第一篇:魔獸世界稀有寵物中英文名字
Dishu(迪舒)Bhag'thera(巴爾瑟拉)King Bangalash(虎王邦加拉什)Sin'Dall(辛達爾)Echeyakee(埃其亞基)Duskstalker(暮色巡游者)Araga(阿拉加)名字有誤 Sian-Rotam(賽洛塔姆)名字有誤 Snarler(咆哮者)Lupos(魯伯斯)Deathmaw(死亡之喉)Barnabus(巴納布斯)名字有誤 Death Howl(死亡之嚎)Timber(狂暴的冬狼)Enraged Stanley(暴怒的斯坦利)正常狀態(tài)是 Stanley(斯坦利)Old Cliff Jumper(海崖奔跳者)名字有誤 Big Samras(薩姆拉斯)Mangeclaw(癩爪)名字有誤 Old Grizzlegut(灰腹老熊)Old Vicejaw(維斯迦爾)名字有誤 Murderous Blisterpaw(殘忍的皰爪土狼)Ravage(毀滅)Tethis(泰希斯)Takk the Leaper(“跳躍者”塔克)名字簡化 Death Flayer(死亡毒蝎)Clack the Reaver(掠奪者科拉克)Vile Sting(邪刺恐蝎)Krellack(克里拉克)名字有誤 Krethis Shadowspinner(克雷希斯)Darkmist Widow(暗霧寡婦蛛)Gretheer(格雷瑟爾)Mazzranache(馬茲拉納其)Azzere the Skyblade(天空之刃艾澤里)Arash-ethis(阿拉瑟希斯)Cranky Benj(暴躁的本希)名字有誤 Spiteflayer(斯比弗雷爾)Zaricotl(扎里科特)名字有誤 Vultros(烏爾圖斯)Olm the Wise(智者奧爾姆)Uhk'loc(烏卡洛克)Sewer Beast(下水道鱷魚)這個就是暴風城鱷魚的真名 Ripscale(雷普斯凱爾)Ressan the Needler(毒針雷薩恩)還有一些是樓主沒收錄的稀有野獸 Razortalon(鋒爪)Leech Widow(吸血寡婦)Ironback(鐵背龜)Antilus the Soarer(滑翔者安蒂魯斯)Strider Clutchmother(雌性森林陸行鳥)Scalebeard(鱗須海龜)Blind Hunter(盲眼獵手)還有節(jié)肢動物 Shanda the Spinner(紡織者杉達)Darkmist Widow(暗霧寡婦蛛)
第二篇:魔獸世界高考卷
1.本試卷分第I卷(客觀題)和第II卷(非客觀題)兩部分,考試時間150分鐘。
2.答題前,考生須將自己的角色名、服務器名、大區(qū)號、陣營填寫在屏幕指定的位置上,不填寫者以零分計算成績。
3.選擇題的每小題選出答案后,用2B鉛筆把顯示器上對應題目的答案標號涂黑。如需改動,用橡皮擦干凈后,再選涂其他答案標號。不能答在試題卷上。
4.非選擇題必須使用0.5毫米的黑色字跡的簽字筆在顯示器上書寫,字體工整,筆跡清楚。
5.非選擇題必須按照題號順序在顯示器上各題目的答題區(qū)域內(nèi)作答。超出答題區(qū)域或在其它題的答題區(qū)域內(nèi)書寫的答案無效。在草稿紙、本試題卷上答題無效。
6.考試結(jié)束后,將本試題卷和鍵盤、鼠標、顯示器一并交回。
7.考生必須嚴格遵守考場紀律,自覺維護考場秩序??荚嚂r不準夾帶、交頭接耳、左顧右盼及使用企圖**的其他手段,否則,按違反考試紀律論處。
第I卷(客觀題)
本試卷共10小題,每小題3分,共30分。在每小題給出的四個選項中,只有一項符合題目要求。
一、(12分,每小題3分)
1.下列技能中,都屬于同一系的是(增強,元素或者恢復)
A.閃電箭,烈焰震擊,火元素圖騰,石爪圖騰
B.抗火圖騰,風怒武器,水之護盾,閃電盾
C.清毒圖騰,大地生命武器,空氣之怒圖騰,激流
D.灼熱圖騰,星界傳送,閃電鏈,大地震擊
2.暴風城門口有幾尊雕像?
A.2
B.3
C.4
D.5
3.drakedog一共用過幾種天賦:
a.1
b.2
c.3
d.4
4.小鬼的極限射程和地獄犬的沉默是多少碼?
a.30、30
b.34、25
c.36、30
d.30,36
5.依次填入下面一段文字橫線處的語句,銜接最恰當?shù)囊唤M是
一個術士跟一個DK在進行PK,術士開場對DK使用______,使DK昏迷三秒,術士拉開距離(已過1,5秒)釋放恐懼術,DK這時使用_________免疫恐懼,DK使用_______等術士近身后使用_______減緩移動速度。1暗影之怒、反魔法護罩、死亡之握、寒冰鎖鏈
2戰(zhàn)爭踐踏、巫妖之軀、死亡纏繞、冰冷觸摸
3悶棍、巫妖之軀、死亡之握、冰凍陷阱
4暗影之怒、反魔法護罩、死亡纏繞、冰冷觸摸
二、選擇題(9分,每小題3分)
5.星辰墜落對周圍多少碼的敵人造成XXX點奧術傷害?
A.10
B.20
C.30
D.40
6.霜火箭對于敵人降低多少移動速度?
A.20%
B.40%
C.60%
D.80%
7.神圣之火能夠?qū)δ繕嗽斐啥嗌倜雰?nèi)的額外傷害?
A.5秒
B.6秒
C.7秒
D.8秒
三、(9分,每小題3分)
閱讀下列任務,完成8~10題。
<沃圖克指了指東北方。>
你要知道,她很善良,待人寬厚。若不是她來到這里的緣故,我們這些活下來的難民早就失去繼續(xù)活下去的希望了。盡管從血緣上講,她不是一位真正的牦牛人,但我們部族將永遠像對待我們的長老一樣尊敬她,聆聽她的指引。
既然你與她同樣來自所謂的部落,就趕緊進營地去見見她吧。她等你很久了
8.特使艾米薩·閃蹄在什么地方?
A.達拉然
B.新壁爐谷
C.西風避難營
D.納克薩瑪斯
9.此任務的授予者是誰?
A.吉安娜
B.沃圖克
C.薩爾
D.達里安·莫格萊尼
10.任務的第四步需要你前往龍骨平原的什么地方?
A.阿格瑪之錘
B.斯坦索姆
C.血色修道院
D.冰冠城塞
第II卷(非客觀題)
本試卷共10小題,共120分。將答案寫在顯示器上。
四、(23分)
11.補寫出下列名句中的空缺部分。(5分)
伊利丹:“說的好,_________________________!”
瑪瑟里頓:“伊利丹是個傲慢的蠢貨,我要消滅他,_______________________!”
祖爾金:“_________,變個熊!”
莎赫拉斯主母:“是辦正事,_____________!”
阿克蒙德:“顫抖吧,絕望吧,凡人,________________!”
12.將下列語句翻譯成現(xiàn)代漢語。(10分)
(1)strong power ICC on gold raid, every class comes, with your data M me, small white fuck off.答:______________________________________________________________________________________
(2)H隨機開組,強勢AA隊,來的報GS,小白,天然呆繞道,3Q2,速度了。
答:________________________________________________________
13.寫出下列裝備的全名(10分,每個2分)
雞腿杖:__________
橙錘:__________
AB劍:__________
AL劍:__________
蛋盾:__________
14.閱讀下面這首詩,然后回答問題。(8分)
人說薩滿地盾強,再強也得拿命扛。
偷襲腎擊連致盲,開完迅捷上天堂。
人說薩滿根基強,就是c d 比命長。
遇上法師無限羊,徽章一交見閻王。
還說薩滿風怒強,誰再說強我戰(zhàn)你娘。
定身定到要發(fā)狂,小德大喊“快變狼!”
