第一篇:網(wǎng)頁(yè)分析報(bào)告
高 校 藝 術(shù) 網(wǎng) 頁(yè) 設(shè) 計(jì) 分 析
姓名
班級(jí)
學(xué)號(hào):
學(xué)院:國(guó)際教育學(xué)院
一、網(wǎng)站設(shè)計(jì) 1.1、網(wǎng)站設(shè)計(jì)的意義
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作綜合實(shí)訓(xùn)是教學(xué)過(guò)程中重要的實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié)。它是根據(jù)專業(yè)教學(xué)計(jì)劃的要求,在教師指導(dǎo)下對(duì)學(xué)生進(jìn)行的網(wǎng)頁(yè)制作專業(yè)技能的訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用理論知識(shí)分析和解決實(shí)際問(wèn)題的能力,實(shí)現(xiàn)由理論知識(shí)向操作技能的轉(zhuǎn)化,是對(duì)理論與實(shí)踐教學(xué)效果的檢驗(yàn),也是對(duì)學(xué)生綜合分析能力與獨(dú)立工作能力的培養(yǎng)過(guò)程。
因此,加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié),搞好實(shí)訓(xùn)教學(xué),對(duì)實(shí)現(xiàn)本專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo),提高學(xué)生的綜合素有著重要的作用。
1.2、網(wǎng)站設(shè)計(jì)的目的
1通過(guò)綜合實(shí)訓(xùn)進(jìn)一步鞏固,深化和加強(qiáng)學(xué)生的理論知識(shí)與專業(yè)技能(1)、進(jìn)一步熟悉和掌握網(wǎng)站建設(shè)的基本流程和技術(shù)規(guī)范;(2)、鞏固運(yùn)用Dreamweaver網(wǎng)頁(yè)制作軟件制作靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)的知識(shí);
(3)、鞏固綜合運(yùn)用Dreamweaver獨(dú)立設(shè)計(jì)一個(gè)內(nèi)容完整、圖文并茂、技術(shù)運(yùn)用得當(dāng)?shù)木W(wǎng)站;
(4)、具備獨(dú)立撰寫實(shí)訓(xùn)報(bào)告的基本能力;
(5)、在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的實(shí)踐中培養(yǎng)分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)意識(shí);
(6)、培養(yǎng)學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)際的工作作風(fēng)、嚴(yán)肅認(rèn)真的科學(xué)態(tài)度以及獨(dú)立工作的能力,樹立自信心;
(7)、為今后從事網(wǎng)站開發(fā)、維護(hù)和管理奠定基礎(chǔ)。
1.3、網(wǎng)站設(shè)計(jì)的任務(wù)
1、站點(diǎn)規(guī)劃,搜集資料。確定網(wǎng)站主題內(nèi)容,規(guī)劃站點(diǎn)結(jié)構(gòu),從網(wǎng)上搜索相關(guān)資料(圖片、文字等)。
2、進(jìn)行主頁(yè)設(shè)計(jì)。構(gòu)思主頁(yè)布局,進(jìn)行主頁(yè)標(biāo)題圖片的設(shè)計(jì)(要求原創(chuàng)),進(jìn)行主頁(yè)其余圖片的設(shè)計(jì)和頁(yè)面內(nèi)容的錄入,最后進(jìn)行主頁(yè)的整體優(yōu)化設(shè)計(jì)。
3、動(dòng)畫設(shè)計(jì)。主頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和其余頁(yè)面動(dòng)畫設(shè)計(jì),充分運(yùn)用所掌握技術(shù),效果好。
4、綜合優(yōu)化。鏈接正確、得當(dāng),動(dòng)態(tài)效果好(時(shí)間軸動(dòng)畫、行為、代碼的嵌入等)。
5、網(wǎng)站測(cè)試并遞交。在瀏覽器中對(duì)完成的網(wǎng)站逐頁(yè)打開測(cè)試,包括鏈接正確與否,頁(yè)面打開時(shí)間,圖片和動(dòng)畫是否丟失等。
1.4、網(wǎng)站設(shè)計(jì)的要求
1、站點(diǎn)結(jié)構(gòu)與命名
(1)創(chuàng)建站點(diǎn)的名字統(tǒng)一使用學(xué)號(hào)后兩位+姓名的第一個(gè)字母。要將站點(diǎn)目錄明確分層,不能將內(nèi)容都放在根目錄下;不要使用中文目錄;為每種類型文件都建立一個(gè)獨(dú)立的目錄。(例如images文件夾,可以再建子目錄,但必須盡量少,以便于管理。)如圖:
(2)主頁(yè)上最少有5個(gè)指向其它頁(yè)面的電子鏈接
(3)網(wǎng)頁(yè)數(shù)為10頁(yè)以上,每一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的標(biāo)題(title)必須包含本人的學(xué)號(hào)后兩位和姓名
(4)網(wǎng)頁(yè)(任意一個(gè)頁(yè)面均可)中必須包含以下內(nèi)容: ?使用flash動(dòng)畫(可用已有的素材)?鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)圖像
?下拉菜單或彈出菜單 ?錨鏈接和圖片熱點(diǎn)鏈接
?使用CSS樣式
二、網(wǎng)站主題
本網(wǎng)站以個(gè)人現(xiàn)在的大概情況介紹為主題,闡述喜好,表現(xiàn)本人的性格特點(diǎn)。
三、網(wǎng)站頁(yè)面鏈接總圖
四、綜合知識(shí)的運(yùn)用情況 4.1、表格與層的使用
(1)、表格的使用
設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)時(shí),插入表格的目的一般是為了能在網(wǎng)頁(yè)中控制文字、圖片在網(wǎng)頁(yè)中的位置。利用表格可以實(shí)現(xiàn)不同的布局模式,而且可以保證當(dāng)瀏覽器改變頁(yè)面字體大小時(shí)保持頁(yè)面布局不變,這是很重要的,因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者總是希望自己的作品能夠真實(shí)地展現(xiàn)在瀏覽者面前,而利用表格可以確保這種效果。(2)、層的使用
在這次網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,使用了大量層,因?yàn)樗`活好用,可以隨便拖動(dòng),變大變小都很方便。圖層最大的特點(diǎn)是可以重疊,并且可以設(shè)置每個(gè)圖層是否可見(jiàn),同時(shí)也能自定義各圖層之間的關(guān)系。
4.2、運(yùn)用Photoshop工具
