第一篇:2010年電子競(jìng)技大賽策劃書
長(zhǎng)沙電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院2010年電子競(jìng)技大賽策劃書
我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。
電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。院學(xué)生會(huì)信建部特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”并做如下安排 一.活動(dòng)簡(jiǎn)介
活動(dòng)名稱:
長(zhǎng)沙電院首屆電子競(jìng)技大賽(小標(biāo)題暫缺,在確定具體的游戲種類后再定)活動(dòng)背景:
舉行首屆電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體
育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電
子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)
用,正確樹立社會(huì)價(jià)值觀,努力拼搏,放飛夢(mèng)想。
活動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在電力職院健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、展現(xiàn)長(zhǎng)沙電力職院在校學(xué)院電子競(jìng)技實(shí)力。
3、活躍校內(nèi)電子競(jìng)技?xì)夥?,引領(lǐng)正確的校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活。
4、設(shè)置各種制度使比賽對(duì)團(tuán)隊(duì)要求更高,可以加強(qiáng)同學(xué)間的配合與團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的友誼。
4、宣傳校園兩大論壇,加強(qiáng)學(xué)生會(huì)與泉塘商家的聯(lián)系,為以后更好的舉行學(xué)
生會(huì)各項(xiàng)活動(dòng)奠定基礎(chǔ)?;顒?dòng)對(duì)象:
長(zhǎng)沙電力職院全體在校師生
活動(dòng)主辦方:長(zhǎng)沙電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院院學(xué)生會(huì)信建部
活動(dòng)協(xié)辦方:長(zhǎng)沙電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院各系學(xué)生會(huì)信建部或兼任信建部工作的部門
校外商戶(待定)活動(dòng)簡(jiǎn)要:
經(jīng)過(guò)初賽和決賽的系列賽,角逐出此次比賽冠軍,冠軍獲得某些特定的稱號(hào)、獎(jiǎng)金與實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)?;顒?dòng)流程:
1.前期準(zhǔn)備工作
A為了用有限的資源獲得最大的效果,需要取得在校學(xué)生中最火爆最熱門的游
戲,這是活動(dòng)的第一步游戲調(diào)查,經(jīng)商討目前玩的比較多的游戲?yàn)榇┰交鹁€
(CF)、QQ炫舞、魔獸爭(zhēng)霸DOTA、反恐精英1.6版本、跑跑卡丁車在其中
選出兩款游戲作為比賽的主要比賽游戲。
B.在獲得調(diào)查結(jié)果后開始著手準(zhǔn)備宣傳與人員招募工作。
C.同時(shí)開始與各大網(wǎng)吧老板聯(lián)系協(xié)商場(chǎng)地與經(jīng)費(fèi)問(wèn)題。
D.如果是線上游戲,盡量與游戲公司取得聯(lián)系,取得他們技術(shù)支持,如果是局
域網(wǎng)游戲,是否可以請(qǐng)個(gè)電子競(jìng)技類專業(yè)級(jí)裁判對(duì)學(xué)校部分有興趣同學(xué)進(jìn)行短
期電子競(jìng)技類裁判的系統(tǒng)培訓(xùn)。
E.對(duì)活動(dòng)宣傳進(jìn)行詳細(xì)策劃與宣傳準(zhǔn)備,并與商家取得聯(lián)系是否進(jìn)行贊助或者
廣告類活動(dòng)。
F.在報(bào)名結(jié)束后開始設(shè)定時(shí)間以及比賽人員。
2..初賽時(shí)的工作計(jì)劃
A.確定現(xiàn)場(chǎng)醫(yī)生3名,內(nèi)科醫(yī)生一名、外科醫(yī)生一名、心理醫(yī)生一名,各種常
被藥物若干防止意外發(fā)生。
B.采用針對(duì)裁判和工作人員的避嫌與輪換制度,確保比賽的絕對(duì)公平與安全。
C.于網(wǎng)吧老板協(xié)商是否可以在比賽時(shí)派專門的技術(shù)人員或?qū)W生對(duì)比賽時(shí)電腦
狀況與網(wǎng)絡(luò)狀況監(jiān)控,同時(shí)監(jiān)控選手是否有作弊行為。(監(jiān)控室與主機(jī)房)
D.對(duì)安全方面進(jìn)行全面的控制與管理。
3.決賽時(shí)的工作計(jì)劃
A.二.活動(dòng)賽制與規(guī)則
可分為:
比賽賽制與規(guī)則、宣傳策劃、安全防護(hù)方案、報(bào)名方法、調(diào)查問(wèn)卷、工
作人員招募與培訓(xùn)草案、裁判與主持招募以及培訓(xùn)草案
比賽賽制與規(guī)則
根據(jù)游戲的不同比賽種類可分為三類
1.射擊類游戲,如穿越火線(CF)、Counter-Strike V1.6(CS1.6)
比賽分兩階段舉行 第一階段:
初賽階段
由于初賽人數(shù)較多且比賽時(shí)間問(wèn)題,比賽模式為爆破模式,采用單場(chǎng)決勝制,每局比賽上場(chǎng)人數(shù)為5人,在一場(chǎng)比賽中一共有11局比賽,先比六局,然后
換邊,裁判負(fù)責(zé)記錄比分,先獲得六局勝利的為單場(chǎng)比賽的勝者。開始時(shí)由當(dāng)
場(chǎng)裁判讓比賽雙方選擇比賽地圖共四張,(CF沙漠灰和黑色城鎮(zhèn);CS1.6是
De-Dust2, De-Inferno, De-Nuke, De-Train)如果為同一張者直接由裁判丟硬幣
決定比賽的攻守雙方,也就是CF中的潛伏者與守衛(wèi)者(CS1.6中的警察與土匪
方),如果不一樣則先丟硬幣決定地圖,再丟硬幣決定比賽的攻守方。每一小
局時(shí)間為2分鐘—2分半鐘(視地圖而定),比賽以潛伏者(土匪)炸毀對(duì)方
守護(hù)區(qū),或者全殲對(duì)方比賽人員為勝利標(biāo)準(zhǔn)。而在守衛(wèi)者(警察)一方,必須
在規(guī)定時(shí)內(nèi)至少留下一個(gè)人員未死或者全殲對(duì)方比賽選手為勝利條件,在初賽
分出前8支隊(duì)伍后進(jìn)入決賽階段。
第二階段:
決賽階段
進(jìn)入決賽后比賽實(shí)行大回合制,即進(jìn)行勝場(chǎng)循環(huán)制度,每一隊(duì)都需要與其他進(jìn)
入前8的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行循環(huán)比賽,每一場(chǎng)的總局?jǐn)?shù)增加為13場(chǎng),在每一場(chǎng)比賽的 第六局獲勝者決定是否在第七局時(shí)進(jìn)行換邊或者換圖。在每一場(chǎng)比賽中先獲得
七局勝利方為勝方,地圖與攻守方選擇按照第一輪初賽時(shí)賽制進(jìn)行,進(jìn)行完所
有比賽后獲勝場(chǎng)次最高的隊(duì)獲得冠軍頭銜。
2.策略類游戲,如魔獸爭(zhēng)霸DOTA 第一階段:
初賽階段
比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端,進(jìn)行局域
