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      小游戲,大智慧

      時間:2019-05-14 06:22:32下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小游戲,大智慧》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小游戲,大智慧》。

      第一篇:小游戲,大智慧

      小游戲,大智慧

      ——如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上巧用游戲

      常州市覓渡教育集團 狄 娜

      摘要:

      瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶?!睂⒂螒蛞胄W(xué)數(shù)學(xué)課堂,既能促進教師自主、靈活性原則的運用,體現(xiàn)教師的教學(xué)智慧;又能開發(fā)學(xué)生的身心潛能,增強學(xué)生主體意識,培養(yǎng)學(xué)生主體能力,營造出一個寬松、活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境。游戲設(shè)計要符合學(xué)生心理特征,游戲設(shè)置要發(fā)揮其在數(shù)學(xué)教學(xué)中的效果,適當?shù)挠螒蚰芘囵B(yǎng)學(xué)生多方面能力。

      關(guān)鍵詞:

      數(shù)學(xué)游戲 效果 能力

      瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶?!睂W(xué)習(xí)和游戲一直是兒童生活的兩大主題。數(shù)學(xué)家陳省身的題詞“數(shù)學(xué)好玩”揭示了游戲和數(shù)學(xué)之間相互滲透、相互統(tǒng)一的關(guān)系。游戲一直伴隨數(shù)學(xué)學(xué)科的成長和發(fā)展,并促進了數(shù)學(xué)的發(fā)展,對數(shù)學(xué)教學(xué)有著非常重要的作用。將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,既能促進教師自主、靈活性原則的運用,體現(xiàn)教師的教學(xué)智慧;又能開發(fā)學(xué)生的身心潛能,增強學(xué)生主體意識,培養(yǎng)學(xué)生主體能力,營造出一個寬松、活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境。

      一、巧設(shè)計,數(shù)學(xué)游戲要符合學(xué)生心理特征。

      好奇心和注意力對學(xué)生的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用,好奇心是學(xué)生通過自己積極的思維活動,實現(xiàn)對所學(xué)數(shù)學(xué)知識本質(zhì)和規(guī)律的認識的良好心理愿望,而學(xué)生的注意水平是他能否學(xué)習(xí)好和心智發(fā)展快慢的最基本條件。所以教師一定要緊緊抓住學(xué)生的好奇心和注意力來設(shè)計游戲,才能切實培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生產(chǎn)生積極的情感和學(xué)習(xí)的主動性,進而提高學(xué)習(xí)效率。

      1、數(shù)學(xué)游戲要有趣味性

      布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激,是對所學(xué)材料的興趣?!苯處煈?yīng)充分考慮到游戲的形式必須適合學(xué)生的心理特征,設(shè)法使比較抽象的數(shù)學(xué)知識設(shè)計成趣味性的游戲,通過游戲激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生產(chǎn)生對知識的求知欲望,讓學(xué)生的注 1

      意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中獲得知識,發(fā)展能力。

      例如:在教學(xué)《形體的認識》中設(shè)計送圖形回家,在講臺上放四個分別貼著長方體、正方體、圓、圓柱體的小籃子,音樂一起讓學(xué)生把手中的長方體、正方體、圓、圓柱體一一放在相對應(yīng)的小籃子里并且告訴大家:“我把某某某送回家”。說的對的小朋友教師就獎他一顆五角星。這樣學(xué)生在玩中思考,在思考中玩,這樣不僅達到了教學(xué)目的,又活躍了課堂氣氛。

      2、數(shù)學(xué)游戲要有生活性

      所謂游戲要有生活性即指設(shè)計的游戲應(yīng)貼近學(xué)生的生活。學(xué)生的思維正處于以形象思維為主的階段,他們知識中最牢固的部分來源于生活,要使學(xué)生理解和消化抽象的數(shù)學(xué)知識,教師就應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的年齡特點和認知規(guī)律,設(shè)計成貼近學(xué)生生活的游戲,這樣才能引起學(xué)生濃厚的興趣,吸引學(xué)生的注意力,以利于學(xué)生接收、消化抽象的數(shù)學(xué)知識。

      這種貼近學(xué)生生活的游戲,能不斷調(diào)節(jié)學(xué)生的注意心理,牢牢抓住學(xué)生的思維,使學(xué)生循著游戲的情節(jié)去思考、探索,不斷地產(chǎn)生思維的動力,有利于學(xué)生創(chuàng)新意識的萌發(fā)。例如:在教學(xué)《平均分》時,教師在講臺上放12個蘋果,教師先每兩個一份,分給了6個小朋友,讓學(xué)生看到這六個小朋友手里的蘋果同樣多。接下去,教師要求學(xué)生按照同樣的方法,每幾個一份的分給小朋友,學(xué)生們分出了每1個一份、每3個一份、每4個一份、每6個一份、每12個一份等多種方法,成功的分給了不同的小朋友。這堂課在分蘋果的生活情景中展開,課堂氣氛活躍,學(xué)生注意力集中,積極主動的參與了學(xué)習(xí)過程。

      3、數(shù)學(xué)游戲要有競爭性

      學(xué)生的學(xué)習(xí)注意只能維持在課堂前十五分鐘左右,但他們的好勝心強,特別愛表現(xiàn)自己,因而,在課堂教學(xué)過程的中期,教師可以設(shè)法穿插一些簡單的競爭性游戲,活躍課堂氣氛,調(diào)動學(xué)生的好勝心、表現(xiàn)欲,吸引學(xué)生的注意力。

      例如:在教學(xué)完“用7的乘法口訣求商”的例題后,可以設(shè)計一個“找朋友”的游戲。教師預(yù)先發(fā)給一部分學(xué)生每人一個“算式卡”(卡上寫有可以用7的乘法口訣求商的除法算式,除法算式可以重復(fù)),給另一部分學(xué)生每人發(fā)一個“得數(shù)卡”;先請一位拿到“得數(shù)卡”的學(xué)生到講臺前舉起手里的卡片說:“我的朋友在哪里?”下面的小朋友算出自己卡片上算式的得數(shù),如果與這個學(xué)生的得