騎德當年是同行,d.p.s美名揚。
自從開了巫妖王,一個暴力一個黃。
剩下薩滿望夕陽,云當棉被葉當床。
背起圖騰挎行囊,天天墊底又何妨。
(1)請對末句中的“墊底”進行賞析
答:___________________________________
(2)這首詩表現(xiàn)作者什么樣的情緒?請進行簡要分析。
答:___________________________________
五、(22分)
閱讀下面的文章,回答14-17題
I.其他9大職業(yè)的山寨版
1.像LR一樣,SM也能穿鎖甲,但是BLZ從來沒給增強SM設計過散件鎖甲。
2.像ZS,QS一樣,SM也能拿盾牌,但是BLZ沒給盾牌任何天賦強化,格擋固定5%,價值只有2個:加護甲值;能附魔。
3.像FS,SS一樣,SM也有護盾,但是這個護盾居然是魔法,能偷能驅(qū),一不注意自己還會消失。
4.像SS一樣,SM也會水下呼吸,但是卻需要魚鱗,需要是魔法的時候,它卻可恥地成為了物理BUFF。
5.像DK一樣,SM也會水上行走,但是卻需要魚油,還需要給人一個個地上BUFF才能供其他人使用。(自從DK也有了水上行走,SM也仙及雞犬,能水上騎馬了。)
6.像FS,SS,MS一樣,SM也天生會法杖,但是BLZ從來沒給SM設計過法杖,雞腿也唯獨沒SM版。天生會法杖卻一輩子不用法杖。
7.像LR,SS一樣,SM也有自己的隨從,但是卻是4根呆棍子。。另外2個寶寶很強大,寶寶打死怪物,主人不能摸尸體??BLZ怕SM不知足,特地給寶寶加了“強力”2個字。
8.像ZS,DZ一樣,SM也會招架,但是卻需要一個重要位置的天賦點。
9.像ZS,DZ,LR一樣,SM也會雙持,但是同樣也需要一個重要位置的天賦點。
10.像ZS一樣,SM也會沖鋒,但是SM沖鋒的是兩只小狗,要靠近到10碼以內(nèi)才會撲上去打暈2秒。
11.像DZ一樣,SM也會疾跑,但是SM疾跑還是要依賴兩只小狗。
12.像XD一樣,SM也會變身,但是需要2點天賦強化,不能解定身,不能免疫變羊,居然還能被驅(qū)散。
13.像FS一樣,SM也會變型,但是45秒CD,被變型的目標比SM還跑得快??
II.BLZ也沒弄明白
1.地球:SM是個拿大砍刀的流氓。火星: SM是個持雙斧的山賊。北極:SM成了會魔法的山賊??
2.地球:SM全是奶?;鹦牵篠M的一支成了力量職業(yè)。北極:SM的一支的主流成了敏捷職業(yè)??
3.地球:SM是個兼1 職T?;鹦牵篠M是個業(yè)余T,只是有T天賦而已。北極:SM是競技場MT,只是有個盾而已??
4.血精靈們抓到了一個納魯,抽取了圣光能量,于是BL有了騎士。章魚人在野外睡了一晚上,LM就蹦出了SM??
5.火焰新星昏迷2秒——》暈眩2秒——》昏迷2秒——》暈眩2秒——》昏迷2秒——》?
6.T6肯定比T5高級,沒錯。但是SM不同,3.0前增強T5就比T6好~
III.BLZ的棄兒
1.SM終于獲得了一個除手雷外的控制技能,但是這個技能3分鐘一次,施放的效果:2只小狗爬到目標面前打暈2秒。效果相當華麗~
2.SM終于獲得了一個除徽章外的反控制技能,但是這個技能3分鐘能放2次,施放的時候需要2只小狗。哦,對不起,這個唯一的反控制技能現(xiàn)在還存在BUG,不能正確使用。那么,SM的反控制技能日后再談吧。
3.3.0增強SM的屬性變了。于是,增強PVP套異常精簡,屬性除了耐力,什么都沒了??T6鑲孔獎勵居然還是2力量??
4.3.0元素和恢復套裝效果居然是同樣的??你見過PVP,PVE恢復都要拿著DPS裝來工作的職業(yè)沒?
5.每個職業(yè)都能找到同職業(yè)的NPC怪。9大職業(yè)都比怪強。只有SM,野怪比玩家強N倍??-_-!!
6.SM希望盾是物理效果,BLZ把盾設計成了魔法效果。SM希望水下呼吸是魔法效果,BLZ把水下呼吸從魔法改成了物理效果??
IV.SM失控了
1.SM曾經(jīng)也是T,擁有T的天賦,送給死亡騎士了。
2.SM曾經(jīng)被設計成是一邊回血,一邊施放魔法,一邊物理攻擊的職業(yè),現(xiàn)在死亡騎士做到了,SM卻只能從中選一個。
3.某個測試版,SM能把目標拉到自己面前,送給死亡騎士了。
4.某個測試版,SM的火舌帶致死效果,失控了。
5.某個測試版,SM變狼解定身,又失控了。
6.某個測試版,SM能放靈魂鏈接,TMD失控大了??
15.對于I,你對SM這個萬金油職業(yè)有什么看法
答:___________________________________
16.對于II,請對BLZ不能完全理解SM這個職業(yè)特點的復雜矛盾的心理作出簡要分析
答:_________________________________________________________________
17.對于III, 有人說SM是后媽養(yǎng)的,你是怎么認為的,描述你的觀點
答: ____________________________________________________
18.對于IV,請用具體的數(shù)據(jù)證明SM非常失控,需要NERF
答:___________________________________________
六、問答題(5分)
19.請給下面的對聯(lián)加個橫批,并簡要說明對聯(lián)描寫的是否是SM目前的真實情況
