第一篇:2014年度電子競技大賽活動策劃書
長沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院
“電子競技”大賽
策
劃
書
主辦單位:長沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院軟件學(xué)院
共 6 頁
第 1 頁
目錄
一 前言-3 二 活動背景----------------------------3 三 活動主題----------------------------3 四 活動口號----------------------------4 五 活動宗旨----------------------------4 六 活動目的----------------------------4 七 活動內(nèi)容----------------------------4 八 活動流程----------------------------4 九 注意事項(xiàng)----------------------------5 十 宣傳計(jì)劃----------------------------5 十一經(jīng)費(fèi)預(yù)算--------------------------6
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第 2 頁
一
前言
高新科技的發(fā)展日新月異,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為人們工作、學(xué)習(xí)、生活中不可缺少的一部分。在民政,幾乎每個學(xué)生都會擁有屬于自己的電腦。隨著電子科技的進(jìn)步,在大學(xué)里,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用已基本普及,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計(jì),電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習(xí)和生活的各個角落。
為了推動“電子競技”這個體育項(xiàng)目在高校的發(fā)展,同時基于正確引導(dǎo)學(xué)院廣大學(xué)生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學(xué)提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展的目的,軟件學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會在以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)前提下,面向全院學(xué)生,舉辦一場 “電子競技大賽”。
二 活動背景
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,近年來,全球電子競技運(yùn)動發(fā)展勢頭猛烈。各項(xiàng)高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數(shù)年輕人的目光,給廣大廠商帶來了巨大的市場機(jī)會和利潤空間。隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
今年,為正確引導(dǎo)學(xué)院廣大學(xué)生們的網(wǎng)絡(luò)文化觀念、提高同學(xué)們在生活中正確對待電子游戲及相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識意識、增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育運(yùn)動的認(rèn)識和了解,豐富同學(xué)們的課余生活和推動學(xué)院電子競技事業(yè)的進(jìn)一步更好地發(fā)展,軟件學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會開始籌備舉辦“電子競技大賽”。
三 活動主題:
四 活動口號:展示校園學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化 五 活動宗旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
六
活動目的
1.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在民政的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己的競技水平的平臺。鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3.引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。
4.活躍學(xué)院學(xué)術(shù)技能氣氛,引領(lǐng)校園文化潮流,豐富校園學(xué)生的課余生活。促進(jìn)同學(xué)們之間的交流與溝通,展現(xiàn)大學(xué)生的青春、熱情、活力的一面。
七 活動內(nèi)容
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第 3 頁 競技活動比賽項(xiàng)目:
團(tuán)隊(duì)游戲:
單人游戲: 益智游戲:
(具體比賽視報(bào)名情況而定)
競技活動形式:
整個賽程根據(jù)比賽項(xiàng)目不同分為淘汰賽和循環(huán)賽,參賽時間共2天。參賽選手和隊(duì)伍經(jīng)過淘汰賽或循環(huán)賽后進(jìn)入復(fù)賽,最后進(jìn)行最終的總決賽。
最終決出的冠、亞、季軍將獲得由組織者和贊助商提供的豐厚獎品和獎金。其中團(tuán)隊(duì)游戲設(shè)冠軍、亞軍、季軍各1隊(duì);單人和益智游戲設(shè)冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優(yōu)秀獎1—3名。