圖片的插入和設(shè)置背景圖像是兩個(gè)不同的概念,當(dāng)然可以達(dá)到相同的效果,這是很基本的知識(shí)運(yùn)用,也用了很多次,但是當(dāng)圖像較小時(shí)在層中插入更方便些,因?yàn)樽鳛楸尘皶r(shí)圖片會(huì)重復(fù)出現(xiàn)造成混亂的局面,但圖片過(guò)小時(shí),用層將之拉寬大就會(huì)使圖片變模糊、嚴(yán)重變形,不但沒(méi)能美化頁(yè)面反而帶來(lái)了負(fù)面影響,此時(shí)最好借助Photoshop工具來(lái)編輯圖片。文本的插入在層內(nèi)或框架內(nèi)完成較好,但
不能設(shè)置為藝術(shù)字體,因此需要運(yùn)用Photoshop工具來(lái)輔助完成,其實(shí)很多地方都可以用到Photoshop工具特別是一些要表現(xiàn)自己獨(dú)特的思想和設(shè)計(jì)畫面。
4.3、CSS樣式
在我們?yōu)g覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),經(jīng)常看到網(wǎng)頁(yè)的導(dǎo)航條是由文字制作的。這是因?yàn)槲淖峙c圖像相比,文字的下載速度更快一些。但加上連接的文字可能會(huì)改變它的顏色和樣式,和網(wǎng)頁(yè)整體不協(xié)調(diào),所以這次網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中利用了CSS樣式來(lái)定義文字的統(tǒng)一樣式,并與網(wǎng)頁(yè)融為一體,讓網(wǎng)頁(yè)看以來(lái)更統(tǒng)一。
4.4、熱點(diǎn)鏈接、錨點(diǎn)鏈接
(1)、熱點(diǎn)鏈接
在打開帶有圖片的網(wǎng)頁(yè)時(shí),有時(shí)看到這樣的情況:當(dāng)鼠標(biāo)指向圖片的不同部位是,可以打開不同的超級(jí)鏈接,這種技術(shù)我們稱之為網(wǎng)頁(yè)圖片熱點(diǎn)鏈接。熱點(diǎn)鏈接經(jīng)常出現(xiàn)在一個(gè)網(wǎng)站的導(dǎo)航頁(yè)里,熱點(diǎn)鏈接不僅可以將整張圖片作為鏈接的連載體,還可以將圖片的某一部分設(shè)為鏈接,這要通過(guò)設(shè)置影像地圖來(lái)實(shí)現(xiàn)。熱點(diǎn)鏈接的原理就是利用HTML語(yǔ)言在圖片上定義形狀的區(qū)域,然后給這些區(qū)域加上鏈接,這些區(qū)域被稱做熱點(diǎn)。而在本次設(shè)計(jì)中,通過(guò)利用Dreamweaver中的熱區(qū)制作技術(shù),實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建熱點(diǎn)鏈接的效果。(2)、錨點(diǎn)鏈接
在網(wǎng)頁(yè)(Untitled-6.html)我的作品中引用了錨點(diǎn)鏈接,創(chuàng)建命名錨點(diǎn)(間稱錨點(diǎn))就是在文檔中位置標(biāo)記,并給該位置設(shè)置一個(gè)名稱,以便引用。通過(guò)創(chuàng)建錨點(diǎn),可以使鏈接指向當(dāng)前文檔或者不同文檔中的指定位置。錨點(diǎn)常常被用來(lái)實(shí)現(xiàn)到特定的主題或者文檔頂部的跳轉(zhuǎn)鏈接,使訪問(wèn)者能夠快速瀏覽到選定的位置,加快信息檢索速度。創(chuàng)建錨點(diǎn)鏈接,首先要設(shè)置一個(gè)命名錨點(diǎn),然后建立到命名錨點(diǎn)的鏈接。
4.5、鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)圖像
鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)圖像是指當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)一幅圖像時(shí),圖像的顯示會(huì)變?yōu)榱硪环鶊D像。鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)圖像實(shí)際上是由兩幅圖像組成,初始圖像(頁(yè)面首次裝載時(shí)顯示的圖像)和替換圖像(當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)時(shí)顯示的圖像)。用于鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)圖像的兩幅圖像大小
必須相同。如果圖像的大小不同,Dreamweaver會(huì)自動(dòng)調(diào)整第二幅圖像的大小,使之與第一幅圖像匹配。在這次設(shè)計(jì)的過(guò)程中也引用到了鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)圖像。4.6、彈出信息
行為是Dreamweaver中最具特色的功能,它能夠讓大家不用編程就實(shí)現(xiàn)期望的動(dòng)作行為。彈出行為是它的功能之一。彈出信息是網(wǎng)頁(yè)提示語(yǔ),當(dāng)打開本網(wǎng)站,彈出一個(gè)“歡迎來(lái)到我的個(gè)人網(wǎng)站!!”而提示框,會(huì)給人一種很親切的感覺(jué)。4.7、框架的使用
在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,框架可以將窗口分割成幾個(gè)不同的小窗口,各個(gè)窗口包含不同的網(wǎng)頁(yè),并且在替換窗口中的網(wǎng)頁(yè)文件時(shí)不會(huì)影響到其他窗口中的網(wǎng)頁(yè)。框架最普通的用處就是將頁(yè)面劃分成為一個(gè)導(dǎo)航區(qū)和一個(gè)內(nèi)容區(qū)。框架集是一個(gè)使用框架定義網(wǎng)頁(yè)的文件??蚣芗斜4媪岁P(guān)于頁(yè)面中的框架尺寸、位置以及每個(gè)框架中作為內(nèi)容載入的所有文件名得信息。用框架制成的網(wǎng)頁(yè),如UntitledFrameset-9.html所示。
4.8、文字移動(dòng)效果
在設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)中插入代碼,從而就可以實(shí)現(xiàn)文字從右向左移動(dòng)的效果了。
五、課程設(shè)計(jì)心得與體會(huì)
這次網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)篇——個(gè)人網(wǎng)站設(shè)計(jì)完成后,我收獲了很多,感觸也很深。
我最大的感受就是理論不用于實(shí)踐終究是理論,說(shuō)得難聽點(diǎn)那根本就是紙上談兵,止于理論的學(xué)習(xí),將來(lái)是沒(méi)多少成績(jī)的,有前途發(fā)展的話也必將是少了更為之錦上添花的一筆。
當(dāng)然也深刻認(rèn)識(shí)了一點(diǎn),那就是我們所學(xué)的知識(shí)雖說(shuō)是很基礎(chǔ)很根本,但沒(méi)有根基怎么能建好別墅呢?所以說(shuō)基礎(chǔ)知識(shí)是很重要的,我們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中不能小看而去忽略它,它是一筆財(cái)富,能引導(dǎo)我們看得更遠(yuǎn)飛得高。