網(wǎng)比賽,每場(chǎng)比賽雙方人數(shù)各為五人,比賽地圖為DotA Allstars v6.61 6.64 6.66
三張地圖,在開始前由雙方隊(duì)長(zhǎng)決定,如有分歧,那則由裁判丟硬幣決定。比
賽時(shí)間為70分鐘,勝利條件為摧毀對(duì)方世界之樹/冰封王座或者對(duì)方隊(duì)長(zhǎng)退出
為勝利條件,比賽如果 在70分鐘還未結(jié)束,按殺人數(shù)、拆塔數(shù)與拆兵營(yíng)數(shù)的 總和決定比賽勝方。比賽時(shí)英雄選取按現(xiàn)在網(wǎng)上常用方法,由雙方隊(duì)長(zhǎng)在公共
頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ趾筒门姓f(shuō)出自己想選的英雄。選擇某個(gè)英
雄間隔時(shí)間不能超過(guò)2分鐘,如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù)。比
賽過(guò)程中有兩個(gè)裁判進(jìn)行全程監(jiān)督與視頻錄制工作,工具使用U9魔獸超級(jí)助
手,版本為當(dāng)時(shí)最新版本。在剩下4只隊(duì)伍時(shí)候,進(jìn)入決賽階段比賽。第二階段:
決賽階段
具體照初賽階段比賽賽制,取消時(shí)間限制,但增加比賽場(chǎng)次,由單勝制變?yōu)殡p
第一階段:
第二階段:
比賽規(guī)則:
勝制,也就是三局兩勝制。在每小局比賽中間設(shè)置5分鐘休息時(shí)間,參賽選手 可以在比賽現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行一定休息,休息形式不予以限制,但在開始比賽后,選手 未能到場(chǎng)的則取消本場(chǎng)比賽該選手參賽資格。3娛樂(lè)休閑類如泡泡卡丁車與QQ炫舞 初賽階段 跑跑卡丁車
比賽在指定大區(qū),指定頻道房間進(jìn)行,比賽種類為單人競(jìng)速與單人道具賽兩種,競(jìng)速比賽地圖為L(zhǎng)2頻道,城市高速、森林發(fā)夾、冰山滑雪場(chǎng)、城市手指、沙 漠旋轉(zhuǎn)工地,道具比賽地圖為隨機(jī)熱圖,一場(chǎng)比賽由6名參賽選手進(jìn)行比賽,在接受后按最后完成時(shí)的截圖決定得分情況,第一名10分、第二名8分、第 三名6分、第四名3分、第五名2分、第六名1分、未跑完的選手扣2分。一 共四場(chǎng)比賽,比賽得分最高的3人進(jìn)入下一輪比賽,如果有超過(guò)3人同積分則 同積分的參賽選手加賽一場(chǎng),直到在剩下12人時(shí)候進(jìn)入決賽階段。QQ炫舞
比賽在指定服務(wù)器進(jìn)行,在賽前分好參賽選手的房間后,玩家自行進(jìn)入比賽房 間。每場(chǎng)比賽為六人,一共進(jìn)行5局比賽,比賽模式為4鍵,傳統(tǒng)加節(jié)奏,歌 曲為7-9星隨機(jī),不允許反鍵。在每小局比賽中,獲得第一名的為6分,第二 名5分,第三名4分,第四名三分,第五名兩分,最后一名沒(méi)有積分獲得,當(dāng) 場(chǎng)比賽前三名進(jìn)入下一輪比賽,出現(xiàn)積分相同則同分的進(jìn)行加賽。如果在比賽 期間出現(xiàn)某一人掉線情況,在經(jīng)裁判檢查是由于非人為行為導(dǎo)致后,當(dāng)局重新 開始,如果是人為則警告一次,該選手當(dāng)局做最后一名處理,直到剩下最后 24名進(jìn)入決賽模式。決賽階段 跑跑卡丁車
頻道依然在L2,但是競(jìng)速比賽地圖變?yōu)闊釄D隨機(jī),比賽場(chǎng)次由四場(chǎng)增加到9 場(chǎng),間第5場(chǎng)結(jié)束后有5分鐘左右留給參賽選手休息其他不變。QQ炫舞 增加反鍵,同時(shí)增加比賽場(chǎng)次為9場(chǎng),中間第5場(chǎng)結(jié)束后有5分鐘左右留給參 賽選手休息,其他照初賽制度執(zhí)行。穿越火線(CF)
A.比賽時(shí)為選手QQ在指定游戲大區(qū)進(jìn)行登陸比賽,并且在比賽前不得使用任 何CF點(diǎn)(人民幣充值后獲得的游戲點(diǎn),可以買更好威力更強(qiáng)的搶)進(jìn)行買槍 行為,并且在每一次比賽前由裁判檢查每一位上場(chǎng)玩家的賬號(hào)是否有買違禁搶
械行為。
B.在每場(chǎng)比賽結(jié)束后由工作人員記下該隊(duì)隊(duì)員賬號(hào)的詳細(xì)信息(如經(jīng)驗(yàn)、槍支、殺敵數(shù)與金錢)未參賽的人員也一樣需要被記錄,而獲勝方在離場(chǎng)至下一場(chǎng)比
賽時(shí)間,請(qǐng)不要上比賽游戲大區(qū)練號(hào),犯規(guī)者視情節(jié)進(jìn)行警告或者直接取消比
賽資格。
C.在游戲中掉線,請(qǐng)立即聯(lián)系裁判,在核對(duì)是因?yàn)橛螒蜃詣?dòng)掉線后單局比賽
重新開始,延續(xù)上場(chǎng)比賽的局分。在決賽中,第六場(chǎng)如有選手掉線的情況,屬
于機(jī)器或者網(wǎng)絡(luò)原因則重新開始第六局,人為原因則直接判掉線的參賽選手方
為本局負(fù)方。
D.比賽時(shí),單方最多同時(shí)使用兩把阻擊槍,每隊(duì)每局最多使用兩枚閃光與兩枚
煙霧,手雷不做限制。
Counter-Strike V1.6 反恐精英1.6版
A.在局域網(wǎng)內(nèi)進(jìn)行,在開始比賽前準(zhǔn)備時(shí)間,不能上任何網(wǎng)站或者IE鏈接下載
作弊工具,且在游戲里使用外掛一經(jīng)發(fā)現(xiàn)直接開除比賽資格。
B.在比賽中初始金錢為800,第一局為手槍局,開啟死亡黑屏,人物死亡后不
能進(jìn)行比賽視野追蹤
C.在決賽中,如果換地圖或者換邊,則初始金錢都為7500
D.比賽禁止使用連點(diǎn),也就是警察B45匪徒B46兩款槍支
E.如果出現(xiàn)機(jī)子死機(jī)情況請(qǐng)與裁判聯(lián)系,確認(rèn)是非人為因素后當(dāng)局比賽作廢,等死機(jī)人員重新加入后在繼續(xù)比賽,如有對(duì)方占大優(yōu)勢(shì)情況則直接判對(duì)方獲勝
F.比賽時(shí),單方最多同時(shí)使用兩把阻擊槍,每隊(duì)每局最多使用兩枚閃光與兩枚
煙霧,手雷不做限制。
魔獸爭(zhēng)霸DOTA
A.如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定后進(jìn)行處理,嚴(yán)禁使
用在卡爾,月之女騎士等配合下?lián)魵oshan的BUG。
B.允許玩家利用英雄的走位來(lái)?yè)醣?。禁止使用技能或者召喚生物把路完全?/p>
死。不排除戰(zhàn)術(shù)使用,當(dāng)值裁判需要合理判罰此規(guī)則。
C.禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤(龍騎士16級(jí)之后變身攻擊真視
寶石,牛頭怪無(wú)故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。
D.關(guān)于Back Door,允許在防御建筑(包括高地防御塔、高地兵營(yíng)、高地法師
房子和基地)血量低于等于20%時(shí)進(jìn)行BD,所謂BD是指脫離本路兵線對(duì)建
筑進(jìn)行攻擊。當(dāng)對(duì)方高地某路的高地塔,兵營(yíng)以及法師房子全部被摧毀,同時(shí),高地上有己方非英雄及召喚單位(即電腦AI士兵或炮車)時(shí),此時(shí)發(fā)動(dòng)的對(duì)
對(duì)方方另一側(cè)或兩側(cè)的高地防御建筑進(jìn)行攻擊不被視作BD,但一旦進(jìn)攻方退
下防守方高地則必須等待下一波兵的到來(lái)方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊,除
此之外的一切越過(guò)己方兵線攻擊行為皆視為BD。惡意BD、以及無(wú)意BD時(shí)
間超過(guò)1秒將無(wú)條件接受一次警告。
