第一篇:狼人游戲規(guī)則介紹
介紹:
狼人殺是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要 8-18 人參與。
狼人殺游戲的機(jī)制與殺人游戲相類似,殺人游戲更傾向于競技,狼人殺游戲則更加歡樂,角色更豐富。游戲分為兩大陣營,狼人和好人;好人方以投票為手段投死狼人獲取最后勝利,狼人陣營隱匿于好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。
游戲目標(biāo) 村民的目標(biāo):白天的時候處決所有的狼人。
狼人的目標(biāo):黑夜的時候殺死所有的村民。
角色介紹:
狼人陣營(1-4 人):
狼人:即是殺手,每晚將殺死一個平民。可以選擇不殺人,當(dāng)晚為平安夜。狼人可以在白天的任何時候選擇自爆,自爆后該名狼人離場,沒有遺言,其他玩家立即結(jié)束發(fā)言,游戲跳過投票階段,直接進(jìn)入黑夜。
白狼王:作為狼人領(lǐng)袖,可以在白天自爆,帶走一個平民或神民。
平民陣營(多人):
普通平民(若干):普通平民沒有任何特殊功能,但是當(dāng)他們?nèi)克劳龊笃矫耜嚑I就輸了(屠邊局)。
平民陣營-神民 預(yù)言家(1 人):預(yù)言家每晚可以確認(rèn)一個人的真實身份,有點(diǎn)像警察,但是他死了并不代表狼人贏。
警長(1 人):警長將在第一個白天被全體玩家投票選出。警長為附加身份,所以此人將保留自己的原有身份。警長一旦選出,不可以被拒絕。警長是所有人中最有威信的,所以票死階段他的一票算兩票,在平票時他可以決定選哪一個,也可以不選擇。如果警長死了,他臨死前可以指定繼任者,或撕毀警徽(不要真的撕)。警長在發(fā)言時永遠(yuǎn)最后一個發(fā)言。
女巫(1 人):女巫有兩瓶神奇的藥水。一瓶是靈藥,可以在當(dāng)晚救回一個被狼人殺死的死者;另一瓶是毒藥,可以殺死任意一個活著的人。一局游戲,女巫每瓶藥只能使用一次,每晚只能用一瓶藥。女巫在無守衛(wèi)局可以自救,女巫在有守衛(wèi)局不可以自救。女巫在使用出解藥后的回合,不在獲得狼人的殺人信息。女巫在不能自救的情況下可以使用毒藥。如果女巫救的人處于守衛(wèi)的守護(hù)狀態(tài),則該名玩家依舊死亡。
獵人(1 人):當(dāng)獵人被狼人殺掉或者被平民無辜票死后,他可以向任意一個活著的人發(fā)射一顆絕命子彈。當(dāng)獵人被女巫毒死,或殉情而死時,不能開槍射殺人。
白癡(1 人):白癡平時與普通平民無異,但當(dāng)他被平民票死的時候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白癡不能投票,但是他可以在白天發(fā)言。
以下為平民角色在通常游戲中很少設(shè)計出現(xiàn),介紹一下供大家了解。
守衛(wèi)(1 人):守衛(wèi)每晚可以守護(hù)一個人,這個人不會被狼人殺害(但是仍然可以被女巫毒死)。守衛(wèi)可以守護(hù)自己,但是不能連續(xù)兩天晚上守護(hù)同一個人。主持人需翻看被守護(hù)的人的身份牌。守衛(wèi)不可以守護(hù)小女孩。
長老(1 人):長老在第一次受到狼人襲擊時,并不會死亡。只有在被狼人第二次襲擊時,長老才會被殺害。不過,注意,如果長老是被平民誤殺的,例如,投票處決、獵人的子彈、女巫的毒藥,作為一個莫大的教訓(xùn),所有平民(除狼之外的其他角色)都將失去他們的特殊能力。如果白癡的身份卡已經(jīng)翻開,則他將離開游戲。如果長老被女巫的靈藥救活,則只能救活一條命。
丘比特(1 人):丘比特在第一天晚上指定任意兩個人(可以包括他自己),使他們成為戀人。當(dāng)兩個相愛的人其中一個被票死、殺死、毒死或射死,另一個人則必須殉情。戀人之間永遠(yuǎn)不能互票互殺。
特殊:如果兩個戀人中一個是平民(神民或普通平民),一個是狼人,他們的戀情即為“人狼戀”,此時,這兩名玩家和丘比特組成人狼戀陣營,他們須消滅除他們?nèi)送獾乃型婕叶佟?/p>
小女孩(1 人):每個晚上狼人出動時,小女孩可以睜開眼睛偷看。但是如果狼人發(fā)現(xiàn)了,就可必須立刻殺掉小女孩。殺了小女孩以后,原來選定的被殺人選就無效,因為一晚只能殺一人。小女孩不可以被守衛(wèi)守護(hù)。
替罪羊(1 人):白天投票時當(dāng)出現(xiàn)平票時,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出現(xiàn)。替罪羊死之前,可以指定下一個白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,于是下一天就沒有人能夠投票了。
