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      小學(xué)體育課中游戲的作用

      時(shí)間:2019-05-14 01:42:35下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:小學(xué)體育課中游戲的作用

      小學(xué)體育課中游戲的作用

      牛向東

      摘要:體育游戲是小學(xué)體育課中重要的一部分對(duì)小學(xué)生的身心發(fā)展起著很大的作用,所以我們應(yīng)在在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)組織更多的富有實(shí)際性、情趣性的游戲,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,達(dá)到勞逸結(jié)合的教學(xué)目的。同時(shí)體育游戲的選擇要遵循一定的原則,保證游戲能夠順利的進(jìn)行,也要注意游戲的選擇,同時(shí)在游戲中要注意安全,使得學(xué)生能夠?qū)崿F(xiàn)自我價(jià)值觀,好的游戲可以達(dá)到事半功倍的效果,并且在體育教學(xué)中要有針對(duì)性的運(yùn)用不同的方法完成教學(xué)目的,使得更多的學(xué)生能夠陽光快樂的成長。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)生;體育課;游戲作用

      小學(xué)生的特點(diǎn)是好動(dòng),擅于參加各項(xiàng)室外活動(dòng),尤其是游戲。同時(shí)小學(xué)生的求勝心較強(qiáng),集體榮譽(yù)感強(qiáng),誰都不愿因自己的行為失誤或行動(dòng)遲緩而破壞全隊(duì)的成績或名次。所以在小學(xué)體育課教學(xué)中應(yīng)組織更多的富有實(shí)際性、情趣性的游戲,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣的同時(shí),達(dá)到教學(xué)的目的。同時(shí)也要注意游戲的選擇,好的游戲可以達(dá)到事半功倍的效果,而沒有組織好的話,整個(gè)課堂就會(huì)變得亂作一團(tuán),或者死氣沉沉??梢娨还?jié)體育課的重要性。

      一、組織好體育課的重要性

      無論什么體育課,都必須具備學(xué)生、場地、器材、規(guī)則等其他條件。如何合理的使用游戲,讓體育課達(dá)到最理想的效果呢?顯然如何去選擇體育游戲就顯得尤為重要了。所以組織游戲教學(xué)要注意以下原則:

      (一)體育游戲應(yīng)適合學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn),做到因地制宜。

      通常情況,小學(xué)生的年齡在7—12歲之間,這時(shí)期的他們可謂是不知疲倦的年齡。多動(dòng)、自由散漫、紀(jì)律性差是小學(xué)生的特點(diǎn)。對(duì)于這些特點(diǎn),我們?cè)谏象w育課時(shí),如果只是一味的進(jìn)行書本教學(xué)顯然是不夠的。所以,我們要把書本的知識(shí)要求轉(zhuǎn)變成游戲方式,或者說用游戲的方式達(dá)到教學(xué)的目標(biāo)。

      例如:在以往立定跳遠(yuǎn)的教學(xué)中,學(xué)生對(duì)跳遠(yuǎn)感到枯燥無味。練習(xí)中表現(xiàn)出百般無奈,感覺十分疲勞,課堂氣氛死氣沉沉,我采用了“青蛙追逐”的游戲后,效果就不同了。學(xué)生的興趣一下被調(diào)動(dòng)起來了,后面的上課效果和先前比自然不用說了,從而達(dá)到了教學(xué)的目標(biāo)。

      (二)體育游戲應(yīng)該具有針對(duì)性,盡量和上課內(nèi)容保持一致。

      體育游戲是為體育課教學(xué)服務(wù)的,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學(xué)內(nèi)容不顧,要因地制宜,有目的地選擇。如:在60米快速跑教學(xué)中,使用了20米的迎面接力;在籃球“行進(jìn)間雙手胸前傳接球”的教學(xué)中,為了提高教學(xué)效果,我使用了“四角追逐傳球”的體育游戲。

      (三)體育游戲要貼近生活,便于教學(xué)

      有些時(shí)候,學(xué)生的上課的主動(dòng)性不強(qiáng),只知道一味的去玩,我們?cè)诰幣庞螒驎r(shí),應(yīng)該注意的特點(diǎn)的同時(shí),還要考慮體個(gè)體差異,便于教學(xué)。如果要60米跑時(shí),不能讓學(xué)生亂跑,要有組織的講解示范,否則教學(xué)的效果就體現(xiàn)不出了。我們要讓他們?cè)诓粊y的情況下充分調(diào)動(dòng)他們,使得他們的主動(dòng)性高漲,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學(xué)效果。

      (四)體育課應(yīng)為學(xué)生的成長服務(wù)

      結(jié)束部分的主要任務(wù)是使學(xué)生逐漸恢復(fù)到相對(duì)安靜狀態(tài)。體育課對(duì)于心理、機(jī)體的放松具有獨(dú)特的功效。以健康有趣,協(xié)調(diào)放松,輕松快樂合為一體的放松活動(dòng),能轉(zhuǎn)移大腦皮層運(yùn)動(dòng)神經(jīng)的興奮,使運(yùn)動(dòng)器官得到放松與恢復(fù),使學(xué)生恢復(fù)到較好的身心狀態(tài)。因此,在整理活動(dòng)中,游戲要突出其趣味性的特點(diǎn),內(nèi)容和形式上做到新穎,輕松活潑,使學(xué)生擺脫體育活動(dòng)造成的心理和生理上的緊張狀態(tài)。在游戲的具體運(yùn)用中,我們要根據(jù)學(xué)生的年齡、性別等特點(diǎn),選用和創(chuàng)編一些帶有韻律動(dòng)作的游戲和以放松為主帶有智力競賽的游戲。還可以利用教學(xué)器材進(jìn)行游戲化動(dòng)作。如“器材快速歸位組字”、“擺圖案”等游戲,既有利于組織,又進(jìn)行了整理活動(dòng),并包含了育人因素,使學(xué)生在歡快的氣氛中,具有一定的“興趣保留”結(jié)束體育課。

      二、體育課堂游戲的作用

      在體育教學(xué)中依著書本的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),對(duì)于小學(xué)生,他們的好動(dòng)的特點(diǎn),要想達(dá)到好的效果是比較困難的。所以在體育教學(xué)中應(yīng)穿插一些好的游戲的成份,或者貫穿整個(gè)課堂的始終,游戲在體育教學(xué)中具有重要的影響作用。

      (一)有利于培養(yǎng)兒童的認(rèn)知能力和啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造能力。

      認(rèn)知的形成過程,首先是大腦對(duì)外界信號(hào)的收集過程,然后是對(duì)收集在大腦皮層的信息資料加以分析、辨別、去偽存真的過程。大腦對(duì)外界信息的接收效果如何,直接決定了認(rèn)識(shí)的深度和廣度。孩子們收集信息量的多少,在于孩子是否有興趣。興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,因?yàn)橛信d趣兒童才愿意去參與活動(dòng)。體育游戲往往來源于生活,貼切生活,有利于激發(fā)孩子們探求美好生活的熱情。他們?cè)谟螒虻那楣?jié)之中扮演各自角色,更好地體會(huì)、認(rèn)識(shí)生活。如游戲“大魚網(wǎng)”,一部分同學(xué)扮演圍網(wǎng)捕撈的漁民,另一部分扮演活蹦亂跳的魚兒。孩子們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)的精巧情節(jié)中,體會(huì)了捕魚的過程,了解了漁民作業(yè)的基本知識(shí)和技能,體驗(yàn)了漁民辛勤勞作的生活,實(shí)現(xiàn)了自我價(jià)值觀。體育之所以加入游戲的內(nèi)容,主要是為了讓孩子們?cè)谟螒蜻^程中邊動(dòng)手,邊動(dòng)腦,鍛煉孩子們的觀察力、記憶力、判斷力,創(chuàng)造力提升相應(yīng)的抽象思維能力和形象思維能力。教師應(yīng)在體育活動(dòng)中給孩子們更多的思考空間,提出疑問,讓孩子們?nèi)ニ伎寂c創(chuàng)造,這不這是當(dāng)前課改所需要的嗎

      (二)體育課注重培養(yǎng)學(xué)生的良好品德

      思想品德是四有之首,沒有好的思想品德,其他的教育都是徒勞。教育的宗旨在于育人,忽視了品德的培養(yǎng),便失去了教育的真諦。孩子由于世界觀還沒有形成,思想可塑性較大。這就要求用品德教育貫穿游戲之中。用特定的角色規(guī)范孩子的言行,讓他們有責(zé)任感及價(jià)值觀。游戲“老鷹捉小雞”,設(shè)計(jì)了群雞搏斗老鷹的場景,大家通過集體合作,共同打敗老鷹。孩子們?cè)谟螒蛑锌梢詫W(xué)會(huì)認(rèn)識(shí)兇殘的敵人,認(rèn)識(shí)團(tuán)隊(duì)的力量,還可以知道團(tuán)結(jié)互助的好處。體育游戲內(nèi)容健康,在潛移默化的熏陶中,孩子們培養(yǎng)了高尚的道德情操。

      (三)培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性

      要改變以往教師是主人的傳統(tǒng)觀念,充分認(rèn)識(shí)教育的主體應(yīng)該是學(xué)生。教師要放下架子,關(guān)心、幫助、尊重引導(dǎo)兒童。孩子們可能有很多新鮮、獨(dú)特的想法,只有讓他們發(fā)言,給他們時(shí)間課堂才會(huì)充滿生機(jī)活力。體育游戲更應(yīng)創(chuàng)造一個(gè)和諧氛圍,在課堂中,教師要注意引導(dǎo),與學(xué)生一同參與。這樣教師便無形中把自己的處事方式耳濡目染地告訴了學(xué)生。

      三、體育游戲教學(xué)過程中方法的多元性

      在游戲選擇時(shí)還會(huì)出現(xiàn)這樣的問題:現(xiàn)在的學(xué)生都是獨(dú)生子女,很多人在家庭中都是百般呵護(hù),家中的寶,從小就養(yǎng)成了以自我為中心的性格特點(diǎn),而離開家庭后,則會(huì)產(chǎn)生較強(qiáng)的焦慮和不安全感,甚至導(dǎo)致性格的孤僻。有些時(shí)候他們的游戲興趣也不是很高,所以體育游戲教學(xué)方法的選擇對(duì)于教學(xué)的開展具有舉足輕重的作用,為了充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,我主要采用以下幾種方法:

      (一)定位角色法

      在活動(dòng)中讓他們擔(dān)任一定的游戲角色,促使他們通過自己的努力,完成集體對(duì)自己所承擔(dān)的角色的期望,而得到同伴的鼓勵(lì)和教師的表揚(yáng)。從而得到自我肯定和確認(rèn),讓他們對(duì)該運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生興趣。如“運(yùn)球接力”“看誰傳得快”等等。從心理學(xué)角度來說,經(jīng)常得到表揚(yáng)有助于培養(yǎng)個(gè)體的自信心使內(nèi)向的性格變得開朗,豁達(dá)。養(yǎng)成善于與人相處的性格特征,對(duì)活潑好動(dòng)的學(xué)生,通過在群體活動(dòng)中犯規(guī)受到的指責(zé)來修正他們的行為,自然養(yǎng)成有秩序,守紀(jì)律的作風(fēng)。對(duì)他們的出色表現(xiàn)教師應(yīng)及時(shí)給予肯定表揚(yáng)。使其重新認(rèn)識(shí)自己的能力,這樣通過完成游戲的角色任務(wù)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí),活動(dòng)興趣,從中可以使學(xué)生在活動(dòng)中得到評(píng)價(jià),以此來認(rèn)識(shí)自己和自己與群體的關(guān)系,逐漸克服以個(gè)人為中心的習(xí)慣和離開家庭后的落寞感,形成良好的個(gè)性和性格。

