第一篇:實操競賽活動游戲方案(大全)
2016年消防加強月知識競賽活動方案
1.智勇大闖關(guān):
(a)游戲簡介:場地是接近近10米空地,但在賽道無規(guī)則放置5個障礙物,這一關(guān)需要雙人合作完成,其中一隊員蒙住眼睛,站在出發(fā)點,另一人在一側(cè)提醒指引隊友跨越障礙物。
(b)游戲規(guī)則:隊員不得碰到障礙物,每碰到一次賽時加5S,5個障礙闖關(guān)完成后,另一隊員隨機抽取一個答題卡回答問題,每多抽取一次答題卡加5s,正確回答5道題算通關(guān),五關(guān)通過完成答題用時最少者為最佳成績。
(c)游戲道具:3個紙箱、20個飲料瓶、1個籃球、1個塑料筐、操場羽毛球網(wǎng) 試題箱、秒表
(d)工作人員: 需要2個
備注:通關(guān)時間大于5分鐘者,此關(guān)成績按5分鐘計算
2.保齡球大作戰(zhàn)
(a)游戲簡介:與人相距10米處放置10瓶飲料,用籃球擊倒10瓶飲料后抽取一張答題卡需正確回答5題,用時最短者為勝,每多抽取一張答題卡總成績加5s。
(b)游戲規(guī)則:兩人合作,一人擊打,一人終點為隊友擺放飲料瓶、撿籃球
(b)游戲道具:現(xiàn)場場地劃線、飲料瓶10個、籃球 1個、試題箱1個
(c)工作人員:2人
3.雙人合作運氣球
(a)游戲簡介:場地為10米賽道,賽道上不規(guī)則的放置有5張答題卡,兩人共同協(xié)作,用后背運送一氣球,手臂要放置胸前,不得碰觸氣球,途中兩人輪流撿取賽道答題卡,終點回答途中撿取的試題,全部正確回答則完成通關(guān),回答錯誤要隨機抽取試題箱內(nèi)題目回答,每抽取一次加10S,通關(guān)用時最少者為最佳成績。
(b)游戲道具:現(xiàn)場制作賽道、答題卡片、氣球
(c)工作人員:3人(一人賽道放置答題卡及試題箱,1人計時)4.水帶接龍(a)游戲簡介:
(d)運動員站在起跑線要求:消防水帶平行向南鋪開,中間無打結(jié);消防水帶一端連接到消防轉(zhuǎn)換頭上,另一端連接在噴頭上,裁判員判定合格后,再全部收起;以上項目完成后,進入答題環(huán)節(jié),一隊員隨機抽取一個答題卡回答問題,每多抽取一次答題卡加5s,正確回答5道題算通關(guān),比賽成績以完成項目的時間記錄。
(b)游戲道具:消防水帶卷,噴頭,答題卡片(c)工作人員:2人
5.滅火戰(zhàn)神(a)游戲簡介:
(e)發(fā)令哨響后,開始計時A運動員提滅火器從起點出發(fā),將滅火器交給B運動員(距起點30米)跑至著火點,將火撲滅同時舉手喊好,計時員報出時間火未滅者,總成績加5S,未在上風(fēng)向滅火者加60s。一隊員隨機抽取一個答題卡回答問題,每多抽取一次答題卡加5s,正確回答5道題算通關(guān)
(b)游戲道具:滅火器,火盆,秒表,哨子(c)工作人員:3人
第二篇:幼兒體育游戲?qū)嵅?/a>
幼兒體育游戲教法實操
一、體育游戲的目的:激發(fā)運動興趣,增強體質(zhì),發(fā)展一般協(xié)調(diào)能力,發(fā)展運動動作智能,進而發(fā)展社會性全人格,為終身體育奠定基礎(chǔ)。