吹笛者(1 人):每個晚上,吹笛者將在女巫之后被喚醒,他將在兩名玩家身上施下魔法,然后閉眼。主持人輕碰這兩名玩家的肩膀,表示這兩名玩家已經(jīng)被魔法迷惑,接著讓所有被迷惑的人(不論是當(dāng)晚被迷惑的還是之前被迷惑的)睜眼,他們可以知道哪些人已經(jīng)被吹笛者迷惑,然后閉眼。場上活著的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,則吹笛者獲勝,其余玩家(狼人、戀人、平民)都輸?shù)?。這種情況很可能會在某次投票之后發(fā)生,或者在狼人殺了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他們的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不會在兩名戀人之間傳播。
盜賊(1 人):
當(dāng)游戲中存在盜賊這個角色時,主持人在分發(fā)牌前須額外加入兩張“普通平民”。大家確定角色之后,主持人將兩張多出來的牌背著放在桌子上。在第一個夜晚,盜賊將最先被喚醒,然后可以查看這兩張牌,并且把其中任意一張牌與自己的牌互換。
游戲流程:
主持人將身份卡洗混后按照座位順序分發(fā)給每人一張,待所有人確認(rèn)自己身份后宣布天黑。
夜晚:
主持人喚醒人物的順序:
1、盜賊(僅第一晚)——進(jìn)行換牌(可不換,但若兩張身份卡都是狼人則必須換)。
2、丘比特(僅第一晚)——讓丘比特指定任意兩人(可以是自己)相愛,由主持人通知相愛的兩個人互相睜眼確認(rèn)對方。
3、情侶(僅第一晚)——相互認(rèn)識,但不可以互看身份卡。、守衛(wèi)——指定本晚要守護(hù)的人(可以守護(hù)自己)。、預(yù)言家——每晚可以確認(rèn)一個人的真實身份,需由主持人翻給預(yù)言家看,有點(diǎn)像警察,但是他死了并不代表狼人贏。、狼人/小女孩——狼人相互認(rèn)識,商量后用手示意殺一人。等主持人說“狼人請殺人”后小女孩才可以偷看,但被發(fā)現(xiàn)則小女孩成為替死鬼。、女巫——狼人殺人后,女巫可以選擇使用靈藥救活一人或者使用毒藥毒死一個人,也可以把機(jī)會留到下一輪。靈藥和毒藥都只能使用一次。
8、吹笛者——迷惑兩個人。由主持人通知被迷惑的人。
9、被迷惑的人——每晚都要互相確認(rèn)誰被迷惑了。
天亮:、競選警長(僅第一天):競選警長的玩家依次發(fā)言,發(fā)言結(jié)束后由沒有競選警長的玩家投票選出警長。(若此時狼人自爆,則本局游戲沒有警徽)參與警長競選的人可在競選投票前放棄競選,但仍不可以參與投票。、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不測(并不公布身份),死者留出遺言后退場。并且在接下來的游戲中絕對不可以以任何形式與玩家交流。如無死者則為平安夜。、公開討論:由警長身邊的人開始依次發(fā)言(絕不可以對話)。玩家從每個人的發(fā)言里面真假難辨的信息中推斷他們的身份。、投票處決:主持人倒計時五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的將被處決。若出現(xiàn)平票,則平票玩家依次再進(jìn)行一輪發(fā)言,發(fā)言結(jié)束后其他玩家再進(jìn)行一次投票,若仍然是平票,則直接進(jìn)入夜晚。
當(dāng)票死者是獵人時,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戲中的任何一個人發(fā)射一顆絕命子彈,這個人必須死(若獵人被女巫毒死或者殉情而死則不可以帶走任何人)。
當(dāng)死者是情侶之一時,另一個也應(yīng)立刻殉情。
當(dāng)死者是警長時,他要確定一個繼任者或撕掉警徽。
主持人宣布天黑,重復(fù)以上過程。
勝利條件:
平民:消滅所有的狼人。
狼人:
屠邊局:殺掉全部平民或神民。(屠邊局盡量有守衛(wèi)參與)
屠城局:殺掉狼人之外的所有人。
特殊情況:
吹笛者:場上所有活著的人都被他施過魔法。
人狼戀:如果兩個戀人一個是平民,一個是狼人,則他們?yōu)椤叭死菓佟?,他們的戀情即為“人狼戀”,此時,這兩名玩家和丘比特組成人狼戀陣營,他們須消滅除他們?nèi)送獾乃型婕叶佟?/p>
尊重游戲:主持人盡量保持游戲玩到結(jié)束,不讓玩家根據(jù)“如果現(xiàn)在是某種情況,游戲應(yīng)該結(jié)束了”來推斷上場的形式和玩家的身份。
場外信息:游戲應(yīng)不涉及場外信息,如“誰看了誰,誰睜眼笑了,誰和誰是情侶”等 貼臉玩法:游戲堅決抵制貼臉玩法,如“我要是狼我吃屎”“誰是狼啥吃屎”等 這種游戲介紹起來還是很難徹底了解,但知道基本知識后,玩幾局就會很快熟悉,祝大家玩的開心。
什么是金水:金水就是別人將你的身份確認(rèn)為好的了,一般指預(yù)言家在驗了后的確認(rèn)。