活動特點(diǎn):形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。
八
活動流程
1.前期準(zhǔn)備:(1)前期人員組織:
成立外聯(lián)宣傳組,游戲技術(shù)組,報(bào)名組織組。外聯(lián)宣傳組負(fù)責(zé)制定外聯(lián)策劃書、經(jīng)費(fèi)籌辦、商家交談,制定宣傳方案、前期宣傳和活動期間宣傳組織;游戲技術(shù)組負(fù)責(zé)游戲類型和游戲規(guī)則的確定和制定,裁判人員的培養(yǎng)和游戲相關(guān)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的解決;報(bào)名組織組負(fù)責(zé)各種參賽者報(bào)名的設(shè)點(diǎn)組織、人員統(tǒng)計(jì)、聯(lián)系等相關(guān)事項(xiàng)。(2)活動期間人員組織:
總負(fù)責(zé)團(tuán)、主持人、裁判隊(duì)、技術(shù)隊(duì)、設(shè)施維護(hù)隊(duì)(包括現(xiàn)場設(shè)施保護(hù),電腦線路等物品的登記和標(biāo)記)、秩序維護(hù)隊(duì)、組織參賽隊(duì)(包含現(xiàn)場報(bào)名簽到、抽簽分組、參賽指引、賽況登記等)、后勤支援隊(duì)、茶水接待隊(duì)、攝相員、頒獎禮儀隊(duì)。2.報(bào)名事項(xiàng):
(1)報(bào)名時間:2014年
月
日到
日
(2)報(bào)名方法:現(xiàn)場報(bào)名(我們會在中心花壇擺出報(bào)名地點(diǎn))(3)報(bào)名對象:民政在校廣大電子競技愛好者
3.賽程簡介:(根據(jù)比賽項(xiàng)目,比賽分淘汰賽和循環(huán)賽)
(1)時間:2014年4月
(2)采用淘汰制,選手通過抽簽跟指定對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰。比賽為兩天,時間為 4月 日和 日,屆時將在迅雷網(wǎng)吧進(jìn)行比賽。
復(fù)賽階段
(1)時間:
(2)采用雙敗賽制,敗者進(jìn)入敗者組,雙敗淘汰,最后出線的選手進(jìn)入總決賽。
(3)復(fù)賽階段在迅雷網(wǎng)吧舉行,進(jìn)入復(fù)賽的選手提前到現(xiàn)場登記比賽。遲到、違規(guī)者取消比賽資格。
總決賽階段
(1)時間:2014年4月
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第 4 頁(2)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),并頒發(fā)獎品及獎金。(3)總決賽階段也在迅雷網(wǎng)吧舉行。4.后續(xù)工作:
1.流程安排:選手報(bào)名—抽簽分組—預(yù)賽—淘汰賽—冠亞軍決賽—閉幕頒獎儀式。2.大賽形式:大賽的執(zhí)行管理由大賽組委會指定工作人員負(fù)責(zé)實(shí)施,大賽組委會將以統(tǒng)一形式進(jìn)行檢查、監(jiān)控。
3.獎項(xiàng)設(shè)置本次比賽將對決賽前三等獎贈予實(shí)物、證書的獎勵。
九 注意事項(xiàng)
1、賽前將對參賽機(jī)器進(jìn)行檢修,保證參賽選手的水平得到正常發(fā)揮,排除客觀干擾因素。
2、我們將在活動地點(diǎn)中人群較密集的地點(diǎn)設(shè)立秩序維護(hù)人員,避免因擁擠擠造成的安全事故。
3、設(shè)立應(yīng)急安全措施,提前預(yù)防可控制的不安全措施事件的發(fā)生。
4、對負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場管理的人員進(jìn)行安全知識講座與培訓(xùn),以確?;顒赢?dāng)天活動的順利進(jìn)行
十 宣傳計(jì)劃
活動前期宣傳:
1在中心花壇出設(shè)置宣傳處,并設(shè)置報(bào)名地點(diǎn)。
2在全校各宣傳欄內(nèi)、各食堂前張貼海報(bào)。在適當(dāng)人流過道設(shè)放宣傳展板?;顒悠陂g宣傳
在各個部門、協(xié)會的qq群,進(jìn)行宣傳,而我們學(xué)校的大多數(shù)qq群跟外邊的聯(lián)系比較多 可以達(dá)到更為廣泛的宣傳效果
活動后期宣傳:
在網(wǎng)絡(luò)媒體上傳活動相關(guān)照片和新聞稿,系刊,系報(bào)做后期報(bào)道進(jìn)行活動后的效果調(diào)查
十一
經(jīng)費(fèi)預(yù)算
(1)獎勵:<團(tuán)隊(duì)組>一等獎200元1名、二等獎100元1名、三等獎50元1名
<個人組>一等獎100元1名、二等獎2名 鍵鼠一個、三等獎3名 散熱器一個 共計(jì):600(2)證書:證書3本,獎狀6張
(3)工作人員工作餐、飲用水:300元。(4)器材、場地租用費(fèi):400元(5)評委費(fèi):500元(6)宣傳費(fèi)用:200元。
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共計(jì):2000元
軟件學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會
2014年1月12日
共 6 頁 第 6 頁
第二篇:電子競技大賽活動策劃書
凌點(diǎn)杯電子競技大賽
活
動
策
劃
書
凌點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司暨合作網(wǎng)吧開展“電子競技大賽”活動
策劃書
一.活動背景
現(xiàn)在的各種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)變成我們?nèi)粘I畹闹匾M成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代人群歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同普通的網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
二.活動目的1.通過此次的競技比賽,來維系凌點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與其合作各網(wǎng)吧的合作關(guān)系,進(jìn)一步加深合作范圍。
