第一篇:室內(nèi)心理趣味游戲策劃書(shū)
室內(nèi)心理趣味游戲策劃書(shū)
此次室內(nèi)心理趣味游戲以社團(tuán)干部培訓(xùn)為契機(jī),旨在通過(guò)一系列有趣的團(tuán)隊(duì)合作游戲讓各組學(xué)員在游戲中學(xué)得如何更有效地合作,并培養(yǎng)各組學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。此外,此次室內(nèi)心理趣味游戲與室外的素質(zhì)拓展游戲的結(jié)合為各社團(tuán)提供更多的互相學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),真正達(dá)到此次培訓(xùn)的目的。下面是此次活動(dòng)的具體策劃:
一、活動(dòng)時(shí)間:2010年11月20日下午
1)學(xué)員14:35到場(chǎng) 工作人員14:00到場(chǎng) 2)比賽時(shí)間:15:00—17:00二、三、四、一)活動(dòng)地點(diǎn):青年活動(dòng)中心
活動(dòng)形式:集知識(shí)性和趣味性為一體的室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲 具體活動(dòng)設(shè)置: 活動(dòng)方法:
1、活動(dòng)組織形式:以學(xué)員小組為單位。以簽到時(shí)抽卡片的方式隨機(jī)分組,抽到同種顏色的為一組。并可以在卡片上寫(xiě)上數(shù)字,在活動(dòng)最后抽取幸運(yùn)學(xué)員。
2、各位學(xué)員迅速找到各自的成員,迅速組成一組。
3、比賽開(kāi)始。比賽以趣味性極高的游戲?yàn)橹?。在主持人說(shuō)好游戲規(guī)則后各組進(jìn)行游戲比賽,以累計(jì)分的形式在活動(dòng)最后評(píng)出相應(yīng)獎(jiǎng)項(xiàng)。二)活動(dòng)具體流程
1、主持人開(kāi)場(chǎng)白
2、讓大家根據(jù)隨機(jī)分組情況找到自己的組員
3、游戲環(huán)節(jié)
4、頒獎(jiǎng)。根據(jù)活動(dòng)的積分情況,評(píng)出一、二、三等獎(jiǎng),并分別予以獎(jiǎng)勵(lì)。并對(duì)其他組成員都進(jìn)行適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。(可以用糖果獎(jiǎng)勵(lì))并在現(xiàn)場(chǎng)請(qǐng)心協(xié)的同學(xué)隨機(jī)抽取卡片,如果在場(chǎng)的學(xué)員卡片上的數(shù)字和所抽取的數(shù)字一致,這名學(xué)員便是“幸運(yùn)學(xué)員”,可以獲得一份小禮物。
學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)組織策劃部 二〇一〇年十一月十六日
心理趣味游戲的游戲設(shè)置
一、熱身游戲 陌生人面對(duì)面
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。注意事項(xiàng):
(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
這個(gè)游戲只作為熱身用的,不作計(jì)分。只是為了讓大家盡快進(jìn)入游戲的狀態(tài)。
二、名字,拉近你我的距離。(串名字)游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
游戲計(jì)分方法:在規(guī)定的3分鐘的時(shí)間內(nèi),看各個(gè)組能夠順利說(shuō)出來(lái)名字的有多少人,說(shuō)的人數(shù)越多的得分越高,最高分是十分,第二名為8分,第三名為7分,以此類(lèi)推。
三、信任,你我打造。(潮起潮落)游戲方法:
1.整個(gè)團(tuán)隊(duì)分兩列縱隊(duì)站立,兩列隊(duì)員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊(duì)員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊(duì)員做你的助手。
2.由各隊(duì)自行選出一名隊(duì)員作為“旅行者”,讓隊(duì)員們把這位“旅行者”舉過(guò)頭頂,沿他們排成的兩列縱隊(duì),傳送到隊(duì)尾。這是一個(gè)能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子。“旅行者”到達(dá)隊(duì)尾,后面幾個(gè)隊(duì)員舉著他的身體下落時(shí),應(yīng)保證他的雙腳安全著地。游戲計(jì)分方法:比速度??茨墙M學(xué)員能最快地把“旅行者”安全傳到隊(duì)尾,速隊(duì)最快者勝出,得分10分,第二名8分,以此類(lèi)推。如果出現(xiàn)速度一樣快的情況,即進(jìn)行新的一輪比賽。老的一輪不計(jì)入成績(jī)。如果兩次都是分?jǐn)?shù)一樣的話(huà),按第二次分?jǐn)?shù)算。