警察指定給某玩家的身份.也就是說,被明確警察身份發(fā)了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,絕對不能是殺手.所以警察發(fā)金水的時候,通常比較慎重,必須是驗證過的已知身份。
什么是跳:我是預(yù)言家。早上我說誰是 XX。我就跳預(yù)言了。
什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。
推薦配置:人:狼人*2、平民*2、預(yù)言家、女巫、獵人、主持人(屠城)人:狼人*3、平民*2、預(yù)言家、女巫、獵人、主持人(屠城)人:狼人*3、平民*3、預(yù)言家、女巫、獵人、主持人(屠城)人:狼人*3、平民*3、預(yù)言家、女巫、獵人、守衛(wèi)/長老、主持人(屠城)人:狼人*4、平民*3、預(yù)言家、女巫、獵人、丘比特、主持人(屠城/屠邊)人:狼人*4、平民*4、預(yù)言家、女巫、獵人、丘比特、主持人(屠城/屠邊)人:狼人*4、平民*4、預(yù)言家、女巫、獵人、丘比特、守衛(wèi)/長老、主持人(屠城/屠邊)人:狼人*4、平民*4、預(yù)言家、女巫、獵人、丘比特、守衛(wèi)、長老、主持人(屠城/屠邊)人:狼人*4、平民*4、預(yù)言家、女巫、獵人、丘比特、守衛(wèi)、長老、盜賊、主持人(屠城/屠邊)
第二篇:魔獸世界狼人新手任務(wù)介紹[模版]
魔獸世界狼人新手任務(wù)介紹
自從很久之前,幾乎每一個魔獸玩家都在問,銀松森林格雷邁恩之墻后面究竟發(fā)生了什么,吉爾尼斯居民們身上究竟發(fā)生了些什么故事?而現(xiàn)在隨著第三個資料片“大災(zāi)變”揭開神秘面紗,我們終于有機(jī)會能夠一窺其究竟——在“暴雪嘉年華”展會上,吉恩·格雷邁恩向我們展示了狼人的部分新手任務(wù),吉爾尼斯的故事終于揭曉。
狼人不哭
玩家變形成為狼人實際上并非一蹴而就,在游戲最初玩家只是普通的吉爾尼斯平民百姓,而隨著等級提升至6級,你將不幸罹患獸化人病,而從此以后,在你靈魂深處殘存的那一點(diǎn)人性將同野性的饑渴展開永無休止的爭斗,你必須找到治愈獸化病的良方——而更可怕的是元素的暴怒已經(jīng)危及至吉爾尼斯王國,在一場劇烈的地震后,大災(zāi)變將吉爾尼斯王國拖入大海??
在暴雪提供的試玩中,玩家將有機(jī)會使用一個預(yù)制的狼人人物,起始等級為6級。
進(jìn)入游戲后,玩家會發(fā)現(xiàn)吉爾尼斯的居民已經(jīng)遭受獸化病侵蝕失去心智嗜血成性,在第一個任務(wù)中,你必須嘗試通過藥物治愈自身的獸化病詛咒,如果不能成功那就只能和艾澤拉斯世界說再見了。但醫(yī)師為你注射的第一計針劑并沒能發(fā)揮功效,于是他斷定你沒有足夠的毅力擺脫狼人的嗜血狂熱并準(zhǔn)備為你做個了斷——萬幸吉恩·格雷邁恩及時趕到并說服醫(yī)生再來嘗試拯救你一次——贊美圣光,第二計針劑終于發(fā)揮了藥效,你又暫時重新變回人形??
這里要特別指出的是,狼人是一個非常有趣的種族,他可以在兩個形態(tài)間自由切換,舉例而言,玩家可以在非戰(zhàn)斗情況下自由地切換狼人和普通人兩種形態(tài),當(dāng)然,暴雪為形態(tài)變化設(shè)計了非??岬囊曈X效果。
黑暗飛奔是非常有趣的種族天賦,類似盜賊的疾跑,你可以在任意時候使用這個技能,既能在戰(zhàn)斗中快速撤離,也可急速靠近你的目標(biāo)。
剝皮者則是為狼人量身打造的種族天賦,不但可以減少剝皮的施法時間,提高剝皮技能上限,而且狼人剝皮者將永遠(yuǎn)擺脫剝皮小刀的困擾——雖然聽起來沒那么酷,但對游戲本身而言這是一種不錯的嘗試。
而至于苦修和邪惡這兩個天賦,單純從字面意義上也不難理解它們的含義。
走!出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)!
狼人首先接到的兩個任務(wù)市抵抗被遺忘者的侵略大軍,獵殺被遺忘者士兵,并投擲炸藥桶把憎惡統(tǒng)統(tǒng)送進(jìn)地獄。對魔獸玩家而言,這兩個任務(wù)可以說是輕松上手。在此之后有三個任務(wù)后續(xù)任務(wù),分別是在農(nóng)場方向阻擋被遺忘者的攻勢,獵殺更多的被遺忘者士兵;在戰(zhàn)區(qū)尋找三名難民孤兒,把他們帶回酒窖藏身;而最后,你要利用被遺忘者的投石車把自己送上敵人的軍艦,并擊殺被遺忘者艦長!
在完成這個系列的最后一個任務(wù)——使用狗哨招來吉爾尼斯戰(zhàn)犬虐殺侵略者——之后,你終于有機(jī)會再次見證暴雪鏡像地圖技術(shù)的巨大威力。此時一場無比劇烈的地震橫掃吉爾尼斯,當(dāng)再次從酒窖中爬出來時,你會發(fā)現(xiàn)陸地已經(jīng)分崩離析,之前你進(jìn)行任務(wù)的區(qū)域已經(jīng)全部被海水吞噬。而玩家這時要做的是在一片汪洋中尋找溺水的吉爾尼斯士兵??
