第一篇:趣味游戲
9、聞“歌”起舞
這 個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱 歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰
14、占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊六人 要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙
16、動作接龍
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個 動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
18、集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組 第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子 沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
20、心有靈犀猜成語
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示?。埰珹4、成語)
1:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01)
2、開火車
人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了(1秒內(nèi))
7室內(nèi)瓜子大挑戰(zhàn)(夾傳瓜子)
游戲規(guī)則:
每組選出4個人,進(jìn)行瓜子大傳遞,傳遞的方式用我們中國傳統(tǒng)的筷子夾住瓜子傳給下一個人,看哪組傳的最多,中間如果瓜子掉了,要重新開始,犯規(guī)則為輸。
一個西瓜切4刀怎么樣切才切9塊 吃了就會10快西瓜皮 ? 一個西瓜切 3 刀要怎么切才能讓 5 個人平分
一個西瓜切三刀 , 七塊西瓜 ~ 八塊皮!
蜜蜂停在日歷上
風(fēng)和日麗(蜂和日歷)
有十只羊,九只蹲在羊圈,一只蹲在豬圈
抑揚(yáng)頓挫(一羊蹲錯)
請龜兔賽跑,請豬來當(dāng)裁判,請問龜兔誰會贏?
答案:
不能說!說的人是豬… 有個地方能進(jìn)不能出 , 請問這是什么地方 ? 答案:
墳?zāi)?/p>
雞鵝百米賽跑 , 雞比鵝跑得快 , 為什么卻后到終點站 ? 答案:
雞跑錯了方向
一只皮球和一個鐵球從高樓上掉下來,誰先落地?
答案:
鐵球
上課鈴聲東響了,卻沒有一個同學(xué)在教室里,怎么回事?
答案:
上的是體育課
提問:茉莉花、太陽花、玫瑰花哪一朵花最沒力?
回答:茉莉花。
原因:好一朵美麗(沒力)的茉莉花。
提問:猩猩最討厭什么線?
回答:平行線。
原因:平行線沒有相交(香蕉)。
提問:橡皮、老虎皮、獅子皮哪一個最不好?
回答:橡皮。
原因:橡皮擦(橡皮差)。
提問:布和紙怕什么?
回答:布怕一萬,紙怕萬一。
原因:不(布)怕一萬,只(紙)怕萬一。
提問:鉛筆姓什么?
回答:蕭。
原因:削(蕭)鉛筆。
提問:麒麟到了北極會變成什么?
回答:冰淇凌。
原因:冰淇凌(冰麒麟)。
提問:哪位歷史人物最欠扁?
回答:蘇武。
原因:蘇武牧羊北海邊(被海扁)。
提問:從 1 到 9 哪個數(shù)字最勤勞,哪個數(shù)字最懶惰?
回答: 1 懶惰; 2 勤勞。
原因:一(1)不做二(2)不休。
提問:怎樣使麻雀安靜下來?
回答:壓它一下。
原因:鴉雀無聲
壓雀無聲)提問:歷史上哪個人跑的最快?
回答:曹操
原因:說曹操曹操到
問題:米她媽是誰
答案:花
原因:花生米
小白加小白等于什么?
