第一篇:狼人殺標(biāo)準(zhǔn)局如何發(fā)言
狼人殺標(biāo)準(zhǔn)局如何發(fā)言
村民
普通村民該怎么發(fā)言呢,我總是聽到一些玩家,拿到普通村民的時(shí)候,就只會(huì)說一句,我是好人,過,但是,實(shí)際上,這樣發(fā)言根本沒有任何作用,只會(huì)被抗推出局.如果每一個(gè)好人都這么說的話,那可能你玩的人不對(duì).場(chǎng)面上不僅僅要關(guān)于聊自己,還要去聊別人.游戲開始的時(shí)候,可以有很多信息可以講,比如警上競(jìng)選的情況,你是怎么看待兩個(gè)預(yù)言家對(duì)跳的,你為什么要上票給這個(gè)預(yù)言家,為什么這個(gè)是真的,那個(gè)是假的,為什么票型這么奇怪.我該不該穿神民的衣服,我該跳個(gè)什么身份才能讓這個(gè)人相信我是好人等等.(狼人也是可以這么聊的,因?yàn)槔侨耸强梢匝b的,不可以輕易相信預(yù)言家,狼人會(huì)悍跳預(yù)言家)神位.夜晚睜眼的神民,知道的信息會(huì)比其他神民或者普通村民多.簡(jiǎn)單點(diǎn)說,就是信息量大.預(yù)言家,晚上睜眼,可以驗(yàn)明一個(gè)人的身份,是好人或者壞人.預(yù)言家該怎么發(fā)言呢,籠統(tǒng)一點(diǎn),就是你要說你昨天晚上驗(yàn)了誰(shuí),為什么要驗(yàn)這個(gè)人,你接下來要怎么驗(yàn)人,警徽流怎么走.大概就是這樣子.預(yù)言家白天的時(shí)候,一定要警上競(jìng)選警長(zhǎng),不管有沒有狼人跟你悍跳,預(yù)言家就算和狼人一換一都是不虧的,可能還多一個(gè)金水.預(yù)言家不要怕死,晚上能睜眼給好人信息的一名角色,如果睜眼玩家都不給好人信息,在警下藏著,好人怎么知道其他信息.一局狼人游戲的爭(zhēng)論點(diǎn)和爆發(fā)點(diǎn)大多都圍繞兩個(gè)真假預(yù)言家展開的,然后就等好人or狼人站隊(duì).一個(gè)預(yù)言家一定要不怕死.狼人
狼人是這也游戲里面最團(tuán)結(jié)的一個(gè)角色,因?yàn)槔侨嗣刻煲估锏谝粋€(gè)醒來,且知道自己團(tuán)隊(duì)的人員分布.也就是說,狼人天生信息量就大,知道誰(shuí)是好人,所以,這就是,狼人跳預(yù)言家的理由了.狼人不跳預(yù)言家,被一個(gè)真預(yù)言家?guī)ш?duì),查一個(gè),推一個(gè),狼人不是血崩么,所以狼人需要悍跳預(yù)言家,來達(dá)到一換一,甚至,在這個(gè)換的過程中,找出其他神民,來達(dá)成一換多的局面,給狼人帶來優(yōu)勢(shì).恰恰因?yàn)槔侨酥赖男畔⒘看?所以在說話的時(shí)候,會(huì)暴露許多東西.當(dāng)然,有些狼人總是會(huì)發(fā)言說,我是個(gè)好人,過,類似普通村民的發(fā)言,但狼人這樣子發(fā)言有好有壞的.狼人該怎么發(fā)言呢,一定要污人.因?yàn)槟阒赖男畔⒍?你可以找到其他人的發(fā)言漏洞來攻擊別人,也可以裝作一個(gè)人畜無害的村民發(fā)言來暗中幫助自己的狼人預(yù)言家.現(xiàn)狼人殺出現(xiàn)很多新版本,增加了不同角色,我會(huì)逐步給大家補(bǔ)充!