事態(tài)緊急!所有人都知道災(zāi)難將至!你必須通知盡可能多的吉爾尼斯同胞盡快逃離這片是非之地!現(xiàn)在你要穿越果園、漁場和農(nóng)舍幫助這里的NPC們趕緊撤離災(zāi)區(qū)。在這一串任務(wù)中,你要幫助果園農(nóng)夫找到馬匹,以方便難民快速離境,而在漁場,你必須找齊漁船出海所需的器具,這樣漁場的兩兄弟就可以從海路撤離。而在村舍,你必須為Wahl奶奶找到她的貓和帳本,除此以外,在這個任務(wù)中你必須始終保持人形,并要使自己的穿著和言行得體。
談?wù)劯惺?/p>
在體驗過整個狼人新手任務(wù)的冒險后,你能感受到暴雪所展示的誠意,雖然狼人新手任務(wù)沒有死亡騎士和黑鋒要塞任務(wù)線那么富有傳奇色彩,雖然這里出現(xiàn)NPC很難和小摩格萊尼及弗丁比肩,但你能感受到每一個細(xì)節(jié)所體現(xiàn)出的魅力。背景音樂和游戲環(huán)境色調(diào)的轉(zhuǎn)換把持的非常到位,而論及狼人本身也可以用精致來形容——無論人物模型、種族天賦還是故事背景和職業(yè)搭配,你都能感受到暴雪確實下了功夫。
這次試玩可能只放出了狼人新手區(qū)的部分任務(wù),這讓狼人故事線的劇情看起來顯得有些暗淡,不過從現(xiàn)在已知的部分來說,這也已經(jīng)值得每一個玩家去期待了。
第三篇:狼人殺活動 策劃
桌游“狼人殺”活動方案
一.活動目的
為了給年輕人提供一個優(yōu)質(zhì)健康的交友平臺,希望通過這種面對面類型的游戲,讓更多的年輕人有一個相互認(rèn)識、交流的環(huán)境,豐富大家的業(yè)余生活。本次我們的活動是以“狼人殺”這款桌游為主題開展的?!袄侨藲ⅰ笨梢蕴岣呷藗兊恼Z言表達(dá)、邏輯分析能力,還可以充分發(fā)揮大家的表演天賦,只要你會“演”,這里就是你的主場!
活動的目標(biāo)群體以九零后青年男女為主,同樣也是移動公司的流量主消費(fèi)群體。希望借助流量卡等一些禮品,為我們移動公司做一個軟性的宣傳。二.游戲規(guī)則
熟悉狼人殺的玩家都知道,游戲有屠城局和屠邊局兩種模式,本期我們先從較為簡單的十人屠城局開始。
3狼人,1預(yù)言家,1女巫,1獵人,4村民 1.游戲分為兩大陣營:狼人和好人
好人陣營:村民,預(yù)言家,女巫,獵人(以投票為主要手段處決所有狼人獲取勝利)
狼人陣營:狼人(隱匿于好人中間,靠夜晚殺人和白天騙取好人信任,直至團(tuán)滅掉好人陣營所有玩家獲取勝利)2.身份技能介紹
狼人技能:每天晚上可以殺死一個人
預(yù)言家技能:每天晚上可以查驗一名玩家,知道ta是狼人還是好人
女巫技能:女巫有兩瓶藥水。一瓶是靈藥,可以求貨在晚上被殺掉的玩家;另一瓶是毒藥,可以在晚上毒死一位玩家。女巫一晚上不能同時使用兩瓶藥 獵人技能:當(dāng)獵人死亡時,可以開槍射殺一位玩家(俗稱“帶走”),但死于女巫毒藥時,不能開槍。
村民技能:無特殊能力。白天可以通過分析和推理幫助好人投殺狼人。
濟(jì)源樂游團(tuán) ——
“快樂游,以游會友”,歡迎加入我們。
第四篇:團(tuán)體游戲介紹
1.游戲名稱:趣味跳繩
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。時間:20分鐘
規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團(tuán)隊總共能跳多少下。
討論:
(1)當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
(4)接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生? 注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。
(3)合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:
(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進(jìn)入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。
二、坐地起身
1.項目類型:團(tuán)隊合作型 2.道具要求:無需其他道具 3.場地要求:空曠的場地一塊 4.項目時間:20分鐘 5.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。三、十人九足
1、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型
2、場地要求:一片空曠的大場地
3、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
4、詳細(xì)游戲規(guī)則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。
5、活動目的:
“十人九足”項目體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
四、“奇妙口香”游戲
參加人數(shù):全體 時間:15分鐘 游戲規(guī)則:
1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀?!眲t所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。注意事項:
1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。
2、必須注意的是,培訓(xùn)師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
相關(guān)討論:
1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?
2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?
3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?
4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?