通過(guò)這次設(shè)計(jì),我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很普遍的問(wèn)題:我們往往是眼高手低,學(xué)習(xí)這些知識(shí)時(shí)覺(jué)得它就是小菜一樁,但現(xiàn)在真的驗(yàn)證了“看花容易繡花這句話,當(dāng)我們著手實(shí)踐時(shí)就不像我們想象中的那么簡(jiǎn)單了,每一個(gè)細(xì)節(jié)都需要注意,稍有不慎
頁(yè)面就在預(yù)覽中變了樣,因此更需要我們細(xì)心和耐心地去完成,也就兩個(gè)字概括——認(rèn)真,只有認(rèn)真對(duì)待才會(huì)從骨子里學(xué)到東西,才學(xué)到心里去了。
我覺(jué)得這次確實(shí)是很有意義的一次檢測(cè),本來(lái)自我感覺(jué)良好的,結(jié)果實(shí)戰(zhàn)時(shí)還是存在很題的,平時(shí)學(xué)起來(lái)覺(jué)得很輕松就以為掌握了所學(xué)知識(shí),但現(xiàn)在都忘記很多細(xì)節(jié)是怎么樣的了,因此開始著手時(shí)有些障礙,心把以前的實(shí)驗(yàn)內(nèi)容都溫習(xí)一遍,遇到不懂的就及時(shí)查資料,比如翻閱資料書,百度,也可以請(qǐng)教同學(xué),一起討論,相互學(xué)習(xí),于是最后也如魚得水,水到渠成,因此得到一個(gè)非常重要的結(jié)論——只要自己想學(xué)只要自己有那份執(zhí)著與毅力,虛心的請(qǐng)教,勤于查閱相關(guān)資料就一定會(huì)有收獲的,真的當(dāng)今沒(méi)有什么知識(shí)是用不著的,在哪,哪里都是知識(shí),只要自己持有高度的學(xué)習(xí)熱忱。當(dāng)然,我們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中一定要及時(shí)鞏固、練習(xí),掌握了也不一定熟悉,熟能生巧??!我們應(yīng)該吸取這個(gè)教訓(xùn),否則即使我們最終達(dá)到了目的,但我們走了很多彎路,而不是事半功倍的結(jié)果了。不過(guò)最終,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)久的堅(jiān)持與不斷的琢磨,看到了自己辛苦后的成果,盡管這還有很多不足,但看著它我心里充滿著喜悅,一分耕耘一分收獲,這永遠(yuǎn)是真理。
完成自己的作品后我也觀賞了其他同學(xué)的作品,對(duì)比起來(lái),各有千秋,當(dāng)然能從其中發(fā)現(xiàn)很多值得我去學(xué)習(xí)的地方,比如說(shuō)有的頁(yè)面布局很好,有的頁(yè)面內(nèi)容很充實(shí),看起來(lái)很有感覺(jué),也可以稱之為網(wǎng)站了,而我的有些頁(yè)面看上去,可能使別人不會(huì)產(chǎn)生網(wǎng)站這一個(gè)概念,反而會(huì)覺(jué)得像是PPT演示文稿,這也反映了我的一個(gè)問(wèn)題:心中還沒(méi)很清楚領(lǐng)悟建立網(wǎng)站的基本要點(diǎn),還應(yīng)該加強(qiáng)這方面的知識(shí)儲(chǔ)備。另外我也發(fā)現(xiàn)有的同學(xué)的頁(yè)面設(shè)計(jì)插入了太多圖片或者太多浮動(dòng)的東西,弄得網(wǎng)頁(yè)太雜,沒(méi)有一定的風(fēng)格,更談不上凸顯主題了······從對(duì)比中,我學(xué)到了很多,能讓我揚(yáng)長(zhǎng)避短,吸取他人之精華,去除他人之糟粕。
這次作業(yè)對(duì)于我來(lái)說(shuō)不是一項(xiàng)任務(wù)而是一種享受,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)我越來(lái)越喜歡它,不管別人說(shuō)做這件事做到多晚做得有多累,我都沒(méi)覺(jué)得。至還越做越興奮。對(duì)于一個(gè)女生來(lái)說(shuō),特別是對(duì)于一個(gè)對(duì)電腦不感興趣的女生來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這是我最大的收獲,我找到了我的興趣、我的老師,我在計(jì)算機(jī)專業(yè)中找到了方向。真的很感謝老師能給我們這次機(jī)會(huì),當(dāng)然也發(fā)現(xiàn)有很多同學(xué)跟我一樣喜歡上了它,在這方面也做得比較好,于是我也有一種緊迫感,畢竟現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)壓力很大,“適
者生存,弱者淘汰”是亙古不變的自然法則,我想我應(yīng)該更加努力,抓住機(jī)會(huì)把它學(xué)通學(xué)精。
第二篇:網(wǎng)頁(yè)游戲模式分析報(bào)告
網(wǎng)頁(yè)游戲模式分析報(bào)告
致遠(yuǎn)(轉(zhuǎn))2007年現(xiàn)代意義的網(wǎng)頁(yè)游戲開始萌芽,忽如一夜春風(fēng)來(lái),千樹萬(wàn)樹梨花開,網(wǎng)頁(yè)游戲開始猛然膨脹,2009年網(wǎng)頁(yè)游戲占整體游戲市場(chǎng)的3.3%,市場(chǎng)規(guī)模為8.6億元,同比2008年增長(zhǎng)91.1%.網(wǎng)頁(yè)游戲數(shù)量從2008年底的263款,增長(zhǎng)到2009年底的516款,速度遠(yuǎn)超MMORPG游戲。
相對(duì)于大型客戶端網(wǎng)游,網(wǎng)頁(yè)游戲具有開發(fā)周期較短,用戶上手容易,收益快餐化等特色。較低的技術(shù)門檻促使了大量的廠家開始進(jìn)入,隨著廠家的介入,資本也開始密切關(guān)注到了這個(gè)領(lǐng)域,首個(gè)獲得大規(guī)模融資的是51WAN,目前據(jù)消息稱其又獲得紅杉的第二輪融資,盡管51WAN并沒(méi)有正面承認(rèn)這一消息。但足以表明網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)成為資本的競(jìng)爭(zhēng)的紅海。
網(wǎng)頁(yè)游戲開始由2008年初的廣撒網(wǎng)就可獲利的時(shí)代開始轉(zhuǎn)向因同質(zhì)化、競(jìng)爭(zhēng)激烈等問(wèn)題陷入瓶頸。新浪科技獲知的數(shù)據(jù)顯示,目前網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的門檻已有明顯提升,例如制作成本至少提高了2倍,推廣成本至少提高了5倍。網(wǎng)頁(yè)游戲的營(yíng)銷模式已從“廣告密集型”轉(zhuǎn)向“知識(shí)密集型”,想要讓產(chǎn)品在紅海中脫穎而出,需要良好的企業(yè)推廣執(zhí)行力,精耕而細(xì)作。
1、找準(zhǔn)目標(biāo)群體,充分重視開測(cè)前的預(yù)熱。各大游戲類的網(wǎng)站往往是游戲目標(biāo)用戶常登陸網(wǎng)站。在游戲開服前,我們可以根據(jù)自身游戲的特色賣點(diǎn)找到游戲新聞賣點(diǎn),撰寫大批的軟文并配以游戲精美畫面,以此來(lái)達(dá)到預(yù)熱告之的效果。而且只要游戲賣點(diǎn)好,各種媒介網(wǎng)站往往也會(huì)將其作為內(nèi)容免費(fèi)放置到自身網(wǎng)站的重要位置,以增加用戶的可讀性內(nèi)容,這是一個(gè)雙贏的合作。