第二篇:狼人殺活動(dòng) 策劃
桌游“狼人殺”活動(dòng)方案
一.活動(dòng)目的
為了給年輕人提供一個(gè)優(yōu)質(zhì)健康的交友平臺(tái),希望通過這種面對(duì)面類型的游戲,讓更多的年輕人有一個(gè)相互認(rèn)識(shí)、交流的環(huán)境,豐富大家的業(yè)余生活。本次我們的活動(dòng)是以“狼人殺”這款桌游為主題開展的。“狼人殺”可以提高人們的語(yǔ)言表達(dá)、邏輯分析能力,還可以充分發(fā)揮大家的表演天賦,只要你會(huì)“演”,這里就是你的主場(chǎng)!
活動(dòng)的目標(biāo)群體以九零后青年男女為主,同樣也是移動(dòng)公司的流量主消費(fèi)群體。希望借助流量卡等一些禮品,為我們移動(dòng)公司做一個(gè)軟性的宣傳。二.游戲規(guī)則
熟悉狼人殺的玩家都知道,游戲有屠城局和屠邊局兩種模式,本期我們先從較為簡(jiǎn)單的十人屠城局開始。
3狼人,1預(yù)言家,1女巫,1獵人,4村民 1.游戲分為兩大陣營(yíng):狼人和好人
好人陣營(yíng):村民,預(yù)言家,女巫,獵人(以投票為主要手段處決所有狼人獲取勝利)
狼人陣營(yíng):狼人(隱匿于好人中間,靠夜晚殺人和白天騙取好人信任,直至團(tuán)滅掉好人陣營(yíng)所有玩家獲取勝利)2.身份技能介紹
狼人技能:每天晚上可以殺死一個(gè)人
預(yù)言家技能:每天晚上可以查驗(yàn)一名玩家,知道ta是狼人還是好人
女巫技能:女巫有兩瓶藥水。一瓶是靈藥,可以求貨在晚上被殺掉的玩家;另一瓶是毒藥,可以在晚上毒死一位玩家。女巫一晚上不能同時(shí)使用兩瓶藥 獵人技能:當(dāng)獵人死亡時(shí),可以開槍射殺一位玩家(俗稱“帶走”),但死于女巫毒藥時(shí),不能開槍。
村民技能:無特殊能力。白天可以通過分析和推理幫助好人投殺狼人。
濟(jì)源樂游團(tuán) ——
“快樂游,以游會(huì)友”,歡迎加入我們。
第三篇:警長(zhǎng)模式狼人殺法官臺(tái)詞
警長(zhǎng)模式狼人殺法官臺(tái)詞
游戲開始前請(qǐng)各位確認(rèn)身份
第一夜口令:天黑請(qǐng)閉眼。
指揮狼人:狼人請(qǐng)睜眼。(第一次要加上去:狼人請(qǐng)相互確認(rèn)身份)
狼人請(qǐng)選擇你們要?dú)⒌娜?,?qǐng)給法官手勢(shì)。(狼人請(qǐng)統(tǒng)一意見)
狼人請(qǐng)閉眼。
指揮女巫:女巫請(qǐng)睜眼。
今天晚上(手勢(shì))TA死了,是否使用解藥,是否使用毒藥,(請(qǐng)給手勢(shì))
女巫請(qǐng)閉眼。(女巫不可以同一天晚上使用解藥和毒藥)
指揮守衛(wèi):守衛(wèi)請(qǐng)睜眼。
守衛(wèi)今天晚上你要守誰(shuí)?(給法官手勢(shì))
守衛(wèi)請(qǐng)閉眼
指揮預(yù)言家:預(yù)言家請(qǐng)睜眼。
預(yù)言家,今天晚上你要查驗(yàn)的人是誰(shuí)?(給法官手勢(shì))
如果這個(gè)是好人,這個(gè)是壞人,那他是這個(gè)。(大拇指朝上為好人,朝下為壞人。)
預(yù)言家請(qǐng)閉眼。
指揮獵人:獵人請(qǐng)睜眼。(只需要第一天晚上睜眼讓法官知道幾號(hào)即可)
獵人請(qǐng)閉眼。
指揮白癡:白癡請(qǐng)睜眼。(獵人同理,只需要知道身份即可)
白癡請(qǐng)閉眼(如果不好聽可以叫白神)
天亮之前法官需要記住神和狼的玩家號(hào)碼
第一天:天亮了,現(xiàn)在開始競(jìng)選警長(zhǎng),要上警的玩家請(qǐng)321倒計(jì)時(shí)后同時(shí)舉手。