等于小白兔
原因:小白TWO
第二篇:趣味游戲
楚村中心小學(xué)“慶元旦”教職工趣味性體育活動實施方案為了慶祝 “2014元旦”,活躍校園的文化體育活動,營造熱烈、喜慶的節(jié)日氣氛。學(xué)校決定全校職工趣味性體育活動。請各單位做好宣傳發(fā)動工作,組織本單位職工參加,以優(yōu)異的成績向“元旦”節(jié)獻(xiàn)禮?,F(xiàn)將比賽有關(guān)事項通知如下:
一、比賽時間:12月28日上午9:30
二、比賽地點:教學(xué)樓前
三、比賽項目:①1分鐘跳繩 ②端乒乓球走 ③兩人協(xié)力背球④兩人三足跑
四、比賽方法:
①1分鐘跳繩
比賽方法:時間:1分鐘,中途死繩可以接著跳,數(shù)也接著數(shù)。1鐘之內(nèi)跳繩總數(shù)從高到低錄取。
②端乒乓球走
比賽方法:手持乒乓球拍,乒乓球放在拍上,不得用手或其他東西固定或保護(hù),應(yīng)靠平衡來保護(hù)它。中途掉球應(yīng)從掉球處開始,計時不停。采用計時法,同樣的距離看誰用時少排名錄取。
③兩人協(xié)力背球
比賽方法:禁止用手,靠兩人背靠背保持距離來保證球不掉,中途掉球應(yīng)從掉球處開始,計時不停。采用計時來決定成績。采用同樣的距離用時少排名錄取。
④兩人三足跑
比賽方法:兩人并排站,用1個護(hù)膝套在兩人相鄰的踝關(guān)節(jié)上,兩人步調(diào)一致的跑向終點,采用計時的方法。用時少的組合排名錄取。
比賽器件統(tǒng)一由組委會購買。
五、參加單位及隊員要求:每隊限6名隊員,領(lǐng)隊1名,六、獎勵辦法:每項目取前3名,1等獎1名,2等獎2名,3等獎3名,其余為紀(jì)念獎。
七、報名時間、地點、聯(lián)系人:
報名截止時間:12月20日下午4點前。
2013年11月17日
第三篇:趣味游戲
趣味游戲大全
目錄
1.車輪滾滾 2.協(xié)作跑 3.夾氣球接力賽 4.定點投籃球 5.持乒乓球接力跑6.30米背人接力 7.二人三足 8.自行車慢騎比賽9.長繩接龍 10.桶內(nèi)盛水跑 11.夾氣球跑 12.托球繞桿
13.拔河比賽 14.排球發(fā)球 15.頂氣球比賽 16.雙人跳繩 17.單腿斗雞
18.螃蟹賽跑 19.翻山越嶺 20.飛盤點球大賽 21.送雞毛信 規(guī)則: 22.三人四足
23.“3對3”毽球?qū)官?4.仙人指路 25.紙衣往返接力 26.抱雙球接力賽 27.螃蟹背西瓜 28.摸石過河 29.袋鼠跳跳跳 30.托球50米賽跑: 31.托球跑 32.拋繡球
33.比一比誰胃口大
游戲方案:
1.車輪滾滾:
方法:用2個20厘米寬,3米長,2.5厘米厚木板,在每塊木板上面安裝5個帶子(伸進(jìn)腳即可),五人一隊,跑50米。2.協(xié)作跑
方法:每批6-8隊,每隊4人,比賽距離為20米,采用往返接力的形式。運(yùn)動員分2組,2名運(yùn)動員平行站立,將運(yùn)動員相鄰的腿綁在一起,同心協(xié)力向前跑到終點,快速將綁帶交給第二對運(yùn)動員,第二對運(yùn)動員往回接力。按所用時間確定名次。
規(guī)則:中途綁帶松開,必須在原地綁好,違者不記成績; 3.夾氣球接力賽
準(zhǔn)備:場地長約20—25米,氣球若干。
方法:每批6-8隊,每隊4人(男女各2人),比賽距離為20米,采用往返接力的形式。運(yùn)動員分2組(1男1女為一組)相向站立,兩個運(yùn)動員背靠背站立,用背夾住氣球,運(yùn)球到終點,快速將氣球交給另一對運(yùn)動員,第二對運(yùn)動員接球后往回接力。按所用時間確定名次。
規(guī)則:如果中途氣球掉下,必須原地?fù)炱鹄^續(xù)比賽,如氣球破裂,取消比賽成績。4.定點投籃球
準(zhǔn)備:籃球場地,分別劃上發(fā)球線,籃球若干。
方法:根據(jù)場地,每批2隊,每隊4名隊員(必須1名女隊員)。每名隊員在規(guī)定的時間內(nèi)投5個球,以投進(jìn)球數(shù)量決定名次。如參賽隊比賽成績相同,進(jìn)行加賽,每隊只能派出1名隊員投5個球。
規(guī)則:隊員必須站在投球線外,投球有效。5.持乒乓球接力跑
準(zhǔn)備:場地長約20—25米,乒乓球及球拍若干個。方法:每批6-8隊,每隊6名隊員,起、終點各站3名隊員。第1名隊員持球拍,球拍上放乒乓球。發(fā)令后各隊第1名隊員向前跑,超過終點線后將球拍與球交給第2名隊員??依此類推,按全部隊員跑完所用時間確定名次。
規(guī)則:只準(zhǔn)用一只手持球拍,行進(jìn)中手不得觸球,犯規(guī)取消成績。乒乓球落地須回到起跑線持好球再跑。6.30米背人接力
各單位每輪選派兩名選手,一人背著另一人在30米長的田徑跑道上比賽跑步,共進(jìn)行四輪,按照最終到達(dá)終點的次序排出名次。7.二人三足
各單位選派兩名選手,二人并排,用布條各系住二人的一腿,在田徑場比賽跑步,距離為50米。每條跑道寬為2.5米,采用田徑比賽規(guī)則。前進(jìn)時,可允許隊員攀肩、扶腰前跑。比賽分道進(jìn)行,快者為勝。8.自行車慢騎比賽