上聯(lián):元龜象齒,增一半減一半。也看從來百獸風流,圖畫奔走萬里路,穿暮色、翻石爪、跑荊棘、游冬泉。閃電眉間冰封幽暗應無變,大地共仰,水漫鐵爐,浩浩長空非聯(lián)盟意愿。
下聯(lián):素衣風塵,強兩年弱兩年。哪知本就旌旗怒展,騰身放我向云際,走灼熱、下悲傷、過荒蕪、戰(zhàn)奧山。地震心上石化雷霆蕩狼煙,長空鷹翔,火照奧城,茫茫大地祈部落平安。
答:_________________________________________________________________________________
七、(60分)(二選一)
20(A).結(jié)合下面的歌曲,按要求寫一篇不少于200字的文章。(60分)
要求:選擇一個角度構(gòu)思作文,自主確定立意,確定文體,確定標題;不要脫離材料內(nèi)容及含意的范圍作文,不要套作,不得抄襲。
《傻瓜》
其實他打的算盤我們都懂
沒有什么不同
從TBC到巫妖王
一年后又是一樣
其實他們的花樣我們都懂
沒有什么不同
水產(chǎn)之書一拖再拖
楊叫獸鈔票多多
傻瓜也許快樂的多
游戲里沒什么對錯
為什么覺得不公
傻瓜,我們都一樣
被9城傷了又傷
猴子火柴不要那樣
白白浪費了威望
傻瓜,你不要這樣
吃機箱又能怎樣
其實九城的心里面
我們都是一群傻瓜
其實年前的我們早就該懂
只是名字不同
燃燒遠征冰封前夕只是換湯不換藥傻瓜也許單純的多強力BUG用起快樂愈合2萬不多傻瓜沒必要這樣一把橙弓大家搶到時候人手一把sunwell慢慢刷傻瓜今年又一樣又一次遲到開放霜之哀傷已經(jīng)長毛巫妖王他已經(jīng)快下崗九城,你以為我傻?玩家是你的老娘給錢是為巫妖王不是為那申花鄉(xiāng)九城,你以為我傻?把我們當猴子耍毛了老子不買點卡大不了一起去耍AION
第三篇:全新魔獸寵物刷新地點機制[范文模版]
魔獸世界寵物刷新位置
(卡利姆多與東部王國自己其中比較難抓的寵物都有標記,也總結(jié)了自己的看法,有的是網(wǎng)上度娘出來的,我直接自己抓好了就寫上去了)一,潘達利亞:(此地各個地圖各種沒有的就抓,抓的差不多也基本上每一種都有了,沒抓到的再參照)1,翡翠林:
叢林蟾蜍,假面貍貓,假面貍貓幼崽,塔邊小蟹,寺院毒蛇,明鏡湖闊步者,林地毒蛇,沙地海燕,珊瑚毒蛇,珠絲蝸牛,神龕(kn)蒼蠅,花園蛙,花園飛蛾,跳蛛,金錢豹蛙,鹿齒土撥鼠。2,四風谷:
發(fā)情的公雞,四方水獺,四方水獺幼崽,害羞的袋貍,擇地小歌手,超能浣熊,超能浣熊幼崽,跳跳兔,軟殼幼龜,野生兔仔,野生蠶,顫鳴蟋蟀,馬來箭鼠,馬來箭鼠幼崽。
3,卡桑瑯叢林(23-24):
叢林幼蟲,小金魚,棘刺水龜,海灣蟹,海鷗,熱毒牙幼蛛,紫水晶幼蛛,薄荷甲蟲,露羽飛蛾,魅力閃耀者。4,錦繡谷:
興奮的螢火蟲,歡躍水黽(mn),金色麝(sh)貓,金色麝貓幼崽,鍍金飛蛾,黃腹牛蛙。5,昆萊山:
佐伊靈蛇,多萊兔仔,多萊野兔,平原監(jiān)視者,擇川小雞,草原鼠,高山小羊,高山幼狐,高山狐貍崽。6,螳螂高原:
牦鼠,貓鼬,貓鼬幼崽,琥珀飛蛾,草地歡跳者,魁潭貓鼬。7,恐懼廢土:
君王蟹,安靜的刺猬,廢土蟑螂,拉帕納海螺,牦鼠,琥珀飛蛾,硬殼蝎,迷糊的刺猬。
二,外域:
1,地獄火半島:
蝰蛇,剝皮野牛人幼崽,蝎子。2,贊加沼澤:
初生胞芽,小孢子蝠,小青蛙,螢火蟲,蛇。3,刀鋒山:
兔子,松鼠,敏捷的洞穴蛛(沒有飛行坐騎時在從下面那個地圖要去刀鋒山的那個洞里),棕色土撥鼠,石蝰蛇,蝎子,鱗甲蜥蜴幼崽(地圖右上角,要去虛空風暴的地方)。4,納格蘭:
兔子,松鼠,老鼠,草原土撥鼠,蝰蛇,蟾蜍,蛇,裂蹄小牛(從部落營地或者聯(lián)盟營地延伸到沙塔斯城的那塊區(qū)域)。5,泰羅卡森林:
松鼠,老鼠,小虛空鰩,曲行幼蜥,紋尾蝎,臭鼬,蛇,迷你鸚鵡,魔法龍蝦。6,虛空風暴:
幽暗城蟑螂,棕兔,法力龍寶寶,貓,紅色飛蛾,耗子,藍色龍鷹幼崽,虛空蟑螂,虛空鰩幼體(最北方的一個地方),赤練蛇,金翼鸚鵡,黑尾白貓。7,影月谷:
燃灰蝰蛇,腐化蟑螂,蝎子,邪焰。三,卡里姆多
1,奧格瑞瑪(手冊里有但是沒有發(fā)現(xiàn)野外寵物):
水蛇,碧玉雛雞,蜘蛛,蜣螂,蟾蜍,骨刺蜥蜴,機械小雞,沙灘蟹,灘蟹,蜘蛛,蝎子,部落氣球,雷霆雛龍。2,杜隆塔爾(1-2): 恐懼爬行者,水蛇,蜣(qing)螂,蝰蛇,蟾蜍,野兔,骨刺蜥蜴。3,莫高雷(1-2):
兔子,草原土撥鼠,小瞪羚,暗月兔子,棕色土撥鼠,耗子,高山短尾兔。4,秘藍島(1-2):
兔子,松鼠,老鼠,灰蛾,臭鼬,雞。5,泰達希爾(1-2):
兔子,松鼠,森林蛾,蜘蛛,蟾蜍,小野兔,小青蛙,小鹿,棕色貓頭鷹,碧玉貓頭鷹,紅尾花栗鼠,羽冠貓頭鷹,蜘蛛,黑色貓頭鷹。6,艾薩拉(3-5):
松鼠,老鼠,蟑螂,兔子,壞松鼠5000型,暮光甲蟲,暮光蜘蛛,機械小雞,海灣蟹,綠松烏龜(海邊),臭鼬,蜘蛛。7,黑海岸(3-5):
松鼠,老鼠,兔子,吉爾尼斯渡鴉,枯萎的樹人,翡翠觸須,閃光湖蝸牛(我是在最上端的聯(lián)盟營地靠海邊刷新),黑海岸幼崽。8,北貧瘠之地(3-5):
翡翠樹蚺,草原土撥鼠,蝰蛇,墨玉獵豹,小青蛙,獵豹幼崽(在哀嚎洞穴副本那座山周圍的樹下有黃色豹子的樹下會伴生著此寵物),雞,黃蟾蜍。9,秘血島(3-5):
老鼠,破壞者幼崽,臭鼬,被感染的小鹿 10,灰谷(6):
松鼠,森林蛾,海灣蟹,甲蟲,老鼠,蛆蟲,蟑螂,蟾蜍,銹色蝸牛(灰谷那個靠近海邊的部落營地),青蛙。11,石爪山脈(7):