游戲道具:每隊(duì)一張椅子(山頂武術(shù)館里有),并由各個(gè)組自行選出一名“助手”。
四、合作、讓生活更美好。(同心協(xié)力)游戲方法:
1.每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。2.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3.以此類(lèi)推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。
4.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
游戲計(jì)分方法:在規(guī)定的5分鐘的時(shí)間,看各組能增加到最多的人數(shù)是多少。人數(shù)多的則獲勝。在這個(gè)過(guò)程中,各組的工作人員要監(jiān)督好各組是否有違反游戲規(guī)則。
五、一起來(lái),更精彩。(捆綁過(guò)關(guān))
1、游戲方法:四人為一組,把四人的腳綁在一起,并跑到規(guī)定的距離內(nèi),以此類(lèi)推。
2、計(jì)分方式:組內(nèi)的小組累計(jì)計(jì)時(shí)。用時(shí)最少的小組第一名,可以得到10分,第二名8分,第三名7分,以此類(lèi)推。
注:如果以上五個(gè)游戲結(jié)束時(shí),有小組得分相同的即進(jìn)行PK賽。PK贏的一方則勝出。
Pk游戲:(PK,我做主)游戲方法:
1.將每10個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序。2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦 ??”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換小組的下一位上。5.哪個(gè)組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)組算獲勝。
計(jì)分方法:每喊出一個(gè),喊出的組可以得0.5分,如果對(duì)方能夠?qū)Υ鹑缌?,即?duì)方也可以得到0.5分。如果不能則答方倒扣1分,而喊出方則可以獲得2分。以這種得分方式來(lái)拉出差距。
學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)組織策劃部 二〇一〇年十一月十六日
活動(dòng)前期準(zhǔn)備工作:
1、場(chǎng)地申請(qǐng):秘書(shū)處
2、音響和麥克風(fēng)申請(qǐng):秘書(shū)處
3、禮品準(zhǔn)備:財(cái)務(wù)部
4、卡片準(zhǔn)備及熱身環(huán)節(jié)音樂(lè)的準(zhǔn)備:組織策劃部
具體的現(xiàn)場(chǎng)工作人員安排:
1、主持人:雅芝、心協(xié)彩云
2、記分員:心協(xié)的同學(xué)
3、各個(gè)組的負(fù)責(zé)人:一組:曉影、愛(ài)君
二組:奕華、苗葉 三組:德智、秋婷 四組:慧燕、王鵬 五組:玉僅、麗娜
六組:矩材、志君(凱鵬攝影)七組:雁粧 秋燕 八組:曉婷 淑燕
4、頒獎(jiǎng)人員:主席團(tuán)
5、抽取“幸運(yùn)學(xué)員”:心協(xié)同學(xué)
注:
1、此次活動(dòng)副部主要充當(dāng)工作人員。作為各組負(fù)責(zé)人,一定要到場(chǎng),如有事無(wú)法準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng)的要先和同組的另一個(gè)人溝通好。
2、各位副部長(zhǎng)務(wù)必要非常熟悉整個(gè)活動(dòng)的流程,并熟悉各個(gè)游戲規(guī)則,如學(xué)員不清楚游戲規(guī)則,要跟所負(fù)責(zé)的組說(shuō)清楚游戲規(guī)則,有任何不清楚之處請(qǐng)盡快與樹(shù)珊聯(lián)系(短號(hào):63576)。確保游戲的有序進(jìn)行。
3、兩個(gè)副部溝通好,一個(gè)作為跟場(chǎng)的工作人員,監(jiān)督好學(xué)員是否違反游戲規(guī)則,另一個(gè)在各個(gè)游戲結(jié)束后要及時(shí)把本環(huán)節(jié)本小組的得分情況匯報(bào)給記分員。避免出現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)混亂的情況。
社聯(lián)組織策劃部
二〇一〇年十一月十六日
第二篇:室內(nèi)趣味游戲
具體待選游戲:
2人游戲:
1、踩氣球
當(dāng)場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
2、拋繡球
一局每隊(duì)出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
3、大話(huà)西游之娶媳婦