E.比賽在70分鐘沒(méi)有結(jié)束的按照每個(gè)己方的殺人數(shù)加上拆塔數(shù)、拆兵營(yíng)數(shù)總
和為基準(zhǔn),其中拆敵方一個(gè)塔3個(gè)殺人數(shù),一個(gè)兵營(yíng)算5個(gè)殺人數(shù)。
跑跑卡丁車
A.比賽選手自備車輛,不得使用RMB購(gòu)買車輛,如果有需要使用RMB購(gòu)買 的車,必須比賽雙方都同意使用。
B.不能進(jìn)行卡位或者落后的車堵人的情況,出現(xiàn)則直接取消比賽人員參賽資格
C.在比賽結(jié)束后,必須等裁判登記完各選手成績(jī)后才能離座和關(guān)閉機(jī)器等行為
D.在比賽過(guò)程中選手出現(xiàn)掉線情況,如果在剛剛開始一圈以內(nèi),由裁判判定是
否是人為,非人為則重新開局,人為則直接判參賽選手當(dāng)場(chǎng)為完成,如果開始
一圈后,則直接算未完成比賽。
QQ炫舞
A.在比賽過(guò)程中不得使用任何外掛插件之類的程序,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消參賽資格
B.比賽過(guò)程中請(qǐng)選手不要隨意唱歌,保持安靜。
C.游戲進(jìn)行時(shí)如果掉線將重賽一輪,保證游戲公平進(jìn)行(如有故意死機(jī),立即
取消參賽資格)。
附加:
任何比賽在進(jìn)行過(guò)程中如果出現(xiàn)參賽選手多一人或者少人情況時(shí),多一人的進(jìn)
行比賽選手抽簽,抽到直接晉級(jí)的選手直接參加下一輪比賽,缺人的直接進(jìn)行
比賽。比賽過(guò)程中不限制隊(duì)伍人員進(jìn)行說(shuō)話,但限定音量,不能和圍觀人員進(jìn)
行討論,如有特殊原因直接與裁判或者工作人員聯(lián)系。
總規(guī)則:
1.比賽前30分鐘左右到場(chǎng)進(jìn)行登記檢錄與比賽抽簽等賽前準(zhǔn)備工作,選手在 比賽前5分鐘還為到直接棄權(quán),團(tuán)隊(duì)中有兩人或者兩人以上無(wú)正當(dāng)理由缺席
的,取消參賽資格。如有特殊情況需向工作人員提前1—2天申請(qǐng),鼓勵(lì)選手
提前到場(chǎng)進(jìn)行電腦調(diào)試與電腦適應(yīng)工作。
2.比賽選手在檢錄時(shí)必須帶好自己學(xué)生證、借書證、身份證中任意兩種才有資
格進(jìn)行檢錄。
3.比賽電腦主機(jī)由協(xié)辦方承擔(dān),鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī)等硬件(除音響)可以自帶,但在比賽過(guò)程中產(chǎn)生一切問(wèn)題由選手自己負(fù)責(zé)。
4比賽開始前,任何參賽選手都不得進(jìn)行影響比賽進(jìn)行的行為,如在比賽開始
前有任何異議,如果當(dāng)時(shí)裁判與工作人員沒(méi)辦法解決,那么在比賽結(jié)束后選手
才可向比賽主辦方進(jìn)行申訴。
5.在比賽開始后,選手不可以隨便彈出游戲,彈出游戲造成的一切后果由參賽
選手承擔(dān),如果是硬件出現(xiàn)問(wèn)題,請(qǐng)立刻通知裁判,裁判有權(quán)利根據(jù)問(wèn)題的程
度是否暫?;蚶^續(xù)比賽。
6.在團(tuán)隊(duì)比賽中每一場(chǎng)每隊(duì)選手可申請(qǐng)2次暫停決賽階段3次,單人比賽每場(chǎng)
每人有一次暫停,暫停不能超過(guò)5分鐘,但是必須有充足理由,無(wú)充足理由視
為犯規(guī)一次,如出現(xiàn)特殊、突發(fā)性情況導(dǎo)致比賽停止的不占用暫停次數(shù)。
7.在團(tuán)隊(duì)比賽中每一場(chǎng)每隊(duì)選手可申請(qǐng)1次換人決賽階段2次,換人時(shí)需要裁
判詳細(xì)登記后才可以上場(chǎng),在比賽中間不能進(jìn)行換人,只有在每小局比賽結(jié)束
后才可以換人。
8.在比賽開始后,如選手出現(xiàn)身體原因,可以有一次暫停機(jī)會(huì),但是不超過(guò)5
分鐘,在經(jīng)現(xiàn)場(chǎng)醫(yī)生檢查后,根據(jù)情況決定選手是否還可以繼續(xù)上場(chǎng),如果出
現(xiàn)第二次則直接讓選手換人,或者取消參賽資格,暫停與換人不占用本隊(duì)使用
名額,但不能同一場(chǎng)比賽超過(guò)兩次。
9.參賽選手不能在比賽或者比賽休息時(shí),在自己參賽電腦前抽煙,如果實(shí)在有
需求可使用暫停和換人,違規(guī)者算犯規(guī)一次,并且現(xiàn)場(chǎng)裁判須要立即滅了選手 的煙,如有第二次直接取消參賽選手參賽資格。
10.在比賽中,參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,并且不使用地圖或游戲BUG、任
何外掛、改變游戲版本或系統(tǒng)版本的行為,違者取消資格。
11.遵守道德文明,行為舉止得體,裁判為比賽現(xiàn)場(chǎng)最高權(quán)力者,如果對(duì)裁判
有異議可以進(jìn)行申訴,不得現(xiàn)場(chǎng)辱罵或者攻擊裁判,違者取消資格。
12.在比賽結(jié)束后,認(rèn)真配合裁判進(jìn)行一系列個(gè)人信息的等級(jí)與驗(yàn)證,不得比
賽結(jié)束后直接走人,否則取消該選手參賽資格。
13.在比賽進(jìn)行與結(jié)束后,積極配合組織方工作,視情節(jié)與情況給予一定獎(jiǎng)勵(lì)。
14.在比賽進(jìn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)對(duì)方有使用外掛,且裁判沒(méi)有及時(shí)發(fā)現(xiàn)的,視情節(jié)給予
宣傳方案:
發(fā)現(xiàn)者一定獎(jiǎng)勵(lì)。
15.在比賽過(guò)程中積極配合裁判及工作人員工作者,視情況在全部比賽結(jié)束后 頒發(fā)文明個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)稱號(hào)。
16.如有突發(fā)事件發(fā)生,現(xiàn)場(chǎng)觀眾積極與工作人員一起協(xié)力排除險(xiǎn)患的視情節(jié) 給予一定獎(jiǎng)勵(lì)
17.比賽結(jié)束后評(píng)出優(yōu)秀裁判與工作人員,進(jìn)行一定獎(jiǎng)勵(lì)。
18.比賽任何事情最終解釋權(quán)在主辦方,任何有異議的事情都可以向主辦方進(jìn) 行申訴,主辦方有義務(wù)去幫助解釋、解決問(wèn)題。1.在易C發(fā)布會(huì)上通知各商家將有這個(gè)活動(dòng)的舉行。
2.由各系與院學(xué)生會(huì)委員干事進(jìn)行小型宣傳,將大致活動(dòng)獎(jiǎng)品與內(nèi)容細(xì)微說(shuō)明
下,進(jìn)行小道消息宣傳。
3.在晚自習(xí)時(shí),全體信建部干事對(duì)全部大一大二的進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,并做活動(dòng)的大 致介紹與招募人員通告。
4.兩大論壇需要進(jìn)行跟蹤報(bào)道,并對(duì)最終獎(jiǎng)品與比賽規(guī)則進(jìn)行簡(jiǎn)略介紹在獲得 最終比賽種類后進(jìn)行針對(duì)宣傳。
5.同時(shí)在學(xué)校各處顯眼地段粘貼宣傳海報(bào)與在學(xué)校廣播站做幾天的宣傳
附:宣傳主題的宣傳稿 比賽主題:電院寢室爭(zhēng)霸賽
在這個(gè)普通的新學(xué)期,電院迎來(lái)了一場(chǎng)不一樣的比賽,寢室爭(zhēng)霸賽,在電院 寢室中的你是否是個(gè)默默無(wú)聞的高手在進(jìn)行著場(chǎng)場(chǎng)比賽的磨練,現(xiàn)在有個(gè)機(jī) 會(huì)讓你們亮出自己的劍,亮出屬于高手的尊嚴(yán),來(lái)吧!都來(lái)吧!一起來(lái)角逐 這個(gè)王座,殺入決賽,在所有人面前拿走屬于你的一切,我們只尊最強(qiáng)者,期待你和你們的到來(lái)。