各單位限報4人,距離30米。自行車前后輪全周應(yīng)和剎皮之間有明顯間隙,不準(zhǔn)用剎車,雙腳不得離開腳踏。比賽時參賽者先騎在車上,一只腳踩地,發(fā)令后腳離地,前輪壓終點線為結(jié)束,用時多的隊名次列前。9.長繩接龍
各單位選派10人,8名跳繩隊員和2名搖繩員,待裁判宣布比賽開始后,跳繩運(yùn)動員按“8”字路線依次跳過長繩。在規(guī)定的時間,按照跳繩的次數(shù)累計排出名次。10.桶內(nèi)盛水跑
各單位選派3人,具體分工自己事先安排。在規(guī)定的5分鐘內(nèi),將指定地點的水用指定的工具運(yùn)到指定的地點最多者為勝利者。
11.夾氣球跑
各單位選派兩名運(yùn)動員,分組進(jìn)行比賽,面對面使用雙方胸部夾氣球跑。雙方不能用手去護(hù)球,只能運(yùn)用身體的配合前進(jìn);球落地后迅速撿起。在田徑場進(jìn)行距離為50米;比賽分道進(jìn)行,快者為勝。氣球夾破裂者不計成績。12.托球繞桿
各單位選派4名運(yùn)動員,選手們需始終手持乒乓球拍把,拖住網(wǎng)球,且不得以任何方式將球固定在球拍上,在50米長的田徑跑道上比賽跑步,共進(jìn)行四輪,按照最終到達(dá)終點的次序排出名次。
13.拔河比賽
各單位選派15人(至少包括3名女士)。預(yù)賽采取單局淘汰,決賽采取三局兩勝制。14.排球發(fā)球
各單位選派6人,每名選手在固定的地點發(fā)10個球到規(guī)定位子,姿勢不限,按照達(dá)標(biāo)的次數(shù)排出名次。15.頂氣球比賽
比賽開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣)。各單位選派4人,兩組對抗,隊員排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。注意:只能用頭,不能用身體的其他部位。16.雙人跳繩
各單位選派2人,二人一組,一人搖繩同時與另人跳繩,中途可以調(diào)換搖繩者。在規(guī)定的時間內(nèi),按照跳繩的累計數(shù)確定名次。
17.單腿斗雞
規(guī)則: 1.甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。2.不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手 3.單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗 4.用膝蓋碰撞時,不宜用力過大 5.參賽隊員以抽簽形式進(jìn)行淘汰賽 6.采用三局兩勝制決出勝負(fù)。18.螃蟹賽跑
規(guī)則: 1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米 2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線 4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進(jìn)行。5. 抱球跑者取消比賽資格。19.翻山越嶺
規(guī)則: 1.參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米 2.比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標(biāo)記點做“嶺”,再由隊友翻過。如此往復(fù),只知道到達(dá)終點。起點設(shè)置一個標(biāo)記點,之后每隔五米設(shè)置一個標(biāo)記點 3.中途有未翻過障礙者,需再重新翻越 4.小組兩人都到達(dá)才算結(jié)束 5.比賽取前三名到達(dá)終點的小組為勝者
20.飛盤點球大賽
規(guī)則: 1.參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出 2.飛盤必須全部進(jìn)入球門線才算得分 3.每人投擲七次 4.取擲入數(shù)前三名者為勝 21.送雞毛信 規(guī)則:
1.男生賽道長400米,女生賽道長300米 2.聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進(jìn)行四
(三)百米跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準(zhǔn)確無誤之后停表 3.背不準(zhǔn)確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進(jìn)行四
(三)百米跑 4.中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進(jìn)行記憶后,重新跑完全程。5.比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格 6.最先跑完全程并準(zhǔn)確背出數(shù)字的前三人獲勝 22.三人四足