五、鏈接加速
1、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型
2、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
3、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:待定
4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn) 的為勝。按時間記名次,按名次記分。
5、競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;
(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);
(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。
備用小游戲:瘋狂的設(shè)計
一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型
二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力
三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)
五、游戲規(guī)則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
串名字游戲 1.大家坐成一圈,從主持人開始,先介紹自己的名字、愛好等,然 后任意指定下一位。2.第二個人繼續(xù)自我介紹,但是要先說:我是***后面的***,第三 個人說:我是***后面的***后面的***,依次下去??,最后介紹的 一個人要將前面所有人的名字復(fù)述一遍。3.如果誰在游戲時做錯了,可以讓他表演一個節(jié)目。
水果沙拉
1.將參與者分成人數(shù)相等的幾個小組,可以用水果名稱報數(shù)的方法: 在場的同學(xué)依次按蘋果、香蕉、梨等報數(shù),報相同水果的同學(xué)在同一 個小組,并以這種水果命名。2.將椅子擺成一個圓形,所有人都坐在椅子上圍成一圈,留一個人在 圈中。3.當(dāng)主持人大聲喊一種水果的名字,例如“蘋果”時,所有“蘋果” 小組的成員必須馬上站起來跟別的“蘋果”交換位置,站在中央的人 也要趁機(jī)搶占一個位置。最后搶不到位置的人站到中間去,可以向大 家介紹自己,或者表演節(jié)目。然后繼續(xù)游戲。4.主持人每叫一次水果的名字,就撤去一個凳子,看誰是最后的優(yōu)勝 者,可發(fā)給他(她)一個小紀(jì)念品。
卡片配對游戲
1.主持人挑選一些常見的短語,并將每一個短語拆成兩半,在每一 張卡片上寫一半,以此結(jié)成對子。例如,“掛羊頭,賣狗肉”這個短
在一張卡片上寫上“掛羊頭”,在另一張卡片上寫上“賣狗肉”??ㄆ臄?shù)目必須和參加的人數(shù)一致。2.將卡片折起來,放到帽子或者盒子里,請每位參與者從里面摸取 一張卡片并找到與自己紙條相對應(yīng)的人。3.兩人結(jié)成對子進(jìn)行交談,內(nèi)容: “你叫什么名字?” “你從哪里、來?”“你最喜歡的歌曲是什么?”“你最討厭的食品是什么?”等、、等。4.互相熟悉后,主持人請結(jié)成對子的兩人彼此向大家介紹對方
泡泡糖
1.主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),2.當(dāng)大家準(zhǔn)備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主 持人隨機(jī)想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持 人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把 左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。3.當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng) 1 人在其中,使隊伍始終 保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。4.因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品 時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可 以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。5.此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性
野火游戲
目的:了解艾滋病的傳播速度。步驟: 預(yù)先指定三名參與者,告訴他們
與人握手時用手指輕摳對方的手心。然后,讓所有參與者在房間內(nèi)自由活動并自愿與別人握手,對象的數(shù) 量不限 提醒參與者他們其中的一些人在握手的時候手心會被輕摳。那些已經(jīng) 被摳的人在之后的握手中必須也去摳對方的手心。問參與者是否有任何的疑問并作相應(yīng)的澄清。之后游戲開始,時間為 10 分鐘。讓參與者回到自己的座位并提問: 你們有多少手心被摳了?并數(shù)舉手的人的數(shù)目?,F(xiàn)在提醒他們最初只有三個人被指定在握手時去摳別人的手心,注意 在游戲這短短的一段時間內(nèi)許多人的手心都被摳了。主持人提問: 請?zhí)岢鰡栆韵碌膯栴}: 當(dāng)你們被要求去別人握手的時候你們是怎么想的? 當(dāng)別人扣你的手心的時候你有怎樣的感受? 手心被摳之后你是怎樣做的? 現(xiàn)在你了解這個游戲的意義之后你是怎么想的? 你們知道最初的那三名摳手心的人的身份嗎? 主持人提示: 這個游戲能夠被用于展示 HIV 的傳播。對于開始這一段關(guān)于艾滋病的 內(nèi)容來說,這是一個有用的游戲。它可以創(chuàng)造一個爭論和好奇的環(huán)境。野火游戲的內(nèi)涵是十分豐富的,在時間緊張的情況下,你可 以通過這個游戲展示幾乎涵蓋所有環(huán)節(jié)的知識點(diǎn):例如,在選擇扣與 不扣之間是“選擇和做決定”; 在大家對普遍追問第一個人扣手心的 人是誰、并很想找出這個人“繩之以法”,這涉及“對艾滋病人的理 解”;被扣手心以后,有人特別樂意再去扣其他人,但是有些人就不 再和其他人握手,這涉及到“感染艾滋病病毒后的心理”;從大家不 知道誰是第一個,可以引出“從外表看不出一個人是否感染了 HIV”,因為 HIV 可以長期潛伏在身體內(nèi)而不表現(xiàn)出任何癥狀或體癥。確定一 個人是否感染了 HIV,需要做 HIV 抗體檢測,即化驗血液中有沒有 HIV 抗體??贵w檢測有兩種結(jié)果:陽性和陰性