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦。每對(duì)派出2名男生,分別扮演豬八戒和媳婦。從起點(diǎn)開(kāi)始帶上面具和兵器,跑到中間放置的桌子掃清障礙(即吃完桌上的所有事物),跑回媳婦處,給媳婦帶上頭飾,做5個(gè)蹲起,背著媳婦跑回起點(diǎn),先到者獲勝。
4、夾氣球跑
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)處放一把椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在規(guī)定的時(shí)間(如3min)內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。
5、瘸子背瞎子
男生當(dāng)“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”指路。繞過(guò)路障,到達(dá)終點(diǎn),時(shí)間最短者勝出。(路障:如椅子,需繞行;氣球:需踩破;鮮花:需撿起來(lái)給女生)
6、炮竹聲響,瞎子吞蛋
各隊(duì)抽出二名隊(duì)員,比賽開(kāi)始一名隊(duì)員以最快速度吹爆5個(gè)氣球,吹完后另一隊(duì)員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完兩顆雞蛋獲勝。
多人游戲:
1、真愛(ài)永流傳
每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。
2、動(dòng)物大連蹲
道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科音樂(lè) 各隊(duì)派出三名隊(duì)員,分別代表三種動(dòng)物,如美女、大猩猩、大象,音樂(lè)開(kāi)始后由主持人背對(duì)參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。
3、疊報(bào)紙:將2張4開(kāi)的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
4、傳呼啦圈
若干人一組,手拉手圍成一個(gè)密閉的圓圈,其中一人手臂上套上一個(gè)圓圈。在不允許用手的情況下,把呼啦圈穿過(guò)每個(gè)人的身體,傳一圈,所用時(shí)間最短的一隊(duì)勝出。
5、傳乒乓球
每組派3人,一個(gè)人用球拍托住乒乓球,并對(duì)主持人說(shuō)出的詞語(yǔ)進(jìn)行正話(huà)反說(shuō),答案正確后傳給下一個(gè)人,依次下傳。答對(duì)12個(gè)詞所用時(shí)間最少的一組獲勝。單人游戲:
1、魅力保齡球:
準(zhǔn)備9支裝水的礦泉水瓶,在相應(yīng)的線上放好籃球;每人頭三次,倒下瓶子的數(shù)目為投中球數(shù)。累計(jì)得分最高者獲勝。
2、吹羽毛(對(duì)峙類(lèi))
在一張桌上放一根羽毛,參加游戲的兩個(gè)人各站在桌子的兩端。主持人宣布開(kāi)始后,兩人同時(shí)吹羽毛,力求把羽毛吹到對(duì)方的一側(cè)落下,即獲勝。
3、撞氣球
用頭頂氣球,一分鐘內(nèi)次數(shù)最多者獲勝。
4、吹乒乓球
在桌上放幾個(gè)碗,并灌滿(mǎn)水。把幾個(gè)碗排成一條直線,在第一只碗上放一個(gè)乒乓球,利用水的浮性把乒乓球吹的最遠(yuǎn)者獲勝。
5、紙拔河比賽(道具:報(bào)紙)(對(duì)峙類(lèi))
在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;2個(gè)人對(duì)坐各自吧報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河;報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。
6、實(shí)力競(jìng)技
例如:1)邊跳繩邊讀PPT上的詞語(yǔ),但在該詞語(yǔ)前要加上我初戀時(shí),我結(jié)婚時(shí),我洞房花燭夜時(shí)....記1min跳繩的個(gè)數(shù)(5s不讀詞則減去10個(gè)跳繩個(gè)數(shù))。2)記1min踢毽子的個(gè)數(shù)。3)記1min俯臥撐的個(gè)數(shù)。4)記1min轉(zhuǎn)呼啦圈的個(gè)數(shù)。
第三篇:室內(nèi)趣味游戲
1)五毛和一塊
道具:不需要;
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。
游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
2)貼膏藥
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當(dāng)小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶(hù)外。