2.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立大家正確的電子競技觀念。鼓勵同大家積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.為各網(wǎng)吧的顧客提供一個公平,公正,健康的比賽環(huán)境。并提高各網(wǎng)吧的人氣。
三、組織單位:
主辦單位:凌點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
協(xié)辦單位:各網(wǎng)吧
四、參賽對象:
社會各個報(bào)名人員,不限制年齡,不限制性別
五、比賽項(xiàng)目
1.名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
賽制:1v1、2V2個人賽
種類:即時戰(zhàn)略類電子競技
地圖:待定
特點(diǎn):當(dāng)今最受歡迎的電子競技項(xiàng)目
2.名稱: 穿越火線
賽制: 5人團(tuán)體賽,個人賽。
地圖: 詳見CF大賽規(guī)則
種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲
3、名稱:連連看(限女生)
版本:QQ游戲最新版本
賽制:普通場三局二勝
種類:休閑娛樂型
特點(diǎn):目前在女生中比較流行的休閑游戲
4、名稱:大家來找茬(限女生)
版本:新浪游戲大家來找茬
賽制:個人賽 三局二勝
種類:益智休閑類
特點(diǎn):可以極好的鍛煉個人的敏銳觀察力
六、報(bào)名工作
報(bào)名時間:2011年11月15日——11月25日
報(bào)名方式:
參與網(wǎng)吧的各個報(bào)名點(diǎn)及電話
注:報(bào)名信息如下:
姓名:身份證號碼:
七、賽程安排
參賽時間:2011年12月1日
活動地點(diǎn):各網(wǎng)吧初賽。
八、比賽流程
九、比賽過程
1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細(xì)則
比賽總規(guī)則
1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶身份證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
5.比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)
行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行;
8.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
11.比賽時,選手所使用的計(jì)算機(jī)只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
12.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),并于賽前在裁判的監(jiān)督下調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;
13.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.替補(bǔ)隊(duì)員只能在每個半場比賽開始前進(jìn)行替換。替補(bǔ)隊(duì)員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
6.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
7.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
各游戲具體比賽規(guī)則
(本規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于比賽組委會)
注意事項(xiàng):
1.選手在比賽中可以使用的自帶設(shè)備包括:耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo);如有其他外接設(shè)備需提前向大會提交申請,經(jīng)同意后方可安裝使用。比賽過程中如果自帶設(shè)備出現(xiàn)意外故障導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行后果自負(fù),大會將按自動退出對待。
2.如果選手的自帶設(shè)備需要安裝驅(qū)動程序,那么裁判員應(yīng)監(jiān)督他的整個安裝過程,除了必須的驅(qū)動程序以外的一切程序不得安裝到機(jī)器上,否則將視為作弊行為;
3.比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
凌點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
2011-11-5
第三篇:電子競技大賽策劃書
一、活動名稱:海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。
為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項(xiàng)目:
魔獸爭霸1v
1cs反恐精英
實(shí)況足球
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v
2魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項(xiàng)設(shè)置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊(duì)
實(shí)況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報(bào)名
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時間地點(diǎn)安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間