游戲大風(fēng)吹
游戲方法: 1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子 限坐一人。3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說大風(fēng)吹,他說有 X 的人 必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有 X 的人起來換位置。換位置時不能 持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:
鬼:大(?。╋L(fēng)吹 其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風(fēng)吹,則 是沒戴眼鏡的人起來換?。?/p>
大樹與松鼠 操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭 成一個圓圈
;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的 學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開 原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松 鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開 原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就 應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊 “地震” 扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒 成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
虎克船長
簡述:藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字人數(shù) 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說“嘿休嘿休嘿休嘿休!”和做出 劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字,依次類推。5.凡是反應(yīng)慢或者反應(yīng)出錯的朋友,需要表演節(jié)目以示懲罰。
動物園果園菜園
大家圍成一個圈,大家一同拍手擊打節(jié)奏,方式為拍三次手拍一次大 腿,拍手時說話,拍腿時停頓,在拍手時按照此節(jié)奏由主持人開始說一種動物園、果園、菜園中有的 生物,從右手第一個參與者開始,要求說與主持人所說生物在同一個園子中 的生物。凡是反應(yīng)慢者或者所報生物非本園中所有、或與前面同學(xué)的重復(fù)即為 失敗,要求出列表演節(jié)目
水果蹲
每組若干人分成一組,每組分別命名為水果的名稱(例如蘋果,香蕉,橘子,西瓜,櫻桃),由主持人開始說,例如蘋果蹲蘋果蹲蘋果蹲完 橘子蹲,此時代表橘子的隊伍就要根據(jù)節(jié)奏蹲下起立蹲下起立,同時 嘴里要說橘子蹲橘子蹲完西瓜蹲等等,然后被點(diǎn)名的水果所代表的隊 伍就要接著蹲下起立,以此類推。
桃花朵朵開
人數(shù)不限,大家圍成一個圈,順時針或者逆時針跑起來。培訓(xùn)師就說“桃花桃花朵朵開”隊員就問“開幾朵”培訓(xùn)師會突然報
出一個數(shù)字(必須小于成員總數(shù)量),比如“5”那么隊員必須快速地 5 個人在一起,不能多也不能少。多了或者少了,就請他們出來表演 節(jié)目。游戲看點(diǎn):桃花一開,滿場繽紛。迅速組成幾股核心組合,間或會有 人員搶奪的拉鋸場面。
東拼西湊
參加游戲人員 20-30 人為宜,分為四組,每組 5、6 人,選出一名代 表,由主持人說明需要湊齊的物品名稱;一輪說出 5 件;例如:手表、鞋 帶、手機(jī)電池、眼鏡、褲腰帶等隨身攜帶物品,每
湊齊一樣物品的團(tuán) 隊代表都將此物品送至主持人規(guī)定地點(diǎn)或托盤中(可適當(dāng)增加游戲難 度,如讓代表繞會場轉(zhuǎn)一圈或是踩破幾支氣球等),最先完成任務(wù)的團(tuán)隊獲勝,獲勝團(tuán)隊中的每一個人都將獲得獎勵。規(guī)則:每名代表一次只能攜帶一件物品 游戲看點(diǎn):代表跑上跑下,臺下東拼西湊,發(fā)揮人員參與性
阿水的故事 的隊員圍成一個圈,所有的人都將自己的右手的食指放在右側(cè),并且 要與肩部水平,朝上,左手放在相鄰的隊員的食指上。然后教練開始 講“阿水的故事”,當(dāng)隊員聽到教練講到一個“水”字時,隊員的左 手去抓相鄰的隊員的右手的食指,左手迅速逃開,被抓到的隊員就站 到中間圍成一個類似的小圓圈,再用同樣的方法進(jìn)行下去,如果中間 的隊員既沒有被別人抓到,又抓住了別人的話,那么他就回到原來那