6.在報(bào)名開始時(shí)對(duì)有疑問(wèn)的同學(xué)進(jìn)行解讀并將部分冠軍獎(jiǎng)品展出 7.在比賽時(shí)與網(wǎng)吧老板或者商店老板進(jìn)行一些有獎(jiǎng)的活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)部分在現(xiàn)場(chǎng)觀 看的同學(xué)
8.設(shè)立無(wú)冕之人氣王,并舉辦人氣王對(duì)寢室爭(zhēng)霸王進(jìn)行友誼賽,在報(bào)名開始后
開始累計(jì)人氣,并在決賽結(jié)束前3天晚12點(diǎn)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),在決賽結(jié)束前2天通 知無(wú)冕之王的獲得者在決賽結(jié)束后1天進(jìn)行比賽。9.在比賽期間在兩大論壇上發(fā)布比賽期間的跟蹤報(bào)道,包括比賽圖片與比賽視 頻。
10.在每天廣播時(shí)候,由廣播站播出一些比賽簡(jiǎn)報(bào),也同時(shí)可以讓同學(xué)們對(duì)自 己支持的戰(zhàn)隊(duì),在廣播站里宣傳,爭(zhēng)奪無(wú)冕之王的稱號(hào)。
安全防護(hù)方案:
1.由于比賽初段在校外網(wǎng)吧,網(wǎng)吧內(nèi)部空間有限,所以對(duì)網(wǎng)吧進(jìn)行內(nèi)部人數(shù)控
制,在網(wǎng)吧機(jī)子滿人后,圍觀人數(shù)最多不超過(guò)承受能力的85%(不包括上機(jī)
人員,避免出現(xiàn)意外事故時(shí)的人員疏散問(wèn)題。
2.由現(xiàn)場(chǎng)工作人員督促,請(qǐng)圍觀人員盡量不要吸煙與大聲喧嘩.使環(huán)境對(duì)比賽人
員影響減到最小,并且減少火災(zāi)隱患。
3.在鄰近窗口與樓梯口設(shè)立人員防止意外發(fā)生。
4.在現(xiàn)場(chǎng)需要有醫(yī)生3名,內(nèi)科醫(yī)生一名、外科醫(yī)生一名、心理醫(yī)生一名,各
種常被藥物若干并且派出兩至三名人員協(xié)助,防止意外發(fā)生。
5.安排人員對(duì)當(dāng)場(chǎng)比賽裁判進(jìn)行保護(hù)。
6.在比賽人員鄰近半米設(shè)置警戒線,安排工作人員進(jìn)行守衛(wèi),阻止圍觀觀眾對(duì)
參賽選手進(jìn)行人身攻擊。
7.在每天比賽結(jié)束后,在場(chǎng)工作人員協(xié)助網(wǎng)吧進(jìn)行完打掃工作后才進(jìn)能離場(chǎng)。
報(bào)名方法:
由線上與線下一起
線下:組織時(shí)間在食堂進(jìn)行,進(jìn)行寢室戰(zhàn)隊(duì)或者單人的實(shí)名報(bào)名工作,收取一
定報(bào)名費(fèi)用(有付出才有收獲,并且決賽階段的獎(jiǎng)勵(lì)部分出自這里),并對(duì)有疑
惑的同學(xué)解答問(wèn)題。
線上:在兩大論壇進(jìn)行,參賽人員將自己寢室的戰(zhàn)隊(duì)名與寢室號(hào)、寢室人員的 游戲稱號(hào)、現(xiàn)實(shí)的名字、發(fā)布在論壇上,由兩大論壇的值班人員進(jìn)行登記,同
時(shí)進(jìn)行無(wú)冕之人氣王的角逐,采取留言與頂貼數(shù)量決定無(wú)冕之人氣王的戰(zhàn)隊(duì),在決賽前一天確定最終結(jié)果。
要求:1.團(tuán)體比賽每隊(duì)可以有5-8名同學(xué)2.在線下報(bào)名時(shí),留下各自的聯(lián)系方
式3.允許男女混合組隊(duì)4.在調(diào)查時(shí),每班隨機(jī)抽選10人,除輸電班外其他各
班級(jí)至少要有1-兩名女生回答問(wèn)題
工作人員招募與培訓(xùn)方案:
由于學(xué)生會(huì)人員有限,而且長(zhǎng)時(shí)間的勞累可能影響到比賽的公平公正與公共安
全問(wèn)題,希望院學(xué)生會(huì)采取大型活動(dòng)工作人員招募制度,對(duì)各班有興趣進(jìn)行安
全保護(hù)工作的同學(xué)進(jìn)行培訓(xùn),按照紀(jì)律部對(duì)人員要求進(jìn)行簡(jiǎn)單培訓(xùn),正式參與
工作后可以給予部分獎(jiǎng)勵(lì),如班上的操行評(píng)分或者一些物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
裁判與主持招募以及培訓(xùn)草案: 裁判:
可以在院學(xué)生會(huì)和系學(xué)生會(huì)找出對(duì)比賽游戲比較精通的同學(xué),同時(shí)在論壇于宣
傳海報(bào)上進(jìn)行全院范圍內(nèi)的裁判招募工作,這些同學(xué)在開始做裁判工作前需要
進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的裁判規(guī)則、游戲BUG、緊急事故處理辦法等問(wèn)題的培訓(xùn),如
果能找到一名專業(yè)裁判則選擇學(xué)生會(huì)大一的一些對(duì)電子競(jìng)技裁判比較感興趣
的同學(xué)進(jìn)行裁判培訓(xùn)
主持人:
電子競(jìng)技主持人要求比較低,只需要一名熟悉比賽游戲口才一般的游戲人士一
名,寧外再找一個(gè)比較擅長(zhǎng)調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛的同學(xué)就可以達(dá)到要求。在正式比賽
前也非擅長(zhǎng)游戲主持人需要對(duì)主持的游戲進(jìn)行一些游戲知識(shí)的大概理解與急
事故處理辦法的培訓(xùn)。
長(zhǎng)沙電力職院電子競(jìng)技大賽調(diào)查問(wèn)卷
1.請(qǐng)問(wèn)你是哪個(gè)系的學(xué)生
A電力系
B動(dòng)力系
C信息系
D經(jīng)管系 2.請(qǐng)問(wèn)你是哪個(gè)年級(jí)的學(xué)生
A大一
B大二
C大三 3.請(qǐng)問(wèn)你有玩或經(jīng)常玩一下游戲的哪一個(gè)
A穿越火線(CF)B Counter-Strike V1.6(CS1.6)
C 魔獸爭(zhēng)霸DOTA
D泡泡卡丁車
E QQ炫舞
F 其他游戲
4.如果有相關(guān)比賽而且不影響你的學(xué)習(xí)生活那你有興趣參加嗎 A很感興趣
B一般
C看情況
D沒(méi)興趣 5.是否有參加類似活動(dòng)經(jīng)歷
A有
B沒(méi)有
6.對(duì)活動(dòng)不滿意的地方是(多選)
A賽程環(huán)境
B參賽獎(jiǎng)勵(lì)
C比賽制度
D裁判問(wèn)題
E 電腦配置問(wèn)題 7.如果你喜歡玩跑跑卡丁車或者QQ炫舞你是喜歡單人還是團(tuán)隊(duì)模式 A單人
B團(tuán)隊(duì)
8.如果你想?yún)⒓宇愃苹顒?dòng),那你喜歡線下還是線上報(bào)名 A線下
B線上
9.如果這個(gè)活動(dòng)舉辦,需要從學(xué)生里招募工作人員你回去報(bào)名參加嗎 A會(huì)
B不會(huì)
C不感興趣
D 看具體情況而定 10.你是否有過(guò)電子類競(jìng)技比賽主持人或者裁判經(jīng)歷 A有
B沒(méi)有
11.在魔獸DOT、CS1.6與穿越火線CF中是否需要添加個(gè)人賽 A可以
B沒(méi)必要
C隨便 12.在CF中你常玩那種模式比賽
A爆破模式
B團(tuán)隊(duì)競(jìng)技
C生化模式
D殲滅模式
E突圍模式 13.你比較喜歡哪種CF游戲模式進(jìn)行比賽
A爆破模式
B團(tuán)隊(duì)競(jìng)技
C生化模式
D殲滅模式
E突圍模式
F其他 14.你在跑跑卡丁車中較喜歡哪種比賽
A道具
B競(jìng)速
C兩種都喜歡
15.在3題中選擇其他的同學(xué),請(qǐng)問(wèn)你常玩哪款游戲,且希望哪些游戲進(jìn)行比賽? 16.