四、其他事項(xiàng)
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。
4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:
本部:
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院 技術(shù)部
五月七日
第四篇:電子競技大賽策劃書
西安海華技工學(xué)校2011年首屆電子競技大賽
活動名稱:CS游戲競技大賽
活動目的:豐富校園文化生活,樹立團(tuán)隊(duì)精神 活動負(fù)責(zé):張 龍 李 沖 活動對象:海華學(xué)院全體學(xué)生 人員安排:總裁判:張 龍
副裁判:潘繼龍、張圓圓、李 沖、楊奇?zhèn)?/p>
解 說:張 龍、丁 雷
其余老師負(fù)責(zé)協(xié)助工作 現(xiàn)場人員:學(xué)生會成員 活動經(jīng)過:
1.參賽隊(duì)伍總數(shù):共12支戰(zhàn)隊(duì),總計(jì)60人 2.參賽隊(duì)伍名稱:
·_皇家灬野狼
參賽人員:楊 研、侯 龍、曹夢潔、黃 偉、耿帥超 ·Zero 參賽人員:郭明鑫、楊 俊、肖延春、程剛軍、殷文凱 ·雪月
參賽人員:聶瀚祥、嚴(yán)偉華、陳夢杰、屈天賜、趙一美 ·狂戰(zhàn)
參賽人員:王 瑜、李 偉、李育超、楊 旭、王順陽 ·王子軍團(tuán)
參賽人員:劉 顛、沈 堅(jiān)、弋 朗、楊 帥、羅 超 ·Glory☆兄弟
參賽人員:喬鵬凱、杭超然、明 剛、蘇 柯、李 棟
西安海華技工學(xué)校2011年首屆電子競技大賽
·__紅顏灬情深
參賽人員:賀從超、曹 振、張博豪、楊晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟
參賽人員:付 鶴、祝 闖、張 超、李朝陽、王旭飛 ·孤魂野鬼
參賽人員:沙 坤、趙 杰、古 晨、孫 釗、王書濤 ·移花宮
參賽人員:邵 楠、樊超輝、郭 磊、龐 穩(wěn)、郭 浩 ·戰(zhàn)尊
參賽人員:羅 磊、張珣昌、霍 晨、王 通、謝 凡 ·A·star_c4 參賽人員:王書濤、呂 澤、樂承陽、段啟軒、嚴(yán) 叢
3.比賽賽程:(本賽事時長半月)*第一輪:淘汰賽(共六場)
VS A·star_c4 ·第二場 雪月 VS 王子軍團(tuán) ·第三場 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四場 _皇家灬野狼 VS 戰(zhàn)尊 ·第五場 丿HOT★血盟 VS 狂戰(zhàn)
·第六場 孤魂野鬼VS __紅顏灬情深 ·第一場 移花宮
西安海華技工學(xué)校2011年首屆電子競技大賽
*第二輪:晉級賽(共三場)*第三輪:循環(huán)賽(共三場)*第四輪:總決賽(共一場)
4.比賽規(guī)則:(具體規(guī)則,詳見附錄一)
游戲名稱:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比賽方法:5 vs 5(組隊(duì)游戲, 每隊(duì)5名選手)隊(duì)伍組成:組隊(duì)方式為全校學(xué)生任意組隊(duì),每隊(duì)5人,必須有固定的隊(duì)伍名稱和一名隊(duì)長。
比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共16回合,每隊(duì)作為 T 和 CT 各8回合。每回合時間(Roundtime):2分 開局凍結(jié)時間(Freezetime):5秒
角色的選擇:比賽前比賽隊(duì)伍雙方抽簽決定誰優(yōu)先做 CT 或 T。勝負(fù)判定:按照雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得9回合的一方勝利。如果出現(xiàn)8比8平局情況,則將加賽3個回合(初始金錢為16000)。
*加賽時雙方的開局凍結(jié)時間(Freezetime)為20秒。
比賽地圖:de_dust2
5.活動經(jīng)費(fèi):
活動經(jīng)費(fèi)來源全屬學(xué)校財(cái)務(wù)下?lián)埽敿?xì)費(fèi)用預(yù)算如下: 1>獎品設(shè)立發(fā)放費(fèi)用:275元
西安海華技工學(xué)校2011年首屆電子競技大賽
<1>冠軍:2G U盤+榮譽(yù)證書 5個×30元=150元 <2>亞軍:鋼筆+榮譽(yù)證書 5個×15元=75元 <3>季軍:水杯+榮譽(yù)證書 5個×10元=50元 2>經(jīng)核算預(yù)備經(jīng)費(fèi)95元。
費(fèi)用合計(jì):275元+95元=370元
以上費(fèi)用預(yù)算,僅供參考?。?/p>
6.決賽頒獎儀式:
經(jīng)CS大賽組委會研究決定,頒獎順序?yàn)椋?/p>
1>趙院長為本屆電子競技大賽冠軍頒發(fā)獎品以及榮譽(yù)證書; 2>師院長為本屆電子競技大賽亞軍頒發(fā)獎品以及榮譽(yù)證書; 3>潘主任為本屆電子競技大賽季軍頒發(fā)獎品以及榮譽(yù)證書。
西安海華技工學(xué)校2011年首屆電子競技大賽
西安海華技工學(xué)校2011年首屆
電子競技大賽組委會
電子競技大賽主負(fù)責(zé)人:師院長 電子競技大賽負(fù)責(zé)人: 張 龍 李 沖 電子競技大賽工作人員:海華學(xué)院全體教職工 電子競技大賽現(xiàn)場紀(jì)律:海華學(xué)院學(xué)生處 電子競技大賽現(xiàn)場布置:10級計(jì)算機(jī)班
附錄一:
西安海華技工學(xué)校2011年首屆電子競技大賽
2011年海華學(xué)院第一屆CS電子競技大賽
反恐精英CS1.5—比賽規(guī)則
游戲名稱:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比賽方法:5 vs 5(組隊(duì)游戲, 每隊(duì)5名選手)隊(duì)伍組成:組隊(duì)方式為全校學(xué)生任意組隊(duì),每隊(duì)5人,必須有固定的隊(duì)伍名稱和一名隊(duì)長。比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共30回合,每隊(duì)作為 T 和 CT 各15回合。每回合時間(Roundtime):1分45秒 開局凍結(jié)時間(Freezetime):5秒