記錄上警玩家和沒上警玩家號(hào)碼
法官宣布:上警玩家可發(fā)表完警上發(fā)言以后退水也可以隨時(shí)退水。
第一次抽取號(hào)碼牌決定由誰(shuí)先發(fā)言(從活著的玩家中抽取相應(yīng)號(hào)碼)
第二次抽牌奇數(shù)偶數(shù)決定發(fā)言順序(奇數(shù)為順時(shí)針,偶數(shù)為逆時(shí)針)
法官宣布:下面進(jìn)入退水環(huán)節(jié),任在警上的玩家請(qǐng)舉手(記錄還在警上的玩家)
法官宣布:未上警的玩家請(qǐng)投票,退水的玩家不可以投票。(法官統(tǒng)計(jì)得票最高的玩家當(dāng)選警長(zhǎng),發(fā)放警徽。)
法官宣布:?號(hào)獲得警徽
法官宣布:昨夜死亡的是?請(qǐng)留遺言
法官宣布:請(qǐng)警長(zhǎng)指定發(fā)言順序(你的左手位或者右手位開始發(fā)言)
接下來就是法官開始控制每個(gè)人的發(fā)言時(shí)間,等所有人發(fā)言結(jié)束進(jìn)行放逐投票。(法官記錄投票最多的放逐玩家并發(fā)表遺言)
遺言結(jié)束后法官宣布進(jìn)入黑夜
第二夜往后同上,不同的是若女巫已開解藥,則法官無須女巫死亡信息。
第四篇:邏輯推理協(xié)會(huì)狼人殺桌游主題活動(dòng)策劃書
珠??萍紝W(xué)院邏輯推理協(xié)會(huì)狼人殺桌游主題活動(dòng)策劃書
珠??萍紝W(xué)院邏輯推理協(xié)會(huì)
2021年5月13日
目 錄
第一部分 活動(dòng)概括 1 |
一、活動(dòng)主題: 1 |
二、活動(dòng)目的: 1 |
三、活動(dòng)簡(jiǎn)介: 1 |
(一)組織單位 1 |
(二)活動(dòng)對(duì)象 1 |
(三)活動(dòng)安排 1 |
(四)活動(dòng)形式 1 |
第二部分 活動(dòng)內(nèi)容 1 |
一、活動(dòng)時(shí)間安排表 1 |
二、前期工作 1 |
三、活動(dòng)期間工作 2 |
四、活動(dòng)后期工作 2 |
第三部分 活動(dòng)預(yù)算及物資清單 2 |
一、《活動(dòng)預(yù)算表》 2 |
二、《活動(dòng)借用物資表》 2 |
第四部分 注意事項(xiàng) 3 |
一、注意事項(xiàng) 3 |
二、應(yīng)急措施 3 |
附件一:(免責(zé)聲明)3 |
附件二:(學(xué)生外出活動(dòng)備案表)3 |
第一部分 活動(dòng)概括
一、活動(dòng)主題:“天黑請(qǐng)閉眼”——邏輯推理協(xié)會(huì)狼人殺主題活動(dòng)
二、活動(dòng)目的:
1、通過主題桌游活動(dòng)豐富同學(xué)們的社團(tuán)生活,享受邏協(xié)帶給大家的快樂。
2、通過游戲互動(dòng)鍛煉同學(xué)們邏輯推理能力,同時(shí)強(qiáng)大的互動(dòng)性能夠拉近人與人之間的距離。
3、以本次活動(dòng)開始本屆邏協(xié)活動(dòng)新篇章,將較為小眾的桌游主題活動(dòng)推廣到大眾,提高邏協(xié)的知名度。
三、活動(dòng)簡(jiǎn)介:狼人桌游是一款多人參與的,以語(yǔ)言描述推動(dòng)的,較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常版本需要8-18人參與。通過舉辦此次活動(dòng)能夠體現(xiàn)邏輯推理協(xié)會(huì)的特色,感受邏輯推理帶來的魅力并在輕松有趣的氛圍中提高個(gè)人思考和判斷分析能力。同時(shí)通過此次活動(dòng)增強(qiáng)協(xié)會(huì)內(nèi)部的交流,提高協(xié)會(huì)的凝聚力。