3)一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“咚”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中咚咚”……依此類(lèi)推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
4)裙舞
上若干對(duì)男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合DISCO音樂(lè)翩翩起舞
5)看看誰(shuí)最笨
適合于圓桌排次,由主持人起頭,由“1”開(kāi)始報(bào)數(shù),依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”時(shí)不能喊出來(lái),以拍手或敲擊桌子代替,當(dāng)數(shù)到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍數(shù)或含7的數(shù)字均以拍手或敲擊桌子代替,出錯(cuò)或太慢則罰。俗稱(chēng)“明七暗七”,人數(shù)少可玩“明三暗三”等。
6)尋寶大行動(dòng)
參加人員:集體
游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物(即字條上可以寫(xiě)”“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根
據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫(xiě)著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
7)合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來(lái)完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場(chǎng)地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個(gè))
適合:全部的人
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
8)扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出
來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評(píng):
1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
9)游戲
4、拍七令
用具:無(wú)
人數(shù):無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)
10)銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
11)瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
12)七拼八湊
此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組
道具:托盤(pán)、背景disco音樂(lè)、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規(guī)則告知大家
每組先選出一名接收者,手持托盤(pán)站在舞臺(tái)上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂(lè)起,主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢(qián)等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢(qián)
聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。
我們做過(guò)一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結(jié)果老總的腦袋遭了殃…
13)搶龍尾
每組排一直線,龍尾最后的組員掛一彩帶,各組各自勁逐,設(shè)法槍對(duì)方的彩帶。
第四篇:趣味心理游戲活動(dòng)策劃書(shū)
關(guān) 愛(ài) 大 學(xué) 生 心 理 健 康
趣味心理游戲活動(dòng)策劃書(shū)
主辦單位:閩南理工學(xué)院學(xué)生處·心理咨詢(xún)室 承辦單位:閩南理工學(xué)院心理健康協(xié)會(huì)
2012年10月17日
一、活動(dòng)背景
金秋十月,丹桂飄香,經(jīng)過(guò)心理健康協(xié)會(huì)上下努力,層層篩選,在這碩果累累的十月,各部門(mén)終于完成納新工作。一位位大一新生的加入,為信心協(xié)這個(gè)集體,這個(gè)大家庭充入新鮮的血液,協(xié)會(huì)上下展現(xiàn)一幅熱血沸騰,生機(jī)勃勃的嶄新篇章。
二、活動(dòng)目的:
提高新進(jìn)成員團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)凝聚力、集體榮譽(yù)感、拓展心理素質(zhì),為未來(lái)心理健康工作的開(kāi)展奠定基礎(chǔ)。