噴毒幼蛛(地圖中間那個部落營地下面的山谷很多蜘蛛),山地臭鼬,珊瑚蛇,老鼠,蟑螂,高山花栗鼠,兔子,壞松鼠5000型,蜘蛛,高地臭鼬。12,凄涼之地(9-10):
森林蛾,老鼠,蟑螂,亮鱗蜥蜴,小野兔,小青蛙,沙漠蜘蛛,石犰狳(qiy),石蝰蛇,紫晶幼巖蛛(瑪拉頓那其中兩個副本門口很多,會伴生黃寶石鉆孔幼蛛),紅尾花栗鼠,翡翠幼巖蛛,黃寶石鉆孔幼蛛。13,南貧瘠之地(9-10):
翡翠樹蚺,小青蛙,斑紋長頸鹿(十字路口附近有斑馬會伴隨刷一只寵物)如無伴隨則將斑馬殺了,加快刷新,不要讓獅子吃了。14,菲拉斯(10):
兔子,松鼠,機械熊貓人幼龍,精龍寶寶,綠龍寶寶,虛空精靈龍,蛇。15,塵泥沼澤(10): 松鼠,蜘蛛,蟾蜍,奧妮克希亞的雛龍(刷新在奧妮克希亞洞口)基本上為半個小時刷一次,把外面周圍的龍都殺了,我是第一只被人搶了,然后大概半個小時后抓到第二只,中途有沒有被別人抓去我就不知道了),耗子,蛇,蜘蛛,雞,黑老鼠,黑龍寶寶。16,千針石林(12):
蟑螂,暮光鬣(li)蜥,灰色小雞,蝎子,黑老鼠。17,費伍德森林(13):
甲蟲,蟾蜍,染病蛾,腐化蟑螂,腐化鼠,迷你地獄火(費伍德森林有地獄火的那片,把地獄火和邪焰殺掉,不斷的殺,最后降會刷新)。18,塔納利斯(13): 響尾蛇,異種幼蟲(沙塵暴天氣才出現(xiàn)),沙漠小貓(伴生,我是在地圖中間看到的非伴生),沙漠蜘蛛,海鷗,紋尾蝎,臭蟲,金甲蟲。19,冬泉谷(15):
山地臭鼬,高山花栗鼠,冬泉豹幼崽,壞松鼠5000型,機械小兔,機械小雞,水晶蜘蛛,白色貓頭鷹(冬季,現(xiàn)在1月份剛好順季節(jié),趕緊去抓吧,在那峽谷附近),藍龍寶寶,蜘蛛,高地臭鼬,高山野兔。20,安戈洛環(huán)形山(15):
甲蟲,翡翠樹蚺,絲翅蛾,雙帆幼龍,斑點鈴蛙,暴掠幼龍,樹蟒,火甲蟲,燃灰蜥蜴,蟑螂,長尾地道鼠(我是在荊棘谷海角坐船的地方抓到的),鸚鵡。21,希利蘇斯(16):
甲蟲,其拉守護幼蛛(夏季),刺蜥,響尾蛇,沙漠蜘蛛,甲蟲幼蟲,石蝰蛇,蝎子,角蜥(在與奧丹姆交界之處的山上,我是在奧丹姆靠近希利蘇斯的那個奧丹姆營地附近抓的)。22,海加爾山(23):
松鼠,森林蛾,高山花栗鼠,絲翅蛾,亡首蟑螂,兔子,小野兔,暮光甲蟲,洞穴鼠,火甲蟲,燃灰蜥蜴,石蝰蛇,藍色小矛騎兵(任務),蝙蝠,諾達希爾小精靈(在傳送點附近都有刷新,據(jù)說服務器重啟后將會刷的比較多),金色小矛騎兵(任務),防火蟑螂,食腐鼠。23,奧丹姆(23):
翡翠樹蚺,蜣螂,響尾蛇,托維爾圣甲蟲,斑點蝎,沙漠蜘蛛,源質(zhì)晶簇,綠洲蛾,膠皮蛙,蝗蟲。
24,月光林地(手冊里這里有但是沒有發(fā)現(xiàn)野外寵物): 松鼠,森林蛾,絲翅蛾,兔子,節(jié)日燈籠。
四,東部王國
1,永歌森林(1-2):
兔子,蟾蜍,小青蛙,貓,紅玉樹苗(從幽魂之地過永歌森林的那座橋之后右邊有樹苗的地方基本都會有),紅色龍鷹幼崽,蛇,金色龍鷹幼崽,銀色龍鷹幼崽。2,丹莫羅(1-2):
兔子,松鼠,海灣蟹,老鼠,蛆蟲,蜘蛛,蝰蛇,蟑螂,蟾蜍,小青蛙,水晶蜘蛛,蛇,蜘蛛,輻射蟑螂(在若莫瑞根副本處,侏儒的出生地),長尾地道鼠,雪兔,雪豹幼崽,高山野兔,黑老鼠。
3,提瑞斯法林地(1-2):
兔子,老鼠,蛆蟲,蜘蛛,蟑螂,幽暗城老鼠(在幽暗城內(nèi)部抓到),幽暗城蟑螂,洛丹倫迷途者,蜘蛛,蝙蝠,雞。4,艾爾文森林(1-2):
兔子,松鼠,蜘蛛,小青蛙,小鹿,暴風城老鼠,海鷗,灰貓,貓,虎皮貓,蜘蛛,雞,黃貓,黑斑白貓,黑羔羊。5,西部荒野(3):
草原土撥鼠,小收割者,海灣蟹,耗子,蛇,西部荒野小雞,雞。6,銀松森林(3-5):
兔子,松鼠,老鼠,蟾蜍,生病的松鼠,蛇,被感染的小鹿,被感染的松鼠。7,洛克莫丹(3-5):
松鼠,老鼠,蟑螂,小青蛙,小黑山羊(地圖左下角,一般在樹下),蛇。8,幽魂之地(3-5):
老鼠,蛆蟲,蜘蛛,蟾蜍,小青蛙,幼蟲(伴生寵物,但此地大多為3,4級的寵物較多,可將海邊5級以下的靈魂蟹殺掉,然后5級以上的進行對戰(zhàn)看是否有伴生幼蟲,那當然地圖其他地區(qū)的寵物也是有伴生幼蟲的,我的幼蟲是疽蟲伴生的,第一只就是藍色品質(zhì)),靈魂蟹(在幽魂之地的海邊),蜘蛛。9,赤脊山(4-5):
兔子,蟑螂,暗月兔子,禿鷲雛鳥(在旅店后面的山上),赤脊山老鼠,高山短尾兔,雞。10,希爾斯布萊德丘陵(6):
兔子,松鼠,老鼠,蛆蟲,蜘蛛,蟾蜍,唱歌的向日葵,大蟾蜍,染病的熊崽(服務器維護重啟之時),紅尾花栗鼠,蜘蛛,雪靴野兔,雞,黑紋灰貓。11,濕地(6):
兔子,山地臭鼬,松鼠,水蛇,蟾蜍,刺喉幼龍,紅龍寶寶,耗子,袖珍沼澤獸,高地臭鼬,雞,黑老鼠,黑龍寶寶。12,暮色森林(6):
兔子,寡婦幼蛛(中間那個森林,夜晚出現(xiàn),伴生,有2種),松鼠,蟑螂,暮色幼蛛,耗子,臭鼬,錦蛇,雞,黑老鼠。13,阿拉希高地(7): 老鼠,草原土撥鼠,野兔,小旋風(阿拉希地圖中間的外禁錮法陣平常會刷兩只),小青蛙,貓,草地短尾兔。14,荊棘谷(7-9):
水蛇,海灣蟹,甲蟲,老鼠,蝰蛇,蟑螂,小猩猩(荊棘谷海角,右下方的島上,需該島為下雨天氣),拉扎什幼龍,樹蟒,森林幼蛛,波利,碼頭老鼠,紅尾鸚鵡,花羽鸚鵡,蛇,蜥蜴幼崽,赤紅飛蛾,金翼鸚鵡,長尾地道鼠,鸚鵡。15,辛特蘭(9-10):
老鼠,蛆蟲,蜘蛛,野兔,棕色土撥鼠,翡翠軟泥怪(在地圖中間那個有軟泥怪的那個洞里面,我抓的時候進洞的最里面,只刷新一只),蜘蛛,蟑螂。16,西瘟疫之地(10):