二、體育游戲的宗旨:讓幼兒快樂的動起來=歡樂+汗水
三、體育游戲的作用:有用和有趣
游戲是讓快樂的,快樂是讓有目的的學(xué)習(xí)的。所以游戲能讓幼兒快樂的動起來。
四、體育游戲的教學(xué)法——變換法
1、打地鼠 1)2)3)4)5)6)7)8)9)變肢體動作:敲手、敲腳、敲手腳、敲屁股、兩頭變換敲等 變基本動作:走、跑、跳、爬、滾、旋轉(zhuǎn)等基本動作及其變式 變反面角色的數(shù)量,增加活動的強度和負荷。變動態(tài)和靜態(tài)下的基本動作
變器械:報紙、老師的腳、掃把、拖把、氣錘等 變情境:狼和羊、螳螂和蟬、打地鼠、猴子跳圈等 變隊形:兩路隊形、圓圈、固定場地的移動隊形 變?nèi)藬?shù)組合的數(shù)量:鍛煉活動下的合作能力和應(yīng)變能力。變玩法:幼兒之間互敲,個別幼兒來敲,兩個之間互敲(如踩氣球)。也可猜拳踩腳等變換動作,猜拳贏了快速踩對方腳,對方躲閃。
2、危險時刻 1)2)3)變基本動作及其變式組合 變前庭器旋轉(zhuǎn)的動作
變負荷:老師加快節(jié)奏,把原地木頭人變成原地基本動作
4)5)6)變老師移動干擾:老師可以移動挑逗、抓人、老師不動 變身體部位著地:1個、2個、3個等增加難度。
變借顏色,危險人物轉(zhuǎn)身說什么顏色,然后小羊在身上找顏色,沒有的想辦法去借,有的馬上變成木頭人,借到的抱在一起變成木頭人。
7)變身體部位結(jié)合(口香糖粘哪里):如:粘單一部位:粘頭、腳、屁股等。粘組合位置:粘頭腳、粘頭屁股、粘腳和屁股等。
8)變幼兒組合身體部位著地:人數(shù)不變變部位著地,人數(shù)變部位不變、人數(shù)變部位變,人數(shù)不變部位不變等。
9)變?nèi)藬?shù)組合:2個人抱在一起、3個人抱在一起等,并可加挑逗和抓人。
10)變?nèi)藬?shù)組合在一起合作前進:可以三個人、四個人或所有人一起向危險人物接近,危險人物轉(zhuǎn)身后原地不動,危險人物用各種武器去抓他們。
11)小豬搭房子:危險人物回頭說數(shù)字幾,幾個小豬就在一起搭房子,然后危險人物去干擾并且去摧毀房子,被摧毀的房子就趕快到其他地方再搭一個。
12)左左右右:在一定距離內(nèi)鋪設(shè)幾道障礙房子,危險人物要求怎么做小羊就怎樣做快速逃到第一級房子中,然后到第二級,直到接近危險人物。如:男孩子在右邊女孩子在左邊等。
13)變器械:呼啦圈、籃球、跳繩、陷阱等
呼啦圈:當(dāng)陷阱、逃到呼啦圈內(nèi)、固定人逃到呼啦圈內(nèi)、變化人逃到呼啦圈內(nèi)、變化呼啦圈數(shù)量、變化呼啦圈顏色(顏色障礙)、變化條件(腳不可以在圈外著地、在圈內(nèi)身體不能靜止、變成木頭人、抓一個全抓走等)、沖撞呼啦圈、出示卡片,幼兒快速逃到相同內(nèi)容對應(yīng)的房子中等。跳繩:變跳繩動作、設(shè)置障礙。
籃球:同上,也可以用籃球攻擊進攻者,使接近者原地躲閃。
3、蹲蹲樂
1)原地變基本動作,原地個人和集體固定變基本動作,原地靈活改變動作。
2)3)團隊移動固定變基本動作,團隊移動靈活變基本動作