三、活動(dòng)主題:
《趣味心理游戲》
四、活動(dòng)對(duì)象:
心理健康協(xié)會(huì)各部門(mén)新進(jìn)成員
六、活動(dòng)時(shí)間:
2012年10月27日上午(暫定)
七、活動(dòng)地點(diǎn):
寶教二內(nèi)空地
八、活動(dòng)的前期準(zhǔn)備:
1、通知各部門(mén)成員準(zhǔn)時(shí)參加活動(dòng),并著運(yùn)動(dòng)服等輕便服裝為宜。
2、申請(qǐng)活動(dòng)地點(diǎn)、桌椅等活動(dòng)物品;
3、召開(kāi)相關(guān)會(huì)議,將活動(dòng)內(nèi)容傳達(dá)給各組織者
4、安排5-6個(gè)人作為現(xiàn)場(chǎng)組織協(xié)調(diào)小組
九、活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)項(xiàng)目一:名片接龍 游戲規(guī)則:
a.將每個(gè)部門(mén)劃分為一組,每組安排一名裁判。
b.給予每組10分鐘,讓組員各自介紹姓名、系別、專(zhuān)業(yè)等信息,并且牢記每個(gè)人的信息。
c.按順序念出上述信息,但要求第一個(gè)同學(xué)報(bào)自身信息,第二個(gè)同學(xué)報(bào)第一個(gè)同學(xué)信息后再報(bào)自身信息,第三個(gè)則報(bào)第一個(gè)和第二個(gè)同學(xué)的信息后再報(bào)自身信息,以此類(lèi)推,如若報(bào)錯(cuò),則由第一個(gè)重新開(kāi)始。d.最后以完成速度和所報(bào)信息量多少來(lái)判斷勝負(fù)。注意:
①控制記憶時(shí)間,避免出現(xiàn)各組拖延狀況。
②各組裁判嚴(yán)格監(jiān)督,做好記錄,避免出現(xiàn)‘蒙混過(guò)關(guān)’現(xiàn)象 目的:該游戲有助于各部門(mén)人員相互熟悉,為后面游戲的開(kāi)展做好準(zhǔn)備。
活動(dòng)項(xiàng)目二:密碼傳真
游戲道具:便簽1本,筆5把 游戲規(guī)則:
a.將每個(gè)部門(mén)劃分為一組,排成一列,每組安排一名裁判。b.講解游戲規(guī)則,給予各組大約5分鐘的溝通時(shí)間
c.各組裁判將由6-7位數(shù)字組成的密碼告知排在末尾的一名同學(xué).d.由該同學(xué)開(kāi)始,不得發(fā)出聲音,允許在前一位同學(xué)的背部抒寫(xiě)密碼,依次傳遞,直至傳達(dá)到排頭,然后由排頭的同學(xué)將密碼抒寫(xiě)到紙上。e.密碼全部傳遞后,與原密碼不符,則重新傳遞,直至密碼正確。f.用時(shí)最少者獲勝。
注意:過(guò)程中嚴(yán)禁同學(xué)越過(guò)位置或發(fā)出聲音進(jìn)行提示。
目的:通過(guò)該游戲,增強(qiáng)各部門(mén)成員的溝通、協(xié)作能力 活動(dòng)項(xiàng)目三:信任背摔 游戲道具:木桌椅6套 游戲環(huán)節(jié)一:信任倒 游戲規(guī)則:
a.將每個(gè)部門(mén)劃分為一隊(duì),每隊(duì)兩名同學(xué)為一小組,每隊(duì)安排一名裁判,兩名助手。
b.由小組中一名同學(xué)背對(duì)著另一名同學(xué),然后雙手反向向胸口抱拳,以腳后跟為軸心向后倒,身后的同學(xué)以弓步,雙手先微微向后再向 前緩沖接住前方同學(xué)。
c.小組兩名同學(xué)輪流完成b步驟的動(dòng)作。
目的:通過(guò)基本嘗試,為后面的‘風(fēng)中勁草’環(huán)節(jié)奠定基礎(chǔ)。游戲環(huán)節(jié)二:風(fēng)中勁草 游戲規(guī)則:
a.將每個(gè)部門(mén)劃分為一組,每組安排一名裁判,兩名助手。
b.每組所有成員雙手掌心向圈內(nèi),手臂兩兩交錯(cuò),圍成一圈。c.選擇其中一名成員,站在圈內(nèi)。
b.然后圈內(nèi)同學(xué)閉上雙眼,雙手反向向胸口抱拳后原地旋轉(zhuǎn)三圈,以腳后跟為軸心向后倒。并由其他成員以弓步用雙手從背后接住。e.每組所有成員輪流嘗試完成c、b步驟。
目的:通過(guò)基本嘗試,為后面的‘信任背摔’環(huán)節(jié)做好準(zhǔn)備。游戲環(huán)節(jié)三:信任背摔
游戲規(guī)則:a.將每個(gè)部門(mén)劃分為一組,每組安排一名裁判,兩名助手。b.將各組人員分成兩排,于桌前面對(duì)面站立好。c.每位準(zhǔn)備接應(yīng)的同學(xué)左手抓住右手手肘,右手互相抓住對(duì)面同學(xué)肩膀,雙腳成弓步準(zhǔn)備好。
d.由各組部長(zhǎng)/副部/裁判中選出一位作為示范。
e.示范者首先背對(duì)著隊(duì)列站于桌子上。
f.示范者喊:“我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了嗎?”組員應(yīng)當(dāng)高聲應(yīng)和道:“我們準(zhǔn)備好了!”