兔子,松鼠,凋零雄鷹,黑老鼠。17,東瘟疫之地(12):
甲蟲,蜘蛛,胖蟲先生,腐爛蛆蟲,蜘蛛,蝎子,蝙蝠,蟑螂,被感染的小鹿,被感染的松鼠,黑老鼠。
18,灼熱峽谷(13):
火甲蟲,熔巖蟹,熔火幼蛛(晚上那些有熔火的坑洼處出現(xiàn)),燃灰幼蛛。19,荒蕪之地(13):
甲蟲,刺蜥,響尾蛇,王蛇(與灼熱峽谷交界的山上),紋尾蝎,角蜥,金甲蟲,黑老鼠,黑龍寶寶。
20,燃燒平原(15): 火甲蟲,熔巖蟹,熔火甲蟲,燃灰蝰蛇,蝎子,蟑螂,迷你火焰蜂,黑龍寶寶。21,悲傷沼澤(15):
水蛇,海灣蟹,老鼠,蜘蛛,蟾蜍,噬魚蛇,大蟾蜍,小青蛙,沼澤蛾,蜘蛛,鸚鵡。22,詛咒之地(16):
蜘蛛,蝰蛇,小黑蝎(黑暗之門后面一個山上),火甲蟲,蜘蛛,蝎子。23,逆風小徑:
不息之影(卡拉贊酒窖內(nèi)晚上9點之后,我是在凌晨抓到的)。24,暮光高地: 水蛇,響尾蛇,大蟾蜍,暮光小惡魔(那幾個裂口好像總共是三個裂口處都會有刷該寵物),暮光蜘蛛(會伴生高地鼠),海灣蟹,源質(zhì)晶簇,灰色松鼠,蠻錘獅鷲幼崽(會伴生高地火雞),蝎子,蟑螂,高地火雞(伴生),高地鼠,黃腹土撥鼠,黑老鼠。
五,諾森德: 1,北風苔原:
北風土撥鼠,極地野兔,油膩軟泥怪,海灣蟹,苔原企鵝。2,龍骨荒野:
海灣蟹,小潘,極地野兔,苔原企鵝,龍骨幼鳥。3,嚎風峽灣:
兔子,松鼠,老鼠,蛆蟲,蜘蛛,蟑螂,蟾蜍,峽灣座狼幼崽(左邊做日常的一個島上),峽灣鼠,海灣蟹,火雞,臭鼬,蛇,蜘蛛,貪吃的蛆蟲,雞。4,灰熊丘陵:
山地臭鼬,小鹿,灰色松鼠,皇家雛鷹,耗子,高地臭鼬。5,祖達克:
蜘蛛,古達克幼龍,大蟾蜍,小水花,極地野兔,蛇,蜘蛛。6,晶歌森林:
兔子,松鼠,老鼠,玳瑁貓,白磷蛇,魅影精靈,黑曜石幼龍。7,索拉查盆地:
松鼠,蛇,迷你碎角(殺些大的犀牛會有的,我自己是這樣),黃蟾蜍。8,冰冠冰川:
丹莫羅熊寶寶,埃門谷花苗,幽光雛龍,提瑞斯法蝙蝠寶寶,機械鳥,杜隆塔爾蝎子,森金神像,泰達希爾樹苗,痛苦的雛龍,艾爾文小羊羔,莫高雷小陸行鳥,蟑螂,銀色侍從,銀色小步兵,魔法掃帚。9,風暴峭壁:
山地臭鼬,蜘蛛,極地狐貍崽(風暴峭壁下雪天氣的時候有),極地野兔,蜘蛛,高地臭鼬。
六,大漩渦: 1,科贊:
海灣蟹,蟑螂,壞松鼠5000型,機械小兔,機械小雞,黑老鼠。2,失落群島:
海灣蟹,老鼠,青蛙,小青蛙。3,深巖之洲: 偷渡老鼠,微型頁巖蛛,暮光甲蟲,暮光蜘蛛,水晶甲蟲,深巖蟑螂,源質(zhì)晶簇,真菌飛蛾,紫晶幼巖蛛,翡翠幼巖蛛,血紅晶簇,赤紅幼巖蛛,黃寶石鉆孔幼蛛。
[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]
--伴生類寵物:
* 雪靴野兔: 伴生在希爾斯布萊德丘陵。(少量刷新在奧特蘭克)* 沙漠小貓: 伴生在塔納利斯。(極少量刷新在塔納利斯的巖石上)* 四風水獺幼崽: 伴生在卡?,槄擦帧?四風谷76 50位置刷新一只)* 碼頭老鼠: 伴生在南荊棘谷。(極少量刷新在藏寶海灣)* 苔原企鵝: 伴生在龍骨荒野和北風苔原。(極少量刷新在龍骨荒野與北風苔原之間的三角洲)* 暮光鬣蜥: 伴生在千島湖。(極少數(shù)刷新在該地暮光營地內(nèi))* 奧妮克希亞的雛龍:奧妮克希亞的巢穴附近
* 極地狐幼崽(雪天出現(xiàn))在風暴峭壁下雪天才刷新。
* 小猩猩(雨天出現(xiàn))荊棘谷東南的那個島上。猩猩島和荊棘谷是不同的天氣系統(tǒng),所以荊棘谷下雨那島上照樣不下。
* 異種幼蟲(沙塵暴天氣出現(xiàn))塔納利斯的蟲巢入口
* 其拉守護幼蛛(夏季)只在夏季期間會刷新在甲蟲之墻。其余刷新規(guī)則同服務器維護。* 白色貓頭鷹(冬季)只在冬季刷新,現(xiàn)在8月是并非冬季 所以細節(jié)部分沒有目擊報告。* 不息之影(晚上出現(xiàn)-早上9點)卡拉贊下的酒窖刷新,成片的刷,數(shù)量驚人。* 寡婦幼蛛(晚上出現(xiàn))跟暮色蜘蛛一起伴生在暮色森林黎明樹林的西邊。* 石犰狳(晚上出現(xiàn))刷新在卡隆林地周圍 及凄涼之地其他地方。* 云游節(jié)幼龜(云游節(jié) 周日晚上9-11點)卡桑狼荒野的XX龜XX海岸
* 凋零雄鷹:西瘟疫之地 安哈多爾內(nèi)大量刷新(其余時間伴生在西瘟疫之地)* 小旋風:阿拉希高地-避難谷地東邊的風元素禁錮法陣刷新。(或者每小時2-3只)* 袖珍沼澤獸:濕地中部 綠色守護者附近刷新。* 迷你地獄火:費伍德森林中部的碎痕谷 * 痛苦的雛龍:寒冰皇冠的辛德拉茍薩之隕。* 被感染的熊崽:希爾斯布萊德丘陵 * 雙帆幼龍:安格洛環(huán)形山
* 斑紋長頸鹿:南貧瘠之地 大裂痕周圍均有。
* 甲蟲幼蟲:刷新在失落王國:安其拉(副本外地圖)。
第四篇:魔獸世界觀后感(實用)
寫寫幫會員為你精心整理了5篇《魔獸世界觀后感》的范文,但愿對你的工作學習帶來幫助,希望你能喜歡!
篇一:《魔獸世界》觀后感
6月8號,一部名為《魔獸》的電影就要在國內(nèi)上映了,和一般的大片相比,在各大城市的電影院里,不同的觀影人群看到后也許會有不同的反應:
某現(xiàn)充:達令,這個美國大片看著不錯喲,我們?nèi)タ纯窗?
某妹子:艾瑪這個怪獸好口怕!哇塞有吳彥祖哎!我擦你跟我說這個是吳彥祖
某中年大叔:這個不是我那個不肖子當年天天跑網(wǎng)吧玩的那個游戲么,害人不淺吶。
某小學生:垃圾游戲抄襲CF,我大LOL改編成電影分分鐘完爆之!