      (二)增加難度迎接挑戰(zhàn)展示自我。

      好奇是學(xué)生一個(gè)很重要的特點(diǎn)。好奇不僅是學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,而且是推動(dòng)科學(xué)進(jìn)步的原始動(dòng)力。學(xué)生對(duì)艱難事物產(chǎn)生了好奇感,常常想親自體驗(yàn)。這樣在不自不覺中就在學(xué)習(xí)了。所以,教師在上課時(shí),應(yīng)多采用新異有趣的教學(xué)方法,并逐漸增加活動(dòng)的難度來引導(dǎo)他們保持對(duì)活動(dòng)的熱情,如“互助走路”“推車”“捕魚”等。遵從學(xué)生好玩的天性,教他們?cè)谶@些活動(dòng)中學(xué)習(xí)參加集體活動(dòng)的方式,在克服自身和自然障礙過程中使身心得到承受外來沖擊和打擊的鍛煉,并產(chǎn)生積極情感,通過遵守游戲規(guī)則和服從裁判來逐漸了解群體活動(dòng)的各處規(guī)則,學(xué)會(huì)自己克服困難和解決矛盾的方法,這點(diǎn)也很重要。

      (三)發(fā)揮自己的特長,加強(qiáng)集體榮譽(yù)感的培養(yǎng)。

      學(xué)生有著豐富的想象力,特別是小學(xué)生的想象力非常豐富多彩。在體育項(xiàng)目中有些項(xiàng)目比較枯燥。針對(duì)這些項(xiàng)目,體育教師可以打破傳統(tǒng)的課本教學(xué)方法,讓學(xué)生自由發(fā)揮想象用自己的方法完成體育活動(dòng),教師再在其基礎(chǔ)上加以引導(dǎo),對(duì)他們的進(jìn)步取得的成績加以肯定表揚(yáng)。使其對(duì)自己的能力加以肯定,建立成就感,增強(qiáng)自信心。這就有助于學(xué)生對(duì)本來枯燥泛味的體育項(xiàng)目產(chǎn)生興趣。發(fā)展學(xué)生的想象力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維能力。集體榮譽(yù)是一種團(tuán)體精神,團(tuán)體精神對(duì)團(tuán)隊(duì)中的每一份子都有很大的影響力。教師把學(xué)生分成若干組,給予一定難度的活動(dòng),內(nèi)容如“武術(shù)比拼”、“大魚網(wǎng)”等等。對(duì)取勝的小組給予表揚(yáng),以后又多次分組,打亂學(xué)生的組合,使多數(shù)學(xué)生都有取勝的機(jī)會(huì)。在為小集體努力的過程中自覺或不自覺地受到集體團(tuán)結(jié)氣氛的感染,在組員的鼓勵(lì)和影響下,當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己的小集體處于不利地位時(shí),那種渴望勝利和榮譽(yù)的心理及做出努力的過程。在這過程中,學(xué)生不自不覺就會(huì)對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生興趣。這對(duì)培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的意志和對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力都有積極的影響意義。

      四、體育課應(yīng)該注意的問題

      為了保證體育游戲課上得生動(dòng)活潑,達(dá)到預(yù)期的目的和效果,除了有針對(duì)性的游戲內(nèi)容和嚴(yán)密組織教學(xué)方法之外,還要注意以下幾點(diǎn):

      (一)決定課堂教學(xué)

      一好的課必須有好的紀(jì)律作為保證,在上課時(shí)要把思想教育貫穿于游戲的全過程。要強(qiáng)調(diào)組織紀(jì)律性,運(yùn)用游戲方法時(shí),要強(qiáng)調(diào)執(zhí)行游戲規(guī)則的自覺性。如:在迅速將隊(duì)伍排列整齊,宣讀游戲的規(guī)則,在要分隊(duì)、分組游戲時(shí)應(yīng)合理的進(jìn)行分組,落實(shí)好每組的組長進(jìn)行協(xié)助管理任務(wù)。特別是跑動(dòng)中進(jìn)行的游戲和投擲項(xiàng)目,一定要按照規(guī)則,注意安全。不按序次或不按規(guī)則進(jìn)行,就很容易出現(xiàn)傷害事故或造成混亂局面,這樣就得不償失了。

      (二)個(gè)性發(fā)展以及情緒變化

      兒童另一個(gè)特點(diǎn)是:喜樂無常。當(dāng)游戲很有趣時(shí),他們會(huì)忘形,當(dāng)游戲的趣味性不是很強(qiáng),他們很容易表露出來樂極生悲。同時(shí),學(xué)生在游戲中情緒如何,是衡量游戲教學(xué)成功與否的重要標(biāo)志。良好的游戲,氣氛活躍,學(xué)生情緒高漲。要提高學(xué)生在游戲中情緒,一定要因地制宜地選擇游戲項(xiàng)目。此外,教師應(yīng)有一定的程度上保持好學(xué)生的興趣與體力的平衡,過度的興奮學(xué)生不惜體力,這樣學(xué)生很容易疲勞,會(huì)影響到下節(jié)課的上課質(zhì)量,也不能達(dá)到體育煅練的效果。如果學(xué)生的情緒不高,游戲就失去了意義,也就沒達(dá)到上課的目的。

      (三)安全事故一定要防患于未然

      任何游戲都必須防止傷害事故。分析事故產(chǎn)生的原因,一般都是由于課前熱身準(zhǔn)備不充分或組織不嚴(yán)密、或思想上不重視沒有告知學(xué)生而引起的。因此,必須從思想高度上重視并相應(yīng)地采取切實(shí)有效的措施,加以預(yù)防。如:使用的場地要平坦、器材要牢固,發(fā)現(xiàn)問題要立即停止使用不得將就。游戲的難易程度要根據(jù)年齡、性別等特點(diǎn)來確定,不能超越對(duì)象的體質(zhì)、素質(zhì)、技術(shù)水平等客觀條件,在從事活動(dòng)性較大和運(yùn)動(dòng)負(fù)荷大的游戲前,應(yīng)做好熱身活動(dòng),以免發(fā)生關(guān)節(jié)扭傷和肌肉拉傷。游戲中要注意觀察學(xué)生體力的變化情況。當(dāng)他們對(duì)游戲感到心滿意足,并且不感到疲勞時(shí),就是停止游戲的最佳時(shí)機(jī)。

      總之,體育游戲教學(xué)是小學(xué)體育課教材之一,它深受學(xué)生喜愛,又有很好的鍛煉價(jià)值。我們要不斷深入地研究教材、教法,發(fā)揮游戲的作用,把游戲教學(xué)教好、教活。充分發(fā)揮其在小學(xué)體育教學(xué)中的作用。實(shí)踐證明:恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用體育游戲不但能達(dá)到學(xué)目的,而且能促進(jìn)學(xué)生身心康發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 王步標(biāo) 華明 鄧樹勛《運(yùn)動(dòng)生理學(xué)》 高等教育出版社1992 [2] 王世勛 謝俊東《“拓展運(yùn)動(dòng)會(huì)”教學(xué)設(shè)計(jì)》體育教學(xué)2004(2)[3] 人民體育出版社《體育理論》1996年

      [4] 鄧平《體育游戲》高等教育出版社1996(2000)[6] 人民體育出版社《學(xué)校體育學(xué)》 1996年

      [7]《體育游戲在體育教學(xué)中的作用》http://004km.cn

      第二篇:游戲在小學(xué)體育課中的作用

      游戲在小學(xué)體育課中的作用

      體育教學(xué)是整個(gè)學(xué)校教育的重要組成部分。體育活動(dòng)不僅能使學(xué)生增強(qiáng)體質(zhì),提高運(yùn)動(dòng)技巧、技能,而且還能陶冶情操,鍛煉意志。學(xué)校體育的主要任務(wù)是增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì)。為了有效地增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì),促進(jìn)其身體及其機(jī)能的正常發(fā)展,小學(xué)體育教師應(yīng)了解兒童少年的心理、生理特點(diǎn),掌握兒童少年生長發(fā)育的一般規(guī)律,以實(shí)現(xiàn)體育教學(xué)的科學(xué)化。而小學(xué)低年級(jí)都是出于6—8歲的少年兒童,他們有其特殊的生理和心理特點(diǎn)。因此,根據(jù)新課標(biāo)的要求、特點(diǎn)和低年級(jí)學(xué)生的特點(diǎn),在體育課堂教學(xué)中,我采用了形式多樣、趣味性較強(qiáng)的游戲教學(xué)模式,吸引學(xué)生積極參與。

      一、新課標(biāo)下體育與健康課教學(xué)內(nèi)容決定著游戲的作用。新課標(biāo)下體育與健康課教學(xué)內(nèi)容的選擇,不再向以前教學(xué)大綱那樣有統(tǒng)一規(guī)定,因而教學(xué)內(nèi)容的選擇上應(yīng)該是靈活多樣的,當(dāng)然,原則上必須求穩(wěn)求實(shí)、且有利于促進(jìn)學(xué)生身心健康發(fā)展。教學(xué)內(nèi)容選擇的關(guān)鍵是要在“健康第一”的思想指導(dǎo)下,面向全體學(xué)生,注重學(xué)科課程中知識(shí)、原理和技術(shù)在活動(dòng)中直接經(jīng)驗(yàn)的感受與體驗(yàn)的相互轉(zhuǎn)換,使學(xué)生愿學(xué)樂練,受益終生。而把教學(xué)內(nèi)容溶入具有形式多樣、趣味性游戲中,更受低年級(jí)的學(xué)生的喜愛。調(diào)動(dòng)學(xué)生主觀能動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在玩中學(xué)、學(xué)中玩。游戲具有趣味性和競爭性,對(duì)小學(xué)生有較大的吸引力,體育游戲是小學(xué)生喜愛的體育教材之一。體育教師應(yīng)適當(dāng)?shù)夭捎糜螒蚍椒ㄟM(jìn)行教學(xué),在課的開始和結(jié)束階段,采用游戲法對(duì)集中學(xué)生注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,能收到良好的教學(xué)效果,有利于課的順利進(jìn)行。小學(xué)階段兒童的生理、心理特點(diǎn)是興奮占優(yōu)勢,抑制能力差,注意力不易集中,單調(diào)的練習(xí)容易產(chǎn)生疲勞,因此,要采用變換游戲方法,加深形象化教學(xué),使每一個(gè)游戲都能吸引住學(xué)生。通過游戲,提高小學(xué)生對(duì)體育教學(xué)的興趣,是小學(xué)生體育教學(xué)中一個(gè)十分重要的問題。