2、充分重視業(yè)內(nèi)評(píng)測(cè)團(tuán)威力,開測(cè)時(shí)的炒作。物以類聚,人以群分,專業(yè)的測(cè)評(píng)和玩家群體,他們身邊必然聚集著大量的游戲同好。游戲開發(fā)商可以大量發(fā)動(dòng)專業(yè)玩家進(jìn)入游戲,請(qǐng)專業(yè)團(tuán)隊(duì)和資深玩家寫游戲評(píng)測(cè),推薦在各個(gè)媒體。在評(píng)測(cè)的同時(shí),也將籠絡(luò)住一大批資深玩家的朋友,只要游戲品質(zhì)過(guò)硬,便會(huì)以口碑的形式轉(zhuǎn)播開來(lái)。
3、選擇有實(shí)力,有經(jīng)驗(yàn)積淀,有品牌的網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟進(jìn)行長(zhǎng)期合作。廣告自然是游戲推廣不可或缺的一部分,網(wǎng)頁(yè)游戲的廣告適合投放的媒介很多,諸如大型的網(wǎng)頁(yè)游戲門戶265G、17173頁(yè)游頻道、大型的類似晉江這樣的文學(xué)站等。但是目前大多數(shù)網(wǎng)頁(yè)游戲公司屬于剛興起的公司,還是缺乏專業(yè)的推廣人才和推廣成本核算管理體系,而當(dāng)前推廣網(wǎng)頁(yè)游戲的主力軍網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟可謂不可忽視的一個(gè)外包推廣渠道。廣告聯(lián)盟就是將利用自身優(yōu)勢(shì),采用POP-UP(彈窗付費(fèi))、CPM(展示付費(fèi))、CPC(點(diǎn)擊付費(fèi))、CPA(行為付費(fèi))、CPS(銷售付費(fèi))等各種形式的廣告,將廣告分散投放到各個(gè)大中小型網(wǎng)站,從而瞬間為網(wǎng)頁(yè)游戲的開服帶去大量的人流量和高曝光度。隨著游戲廣
告的細(xì)化和精確定位,一家好的廣告聯(lián)盟,已經(jīng)不僅僅是局限在為游戲帶來(lái)流量和注冊(cè)的階段,而是建立自身內(nèi)部的數(shù)據(jù)庫(kù)體系,通過(guò)對(duì)客戶游戲人群的定位來(lái)制作網(wǎng)絡(luò)廣告素材,選擇合適的網(wǎng)站、頁(yè)面、廣告模式等來(lái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)廣告的投放,同時(shí)也會(huì)建立用戶的效果分析、成本分析以及后期用戶行為跟蹤分析。從而全方位的為游戲廠商服務(wù)。例如,國(guó)內(nèi)知名的杭州易特廣告聯(lián)盟,該公司經(jīng)過(guò)七年的努力,如今已成為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷解決方案服務(wù)商,每天覆蓋廣告瀏覽量達(dá)3個(gè)多億人次,擁有4萬(wàn)多個(gè)網(wǎng)站會(huì)員數(shù),成為全國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟,該聯(lián)盟已為熱血三國(guó)、武林英雄、商業(yè)大亨、兵臨城下、江湖傳說(shuō)等幾十家游戲廠商進(jìn)行合作推廣。選擇專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)廣告及網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷方案提供商很重要,他們可以幫廠商將產(chǎn)品開發(fā)與運(yùn)營(yíng)合為一體,通過(guò)大范圍的用戶調(diào)查反饋(開發(fā)商)及產(chǎn)品針對(duì)性宣傳(用戶)將產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)最大化。
4、爭(zhēng)取知名媒介的聯(lián)運(yùn)渠道合作。眾人拾柴火焰高,一個(gè)公司的能力再大,也不可能獨(dú)自運(yùn)營(yíng)游戲,由于各方面因素的限制,運(yùn)營(yíng)的范圍就會(huì)被局限。目前網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)進(jìn)入聯(lián)運(yùn)的時(shí)代,尋求合作伙伴聯(lián)合運(yùn)營(yíng),是突破這個(gè)局限的主要方法,“取人之長(zhǎng)補(bǔ)己之短”雙方可利用各自的資源和優(yōu)勢(shì)為游戲的運(yùn)營(yíng)作出更全面的努力。目前QQ、BAIDU、SINA、迅雷等大型媒介都推出了聯(lián)運(yùn)平臺(tái),只要游戲質(zhì)量過(guò)硬,玩法有特色,盈利能力好,這些平臺(tái)也是歡迎合作的。大量的聯(lián)運(yùn)可以充分的曝光自身產(chǎn)品品牌,提升知名度,獲得不錯(cuò)的收益。
5、游戲活動(dòng)炒作,人推人模式。網(wǎng)頁(yè)游戲走上市面以后,常常出現(xiàn)玩家不斷流失的情況,那靠什么來(lái)留住老玩家,并吸引新玩家呢?可以策劃一系列與游戲相關(guān)的活動(dòng),例如投票或者推薦用戶比賽,雖然辦法老套不見(jiàn)新意,但這一直是一個(gè)留住和吸引玩家的方法,屢試不敗。只要抓住玩家的需求不斷的提出新的活動(dòng)模式,玩家自身會(huì)推薦他們的朋友一起加入游戲。人推人的營(yíng)銷方式也不失為一個(gè)低成本,高目標(biāo)性的活動(dòng)。
6、保持網(wǎng)頁(yè)游戲更新頻率。因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)游戲的周期很短,所以說(shuō)不斷更新游戲中的副本、戰(zhàn)斗玩法。只有保持網(wǎng)頁(yè)游戲的特色玩家,才能不斷吸引玩家的進(jìn)入。
第三篇:網(wǎng)頁(yè)游戲分析
標(biāo)題:2011上半年國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告
2011年上半年的網(wǎng)頁(yè)游戲共開測(cè)315次,其中封測(cè)153次、內(nèi)測(cè)119次、公測(cè)35次、壓力測(cè)試7次、技術(shù)測(cè)試1次。
通過(guò)測(cè)試表我們可以發(fā)現(xiàn),上半年的游戲開測(cè)狀態(tài)依舊延續(xù)了網(wǎng)頁(yè)游戲特有的循環(huán)模式。除了首次開測(cè)的新游戲之外,剩下的游戲的測(cè)試次數(shù)基本都在2~3次之間,例如《俠侶天下》從去年6月份首測(cè)到現(xiàn)在,已經(jīng)測(cè)試了9次之多,《傲劍》從去年6月份首測(cè)到現(xiàn)在測(cè)試了7次。關(guān)于2011年網(wǎng)頁(yè)游戲上半年游戲開測(cè)表的幾點(diǎn)總結(jié) 1.大廠商大平臺(tái)依舊活躍
2011年上半年,國(guó)內(nèi)知名游戲廠商與代理平臺(tái)依舊以壓倒性的優(yōu)勢(shì)占據(jù)著網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)。其中昆侖萬(wàn)維測(cè)試6款游戲,廣州菲音測(cè)試4款,人人游戲測(cè)試3款(以上均不含重復(fù)數(shù)據(jù))。2.動(dòng)漫小說(shuō)改編潮流仍在繼續(xù)