規(guī)則: 1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。4.男女組各取前三名。23.“3對3”毽球?qū)官?/p>
規(guī)則: 1.參賽隊員以三人一組參賽,組內(nèi)無男女成員限制。2.比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網(wǎng)頂端距地面垂直高度為1.5米。3.比賽規(guī)則也同羽毛球相似——發(fā)球過網(wǎng),球不得落地?? 4.比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。5.最后三支球隊取一、二、三等獎。24.仙人指路
你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負(fù)責(zé)指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進(jìn)過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。25.紙衣往返接力
道具:一張A4白紙 規(guī)則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鹄^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達(dá)終點勝利。26.抱雙球接力賽
規(guī)則:2人為一小組,4小組進(jìn)行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標(biāo)槍再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好后,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球的現(xiàn)象的,都要從起點重新出發(fā)。參賽人數(shù):每一組里分成若干小組,一小組必須有2人。27.螃蟹背西瓜:
隊員組成:4人(二男二女)比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進(jìn)直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出; 28.摸石過河
(限一名男生)每個運(yùn)動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運(yùn)動員兩腳站在兩塊磚上,當(dāng)裁判員鳴槍后,運(yùn)動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進(jìn),直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。29.袋鼠跳跳跳 ① 每一組兩人,四組一隊 ② 道具:蛇皮袋(4個),玫瑰
③ 兩人分別站于相隔100米的兩條線外,第一人站于一線外,并站在蛇皮袋中,口中咬著一枝玫瑰,聽到口哨聲后,立即手提著袋子跳向第二人,當(dāng)?shù)竭_(dá)第二根線時,第一人讓玫瑰給第二人咬著,并且兩人站到同一袋子,一起跳回第一根線,先到著為勝 30 托球50米賽跑:
用羽毛球拍托網(wǎng)球跑,球不能落地,落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。31.托球跑
(男女不限,一名)托球繞桿,平衡與速度的挑戰(zhàn) 規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好(十秒)32.拋繡球
① 每組兩人,三組一對
② 道具:蛇皮袋(3個),籃球(30個)
③ 接球者站于距拋球者3米之外的線之外用蛇皮接球,接、拋求者超出線外拋球、接住球,不算計入成績。拋球者只能用袋子接,否則接住的球亦不計入成績。
④ 拋出十個球,在規(guī)定的90 min之內(nèi)接到球多的為勝 33.比一比誰胃口大 ①三人一組 ,四組一隊 ②道具:眼罩(4個),食品
③兩人分別站于相隔10米的兩條線外,一人手捧一袋食品,蒙著眼睛 ,轉(zhuǎn)五個圈,聽到哨聲后,由一人指引到達(dá)第三人面前,喂東西給第三人吃,在規(guī)定的三分鐘之內(nèi),看那組默契最好,吃的東西最多為勝
④吃東西的人在比賽中,不能做聲,隨第一人怎么喂東西給他吃,而第一人由第二任指引
第四篇:趣味游戲
1.[破冰游戲]串名字游戲 游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
2.[破冰游戲]面對面的介紹
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
3.[破冰游戲]我是誰?