      數(shù)相符,就站起來說:“你的朋友在這里。”然后全班學(xué)生一起把算式和得數(shù)連起來讀一遍;也可以請拿“算式卡”的學(xué)生到講臺前“找朋友”,其余學(xué)生計算出這個學(xué)生卡上的得數(shù),如果與自己卡上的得數(shù)一樣就是他的“朋友”。為了能最快的找到朋友,學(xué)生們個個躍躍欲試,教室里頓時情緒高漲,氣氛活躍。像這樣的一些帶有競爭性的游戲,不僅使學(xué)生在玩中學(xué)到知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生的競爭意識和力爭上游的精神。

      二、巧安排,適時發(fā)揮游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的效果。

      一方面,游戲是兒童最初的學(xué)習(xí)方式;另一方面,學(xué)習(xí)離不開游戲,教師將教學(xué)內(nèi)容帶上一些游戲的色彩,會使課堂教學(xué)活潑有趣,調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在數(shù)學(xué)課中運用游戲教學(xué),符合新課程改革的教學(xué)理念。將游戲巧妙地融人數(shù)學(xué)課堂,進行實踐和探索,這是很有意義的嘗試。教師在課堂教學(xué)的不同階段,有針對性地安排相應(yīng)的游戲,可以產(chǎn)生意想不到的效果。

      1、導(dǎo)入游戲使學(xué)生萌發(fā)探究的興趣。

      好的開始是成功的一半。課始,用學(xué)生喜聞樂見的游戲情境引入教學(xué),不僅能把學(xué)生帶入一個歡樂的數(shù)學(xué)世界,還可以快速吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生很快進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      課堂實錄:(蘇教版二年級《確定位置》)

      師:小朋友好,你們很可愛,徐老師一看到你們,就想和你們玩一個游戲,愿意嗎?

      生(齊):愿意。

      師:這個游戲,叫找座位,你們現(xiàn)在都有自己的座位,徐老師給大家發(fā)的一張小卡片上,寫著你要找的新座位,看看你的卡片,先轉(zhuǎn)頭看看,你新的座位在哪里?然后帶上你所有的東西,輕輕地走到你新的座位上。有問題的可以到徐老師這里來。

      生:(手中拿著座位卡片如“第2組第3個”等,開始找座位。)

      (漸漸地,大部分學(xué)生都找到了自己的座位,可是有三個同學(xué)在教室里找了好一會,還是沒有找到,他們急得滿臉通紅,有的拿著座位卡片自言自語,有的和其他同學(xué)小聲嘀咕——)

      師:(拉住其中的一位同學(xué))你需要幫助嗎?

      生1:(很委屈地)我本來是可以自己找到的,可是我這個座位號不對!上面只寫著“第3組第 個”,我知道我應(yīng)該坐在第3組,但沒有寫明是第幾個,就沒有辦法找到。

      生2:我也是號碼沒有寫全!,座位號上寫著“第 組第4個”,我知道我坐在第4個,但不知道是哪一組。

      生3:我的座位卡片問題更大呢!上面就寫著“第 組第 個”,實際上什么也沒有寫,我哪知道自己坐在第幾組第幾個。師:大家認為,他們說的有道理嗎?

      生4:說的是有道理,但是只要仔細看看,還是應(yīng)該可以找到座位的。像第3組,就剩下一個空位置,就應(yīng)該是生1的。師:生1,你同意生4的看法嗎? 生1:我同意。(說完走過去坐下來)

      (受剛才生4和生1的啟發(fā),生2和生3也分別找到了自己的座位)

      師:我發(fā)現(xiàn)同學(xué)都很聰明,只要老師寫明了第幾組第幾個的都很快找到了新的座位,沒有寫明第幾組第幾個的都知道一下子不能確定座位??磥恚獪蚀_找到座位,就應(yīng)該寫明是第幾組第幾個。今天我們就一起來學(xué)習(xí)有關(guān)確定位置的知識。(板書課題:確定位置)

      這個老師“精心設(shè)計”的“找座位”游戲,從學(xué)生的實際生活空間切入,讓學(xué)生感覺親切,興趣一下子就集中到新知識的學(xué)習(xí)上去了。通過不全的座位卡,讓學(xué)生在游戲中輕松感悟到,在一個平面內(nèi),只有“兩維”才能確定一個位置,不僅使學(xué)生對探索學(xué)習(xí)產(chǎn)生強大的內(nèi)驅(qū)力,而且使學(xué)生一開始就進入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),為后面的新授打下了基礎(chǔ)。

      2、新授游戲使學(xué)生學(xué)會自主探索。

      在課中,學(xué)生學(xué)習(xí)十幾分鐘后,注意力開始分散、精神不集中、思維不再活躍時,教師可以穿插一些活潑的數(shù)學(xué)游戲,用游戲的形式幫助學(xué)生完成剩下的學(xué)習(xí)任務(wù)。這樣不僅可以活躍課堂氣氛,而且還可以分散難點,降低難度,從而驅(qū)散學(xué)生的緊張心理,不知不覺地學(xué)會新知識,收到事半功倍的效果。

      以蘇教版一年級“分類”為例來說,對于剛?cè)雽W(xué)的一年級學(xué)生來講這個知識點非常抽象。在教學(xué)中,教師設(shè)計了如下3個游戲活動:

      游戲一,“互相幫助”,要求整理同桌的書包。讓學(xué)生在整理同桌書包的過程中,自主探索出解決問題的思路是要把書包里的文具分類放好,使其既好看,又方便;解決問題的途徑就是動腦、動手分一分,自主探索出解決問題的方法。從而感知簡單的分類就是把一樣的東西放在一起。

      游戲二,“撲克游戲”,要求把撲克(4張6和4張8)進行分類。讓學(xué)生在動手操作的過程中自主探索出可以按顏色分類,也可以按數(shù)字分類,還可以按撲克上的圖案分類。體驗出分類的標準不一樣,分出的結(jié)果也不一樣。

      游戲三,“我能行”要求把床上的衣物(圖片)進行分類。只要分類的標準清楚,并且按這一標準分成了兩類或三類,教師都給予肯定。通過這個游戲,讓學(xué)生把學(xué)到的分類知識在實際運用中加以鞏固。