繼去年大熱的動(dòng)漫改編網(wǎng)頁(yè)游戲《小小忍者》之后,今年有更多的改編題材網(wǎng)頁(yè)游戲陸續(xù)登場(chǎng)?!逗Y\王起航》于今年4月9日開啟了第二次測(cè)試,《銀河英雄傳》已經(jīng)在今年的6月21日開啟了這款游戲的第七次測(cè)試。全新推出的角色扮演游戲《火影世界》也于6月16日進(jìn)行了首次測(cè)試。由人人網(wǎng)代理的改編自著名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)《盜墓筆記》的同名網(wǎng)頁(yè)游戲《盜墓筆記》,更是掀起了一股不小的追捧熱潮。3.角色扮演游戲競(jìng)爭(zhēng)加劇
今年上半年開測(cè)的角色扮演游戲照去年相比有著絕對(duì)的數(shù)量上的飛躍。2010年全年統(tǒng)計(jì)顯示,全年開測(cè)的角色扮演游戲一共開測(cè)255次(含重復(fù)),戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲開測(cè)235次(含重復(fù)),數(shù)量?jī)H相差20次。而2011年單是上半年,角色扮演游戲的開測(cè)次數(shù)就照比戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲的開測(cè)次數(shù)多出了104次(含重復(fù))。因此,今年下半年在角色扮演游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度也是可想而知的。4.競(jìng)技類游戲受到更多重視
《彈彈堂》的成功無(wú)疑給國(guó)內(nèi)同題材網(wǎng)頁(yè)游戲打了一針強(qiáng)心劑。去年開測(cè)表顯示,全年的休閑競(jìng)技類游戲共測(cè)試了35次,而今年僅上半年就已經(jīng)達(dá)到了25次之多。相信在下半年里,休閑競(jìng)技類游戲?qū)?huì)逐漸回暖。
5.隨處可見(jiàn)的雷同
上半年的開測(cè)游戲數(shù)量雖然客觀,但網(wǎng)頁(yè)游戲的老玩家們還是會(huì)從中發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題。比如游戲名稱的雷同:《山海創(chuàng)世錄》與《山海幻世錄》,《七雄爭(zhēng)霸》與《七朝爭(zhēng)霸》,《傲視天地》與《傲視遮天》等等;題材方面則能發(fā)現(xiàn)更多的共同點(diǎn),上半年開測(cè)的游戲中,三國(guó)題材仍然占據(jù)了大多數(shù),《真三國(guó)令》、《三國(guó)戰(zhàn)記》、《三國(guó)Q傳》、《橫版三國(guó)》、《盛世三國(guó)》、《夢(mèng)回三國(guó)》等等,三國(guó)主題的開測(cè)游戲數(shù)量在開測(cè)表中能達(dá)到半數(shù)以上;至于游戲內(nèi)容上,則將借鑒的范圍擴(kuò)展到了一些知名的客戶端游戲。于是,我們會(huì)在《英雄遠(yuǎn)征》里發(fā)現(xiàn)《征途》的影子,《九天仙夢(mèng)》發(fā)現(xiàn)《天龍八部》的影子,《飄渺西游》類似于《夢(mèng)幻西游》,《夢(mèng)幻之城》類似于《夢(mèng)幻誅仙》。
第四篇:sns網(wǎng)頁(yè)游戲分析
中國(guó)傳媒大學(xué)2011-2012學(xué)年第 二 學(xué)期
題目SNS網(wǎng)頁(yè)游戲概覽
學(xué)生姓名劉靜雯
學(xué)號(hào)
班級(jí)學(xué)生所屬學(xué)院電視與新聞學(xué)院
任課教師
教師所屬學(xué)院
成績(jī)
SNS網(wǎng)頁(yè)游戲概覽
10媒體創(chuàng)意201001123033劉靜雯
摘要:SNS網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展,是近來(lái)備受爭(zhēng)議的一種游戲形式。本文主要從現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢(shì)、資金投入、盈利模式等方面簡(jiǎn)要地觀察SNS網(wǎng)頁(yè)游戲,并從多個(gè)角度入手,分析SNS網(wǎng)頁(yè)游戲的特征,并就SNS網(wǎng)頁(yè)游戲的特征進(jìn)行個(gè)性化的總結(jié),提出個(gè)人的一點(diǎn)建議。
關(guān)鍵詞:SNS 網(wǎng)頁(yè)游戲 社交游戲 盈利模式
正文:
一.SNS網(wǎng)頁(yè)游戲概述
SNS,全稱Social Networking Services,及社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)服務(wù),專指旨在幫助人們建立社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù),包括硬件、軟件、服務(wù)及網(wǎng)站應(yīng)用。(SNS的英文名有三個(gè),強(qiáng)調(diào)三層不同的含義:Social Network Service重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)SNS的服務(wù)屬性主要為網(wǎng)絡(luò)的交往服務(wù);Social Network Software定義于軟件的功能性;Social Network Site將其劃定在網(wǎng)站的范疇之類。通常在中文中,為了包含Social Network Service的三層含義,我們用社交網(wǎng)絡(luò)來(lái)代指SNS。)SNS在技術(shù)上主要采用P2P(點(diǎn)對(duì)點(diǎn))技術(shù)構(gòu)建,SNS源于美國(guó)著名社會(huì)心理學(xué)家米爾格蘭姆于20世紀(jì)60年代提出的“六度空間理論”(“六度空間理論”:“你和任何一個(gè)陌生人之間所間隔的人不會(huì)超過(guò)六個(gè),也就是說(shuō),最多通過(guò)六個(gè)人你就能夠認(rèn)識(shí)任何一個(gè)陌生人”),利用互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)以朋友來(lái)找朋友?,F(xiàn)在的SNS,其含義與功能也遠(yuǎn)不止“朋友的朋友”這個(gè)層面,而是一種社交拓展,通過(guò)SNS,每個(gè)個(gè)體可以發(fā)現(xiàn)自己的“一度人脈”、“二度人脈”、甚至“三度人脈”??這樣不斷的拓展放大,最后形成一個(gè)大型網(wǎng)絡(luò)。SNS由于它獨(dú)特的社交拓展模式而擁有明顯的特征:資源豐富(主要指人際資源)、用戶粘性高、互動(dòng)性強(qiáng)、具有明顯的人際價(jià)值以及娛樂(lè)性。
SNS的網(wǎng)頁(yè)游戲,它實(shí)際上是一種網(wǎng)頁(yè)游戲和SNS社區(qū)結(jié)合的產(chǎn)物。