活動目標(biāo):
1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力?;顒映绦颍?/p>
(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。
(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)
(1).甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。
(2).教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點」。(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
(4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。
(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。(1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結(jié)果。
(2).分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。(3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學(xué)生回到原來的位子
(1).教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動的感想與收獲。(2).教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。6.鐵釘
說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了??赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢唬〉霉沧R就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。規(guī)則
(1).不可以使用外力
(2).不可以使用暴力
(3).不可以使用念力 Debrief(舉例): 1).答案很重要,但剛才的過程更重要
2).到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受影響? 3).或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會? 4).會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?
4.[破冰游戲]大樹與松鼠 適合人數(shù):10人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學(xué)員 時間:5-10分鐘 操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3)、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4)、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
5.[破冰游戲]分組游戲 1)、尋找對象:
第一步:學(xué)員圍成一個圓圈--組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談3分鐘--沒對上的繼續(xù)。
第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)2)、左、中、右
組織者問以下問題:
早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?
--從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間 早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?
--先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間 以此種辦法將學(xué)員分成三大組。3)、誰是勇士?
如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:
(1)、誰愿意第一個站起來?(2)、誰愿意第二個站起來? 由此,將學(xué)員分成三批。
6.[破冰游戲]訓(xùn)練幽默樂觀的游戲
情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。
下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:
你姓氏漢語拼音的第一字母
動物名稱
A--F
獅子
G--L
海豹
M--R
猩猩
S--Z
熱帶鳥
現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。點評: 在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
7.[破冰游戲]猜猜我是誰
目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識 道具:不透明的幕布一條 規(guī)則:
1)、參加的人員分成兩邊
2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6)、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。引導(dǎo)討論:
(1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?(2)、我們所設(shè)計的這個游戲是no loserno winner(3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念 注意事項:
(1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。(2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。(3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
(4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。(5)、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。(6)、本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。變化:
(1)、可增加幕布前代表人數(shù);
(2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
(3)、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。
13.[破冰游戲]猜變化
概要:猜出排列順序有無變化的游戲 方法:
1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。
2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊員趁機(jī)交換位置。
3)、觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。
8.[破冰游戲]代號接龍
內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:
(1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……
(4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“
1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例?quot;
2、5“的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。(6)如此一直進(jìn)行比賽。
(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
9.[破冰游戲]交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:
(1)人數(shù)在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及”張三先生,你今天早上幾點起床?“時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:”恩,今天早上我7點鐘起床!“。。。(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
10.青蛙數(shù)腿:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿。兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。。就這樣說下去,看誰堅持得最久。
心有靈犀:在黑板或小黑板上寫上動詞、名詞、形容詞都行,一個人背對黑板站,另外兩個人朝著黑板站,這兩個人用手腳比劃的方式描繪出黑板上的詞,不能說話,讓背對嘿班的人猜。請兩組人比賽。計時一分鐘。
夾彈珠:這個游戲需要準(zhǔn)備一些材料:足夠的彈珠(你去買一盒跳棋,要里面有彈珠的那種,大約六元錢,我就有一盒,不要買紙做的)、盛放彈珠的塑料杯、筷子。分別請兩人上來比賽,比誰夾的彈珠多,計時一分鐘。
另外,游戲做完了,敗者還可以有懲罰:喝水唱歌(或說話)敗者喝進(jìn)一口水,不能咽下去,觀眾(同學(xué)們)監(jiān)督,讓敗者唱歌或者說話。.皇帝的旨意。
11.如果有20人的話,就準(zhǔn)備20張小紙條,上面寫好1-20的數(shù)字,折疊后以掩蓋數(shù)字。大家每人上前抽簽,誰抽到最大的數(shù)字(就是20),他就是皇帝。然后他可以隨意安排一個任務(wù),讓其他的人去完成。比如,他說讓10號以7號為墊子做20個俯臥撐(GG、MM組合效果最好啦),嘴里還必須發(fā)出“嗯嗯...”的配音。12..突出重圍。
男生圍成一圈,女生都站在里面。當(dāng)主持人喊“游戲開始”,女生要想盡一切辦法掙脫圓圈,誰最后掙脫誰受罰。13.11.一反常態(tài)。
規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手。
12.心有靈犀猜物品。
規(guī)則:準(zhǔn)備一些寫有物品名稱的小紙條,以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出物品中的任何一個字)向同伴提示。13.占領(lǐng)陣地。
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。14.真假難辯。
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有果汁,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜誰喝的是果汁。15.豬八戒背媳婦。規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對最后完成受罰,人體墊子俯臥撐,哈哈。16.互贈
參加集體活動前每人準(zhǔn)備一個禮物,再寫一句祝福的話,互相贈送。禮物不一定要多么貴重,只要特別的就好,而且由抽簽決定禮物受贈人。
游戲活動中的懲罰可以是真心話大冒險、男女擁抱、人體墊子俯臥撐、講笑話、表演魔術(shù)、唱歌。蒙眼作畫 所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)2 猜五官
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
第五篇:趣味游戲
小學(xué)英語課堂游戲集錦
2009-07-05 21:26
一、BINGO游戲
先讓學(xué)生在本子上畫九個格,每個格內(nèi)填寫一個聽道的單詞或字母,最后當(dāng)老師念完后,老師選3個單詞念出來,只要學(xué)生把這3個單詞填寫在一條線上,便可win the game,得到一個BINGO。該游戲適合單詞,字母教學(xué)。
二、講故事游戲
讓每個學(xué)生說一句話,然后組成一篇短文,再偶筆頭能力較強(qiáng)的須生作好筆記,選出口語最好的演講出來,生動形象。
三、詞匯教學(xué)游戲
詞匯是語言的三大要素之一,是語言的基本材料,它猶如建筑物的磚石,沒有了詞匯,任何語言都是難以想象的。
1、單詞接力賽
將學(xué)生分成A、B兩組,每組人數(shù)相等,每組的第一個同學(xué)在黑板上寫出一個單詞,本組的第二個同學(xué)以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與寫過單詞重復(fù)??茨囊唤M在規(guī)定的時間內(nèi)寫的單詞多,拼寫錯誤少,字跡工整則為優(yōu)勝者。
例如:
Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small??
2、找顏色
老師說出某物體名稱,然后要求學(xué)生說出該物體的顏色,并且說出一個完整的句子。
例如:老師說:The trees學(xué)生說:The trees are green。
3、快速拼讀游戲
老師說出一個字母,讓一個學(xué)生口頭說出5個此字母開頭的單詞,反應(yīng)迅速,發(fā)音正確取勝,獎勵他說出另一個字母,由其指定另一個同學(xué)講出另外5個單詞,講不出者被罰下,另找一名同學(xué)回答,答對者,往下做,但作為詞頭的字母不能重復(fù)出現(xiàn)。
例:A:an,and,angle,are,ask??
B:box,book,big,black,breakfast。
4、單詞競賽
將學(xué)生分成幾組,教師按分組數(shù)目在黑板上劃成幾個格,一組占一格。然后教師提出單詞比賽的范圍和要求:
例如:寫動物名稱:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen??