個圓圈,依此進(jìn)行,故事結(jié)束的時候,中間的人就表演一個節(jié)目 附: 阿水的故事 從前有座山,山下有一個小村莊,村子里有個小伙子名字叫阿呆,他養(yǎng)了一條小狗叫阿水,阿呆每天早上都會提著兩個大水桶,去村子 的小河邊抓魚,抓魚后就會挑著兩桶水回家。阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花點(diǎn)點(diǎn),青草幽幽,一派大自然美景,和諧的田園風(fēng)光,他的那只小狗也在他身邊溜來躥去,“阿水乖,慢點(diǎn)跑,別搗亂”阿 呆經(jīng)常笑著說。回家后,阿呆把水倒進(jìn)家中的水缸里,正好滿滿一缸,不多不少。然后開始給小狗喂食,“阿呆喂你吃骨頭,要吃么?骨頭 可好吃了”阿呆對著小狗說“阿水啊,要吃你就說啊,你不說我怎么 知道你要吃呢?雖然你很有誠意的看著我,可是還是要說啊,不可能 你說了我不給你吃的?!笨粗」穱穷^急得直打轉(zhuǎn),阿呆就很高 興的笑,再把骨頭丟給可憐的小阿水,阿水啃著骨頭,阿呆就開始了 一天的辛勤勞作。狗是非常有靈性的,看見阿呆累了就給他銜去毛巾,讓他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就會搖頭晃腦的給他銜去水 壺。他們就這樣快快樂樂的生活在這個風(fēng)景如畫的小山村里,怡然自 得。
挑戰(zhàn)鼓掌極限
規(guī)則說明:雙手在間距 10 公分的情況下,在一分鐘之內(nèi)盡可能多的 拍掌 活動描述: 雙手平伸,掌心相對,間距 10 公分,一分鐘內(nèi),大家自 己猜測自己能拍掌多少次 個別調(diào)查,重點(diǎn)人物監(jiān)控,記住他(她)給出的答案 提醒大家要記住自己擊掌的次數(shù),準(zhǔn)備開始,“相信大家 都有自己心中的答案” 大聲喊“3、2、1”開始計時,“時間到”。開 始核實大家的成績。問是否有在 10 次以下的,“沒有” “非常棒!” “恭喜大家我們不需要單獨(dú) 的培訓(xùn)師帶他玩滑梯了” 魔鬼法老與天使
規(guī)則說明: 輸?shù)囊唤M將有一名隊員做為“俘虜”站到贏的一組隊伍 中去 動作不統(tǒng)一將判為輸 結(jié)束后人數(shù)少的一組為輸,表演節(jié)目 魔鬼勝法老,法老勝天使,天使勝法老 注意事項:動作整齊劃一 活動描述: 培訓(xùn)師布置任務(wù),交代規(guī)則。然后兩個小組 2 分鐘討論戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),接著比賽。兩個個小組面對面站 立,當(dāng)培訓(xùn)師喊“一、二、三”之后,各隊成員整齊劃一作出“魔鬼”、“法老”或者“天使”的動作,依據(jù)規(guī)則判定輸贏
進(jìn)化論
規(guī)則說明:扮演“雞蛋”蹲著,“小雞”者雙手掌心相對,舉過頭頂,“鳳凰”者雙手做拍打翅膀狀。注意事項:注意場地安全 活動描述: 所有人集合,培訓(xùn)師講述進(jìn)化角色及進(jìn)化順序。角色分 別是“雞蛋”“小雞”“老鷹”、、“鳳凰”和“人”。進(jìn)化的順序從低到 高分別是雞蛋——小雞——老鷹——鳳凰——人。進(jìn)化的手段是石 頭、剪刀和布。即所有的人都從“雞蛋”角色扮演開始,以玩石頭、剪刀、布的形式進(jìn)化。強(qiáng)調(diào)同種角色挑戰(zhàn),贏方正向進(jìn)化,輸方方向
進(jìn)化。最后變成人的成員到指定區(qū)域觀賞。最后有 4 個成員最后留下 表演節(jié)目。
數(shù)字抱團(tuán)(一元五角)(獨(dú)輪車)(蓮花朵朵開)
規(guī)則說明:視男女比例,性別較多的為五角,較少的為一元(通常男 士 5 角、女士 1 元)注意事項:需要緊緊抱團(tuán)在一起 活動描述: 所有人圍成一個圈,并向一個方向慢慢走或跑動,培訓(xùn) 師喊出類似“五元五角”價錢的時候,根據(jù)每個人代表的價格湊成培 訓(xùn)師喊的價錢緊緊抱成一團(tuán),沒有湊足價錢或者沒找到同伴的學(xué)員表 演節(jié)目。一般進(jìn)行最少 3 輪。最后往往想辦法讓所有人抱成一團(tuán)。輔助說明: 歌謠 1:學(xué)員唱“獨(dú)輪車,跑得快,上面坐個老太太,要五毛,給一 塊,你說奇怪不奇怪” 學(xué)員問“要多少” 培訓(xùn)師“3 元 5 角”,歌謠 2:學(xué)員唱“蓮花蓮花朵朵開,蓮花蓮花開幾朵” 培訓(xùn)師: “不 開” “10 朵”
心有千千結(jié) 游戲人數(shù):10~15 游戲規(guī)則:這個游戲最好在小型的團(tuán)隊中進(jìn)行,如果你的團(tuán)隊規(guī)模較 大,可以將他們分為若干個六至八人的小組。讓每個小組站成一個圈。每個小組的成員伸出自己的左手,拉住正對著自己的人的右手,然后 伸出右手抓住另一個成員的左手。告訴他們,他們的任務(wù)是不要放開
任何人的手,而拆開這個由交錯的手臂組成的網(wǎng)。如果只有一個小組,告訴他們要給他們計時(作為施加壓力的一種方法);如果只有一個 小組,你可以告訴他們各個小組半相互競爭,看誰最先完成任務(wù)。
第五篇:英語游戲介紹
一、BINGO游戲
先讓學(xué)生在本子上畫九個格,每個格內(nèi)填寫一個聽道的單詞或字母,最后當(dāng)老師念完后,老師選3個單詞念出來,只要學(xué)生把這3個單詞填寫在一條線上,便可win the game,得到一個BINGO。該游戲適合單詞,字母教學(xué)。
二、講故事游戲
讓每個學(xué)生說一句話,然后組成一篇短文,再偶筆頭能力較強(qiáng)的須生作好筆記,選出口語最好的演講出來,生動形象。
三、詞匯教學(xué)游戲
詞匯是語言的三大要素之一,是語言的基本材料,它猶如建筑物的磚石,沒有了詞匯,任何語言都是難以想象的。
1、單詞接力賽
將學(xué)生分成A、B兩組,每組人數(shù)相等,每組的第一個同學(xué)在黑板上寫出一個單詞,本組的第二個同學(xué)以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與寫過單詞重復(fù)??茨囊唤M在規(guī)定的時間內(nèi)寫的單詞多,拼寫錯誤少,字跡工整則為優(yōu)勝者。例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small??