網(wǎng)頁(yè)游戲(Web Games)作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)分支,因無(wú)需下載客戶端,只要打開瀏覽器即可享受游戲的樂(lè)趣,而且無(wú)需完整、大量空閑時(shí)間的要求,得到眾多白領(lǐng)、學(xué)生網(wǎng)民的喜愛(ài)。但是網(wǎng)頁(yè)游戲有兩點(diǎn)基于自身難以解決的問(wèn)題:首先,網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶黏合度較低。大部分玩家在一款網(wǎng)頁(yè)游戲上平均停留時(shí)間在半年到一年之間,不容易培養(yǎng)起相對(duì)固定、人數(shù)眾多的用戶群.其次,網(wǎng)頁(yè)游戲商的創(chuàng)新能力較低,對(duì)本土市場(chǎng)需求的把握不好,原創(chuàng)缺失、模仿成風(fēng)令網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品同質(zhì)化問(wèn)題凸顯。
而當(dāng)SNS和網(wǎng)頁(yè)游戲聯(lián)合,游戲給社區(qū)增加了活力和粘度,增加了社區(qū)的深度;同時(shí)社區(qū)給游戲沉淀了用戶,并提供了多元化的應(yīng)用,拓展了游戲的廣度。這樣的聯(lián)合很大程度上促進(jìn)了雙方更好地發(fā)展。吸引玩家是所有網(wǎng)絡(luò)游戲能夠更好發(fā)展的前提之一,由于社交網(wǎng)絡(luò)非常利于病毒營(yíng)銷,這一點(diǎn)社交游戲做的非常好。大部分的社交游戲用以下幾種的方式吸引玩家在游戲中添加好友:
1.每日登陸的分享。如ravenwood 中每日登陸可以贈(zèng)送一定數(shù)目的道具給好友。
2.與好友互動(dòng)獲得回報(bào)。如QQ牧場(chǎng)中幫助好友添加牧草可以獲得一定回報(bào)。
3.游戲進(jìn)程需要添加好友來(lái)完成。如開心城市、QQ天堂島需要添加好友來(lái)完成任務(wù)。
4.完成任務(wù)后的分享。如QQ天堂島完成任務(wù)后會(huì)出現(xiàn)對(duì)話框,讓你講你在游戲中的成就分享在你的微博或空間中,吸引好友;QQ搶車位中完成某些任務(wù)會(huì)有撒禮物活動(dòng),隨即
將禮物發(fā)給好友。
吸引玩家之后要能留住玩家,在這項(xiàng)上,可能由于玩家大多具有現(xiàn)實(shí)中的社交關(guān)系的原因,設(shè)計(jì)師做的不多,除了游戲玩法上的互動(dòng)外,并沒(méi)有很多其他的利于玩家提升社交關(guān)系的設(shè)計(jì)。這就比如飯后游戲設(shè)計(jì)的QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)中每天的簽到工資獎(jiǎng)勵(lì)。如果你保持每天簽到,那你將得到豐厚的工資獎(jiǎng)勵(lì),而如果你有一天沒(méi)簽到,就會(huì)懲罰性的是工資獎(jiǎng)勵(lì)從零開始重新累計(jì)。這對(duì)于長(zhǎng)期堅(jiān)持的用戶很有吸引力,但是對(duì)于由于各種原因隔了好就沒(méi)玩的用戶卻沒(méi)有什么好處,有可能會(huì)導(dǎo)致用戶的流失。
另外,一些網(wǎng)頁(yè)游戲還有一些吸引付費(fèi)來(lái)增加游戲和社區(qū)收入的做法。針對(duì)這一項(xiàng),大部分游戲也沒(méi)有很好的設(shè)計(jì),只是模仿網(wǎng)絡(luò)游戲中的道具付費(fèi)模式,但SNS網(wǎng)頁(yè)游戲大多很簡(jiǎn)單,不用道具也不會(huì)有很大差別。我認(rèn)為revenwood中利用用戶自身人際資源的方式是一種比較好的方式,在ravenwood 中,有些任務(wù)需要付費(fèi)道具來(lái)完成,玩家可以通過(guò)請(qǐng)求特定玩家,或者在公告板發(fā)布需求來(lái)獲得道具。這種“禮尚往來(lái)”的設(shè)計(jì),可以產(chǎn)生間接的付費(fèi)需求。
二.SNS網(wǎng)頁(yè)游戲現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)
SNS上的小游戲,操作簡(jiǎn)單,又具有很強(qiáng)互動(dòng)性,很快得到人們的認(rèn)可和歡迎,成為都市白領(lǐng)和校園族熱議的話題。目前也是在爭(zhēng)議中不斷發(fā)展的SNS中不可或缺的部分。
在美國(guó),據(jù)游戲邦《2010社交游戲—手機(jī)游戲報(bào)告(下)》統(tǒng)計(jì)和預(yù)估:“單單在美國(guó)市場(chǎng),2010年社交游戲用戶就達(dá)到了5300萬(wàn),占到了整體上網(wǎng)用戶的24%。2011年用戶數(shù)上升到6190萬(wàn),所占比例為27%”。eMarkt甚至表示預(yù)計(jì)美國(guó)社交游戲營(yíng)收有望突破13億美元??梢?jiàn),社交游戲在美國(guó)已成為一個(gè)發(fā)展迅猛且前景巨大的產(chǎn)業(yè)。
我國(guó)的SNS 網(wǎng)頁(yè)游戲在未來(lái)具有很大的發(fā)展空間,因?yàn)槲覈?guó)具有龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶量,在未來(lái)SNS 用戶量大增的影響和推動(dòng)下,勢(shì)必會(huì)改變我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的溝通行為,而越來(lái)越多的SNS用戶也就意味著潛在的巨大SNS網(wǎng)頁(yè)游戲用戶群。同時(shí),越來(lái)越開放的SNS社區(qū)應(yīng)用平臺(tái),勢(shì)必會(huì)吸引更多的網(wǎng)頁(yè)游戲制作者將自己的網(wǎng)頁(yè)游戲作品投入SNS社區(qū)應(yīng)用平臺(tái)。目前,智能手機(jī)的發(fā)展和普及使得越來(lái)越的SNS網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)有了自己的手機(jī)版,社區(qū)粘性大幅提升的同時(shí),很多SNS網(wǎng)頁(yè)游戲也相繼推出了手機(jī)版,如Qzone的QQ農(nóng)場(chǎng)、QQ餐廳、QQ牧場(chǎng)等,這無(wú)疑為SNS網(wǎng)頁(yè)游戲提供了更多平臺(tái)和可能性。由此可見(jiàn),SNS網(wǎng)頁(yè)游戲在我國(guó)發(fā)展前景良好。
三.SNS網(wǎng)頁(yè)游戲資金投入與盈利模式
SNS網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展要持續(xù)就必須有強(qiáng)大的資金投入。我國(guó)SNS的典型代表人人網(wǎng)為了鼓勵(lì)和支持為了鼓勵(lì)和支持更多第三方網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),于2009年推出“金牌合作伙伴計(jì)劃”,人人游戲,享受最時(shí)尚的互聯(lián)網(wǎng)生活”的口號(hào)。人人網(wǎng)與金牌合作伙伴的分成比例為3:7,高于普通第三方合作伙伴4:6的分成比例。除了分成比例上的扶持之外,人人網(wǎng)還在很多資源配置上對(duì)合作伙伴進(jìn)行支持。目前,人人網(wǎng)的站內(nèi)游戲模塊已運(yùn)營(yíng)著20余款網(wǎng)頁(yè)游戲,而且結(jié)合SNS的病毒式營(yíng)銷優(yōu)勢(shì),游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)良好。