寫人體部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
寫水果名稱,寫表示顏色的名稱,學(xué)習(xí)用品、表示時間自然物體和現(xiàn)象的詞、人物動物、不可數(shù)名詞等。
此游戲的目的是幫學(xué)生有意識地將單詞及其詞類分門別類地學(xué)習(xí),歸納和記憶。
5、反義詞的游戲
將學(xué)生分成A、B兩組。A組的一個同學(xué)說出一個單詞,B組的第一個同學(xué)給出該詞的反義詞。第二個同學(xué)接著往下做,中間出現(xiàn)冷場或做錯了反義詞,扣一分,最后算總分,然后兩組互易角色,最后全班把所有的詞做一總結(jié),由教師寫在黑板上。
例:good-bad wrong-right long-short
四、聽力理解游戲。
在語言的學(xué)習(xí)中,聽懂別人的談話甚至比表達(dá)自己的思想更難。許多學(xué)生能用英語表達(dá)自己,但卻聽不懂對方講話。聽力理解游戲的目的是訓(xùn)練學(xué)生呼懂別人的講話內(nèi)容,抓住別人講話內(nèi)容中的主要意思的能力。在聽力訓(xùn)練中發(fā)展學(xué)生的聽覺能力和反應(yīng)能力。
1、西蒙的命令。
教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓(xùn)練中由他發(fā)出命令。當(dāng)大家聽到“Simon says,'stand up'!”大家立即站起來,“Simon says,'sit down'!”大家就坐下。否則什么也別做。若誰做錯了,就暫時退出游戲,不犯錯者為贏。例如:“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”
2、草圖游戲
這是一個訓(xùn)練聽覺能力的游戲,老師讓同學(xué)們拿出紙筆,然后播放錄音內(nèi)容。學(xué)生可以根據(jù)錄音內(nèi)容以草圖去畫,物體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。
例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A
blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.這種游戲既練習(xí)了聽力,又復(fù)習(xí)了方位介詞短語的用法。請一至兩名學(xué)生把草圖畫在黑板上。
經(jīng)過上面介紹的幾種課堂游戲教學(xué)后,學(xué)生學(xué)習(xí)的情緒會大大提高,增強(qiáng)學(xué)習(xí)英語的積極性。挖掘出學(xué)生的個性,使學(xué)生的能力進(jìn)一步提高,活潑的課堂氣氛大大提高學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,從而奠定了學(xué)習(xí)英語能力的良好基礎(chǔ),順利完成教學(xué)任務(wù)。
五、“碰地雷”:
在英語單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two
three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實!
六、補(bǔ)全句子:在學(xué)習(xí)句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補(bǔ)全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學(xué)生補(bǔ)rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應(yīng)練習(xí),可讓學(xué)生熟練掌握句子。
七、此呼彼應(yīng) :
(1)全班學(xué)生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學(xué)生就學(xué)叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學(xué)生就保持沉默。(3)做錯的學(xué)生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進(jìn)行。(4)剩下的一個學(xué)生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進(jìn)行時態(tài)和can 句型的教學(xué),可訓(xùn)練學(xué)生的聽力。
八、拍皮球 :(1)學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學(xué)生:“What’s the number?”該學(xué)生應(yīng)該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果他講錯了,就讓別的學(xué)生糾正。(4)哪組學(xué)生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What’s the number?”學(xué)生應(yīng)答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運(yùn)算句型。
九、加減連算 :(1)學(xué)生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學(xué)生先出題,如:Five plus five ??B 組第二個學(xué)生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學(xué)生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實上數(shù)字范圍內(nèi),如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學(xué)生把所念算式寫出來:5+5-4+8??(5)作用:操練數(shù)詞和加減運(yùn)算句式。
十、將錯就錯 :(1)學(xué)生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學(xué)生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學(xué)生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學(xué)生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學(xué)生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。
十一、各就各位 :(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學(xué)生擔(dān)任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學(xué)生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內(nèi)容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學(xué)生理解短文內(nèi)容,找出關(guān)鍵詞的能力。
十二、滾皮球(適合初學(xué)英語的學(xué)生)
目的:檢查學(xué)生對字母順序的掌握程序。
規(guī)則:1.主持人手拿皮球站在圈內(nèi)。
2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學(xué)生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。
十三、找朋友
目的:檢查學(xué)生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1.準(zhǔn)備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學(xué)生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3.教師發(fā)令,學(xué)生在最短時間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學(xué)生為優(yōu)勝。
十四、猜一猜
目的:檢查學(xué)生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。
規(guī)則:
1.將學(xué)生分成若干小組。
2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。
3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時間內(nèi)猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。
十五、點名
目的:檢查學(xué)生聽字母的能力。
規(guī)則: 1.準(zhǔn)備好字母卡片。
2.要求學(xué)生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學(xué)生的名字。
3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學(xué)生即說:“Here I am.”