g.示范者以腳后跟為軸心向后徑直倒下,然后由組員所組成的人網(wǎng)接住。
h.然后由組員按順序一個(gè)接一個(gè)完成。
注意:①排列時(shí)盡量將男生安排于中間等主要受力位置。
②安全第一。裁判以及各部門(mén)負(fù)責(zé)人應(yīng)做好隨時(shí)接應(yīng)的準(zhǔn)備。目的:讓各部門(mén)成員增強(qiáng)信任感 活動(dòng)項(xiàng)目三:萬(wàn)里長(zhǎng)城
游戲規(guī)則:a.將每個(gè)部門(mén)劃分為一組,每組安排一名裁判,兩名助手。b.每組的全部組員各圍成一個(gè)圈。c.由指揮者發(fā)出“走走走”、“跳跳跳”等指令
d.各組組員根據(jù)指令完成相應(yīng)動(dòng)作,動(dòng)作錯(cuò)誤者淘汰。
e.指揮者適時(shí)發(fā)出“雙手搭前方肩”的指令讓每個(gè)人伸出雙手搭在前一位的肩上。
f.重點(diǎn)部分:指揮員發(fā)出:“123坐”的指令讓每個(gè)人坐在后一位的腿上,形成人椅長(zhǎng)城。
g.第一次,會(huì)有部門(mén)同學(xué)猶豫不坐下或者沒(méi)坐到后方同學(xué)腿上,則淘汰。
h.以口令‘1’代表抬左腳,口令‘2’代表抬右腳,根據(jù)口令讓參與者以人椅狀態(tài)行走一圈,并讓參與者齊聲高喊“勇往直前我最強(qiáng)”口號(hào)。
i.格局各小組完成情況,最后一次可發(fā)動(dòng)全體參與者圍成一個(gè)大圈,同時(shí)坐下構(gòu)建萬(wàn)里長(zhǎng)城并行進(jìn)半圈至一圈。注意:提示各位同學(xué)坐下時(shí)不要過(guò)于用力,避免沒(méi)坐好時(shí)受傷。
目的:增強(qiáng)各成員團(tuán)結(jié)協(xié)作能力以及信任感
十、注意事項(xiàng):
1、如果有身體不適的同學(xué)不要參加活動(dòng),參加的同學(xué)應(yīng)將鑰匙、手機(jī)等隨身物品放于寄存處或交予輔助人員保管,以免影響活動(dòng)中的安全。
2、要維持好活動(dòng)時(shí)的秩序,不要讓參加活動(dòng)的同學(xué)摔跤等;
3、準(zhǔn)備好一些急救藥品,防止突發(fā)情況。
4、現(xiàn)場(chǎng)組織協(xié)調(diào)人員應(yīng)迅速完成道具的搬運(yùn)、擺設(shè)等工作
5、裁判及各部門(mén)負(fù)責(zé)人應(yīng)時(shí)刻注意各組成員游戲過(guò)程,適時(shí)進(jìn)行正確指導(dǎo),避免問(wèn)題產(chǎn)生。
十一、活動(dòng)經(jīng)費(fèi): 無(wú)
第五篇:心理趣味游戲活動(dòng)策劃書(shū)
心理趣味游戲活動(dòng)策
劃書(shū)
一、活動(dòng)目的:
在社會(huì)飛速進(jìn)步的同時(shí),人們的壓力也與日俱增,亞健康狀況的普遍使很多人都意識(shí)到了心理健康重要性??旃?jié)奏的工作生活步伐確實(shí)帶來(lái)了極高的工作效率和利益,但相應(yīng)地,人們所承受的心理壓力也大的驚人。而我們作為新一代的大學(xué)生,通過(guò)開(kāi)展有助于大學(xué)生心理發(fā)展的輕松、活潑的心理趣味游戲活動(dòng),把心理學(xué)應(yīng)用到生活中去,讓同學(xué)們?cè)趨⑴c心理游戲的過(guò)程中正確認(rèn)識(shí)自我,逐漸把握自我,不斷超越自我;同時(shí)增強(qiáng)同學(xué)們的心理素質(zhì)以及團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)同學(xué)之間的感情。
二、活動(dòng)形式:
心理趣味游戲
三、活動(dòng)安排:
活動(dòng)時(shí)間:待定活動(dòng)地點(diǎn):根據(jù)游戲要求靈活安排
活動(dòng)對(duì)象:心理健康教育協(xié)會(huì)會(huì)員以及對(duì)活動(dòng)感興趣的同學(xué)
活動(dòng)內(nèi)容:心理趣味游戲活動(dòng)
1. 心有千千結(jié)(解手鏈)2.猜猜我是誰(shuí)
3.高空飛蛋4.核彈頭
5.蘋(píng)果與鳳梨6.頭腦風(fēng)暴(訂書(shū)釘?shù)挠猛荆?/p>
7.訓(xùn)練幽默樂(lè)觀的游戲8.圓球游戲
四、承辦方:
心理健康教育協(xié)會(huì)
五、活動(dòng)宣傳
1.向各個(gè)系部團(tuán)支部發(fā)放活動(dòng)策劃書(shū),希望各系協(xié)助在學(xué)生中宣傳此次心理游戲活動(dòng)。
2.采用網(wǎng)絡(luò)、海報(bào)、廣播等多種手段進(jìn)行全方位宣傳。
心理健康教育協(xié)會(huì)
策劃人:徐文光
2007年9月1日
附:游戲說(shuō)明
1.解手鏈 形式:10人一組為最佳 時(shí)間:20分鐘 材料:無(wú) 適用對(duì)象:全體人員 活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序
1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。
2、培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)
3、告訴大家一定可以解開(kāi),但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。