這時,你也許會看見一群畫風不同的人,他們穿著邪教一樣的紅藍T恤,手里揮舞著各式奇形怪狀的物體,口中嚷嚷著一些聽不懂的英文,有些還會分成兩派欲行斗毆狀。這時,請不要驚慌,不要撥打妖妖靈,多給他們一些愛,因為他們來自于一個叫“魔獸玩家”的組織。
在這個講究情懷的時代里,《魔獸》卻并沒有去刻意迎合玩家群體。《魔獸:崛起》的劇情是第一次獸人戰(zhàn)爭,故事的藍本是1994年發(fā)售的《魔獸爭霸1》,那是只有骨灰級玩家才玩過的游戲,大部分國內(nèi)玩家都是從《魔獸爭霸3》開始接觸這個系列,因此在玩家中名聲最大人氣也是最高的橋段無疑是巫妖王阿爾薩斯的故事。因此當官方放出劇情梗概時,不少知識不夠“淵博”的玩家都一臉懵逼:這是什么鬼?從這里就可以看出暴雪的野心:從阿爾薩斯初出茅廬到成為巫妖王的這段故事,不僅玩家耳熟能詳,同時也是愛恨糾葛、蕩氣回腸,無論從故事的人氣度還是劇情的可塑性還是來說,都是改編的No.1選擇。
但是暴雪并沒有刻意去討好玩家,而是選擇從頭開始講述魔獸的歷史,這一來是從商業(yè)角度考慮,畢竟游戲玩家還是小部分,票房的主體還是一般大眾,二來是明顯是計劃拍成《指環(huán)王》一樣的系列電影,單從魔獸世界觀的豐富程度來說,拍個幾十部都綽綽有余,最重要的還是質(zhì)量,如果電影質(zhì)量和票房都能夠媲美《指環(huán)王》的話,那么無論是三部曲還是五部曲,相信《魔獸》這一系列恢弘的史詩必將頂著魔幻電影與游戲改編電影兩頂桂冠載入史冊。
篇二:《魔獸世界》觀后感
對于我們這些生于改革開放后的獨生子女而言,我們成長的環(huán)境與父輩們有天壤之別,優(yōu)渥的生活與迥異的價值觀使我們被扣上了“80后”、“90后”的帽子,被社會定為“叛逆”與“非主流”的一代,十年前的我們不像現(xiàn)在00后們?nèi)耸忠徊恐悄苁謾C,和社會上評頭論足的主流聲音相比,那時處于學生時期的年輕一代無疑是話語權(quán)低微的弱勢群體,社會對游戲玩家的包容度也遠遠不及現(xiàn)在。因此在成長的過程中,逐漸趨于封閉的城市生活、日漸繁重的學業(yè)與父母的不理解所帶來的精神壓力讓我們轉(zhuǎn)而將游戲作為精神的寄托,因為在游戲里,特別是魔獸世界這個不花RMB也能變得很牛逼的游戲里,不管現(xiàn)實生活中是人生贏家還是落魄子弟,每個來到這個世界的人都是平等的,沒有貧富貴賤之分,都可以與來自五湖四海的戰(zhàn)友們一起,靠自己的努力推倒BOSS、拿到紫裝、號令公會、PK封王,從而找到自己實實在在的價值與歸屬感,這種游戲帶來的成就感多少可以帶給人以現(xiàn)實世界無法給予的滿足,這是不少人沉迷于虛擬世界不能自拔的根本原因所在,也是青春期對社會叛逆與抗爭的一道縮影。
高中的三年里,魔獸成為了我在學習之外最大的精神寄托,要知道那時候手機是奢侈品,平時在學校里最高端的娛樂活動就是揣個MP3看武俠小說,像我這種外貌平凡、學習不佳、體育無能、口舌愚鈍的校園路人甲又注定當不了人生贏家,所以在煎熬的學校里盼星星盼月亮,盼到的周末幾個小時的游戲時間就如同在荒漠里走了5天能喝到一泓清泉一般珍貴。如果要用數(shù)字說話的話,我統(tǒng)計了下魔獸世界里全部賬號的游戲時間,總共是250天,也就是說在過去的十年里,光這一個游戲我就不吃不睡地玩了8個多月,拋開固定的睡覺與學習時間保守估計,玩魔獸的日子起碼占了我業(yè)余時間的近一半——和洗臉刷牙,吃喝拉撒一樣,魔獸已經(jīng)成為了生活很自然的一部分。
情懷好比老酒,時間越久,醇香更濃。為什么魔獸會被賦予如此強烈的感情色彩,是因為在十余年后的今天,包括我在內(nèi)的那批從學生時代開始接觸魔獸的老玩家們,現(xiàn)在大多已經(jīng)走出校園,步入社會,成為職場新人,甚至娶妻生子,成為中流砥柱,各自都擁有了平凡而不同的人生,而魔獸,早已封存在了記憶之中。如今,已經(jīng)長大成人、脫掉當年“網(wǎng)癮少年”帽子的我們,再也不需要在意社會的眼光與評價,因為已經(jīng)掌握了主流話語權(quán)的魔獸一代,有了讓整個社會對待游戲的態(tài)度變得寬容與和藹的力量。這時再時不時再回頭看看當年與魔獸相伴的歲月,會發(fā)現(xiàn),在種.種學習、生活、工作與外界的壓力下,當年在游戲度過的那些歲月是如此的美好,在這里,我們能拋開一切現(xiàn)實中的顧慮與不快,盡情地享受另一個世界帶來的歸屬感與成就感。雖然現(xiàn)在游戲多了、畫面好了、不用為點卡發(fā)愁了、可以盡情氪金了,但卻怎么也找不回當年玩魔獸的那種純粹的興奮與快樂了。魔獸老了,我們也長大了。
的確,和那些學習優(yōu)異的五道杠們不一樣,我們曾經(jīng)在另一個世界里荒廢了許多人生的美好時光,當他們忙著社團、交際、學習的時候,我們卻像個loser一樣沒出息地打著游戲,沒有像他們一樣升職加薪、當上總經(jīng)理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰,在我們青春的簡歷上,這個人生中最美好的時光,徒留下和花我金錢、燒我時間、墮我斗志、毀我前程的魔獸談了一次注定沒有結(jié)果的戀愛。但當這一天,已經(jīng)長大的你重新看到了魔獸的海報,腦海中的那個角落瞬間奔涌出了無數(shù)的過往,靜靜地流淌過那些年里灰谷的雨、荊棘谷的夜、納格蘭的風、冬泉谷的雪,就像回憶起了初戀中的點點滴滴,你會猛然發(fā)覺,自己的青春其實并沒有虛度,這份彌足珍貴的回憶已經(jīng)變成多少金錢和名譽都無可替代的精神財富,曾經(jīng)在學生時代與它共同經(jīng)歷過的迷茫與奮斗,都在歲月的沉淀中成為人生道路上最美好的心靈慰藉。
與其說魔獸是一代人的回憶,不如說是一個時代的烙印,就像我們的父輩祖輩將青春播撒在了山間與田野一樣,老男孩與魔獸的羈絆也終于成為我們這代人共同的青春紅線,整整十個春夏秋冬,一代人目睹了魔獸的盛衰,魔獸也見證了一代人的成長。如今,魔獸早已輝煌不再,MMORPG的陣地逐漸被MOBA、手游、頁游的浪潮所淹沒,在抱著手機長大的95后與00后眼中,魔獸儼然成為了上個時代的老古董,在ACG的圈子成為了退休老干部般的存在。今天的我上著B站、看著直播、追著新番、玩著PS4,力不從心地跟著ACG的發(fā)展步伐,看過片子更新了一頁又一頁,玩過的游戲換了一茬又一茬,但只有那幾十個G的文件夾仍一直靜靜地躺在硬盤中,在夜深人靜時時不時點開一下,站在空無一人的暴風城里,凝視著角色惆悵的背影,翻著灰色多年的好友列表,望著艾澤拉斯十年未曾褪色的靜謐天空,耳畔響著6周年時玩家的翻唱歌曲《魔獸老了》:回不去的那個年代/遙祭青春如埃/那塊紅色的印記/一直被我收在左手口袋——不禁潸然淚下。
還有半個月不到,《魔獸》就要上映了,如果要問我對電影有什么期待,我似乎說不出什么,也不想說什么。就算這部片子特效再爛、票房再差、口碑再壞、內(nèi)容再水,我也會毫不猶豫地買一堆票子,燒成灰,一撒手,全部灑在我青春的墳墓前。就像《那些年,我們一起追過的女孩》里的最后一幕,男孩送給女孩的喜帖上寫著的那行字一樣,于我而言,走進電影院就像是參加一場看著初戀嫁作他人婦的婚禮,揮一揮手,沒有苦澀與不甘,只有滿足與祝福:新婚快樂,我的青春。