2、找顏色
老師說出某物體名稱,然后要求學(xué)生說出該物體的顏色,并且說出一個完整的句子。
例如:老師說:The trees學(xué)生說:The trees are green。
4、快速拼讀游戲
老師說出一個字母,讓一個學(xué)生口頭說出5個此字母開頭的單詞,反應(yīng)迅速,發(fā)音正確取勝,獎勵他說出另一個字母,由其指定另一個同學(xué)講出另外5個單詞,講不出者被罰下,另找一名同學(xué)回答,答對者,往下做,但作為詞頭的字母不能重復(fù)出現(xiàn)。例:A:an,and,angle,are,ask?? B:box,book,big,black,breakfast。
5、單詞競賽
將學(xué)生分成幾組,教師按分組數(shù)目在黑板上劃成幾個格,一組占一格。然后教師提出單詞比賽的范圍和要求: 例如:寫動物名稱:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen?? 寫人體部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
寫水果名稱,寫表示顏色的名稱,學(xué)習(xí)用品、表示時間自然物體和現(xiàn)象的詞、人物動物、不可數(shù)名詞等。此游戲的目的是幫學(xué)生有意識地將單詞及其詞類分門別類地學(xué)習(xí),歸納和記憶。
6、反義詞的游戲
將學(xué)生分成A、B兩組。A組的一個同學(xué)說出一個單詞,B組的第一個同學(xué)給出該詞的反義詞。第二個同學(xué)接著往下做,中間出現(xiàn)冷場或做錯了反義詞,扣一分,最后算總分,然后兩組互易角色,最后全班把所有的詞做一總結(jié),由教師寫在黑板上。例:good-bad wrong-right long-short
四、聽力理解游戲。
在語言的學(xué)習(xí)中,聽懂別人的談話甚至比表達(dá)自己的思想更難。許多學(xué)生能用英語表達(dá)自己,但卻聽不懂對方講話。聽力理解游戲的目的是訓(xùn)練學(xué)生呼懂別人的講話內(nèi)容,抓住別人講話內(nèi)容中的主要意思的能力。在聽力訓(xùn)練中發(fā)展學(xué)生的聽覺能力和反應(yīng)能力。
1、西蒙的命令。
教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓(xùn)練中由他發(fā)出命令。當(dāng)大家聽到“Simon says,'stand up'!”大家立即站起來,“Simon says,'sit down'!”大家就坐下。否則什么也別做。若誰做錯了,就暫時退出游戲,不犯錯者為贏。例如:“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”
2、草圖游戲
這是一個訓(xùn)練聽覺能力的游戲,老師讓同學(xué)們拿出紙筆,然后播放錄音內(nèi)容。學(xué)生可以根據(jù)錄音內(nèi)容以草圖去畫,物體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。
例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.這種游戲既練習(xí)了聽力,又復(fù)習(xí)了方位介詞短語的用法。請一至兩名學(xué)生把草圖畫在黑板上。
經(jīng)過上面介紹的幾種課堂游戲教學(xué)后,學(xué)生學(xué)習(xí)的情緒會大大提高,增強(qiáng)學(xué)習(xí)英語的積極性。挖掘出學(xué)生的個性,使學(xué)生的能力進(jìn)一步提高,活潑的課堂氣氛大大提高學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,從而奠定了學(xué)習(xí)英語能力的良好基礎(chǔ),順利完成教學(xué)任務(wù)。
五、“碰地雷”:在英語單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地
雷,這個詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實!
六、補(bǔ)全句子:在學(xué)習(xí)句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補(bǔ)全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學(xué)生補(bǔ)rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應(yīng)練習(xí),可讓學(xué)生熟練掌握句子。
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七、此呼彼應(yīng) :(1)全班學(xué)生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學(xué)生就學(xué)叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學(xué)生就保持沉默。(3)做錯的學(xué)生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進(jìn)行。(4)剩下的一個學(xué)生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進(jìn)行時態(tài)和can 句型的教學(xué),可訓(xùn)練學(xué)生的聽力。
八、拍皮球 :(1)學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學(xué)生:“What’s the number?”該學(xué)生應(yīng)該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果他講錯了,就讓別的學(xué)生糾正。(4)哪組學(xué)生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What’s the number?”學(xué)生應(yīng)答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運(yùn)算句型。
九、加減連算 :(1)學(xué)生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學(xué)生先出題,如:Five plus five ??B 組第二個學(xué)生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學(xué)生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實上數(shù)字范圍內(nèi),如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學(xué)生把所念算式寫出來:5+5-4+8??(5)作用:操練數(shù)詞和加減運(yùn)算句式。
十、將錯就錯 :(1)學(xué)生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學(xué)生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學(xué)生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學(xué)生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學(xué)生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。
十一、各就各位 :(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學(xué)生擔(dān)任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學(xué)生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內(nèi)容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學(xué)生理解短文內(nèi)容,找出關(guān)鍵詞的能力。
十二、滾皮球(適合初學(xué)英語的學(xué)生)
目的:檢查學(xué)生對字母順序的掌握程序。
規(guī)則:1.主持人手拿皮球站在圈內(nèi)。
2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學(xué)生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。
十三、找朋友
目的:檢查學(xué)生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1.準(zhǔn)備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學(xué)生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3.教師發(fā)令,學(xué)生在最短時間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學(xué)生為優(yōu)勝。
十四、猜一猜
目的:檢查學(xué)生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。
規(guī)則:
1.將學(xué)生分成若干小組。
2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。
3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時間內(nèi)猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。
十五、點(diǎn)名
目的:檢查學(xué)生聽字母的能力。
規(guī)則: 1.準(zhǔn)備好字母卡片。
2.要求學(xué)生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學(xué)生的名字。
3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學(xué)生即說:“Here I am.”
4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優(yōu)勝。
十六、聾啞讀字母
目的:檢查學(xué)生對元音字母的掌握程度。規(guī)則:
1.組織學(xué)生反復(fù)背誦26個字母。2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。
3.出錯者,退出游戲。
十七、Buzz(馬茲)目的:檢查學(xué)生的辨音能力。規(guī)則:1.學(xué)生坐在位置上或圍成一圈。
2.選定一個字母,如Aa[]。3.然后依次從Aa開始說字母,但不能說含有[]這個音素的字母,必須代之以Buzz。也可增加字母數(shù)量,如Aa[],Ee[:]等等。
4.出錯者,退出游戲。看誰能堅持到最后。
十八、“warm and cold”
在教學(xué)單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學(xué)的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學(xué)可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當(dāng)尋找者接近目標(biāo)時,同學(xué)們的朗讀聲就變得響亮;當(dāng)尋找者遠(yuǎn)離目標(biāo)時,同學(xué)們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標(biāo)為止。
十九、在黑板上貼出幾張圖片,然后學(xué)生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學(xué)生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應(yīng)的圖片上。