第二篇:電子競(jìng)技大賽策劃書
電子競(jìng)技大賽策劃書
——計(jì)算機(jī)與信息工程系第三屆科技文化節(jié)
一、背景
04年整個(gè)夏天,整個(gè)中國(guó)為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在04年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。我系的科技文化節(jié)舉行電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我系科技文化節(jié)特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:
二.、活動(dòng)簡(jiǎn)介
活動(dòng)主題:電子競(jìng)技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒?dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在計(jì)信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cf、魔獸爭(zhēng)霸1v1、QQ炫舞、植物大戰(zhàn)僵尸等比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。
三、活動(dòng)流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二)活動(dòng)流程:
1、報(bào)名時(shí)間:
2、聯(lián)系網(wǎng)吧,確定比賽地點(diǎn)
3、設(shè)立三個(gè)(分別在桃園、圖書館、柳園)報(bào)名地點(diǎn),具體報(bào)名方案點(diǎn)擊此處
4、比賽階段
淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cf、魔獸爭(zhēng)霸等項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出;
QQ炫舞等項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽。
決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù)
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
5、具體比賽細(xì)則 CF競(jìng)賽細(xì)則
魔獸爭(zhēng)霸1v1競(jìng)賽細(xì)則 QQ炫舞競(jìng)賽細(xì)則 魔獸DOTA競(jìng)賽細(xì)則
6、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,個(gè)人獎(jiǎng)品為一等獎(jiǎng)游戲鍵盤一個(gè),二等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)一個(gè),三等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)墊一只,團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)為一等獎(jiǎng)100元,二等獎(jiǎng)80元,三等獎(jiǎng)50元。組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)贊助商家做最后宣傳
四、活動(dòng)贊助
(一)商業(yè)街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競(jìng)技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品。條件為在我們的報(bào)名單或者電競(jìng)宣傳板上為其打出贊助標(biāo)語(yǔ),并在頒獎(jiǎng)會(huì)上申明贊助商。
(二)競(jìng)賽所選網(wǎng)吧贊助。我方在進(jìn)行競(jìng)技的同時(shí)本身會(huì)大幅度提高網(wǎng)吧知名度,所以我方會(huì)要求網(wǎng)吧免費(fèi)提供競(jìng)賽設(shè)施。
五、大賽裁判
(一)由計(jì)信系學(xué)生會(huì)挑選合適人選,并經(jīng)過(guò)一定培訓(xùn)。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進(jìn)行裁判宣誓。
(二)選手細(xì)則
(三)裁判細(xì)則
策劃
信息部
楊劍波 2011/3/10
第三篇:電子競(jìng)技大賽策劃書
電子競(jìng)技大賽
——策劃書
社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
2011年2月28日
洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
目 錄
● 活動(dòng)主題、內(nèi)容、目的及可行性
1、活動(dòng)主題
2、活動(dòng)目的
3、活動(dòng)內(nèi)容
4、活動(dòng)可行性
● 活動(dòng)策劃、流程
1、前期準(zhǔn)備和宣傳
2、活動(dòng)具體流程
● 大賽規(guī)則 所需人員及物品
活動(dòng)后期工作以及贊助企業(yè)回報(bào)方式 經(jīng)費(fèi)預(yù)算及任務(wù)安排
●
●
●
洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大的意義。
● 活動(dòng)策劃、流程
本次活動(dòng)對(duì)象:洛陽(yáng)理工學(xué)院全體師生 1.前期準(zhǔn)備和宣傳
宣傳階段(****年**月**日)
(一)讓活動(dòng)的內(nèi)容、方式通過(guò)廣播和校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳,擴(kuò)大活動(dòng)宣傳的影響范圍
(二)在校園內(nèi)人員來(lái)往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(bào)(噴繪、手繪),動(dòng)員學(xué)生的積極性,鼓勵(lì)他們積極參加,詳細(xì)介 紹此次活動(dòng)并設(shè)專門咨詢處。
(三)準(zhǔn)備宣傳單(報(bào)名方法、時(shí)間、聯(lián)系方法)注意在全校各個(gè)班級(jí)的宣傳
(四)發(fā)通知和活動(dòng)策劃書給社團(tuán)負(fù)責(zé)人和相關(guān)負(fù)責(zé)人處,并社聯(lián)內(nèi)部分配好宣傳任務(wù)。
(五)安排比賽場(chǎng)地,社聯(lián)各部分配賽前準(zhǔn)備工作,詳細(xì)到位。
2.活動(dòng)流程
1報(bào)名階段:(年 月 日——年 月 日)
洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
(1)小組賽中:每場(chǎng)比賽一局定勝負(fù),以雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現(xiàn)15比15平局的情況,則為平局,不進(jìn)行加時(shí)賽。小組積分方式為:勝3,平1,負(fù)0。小組排名以各隊(duì)積分為準(zhǔn)。若出現(xiàn)兩隊(duì)或兩隊(duì)以上積分相同,則依照以下順序排列名次:
① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。② 積分相同者之間的凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。
③ 積分相同者在同一循環(huán)全部比賽中凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。
(2)復(fù)賽中,每場(chǎng)比賽采用三局兩勝制進(jìn)行,每局比賽勝負(fù)以雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現(xiàn)平局,則將加賽6個(gè)回合,如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行6回合加賽,直至分出勝負(fù)。加賽起始金錢為16000。
7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時(shí)各3回合,開賽前以猜硬幣的方式?jīng)Q定,猜中者優(yōu)先選擇上半場(chǎng)扮演的角色。
二、細(xì)則
2. 規(guī)則
(1)Windows中顯卡gamma和灰度調(diào)節(jié)最大值為1.3。如果選手不清楚顯卡調(diào)整是否允許,可以向現(xiàn)場(chǎng)官員咨詢。比賽中必須使用32-bit顏色設(shè)置。
洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
則當(dāng)前回合至當(dāng)局半場(chǎng)結(jié)束所有比分歸受害方所得。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準(zhǔn)使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時(shí)時(shí)更新)。如果任何隊(duì)伍利用了地圖Bug,那么該隊(duì)該場(chǎng)比賽會(huì)被判負(fù)。對(duì)于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負(fù)。
(12)比賽中選手允許觀察自己隊(duì)友的屏幕,不允許觀察非本隊(duì)隊(duì)員屏幕、,任何隊(duì)伍犯規(guī),將受到警告一次。(13)選手不可私自暫停比賽。犯規(guī)將受到警告一次。(14)整個(gè)隊(duì)伍累計(jì)受到兩次警告則直接判負(fù)。3. 斷線
(1)故意斷線:當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),故意斷線行為將被視為違規(guī),比賽終止,判違規(guī)隊(duì)員所在隊(duì)伍失敗。如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。
(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手?jǐn)嗑€: ① 如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結(jié)果加賽一回合。
② 如果有超過(guò)2名(含2名)非死亡狀態(tài)的隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當(dāng)前半場(chǎng)加賽一回合。③ 如果發(fā)生在第一回合結(jié)束之前且掉線選手為游戲中未死亡
洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過(guò)自己招的部隊(duì)在基地出口長(zhǎng)時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,每次最長(zhǎng)2分鐘。k-l k.L#Y 8 禁止越位
關(guān)于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動(dòng)+招樹,然后讓隊(duì)友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來(lái)方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
6.成績(jī)報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。
5.斷線
1比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機(jī)器、網(wǎng)絡(luò)及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內(nèi)將重新進(jìn)行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進(jìn)行比賽,如果不能達(dá)成一致意見(jiàn),那么由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進(jìn)行比賽。
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洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
1.工作人員和全體義工統(tǒng)一穿贊助企業(yè)文化衫(獨(dú)家贊助)2.在校區(qū)放置企業(yè)宣傳材料或分發(fā)商家宣傳頁(yè),優(yōu)惠券等 3.在校區(qū)內(nèi)懸掛條幅進(jìn)行宣傳或播放贊助商相關(guān)影像資料
4活動(dòng)中贊助商講話,以紀(jì)念品形式發(fā)送贊助商提供相關(guān)物品
獎(jiǎng)項(xiàng)
一等獎(jiǎng):各1名 獎(jiǎng)品價(jià)值500元 二等獎(jiǎng);各3名
獎(jiǎng)品價(jià)值 300元 三等獎(jiǎng):各4名
獎(jiǎng)品價(jià)值 200元
本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)所有
洛陽(yáng)理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
2011年02月28日
第四篇:電子競(jìng)技大賽策劃書
電子競(jìng)技大賽 活動(dòng)策劃書
主辦單位: 承辦單位: 贊助單位:
目 錄
1. 前言
2. 市場(chǎng)分析 3. 活動(dòng)介紹 4. 工作計(jì)劃 5. 宣傳計(jì)劃
6. 商家補(bǔ)償計(jì)劃 7. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算
一. 前言
電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”。
二.市場(chǎng)分析
1.同電視、報(bào)刊傳媒相比,在學(xué)校宣傳有良好的性價(jià)比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
2.學(xué)校消費(fèi)地域集中,并且焦作大學(xué)和焦作師專同在一個(gè)校園,又與河南理工大學(xué)瀕臨,所以,企業(yè)宣傳針對(duì)性強(qiáng),產(chǎn)品品牌容易深入學(xué)生之中。其中高校學(xué)生作為現(xiàn)代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個(gè)性表現(xiàn)自我的時(shí)尚活動(dòng)。若商家能在這種豐富有意義的活動(dòng)中進(jìn)行宣傳,效果可想而知。
3.焦作大學(xué)現(xiàn)有學(xué)生10000余名,潛在的市場(chǎng)很大,并且年年都有新生,學(xué)校的學(xué)生活動(dòng)又比較多,如運(yùn)動(dòng)會(huì),周末文化廣場(chǎng)、四球聯(lián)賽等各種文體活動(dòng)。如條件允許的話,商家還可以同我們學(xué)院建立一個(gè)長(zhǎng)期友好合作關(guān)系,比如每年共同策劃一次電子競(jìng)技大賽,將會(huì)使商家在校內(nèi)外的知名度不斷加深,,極具有長(zhǎng)遠(yuǎn)意義!4.高校市場(chǎng)一直是企業(yè)、商家的必爭(zhēng)之地。企業(yè)、商家非常重視大學(xué)生的消費(fèi)觀念,因此他們往往結(jié)合校園的大型活動(dòng)進(jìn)行產(chǎn)品的宣傳與推廣。眾所周知,焦作移動(dòng)公司每學(xué)年都在我校舉辦大型活動(dòng),借此機(jī)會(huì)來(lái)打開高校市場(chǎng)的大門,擴(kuò)大其市場(chǎng)占有額。我學(xué)院學(xué)生會(huì)以前曾與工商銀行、焦作匯科等知名企業(yè)合作過(guò),現(xiàn)在仍保持著合作關(guān)系。
5.便捷的活動(dòng)申請(qǐng):商家在公寓內(nèi)、高校內(nèi)搞宣傳或促銷活動(dòng),一定要經(jīng)過(guò)一系列的申請(qǐng),而通過(guò)和我們學(xué)院合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準(zhǔn),并且得到我們學(xué)院各部門的大力協(xié)作配合。
6.高效廉價(jià)的宣傳:以往的校內(nèi)活動(dòng)中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗(yàn),在學(xué)校建有強(qiáng)大的宣傳網(wǎng),如果條件允許,我學(xué)院可以在短時(shí)間內(nèi)為您達(dá)到很好的宣傳效果,而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動(dòng)。
三.活動(dòng)介紹
1.活動(dòng)目的 1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2.正確的引導(dǎo)當(dāng)今大學(xué)校園的游戲風(fēng)氣,讓大學(xué)生認(rèn)識(shí)好游戲,接觸好游戲,自覺(jué)抵制不良網(wǎng)游,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在大學(xué)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
2.參賽對(duì)象 3.活動(dòng)主題
4.活動(dòng)內(nèi)容
◇新聞發(fā)布
◇ 開幕式
◇ 授獎(jiǎng)儀式
5.活動(dòng)時(shí)間 6.活動(dòng)地點(diǎn)
7.比賽項(xiàng)目
CF(穿越火線)5(可找2人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加
Dota(魔獸爭(zhēng)霸)5(可找2人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加 Lol(英雄聯(lián)盟)5(可找2人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加
斗地主3(可找一人替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加
其他電競(jìng)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目
8.參賽程序 海選—復(fù)賽—小組賽—8強(qiáng)小組賽—4強(qiáng)賽—半決賽—決賽—總決賽 9.比賽規(guī)則(待定)10.裁判守則(待定)11.報(bào)名方式(待定)12.獎(jiǎng)品設(shè)置
大賽共四個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目設(shè)冠軍、亞軍、季軍各一名。
冠軍=獎(jiǎng)牌+榮譽(yù)證書+叄佰元物品 亞軍=獎(jiǎng)牌+榮譽(yù)證書+貳佰元物品 季軍=獎(jiǎng)牌+榮譽(yù)證書+壹佰元物品
四.工作計(jì)劃
1. 申請(qǐng)審批:
在2012年4月25日前落實(shí)策劃的審批和場(chǎng)地的申請(qǐng)工作
2. 尋找合作組織
在2012年4月10日前落實(shí)合作機(jī)構(gòu)及合作項(xiàng)目
3. 尋找贊助單位
在2012年4月10日前落實(shí)贊助情況
4. 邀請(qǐng)嘉賓
在2012年4月25日前落實(shí)嘉賓情況
5. 籌備資金
在2012年4月22日前落實(shí)物資和金錢的籌備工作。包括:贊助資金,申請(qǐng)資金。
6. 現(xiàn)場(chǎng)布置
活動(dòng)當(dāng)天由信息工程學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會(huì)組織負(fù)責(zé)
五.宣傳計(jì)劃 1.2.3.4.5.6.7.電子競(jìng)技大賽的宣傳海報(bào)
比賽用機(jī)的桌面稱。網(wǎng)絡(luò)宣傳 :
校內(nèi)媒體廣播站: 橫幅:
海報(bào)宣傳: 傳單派發(fā) :
8.現(xiàn)場(chǎng)介紹: 9.六. 商家補(bǔ)償計(jì)劃
冠名權(quán): 本次活動(dòng)以焦作大學(xué)團(tuán)委主辦和焦作大學(xué)信息工程學(xué)院協(xié)辦為名。贊助總金額要過(guò)半數(shù)方有冠名權(quán)。
宣傳單、宣傳冊(cè)發(fā)放:如公司有自制的宣傳單和宣傳冊(cè)子可協(xié)助派發(fā),宣傳單和宣傳冊(cè)由商家自己提供。宣傳物品上公司以贊助商的身份出現(xiàn)或同時(shí)派發(fā)公司的傳單。但要政治觀點(diǎn)鮮明,無(wú)任何與政治相抵觸的語(yǔ)言和圖畫。
海報(bào)宣傳:海報(bào)上商家以贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標(biāo)志物,商家最好自行設(shè)計(jì),以求達(dá)到更好的宣傳力度。
展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(bào),本板不受其他組織宣傳影響。
宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報(bào)我學(xué)院包辦在校內(nèi)和公寓宣傳欄內(nèi)張貼,并且三天更新一次。
橫幅宣傳:在公寓和學(xué)校過(guò)道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過(guò)于商業(yè)化。
升空氣球橫幅:在活動(dòng)當(dāng)天可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過(guò)于商業(yè)化。網(wǎng)站宣傳:本次活動(dòng)的網(wǎng)站報(bào)道中均可融入公司文化,由商家提供電子資料條件許可可代為商家做電子材料。