團隊移動變動作:如xx跑xx跑,xx跑完xx爬,xx爬xx爬xx爬完xx退等,可以讓橫著走,也可以轉(zhuǎn)圈走,還可以推著走,還可以原地跳。
4)5)設(shè)置不同障礙
游戲中個人或團隊互變角色來抓。如XXX抓、XXX抓、XXX抓完、XXX抓。
4、多米諾骨牌 1)2)3)4)變倒和起的方向和動作 變倒和起的不同位置
變倒和起的不同隊形:直線、圓形、三角、螺線型等 漁翁來了等
5、繩子 1)2)跳大繩、拉輪胎、踩蛇尾、掙脫牢籠、網(wǎng)魚
設(shè)置封鎖線,可動態(tài)變化的、不同高度的,可多級的、從大跳繩中穿越、設(shè)置紅外線密鎖等。
3)4)乘風(fēng)破浪、舞龍
拔河:可以兩端用力拔河;可以一端用力拉另一端,然后互換;可以把一段繩子拴住輪胎孩子拉老師也可以拉孩子;可把兩端孩子拴住,兩端孩子互拉;可以拴住一端孩子,讓這一端孩子拉輪胎、老師、孩子等;可以兩個孩子拴住互拉也可以若干孩子拴住互拉等。
5)美女野獸:不同高低,不同角色、高低變換、籠子移動加高地變換等。
6)牽引跑:可單人和或多人同時進行
7)賽龍舟:用長繩子依次把幼兒捆住,然后齊心協(xié)力以各種動作完成任務(wù)(把出來手,可以坐著進行也可以站著進行,也可以跳著進行等)
8)9)大象取食:兩頭大象對抗?fàn)幨?、也可以多人進行 攀爬:把繩子打結(jié)吊起來
10)摸高打準(zhǔn):把繩子打成若干結(jié),捆住一些吊物,設(shè)置不同高度讓孩子拍打。
11)拖垃圾:讓幼兒互相抱在一起,并用繩子捆住,老師做被拉的負重。幼兒協(xié)同一致、相互合作拉老師。途中摔倒為失敗,最后到達終點時間短者為勝。
6、呼啦圈 1)左左右右:變換不同形式(辮子與非辮子、運動鞋和涼鞋、男孩和女孩等)
2)狼和羊:變?nèi)藬?shù)、變條件(腳、動、不動等)、變玩法(抱在一起、撞房子等)
3)快速反應(yīng):三個圈、四個圈或更多快速根據(jù)指示位置逃向安全房子。
4)黃河長江:變方向、不變方向變?nèi)?shù)量、變方向的數(shù)量、變條件(給時間和不給時間)、變?nèi)?nèi)幼兒的數(shù)量等。
5)貓和老鼠:貓在圈內(nèi)抓來回跑的老鼠、炮轟地鼠(可單人、可多人合作)
7、爬 1)2)3)4)5)吹紙片:變換爬的各種動作 拖垃圾:變換爬的基本動作 鉆桌子:有障礙和無障礙、炸碉堡 母雞護蛋 黃鼠狼偷蛋
6)7)
8、投 1)2)3)4)5)6)7)拍鳳爪
鉆山洞或鉆電網(wǎng):設(shè)置不同高地的電網(wǎng)
紙大炮 玩飛機 快樂投手
飛翔衣服,鞋,帽子 投背簍(傳統(tǒng)游戲)
不同遠度和高度位置以不同的動作拋投投準(zhǔn)
手雷:幼兒穿越封鎖把手雷砸向碉堡(碉堡可以是標(biāo)志物、也可是是老師、墻等)、可以分兩組對投手雷比賽炸中人數(shù)、也可以拿有彈性的物體朝地上摔,看誰彈的高。
8)9)摔泥碗
扔球:幼兒在中間躲閃并兩邊跑,以逃離躲閃兩邊的攻擊,也可接住,增加生命。
10)碰碰球——保齡球
比滾準(zhǔn)、比滾圓、比碰球(一隊幼兒先發(fā)球,另一對幼兒碰球,看誰碰的準(zhǔn)。也可以固定區(qū)域中放置若干球,請幼兒用自己球碰球,把球碰出來的可以獲得一個球,沒有碰出來并球落入?yún)^(qū)域的失去一個球)
