:跳繩、樂曲。活動過程: 1.和一起進(jìn)行活動前的熱身活動。玩游戲“看看他像誰”:聽音樂根據(jù)節(jié)奏的不同變化來調(diào)整自己身體動作的快慢。玩游戲“碰碰碰”:用身體的不同部位和地板進(jìn)行接觸,互相觀察肢體和地板接觸后的形狀及變化。2.談話:小朋友之間可以做什么樣的造型游戲。3.引入“我們都是木頭人”的游戲。引導(dǎo)嘗試把造型和游戲相結(jié)合。4.游戲后引導(dǎo)相互間交流和總結(jié)游戲情況.再組成新的造型。5.引導(dǎo)小組間利用造型后圖案進(jìn)行體能游戲。活動延伸:探索能否用身體和材料相結(jié)合造型?;顒臃此迹涸谂c同伴進(jìn)行身體造型的時(shí)候,互相之間很自然地根據(jù)造型的要求進(jìn)行語言、肢體的接觸,進(jìn)行合作與協(xié)商的同時(shí),身體的控制能力也得到了提高。

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