      在這節(jié)課上,教師通過三個游戲活動,不僅完成了相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù),而且培養(yǎng)了學(xué)生的自主探索能力。把新知的傳授融入到趣味十足的數(shù)學(xué)游戲之中,強烈的求知欲會促使他們積極地動腦、動口、動手,從而也使抽象的教學(xué)內(nèi)容變得輕松易學(xué)。

      3、課余游戲使學(xué)生知識得到鞏固深化。

      在課后,游戲也是學(xué)生課余學(xué)習(xí)的有效形式,課堂里學(xué)到的新知識,經(jīng)過課余的游戲,能得到鞏固和深化。在練習(xí)反饋時開展數(shù)學(xué)游戲,會把原本枯燥無趣的練習(xí)變得引人入勝。

      例如,在教學(xué)“數(shù)的整除 ”時,有的老師設(shè)計了這樣的練習(xí):在下課鈴快要響的時候,老師沒有給學(xué)生按部就班地布置作業(yè),而是從容地對全班50多名學(xué)生一邊出示寫有2的卡片,一邊說“請學(xué)號數(shù)是2的倍數(shù)的同學(xué)先走。”學(xué)生走了一些。接著又出示卡片0.5,讓學(xué)號是0.5的倍數(shù)的同學(xué)走,有幾名學(xué)生站起來欲走,后來又坐下了。這是教師追問:為什么大家都不走呢?讓學(xué)生結(jié)合整除應(yīng)具備的條件,說明理由。教師再出示卡片3、5,讓學(xué)號是3或5的倍數(shù)的學(xué)生走。最后還剩下學(xué)號是7、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47、53的學(xué)生。此時,教師不再出示卡片,而是問學(xué)生,老師出示哪一個數(shù),大家都可以走?學(xué)生們略加思考,異口同聲地說“1”,于是剩下的學(xué)生在鈴聲中歡天喜地地離開教室。新穎有趣的“動腦筋離課堂”的游戲設(shè)計,鞏固了知識,檢查了效果,學(xué)生興趣濃厚,課堂氣氛活躍。

      在當前的蘇教版教材中,也已經(jīng)注重了練習(xí)設(shè)計的游戲性,安排了“找朋友”、“小小郵遞員”、“奪紅旗”和“小馬過河”等數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在玩中練,練中玩。,不知不覺中完成了知識的鞏固與深化。

      三、巧游戲,適當游戲培養(yǎng)學(xué)生多方面能力。

      數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的作用很多,適當?shù)拈_展數(shù)學(xué)游戲能有效培養(yǎng)學(xué)生多方面的能力。我們不能盲目的運用數(shù)學(xué)游戲進行教學(xué),必須根據(jù)學(xué)生的實際情況,從學(xué)生自身特點出發(fā),要正確的運用數(shù)學(xué)游戲來培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和記憶力,促進學(xué)生思維能力、判斷力和想象力。

      1、游戲教學(xué)有利于培養(yǎng)學(xué)生觀察力和記憶力

      我們在以學(xué)生為主體的教學(xué)中,要使學(xué)生的綜合素質(zhì)得到提高,學(xué)生的觀察能力和記憶能力起重要作用。根據(jù)小學(xué)生生理和心理特點,他們好動、貪玩,在玩耍中能觀察到很多東西,也能記住很多新鮮事,比如現(xiàn)在的學(xué)生能很快說出某某明星的名字、身高等,但他們就是不能對書本的東西記憶深刻。數(shù)學(xué)游戲恰恰能解決這一問題,使學(xué)生們在玩耍中動口、動手、動腦,使他們充分發(fā)揮自己的觀察力和想象力,使抽象的數(shù)學(xué)知識變得新穎有趣。例如在我們學(xué)習(xí)四則運算時,很多同學(xué)花了很多時間背加法、乘法表,往往效果還是不好。而我們在教學(xué)時,如果利用第二課時讓學(xué)生們玩24點游戲,這無疑使學(xué)生們在游戲的同時促進了自己對加、減、乘、除運算的熟悉,這將極大促進學(xué)生們的觀察力和記憶力。

      2、游戲教學(xué)能促進學(xué)生的思維能力和判斷力。

      在學(xué)生學(xué)習(xí)過程中,思維能力和判斷力的培養(yǎng)是學(xué)好數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。要注意思維和判斷的準確性、敏捷性、靈活性和創(chuàng)造性。而數(shù)學(xué)恰好為此提供了鍛煉的素材。如:一張紙,用剪刀沿直線一次剪去一個角,這張紙還剩下幾個角?這道題因剪法不同可以得到不同的結(jié)果,正確答案是五個、四個、三個角都有可能。這一題就很好的鍛煉了學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力和判斷力。

      3、數(shù)學(xué)游戲促進學(xué)生的數(shù)學(xué)想象力

      數(shù)學(xué)想象力不僅是形象思維的主要形式之一,還是創(chuàng)造性思維的重要成分。數(shù)學(xué)游戲給兒童提供了充分的想象空間。如拼圖游戲:教師讓學(xué)生剪好一些正方形、長方形、三角形、圓形、半圓形等,然后用這些圖形拼出各種實物圖、圖案。在拼圖的過程中,學(xué)生要通過想象構(gòu)圖,拼出圖案后又可以展開想象把圖案化為 6

      具體事物。這種拼圖活動自由度大,可以充分發(fā)揮“小設(shè)計師”的想象力,又有審美價值,是培養(yǎng)創(chuàng)造性想象力的一種好方法。

      數(shù)學(xué)游戲,是容易被兒童接受的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的一種喜聞樂見的教學(xué)形式。好的數(shù)學(xué)游戲,不僅可以充實兒童的游戲生活,而且可以激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,同時豐富他們的思維想像能力,在活躍的氣氛中發(fā)展他們的智力。所以,我們要堅持數(shù)學(xué)知識和游戲因素的巧妙結(jié)合,采用多變的游戲教學(xué)促進教學(xué)任務(wù)的完成,以玩為教學(xué)載體,寓教于樂,讓學(xué)生們在數(shù)學(xué)的奇妙中去品位數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、發(fā)展數(shù)學(xué)。

      主要參考文獻:

      1、李冰、韓紅:《小學(xué)數(shù)學(xué)教育》游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用。第20頁。2004.3。卓丹:《小學(xué)數(shù)學(xué)新課程課堂教學(xué)案例》玩中學(xué),樂中悟。第147頁。廣東高等教育出版社,2003.9。