(一)組織單位
【主辦單位】:珠??萍紝W(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
【承辦單位】:珠??萍紝W(xué)院邏輯推理協(xié)會(huì)
(二)活動(dòng)對(duì)象:珠??萍紝W(xué)院全體學(xué)生
(三)活動(dòng)安排:
1.活動(dòng)時(shí)間:2021年5月29日18:00時(shí) — 2021年5月29日21:30時(shí)
2.活動(dòng)地點(diǎn):第一教學(xué)樓
(四)活動(dòng)形式:
第二部分 活動(dòng)內(nèi)容
一、活動(dòng)時(shí)間安排表
序號(hào) | 日期 | 時(shí)間 | 內(nèi)容 |
5月28日 | 上午 | 通知參與活動(dòng)工作人員準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng) | |
5月28日 | 下午 | 協(xié)會(huì)內(nèi)部干事分工、獎(jiǎng)品以及相關(guān)物品確定 | |
5月29日 | 9:00 | 人員簽到 | |
5月29日 | 18:30 | 干事主持開展活動(dòng) |
二、前期工作
序號(hào) | 工作內(nèi)容 | 負(fù)責(zé)部門 | 任務(wù)時(shí)間 | 備注 |
活動(dòng)獎(jiǎng)品購(gòu)置 | 秘書處 | 5月20日 | ||
活動(dòng)內(nèi)容推送 | 組宣部 | 5月22日 | 通過公眾號(hào)推送 | |
參賽人員報(bào)名 | 信息部 | 5月22日 | 線上報(bào)名,收集好參賽人員的個(gè)人信息(姓名、學(xué)院、聯(lián)系電話) | |
活動(dòng)人員招募及報(bào)名登記 | 信息部 | 5月25日 | 收集工作人員名單,為到時(shí)候順利開展活動(dòng)做準(zhǔn)備 | |
對(duì)活動(dòng)人員進(jìn)行培訓(xùn) | 培訓(xùn)部 | 5月26日 | 確保每位參與活動(dòng)的人員都熟練掌握游戲規(guī)則 |
三、活動(dòng)期間工作
序號(hào) | 工作內(nèi)容 | 負(fù)責(zé)部門 | 任務(wù)時(shí)間 | 備注 |
活動(dòng)人員簽到 | 秘書處 | 5月29日 | 提前確認(rèn)所有工作人員是否及時(shí)到位,及時(shí)聯(lián)系未到位的工作人員并做好臨時(shí)的人員安排 | |
現(xiàn)場(chǎng)布置 | 秘書處、組宣部、培訓(xùn)部 | 5月29日 | 負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)的布置,包括活動(dòng)擺成所需的規(guī)格形式、海報(bào)張貼等,具體操作視現(xiàn)場(chǎng)情況而定 | |
參賽人員簽到 | 信息部 | 5月29日 | 確定所有參賽人員準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),若有未到場(chǎng)人員及時(shí)聯(lián)系,確?;顒?dòng)順利進(jìn)行 | |
活動(dòng)組織 | 信息部、培訓(xùn)部 | 5月29日 | 現(xiàn)場(chǎng)主持,參與活動(dòng),引導(dǎo)游戲進(jìn)行,為參賽人員積分 | |