      二、形式多樣的游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      1、小學(xué)生的性格特點(diǎn),決定著游戲在體育課教學(xué)中的激趣作用。愛玩好動(dòng)是兒童的天性,在小學(xué)時(shí)期的學(xué)生好奇心強(qiáng),常常以直接興趣為動(dòng)力,這就是要求體育教學(xué)應(yīng)從學(xué)生的情趣特點(diǎn)出發(fā),采用靈活多樣的游戲,寓教于玩,增強(qiáng)學(xué)生參加體育活動(dòng)的興趣。又能在游戲中學(xué)到體育教學(xué)內(nèi)容,達(dá)到體育教學(xué)目的。特別是在課的準(zhǔn)備部分,可根據(jù)學(xué)生神經(jīng)中樞較易興奮,較注重集體英雄主義,好勝心強(qiáng)等特點(diǎn),體育課可進(jìn)行形式多樣的準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),如“釣魚”、游戲“巧過攔截區(qū)”、“跳過跑繩”、“雞毛信”等來體競賽游戲去調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,如果一堂體育課準(zhǔn)備部分練習(xí)組織得當(dāng),學(xué)生的積極性調(diào)動(dòng)起來了,這堂課就是成功的開始。

      進(jìn)行體育教學(xué),利用兒童化教學(xué)就是要針對(duì)兒童的年齡特點(diǎn),這樣才能更好地調(diào)動(dòng)他們的積極性,完成體育課 的教學(xué)任務(wù)。兒童是以機(jī)械記憶和形象思維為主,教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)盡量采用直觀、形象的教學(xué)手段。兒童的“ 本性”往往毫無保留地反映在體育課中,體育教師應(yīng)懂得兒童的心理特征,按照童心、童愿和童顏組織體育教學(xué),才能防止體育教學(xué)的“成人化”。要防止單純技術(shù)傳授。有些體育教師把現(xiàn)代競技運(yùn)動(dòng)中的先進(jìn)技術(shù)充實(shí) 到小學(xué)教學(xué)中,是一個(gè)大膽的嘗試,但必須進(jìn)行科學(xué)的分析和研究,看這樣做是否有利于增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì),切勿單純以技術(shù)掌握程度來評(píng)定教學(xué)的好壞。

      2、小學(xué)生的接受能力,決定著游戲在體育課教學(xué)中的激趣作用。小學(xué)生尤其是低年級(jí)的小學(xué)生理解能力和應(yīng)用能力都比較差,在教學(xué)過程中通過做游戲等趣味性活動(dòng)來啟發(fā)學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容。做到潛移默化,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。體育教學(xué)的興趣化可以給兒童以情緒的滿足,有利于調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。小學(xué)生好動(dòng)、愛新鮮,厭煩過多的重復(fù)練習(xí),因此,教學(xué)手段要多樣化,才能提高學(xué)生的興趣,推遲疲勞的出現(xiàn)。體育課的教學(xué)過程中,學(xué)生往往由于較長時(shí)間練習(xí)某一個(gè)動(dòng)作而感到枯躁,教師可采用游戲法和比賽法激發(fā)學(xué)生的興趣,活躍課堂氣氛。此外,還應(yīng)做到生動(dòng)形象的講解和準(zhǔn)確的動(dòng)作示范,教學(xué)方法力求多樣化、興趣化,以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積 極性,使體育課上得生動(dòng)活潑。

      三、游戲在課堂中的應(yīng)用。

      1、根據(jù)學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)富有趣味性的游戲。

      興趣是最好的老師和驅(qū)動(dòng)力,所以在設(shè)計(jì)時(shí),堅(jiān)持趣味性原則更重要。設(shè)計(jì)的活動(dòng)生活化,有趣味性,學(xué)生才會(huì)有興趣,才會(huì)積極參與,克服困難堅(jiān)持下去。例如玩爭凳子游戲時(shí),把它設(shè)計(jì)成學(xué)生喜歡的小兵打仗的情景,學(xué)生們活動(dòng)的興趣就會(huì)大大提高。

      2、在課堂中穿插趣味性游戲。

      在體育教學(xué)過程中適當(dāng)穿插一些趣味性游戲,以活躍課堂氣氛,刺激學(xué)生運(yùn)動(dòng)神經(jīng)的活躍。如在準(zhǔn)備部分的隊(duì)列練習(xí)時(shí),穿插一些花樣等,使枯燥無味、緊張的體育課變得生動(dòng)、輕松、具有吸引

      四、游戲教學(xué)能培養(yǎng)學(xué)生的德育

      體育游戲是學(xué)生們最喜愛的一項(xiàng)綜合性的體育活動(dòng),如做“打龍尾”游戲,不僅能發(fā)展學(xué)生投準(zhǔn)和躲避能力,更使他們能發(fā)揚(yáng)集體主義精神,做到互相協(xié)作、團(tuán)結(jié)一致,為集體勝利爭取多打而努力。例如,做“胯下頭上傳球”游戲,則能培養(yǎng)學(xué)生機(jī)智活潑、團(tuán)結(jié)負(fù)責(zé)、樂觀進(jìn)取的優(yōu)良品質(zhì)。但由于各種游戲的手段不同,其所受到的思想教育要求也不同。

      總之,游戲的形式多樣、趣味性強(qiáng),受低年級(jí)的學(xué)生的喜愛。而且,還能調(diào)動(dòng)學(xué)生主觀能動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。所以,在以后的教學(xué)中要充分利用好游戲的教學(xué)。

      游戲在小學(xué)體育課中的作用

      內(nèi)

      學(xué)校

      第三篇:淺析游戲在體育課教學(xué)中的作用

      淺析游戲在體育課教學(xué)中的作用

      【摘要】現(xiàn)代教學(xué)方法多種多樣,呈現(xiàn)多元化教學(xué)。教學(xué)方法的使用直接影響到教學(xué)質(zhì)量,游戲教學(xué)在教學(xué)上起到了積極的作用。正因?yàn)槿绱?許多教師從趣味性、多樣性、實(shí)效性出發(fā),安排了一些新穎的體育游戲作為一種教學(xué)手段和方法來應(yīng)用,以激發(fā)學(xué)生對(duì)生活的熱愛,滿足他們追求知識(shí)和學(xué)習(xí)技能的欲望,促進(jìn)學(xué)生德、智、體、美、勞諸方面的全面發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】學(xué)生 體育 游戲 教學(xué)方法 學(xué)校教育

      【作者簡介】華南師范大學(xué)體育科學(xué)學(xué)院體教一班學(xué)生羅澤文,學(xué)號(hào)20112701008

      身體基本活動(dòng)能力主要通過走、跑、跳、投、支撐、搬運(yùn)等基本動(dòng)作表現(xiàn)出來。教師在體育課教學(xué)中結(jié)合各種游戲培養(yǎng)學(xué)生各種身體活動(dòng)的能力,可使他們學(xué)習(xí)和鞏固已學(xué)會(huì)的技能、技巧,達(dá)到鍛煉身體的目的。如游戲教材中的“十字接力”既可以發(fā)展學(xué)生的奔跑能力,又可以讓學(xué)生學(xué)習(xí)彎道跑和接力跑中傳接棒的技術(shù)?!巴ㄟ^障礙”游戲則通過跑、跳、鉆、運(yùn)等形式全面發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì),同時(shí)能鞏固和提高學(xué)生的基本活動(dòng)能力與運(yùn)動(dòng)的技能、技巧,使學(xué)生在愉快的游戲中自覺地發(fā)展基本活動(dòng)能力。

      那么,新穎的體育游戲是怎樣激發(fā)學(xué)生對(duì)生活的熱愛,滿足他們追求知識(shí)個(gè)技能的欲望,從而達(dá)到良好的教學(xué)質(zhì)量的呢?

      體育游戲在體育教學(xué)中的作用

      1.寓思想品德教育于體育游戲教學(xué)之中。許多游戲教材都有一定的思想內(nèi)容,有的還有一定的情節(jié),學(xué)生都很喜歡,這就有利于通過游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行思想教育。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)個(gè)別學(xué)生有不良行為要及時(shí)指出,要把不利因素消滅在萌芽狀態(tài),防止其蔓延和發(fā)展。要鼓勵(lì)“勝者以已之長樂于助人,輸者能虛心求教,取他人之長補(bǔ)己之短”,通過游戲活動(dòng)融為一體,共同進(jìn)步。學(xué)生通過游戲,既鍛煉了身體,提高、鞏固了技術(shù),又受到了教育。

      2.利用游戲提高學(xué)生興趣愛好。興趣、愛好對(duì)掌握技術(shù)技能有直接的影響,一個(gè)人若對(duì)某一運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目有興趣,則表現(xiàn)出他在這個(gè)項(xiàng)目的練習(xí)中比較自覺、積極。反之,則表現(xiàn)情不自愿地消極態(tài)度。由于在體育教學(xué)中,用于打基礎(chǔ)的基本功練習(xí)所占的比例大,而單純的基本功練習(xí)顯得較枯燥,學(xué)生不感興趣,但基本功練習(xí)又是體育教學(xué)必不可少的。根據(jù)這一問題,我們要抓住學(xué)生喜愛活動(dòng)、競爭等特點(diǎn),在體育教學(xué)中結(jié)合教材的需要,穿插一些生動(dòng)活潑具有競賽性的游戲,提高學(xué)生對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣和興奮性,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      3.運(yùn)用游戲鍛煉學(xué)生的綜合身體素質(zhì)。身體素質(zhì)是任何運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ),在教學(xué)中應(yīng)重視身體素質(zhì)的培養(yǎng),要有目的、有步驟全面發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì)。但不宜單純地安排身體素質(zhì)練習(xí),會(huì)讓學(xué)生感到身體素質(zhì)練習(xí)比較累,容易出現(xiàn)疲勞和乏味,會(huì)影響教學(xué)效果。應(yīng)在枯燥練習(xí)中加入游戲或以游戲形式(如貼人、運(yùn)輸物品、打口袋等)都能全面提高身體素質(zhì),提高學(xué)生練習(xí)的興趣和興奮性,使學(xué)生精神飽滿,不易疲勞,同時(shí)又能很好地起到練習(xí)的作用。另外,由于游戲多是以集體形式進(jìn)行的,在集體榮譽(yù)感和責(zé)任心的驅(qū)使下,可以使學(xué)生克服怕苦怕累的思想,全力以赴地參加游戲競賽,因此可以較好地達(dá)到練習(xí)效果。

      4.運(yùn)用游戲作為輔助教學(xué)的手段。在課上重點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容中運(yùn)用游戲時(shí),很重要的一個(gè)原則是要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容選擇游戲,要適合課堂需要,而不是單純的為了游戲而做游戲。因此必須結(jié)合項(xiàng)目特點(diǎn)來選擇與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)聯(lián)的游戲,運(yùn)用游戲來作為輔助教學(xué)手段,讓它融娛樂、趣味等教學(xué)為一體,既滿足了學(xué)生愛玩好動(dòng)的心理和生理要求,也較好地使學(xué)生掌握和鞏固基本技術(shù)及提高運(yùn)動(dòng)能力,這樣不僅達(dá)到練習(xí)的目的,又可以活躍課堂氣氛,起到比單純練習(xí)更好的效果。

      體育游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)體育的興趣和積極性

      興趣是人們對(duì)一定事物帶有一種趨向性的心理特征,是學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)、技能與技術(shù)的動(dòng)力。學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒高漲,就是興趣與積極性提高的具體反映。