角色的選擇:比賽前比賽隊(duì)伍雙方抽簽決定誰優(yōu)先做 CT 或 T。
勝負(fù)判定:按照雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現(xiàn)15比15平局情況,則將加賽6個回合(每隊(duì)作為T和CT各3回合,初始金錢為10000)。如仍平局則加賽6個回合手槍局定勝負(fù)(每隊(duì)作為T和CT各1回合,初始金錢為800)。繼續(xù)平局則以手槍局中最高殺敵數(shù)者的所屬來判定勝負(fù),雙方相同則以第二高者計(jì),以此類推。*加賽時雙方的開局凍結(jié)時間(Freezetime)為20秒。
比賽地圖:de_dust2 詳細(xì)規(guī)則:
1.只有注冊報(bào)名的選手才被允許參加比賽。如果在比賽中發(fā)現(xiàn)未注冊報(bào)名的隊(duì)伍參賽,將取消該隊(duì)的比賽資格。每隊(duì)必須有自己專有的隊(duì)伍名稱,以及隊(duì)長。如果在比賽開始前,參賽隊(duì)伍仍然沒有到場,則按放棄本場比賽計(jì)算。
2.控制臺(console)的使用必須是比賽前在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行,比賽中允許使用控制臺。3.比賽中選手只允許使用默認(rèn)的皮膚和模式,不允修改特殊準(zhǔn)星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品。使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的皮膚和模型及地圖貼圖,將被判犯規(guī)。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅(qū)動及調(diào)整顯示驅(qū)動程序?qū)傩?,如加?qiáng)屏幕亮度等必須在裁判監(jiān)督下進(jìn)行。
4.比賽只允許使用默認(rèn)的config.cfg文件,禁止使用任何自帶或下載的腳本及作弊程序。5.禁止使用軟件本身存在的程序漏洞,包括閃光Bug和地圖Bug等,裁判員依照程序漏洞
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截圖判定。
6.禁止使用那些損害游戲公平性的腳本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及類似腳本。
7.當(dāng)全隊(duì)都已經(jīng)死亡,可以口頭交流直到下局比賽開始。如仍有一名隊(duì)員存活,則任何一名死亡隊(duì)員相互間口頭交流或與存活隊(duì)員口頭交流均以作弊論處。8.服務(wù)器將以觀看者的方式記錄整場比賽過程。9.所有比賽者必須使用官方GUI的圖形界面程序。10.允許使用自動買槍腳本和一鍵命令腳本。
11.允許搭兩人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允許越過建筑上方天空投擲炸彈。12.比賽過程中不允許按m鍵和控制臺中的kill命令自殺,除非是完全無意識的過失,則繼續(xù)比賽。比賽不暫停,任何損失由該選手自己承擔(dān)。13.比賽服務(wù)器將使用指定Server.cfg(服務(wù)器參數(shù))。14.比賽中禁止使用粗俗語言、噴涂、文字信息挑釁或攻擊對手。
15.以上條款,如有違反,當(dāng)值裁判有權(quán)視具體情況進(jìn)行處理,甚至取消犯規(guī)選手(隊(duì)伍)的比賽資格。
16.其他不可預(yù)料情況由當(dāng)值裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。最終解釋權(quán)屬于大賽組委會。17.以下情況一旦發(fā)現(xiàn)將立刻判定使用者所在隊(duì)伍的當(dāng)場比賽為負(fù):
1)參賽選手使用任何非標(biāo)準(zhǔn)的模型或游戲文件(包括特殊的準(zhǔn)星、人物皮膚、聲音、武器皮膚、模型、和地圖貼圖等等)。
2)利用地圖Bug(包括閃光 Bug和地圖 Bug等)。3)任何依附于或作用于CS的外掛作弊程序。4)任何附加的腳本程序。5)ex_interp 的值非 0.1。6)使用不公平的腳本。
7)其他任何比賽中的作弊操作,即使該作弊方式不在上述列表中。18.如果發(fā)生斷線等問題按照以下原則分別處理:
1)如果以第三方原因?qū)е路?wù)器死機(jī)或網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,所有比賽者都不能繼續(xù)游戲。如發(fā)生在半場第三小局之前(含),則比賽重新開始。如果發(fā)生在半場第三小局后 ,那么當(dāng)局以前的比分將被記錄并且認(rèn)可。當(dāng)時的frag以及當(dāng)局的結(jié)果將被忽略。以這個比分為基礎(chǔ),比賽重新開始后繼續(xù)計(jì)分。(重新開始時初始金錢800)
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2)如果部分隊(duì)員發(fā)生斷線情況,比賽繼續(xù)進(jìn)行至本回合結(jié)束,待該隊(duì)員可以正常比賽時比賽繼續(xù)進(jìn)行。
3)如比賽中選手出現(xiàn)硬件故障(如鼠標(biāo)、鍵盤失靈等)影響比賽正常進(jìn)行,應(yīng)立刻通知當(dāng)值裁判暫停比賽,并由其進(jìn)行處理。
4)如有人對斷線的處理不滿意,那他(她)應(yīng)立即拒絕繼續(xù)比賽并向當(dāng)值裁判提出申訴。5)一旦發(fā)現(xiàn)有人蓄意造成斷線情況,那么裁判有權(quán)利立刻終止比賽。判定蓄意斷線方負(fù)。
注:
裁判及工作人員無義務(wù)協(xié)助選手安裝其自備硬件設(shè)備;
如選手自備硬件設(shè)備出現(xiàn)故障,則所產(chǎn)生的后果由自己全部承擔(dān)(包括因安裝自備硬件設(shè)備導(dǎo)致的無法按時開始比賽等情況);
選手自備硬件設(shè)備所需驅(qū)動程序主辦方不負(fù)責(zé)提供。