維持現(xiàn)場(chǎng)秩序 | 主席團(tuán) | 5月29日 | 協(xié)調(diào)各部門工作,控制現(xiàn)場(chǎng)秩序;若有突發(fā)狀況及時(shí)處理 | |
活動(dòng)獎(jiǎng)品發(fā)放、合影留念 | 秘書部、信息部 | 5月29日 | 活動(dòng)結(jié)束時(shí),給前三名參賽人員頒獎(jiǎng)。所有參賽人員和工作人員合影留念 |
四、活動(dòng)后期工作
序號(hào) | 工作內(nèi)容 | 負(fù)責(zé)部門 | 任務(wù)時(shí)間 | 備注 |
活動(dòng)記錄總結(jié) | 信息部 | 5月28日到5月30日 | 后期召開總結(jié)大會(huì) | |
活動(dòng)回顧推送 | 組宣部 | 6月2日 |
第三部分 活動(dòng)預(yù)算及物資清單
一、《活動(dòng)預(yù)算表》
序號(hào) | 物品名稱 | 單價(jià)(元) | 數(shù)量 | 總價(jià)(元) | 備注 |
狼人殺卡牌 | 125 | ||||
比賽面具 | 240 | ||||
桌游禮盒 | 獎(jiǎng)品 | ||||
合計(jì) | 515 |
第四部分 注意事項(xiàng)
一、注意事項(xiàng)
1.活動(dòng)過程中要看管好個(gè)人物品和協(xié)會(huì)物品;
2.游戲過程中要堅(jiān)持“友誼第一,比賽第二”的原則,防止參賽者做出不尊重其它參賽者的行為
3.工作人員在積分登記過程要要公平公正公開
4.活動(dòng)結(jié)束后,整潔所借教室,帶走隨身物品,不將垃圾留置于教室,離開教室時(shí)將門窗關(guān)好
二、應(yīng)急措施
1.個(gè)人物品丟失:先控制好現(xiàn)場(chǎng),然后讓本人回憶又可能丟失在什么地方并一起搜索,視情況處理,有必要時(shí)報(bào)校警處理。校園報(bào)警電話:7626110
2.協(xié)會(huì)物品丟失:先詢問負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)的工作人員,看是否有異常情況發(fā)生。視情況處理,有必要時(shí)報(bào)校警處理。校園報(bào)警電話:7626110
3.現(xiàn)場(chǎng)有人身體不適:當(dāng)參與活動(dòng)成員在活動(dòng)過程中有任何身體不適,工作人員應(yīng)作出妥善處置,必要時(shí)送往校醫(yī)。嚴(yán)重時(shí)直接撥打校園急救電話:7626120
附件一:(免責(zé)聲明)附件二:(學(xué)生外出活動(dòng)備案表)
珠??萍紝W(xué)院邏輯推理協(xié)會(huì)
2021年5月13日
吉林大學(xué)珠海學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 印制(2020年12月)
第五篇:狼人游戲規(guī)則經(jīng)典
狼人(1~4 人):
殺手,每晚吞食一個(gè)村民。
狼人可以自殺騙取女巫解藥,但不能在夜間相互廝殺。(必須本人指示自己然后其他玩家表示同意)
普通村民(若干):
沒有任何特殊功能
特殊村民:
預(yù)言家(1 人):每晚可以確認(rèn)一個(gè)人的真實(shí)身份,女巫(1 人)
她有兩瓶藥水:一瓶是復(fù)活藥,可以救回一個(gè)死者;另一種是毒藥,可以殺死任意一個(gè)活著的人。女巫每局每瓶藥只能用一次,每個(gè)回合只能用一瓶藥。
獵人(1 人):