廣播站宣傳:公司資料信息可以在校廣播站專欄播出,要另收一些宣傳資金。獎(jiǎng)品宣傳:獎(jiǎng)品由公司贊助或可印有圖案。
產(chǎn)品宣傳:公司產(chǎn)品可作為該活動(dòng)的唯一指定用品,贊助產(chǎn)品必須滿足現(xiàn)場(chǎng)需要方可。
工作人員和工作人員用品宣傳:工作人員可穿上印有商家標(biāo)志的服裝工作、工作人員的用品等也可印有商家標(biāo)志。
咨詢點(diǎn)宣傳:活動(dòng)前兩天和活動(dòng)當(dāng)天可設(shè)點(diǎn)接受學(xué)生咨詢,從而更加詳細(xì)的介紹貴公司,咨詢?nèi)藛T有商家自己安排。
促銷點(diǎn)宣傳:活動(dòng)當(dāng)天可在現(xiàn)場(chǎng)搞促銷,但要另收一些場(chǎng)地費(fèi)。具體情況要以贊助的金額而定。
現(xiàn)場(chǎng)宣傳:活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)可用到印有商家特色的道具進(jìn)行布置,也可做些帶公司特色的小游戲。
嘉賓發(fā)言: 貴公司可派代表過(guò)來(lái)參加我們的活動(dòng),并可在活動(dòng)期間以嘉賓的身份上臺(tái)發(fā)言,安排在活動(dòng)中間,發(fā)言稿有商家自己提供,并經(jīng)信息工程學(xué)院活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)同意。現(xiàn)場(chǎng)鳴謝: 活動(dòng)期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現(xiàn),并由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號(hào)、標(biāo)語(yǔ)等。
通過(guò)上述各種宣傳方式,我相信會(huì)取得很好的宣傳作用,效果也非常明顯。
七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算
本次活動(dòng)“形式之新穎、陣容之強(qiáng)盛、對(duì)象之廣泛、節(jié)目之精彩、規(guī)模之龐大”實(shí)為焦作大學(xué)之最,必為商家?guī)?lái)預(yù)想不到的宣傳效果和商機(jī)。
本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸焦作大學(xué)信息工程學(xué)院所有。
詳情請(qǐng)咨詢:
第五篇:電子競(jìng)技大賽策劃書
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浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息系組織部
浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技大賽策劃書
一、活動(dòng)背景
2008是奧運(yùn)年,隨著體育熱潮在中國(guó)的登陸,奧運(yùn)精神也深入人心。人們不斷渴望更高,更快,更強(qiáng);不斷渴望世界和平,富裕,安詳。奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。
體育競(jìng)技是大學(xué)生活的一個(gè)必要部分。而電子競(jìng)技是新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。在國(guó)際的電子競(jìng)技項(xiàng)目中,中國(guó)隊(duì)在某些領(lǐng)域連連獲冠。
“電子競(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技混淆在一起,因?yàn)樗麄兌加兄欢ǖ膶?duì)抗或?qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技卻是截然不同的一對(duì)假“雙生兒”。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于2003年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。
為了響應(yīng)奧運(yùn)精神,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,信息系作為電子信息產(chǎn)業(yè)的學(xué)者和操縱者,特準(zhǔn)備舉辦浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技大賽。
二、活動(dòng)目的
1.向大學(xué)生宣傳奧運(yùn)精神,發(fā)揚(yáng)體育競(jìng)技的精神。
2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3.使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在廣工健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。
4.為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
5.增強(qiáng)各隊(duì)伍之間的合作往來(lái),促進(jìn)彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。
策劃時(shí)間:4.5—4.10 宣傳時(shí)間:4.12-4.20 活動(dòng)時(shí)間:4.22-4.29
主辦方:浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息系組織部
承辦方:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)
比賽官網(wǎng):浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院校網(wǎng)(004km.cn)
三、活動(dòng)主旨
豐富大學(xué)生校園生活,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神
四、比賽項(xiàng)目 項(xiàng)目1.:
名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
版本: Counter-Strike V1.6
賽制:5人團(tuán)體賽 種類: 第一人稱視覺(jué)FPS類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲
特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲
版權(quán): Vivendi/Sierra
項(xiàng)目2:
名稱:DOTA
版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.54b。
項(xiàng)目3: 名稱:KOF 版本:KOF97 賽制:1vs1
五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
二大游戲項(xiàng)目分別設(shè)立:
冠軍
亞軍
季軍
紀(jì)念獎(jiǎng)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書
六、賽規(guī)則
6.1、比賽總規(guī)則
1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過(guò)這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場(chǎng)地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?/p>
5.在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
6.比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;
10.選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。6.2、選手守則
參賽資格:
1、范圍:浙江職業(yè)技術(shù)學(xué)院在校學(xué)生
2、性別:無(wú)性別限制
報(bào)名須知:
1、比賽現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名的方式進(jìn)行,并領(lǐng)取參賽卡。
2、收取人民幣兩元報(bào)名費(fèi),參賽戰(zhàn)隊(duì)或者個(gè)人可憑借參賽卡到指定地點(diǎn)免費(fèi)進(jìn)行一定時(shí)間的戰(zhàn)隊(duì)配合練習(xí)。
鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:
本此比賽現(xiàn)場(chǎng)選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請(qǐng)所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。6.3、比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。這條規(guī)則同樣適用于手雷和炸藥等器材的使用上。
2.替補(bǔ)隊(duì)員只能在每個(gè)半場(chǎng)比賽開始前進(jìn)行替換。替補(bǔ)隊(duì)員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地 比賽進(jìn)行過(guò)程中不允許任何形式的交談,但允許無(wú)身體移動(dòng)的手勢(shì)。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。
5.不可以使用任何腳本。
6.Console的使用必須在裁判監(jiān)督下,違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。
7.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。
8.比賽過(guò)程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場(chǎng)地。
9.比賽最終比分為屏幕出現(xiàn)loading字樣的畫面比分為準(zhǔn)。
10.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。5.4、各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英(Counterstrike)
1、版本: v1.6
2、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3--5人,可以有1--2名替補(bǔ),3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新MAXROU