9、玩身體 1)2)3)4)5)變換身體結(jié)合部位及其數(shù)量 身體變洞洞
身體變換讓孩子用不同動作通過
變換位置和障礙數(shù)量并變動作讓幼兒通過。老鼠夾
10、貓和老鼠
1)2)3)4)5)固定位置抓老鼠 老鼠夾
多人固定位置抓老鼠
逃入洞穴:逃到有食物洞穴,洞穴人數(shù)固定和變換等。發(fā)射炮彈:變?nèi)藬?shù)、變炮彈方位等
11、挑戰(zhàn)性游戲
前仆、后摔、高空跳下、爬云梯、高處平衡走等
12、生活安全演練
1)2)3)4)防爆防恐演練 消防演練 防震演練 防踩踏演練
13、團隊合作
齊心協(xié)力、鉆山洞、多人多腳走、螞蟻搬豆、漁翁捕魚、撒網(wǎng)捕魚、上輪胎、互拋接球、搶輪胎、乘風(fēng)破浪、舞龍等,坦克兵,拔河,拉輪胎,變洞洞,集體玩呼啦圈(狼和羊),洞洞樂,玩椅子、氣球排球、團隊拉力賽、賽龍舟(前后相抱或者用繩子拴?。?、穿脫衣服等。
14、適應(yīng)物質(zhì)環(huán)境
1)2)玩雪、玩雨、玩沙、玩水、玩泥、玩風(fēng)、玩冷、玩熱等 定向越野、遠足、法特拉克跑、尋寶藏。
第三篇:電焊工實操比賽方案
安徽省第四屆“徽匠”建筑技能大賽
實操比賽
電 焊 工 比 賽 方 案
安徽省第四屆“徽匠”建筑技能大賽組委會
二○一○年七月
一、焊工實操比賽賽場規(guī)則
1、參賽選手應(yīng)提前30分鐘帶上自備工具持參賽證、身份證進入賽場指定區(qū)域,并進行抽簽登記,確定參賽序號和工位號,遲到20分鐘者取消比賽資格,凡中途棄權(quán)者,必須在比賽開始30分鐘后經(jīng)監(jiān)考人員準(zhǔn)許方可離開賽場。
2、除參賽選手及大賽賽場工作人員外。其余人員一律不得進入賽場。
3、比賽開始與終了時間,由總監(jiān)考統(tǒng)一發(fā)令,參賽選手不得延長時間。
4、在比賽過程中,如:設(shè)備出現(xiàn)故障、停電或非選手所致原因而停機,選手應(yīng)向監(jiān)考人員及時提出,經(jīng)總監(jiān)考同意后,按修理或調(diào)換設(shè)備的時間確定其延長比賽時間。
5、電焊機由組委會統(tǒng)一編號,按選手的抽簽號,確定工位號,領(lǐng)取焊接試件和焊接材料后,自行組裝,然后將比賽的試件分別按規(guī)定的高度、部位和要求固定在焊接架上。試件固定在焊接架上后,施焊過程中(包括中間清理焊縫)不準(zhǔn)變換位置和方向。如遇清理焊縫試件變位,應(yīng)在監(jiān)考人員監(jiān)督下恢復(fù)到原來位置。施焊時不準(zhǔn)坐、靠(將身子靠在焊接架子和試件上)、扶(將一只手扶在焊接架和試件上)施焊。焊件未焊完不準(zhǔn)取下(不包括最后清理)。
6、試件每個選手一套。試件裝配前應(yīng)檢查所領(lǐng)試件是否符合要求。一般不準(zhǔn)調(diào)換,若有疑異,由總監(jiān)負責(zé)決定是否調(diào)換。
7、試件在裝配過程中不慎裝錯,由選手自己修復(fù)不準(zhǔn)調(diào)換。