      2、白植想:《淺談創(chuàng)新形式下的游戲教學(xué)[J] 》,數(shù)學(xué)科技,2005,(5)。

      3、丁海東:《學(xué)前游戲教學(xué)論》,遼寧師范大學(xué)出版社,2003年5月,第194—204頁。

      4、趙穎,高乃芳,竇桂梅,焦玫:《自主·愉快·創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)》,北京科學(xué)技術(shù)出版社,2004年1月 第335頁。

      第二篇:小游戲大智慧

      小游戲

      大智慧

      《擲一擲》教學(xué)案例與反思

      保康縣實驗小學(xué)

      張紅

      前言:

      篩子是一種常用的游戲和賭博用具,由于骰子的點數(shù)有許多種不同的組合方式,而擲骰時人們又無法預(yù)測所定的點數(shù),因此骰子從產(chǎn)生之日起,便與 賭博 結(jié)下了不解之緣。那么骰子中有哪些奧秘?做為三年級的同學(xué),有能力解決骰子中的哪些問題?骰子與數(shù)學(xué)有什么關(guān)系?在這節(jié)實踐課上,我將引導(dǎo)學(xué)生 在游戲中 研究骰子 中的數(shù)學(xué)。

      活動內(nèi)容:數(shù)學(xué)實踐活動:擲一擲 活動目標:通過活動實踐,讓學(xué)生初步獲得一些數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗,引導(dǎo)學(xué)生在活動過程中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,體會數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,初步培養(yǎng)學(xué)生從數(shù)學(xué)角度思考問題的習(xí)慣。初步滲透比較,歸納,概率統(tǒng)計及有序思考等多種數(shù)學(xué)思想,透過現(xiàn)象看本質(zhì),感悟偶然性后面的必然性。在活動過程中初步學(xué)會與他人合作交流,培養(yǎng)積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感。

      活動 準備:

      學(xué)生每人一個骰子,每兩人一張記錄表 活動過程:

      (一)

      故事激趣,引出問題

      師:你以前見過骰子嗎?在哪里見過? 生 1:我媽媽打麻將時見過。

      生 2:我買牙牙樂牙膏時,送的游戲圖里有骰子。

      生 3:我們學(xué)校門口賣的也有,可以做游戲。

      師:但今天我們是上數(shù)學(xué)課的,怎么把它也帶到課堂中來了?(生!:骰子上有數(shù)。生 2:骰子可以玩……)師:小朋友真有數(shù)學(xué)眼光,今天我們就一起來玩骰子,看看那些同學(xué)最聰明,能從小小骰子里玩出大名堂。說起骰子倒讓我想起了一個數(shù)學(xué)家的故事。

      (師深情并茂的講故事)這位富有傳奇色彩的數(shù)學(xué)家叫卡當,他是一名醫(yī)生同時又是一位數(shù)學(xué)家。但他在業(yè)余時間還有一個不良的愛好——賭博。賭博可不是一件好事,但是卡當?shù)倪@個愛好,卻促成了他在數(shù)學(xué)上的成就。有一次,一個貴族跟人家打賭擲骰子。(課件出示)賭的規(guī)則是:把兩顆骰子同時擲下,誰能押中兩顆骰子朝上的點數(shù)之和,誰就贏。可是這個貴族一直猶豫,不知道該把錢押在哪個數(shù)上最容易贏。他贏錢心切,可一時也有沒好辦法,就想到了朋友卡當,找他來幫忙??ó斪约簩@個問題也很感興趣,就開始研究起來。他皺著眉頭,冥思苦想,兩顆骰子擺弄來擺弄去。嘿,還真給他找出了一個規(guī)律。他要貴族大多數(shù)時候把錢押在一個數(shù)上,贏的可能性就比較大。貴族聽了卡當?shù)脑?,果然贏了很多錢。

      小朋友,你知道卡當要貴族押的那個數(shù)是幾嗎?(學(xué)生猜)

      生 1:1 生 2:2 生 3:6 ¨¨¨ 師:你們猜了許多數(shù),但答案肯定只有一個,那你們說我們該怎么辦? 生 1:我們也來學(xué)學(xué)卡當,玩一玩。

      生 2:就知道玩。

      生 3:怎么不行,不玩那知道? 生 2:我不是說不能玩,而是應(yīng)想清楚了再玩。

      師:你準備怎么玩? 生 2:先認真觀察骰子,每個骰子有六個面,沒個面上分別是 1 個點、2 個點、3 個點、4 個點、5 個點、6 個點。

      生 3:我明白了。我們可以用張老師給的記錄表,邊玩邊記錄。

      師:小朋友真有數(shù)學(xué)頭腦,我們就用實驗的方法自己來研究兩顆骰子的點數(shù)之和到底有怎樣規(guī)律。

      設(shè)計意圖::生動有趣的骰子故事,激 發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,故事中的卡當 開動聰明的大腦,幫了貴族,給學(xué)生留下懸念的同時,也激發(fā)了學(xué)生的探究欲望。

      (二)

      問題驅(qū)動,展開活動

      師:我們應(yīng)研究哪些問題? 引導(dǎo)學(xué)生提出兩個問題,并逐步出示:

      問題 1 1 :如果同時擲出兩顆骰子,它們出現(xiàn)的點數(shù)之和會有哪些? 生 1:1、2、3、4、5、6。

      生 2:不對,是兩顆骰子之和。

      生 3:6、7、8、9、10、11、12、13、14¨¨¨ 生 4:不可能出現(xiàn) 13、14。6+6=12,最大只可能出現(xiàn) 12.生 5:(驚叫)也不可能出現(xiàn) 1.最小的 1+1=2.生 6:我知道了,它們的點數(shù)之和只可能出現(xiàn) 2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,不可能出現(xiàn) 1 和 13 等等。

      生 7:不可能出現(xiàn) 1 和比 12 大的數(shù)。

      設(shè)計意圖:由于學(xué)生已學(xué)過可能性,因此,在解決本問題時,學(xué)生根本不需要動手,就能根據(jù)排列組合的相關(guān)知識,明白兩顆骰子之和不可能出現(xiàn) 1 和 12 以上的數(shù),只可能出現(xiàn) 2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。分散難點。

      問題 2 2 :同時請小朋友們猜想一下,如果把兩顆骰子這樣同時擲 100 下,得到的兩個數(shù)的和,幾會出現(xiàn)的多一些呢?說說你的根據(jù)是什么? 生 1:12,因為 12 最大。

      生 2:不一定。

      生 3:這個可不好猜。

      生 4:我們可以試一試。

      生 5:100 下,要好長時間。

      生 6:老師我可不可以用 20 下做實驗?