SNS網(wǎng)頁(yè)游戲通過(guò)依托合作伙伴的投資的同時(shí),也正在成為合作伙伴盈利的手段。這些SNS游戲?qū)τ脩舻恼澈狭?qiáng),也一定程度增強(qiáng)著SNS社區(qū)的活力,吸引了廣告投資商的關(guān)注,許多品牌在網(wǎng)頁(yè)游戲中進(jìn)行廣告策劃,SNS網(wǎng)頁(yè)游戲廣告收入正日益成為SNS主要盈利手段之一。
SNS網(wǎng)頁(yè)游戲廣告在我國(guó)本土發(fā)展最典型的就是網(wǎng)頁(yè)游戲植入性廣告。植入性廣告由來(lái)已久,它誕生于美國(guó)的影視作品中,最初以電影電視為媒介,借助影視作品中的道具使觀眾在觀看作品的同時(shí),接受產(chǎn)品的品牌信息為主。隨著植入性廣告的發(fā)展,植入形式逐漸多
樣化,植入的內(nèi)容信息及品牌內(nèi)涵也越來(lái)越多樣化。相對(duì)于傳統(tǒng)廣告形式,植入式廣告將品牌融入娛樂(lè)元素中,容易取得消費(fèi)者認(rèn)同與好感,在不知不覺(jué)中傳播品牌影響力。比如,Qzone“搶車位”游戲中,廣告商將自己的汽車照片和型號(hào)擺上網(wǎng)絡(luò)汽車城,校內(nèi)網(wǎng)在網(wǎng)上向用戶派發(fā)虛擬的“優(yōu)樂(lè)美暖心奶茶”,“好友買賣”用康師傅茶和THINKPAD慰勞奴隸等等。
另外,還有一些品牌很好地借助SNS網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)行廣告宣傳,力度很大,不再滿足于和其他品牌以合作方式出現(xiàn)在SNS網(wǎng)頁(yè)游戲中,而是自己策劃制作SNS網(wǎng)頁(yè)游戲或游戲活動(dòng),實(shí)現(xiàn)線上線下成功互動(dòng)。這是一款由日本品牌優(yōu)衣庫(kù)開發(fā)的基于SNS平臺(tái)的小游戲,有著時(shí)尚的卡通界面和誘人的糖果色,你可以選擇自己喜歡的卡通形象作為你在網(wǎng)絡(luò)世界里的替身,去參加該品牌的促銷排隊(duì)。在這里,你會(huì)走過(guò)一條長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,或許你會(huì)在隊(duì)伍里看到你的SNS好友,而且他們中獎(jiǎng)的消息也會(huì)通知你。在派對(duì)結(jié)束前,游戲會(huì)告訴你是否中獎(jiǎng)。這個(gè)游戲五分每五分鐘進(jìn)行一次,如果你這次沒(méi)有中獎(jiǎng),你還可以等待下一個(gè)五分鐘,一直這樣不斷循環(huán)下去,知道中獎(jiǎng)為止。最基本的江西那個(gè)就是該品牌的打折優(yōu)惠劵,你可以那找他去該品牌門店消費(fèi)。足夠幸運(yùn)的話,你還有機(jī)會(huì)抽中iPhone、iPad或者該品牌的服裝大禮包,獲獎(jiǎng)名單在游戲頁(yè)面下方一遍遍滾動(dòng),也許你會(huì)驚喜的看到自己或朋友也在其中。這個(gè)游戲活動(dòng)在全球Facebook上舉行了三次,在日本又分別在MIXI、Facebook、Twitter上舉行多次。2010年12月13日,優(yōu)衣庫(kù)帶著著名的排隊(duì)游戲來(lái)到了中國(guó)內(nèi)地的人人網(wǎng),優(yōu)衣庫(kù)為排隊(duì)游戲登錄人人網(wǎng)還做了許多本土化、中國(guó)化的改進(jìn),比如排到888、8888、88888等幸運(yùn)數(shù)字的用戶,優(yōu)衣庫(kù)會(huì)提供成衣大獎(jiǎng)。優(yōu)衣庫(kù)外包的游戲開發(fā)團(tuán)設(shè)計(jì)了孫悟空、包子、熊貓、大茶壺等更具有中國(guó)特色的卡通形象,共參與排隊(duì)游戲的用戶選來(lái)做自己的替身。優(yōu)衣庫(kù)對(duì)這次活動(dòng)的預(yù)期是100萬(wàn)人次參加,而實(shí)際上這次游戲掀起了巨大的浪潮,共有133萬(wàn)人次參與到游戲中,憑借著排隊(duì)游戲,優(yōu)衣庫(kù)成功將線上消費(fèi)帶到實(shí)體店,順利完成促銷目標(biāo)。
四.對(duì)于SNS網(wǎng)頁(yè)游戲的幾點(diǎn)建議
1.SNS網(wǎng)頁(yè)游戲需要?jiǎng)?chuàng)新,游戲開發(fā)制作者應(yīng)多下功夫,不是看到別人成功就去抄襲別人,而應(yīng)從成功的經(jīng)驗(yàn)中吸取營(yíng)養(yǎng),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。尤其在如何留住玩家上下功夫,爭(zhēng)取能在技術(shù)和互動(dòng)性上取得突破,充分調(diào)動(dòng)社交性。
2.創(chuàng)新問(wèn)題是一個(gè)大問(wèn)題,幾乎影響著我國(guó)所有的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),SNS網(wǎng)頁(yè)游戲也不例外,本來(lái)游戲市場(chǎng)法規(guī)制度就不夠完善,更何況新興發(fā)展的SNS網(wǎng)頁(yè)游戲。我認(rèn)為要不斷完善相關(guān)法律法規(guī)。
3.網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)制作者要加強(qiáng)與SNS社區(qū)的合作,同時(shí)注意游戲與品牌的合作,在優(yōu)質(zhì)游戲的基礎(chǔ)上吸引廣告收入。
4.游戲開發(fā)中,要充分考慮玩家的心理需求,注重本土化元素的運(yùn)用,注重游戲的文化適應(yīng)性。
參考資料:
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作者:李晶
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3.《社交游戲-手機(jī)游戲報(bào)告》2010年下半年(加密刊物)
游戲邦出品
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作者:詹少青《新營(yíng)銷》2010年第11期
5.《淺析網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式的發(fā)展趨勢(shì)》
作者:王樂(lè)鵬 李春麗 王穎《科技廣場(chǎng)》2010年第6期
6.《使用與滿足——網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)及其對(duì)游戲行為的影響》
作者:鐘智錦《國(guó)際新聞界》2010年第10期
7.《網(wǎng)絡(luò)社交游戲參與者的人際傳播研究——一以農(nóng)場(chǎng)游戲?yàn)槔?/p>
作者:孫慧《蘭州學(xué)刊》2011年第8期
8.《新媒體概論》
主編:宮承波中國(guó)廣播電視出版社
第五篇:網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)報(bào)告
心得體會(huì)之網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)報(bào)告