4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。有關(guān)討論 你在開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否思路很混亂? 當(dāng)解開(kāi)了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化? 最后問(wèn)題得到
了解決,你是不是很開(kāi)心? 在這個(gè)過(guò)程中,你學(xué)到了什么?
2.猜猜我是誰(shuí)
目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)
道具:不透明的幕布一條
規(guī)則:
1、參加的人員分成兩邊
2、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己
3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。
5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。
6、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
引導(dǎo)討論:
1、各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏?那誰(shuí)會(huì)輸了?
2、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loserno winner3、那這是什么意思,也就是雙贏的概念
注意事項(xiàng):
1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
5、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
6、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
變化:
1、可增加幕布前代表人數(shù);
2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。
3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。
3.高空飛蛋
活動(dòng)目的: 體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神 形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳 類(lèi)型:創(chuàng)造力,團(tuán)隊(duì)合作 時(shí)間:30分鐘 材料及場(chǎng)地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地 適用對(duì)象:所有學(xué)員 操作程序
1、培訓(xùn)師把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。2、25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
3、雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì) 有關(guān)討論: 你們組的創(chuàng)意是怎么得來(lái)的? 在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
4.核彈頭
形式:12人一組為最佳 類(lèi)型:?jiǎn)栴}解決,團(tuán)隊(duì)合作 時(shí)間:30分鐘 材料及場(chǎng)地:25米長(zhǎng)的繩子一條,20米長(zhǎng)的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭1個(gè)及空地 游戲目的:讓學(xué)員體驗(yàn)自己團(tuán)隊(duì)解決問(wèn)題的能力,計(jì)劃能力及團(tuán)隊(duì)合作精神。操作程序:
1、培訓(xùn)師讓學(xué)員把25米長(zhǎng)的繩拉成一個(gè)圈,并把水桶裝9成滿(mǎn)的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來(lái)。
2、培訓(xùn)師開(kāi)始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個(gè)山村中有一枚沒(méi)有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國(guó)的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)行引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長(zhǎng)的繩子及2條竹子為防輻射物品,故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上?!?/p>
3、全團(tuán)成員必須在30分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來(lái)。有關(guān)討論:
1、全隊(duì)中共出現(xiàn)多少個(gè)主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來(lái)執(zhí)行任務(wù)?
2、在全過(guò)程中你認(rèn)為最佳表現(xiàn)在哪里,團(tuán)隊(duì)的合作精神體現(xiàn)在哪里?
3、團(tuán)隊(duì)在解決問(wèn)題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)?