8、試件的鈍邊、間隙及板材的反變形均不作規(guī)定由焊工自定。
9、所有焊接均為單面焊雙面成型,背面不得有墊板,第一層焊縫(打底)至少有一個接頭。
10、焊接過程中每層焊道(表面焊道除外)只準(zhǔn)在換焊條接頭部位修磨,其余部位不得修磨。正反表面的焊縫不準(zhǔn)修磨、焊補,否則該項為零分。
11、參賽焊工不得在試件上做任何暗記,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)試板作廢。
12、焊條應(yīng)使用到規(guī)定長度50-60mm,焊接完成后,連同未用完的焊條一道放置于工位器具旁,一并收繳。
13、兩項操作不分前后順序,并可交叉進行焊接,總的焊接時間為90分鐘(包括最后清理時間)。參賽選手須在接到賽場發(fā)出開始計時的統(tǒng)一信號后才可以施焊。比賽結(jié)束時賽場發(fā)出結(jié)束信號,立即停止焊接。
14、比賽完畢,各選手應(yīng)認真清理焊件表面的藥渣、飛濺,焊縫應(yīng)是原始狀態(tài)。清理好焊件按監(jiān)考要求放在指定位置。
15、參賽選手施焊時所用的勞保用品及輔助工具均自備(見選手準(zhǔn)備表)。
二、技能比賽工位、平面布置圖
參賽時間:2010年10月14-15日 參賽地點:安徽建工技師學(xué)院
三、比賽方案
實操比賽試件示意圖
四、備料清單
(1)材料準(zhǔn)備(由考場準(zhǔn)備)
備注:1.試件坡口均要求采用機械加工方法;
2.試件為板狀試件應(yīng)矯正平整。
(2)設(shè)備準(zhǔn)備(由考場準(zhǔn)備)
(3)檢測工具準(zhǔn)備(由考場準(zhǔn)備)
五、自帶工具用具清單
第四篇:校園音樂節(jié)實操方案
ICIA 20T校園音樂季企劃案
大綱:
一、主題
二、主題的提出
三、廣告主題定位以及呈現(xiàn)形式
四、廣告主題背景以及活動詳情
五、營銷策略推出周邊產(chǎn)品
六、媒體表現(xiàn)形式
一、主題: 1、20T音樂節(jié),一秒鐘變音樂狂人!
2、20T音樂節(jié),hold住你整個青春!
2、音樂嗨翻天,就在20T校園音樂季。
3、20T的音樂,你能承受嗎
4、你的青春,丟在了20T!
二、主題的提出 :
T:噸位.分子量.動力。
導(dǎo)語1:
你知道20T嗎?T不僅僅是噸位是分子量是動力,更是
一種生活態(tài)度,它代表著充分享受音樂與生活,是給大家的一個屬于青春的節(jié)日。一切屬于青春的元素都將在這里出現(xiàn),也包括
游蕩在空氣中的激昂因子、青春荷爾蒙與對未來的憧憬。
最爆發(fā),最激情,最浪漫,最新鮮,最玩味,最感動,最懷舊的青春音樂,就在20T!
導(dǎo)語2:
2種元素music+young man
20噸的音樂
200場音樂會
2000個樂隊參與
20000的到場人數(shù)
20萬人的影響力
20T只為年輕人,只為好音樂!
導(dǎo)語3:
你愛藍調(diào),她愛搖滾。而他愛電子樂。沒關(guān)系,你的偏好,20T通殺??!20T滿足你對音樂的挑剔,對品味的潔癖!