      師:你真是個能干的孩子,遇到問題想辦法,當然可以。其他同學(xué)也可以自己定次數(shù),做實驗。

      設(shè)計意圖:采用問題式的提示,給學(xué)生活動的開展提供一定的導(dǎo)向和思維支柱,明確活動研究的主題,利于活動的展開。

      師:現(xiàn)在我們就一起來做游戲,在游戲之前一定有明白游戲的要求。

      活動 1 1 :合作玩骰子,感知規(guī)律

      活動要求:

      先由其中一個小朋友同時擲下兩顆骰子,算出兩個骰子的點數(shù)之和;另一個小朋友則負責(zé)把它們的和填在記錄表中,和是幾,就在幾的上面涂一格(一邊說一邊拿起表格示范,并強調(diào)涂格子時用斜線即可)。哪個數(shù)先涂滿了,就可以把表格拿上來展示。看看游戲結(jié)束以后,我們能發(fā)現(xiàn)什么?

      同桌兩人一組活動,并填寫記錄表。師隨機巡視指導(dǎo),并參與游戲,師選取幾張記錄表貼在黑板上。

      (骰子已完成了使命,請把它們放好)

      設(shè)計意圖:玩是孩子的天性,數(shù)學(xué)游戲就是一種玩,它可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。在讓學(xué)生明白游戲規(guī)則后,以組為單位,緊緊圍繞活動要求,采取一人擲,一人記,初步感知規(guī)律。兩個骰子的和不可能出現(xiàn) 1 和 13,可能出現(xiàn) 2—12.活動 2 2 :分析記錄表,發(fā)現(xiàn)規(guī)律

      師:誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家? 生 1:我了 20 次的實驗,和為 5、6、7、8、9 出現(xiàn)的次數(shù)多一些。2、3、4、10、11、12、出現(xiàn)的次數(shù)少一些。

      生 2:我們組做了 30 次的實驗,咋和他的一樣呢? 生 3:(做不明白狀)真稀奇,我的咋也一樣呢?(課堂上開始混亂,學(xué)生嘰嘰喳喳)

      師:為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?讓我們一起來看一看?(師幫助學(xué)生思考:2-12 的個數(shù)的組成各有哪些,并板書成下表。)

      生做驚奇狀。

      生 1:我知道卡當選的是哪個數(shù)了,是 7.和為 7 的有 6種可能。贏的可能性最大。

      生 2:我覺的 6 和 8 也行。

      生 3:現(xiàn)在我明白了,要想叫別人一直輸,就讓他選 1和 13。(全班哄笑)

      生 4:我們都知道了,你以為別人是傻瓜!師:同學(xué)們真了不起。玩骰子還玩出名堂來了。

      4+3

      3+3 3+4 4+4

      3+2 4+2 5+2 5+3 5+4

      2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5

      2+1 3+1 4+1 5+1 6+1 6+2 6+3 6+4 6+5

      1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+6

      14

      師:通過我們剛才的活動與思考,我們發(fā)現(xiàn)看似偶然的現(xiàn)象后面,可能隱藏著一些數(shù)學(xué)規(guī)律。就像前些天,張老師碰到這么一件事。

      (情境出示)一天,老師學(xué)校附近的一家小店的老板在店門口打出這樣一個牌子:(課件出示)摸獎游戲:木箱里有 12 個乒乓球,上面分別寫著從 1 到 6 六個數(shù),其中每兩個球上的數(shù)字相同。摸獎每次 1 元,設(shè):

      一等獎(3 名)

      獎品:漫畫書一套

      (兩球上的數(shù)字和是 1)

      二等獎(5 名)

      獎品:鉛筆 1 支

      (兩球上的數(shù)字和是 2 或 12)

      三等獎(8 名)

      獎品:橡皮 1 顆

      (兩球上的數(shù)字和是 3 或 11)

      很多同學(xué)都在摸獎,張老師也心動了,第一次…,摸了3 次摸不到,真氣人。你有什么要告訴張老師嗎?那么兩球上的數(shù)字和要定多少,張老師摸到的可能性會大一些呢?是啊,只要我們善于觀察,勤于動腦,能用數(shù)學(xué)知識解決不少問題。

      設(shè)計意圖:學(xué)生通過游戲,得到同樣的答案,不管實驗多少次,5、6、7、8、9、都比 2、3、4、10、11、12 出現(xiàn)的次數(shù)多。引發(fā)認知沖突,師在難點處,加以指導(dǎo),分析 2-12各數(shù)的組成,讓學(xué)生知其所以然。并能將所學(xué)的知識用于生活中,明白卡當贏的原因,做到首尾照應(yīng)。

      (三)課堂總結(jié),課外拓展

      1、我們一起玩了骰子,自己通過實驗的方法發(fā)現(xiàn)了骰子中的數(shù)學(xué)。在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)了骰子中的大智慧。完整板書:小游戲

      大智慧 2、關(guān)于骰子中的數(shù)學(xué)遠不止今天我們研究的這些。有興趣的小朋友可以再去研究研究,比方說兩顆骰子的點數(shù)之差有什么規(guī)律(出示減法表)說不定你還能發(fā)現(xiàn)別人還沒發(fā)現(xiàn)的規(guī)律呢!