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)伴隨著網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展而快速興起,作為上網(wǎng)的主要依托,由于人們使用網(wǎng)絡(luò)的頻繁而變得非常重要。生活中我每天上網(wǎng)都要接觸到網(wǎng)頁(yè),原來(lái)沒(méi)有留意過(guò)網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì),但是經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的學(xué)習(xí)了解,現(xiàn)在我打開一個(gè)網(wǎng)頁(yè)都會(huì)習(xí)慣性的先看看排版、布局和色彩運(yùn)用。
通過(guò)老師的講解和對(duì)課本的翻閱,我學(xué)習(xí)到了一些關(guān)于建設(shè)網(wǎng)站和制作網(wǎng)頁(yè)的知識(shí),對(duì)網(wǎng)頁(yè)制作的基礎(chǔ)知識(shí)也有了一定的掌握。通過(guò)Dreamweaver制作網(wǎng)頁(yè),我用到了一些基本的功能:圖片插入和對(duì)齊設(shè)置;文字的格式、顏色、背景顏色的設(shè)置等。但是在自己嘗試著做的時(shí)候,總是出現(xiàn)這里那里的問(wèn)題。不是圖片不能固定在自己想要的位置,就是滾動(dòng)文本的顯示區(qū)域不知道為什么撐過(guò)了頁(yè)面,還有就是不同分辨率、不同瀏覽器都會(huì)對(duì)瀏覽網(wǎng)頁(yè)產(chǎn)生影響。而且在CSS方面,我總是不太熟悉各種代碼是控制哪些東西的。除了查找解決問(wèn)題我還總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)。例如:
1、命名站點(diǎn)或者文件夾的的時(shí)候一定要注意,最好用相應(yīng)的英語(yǔ)或者漢語(yǔ)拼音,要見(jiàn)名知意,如圖片文件夾用image或者tu,這樣可以避免頁(yè)面調(diào)用時(shí)不正確的現(xiàn)象發(fā)生。
2、調(diào)用Style時(shí)可以單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Custon Style來(lái)調(diào)用Style標(biāo)準(zhǔn),也可以在狀態(tài)欄中的元素列表上單擊右鍵來(lái)調(diào)用Style。雖然不同的方法達(dá)到的效果看似一樣,但實(shí)際上產(chǎn)生的HTML代碼則完全不同。在這個(gè)過(guò)程中,我同樣認(rèn)識(shí)到網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)不是一門學(xué)科的獨(dú)秀,而是多種課程的綜合,它是Flash、Photoshop等網(wǎng)頁(yè)軟件的綜合應(yīng)用。例如Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制,可以很直觀的反映出效果。
頁(yè)面設(shè)計(jì)應(yīng)以美觀、大方、簡(jiǎn)潔為原則,保持一致的風(fēng)格。為了達(dá)到最佳的視覺(jué)表現(xiàn)效果,應(yīng)講究整體布局的合理性,使瀏覽者有一個(gè)流暢的視覺(jué)體驗(yàn)。網(wǎng)頁(yè)最主要的功能就是給每個(gè)上網(wǎng)者提供一種形式,讓他們能夠了解網(wǎng)站提供的信息。要研究網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),就需要站在用戶的角度來(lái)看。用戶是一個(gè)網(wǎng)站成敗的關(guān)鍵。如果用戶要花很多時(shí)間進(jìn)入網(wǎng)站,很有可能他會(huì)立即關(guān)掉網(wǎng)站,或者網(wǎng)站操作很不方便用戶也會(huì)馬上離開,這種網(wǎng)站是很失敗的設(shè)計(jì),只會(huì)讓用戶失望的離去。所以網(wǎng)頁(yè)容量即包括圖像在內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)字節(jié)數(shù)最好不要超過(guò)50K。
心得體會(huì)之網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
理提交的信息(如CGI腳本)。不使用處理腳本就不能搜集表單數(shù)據(jù)。表單通常是交由CGI(公共網(wǎng)關(guān)接口)腳本處理。CGI是一種在服務(wù)器和處理腳本之間傳送信息的標(biāo)準(zhǔn)化方式。CGI腳本比較典型的是使用Perl語(yǔ)言編寫,當(dāng)然也有其他語(yǔ)言如C++,Java,VBScript或JavaScript。在創(chuàng)建交互表單之前,接洽您的ISP或服務(wù)器管理員以確認(rèn)CGI腳本可以在您的服務(wù)器上運(yùn)行。表單由文本域、復(fù)選框、單選框、菜單、文件地址域、按鈕等表單對(duì)象組成,所有的部分都包含在一個(gè)由標(biāo)識(shí)符標(biāo)志起來(lái)的表單結(jié)構(gòu)中。表單的種類有注冊(cè)表、留言薄、站點(diǎn)導(dǎo)航條、搜索引擎等。而一個(gè)站點(diǎn)(site)是一個(gè)存儲(chǔ)區(qū),它存儲(chǔ)了一個(gè)網(wǎng)站包含的所有文件。Dreamweaver的使用是以站點(diǎn)為基礎(chǔ)的,必須為每一個(gè)要處理的網(wǎng)站建立一個(gè)本地站點(diǎn)。相對(duì)路徑-以引用文件之網(wǎng)頁(yè)所在位置為參考基礎(chǔ),而建立出的目錄路徑。因此,當(dāng)保存于不同目錄的網(wǎng)頁(yè)引用同一個(gè)文件時(shí),所使用的路徑將不相同,故稱之為相對(duì)。絕對(duì)路徑-以Web站點(diǎn)根目錄為參考基礎(chǔ)的目錄路徑。之所以稱為絕對(duì),意指當(dāng)所有網(wǎng)頁(yè)引用同一個(gè)文件時(shí),所使用的路徑都是一樣的。其實(shí)絕對(duì)路徑與相對(duì)路徑的不同處,只在于描述目錄路徑時(shí),所采用的參考點(diǎn)不同。由于對(duì)網(wǎng)站上所有文件而言,根目錄這個(gè)參考點(diǎn)對(duì)所有文件都是一樣的,因此,運(yùn)用以根目錄為參考點(diǎn)的路徑描述方式才會(huì)被稱之為絕對(duì)路徑。
針對(duì)我所學(xué)的平面設(shè)計(jì)方向,那么這次應(yīng)用到了創(chuàng)意思維,版面設(shè)計(jì),色彩配置。圖形創(chuàng)意等方面都很重要,對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)作為一種視覺(jué)語(yǔ)言,特別講究編排和布局,雖然主頁(yè)的設(shè)計(jì)不等同于平面設(shè)計(jì),但它們有許多相近之處,版式設(shè)計(jì)通過(guò)文字圖形的空間組合,表達(dá)出和諧與美。不積跬步,無(wú)以至千里。我已經(jīng)在老師的指引下邁入了網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的大門,在今后的閑余時(shí)間繼續(xù)認(rèn)真學(xué)習(xí)制作網(wǎng)頁(yè)的更多知識(shí)以實(shí)現(xiàn)自身技能的提高。