當(dāng)他被狼人殺掉或者被村民無辜投死后,他可以選擇一個(gè)活著的人跟他一起死。當(dāng)被女巫毒死時(shí),裁判會(huì)提醒不能使用能力開槍射殺人。
丘比特(1 人):
在游戲之前指定任意兩個(gè)人(可以包括他自己)建立戀愛關(guān)系。
當(dāng)兩個(gè)相愛的人其中一個(gè)被票死、吞食或者毒死,另一個(gè)人則必須殉情。
戀人之間永遠(yuǎn)不能互指互殺。
如果兩個(gè)戀人一個(gè)是村民,一個(gè)是狼人,他們可以消滅除他倆之外的所有游戲者而取勝。
小女孩(1 人):
當(dāng)晚上狼人出動(dòng)時(shí),小女孩可以睜開眼睛偷看,但是如果狼人發(fā)現(xiàn)了,就可以立刻殺掉小女孩,殺了小女孩以后,原來選定的被殺人選就無效,一晚只能殺一人。
小女孩被守衛(wèi)守護(hù)無效。但可以被女巫拯救。任何假設(shè)自己是小女孩的人在白天只能最多指出場(chǎng)上 1/2 的狼人。奇數(shù)時(shí)取最小數(shù)字
守衛(wèi)(1 人):
每晚可以守護(hù)一個(gè)人,該人不會(huì)被狼人殺害(但仍然可以被女巫毒死)??梢允刈o(hù)自己,但是不能連續(xù) 2 天晚上守護(hù)同一個(gè)人。守衛(wèi)守護(hù)的人要由主持人翻看其身份牌,守衛(wèi)不可以守護(hù)小女孩。
長(zhǎng)老(1 人):
長(zhǎng)老對(duì)于狼人來說有 2 條命,狼人要?dú)?2 次才能殺死長(zhǎng)老,但是當(dāng)被獵人殺,被女巫下毒藥,被村民投票死的時(shí)候一次就死了。被女巫救活以后的長(zhǎng)老只有一條命。當(dāng)長(zhǎng)老不是被狼人殺死的(即死于女巫,獵人,村民投票)的時(shí)候,村里的特殊身份(獵人,守護(hù)者,女巫,預(yù)言家)將全部失去他們的能力。白癡如果已經(jīng)揭開身份,則將同長(zhǎng)老一起死去。
白癡(1 人):
平時(shí)與村民無異,但在當(dāng)他被村民投票死的時(shí)候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白癡不能投票,同時(shí)他可以在別人發(fā)言時(shí)插嘴。
替罪羊(1 人):
當(dāng)出現(xiàn)平票時(shí),替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出現(xiàn)。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,于是下一天就沒有人能夠投票了。
吹笛者(1 人):
每個(gè)晚上,吹笛者都被喚醒,指定兩名玩家。法官把這兩名玩家的肩膀碰一下,這兩名玩家已經(jīng)被施了魔法。隨后吹笛者閉眼。接著法官讓所有吹笛者施過魔法的人(不論是當(dāng)晚的還是之前的)睜眼,他們可以知道哪些人已經(jīng)被吹笛者施了魔法,接著他們閉眼。場(chǎng)上活著的玩家,如果全都被吹笛者施過魔法,則吹笛者獲勝,其余玩家都輸?shù)?。這種情況可能會(huì)在某次投票之后發(fā)生,或者狼人殺了人之后。吹笛者不得對(duì)自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他們的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不會(huì)在兩名愛人之間傳播。
盜賊(1 人):
當(dāng)游戲中存在盜賊這個(gè)角色時(shí),摸牌前多加入兩張“普通村民”。
每人摸完牌,確定角色之后,將兩張多出來的牌背著放在桌子上。在第一天天黑之時(shí)的準(zhǔn)備階段,盜賊可以看這兩張牌,并且把其中任意一張牌與自己的牌互換。