      -123456123456

      設(shè)計意圖:課后延伸,激發(fā)學(xué)生探究的欲望。

      教學(xué)反思:

      《擲一擲》是一節(jié)綜合 實踐活動課,是在學(xué)生學(xué)完了“可能性”及“數(shù)學(xué)廣角”內(nèi)容之后安排的, ,它是一節(jié)活動性很強的課,本節(jié)課師引導(dǎo)學(xué)生 以游戲形式探討可能性、不可能性及可能性大小的。

      在整個 教學(xué) 中,我深刻領(lǐng)悟課標精神,著重培養(yǎng) 學(xué)生 的合作探究精神和動手實踐能力,注意讓學(xué)生在問題情境中自主探究,合作學(xué)習(xí),解決問題,從而使學(xué)生的思維得到發(fā)展。

      反思 整個過程,有以下幾點較為欣慰:

      1、以游戲為載體,整合學(xué)習(xí)。

      整節(jié)課緊緊圍繞擲骰子的游戲內(nèi)容,巧妙的將單元知識穿插在其中。如研究骰子和的組成情況時運用了“組合”知

      識;在討論和的范圍時滲透了事件的確定性和可能性知識;而在探索、比較擲出各種和的可能性時,充分復(fù)習(xí)了事件發(fā)生可能性大小的相關(guān)知識等等,有機的把新舊知識整合在一起,體現(xiàn)了實踐活動的綜合性,提高學(xué)生綜合運用知識的能力。

      2、以問題為引子,合作學(xué)習(xí)。

      本課邏輯性較強,因此創(chuàng)設(shè)有效的問題情境顯得特別重要。例如:活動開始提出兩個問題 1:如果同時擲出兩顆骰子,它們出現(xiàn)的點數(shù)之和會有哪一些? 問題 2:同時請小朋友們猜想一下,如果把兩顆骰子這樣同時擲 100 下,得到的兩個數(shù)的和,幾會出現(xiàn)的多一些呢?說說你的根據(jù)是什么?在問題的引領(lǐng)下,通過師生互動,生生合作的自主的、探索性、研究性的學(xué)習(xí),使學(xué)生的能動性和創(chuàng)造性得到有效發(fā)展,真正成為學(xué)習(xí)的主人。

      3、以活動為主線,全員學(xué)習(xí)。

      新課標提出,讓學(xué)生參與學(xué)習(xí)的全過程,體驗知識的形成過程。本課充分體現(xiàn)了課標精神,讓學(xué)生全員在活動中體驗,在活動中明理,在活動中提升。以活動為主線,以學(xué)生為主體,老師只是配角,起到推波助瀾的作用,凸現(xiàn)了實踐活動課的優(yōu)越性。我很高興在有效的教學(xué)時間里,學(xué)生沉浸在愉悅的學(xué)習(xí)活動中,主動構(gòu)建知識,積極提升思維,獲得進步與發(fā)展,因而取得了良好的效果。我覺得尤為重要的是讓學(xué)生經(jīng)歷了“做科學(xué)”的過程,即引導(dǎo)學(xué)生體驗猜想、實驗、結(jié)論、疑問、再實驗、分析、結(jié)論的思維過程,促進學(xué)生的 思維更趨嚴密。在游戲中,發(fā)揮孩子們的聰明才智。

      這是一次愉快的教學(xué)旅程,更是一次深刻的教學(xué)歷練!在今后的教學(xué)中,我將繼續(xù)深入鉆研教材、教法,關(guān)注全體學(xué)生的全面發(fā)展,讓他們享受教育、享受數(shù)學(xué),使人人都能得到有價值的數(shù)學(xué),人人都能得到愉快的發(fā)展!

      2013、1

      第三篇:小游戲大智慧作文

      小游戲大智慧作文2篇

      在學(xué)習(xí)、工作或生活中,說到作文,大家肯定都不陌生吧,作文是人們把記憶中所存儲的有關(guān)知識、經(jīng)驗和思想用書面形式表達出來的記敘方式。那要怎么寫好作文呢?以下是小編整理的小游戲大智慧作文,歡迎閱讀與收藏。

      小游戲大智慧作文1

      老師給我們玩一個游戲。左手張開,右手伸出食指,圍成一圈坐,一個人左手搭在另一個人右手上,右手搭在其他人左手下,以此類推。老師念一篇文章,一旦出現(xiàn)“竹子”這個詞,要用左手抓住別人的手,右手則要趕緊逃脫,不讓對方抓住。

      每當老師放大聲音念道“竹”字時,大家都精神過敏抓起對方的手,一旦抓錯了,就滿懷歉意的看對方一眼,又興趣盎然的加入游戲。有時光顧著用左手抓別人,忘了右手,一時又傳出嘻嘻哈哈的歡笑聲。大家玩得不亦樂乎。游戲老師玩了兩次,一些記憶好的同學(xué)記下了文章,以為快要到這個詞了,便全神貫注的聽起來,老師又耍耍小花招,故意跳一段讀,弄得同學(xué)丈二和尚摸不著頭腦。

      游戲結(jié)束了,老師問我們學(xué)到了什么,大家頓時安靜下來,空氣似乎也凝結(jié)了。是啊,我們學(xué)到了什么?我們發(fā)現(xiàn),左手不如右手靈活,就像我們有長處也有短處一樣,這個游戲訓(xùn)練了我們雙手的靈活,也告訴我們,要各方面發(fā)展,要有一個平常心和會欣賞的心,為什么說也需要一個會欣賞的心,如果你會欣賞別人,必定是一個有著寬厚,成人之美之善念的人,這種人,是不會怕亮出短處被別人嘲笑的。但是,要把握好這個度,如果你只光顧著補短處,而忘了自己的長處,也是不好的。還有,不要想當然,當老師報第二遍文章時,不要以為和第一次一樣,對方也是有腦子的,你需要有出其不意和鎮(zhèn)定自若的精神,對你以后有好處的。還要學(xué)會辨別是非,老師在快報到“竹”或“竹子”時,會故意放大聲音來誘惑你,那你就要十分機智,隨機應(yīng)變,并學(xué)會辨別。

      一個小游戲蘊含著這么多道理,生活中要做一個有心人,凡事要多思考,三思而后行。

      小游戲大智慧作文2

      一間教室里坐著五個同學(xué),他們神態(tài)各異。究竟發(fā)生了什么事?跟著我一起進去看看吧!