      體育游戲要適合學(xué)生的生理、心理特點(diǎn),使學(xué)生感到游戲的趣味。耐力跑是令學(xué)生頭痛的一個(gè)項(xiàng)目,我在教學(xué)中運(yùn)用跳長繩比賽、追逐跑、對(duì)角線繞場跑、蛇行跑等形式,使耐久跑變得多樣化、有情趣,使學(xué)生跑的積極性明顯提高,成績顯著的進(jìn)步。

      教師要選擇適應(yīng)學(xué)生身心發(fā)展的游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)和鍛煉的主動(dòng)性。因此,體育游戲的方法和手段要多樣化,教師要處在主導(dǎo)地位,讓學(xué)生在樂中學(xué)、學(xué)中樂、樂中練。教師在“動(dòng)”中教,而學(xué)生則在“動(dòng)”中學(xué)。教師要讓學(xué)生懂得應(yīng)該怎樣學(xué)、怎樣練,懂得為什么這樣學(xué)、這樣練,使他們獲得學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)。

      體育游戲有助于學(xué)生的智力發(fā)展

      新課標(biāo)明確規(guī)定把受教育者培養(yǎng)成德、智、體、美全面發(fā)展的社會(huì)主義現(xiàn)代化的建設(shè)者。要培養(yǎng)全面發(fā)展的勞動(dòng)者,教師就必須重視學(xué)生智力的發(fā)展。現(xiàn)代生理學(xué)研究表明,大腦左右兩半球功能不同,文化課學(xué)習(xí)只能發(fā)展大腦左半球,而體育鍛煉能使兩半球均衡發(fā)展,對(duì)提高大腦思維起著決定作用。心理學(xué)研究也表明,智力的發(fā)展同樣需“訓(xùn)練”。人在“訓(xùn)練”中能加強(qiáng)智力活動(dòng),在游戲活動(dòng)的過程中能發(fā)展智力。人進(jìn)行體育游戲活動(dòng),除了要發(fā)揮體能外,還需要進(jìn)行一定的智力活動(dòng)。體育游戲過程是一種復(fù)雜的條件反射過程,它取決于大腦皮層對(duì)內(nèi)外感受器所產(chǎn)生的各種信號(hào)的分析綜合能力,第一信號(hào)和第二信號(hào)系統(tǒng)的相互補(bǔ)充和完善,能使機(jī)體在游戲過程中達(dá)到新的適應(yīng)、協(xié)調(diào)和平衡。教師經(jīng)常改變體育游戲的條件和環(huán)境,對(duì)于發(fā)展學(xué)生的智力,發(fā)揮游戲參加者的主動(dòng)性,增進(jìn)學(xué)生的身體健康有積極的意義。

      體育游戲能培養(yǎng)學(xué)生良好的品質(zhì)

      在當(dāng)前教育教學(xué)改革日益深化的情況下,將思想道德品質(zhì)教育融入學(xué)科教學(xué)中日益受到普遍關(guān)注和重視,體育教學(xué)已成為對(duì)學(xué)生進(jìn)行思想道德品質(zhì)教育的陣地。體育與其它學(xué)科相比有著獨(dú)特的優(yōu)越條件,特別是體育游戲,包含著極其豐富的思想教育內(nèi)容。教師通過發(fā)掘和構(gòu)思設(shè)計(jì),能使學(xué)生在體育游戲的過程中改變對(duì)待同學(xué)的態(tài)度,遵守游戲的規(guī)則,提高思想道德品質(zhì),培養(yǎng)集體主義精神和公平、合理競爭的意識(shí)。

      體育游戲有益于學(xué)生身心健康發(fā)展

      學(xué)生在體育課上,大腦皮層活動(dòng)存在著負(fù)誘導(dǎo)的機(jī)能狀態(tài)。單調(diào)的練習(xí)形式或方法,容易使學(xué)生的高級(jí)神經(jīng)活動(dòng)陷入抑制狀態(tài),機(jī)體容易產(chǎn)生疲勞。而游戲能提高學(xué)生中樞神經(jīng)系統(tǒng)的興奮性,使大腦處于良好的機(jī)能狀態(tài)。大腦處于良好的機(jī)能狀態(tài)時(shí),人最易學(xué)會(huì)各種運(yùn)動(dòng)技能。因此,體育游戲可以起到使學(xué)生集中注意力,減少身心疲勞,掌握運(yùn)動(dòng)技術(shù),提高興奮性的積極作用。

      高職學(xué)生正處于青春后期,生長發(fā)育正常,性心理逐漸成熟,此時(shí),我們?cè)隗w育課上緊密結(jié)合體育游戲來發(fā)展學(xué)生的身體基本活動(dòng)能力,有助于使學(xué)生的關(guān)節(jié)牢固性和靈活性增強(qiáng),進(jìn)而提高學(xué)生的生長發(fā)育水平。

      學(xué)生在體育課中最能表現(xiàn)出來的心理特點(diǎn)是:相互競爭、比高低、比距離、比時(shí)間等,所以我們可以采用內(nèi)容豐富多樣、形式生動(dòng)活潑的體育游戲來進(jìn)行。游戲一般是集體的活動(dòng),具有一定的對(duì)抗性。因此,游戲可以培養(yǎng)學(xué)生朝氣蓬勃、遵守紀(jì)律、團(tuán)結(jié)互助、積極進(jìn)取的精神和機(jī)智、果斷、勇敢、頑強(qiáng)等優(yōu)良品質(zhì)。同時(shí),游戲能促進(jìn)學(xué)生的思維活動(dòng)和智力發(fā)展,使體育教學(xué)這一過程達(dá)到最佳心意交流和信息傳遞,發(fā)揮學(xué)生的身心潛力,有利于促進(jìn)學(xué)生的生理與心理的協(xié)調(diào)健康發(fā)展。

      體育是學(xué)校教育的重要組成部分,我們必須重視體育游戲的重要性和教育性,對(duì)學(xué)生進(jìn)行思想品德教育,培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的社會(huì)主義現(xiàn)代化的建設(shè)者。

      【參考文獻(xiàn)】

      1.文獻(xiàn)和調(diào)查知識(shí)主要由百度平臺(tái)優(yōu)秀教改網(wǎng)提供。

      第四篇:小學(xué)體育課中游戲的作用與運(yùn)用

      編碼: 研究類型 基礎(chǔ)研究 學(xué)科分類 體育課程與教學(xué)改革

      小學(xué)體育課中游戲的作用與運(yùn)用

      摘要:根據(jù)國家教委頒布的中小學(xué)體育教學(xué)大綱,“體育游戲”教材占很大的比重,在我國體育教學(xué)中,體育游戲一直是課堂教學(xué)中不可或缺的重要內(nèi)容,合理利用體育游戲的各種娛樂方法和手段能有效的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生參加體育運(yùn)動(dòng)的積極性。本文主要從少年兒童體育游戲的教學(xué)特點(diǎn)與作用來分析分析體育教學(xué)中出現(xiàn)的學(xué)生厭學(xué)現(xiàn)象,并且根據(jù)體育游戲的特點(diǎn)提出了幾點(diǎn)建議以幫助體育教師在體育教學(xué)中能夠根據(jù)上課的內(nèi)容適時(shí)地加入體育游戲,從而活躍課堂氣氛,使學(xué)生的厭學(xué)情緒得到改變,進(jìn)而完成教學(xué)任務(wù)提高教學(xué)質(zhì)量。

      關(guān)鍵詞:體育游戲;小學(xué)生;體育課;興趣;

      體育游戲是一項(xiàng)融健身、娛樂、教育、智育開發(fā)為一體的活動(dòng)。它內(nèi)容豐富多彩, 形式多樣, 不受場地器材限制, 簡單易學(xué), 趣味性、競爭性強(qiáng), 課堂氣氛活躍, 非常適合小學(xué)生的心理生理特點(diǎn), 深受高校廣大學(xué)生喜愛和歡迎。將體育游戲?qū)W運(yùn)用到體育教學(xué)中, 能有效地提高小學(xué)生參加體育活動(dòng)的積極性。

      1體育游戲的特點(diǎn)[1] 1.1具有鍛煉身體的價(jià)值

      這是體育游戲不同于智力游戲的地方。體育游戲本來就是通過身體運(yùn)動(dòng)的方式進(jìn)行的,這種進(jìn)行方式與體力勞動(dòng)一樣,本身對(duì)人體便具有某種鍛煉價(jià)值,而在實(shí)施中,游戲的創(chuàng)編與組織者又有意識(shí)地采用各種不同的鍛煉手段與形式,賦予游戲以某些特定的鍛煉價(jià)值,以便通過游戲達(dá)到預(yù)定的鍛煉學(xué)生身體、增強(qiáng)體制的目的。

      1.2具有趣味性特點(diǎn)

      辭源中說:游戲乃“玩物適情之事也”。游戲是有趣的玩耍一類事情,它能使學(xué)生在精神上得到某種歡樂,能滿足學(xué)生對(duì)于娛樂的要求,因而,盡管它并不能直接創(chuàng)造物質(zhì)財(cái)富,但還是能吸引各種不同對(duì)象主動(dòng)參加。體育游戲作為游戲的一種,必須具有趣味性,如果沒有趣味性則不能稱之為體育游戲,而只能稱之為體育鍛煉或身體練習(xí)。趣味性也是體育游戲的本質(zhì)特點(diǎn)之一。

      1.3具有一定的規(guī)則

      規(guī)則能夠約束犯規(guī)行為,維護(hù)游戲的安全,保證雙方的公平競爭,引導(dǎo)游戲技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)向正確的方向發(fā)展,因而游戲的規(guī)則在游戲的發(fā)展中起著非常重要的作用。游戲的規(guī)則是隨著游戲的水平高低而變化的,越低級(jí)的游戲,其規(guī)則約不定型、越不穩(wěn)定,甚至沒有明顯的規(guī)則。而在兒童或青少年的體育游戲中,就有了明顯的規(guī)則,因而能使游戲在一定的約束下進(jìn)行,也能通過游戲達(dá)到某種既定目的。但這類游戲的規(guī)則還具有一定的靈活性,游戲的組織者可以隨時(shí)因各種條件的不同重新制定或修改規(guī)則。游戲發(fā)展到高級(jí)階段,游戲的規(guī)則進(jìn)一步合理與嚴(yán)密,從而使游戲能夠吸引更多的人來參加,這種游戲的方法與規(guī)則也就會(huì)逐步得到社會(huì)的承認(rèn),從而使規(guī)則具有某種相對(duì)穩(wěn)定性。這類游戲稱為競賽性游戲,又稱為競技運(yùn)動(dòng)。

      1.4具有綜合性特點(diǎn)

      體育游戲的綜合性特點(diǎn)主要體現(xiàn)在:幾乎任何體育項(xiàng)目的練習(xí)都可作為體育游戲的素材;幾乎任何體育游戲項(xiàng)目都可以將體育游戲作為教學(xué)與訓(xùn)練的手段;體育游戲既能培養(yǎng)與提高身體的基本活動(dòng)能力,又能運(yùn)用它學(xué)習(xí)與提高運(yùn)動(dòng)技能、技術(shù)戰(zhàn)術(shù)。

      1.5具有教化性特點(diǎn)