三、廣告主題定位以及呈現(xiàn)形式
1、主題框架:
狂想的青春——狂想曲
(噸位、重量級)青澀的愛戀——進行曲
(特殊的分子量)熱血的歲月——交響曲
(永久的原動力)
2、針對群體定位和目標(biāo)消費群,決定廣告表現(xiàn)的主題
根據(jù)大學(xué)四年整個過程制定出三個主題。
第一階段,有很多天馬行空的想法,做了很多瘋狂的事。第二個階段,青澀懵懂的時期,對愛情萌生了許多想法。第三個階段,后大學(xué)時代,充滿了激情的熱血奮斗。
3、兩種層現(xiàn)形式:
1、一場晚會分三個時間段展現(xiàn)主題,三面舞臺,表現(xiàn)三個主題?;顒又黝}內(nèi)容及周邊產(chǎn)品
融合于一場晚會,此后每場復(fù)制。2、18個高校18場巡回,每6場一個周期,主打相應(yīng)主題,每個主題活動內(nèi)容,周邊產(chǎn)品都不一樣。
四、廣告主題背景以及活動詳情
廣告主題背景
1、狂想的青春——狂想曲(20噸的青春,揮霍起來)主題:
讓青春無忌,讓音樂肆虐
嗨翻天演唱會
導(dǎo)語:
每個人在青澀的歲月里,都會有很多不羈的想法,有很多天馬行空的夢幻,狂想的青春,你們,還記得嗎?
2.青澀的愛戀——進行曲
(T分子量,愛情就像分子,對位才能吸引。)懷舊。主題:20歲的愛情,T現(xiàn)在還好嗎?
導(dǎo)語:音樂不僅是一首歌曲,有時T是一種情感的寄托,有時T是一段回憶的承載。有時,T會給你一個難忘的畫面。
熱血的青春——交響曲(動力青春)
主題:1.最懷戀的歲月,最對味的音樂!
2.為愛而生,為音樂而生
導(dǎo)語:
經(jīng)過歲月洗練以后剩下那鉆石一樣璀璨的記憶,或許我們都能在20T,找到自己的影子,找到自己關(guān)于時光的記憶,關(guān)于青春的記憶。
活動詳情:
1、狂想的青春對應(yīng)活動 活動一:青春狂想曲,嗨翻20T!
邀請到知名DJ輪番上陣打碟,狂歡直至深夜,三面臺設(shè)計,每一個臺代表一個主題,主辦方更專門為觀眾規(guī)劃了露營區(qū),飲食區(qū)。每6個高校一個主題,實行聯(lián)票制。
2、青澀的愛戀對應(yīng)活動 活動一:我20T,我愛音樂
(我20噸,我愛音樂,20個分子量的戀愛,我愛音樂,我們有20牛的動力,我們愛音樂)
借媒體平臺(電視、報紙、網(wǎng)絡(luò)、廣播)與觀眾互動,講述歌曲背后的故事,甄選你的音樂故事,拍攝回憶短片或做報刊專題,采訪不同類型的人,讓他們回憶美好青春,感慨當(dāng)年的同時想起當(dāng)年的她,當(dāng)年的自己,以及當(dāng)年陪伴在他們身邊的歌曲。
在演唱會開頭播放,也可在電視媒體播放。
找切入點旨在介紹20T音樂節(jié)。
活動二:友情一杯子、愛情一杯子、青春一杯子
屆時現(xiàn)場模擬星光大道設(shè)置短程紅地毯與巨幅簽名海報,該位置剛好是最好視覺點,可免費留下現(xiàn)場畫面,體驗一把明星感受。
亦可購買愛情宣言杯等,印制現(xiàn)場照片。亦可用拍立得拍下閃照珍藏!