      原來這里正在進行一場激烈的立紙比賽。同學(xué)們剛聽完規(guī)則就大喊一些“坑爹”“坑媽”“坑娃娃”。不過聽到比賽即將開始,同學(xué)們都安靜地做著準備。

      前兩局比賽我們一比一,成績還不錯,最關(guān)鍵的第三局比賽開始了,同學(xué)們心中都有些忐忑不安。

      前兩局比賽都有人搗亂,第三場老師規(guī)定讓同學(xué)們離比賽場地遠一點。就算這樣,一些同學(xué)忍不住了,拿起他們的“無敵木子扇”朝我們隊扇風(fēng),可參賽選手手中的紙卻紋絲不動。這一場比賽漸漸變成了“持久戰(zhàn)”,對方的“女漢子”井興愛覺得她可能會,于是拿出她的“芭蕉扇”朝我方大將——楊凌扇去,楊凌左躲右閃,我在臺下看著,心里緊張極了,扇一次,我的心中就更緊張。楊凌被逼到了墻角,臉上滿是恐懼。忽然,他找到了他的`法寶,“超級芭蕉扇”。也朝井興愛扇去,此時他們倆在臺上勢均力敵,難分高下。

      對方的觀眾實在看不下去了,拿起他們的“手榴彈”,朝楊凌投去,我們這次比賽十有八九要輸了,我心里更緊張了??匆姉盍瓒氵^了“手榴彈”以后才長舒一口氣,于是我決定幫他一把,我拿起“膠帶光輪”朝井興愛走飛去,不過可惜差著幾毫米,心想這次真的輸定了。

      我心情低落,看著滿天飛舞的“手榴彈”,又看見了在敵軍陣地中的“膠帶光輪”,我冒著炮火,一個箭步?jīng)_到了膠帶落下的地方,抬頭一看,發(fā)現(xiàn)紙片離我很近了,于是使出“二指神功”將紙放倒。耶!我們勝利了,心中十分得瑟,看著對方上場時那厲害樣,到下場時的失魂落魄,心中更是開心得像花似的。對方不服氣,找上門來,于是我們接受挑戰(zhàn)又比了一場,依舊是我們勝利。

      這次比賽真有趣,我下次也要參加。

      第四篇:小游戲,大智慧作文

      小游戲,大智慧作文(5篇)

      在日常學(xué)習(xí)、工作抑或是生活中,大家都不可避免地會接觸到作文吧,作文要求篇章結(jié)構(gòu)完整,一定要避免無結(jié)尾作文的出現(xiàn)。為了讓您在寫作文時更加簡單方便,以下是小編精心整理的小游戲,大智慧作文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      小游戲,大智慧作文1

      午飯后,我和媽媽慵懶地曬著太陽,享受著暖暖的陽光。媽媽提了個建議:“兒子,我們玩?zhèn)€小游戲吧!”“好啊!”我興奮起來。

      媽媽找來兩個盒子,分別標上①和②。我湊近一看,呵!百寶箱啥都有!變出了12個棋子,紅色的6個,藍色的3個,黃色的3個。我非常納悶,心想:媽媽這是鬧哪樣?

      媽媽沒給我疑惑的時間:“我們把6個紅色的棋子放到①盒里,其余的的棋子都放在②盒里。咱們開始游戲吧!”說過后,就按照這樣的安排放到了盒子里。我目不轉(zhuǎn)睛地看,媽媽這葫蘆里到底賣的什么藥?這時媽媽的話響起:“兒子,你在每個盒子里取出一個棋子,并記錄顏色,然后放回去再取,每個盒子重復(fù)十次,你看看每次摸到什么顏色的棋子。”

      簡直小菜一碟,我按照媽媽說的游戲規(guī)則操作著……

      10次過后,我驚訝的發(fā)現(xiàn):①號盒里只能摸到紅棋子,不可能摸到其他顏色的棋子,而②號盒里可能摸到藍棋子,也有可能摸到黃棋子,就是不能摸到紅棋子。我把我的發(fā)現(xiàn)告訴媽媽,媽媽摸著我的頭說:“兒子,你厲害啊!你都掌握了五年級的數(shù)學(xué)知識了。”“哎呀媽媽,咱倆玩?zhèn)€游戲您都不忘您的本行工作啊!”

      原來生活中的小游戲,也蘊含著大智慧呀!數(shù)學(xué)知識來源于生活,又用于生活!

      小游戲,大智慧作文2

      周五大課間,我們玩了一個小游戲,叫作巧站報紙,規(guī)則是:一個小組的成員把鞋子脫了,站在報紙上,腳不許站外面,堅持五秒,就算勝利。勝利之后再加兩個人。就這樣一直下去,看哪個小組能戰(zhàn)的人最多。本來他們以為大家只要互相擁緊,就可以節(jié)省很多空間,誰知哪兒有那么簡單,我們組的成員有瘦有胖,有矮有高,完全不均衡,根本無法湊到一塊去,只好另換策略,這次,他們讓我背著謝攀怡,孫天晨背著胡善昆,這下子就節(jié)省了兩個人的空間,眼看勝利在望,可當我們準備站上去的時候……最終因為我的`體積大的原因(嗚嗚嗚 傷心呀——),我們小組在第一輪就出局了。(恨死我自己了)在這過程中,我想到了以下四點:

      第一:男女之間要大方

      第二:理分配位置。(對不起,我想不出有什么比方來解釋著兩個,對不起?。?/p>

      第三:有領(lǐng)導(dǎo)者。在任何班級,學(xué)校,公司都有領(lǐng)導(dǎo)者,國家也有領(lǐng)導(dǎo)者。如果我們班的領(lǐng)導(dǎo)者—湯老師不在或說不管我們班,那我們班會雞犬不寧的。

      第四:要堅持。做什么事都要堅持,如彈鋼琴,你不堅持下來,你永遠也不會考過所有級別的!

      小游戲,大智慧作文3

      這天,我“蹭”舅媽家的網(wǎng),下載了一個手機游戲。

      游戲的名字叫看圖猜成語3。剛下載完,我以為這游戲很難,可玩后才知道,簡直是soeasy!什么“五光十色”“口是心非”“人仰馬翻”都是我們學(xué)過的??赡脑氲?,我偏偏被第一關(guān)(每關(guān)40題)第五題這座大山擋住了路。這道題的圖很簡單:右邊是一個瀑布,左邊只寫了這樣幾個字:瀑布落差1000里。我第一個想到的是一落千里,可不對。接著,我把我所有我知道的成語,挨個順了一遍?!鞍讼蛇^?!薄翱谑切姆恰薄班駠魍虠棥薄拔骞馐薄叭搜鲴R翻”……忽然,我想到了《龍的傳人》朗誦詞中的那句“一聽見這首歌,就像聽見一瀉千里的江濤”,該不會是“一瀉千里”吧?不看不知道,一看嚇一跳!僅僅一字之差,一瀉千里才是正確的答案,而非一落千里。這個詞可以形容江河奔直下,流地又快又遠。也比喻文筆氣勢奔放。還可以形容價格猛跌不止。又學(xué)到了一個新詞!