      體育游戲在未成年人全面發(fā)展的教育中具有積極的作用和重要的意義。在游戲中,游戲者必須遵守游戲規(guī)則,控制、約束自己的行為,這種體驗(yàn)有助于游戲者形成行為的社會(huì)定勢,內(nèi)化社會(huì)行為規(guī)范。體育游戲中的群體活動(dòng)、角色的扮演、轉(zhuǎn)換與互動(dòng),也滿足了少年兒童社會(huì)歸屬或團(tuán)體歸屬的欲望,對(duì)他們掌握人際交往技能,形成健康的人格,發(fā)展社會(huì)適應(yīng)能力等具有獨(dú)特的功效。體育游戲本身具有競賽性和結(jié)果的不確定性等特征,可以激發(fā)游戲者的進(jìn)取心和自尊心,培養(yǎng)他們的道德感和責(zé)任感,促進(jìn)他們健康個(gè)性心理的形成與發(fā)展。體育游戲總能為少年兒童創(chuàng)造一種合作、競爭,同時(shí)又能相互鼓勵(lì)、彼此理解的環(huán)境,在這種生動(dòng)活潑、和諧友好的氣氛中,少年兒童的個(gè)性與社會(huì)性得到高度發(fā)展。

      2體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的作用 2.1全面發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì)、增強(qiáng)體質(zhì)

      少年時(shí)期,是人生成長的關(guān)鍵時(shí)期,通過合理的體育教育可以發(fā)展其走、跑、跳、投等基本活動(dòng)能力,能夠促進(jìn)青少年身體的生長發(fā)育。在體育教學(xué)中,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)加入體育游戲,會(huì)讓學(xué)生更加積極地參與到體育學(xué)習(xí)中來。體育游戲中有大量適合中小學(xué)生參與的內(nèi)容和形式,對(duì)于青少年身心健康發(fā)展有特殊的作用。如果游戲單獨(dú)作為準(zhǔn)備活動(dòng),則能提高中樞系統(tǒng)的興奮性和各器官系統(tǒng)的技能,促使體溫升高,增加肌肉彈性,防止運(yùn)動(dòng)損傷。對(duì)于結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的準(zhǔn)備活動(dòng),還能夠增強(qiáng)中樞神經(jīng)系統(tǒng)對(duì)正式練習(xí)的調(diào)解能力,強(qiáng)化動(dòng)力定型,為正式傳授新內(nèi)容做準(zhǔn)備。因此,在小學(xué)體育教學(xué)中,體育游戲是一種不可缺少的教學(xué)手段。尤其在進(jìn)行單調(diào)枯燥的素質(zhì)練習(xí)時(shí),體育游戲就表現(xiàn)出巨大的作用,將單調(diào)的素質(zhì)訓(xùn)練內(nèi)容變得生動(dòng)有趣,使學(xué)生在快樂、主動(dòng)的狀態(tài)下鍛煉了身體,增強(qiáng)了體質(zhì)。2.2有助于學(xué)生對(duì)積極情緒情感的體驗(yàn)并消除消極的情緒情感

      體育游戲是一種輕松、愉快、充滿情趣和富有競爭性的活動(dòng),它給小學(xué)生帶來快樂快樂,能夠使他們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)積極的情緒情感。如“貓抓老鼠”“拼擺五環(huán)圖”等情緒情感性游戲中,既能培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作、頑強(qiáng)拼搏的優(yōu)良品質(zhì),又能弘揚(yáng)奧運(yùn)精神;如在“老鷹捉小雞”游戲中,扮演雞媽媽的學(xué)生體驗(yàn)著媽媽對(duì)孩子的關(guān)心和愛護(hù),用自己的身體保護(hù)孩子,教會(huì)孩子躲閃。因此,在體育游戲中,學(xué)生們既經(jīng)歷著緊張,體會(huì)緊張后的放松,又體驗(yàn)著各種情緒情感的變化,不斷學(xué)習(xí)表達(dá)和控制情感的不同方式,而且豐富情緒情感體驗(yàn),對(duì)學(xué)生產(chǎn)生潛移默化的影響,發(fā)展他們的友好、同情、責(zé)任心、愛憎分明等積極的情緒。

      人在生活中不僅有正向的積極的情緒情感,也有負(fù)面的、消極的情緒情感。人的各種消極的情緒情感如生氣、憤怒、絕望、悲哀等情緒如果長期壓抑而得不到釋放,就會(huì)影響人的心理健康。而體育游戲?yàn)榍嗌倌陜和峁┝吮磉_(dá)自己各種情緒的機(jī)會(huì),創(chuàng)造出一個(gè)新的場所,它能使學(xué)生逃避不愉快的現(xiàn)實(shí)環(huán)境和氣氛,可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望,可以緩解心里緊張,減少憂慮,使他們向自信和愉快的情感過度。因而,體育游戲確實(shí)可以幫助學(xué)生降低焦慮和緊張,具有情緒的修復(fù)功能。所以體育游戲不僅能幫助學(xué)生體驗(yàn)積極的情緒情感而卻能排除學(xué)生消極的情緒情感。

      2.3彌補(bǔ)小學(xué)體育場地設(shè)施器材不足的現(xiàn)象

      在中國有好多中小學(xué)體育硬件設(shè)施很差,沒有足夠的設(shè)施器材供應(yīng)學(xué)生上課,而在體育游戲中有些體育游戲?qū)w育場地設(shè)施器材的要求不高,甚至很多體育游戲都不需要設(shè)施器材,如:“報(bào)數(shù)結(jié)隊(duì),結(jié)網(wǎng)抓魚,貼膏藥等”,只需要一塊場地即可進(jìn)行,深受學(xué)生的喜愛,合理運(yùn)用這些體育游戲,不僅可以彌補(bǔ)體育場地設(shè)施器材不足的現(xiàn)象,同時(shí)可以使學(xué)生達(dá)到很好的鍛煉效果。

      2.4豐富體育教學(xué)的內(nèi)容

      體育課分為準(zhǔn)備部分、基本部分和結(jié)束部分,準(zhǔn)備部分和結(jié)束部分在小學(xué)課堂各自都占5分鐘,而基本部分是時(shí)間最長的部分,也是整個(gè)課中最重要的部分,一般是新的較復(fù)雜的,難度大的,發(fā)展速度快和靈敏性的教材內(nèi)容,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)某項(xiàng)技術(shù)或動(dòng)作,由于單調(diào)而感到枯燥厭倦時(shí),可以適當(dāng)穿插些體育游戲,這樣能起到集中注意力和提高興奮性的作用,把教學(xué)內(nèi)容用游戲的形式組合起來,可以激發(fā)學(xué)生的練習(xí)情緒,達(dá)到事半功倍的效果。而在體育技術(shù)技能教學(xué)中,正確運(yùn)用游戲法,可以改變單一枯燥的練習(xí)形式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在變化的情況下強(qiáng)化動(dòng)作技能,促進(jìn)動(dòng)力定型的形成。例如:在發(fā)展小學(xué)生耐力素質(zhì)的項(xiàng)目里,中長跑是一項(xiàng)最好的訓(xùn)練手段,可以有效發(fā)展學(xué)生心肺功能,培養(yǎng)學(xué)生意志品質(zhì)的教材。但如果一味地按中長跑競技比賽的要求,逼著學(xué)生繞著田徑場一圈圈的跑,使學(xué)生跑出

      [2]恐懼,跑出厭倦,也不利于學(xué)生的身心健康,更讓學(xué)生討厭跑步。如果采用一些追逐游戲、越野跑,或者給長跑賦予一定的情景、情節(jié),如“奔向二十一世紀(jì)”、“環(huán)球旅行”,使學(xué)生在快樂的氣氛中和豐富的想象中達(dá)到教學(xué)目的。在球類教學(xué)中,可根據(jù)學(xué)生的身體素質(zhì)、技術(shù)水平降低球風(fēng)、縮小場地,對(duì)規(guī)則進(jìn)行變異,使學(xué)生充分體現(xiàn)到體育教學(xué)中成功的樂趣,從而提高學(xué)習(xí)積極性。如籃球教學(xué)中“一人運(yùn)兩球”、“活動(dòng)籃筐”、“投籃晉級(jí)”等游戲?qū)?duì)籃球的基本技術(shù)游戲化,靈活了教學(xué)方法,增加了練習(xí)的趣味性,吸引學(xué)生全身心投入,這樣更有利于掌握動(dòng)作技能,并且豐富了課堂氣氛是學(xué)生更加喜歡體育課。

      2.4增強(qiáng)社會(huì)交往能力

      現(xiàn)代社會(huì)社會(huì)化的進(jìn)程愈演愈烈,一方面在工作中的團(tuán)隊(duì)精神及協(xié)同合作要求越來越高;另一方面社會(huì)的發(fā)展、生活節(jié)奏的加快,特別是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來臨,農(nóng)村學(xué)生的人際交往能力相對(duì)與城市學(xué)生來說要差得多。而體育游戲都是由各種角色、形式、結(jié)構(gòu)、規(guī)則組成的身體活動(dòng),是集體進(jìn)行的,很多時(shí)候都需要學(xué)生之間互相團(tuán)結(jié),互相幫助才能完成,是一個(gè)增加人與人接觸的最好平臺(tái),可使個(gè)體忘卻煩勞痛苦,消除孤獨(dú)感;同時(shí)能有效地促進(jìn)與他人協(xié)作能力的養(yǎng)成,如:“兩人背部運(yùn)球接力、兩人三足、開火車”之類的體育游戲,要想獲勝就需要同學(xué)之間有較強(qiáng)的團(tuán)體協(xié)作意識(shí)。學(xué)生不僅可以通過體育游戲相互交往,加深了解,增進(jìn)友誼,同時(shí),長期的體育游戲活動(dòng)還能使學(xué)生在相互交往中增長人際交往的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。

      3體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)運(yùn)用中應(yīng)注意的問題 3.1在選擇教學(xué)內(nèi)容時(shí)應(yīng)注意

      兒童的心理特點(diǎn)表現(xiàn)為活潑、好動(dòng),玩什么都有趣味,對(duì)什么都感到新鮮,容易產(chǎn)生興趣,也容易轉(zhuǎn)移。好模仿,但注意力較難集中,情緒易于變化,形象思維占優(yōu)勢,有較強(qiáng)的依賴性,喜歡集體活動(dòng),不分男女界限;喜歡做強(qiáng)者或領(lǐng)頭人,有時(shí)不能正確估計(jì)自己的能力。因此要選擇適合兒童身心發(fā)展特點(diǎn)的游戲。游戲的選擇必須依據(jù)水平一、二、三階段學(xué)生的身心發(fā)展特征,從簡易、有趣、安全、孩子熟悉的活動(dòng)入手。逐漸增強(qiáng)能引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和參與欲望的、有一定難度的游戲,使學(xué)生在積極參與游戲活動(dòng)的過程中身心得到發(fā)展。要選擇內(nèi)容和形式新穎的游戲。不要固定使用幾個(gè)游戲,要用豐富多彩的游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。孩子的新異感特別強(qiáng)烈,容易接受新事物,他們能從不斷更新的教學(xué)內(nèi)容中獲得樂趣,從而進(jìn)一步提高參與游戲活動(dòng)的積極性。