3、熱血的歲月對應(yīng)活動
活動四:潮人生活館-愛生活曬潮物,愛20T愛潮流
曬出自己收藏的潮流物品如: Nike 限量款梅西版跑鞋
Levi's 501限量款牛仔褲、邁克杰克遜紀(jì)念版演唱會CD
屆時設(shè)置區(qū)域進行展覽。讓潮流人士來我們的音樂節(jié),享受音樂的同時,欣賞膜拜已久的潮流物品。
活動
五、換換愛,whywhylove(以物易物)
換換我的最愛,開始
冒險游戲
愛生活、愛潮流、愛打扮、愛音樂
我愛吉他,更愛拍立得
我愛單反,更愛小輪車
設(shè)置一個換物廣場:潮流達人可以進行自由交換。
五、宣傳策略:周邊產(chǎn)品
推出產(chǎn)品:
狂想的青春——狂想曲周邊產(chǎn)品:
1、音符形狀的水袋,可重復(fù)灌裝可樂等飲料。水袋上有LOGO 主打理念:可以吸的音樂。
2、印制紀(jì)念T,20Tlogo外,按照年代,印刷具有一定音樂影響力的人物頭像。如:約翰列儂、披頭士(男女生都要顧及,明星圖像要全面)3、20T貼紙
青澀的愛戀——進行曲周邊產(chǎn)品
1、愛情一杯子,免費照現(xiàn)場照,印愛情宣言杯,制造永恒的回憶。
2、拍立得快閃的照片
熱血的歲月——交響曲周邊產(chǎn)品
3、產(chǎn)品徽章:印有20T logo或則個人頭像
4、有聲音的拖鞋
20T
六、媒體表現(xiàn)形式
基本會在報紙,雜志,電視,收音機,傳單,戶外廣告,車廂廣告等發(fā)放廣告。
1.紙媒廣告策略 武漢晚報、長江日報、第一生活等紙媒進行合作。例子1歌曲背后的故事
與第一生活合作出專題,采訪不同行業(yè)的人敘述最青春歲月里做過的瘋狂事。青澀愛情的片段,熱血奮斗的激情故事以及那個階段最愛的歌曲,分享歌曲背后的故事,回顧當(dāng)時的心情,找切入點介紹我們的音樂節(jié)。比如:
1、采訪者講訴曾經(jīng)的愛情故事,某首歌曲貫穿這段回憶,到如今每每聽到某首歌曲都會出現(xiàn)各種畫面,不禁陷入回憶中。
2、也可采訪資深樂迷講述第一次接觸最愛音樂的場景,比如第一次接觸電子樂,第一次認識某位明星才迷上搖滾樂。
2.電視廣告策略 畫面:視頻
1.采訪不同行業(yè)不同職業(yè)的人,敘述一段難忘事。
如:記得那個時候最愛的歌曲是。。,如今各自散落在天下.而音樂
日久彌新,畫面歷歷在目,感情依舊強烈。
2.精英人士,承受的壓力體現(xiàn)噸位,T。在都市中努力奮斗,成為各個領(lǐng)域的佼佼者,即使壓力的存在,也不阻擋不了他們對音樂的熱愛。
3.廣播廣告策略
1、每一個主題邀請觀眾參與,講述各自青春歲月里的往事,那個
年代的歌曲,分享歌曲背后的故事。
2、借用鏘鏘三人行模式,邀請嘉賓進行主題討論.如:我20T我愛音樂,各種人群,各個行業(yè)的人闡述自己對青春的態(tài)度
第五篇:素描實操考試方案
2013/2014學(xué)年第二學(xué)期
《素描》期末實操考核方案
專業(yè):計算機 班級:2013級 命題人:肖敏考試時間:2014.6
一.題目(項目)
靜物組合寫生
二.實訓(xùn)器材
8開素描紙、鉛筆、橡皮、畫板、夾子等。
三.考核時間
3小時
四.考核要求(有詳細內(nèi)容、細則及分值)
1.試題形式 主卷繪畫測試
采用專業(yè)試題,試題由主講教師自行命制,試題主要考核學(xué)生對基礎(chǔ)素描知識、基本素描造型能力的掌握,同時考核學(xué)生分析問題、解決問題的能力和獨立思考、創(chuàng)新的能力;
2.教師擺出靜物讓學(xué)生進行寫生,試題分值滿分100分。
五.考核評分標(biāo)準(zhǔn)
(每道題的配分、扣分情況)
1、構(gòu)圖(10分);
2、比例結(jié)構(gòu)|(40分);
3、明暗調(diào)子(40分);
4、整體(10分)。