ND規(guī)則;即雙方得分總和為24分(T加CT的得分)比賽結(jié)束,在12分時(shí)(T加CT得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。
6、分組:本次比賽將采取公開化的抽簽將報(bào)名隊(duì)伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8個(gè)小組里,每小組出線兩支隊(duì)伍.復(fù)賽的對(duì)陣形式為上半?yún)^(qū)出線.隊(duì)伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,與下半?yún)^(qū)出線隊(duì)伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具體對(duì)陣形式分為上半?yún)^(qū)A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半?yún)^(qū)A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半?yún)^(qū)的勝出者爭(zhēng)奪本次比賽的總冠軍,敗者爭(zhēng)奪第三名.(此按64隊(duì)計(jì)算,具體分組按報(bào)名截止時(shí)人數(shù)以此類推)
7.地圖:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno
地圖的選定由比賽方指定。(比如:第一輪用De_Dust2,第二輪用De_AZTEC等),比賽前
由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定T或CT的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:
初賽第一輪: de_dust2
初賽第二輪: de_aztec
復(fù)賽第一輪: de_cbble
復(fù)賽第二輪: de_prodigy
半決賽: de_train
決賽: de_nuke(包括冠亞軍決賽和 第三名的比賽)
比賽server配置:
mp_fadetoblack 1(死后屏幕要變黑)
mp_timelimit 0(無(wú)限時(shí))
mp_buytime 0.5(買裝備時(shí)間為30秒)
mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開)
mp_roundtime 3(每回合3分鐘)
mp_c4timer 35 c4(爆炸時(shí)間為35秒)
mp_freezetime 3(凍結(jié)時(shí)間3秒)
mp_forcechasecam 2(死后無(wú)追蹤視角,尸體不消失)
mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關(guān)閉)
mp_fraglimit 0(無(wú)得分上限)
mp_maxrounds 0(無(wú)回合上限)
mp_hostagepenalty 0(殺害人質(zhì)懲罰關(guān)閉)
mp_autoteambalance 0(自動(dòng)調(diào)整雙方人數(shù)差異關(guān)閉)
mp_limitteams 0(隊(duì)伍平衡關(guān)閉)
mp_autokick 0(自動(dòng)kick關(guān)閉)
sv_aim 0(自動(dòng)瞄準(zhǔn)模式關(guān)閉)
mp_chasecam 0(自動(dòng)鏡頭關(guān)閉)
mp_flashlight 1(戰(zhàn)術(shù)手電打開)
mp_footsteps 1(腳步聲打開)
mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式關(guān)閉)
sv_allowdownload 0(自動(dòng)下載關(guān)閉)
sv_allowupload 0(自動(dòng)上傳關(guān)閉)
allow_spectators 1(允許觀察員角度)
pausable 1(用戶可以暫停游戲)
客戶端設(shè)置規(guī)定:
各參賽隊(duì)隊(duì)員CS客戶端必須使用以下配置:
rate “20000”
cl_updaterate “50”
cl_cmdrate “50”
cl_lc “1”
cl_download_ingame “0”
cl_allowdownload “0”
cl_allowupload “0”
gl_max_size “512”
gl_alphamin “0,25”
gl_monolight “0”
cl_solid_players “1”
cl_forwardspeed “400”
cl_backspeed “400”
gl_playermip “0”(< = 5)
r_drawviewmodel “0” or “1”
net_graph “0” “1” “2” “3”
以下命令也在許可范圍內(nèi):
gl_picmip “0” “1” “2” DOTA
DOTA比賽規(guī)則
魔獸:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)
地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來(lái)決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
比賽采用單輪淘汰制,勝者晉級(jí),敗者淘汰,直到?jīng)Q賽。
AP模式
比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)先在公共頻道各禁止4名英雄.Ban英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)
陣營(yíng)(天災(zāi)/近衛(wèi))由抽簽決定
比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)在公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ趾筒门姓f(shuō)出自己想選的英雄。
比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。比賽限制允許殺死隊(duì)友。禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購(gòu)買物品供其他人使用或賣出禁止在沒(méi)有本方部隊(duì)的情況下傳送到對(duì)方基地(高地),允許其它的越位(Backdooring)行為。禁止有目的的將對(duì)方英雄困在樹林里。禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過(guò)自己招的部隊(duì)在基地出口長(zhǎng)時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,每次最長(zhǎng)2分鐘。
禁止越位
關(guān)于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動(dòng)+招樹,然后讓隊(duì)友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.物品限制:每隊(duì)限制2本死靈書、1個(gè)紫怨、2個(gè)吹風(fēng)或羊杖以及1個(gè)密法指環(huán)。
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)吹風(fēng)
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖
每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)和1個(gè)羊杖
6.5選手控制裝置設(shè)定說(shuō)明 Off-line Game部分
參賽選手可以自帶鍵盤、鼠標(biāo)或者其它的控制設(shè)備及其各自的驅(qū)動(dòng)程序。參賽選手有責(zé)任獨(dú)立安裝自帶設(shè)備的驅(qū)動(dòng)程序。不鼓勵(lì)選手間共享外設(shè),更不允許因此拖延比賽進(jìn)度。
比賽組織單位提供標(biāo)準(zhǔn)的鍵盤和鼠標(biāo)給沒(méi)有自帶外設(shè)的參賽選手。參賽選手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的準(zhǔn)星、model、skin和地圖材質(zhì)等等)比賽工作人員可以檢查比賽用所有配置文件并可向公眾公開 七 比賽安排
場(chǎng)地安排
報(bào)名場(chǎng)地: 體育館前
抽簽,比賽場(chǎng)地: 9號(hào)樓一樓時(shí)間安排:
(暫定)
3.賽場(chǎng)人員安排
裁判:
(人數(shù)待定)
工作人員:(人數(shù)待定)
4.比賽物品安排
抽簽箱,抽簽條
參賽卡
工作人員證
報(bào)名表
比賽規(guī)則單
海報(bào)
話筒
相機(jī).投影儀
獎(jiǎng)狀
賽程安排表
賽事公報(bào)
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
選手證: 未定 低耗品: 未定
工作人員餐飲: 未定
共計(jì)費(fèi)用:
九、宣傳
宣傳資料制作及媒介聯(lián)系
宣傳資料包括:海報(bào)、宣傳網(wǎng)頁(yè)、橫幅
網(wǎng)絡(luò)宣傳:浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院校網(wǎng)及各友情站點(diǎn)平面宣傳: 校內(nèi)海報(bào)與橫幅
視頻宣傳:土豆網(wǎng),優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站,(上傳競(jìng)技視頻等)
內(nèi)部宣傳:短信平臺(tái)
十、大賽預(yù)計(jì)效果
1、首屆浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技大賽是經(jīng)貿(mào)至今以來(lái)舉辦的最大規(guī)模的、最權(quán)威的、最據(jù)觀賞性的大型比賽,而比賽的勝出榮譽(yù)以及豐厚的獎(jiǎng)金,獎(jiǎng)品,勢(shì)必引起激烈爭(zhēng)奪;
2、此次比賽的宣傳力度高,004km.cn網(wǎng)站將作為本次比賽的專用網(wǎng)站
5、賽事賣點(diǎn)突出,范圍廣泛,參賽選手遍布經(jīng)貿(mào)各系,各知名選手的參戰(zhàn),將極大的提高游戲的觀賞性及關(guān)注程度;
6、比賽受眾以愛(ài)好電腦,愛(ài)好競(jìng)技的年輕人為主,是電腦、網(wǎng)絡(luò)方面業(yè)務(wù)最大的潛在消費(fèi)群體。
綜上所述,借助有影響力的賽事進(jìn)行宣傳推廣,依靠競(jìng)技游戲比賽推動(dòng)整個(gè)社會(huì)青少年廣泛熱愛(ài)的項(xiàng)目發(fā)展
本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技大賽比賽組委會(huì) 所有