      2、游戲的組織要注意科學(xué)性

      兒童的自我控制力差,注意力度的分配也差,而且較容易沖動(dòng)。為了保證學(xué)生的安全,在選擇游戲時(shí)要盡量選用徒手動(dòng)作,少安排利用器械的游戲以保證學(xué)生的安全。游戲的組織要考慮學(xué)生原有的知識(shí)、技能,身體素質(zhì)的訓(xùn)練水平,根據(jù)由易到難、由淺入深,循序漸進(jìn)的原則,對(duì)不同年齡性別的學(xué)生要區(qū)別對(duì)待,科學(xué)組織。游戲時(shí)要密切觀察學(xué)生身體狀況的變化,掌握運(yùn)動(dòng)密度和運(yùn)動(dòng)量。

      3、游戲的過程中注意強(qiáng)調(diào)組織性和紀(jì)律性

      游戲過程中必須加強(qiáng)組織性和紀(jì)律性,這是游戲順利進(jìn)行的保證。如分組后,各自都要按指定的方法和規(guī)則進(jìn)行游戲,特別是投擲項(xiàng)目及在跑動(dòng)中進(jìn)行的游戲和球類游戲等。更要注意有次序、有步驟、秩序井然的進(jìn)行,否則易出現(xiàn)混亂,甚至出現(xiàn)傷害事故,影響教學(xué)的進(jìn)行。[3]

      4、游戲的過程中要注意給予一定的評(píng)價(jià)

      游戲過程中,當(dāng)學(xué)生全身身心投入到游戲活動(dòng)中時(shí),教師要以贊許的眼光去“欣賞”,這樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性就會(huì)高漲;適時(shí)的結(jié)束游戲,學(xué)生無論失敗了還是成功了,要挖掘其“閃光點(diǎn)”進(jìn)行表揚(yáng)(采用語言或手勢夸獎(jiǎng)),保護(hù)其學(xué)習(xí)的積極性。

      四、結(jié)論與建議

      綜上所述,體育游戲在體育教學(xué)中占有很重要的地位,不僅可以提高學(xué)生對(duì)體育課的興趣還可以起到增強(qiáng)體質(zhì),鍛煉學(xué)生的意志力,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,團(tuán)體協(xié)作能力提高學(xué)生的自信心,意識(shí),促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量和效果的提高?,F(xiàn)在,許多中小學(xué)仍沒有室內(nèi)體育場館,影響了體育課的正常進(jìn)行。長期如此必將導(dǎo)致學(xué)生對(duì)體育課興趣的降低,所以學(xué)校體育教育工作者應(yīng)加強(qiáng)室內(nèi)體育游戲的創(chuàng)編工作。第一,游戲的廣泛開展確實(shí)活躍了學(xué)生的身心,提高了學(xué)生對(duì)體育課的興趣,也使體育課更加生動(dòng)。但“戲”要有度,還應(yīng)注意抓好學(xué)生體育課常規(guī)的遵守,切不可活潑有余,而嚴(yán)肅不足。第二,游戲需要一定的器材,學(xué)校和教育部門應(yīng)為學(xué)校體育教學(xué)增添多一些的游戲器材,以使體育游戲開展的內(nèi)容更加豐富多彩。我認(rèn)為將簡單重復(fù)的體育動(dòng)作變?yōu)橛腥さ挠螒?,更能培養(yǎng)師生之間的情感,激發(fā)學(xué)生對(duì)體育的感情,達(dá)到體育教學(xué)質(zhì)量提高的目的。游戲是進(jìn)行體育活動(dòng)的手段之一,是體育教學(xué)與訓(xùn)練的重要內(nèi)容,它對(duì)全面發(fā)展學(xué)生身體素質(zhì)、增強(qiáng)體質(zhì)、提高基本活動(dòng)能力和掌握知識(shí)技能等有積極的作用。通過游戲,還能培養(yǎng)學(xué)生遵守紀(jì)律、團(tuán)結(jié)互助的集體主義精神和勇敢、頑強(qiáng)、機(jī)智、果斷等優(yōu)良品質(zhì)和作風(fēng)。因此,在教學(xué)訓(xùn)練中應(yīng)多加入一些游戲,是學(xué)生喜歡體育為終身體育打下基礎(chǔ)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]于振峰,趙宗躍,孟剛.體育游戲[M].高等教育出版社,2012,11:55-67.[2]李 斌,談體育游戲?qū)χ行W(xué)體育教學(xué)的作用[J].體育戰(zhàn)線,151-152.[3]肖 玲.體育游戲在中小學(xué)體育教學(xué)中的運(yùn)用[J].科技信息,2010(7),290-291.[4]李國輝.淺談體育游戲在中小學(xué)體育教學(xué)中的作用[J].體育戰(zhàn)線,154.論文摘要

      小學(xué)體育課中游戲的作用與運(yùn)用

      作者姓名:焦興勝

      單位:西河學(xué)區(qū);地址:臨夏州永靖縣;郵編:731600 摘要:根據(jù)國家教委頒布的中小學(xué)體育教學(xué)大綱,“體育游戲”教材占很大的比重,在我國體育教學(xué)中,體育游戲一直是課堂教學(xué)中不可或缺的重要內(nèi)容,合理利用體育游戲的各種娛樂方法和手段能有效的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生參加體育運(yùn)動(dòng)的積極性。本文主要從少年兒童體育游戲的教學(xué)特點(diǎn)與作用來分析分析體育教學(xué)中出現(xiàn)的學(xué)生厭學(xué)現(xiàn)象,并且根據(jù)體育游戲的特點(diǎn)提出了以下建議;體育游戲在體育教學(xué)中占有很重要的地位,不僅可以提高學(xué)生對(duì)體育課的興趣還可以起到增強(qiáng)體質(zhì),鍛煉學(xué)生的意志力,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,團(tuán)體協(xié)作能力提高學(xué)生的自信心,意識(shí),促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量和效果的提高?,F(xiàn)在,許多中小學(xué)仍沒有室內(nèi)體育場館,影響了體育課的正常進(jìn)行。長期如此必將導(dǎo)致學(xué)生對(duì)體育課興趣的降低,所以學(xué)校體育教育工作者應(yīng)加強(qiáng)室內(nèi)體育游戲的創(chuàng)編工作。第一,游戲的廣泛開展確實(shí)活躍了學(xué)生的身心,提高了學(xué)生對(duì)體育課的興趣,也使體育課更加生動(dòng)。但“戲”要有度,還應(yīng)注意抓好學(xué)生體育課常規(guī)的遵守,切不可活潑有余,而嚴(yán)肅不足。第二,游戲需要一定的器材,學(xué)校和教育部門應(yīng)為學(xué)校體育教學(xué)增添多一些的游戲器材,以使體育游戲開展的內(nèi)容更加豐富多彩。我認(rèn)為將簡單重復(fù)的體育動(dòng)作變?yōu)橛腥さ挠螒?,更能培養(yǎng)師生之間的情感,激發(fā)學(xué)生對(duì)體育的感情,達(dá)到體育教學(xué)質(zhì)量提高的目的。游戲是進(jìn)行體育活動(dòng)的手段之一,是體育教學(xué)與訓(xùn)練的重要內(nèi)容,它對(duì)全面發(fā)展學(xué)生身體素質(zhì)、增強(qiáng)體質(zhì)、提高基本活動(dòng)能力和掌握知識(shí)技能等有積極的作用。通過游戲,還能培養(yǎng)學(xué)生遵守紀(jì)律、團(tuán)結(jié)互助的集體主義精神和勇敢、頑強(qiáng)、機(jī)智、果斷等優(yōu)良品質(zhì)和作風(fēng)。因此,在教學(xué)訓(xùn)練中應(yīng)多加入一些游戲,是學(xué)生喜歡體育為終身體育打下基礎(chǔ)。幫助體育教師在體育教學(xué)中能夠根據(jù)上課的內(nèi)容適時(shí)地加入體育游戲,從而活躍課堂氣氛,使學(xué)生的厭學(xué)情緒得到改變,進(jìn)而完成教學(xué)任務(wù)提高教學(xué)質(zhì)量。

      關(guān)鍵詞:體育游戲;小學(xué)生;體育課;興趣;

      第五篇:小學(xué)體育課游戲

      小學(xué)體育課游戲大全

      1、老鷹捉小雞

      游戲方法為:游戲開始時(shí)前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊(duì),老鷹站在母雞對(duì)面,做捉小雞姿勢。游戲開始時(shí),老鷹叫著做趕雞運(yùn)作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護(hù)身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊(duì)里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。

      2、捆綁行動(dòng)

      用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個(gè)小隊(duì)的人捆綁成一團(tuán),然后一起走過一條百米長的障礙區(qū),完成后談?wù)劯邢搿?/p>

      3、叫號(hào)接龍

      將隊(duì)員等分成四個(gè)小組,依次編上號(hào)碼。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、“秋”、“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號(hào)并要求定×個(gè)字,被叫到的隊(duì)員上來接著各自的龍頭字寫×個(gè)字,內(nèi)容隨意,實(shí)在寫不出,寫“我不會(huì)”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號(hào)換人連下去??第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。

      4、占領(lǐng)陣地

      每隊(duì)六人,要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

      5、飛碟

      各小隊(duì)人數(shù)相等,排成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊(duì)第二人背對(duì)勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊(duì)變成一個(gè)大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊(duì)為勝。

      6、蕩繩過溝

      隊(duì)員站在高臺(tái)上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進(jìn)對(duì)面的充氣大輪胎內(nèi)。如果未進(jìn)則重做,等到全隊(duì)的人都成功了,談?wù)勼w會(huì)。

      7、懸崖取寶

      利用1.5米高的領(lǐng)操臺(tái)或乒乓球臺(tái)作為陡坡,準(zhǔn)備一根長10米的結(jié)實(shí)繩子、一根2.4米長、直徑5厘米的竿子、一個(gè)長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米×5厘米的硬木板、一個(gè)裝有半桶乒乓球的水桶。

      要求小隊(duì)分成六人二組,開動(dòng)腦筋提方案,做這樣的活動(dòng):組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會(huì)被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。

      8、龍的傳人

      兩個(gè)小隊(duì)排成二路縱隊(duì),從隊(duì)尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊(duì)的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動(dòng),移至排頭慢慢落下。大家依次都體驗(yàn)兩次當(dāng)龍和被傳遞搬運(yùn)的滋味。然后暢談體會(huì)。

      9、越過繩索 將兩根30米長的結(jié)實(shí)繩索,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,上索離地面2.8米,要求固定結(jié)實(shí),不脫落,彈性小。要求小隊(duì)全體隊(duì)員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。

      10、齒輪轉(zhuǎn)

      各小隊(duì)圍成圈,面朝順時(shí)針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針方向走動(dòng),賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個(gè)小隊(duì)合作做,再三個(gè)小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場做這個(gè)游戲。

      11、風(fēng)車越轉(zhuǎn)越大

      每隊(duì)9人,9球。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側(cè)平舉,乙左臂側(cè)平舉與甲同時(shí)用手掌頂住一球,右臂運(yùn)球按逆時(shí)針方向運(yùn)轉(zhuǎn)一周;成功被認(rèn)可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲側(cè)平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運(yùn)球一周。成功認(rèn)可后,再上二人,五人合作,組成 風(fēng)車運(yùn)球,之后是七人,直至9人組成一個(gè)大風(fēng)車運(yùn)球一周。要求風(fēng)車的頂球手臂保持直線,不掉球。做得最好的隊(duì)為勝利。要是水平不行,那么就去苦練吧!這個(gè)游戲非常能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的精神,提高運(yùn)球的技巧。