當(dāng)這兩張多出來的牌都是狼人時(shí),盜賊必須要換一張(即成為狼人)。
換牌之后,這個(gè)角色將一直維持到游戲結(jié)束。
警長(zhǎng):
警長(zhǎng)是被全體游戲者投票選出,此人將保留自己的原有身份,警長(zhǎng)為附加身份。一旦選出,此人不可以拒絕。
警長(zhǎng)有雙倍投票的功能(即一票算兩票)。在平票時(shí)由他決定選哪一個(gè),也可以決定廢
票。
如果他死了,臨死前必須指定繼任者。
人數(shù):人(1 狼人 1 預(yù)言家 1 丘比特 1 女巫 2 村民)8 人(2 狼人 1 預(yù)言家 1 丘比特 1 女巫1 獵人 2 村民)人(2 狼人 1 預(yù)言家 1 丘比特 1 女巫 1 獵人 1 守衛(wèi) 3 村民)人(3 狼人 1 預(yù)言家 1 丘比特 1 女巫 1 獵人 1 守衛(wèi) 1 長(zhǎng)老 1 白癡 2 村民)
游戲開始階段
游戲流程
法官發(fā)身份,宣布天黑。
夜晚法官喚醒人物的順序小偷(僅第一晚)——換牌愛神(僅第一晚)──愛神指定任意兩個(gè)人(可以是自己)相愛,由法官通知相愛的兩個(gè)人。情侶(僅第一晚)——相互認(rèn)識(shí)守護(hù)者 指定本晚要守護(hù)的人先知驗(yàn)人,主持人將展示一名玩家的身份給他 當(dāng)人數(shù)低于一定數(shù)量時(shí)主持人可以選擇僅僅告訴先知驗(yàn)的人是否為狼人而不展示其身份(人數(shù)少于 10 人)狼人/小女孩 狼人相互認(rèn)識(shí),商量后殺一人。
注:等法官說:“狼人請(qǐng)殺人”后小女孩才可以偷看。狼人確認(rèn)身份時(shí)小女孩不能偷看。
平均場(chǎng)上有一個(gè)狼人殺人時(shí)間為 5 秒左右 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)狼人沒有統(tǒng)一目標(biāo)則沒有人死亡。
注意 狼人殺人直接指向玩家 當(dāng)殺人時(shí)發(fā)現(xiàn)小女孩立即做八字手勢(shì)指向小女孩,則小女孩代替原被害者死亡。錯(cuò)誤的手勢(shì)不會(huì)殺掉非小女孩的玩家女巫 狼人殺人后,法官告知女巫這輪的犧牲者,女巫可以選擇救此人或者毒死一個(gè)人,也可以把機(jī)會(huì)留到下一輪。注:解藥和毒藥都只能用一次。
但可以同時(shí)使用兩種藥劑
樂師(吹笛者)
選擇一到兩名玩家(根據(jù)玩家人數(shù)而定)被施法 然后吹笛者閉眼 所有被施法的玩家睜眼確認(rèn) 當(dāng)場(chǎng)上所有玩家都被施過法 則樂師勝利
天亮,法官宣布哪個(gè)人死,不宣布死者身份,并且不能有遺言,在接下來的游戲中絕對(duì)不可以以任何形式與游戲者交流。
但是如果死亡者是被女巫毒死或是被獵人開槍打死則翻開它的身份牌。
當(dāng)票死者是獵人時(shí),他可以宣布身份并立刻打死任何一個(gè)人(除法官外),若他沒有宣布身份則不可以打死任何人。(注:若獵人被女巫毒死不可以帶走任何人)
當(dāng)死者是戀人之一時(shí),另一個(gè)也立刻殉情。
當(dāng)死者是警長(zhǎng)時(shí),他要確定一個(gè)繼任者。
抽取新月事件牌 牌可由主持人抽取或者上一位死者抽?。ò矒犰`魂什么的 因?yàn)橛袔茁蕪?fù)活)
討論階段&投票階段:
過程和一般版殺一致,第一個(gè)晚上過后有兩輪發(fā)言,此后都只有一輪。
注:票死者不宣布身份??梢粤暨z言,此后也不可以以任何形式與游戲者交流。
法官宣布天黑,重復(fù)以上過程。