      通過這個游戲我做出了一個總結(jié):生活中的大大小小的事都不要輕視。有時,也許只是一道數(shù)學(xué)題,一只小蜘蛛,一張作文周報,也蘊含著無窮道理。

      小游戲,大智慧作文4

      提起石頭剪刀布的游戲,就要介紹一位偉大的人物,叫庫伯,他玩石頭剪刀布打敗過496個人。我們一般認為玩石頭剪刀布靠的是運氣,但今天老師告訴我們石頭剪刀布是一個靠策略、觀察和智慧取勝的游戲。老師說庫伯能打敗那么多人,是因為他有七條秘訣,一聽到秘訣,我就專心致志地學(xué)起來,聽完后我還用這些方法和同學(xué)來了一場大對決。

      我和小樓對決,小樓可聰明啦!我不能用運氣贏他,就仔細觀察他的手勢。我見他舉起手,那手勢特別松,就覺得他可能會出“布”,我就得出剪刀,沒想到一聲令下,咱們都出了剪刀,打平了。我后悔死了,真不該被他的手勢迷惑,小樓暗暗高興,他的計劃成功了。

      第二局,我就將計就計,做好出“拳”的準備,小樓似乎早料到了我不可能出拳頭,覺得出剪刀勝的可能大,就抽出剪刀,結(jié)果這回輪到小樓后悔了,他被訣竅迷惑,結(jié)果輸了一回,我將計就計,勝了一回。這叫兵不厭詐。

      第三回合,氣氛變緊張了。我們都沉著地思考,這回小樓把手放到了背后,根據(jù)以前的經(jīng)驗,我發(fā)現(xiàn)小樓特別喜歡出“布”,就準備出剪刀,我舉起手,石頭剪刀布,果然如我所料,他又出了布,我又贏了!小樓垂頭喪氣地坐回了位置。

      今天,我們用超強大腦讓石頭剪刀布的游戲更精彩了。原來小小的游戲中,還藏著大大的智慧。

      小游戲,大智慧作文5

      “加油!加油!使勁拉。”教室里有兩位同學(xué)正在拉兩本疊在一起的書呢!這兩本書像被強力膠水牢牢地粘在一起似的,怎么拉都拉不開,正在犯愁呢!

      老師拿著兩本疊在一起的書大步流星地走進教室,若有所思地說:“我這里有兩本怎么拉都拉不開的書,看誰能拉開它?”教室里像炸開了鍋一樣,個個摩拳擦掌,躍躍欲試,我心里也暗暗竊喜,心想:這還不簡單?

      老師第一個挑得是我們班的“大力士”小力,只見小力大搖大擺地上了臺。小力握著書的兩端,咬牙切齒,怒目圓瞪,使出九牛二虎之力,怎么拉也拉不開。我們都以為他力氣太小了,最后他像斗敗的公雞似的,垂頭喪氣地下了臺。

      一個人的力氣不行,又挑選了兩個人。上臺后,他們分別抓住書的兩端,左腿在前邁,右腿向后蹬,身子不自覺得往后仰,咬緊牙關(guān),皺著眉頭,使出渾身解數(shù),但兩本書還是紋絲不動,像“連體嬰兒”一樣,怎么拉也拉不開。我想:難道這本書被老師粘上膠水了?

      老師好像猜透了我們的心思,幸災(zāi)樂禍地說:“既然你們都打不開,讓我來,這本書肯定聽我的話?!蔽覀儼胄虐胍傻乜粗蠋?,只見老師吹了一口氣,握住書的兩側(cè),抖了抖書,竟然打開了,我們大吃一驚!

      老師揭開謎底,說:“兩本書重疊在一起,中間會有摩擦力。你吹一口氣,再抖動一下,里面的摩擦力就會減少,自然而然就拉開了。”頓時我們恍然大悟。

      這個游戲真是太有趣了,小游戲中也有大智慧,要學(xué)會在玩里思考。

      第五篇:小游戲大智慧周記

      有一天,媽媽笑著對我說:“晨晨,我們玩?zhèn)€小游戲吧!”我一聽玩游戲,立刻來了精神,趕緊迫不及待地說:“好!好!玩游戲吧!”

      只見媽媽把一張白紙折成“︻”形,把它放在桌上,對我說:“你從它的下面吹氣,猜猜會有什么結(jié)果?”我立刻不假思索地說:“這有什么難的?肯定是被氣吹跑了唄!”媽媽又說:“你試試,真是這樣么?”我鼓起腮幫子,使勁一吹,可是這張紙并沒有被吹走,而是服服帖帖地原地趴下了。我又試了幾次,結(jié)果都一樣。我不服氣,把紙折成“一座小山”,然后我往“山洞”里吹了一口氣,雖然沒有聲音,但“小山”已經(jīng)轟然倒塌了。我又找來一張略厚的紙,重復(fù)剛才的實驗,可是這次紙沒有服服帖帖地趴下,而是從桌上掉了下來,像一片金黃的落葉飄到了地上。

      我看了這個現(xiàn)象,丈二和尚摸不著頭腦,心想:“同一個實驗怎么會有兩個結(jié)果呢?”于是我問媽媽,媽媽說:“實驗開始時,因為紙的上下大氣壓處于平衡狀態(tài),所以紙立在桌子上,當氣流通過下面時,空氣變得稀薄了,壓力就變小了,上面的空氣就把紙壓下來了。如果紙厚,就會形成一個支撐力,支撐力大于壓力,紙就不會被壓趴下了。”

      原來是這樣,小小游戲中竟然藏有大智慧,看來我們在生活中要多觀察,多思考,處處留心皆學(xué)問才能變得更聰明!

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