      12、過關(guān)斬將

      在場地的東南西北各端各劃二個(gè)相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對(duì)稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊(duì)排縱隊(duì)站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù)前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量??直至有一方連斬?cái)?shù)將沖進(jìn)對(duì)方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對(duì)手再玩,最后積分多的隊(duì)為勝。

      13、站圈

      每隊(duì)人數(shù)不限,自由組合或臨時(shí)再擴(kuò)充,發(fā)一個(gè)藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個(gè)游戲要求大家群策群力,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的人越多,并且堅(jiān)持的時(shí)間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

      可先進(jìn)行討論研究,嘗試性的練習(xí),等到有一定把握后,即可多隊(duì)同時(shí)進(jìn)行。這個(gè)體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時(shí)在進(jìn)行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過幾輪的活動(dòng),自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),提高活動(dòng)的創(chuàng)造性。

      14、騎馬籃球賽

      每隊(duì)10人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在馬上,剩余2人當(dāng)傳球手,設(shè)裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊(duì)為勝。

      15、連續(xù)砸籃板球接力

      每隊(duì)人數(shù)相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊(duì)。游戲開始,排頭運(yùn)球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊(duì)尾。與此同時(shí),排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板??接著換排

      三、排

      四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。各隊(duì)依次做或在幾個(gè)籃架上做,成功次數(shù)多的隊(duì)名次列前。

      16、手足球

      在地上畫一個(gè)長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當(dāng)球門。甲乙兩隊(duì)各為三人。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實(shí)心球,滾進(jìn)對(duì)方門內(nèi)就可得一分。規(guī)則是不準(zhǔn)球離地,腳不能觸球,出界由對(duì)方發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊(duì)為勝。

      17、點(diǎn)心機(jī)器

      各隊(duì)成二列橫隊(duì)面相對(duì),手臂向前平伸,手心向上,與對(duì)面人拉牢組成一條輸送帶。每人報(bào)出一種點(diǎn)心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點(diǎn)心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時(shí),由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當(dāng)過一次點(diǎn)心為止。

      18、人造金字塔

      每隊(duì)10人,先選4位體型較大的負(fù)責(zé)塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個(gè)金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一團(tuán),快樂無比!

      19、漫游太空

      每隊(duì)12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點(diǎn)向任何方向倒下,正當(dāng)他倒下時(shí),周圍的人應(yīng)把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動(dòng),感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強(qiáng)樂趣。20、風(fēng)吹楊柳

      一個(gè)小組圍成一個(gè)小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動(dòng)的感受。直至每人都嘗試為止。

      21、猜拳踩腳

      兩人相對(duì)而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對(duì)方,而對(duì)方也可及時(shí)敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規(guī)定的時(shí)間里,踩到對(duì)方次數(shù)多者為勝。

      22、跳繩奪帕

      二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。

      23、五人制足球

      場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設(shè)球門區(qū),不設(shè)罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)2米處,各向場內(nèi)畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點(diǎn)距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。24:“籃球與乒乓球”

      方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時(shí)兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球!”同時(shí)兩手做成籃球的樣子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開始,繼續(xù)游戲。規(guī)則:①必須講話與手勢同時(shí)進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長,否則為失敗。

      教學(xué)建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動(dòng)作來進(jìn)行游戲。

      25:“隊(duì)列練習(xí)”。

      方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時(shí)做稍息的樣子。第二人應(yīng)接著說:“稍息!”同時(shí)做成立正的樣子。第三人應(yīng)接著說:“向左轉(zhuǎn)!”同時(shí)做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)”同時(shí)做向左轉(zhuǎn)。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開始,繼續(xù)游戲。

      規(guī)則:①講話與動(dòng)作必須同時(shí)進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長,否則為失敗。

      26:“指部位”。

      方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí),食指必須指向錯(cuò)誤的部位。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。

      規(guī)則:動(dòng)作必須到位清楚,否則為失敗。

      以下3種方法可任選一種.一對(duì)一比賽,3次2勝

      a.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對(duì)方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對(duì)方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對(duì)方腳步移動(dòng)為勝.b.2人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對(duì)方手掌,以使對(duì)方失去平衡為勝,在互推中可采用假動(dòng)作.c.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立.教師發(fā)令后,2人互用右手推對(duì)方,迫使對(duì)方左腳著地為勝.方法a:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動(dòng)中,教師發(fā)出“幾人一組”的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學(xué)生為失敗。

      規(guī)則:

      1.跑動(dòng)中保持間隔距離。

      2.允許打亂隊(duì)列主動(dòng)組合。

      要求:反應(yīng)迅速,跑動(dòng)積極。

      方法b:全體同學(xué)按逆時(shí)針行走,1~4報(bào)數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊“2”時(shí),所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個(gè)2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。

      規(guī)則:

      1.追跑時(shí)一律在圈外1~2米范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。

      2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對(duì)同伴猛擊。

      要求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。

      方法c:全班站成圓圈,按1~2報(bào)數(shù),并逆時(shí)針慢跑。

      當(dāng)教師喊“1”時(shí),則所有“1”數(shù)停步原地站立,“2”數(shù)同學(xué)繞“1”數(shù)向前做“S”蛇形跑。教師喊“2”時(shí),則“2”數(shù)同學(xué)止步站立,“1”數(shù)同學(xué)繞“2”數(shù)向前做“S”蛇形跑。

      規(guī)則:

      1.叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動(dòng)。

      2.不可變速,不許超越前者。

      3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。要求:注意聽信號(hào),起動(dòng)和止步都需要快,保持間隔。

      方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng),當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。

      規(guī)則:

      1.行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng)時(shí),不許從圈內(nèi)通過。

      2.先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。

      3.搶占時(shí)不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動(dòng)作。

      要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動(dòng)作

      方法e:教師立于圓心。學(xué)生按逆時(shí)針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時(shí),學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時(shí),學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向左做并步跳。

      規(guī)則:做動(dòng)作中始終注視教師,不得效仿他人。

      要求:反應(yīng)要快,變換動(dòng)作迅速無誤。

      附注:第二次做時(shí),教師動(dòng)作不變,同學(xué)動(dòng)作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之

      27、解脫接力

      一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場一塊,準(zhǔn)備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個(gè)圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。

      二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊(duì)站在另一端線后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對(duì)面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務(wù)。原來人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。第二人接到擊掌信號(hào)后,做同樣動(dòng)作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊(duì)

      為勝。

      三、游戲規(guī)則:

      1、無比賽口令或擊掌信號(hào),判無效。

      2、按規(guī)定順序,動(dòng)作規(guī)范。

      四、教法建議:

      1.游戲時(shí),男女生要分開。

      2.適合初中生選用。

      28、筑鐵路

      一、游戲準(zhǔn)備:

      在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖1-41所示:

      二、游戲方法:

      把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。

      三、游戲規(guī)則:

      1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。

      2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。

      四、教法建議:

      1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。

      2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動(dòng),通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整齊者為勝。

      29、播種

      (一)游戲目的:

      發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。

      (二)準(zhǔn)備工作:

      1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個(gè)

      2.小沙包8個(gè),每4個(gè)一組分別放在兩個(gè)中圈內(nèi)。

      (三)游戲的進(jìn)行:

      教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面對(duì)場內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。

      游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè)沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號(hào)圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個(gè)沙包,照前方法將沙包放入2號(hào)圈內(nèi),以此類推把4個(gè)沙包放完后要跑進(jìn)中心圈再返回本隊(duì),拍第2人手后站至隊(duì)尾。第2人依前順序依次將沙包一個(gè)一個(gè)收回中心圈后,跑回本隊(duì),全隊(duì)依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊(duì)為勝。

      (四)游戲規(guī)則:

      1.沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。2.每次拿、放沙包時(shí),必須有一只腳踩到圈內(nèi)。

      3.換人時(shí),必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動(dòng)。

      (五)教法建議:

      1.沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。

      2.采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化。

      30、觸球追人

      (一)游戲目的:

      訓(xùn)練學(xué)生快速起動(dòng)和急停,發(fā)展其速度和靈巧。

      (二)準(zhǔn)備工作:

      1.在場地上畫一個(gè)中心點(diǎn),以此點(diǎn)為中心,再畫一個(gè)距角頂為3米的等邊三角形 2.實(shí)心球一個(gè),放在三角形的中心點(diǎn)上。

      3.手榴彈或其它立柱3個(gè),分放在三角形的角頂處。

      (三)游戲的進(jìn)行:

      教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面向中心點(diǎn),站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。

      游戲開始,各隊(duì)排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動(dòng)和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時(shí),即為本隊(duì)得1分,隨后站到本隊(duì)隊(duì)尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊(duì)做完,以得分多的隊(duì)為勝。

      (四)游戲規(guī)則:

      1.追拍時(shí),必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進(jìn)行跑動(dòng)。

      2.觸摸球時(shí),不得使球滾動(dòng),若球被移動(dòng)必須放回原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。

      (五)教法建議:

      此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊(duì),以增加游戲的人數(shù)。

      31、穿梭跑

      目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。

      準(zhǔn)備:場地一塊。

      方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站立。游戲開始,乙隊(duì)根據(jù)教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通過后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。

      規(guī)則:乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動(dòng)作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員通過時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù)1分。但如遇到難以通過時(shí)可稍停片刻,待機(jī)而動(dòng),負(fù)分少的隊(duì)員為勝。

      目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。

      準(zhǔn)備:15-20米正方形場地一塊。

      方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。

      規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。

      32、圓形曲線跑

      目的:提高奔跑能力。

      準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈

      方法:學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。

      規(guī)則: 1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。

      2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。

      33、聽信號(hào)

      目的:發(fā)展靈敏性。

      準(zhǔn)備:排球場或空地。

      方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。

      比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊(duì)隊(duì)員反過來拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊(duì)員拍到的對(duì)方次數(shù)多的為勝。計(jì)算集體得分時(shí),則將每隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。

      規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。

      34、喊號(hào)追人

      目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。

      準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

      方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號(hào)數(shù)。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號(hào)時(shí),該號(hào)數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號(hào)人。在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開始。

      規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號(hào)者不得阻擋。

      35、圓圈接力

      目的:發(fā)展速度。

      準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。

      方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對(duì)方隊(duì)員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝 規(guī)則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對(duì)方跑者為犯規(guī)。

      36、蛇戰(zhàn)

      目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。

      準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。

      方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。

      游戲開始的命令下達(dá)后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。

      規(guī)則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組排尾無效。

      37、攻關(guān)

      游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對(duì)時(shí)間、空間的判斷能力。

      游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個(gè)直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數(shù)相等的4-6隊(duì);第一輪比賽第一隊(duì)先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊(duì)每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢蒙?,組成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊(duì)站在場地一端橫線后。

      游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時(shí)數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時(shí)候,第二隊(duì)開始攻關(guān),攻關(guān)者可通過各種方法通過搖動(dòng)的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時(shí)若觸及長繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊(duì)做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊(duì)依次攻“關(guān)”,以得分多的隊(duì)名次列前,以上為一輪比賽,還可以進(jìn)行循環(huán)賽,計(jì)算各隊(duì)得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊(duì)為勝。

      游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當(dāng)節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“5!”時(shí),攻“關(guān)”隊(duì)必須及時(shí)攻“關(guān)”,不得拖延時(shí)間。攻關(guān)隊(duì)員不得繞“關(guān)”過去。