篇三:《魔獸世界》觀后感
人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現(xiàn)了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變?yōu)榱艘黄鬲z的火海。與此同時,曾經(jīng)與世無爭的獸人們?nèi)缃褡兊脙疵蜌埍麄儊淼饺祟惖念I地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。
杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發(fā)現(xiàn)了古爾丹的野心和陰謀,于是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結(jié)束戰(zhàn)爭的兩全之道。
篇四:《魔獸世界》觀后感
當聽說魔獸要出電影的時候整個人都是興奮的,畢竟是從很小就開始玩的一個游戲而且魔獸爭霸的畫面一直是我特別心水的一個地方,所以端午回家以后就果斷決定看這部電影。
不過因為畢竟不是游戲死忠粉,所以不太了解到底要拍魔獸的哪一部畢竟樓主只玩過冰封王座,所以去看之前特意百度了一下劇情,發(fā)現(xiàn)是拍的第一部人類與獸人,但是看完后不得不說劇情改動較大所以看了好像也并無卵用。
我看的是3d英語版的片子。一開始出注意事項背景音是亡靈序曲,音樂一起樓主整個人都激動起來了,雖然我因為在家玩游戲一般不開背景音,但是這么多年和弟弟一起圍觀游戲競技頻道對這個音樂不要太熟悉,及時不是死忠粉的我聽到也特別開心更不用說那些玩了多年的老玩家。
然后當暴雪公司的標注出來時看到了冰塊中的巫妖王。后來聽說其他的是星際等幾部暴雪公司其他游戲的人物。不得不說這個真是深得玩家的心的,因為當時電影院的驚呼聲,至少到此這部影片還是拉攏了不少玩過游戲的人的心的。
正片開始放出的是獸人的原世界這邊的情景還有獸人,暴雪不愧是做游戲的特效真心不錯畢竟到播完樓主都沒從古爾丹身上看出哪里像吳彥祖^_^ 真正讓我感嘆的是獅鷲和暴風城,誠意滿滿。
沒有接觸過游戲的人可能沒什么發(fā)現(xiàn),但是玩家真的可以從一些小細節(jié)中看到這部片子的誠意。當然與讓人感動的小細節(jié)相對的就是略顯薄弱的劇情。就像前面說的劇情改動實在太大,盡可能的簡化了獸人進攻的原因,把迦羅娜洗成了白蓮花還和洛薩產(chǎn)生了愛情,不過這也讓我明白了為什么沒有拍獸人攻破暴風城,一個是時長不夠另一個恐怕就是劇情圓不回來了吧。
同時讓我有點糾結(jié)的就是這部電影的剪輯,前期節(jié)奏實在有點過快,即使是我這樣玩過一點魔獸游戲的人也有點跟不上節(jié)奏,怪不得有人說看不懂。為了要照顧普通觀眾減去了宏大的背景簡化了故事和開始原因。但是因為剪輯有了跑偏的節(jié)奏實在是有點可惜,普通觀眾跟不上節(jié)奏而玩家們不太喜歡改動過大的劇情所以讓這部片子有了點小尷尬。
總體來說這部電影從籌備到播放用了十年時間小細節(jié)中可以看出片子的誠意,畢竟主創(chuàng)團隊中也有魔獸的粉絲,也在盡自己最大的努力還原游戲,不功不過吧。
篇五:《魔獸世界》觀后感
“試想一下希爾瓦娜斯出現(xiàn)在電影海報中,《上層精靈的挽歌》在放映廳中響起……”
我有一個老朋友,十多年間從他那里收獲了不少快樂與成長,當然也有一些切實利益。早年間他的路途并不順暢,經(jīng)常會受到點名批評或是栽贓陷害。2007年他被耽誤了多半年,后來緩過來一點兒??墒呛镁安婚L,2008年的時候他又遭了殃,而后是整整兩年時間的停滯不前,甚至差一點兒就沒緩過來。面對他多年來無故的坎坷與挫折,我也弄不明白個中道理,只有默默的陪伴,希望他會好一點。
目前他的境遇似乎出現(xiàn)了反轉(zhuǎn),一路上的荊棘與阻撓成就了數(shù)以萬計甚至更多的像我一樣的朋友。在這個“情懷”被玩壞的年代,我不知是何種力量連接著我們這個群體,是艱辛與磨難長時間的伴隨,在被大多數(shù)人盲目否定的漫長歲月,還是無數(shù)感人的故事與一個個并肩奮戰(zhàn)的夜晚。
如果你也有過類似的經(jīng)歷,多年之后老友相聚,細數(shù)當年一起走過的世界,集結(jié)于圣光之愿禮拜堂準備入侵天災的移動堡壘,深入元素領域召喚炎魔之王,在危機關頭登上海加爾圣山,于上古帝國中接受古神的注視。無數(shù)個共同經(jīng)歷構(gòu)筑成我們無可撼動的友誼,無數(shù)個傳說組成了這個史詩般的世界。
我還清楚的記得那些年間有個賣保健品的老板開始涉足網(wǎng)游領域,打著免費的旗號著實賺了不少錢。當時玩國足的老總就建議暴雪將《魔獸世界》也改為免費網(wǎng)游,想必錢能來的快些。然而《魔獸世界》的母公司暴雪不同意,從《魔獸爭霸》開始,到《魔獸世界》上線,已經(jīng)過了十個年頭,暴雪想把《魔獸》做成文化,讓發(fā)生在艾澤拉斯的故事永遠流傳下去。
至今《魔獸爭霸》的故事已經(jīng)過去了22年,隨著《魔獸》第一部電影的剛剛上映,已經(jīng)上線12年的《魔獸世界》玩家人數(shù)又有所回升,而再過一個月《魔獸世界》也將發(fā)布全新7.0資料片《軍團再臨》。20年間黑暗之門與獸人入侵的故事反復回響,隨著魔獸文化跨境交流成功,就如當初暴雪所言,艾澤拉斯將會出現(xiàn)在越來越多人的心中。
當暴風城再次出現(xiàn)在世人面前,毀滅之錘周身風聲四起。
地獄咆哮不語,年幼的至高王目送艾澤拉斯雄獅遠去。
守護者深居高塔,惡魔之血尚未被凈化。
不遠的未來定能在大銀幕中再次見到所向披靡的灰燼使者,霜之哀傷與埃辛諾斯雙刃激烈交鋒。試想一下希爾瓦娜斯出現(xiàn)在電影海報中,《上層精靈的挽歌》在放映廳中響起……
如今第一部《魔獸》電影上映,終于有機會為老友盡一點微薄之力。
如同電影中洛薩所喊,為了艾澤拉斯!為了聯(lián)盟!
第五篇:策劃談魔獸世界
策劃談魔獸世界:為何會流失200萬用戶?
看到很多人喜歡分析別人的成功,其實我個人是不太認同的,因為很多的“成功”連成功者自己也未曾想過,我們更不必去放馬后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可復制的地方,如果把這種因素綜合起來,給予一個簡短的名稱的話,那可以叫做——運氣。當然我不否定那些背后的操盤手們的強悍,但是作為一個職業(yè)研發(fā)人員,已經(jīng)做了11年,并且額今后還有多個11年需要去做的研發(fā)人員,我更關心的是如何把游戲做好,雖然可能在商人眼里這是多么的天真。成功有很多意想不到的因素,但是失敗有其必然性,一個產(chǎn)品出來沒多久就沉了,它可能是服務器不穩(wěn)定,可能是題材不夠吸引人,無論怎么分析,這種教訓的總結(jié)總是精準的,因為失敗是可以完全被復制的,不存在任何因素。那么是什么樣的錯誤,或者說不足,讓一個巨人——WoW落到了如今的窘境了呢?