5.蘋(píng)果與鳳梨
道具:無(wú)
說(shuō)明:
1、全體學(xué)員圍成一圈
2、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示 訓(xùn)練師:這是蘋(píng)果。相鄰的人回答:什么? 訓(xùn)練師:蘋(píng)果 相鄰的人回答:謝謝!
3、回答完這一對(duì)話(huà)程序,由相鄰的人(甲)開(kāi)始問(wèn)他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問(wèn)題: 甲:這是蘋(píng)果。乙:什么? 甲(對(duì)訓(xùn)練師說(shuō)):什么? 訓(xùn)練師:蘋(píng)果 甲:蘋(píng)果 乙:謝謝!
4、將此對(duì)話(huà)一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時(shí)訓(xùn)練師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話(huà)就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。
5、注意事項(xiàng): 1)培訓(xùn)師要密切注意對(duì)話(huà)的流向,特別是蘋(píng)果和鳳梨的走向; 2)這是一個(gè)非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對(duì)話(huà)過(guò)程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力 3)可做為晚會(huì)游戲或者暖場(chǎng)游戲。對(duì)于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。
6.頭腦風(fēng)暴_訂書(shū)釘?shù)挠猛?/p>
形式: 4-6人一組為最佳 類(lèi)型: 討論類(lèi) 時(shí)間:10分鐘 材料: 訂書(shū)釘,可移動(dòng)的桌椅 場(chǎng)地:教室 活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過(guò)簡(jiǎn)單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來(lái)。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了”或“我們一直就是這么做的”的話(huà)所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開(kāi)綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是: 1.不允許有任何批評(píng)意見(jiàn) 2.歡迎異想天開(kāi)(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量 4.我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出訂書(shū)釘?shù)挠猛荆ㄒ部梢圆捎闷渌魏挝锲坊蝾}目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?
7.訓(xùn)練幽默樂(lè)觀的游戲 情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問(wèn)題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂(lè)觀的情緒。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么: 你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母 動(dòng)物名稱(chēng) A--F 獅子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 熱帶鳥(niǎo) 現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評(píng): 在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿(mǎn)堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿(mǎn)堂喝采,或者逗得大家捧腹
大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開(kāi)口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開(kāi)口。正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè)觀。
8.圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng): 有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信--“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
9.殺手游戲:
這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,比升級(jí),紅A更刺激,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會(huì)讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個(gè)游戲過(guò)程完全憑借你的智慧,你必須獨(dú)立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒(méi)有主見(jiàn)就會(huì)正中“殺手”下懷。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。
人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)“法官”一名。
示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。
法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的口令,不可作弊。
法官說(shuō):“黑夜來(lái)臨,請(qǐng)大家閉上眼睛睡覺(jué)?!敝挥蟹ü僖蝗四芸吹酱蠹业那闆r。等大家都閉好眼睛后,法官又說(shuō):“殺手睜開(kāi)眼睛,可以出來(lái)殺人了?!甭?tīng)到此命令后,只有抽到黑色牌的3個(gè)殺手可以睜開(kāi)眼睛,3殺手此時(shí)可以互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
法官看清楚后說(shuō):“殺手閉眼?!鄙院笤僬f(shuō):“警察掙開(kāi)眼睛?!背榈酵跖频木炜梢?huà)觊_(kāi)眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示。
完成后,法官說(shuō):“所有人閉眼。”稍后說(shuō):“天亮了,大家都可以睜開(kāi)眼睛了?!?/p>
待大家都睜開(kāi)眼睛后,法官宣布誰(shuí)被殺了,此良民即為被殺之人,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽(tīng)被殺者的遺言。被殺者可以指認(rèn)殺手,并陳述理由。遺言說(shuō)罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開(kāi)始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見(jiàn)。意見(jiàn)陳述完畢,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉
手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話(huà),退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象。
在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來(lái),又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對(duì)象。如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。
補(bǔ)充說(shuō)明:目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時(shí)間較長(zhǎng),并且壞人容易得逞。游戲的難易、長(zhǎng)短,可以通過(guò)改變不同身份人的數(shù)量調(diào)整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執(zhí)法的法官將使游戲更精彩。