對以上任何條款或未提及的內(nèi)容有疑問者應(yīng)在比賽前咨詢裁判員,如因未咨詢而造成的任何后果由參賽選手自負(fù)。
第五篇:電子競技大賽策劃書
一.活動背景:
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.二.活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).三.大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四.參加對象: 紫荊社區(qū)全體同學(xué)
五.比賽地點(diǎn): 科技樓電腦機(jī)房
六.活動流程:
1.海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部
(5月29--31日)
2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報(bào)名---宣傳部
(6月1日--3日)
3.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備---組織部
(6月4日)
4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部
同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團(tuán)總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團(tuán)總支書記,副書記
(6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))
5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部
(6月5日早上9點(diǎn))
6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長
(6月5日,早上11點(diǎn)半)
7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部
(6月6日,早上11點(diǎn)30分)
8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.(6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))
七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
場地費(fèi):180元 宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等 50元 橫幅 65元
獎品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體 第一名: 鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第三名: 一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)
第二名: 一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)
總共: 504元
策劃主辦單位:校團(tuán)委
承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支
xx年05月22日
附件:
一.活動比賽內(nèi)容:
①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)
②.真.三國無雙 v3.9d(3v3)
③.echo isles(1v1)
④.lost temple(2v2)
二.項(xiàng)目具體比賽方法:
①澄海,真.三國無雙為團(tuán)隊(duì)比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進(jìn)行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負(fù),兩隊(duì)勝者比賽決出1,2名,負(fù)者決出3,4名。
②echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰(zhàn)雙方共進(jìn)行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進(jìn)行,方法與①相同。③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負(fù)情況)
三.參賽方法:
團(tuán)體賽由三人組成一個團(tuán)隊(duì),選出一名隊(duì)長,并定出隊(duì)名。報(bào)名團(tuán)體賽者以隊(duì)長名,隊(duì)名報(bào)名,并留下隊(duì)長聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!
報(bào)名時間與地點(diǎn):(6月1日--3日)紫荊苑門衛(wèi)值班室
四.比賽注意事項(xiàng):
本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴(yán)格本著公平公正的原則,嚴(yán)禁請他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰(zhàn)雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當(dāng)自動退賽處理!
五.評比方法:
六.由選出來評比隊(duì)員擬定(評比隊(duì)員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)
另, 報(bào)名完畢后,對戰(zhàn)情況分配完成后公布,請各位報(bào)名參賽者留意通知!
韶關(guān)學(xué)院紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支 鄭建標(biāo) 鄭中發(fā) 梁起存 周基榕 陳良雄
xx年05月22日