有人說是WOW老了,我不這么認為,WoW的更新讓他保持著青春,這毫無疑問,但是WoW自從螃蟹接手后,就出現(xiàn)了很多不應該有的設計低級失誤,我認為是這些失誤讓他的用戶量受到了震撼性的下跌:
1、太多的理解障礙
如果你最近有玩過WoW,玩過它的PvE,去raid,你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的副本中設計的這些Boss,如果你不是事先看好攻略或者說明,你完全不知道這是怎么玩得。最典型的一個例子是雷神王座中一個眼睛,他會放出三種顏色的射線,然后一個階段制造出迷宮。確切的說我至今都沒搞懂,這些線是什么意思,也沒弄白究竟這個Boss的技能,對玩家除了傷害外還有什么特殊性。
這就是一個理解障礙問題,WoW不再像以前那樣“滅一次就知道了”,現(xiàn)在很多設計,你從頭到尾都很難靠自己的理解捉摸透,這是一種非常愚蠢的設計。這樣的設計在起凡三國爭霸2項目中出現(xiàn)過,有人設計了一個迷題,八個石像前各有一個顏色的法陣,玩家需要按照設計好的規(guī)則去走法陣,可是你完全感覺不到迷宮的任何地方有暗示或者提示你這個法陣是如何解開的,只有設計了這個地圖人自己知道這該怎么走。
這告訴我們:一個設計,只有設計者自己知道怎么玩,玩家除非看攻略或者從某些非游戲渠道了解,這樣的設計絕對是失敗的。
2、讓人的不爽遠超越游戲的樂趣的設定
WOW現(xiàn)在與以前最大的不同是,大多技能失去了對抗性,而一些技能嚴重的造成了一個格局——一些技能讓人的不爽遠遠超越了游戲應有的樂趣。
在早期的WOW中,我們的每個職業(yè)的每個技能,在PvP中合理的運用,可以產(chǎn)生很好的效果,不僅使用者會感到驕傲,受影響的人也是心服口服。最簡單、常見、通俗的例子是:牧師的群恐,你可以把它用在被攻擊的時候保住自己為自己爭取時間,也可以用在進攻的時候參與控制,無論什么時機使用,只要用的巧就能帶來奇效,而受到影響的人雖然當時
很不爽,但是他們也能理解到這是因為自己手里雖然有很多種解決辦法,但是當時卻沒能準備充足或者臨時受限沒法用上。
然而現(xiàn)在的WOW中,有太多技能使你完全沒有辦法對付,使用的人心里無比爽快,可是被使用的人卻非常生氣,你毫無辦法,卻不得不面對,你只能雙手離開鍵盤:最典型的例子就是盜賊的一波流,潛行需要3秒后現(xiàn)身,偷襲絞喉煙霧彈影舞,這些都可以讓對方整個隊伍束手無策,因為同時盜賊還有2個目前版本幾乎是絕對成功且無法驅(qū)散和破解的控制技能。除此之外盜賊的攻擊力絕對可以在短短的控制時間內(nèi)送人上路,并且盜賊這個職業(yè)的治療技能不能被驅(qū)散,遠程攻擊比專業(yè)的獵人還強。這樣一個設計使用盜賊的人無比爽快,但是被盜賊使用的人會覺得游戲毫無樂趣,因為他什么都不能做,唯一能做的只有祈禱,完全沒有對抗性,此時游戲的不爽感已經(jīng)遠遠地超越了他應該提供的樂趣。
這告訴我們:一個玩家只需要按照策劃想好的順序按下按鈕,就可以剝奪其他玩家正常的操作,類似這樣的,讓一方極為快樂而另一方卻完全找不到希望對抗的設計,注定造成用戶數(shù)量下滑(當然跌倒一組服務器百人不到的時候也基本到頂了)。
3、愚蠢的反向增強
如今WOW中還有一些很可笑的設定,造成玩家越強大(裝備),一些技能反而越不好用。典型的例子就是術士的恐懼,給了術士這樣一個技能,他的作用是控制目標,并且相比很多控制技能,它應有的優(yōu)勢是:被控制的目標仍然可以受到傷害而不中斷控制效果,可是事實是,你的裝備好了,威力大了,你的恐懼被一碰就斷。這樣的設計非常的愚蠢,更經(jīng)典的例子就是早期劍俠3中,一個每天在線20小時的玩家,他甚至會不如一個每天在線2小時的玩家,因為每天可以做的努力太過有限,而經(jīng)脈、體力(決定了生產(chǎn)技能)必須下線才能獲得。這告訴我們:當你設計一些設定的時候,不能只考慮一般情況下或者為玩家去想好什么階段使用最合適,而忽略了玩家積累的數(shù)值時在不斷提高的這一客觀事實。這類強度與效果成反比的東西會導致游戲樂趣大幅度下降。
4、偏激的設定
我們注意到WOW在80級年代后期的時候,奶媽的過分OP,但是事實是,雖然奶媽可能一口奶拯救世界,還是會被DPS控好隊友一波帶走。在那個年代不存在一個職業(yè)絕對打不過另外一個的可能性,因為攻擊的爆發(fā)永遠超過血的上限。
但是螃蟹厭惡了奶媽的“OP”,他以自身體驗至上,擅自修改了奶媽的奶力,甚至給DK加上了一個亡域打擊,吸收奶量,這使得85級開始奶媽的作用大幅度下滑,甚至之后在決斗中出現(xiàn)了一個職業(yè)絕對打不過另外一個職業(yè)的現(xiàn)象。而亡域打擊這個技能也是一個愚蠢的設定,使用它的人并沒有覺得這個技能如何,而被使用的人卻覺得它無比OP,反差過大。這告訴我們:在我們玩游戲的時候會有很多感覺讓自己覺得“用戶體驗”不好,但是如果把你覺得好的用戶體驗帶入到游戲中,那結(jié)果只會是更多的人覺得用戶體驗不好。
5、1個游戲事實上是2個游戲
不知道是什么時候開始的,可事實是現(xiàn)在的WoW就是如此,你玩PvE對于PvP的影響完全為0,這不僅僅是裝備上的。一個玩家,玩了一個職業(yè),對于職業(yè)的理解,最早應該來自于PvE,而在PvE中不斷的鍛煉自己的操作技術、加深對于職業(yè)的理解之后,與人PvP,來驗證互相之間的這種對于自己職業(yè)的理解程度。無論怎么說或者怎么想,作為同一個游戲,PvE和PvP雖然是2類人在玩(這個其實我自己也不太贊同,因為我覺得玩WoW的就是一類人,沒必要因為pvE和PvP再細分),但是不能讓玩家感覺自己在玩兩個完全不相干的游戲。我在PvE中熟悉了自己的職業(yè),為自己選定了裝備數(shù)值的走向,技能天賦的搭配;可是發(fā)現(xiàn)這一套來到PvP中完全不奏效,就連基本的屬性選擇都要從0開始,這挫折感,這種體驗實在是太糟糕了……
這告訴我們:千萬不要主觀的去劃分玩家,玩家會自己尋找玩游戲的方式,如果你的游戲讓玩家感覺被分成了2個,那么最終能接受這個游戲的用戶也會以一半的一半的速度下降,你所能做的只有盡可能多的提供玩點。WoW是僥幸的,激戰(zhàn)2壯烈證明了這點。
6、設計者的思想主宰了玩家的玩法
從某個版本開始,玩家必須點滿一系天賦31點才能去點其他的系,并且根據(jù)你選的系別,就決定了你的最終走向,比如牧師,你選擇了暗牧=傷害提高 20%,確切的說另外2系牧師因為沒有這20%,連打個小怪都吃力。事實上,這是一種策劃想法已經(jīng)主宰了玩家的行為。如今的WOW你能感覺最嚴重的就是,一切玩法必須都和螃蟹想的符合,雙血DK打22螃蟹沒想過,所以可以盤盤25分鐘雙扣。一個游戲設計者過多的想好了玩家怎么玩之后,玩家要么順從玩,要么就離開。這你覺得用戶數(shù)量能不跌嗎?
這告訴我們:在設計系統(tǒng)的時候,千萬不要動不動就“玩家可以怎么怎么”,聽過最愚蠢的問題莫過于“玩家多少時間能怎么樣怎么樣?”我的回答只能是“抱歉,我也不知道”,設計師永遠無法知道也不應該會知道玩家怎么玩一個游戲,你明明擺了一把機槍讓玩家撿起來殺怪,可是他卻選擇撿起了邊上你放好后認為他不會選擇的掃帚,正是因此他就玩不下去了,這樣的設計是愚蠢的。
以上6點事實上在很多初級策劃中很常見,事實上這不僅僅是觀念問題所致,也請不要用“迎合市場”“分析用戶心里”來打馬虎眼,愚蠢的設計骨子里永遠是愚蠢的。