4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優(yōu)勝。
十六、聾啞讀字母
目的:檢查學(xué)生對元音字母的掌握程度。
規(guī)則:
1.組織學(xué)生反復(fù)背誦26個字母。
2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。
3.出錯者,退出游戲。
十七、Buzz(馬茲)
目的:檢查學(xué)生的辨音能力。
規(guī)則:1.學(xué)生坐在位置上或圍成一圈。
2.選定一個字母,如Aa[ ]。
3.然后依次從Aa開始說字母,但不能說含有[ ]這個音素的字母,必
須代之以Buzz。也可增加字母數(shù)量,如Aa[ ],Ee[ :]等等。
4.出錯者,退出游戲??凑l能堅持到最后。
十八、“warm and cold”
在教學(xué)單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學(xué)的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學(xué)可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當(dāng)尋找者接近目標(biāo)時,同學(xué)們的朗讀聲就變得響亮;當(dāng)尋找者遠(yuǎn)離目標(biāo)時,同學(xué)們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標(biāo)為止。
十九、在黑板上貼出幾張圖片,然后學(xué)生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學(xué)生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應(yīng)的圖片上。
1、聽指令做動作
這個游戲可訓(xùn)練學(xué)生聽祈使句并迅速反應(yīng)的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose?),Put up your hands.Close your eyes.等,學(xué)生聽到后便做這一動作,最快最準(zhǔn)的獲勝??梢杂脕戆l(fā)出指令發(fā)出指令的詞句還有: Touch your book(your pen ,the desk?).等,這個游戲也可以用競賽的形式進(jìn)行,可將全班分成若干小組,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝,給該組記10分。然后各組再抽另一名學(xué)生到前面來,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
2、薩姆說(Sam says)
這個游戲在義教中學(xué)新教材中叫“Polly says”,玩法與前一個游戲差不多,不同的是教師在發(fā)出指令前可以說“Sam says”,則學(xué)生做此動作,指令前沒有“Sam says”學(xué)生則不做此動作,如教師說“touch your nose”,而學(xué)生做了摸鼻子的動作,便算錯了,要扣分。這個游戲同樣可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
3、聽音猜人
教師讓猜迷的人到前面來,背對全班,然后讓一位學(xué)生站起來用英語跟他說一句話。如“Good morning,XXX."猜的學(xué)生要根據(jù)說話人的聲音判斷是誰,然后提問:“Is he(she)XXX?全班學(xué)生答;Yes.或No.可以規(guī)定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。
4、五問猜人
教師先讓第一組猜謎的人到前面來,背對全班,然后讓一位學(xué)生站起來再坐下,猜的學(xué)生轉(zhuǎn)過臉來接受第二組隨便哪個學(xué)生的提問,如:“Is the one a boy? What row is he(she)in?‘ Whatline is he(she)in?’ colour clothes does he(she)wear?等。如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。
5、十個問題
這個游戲可由一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學(xué)生編成每組10人的兩個組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣?xùn)|西,例如一種動物,植物,一種交通工具,或一個人等,把它寫在紙上,并將紙扣放在講臺上,猜的學(xué)生可以問10個問題,但只能問一般疑問句,如:“Is it an
animal?”“ Have it four legs?”等。出題的人只回答:“ Yes”或“No”如果問了10個問題還猜不出來,就算輸了。如果采取兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的組每人輪流答。
6、傳話
每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生?這樣依次進(jìn)行下去。最后一排的學(xué)生把所傳的話寫到黑板上或說出來,傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。