      38、踩影子

      游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。

      游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。

      游戲規(guī)則:

      1、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開展活動(dòng)。

      2、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。

      3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。

      39、拉網(wǎng)捕魚

      游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

      場地器材:籃球場大小的平坦場地。

      游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動(dòng),魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。

      游戲規(guī)則:

      1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。

      2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚時(shí),魚可以拒捕,告訴裁判不計(jì)數(shù)。

      3、比賽采取3局2勝制。

      游戲罰則:失敗的對(duì)為獲勝對(duì)唱兩首對(duì)方點(diǎn)的校園歌曲。

      游戲建議:擴(kuò)大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運(yùn)動(dòng)量

      40、圓圈追逐

      游戲目的:

      集中學(xué)生注意力,提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進(jìn)取精神。

      游戲準(zhǔn)備:

      1.游戲器材:手絹6個(gè)。

      2。場地:在平整場地上畫一個(gè)圓,直徑的大小按參加人數(shù)而定。

      游戲方法:

      游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個(gè)手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時(shí),游戲者按逆時(shí)針方向依次傳遞手絹,當(dāng)聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動(dòng)按逆時(shí)針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內(nèi)追上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進(jìn)行游戲。

      游戲規(guī)則:

      (1)傳遞手絹時(shí)要手遞手的傳遞,不得拋傳。

      (2)追拍時(shí)不得遠(yuǎn)離圓圈。

      (3)追拍者不得用力推、拉、打?qū)Ψ健?/p>

      (4)游戲者必須持手絹?zhàn)放?,否則追拍到無效。

      一、游戲準(zhǔn)備:

      場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個(gè)半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個(gè)半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:

      二、游戲方法:

      游戲者14人,一、二報(bào)數(shù),每個(gè)人編一個(gè)號(hào)(1號(hào)或2號(hào)),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針方向走,鳴笛兩聲順時(shí)針方向走,適當(dāng)時(shí)候教師先說一個(gè)省名,接著說一個(gè)省會(huì)名或先說省會(huì)名后說省名。先說者為1號(hào),后說者為2號(hào),之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會(huì)者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小節(jié)目,游戲重新開始。

      三、游戲規(guī)則:

      鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。

      四、教法建議:

      教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后正式進(jìn)行比賽。

      41、挑西瓜

      規(guī)則:選一個(gè)小朋友當(dāng)選瓜人,其他人蹲在地上當(dāng)西瓜。

      游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當(dāng)追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當(dāng)追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個(gè)節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當(dāng)西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲在這個(gè)時(shí)候就可以重新開始了。

      42、玩7上8下

      順序是這樣的、1 2 4 3 5 6到7的時(shí)候不要說話 用手指下上、到8的時(shí)候再指下、9 10 J Q K 沒有A 直接小王、小王完了是月亮 月亮完了有手比個(gè)園就行了、但是千萬別說出園這個(gè)字、說完園以后就可以隨便說了、比如說莪說的園、說完下一個(gè)人可以直接用手指上、然后后面哪個(gè)人指下、接下來再9 10、、、、、以此類推了、記得3和4是顛倒的、不過是學(xué)生 你可以把J Q K小王該一下、比如 9 10 11 12 13后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、這個(gè)順序是每人說一個(gè)數(shù)字、第一人說1第二人說2以此類推、出錯(cuò)的人你可以懲罰阿、讓他對(duì)體育課提出建議等等、要是提出的建議大家不滿意、大家就可以問那出錯(cuò)的人一個(gè)問題、問題不限、必須回答之類的了、就這么多了、能幫到你。

      43、猜領(lǐng)頭人

      1.游戲方法:點(diǎn)一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動(dòng)作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個(gè)節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演。

      2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動(dòng)作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點(diǎn)告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。

      44、傳秘密口令

      1.游戲方法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,各組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。

      2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時(shí),不能讓其他小組的學(xué)生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準(zhǔn)的小組為勝。

      45、畫足球場地

      1.游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推,依次進(jìn)行,看哪一組的足球場最先畫好。

      2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評(píng)判最快且畫得最好的小組為勝。

      46、抗洪搶險(xiǎn)

      1.游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊(duì)站好,教師發(fā)令后各小組排頭學(xué)生將書包放在教師指定的“江堤險(xiǎn)處”,然后跑回本組手擊本組第二位學(xué)生的書包后站到最后,第二位學(xué)生將書包放在前面學(xué)生書包的上面,后面依次進(jìn)行,將書包擺成一疊。

      2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學(xué)生擺書包時(shí)要像抗洪搶險(xiǎn)哪樣嚴(yán)肅認(rèn)真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。

      47、貼鼻子

      一張硬紙板,上面畫一個(gè)沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個(gè)象鼻子。在距大象2米遠(yuǎn)的地方畫一白線,作為起點(diǎn)線。

      游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認(rèn)為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖)。把鼻子準(zhǔn)確地貼在鼻子的位置上可得獎(jiǎng)票1張。

      48、蒙眼示標(biāo)

      在相距5米遠(yuǎn)的兩地各畫一條線,游戲者分別站在兩條線上相對(duì)而立,左手各拿一鈸。游戲開始,用毛巾或大腦殼將游戲者的眼睛蒙上。然后發(fā)令前進(jìn)。在相遇時(shí),由發(fā)令人發(fā)令擊鈸。游戲者同時(shí)用左手的鈸向?qū)Ψ降拟摀羧?,擊中了,各得?jiǎng)票1張。

      49、拉人角力

      動(dòng)作價(jià)值:發(fā)展提高引體向上的專項(xiàng)臂力。

      動(dòng)作方法:兩人相對(duì)站立,各出腳相抵,各出手相拉。

      然后互相用力拉引,看誰能把對(duì)方拉向自己這一邊來。將對(duì)方拉過來者為勝。

      注意事項(xiàng):對(duì)拉時(shí),雙方的一腳要始終相抵,不能移動(dòng)位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。練習(xí)完一臂以后,再練另一臂,兩個(gè)臂都要練

      50、拉起比勁

      動(dòng)作價(jià)值:發(fā)展提高引體向上的專項(xiàng)臂力。

      動(dòng)作方法:兩人面對(duì)坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然后兩人同時(shí)用力向后拉,將對(duì)方拉起者為勝。

      注意事項(xiàng):聽統(tǒng)一口令后,雙方同時(shí)用力拉。互拉時(shí)任何一方不得松手,松手者為失敗。練習(xí)最好在松軟的土地上或草地上進(jìn)行。

      51、拉繩比賽

      動(dòng)作價(jià)值:發(fā)展提高引體向上的專項(xiàng)臂力。

      動(dòng)作方法:兩人面對(duì)站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時(shí)握緊一根結(jié)實(shí)的短繩。然后兩人同時(shí)用力后拉,將對(duì)方拉過線者為勝。

      注意事項(xiàng):聽統(tǒng)一口令后,雙方才能用力拉?;ダ瓡r(shí)不許松手,以防摔倒對(duì)方,松手者為失敗。

      52、仰臥起坐比快

      動(dòng)作價(jià)值:發(fā)展仰臥起坐的力量速度耐力。

      動(dòng)作方法:身體仰臥,兩手手指交叉置于腦后抱頭,兩腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住雙腳。動(dòng)作時(shí),收腹屈背,上體前傾坐起,兩肘內(nèi)收觸及雙膝,然后再成仰臥預(yù)備姿勢。比賽時(shí),按腳的同學(xué)計(jì)數(shù),一人發(fā)令并計(jì)時(shí)間??勺?0秒至1分鐘,在此時(shí)間內(nèi)看誰做的多,多者為勝。

      注意事項(xiàng):可在床上或墊子上進(jìn)行,比賽時(shí)動(dòng)作要準(zhǔn)確,不準(zhǔn)確的動(dòng)作不計(jì)次數(shù)。聽發(fā)令開始比賽,聽統(tǒng)一口令結(jié)束。

      53、雪地游戲——闖關(guān)

      北方地區(qū)冬季寒冷,時(shí)常下雪,許多學(xué)校都因氣候變化,影響了室外體育課的正常進(jìn)行。我在一般性游戲的基礎(chǔ)上,創(chuàng)編“雪地闖關(guān)”游戲,鍛煉效果好,趣味性強(qiáng),深受學(xué)生歡迎。

      一、游戲作用

      有助于培養(yǎng)學(xué)生機(jī)智勇敢,頑強(qiáng)拼搏的精神,提高學(xué)生的競爭識(shí)和群體意識(shí),增強(qiáng)學(xué)生的心肺功能與奔跑能力。

      二、游戲方法

      將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊(duì),通過抽簽決定進(jìn)攻隊(duì)和防守隊(duì)。如果甲隊(duì)為防守隊(duì),則甲隊(duì)在將本隊(duì)隊(duì)員分成人數(shù)相等的兩組,分別站在長方形場地的兩側(cè)(如圖)。乙隊(duì)學(xué)生站在起跑線后準(zhǔn)備“闖關(guān)”。當(dāng)教師發(fā)出進(jìn)攻開始的信號(hào)后,乙隊(duì)隊(duì)員迅速向終點(diǎn)沖擊;甲隊(duì)隊(duì)員則用自制的雪球(或沙包)向乙隊(duì)隊(duì)員投擊,被擊中的乙隊(duì)隊(duì)員就算闖關(guān)失敗而被淘汰出局,未被擊中的隊(duì)員沖過終點(diǎn)線者,算闖關(guān)成功,統(tǒng)計(jì)闖關(guān)成功人數(shù)。然后交換攻防角色。最后看哪個(gè)隊(duì)過關(guān)的人數(shù)多。

      三、游戲場地

      關(guān)隘寬15米,長25米。

      四、游戲規(guī)則

      1進(jìn)攻隊(duì)員闖關(guān)時(shí),前后隊(duì)員應(yīng)保持2——3米的距離; 2進(jìn)攻隊(duì)員被擊中后,必須自覺地從兩側(cè)退出比賽場地,不得掩護(hù)同隊(duì)隊(duì)員闖關(guān);

      3防守隊(duì)員應(yīng)在限制線外投擲雪球。

      4防守隊(duì)員只能擊打進(jìn)攻隊(duì)員胸部以下的部位。

      五、教法提示

      此游戲還可改為計(jì)時(shí)比賽,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),進(jìn)攻隊(duì)員被擊中后可以從場外跑回本隊(duì)排尾繼續(xù)參加游戲,闖關(guān)成功的隊(duì)員得分后(1人過關(guān)1次計(jì)1分),亦可從場外跑回本隊(duì)排尾繼續(xù)參加游戲。規(guī)定時(shí)間到后統(tǒng)計(jì)最后得分,然后交換攻防角色。

      54、攻城

      游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生機(jī)智勇敢勇于拼搏的精神。

      游戲方法:把全班分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊(duì)。每隊(duì)的進(jìn)攻隊(duì)員與防守隊(duì)員人數(shù)自行安排,當(dāng)聽到教師發(fā)出“開始”信號(hào)后,雙方進(jìn)攻隊(duì)員想盡辦法按照本方進(jìn)攻路線到達(dá)對(duì)方行進(jìn)營集結(jié),然后向?qū)Ψ酱蟊緺I發(fā)起攻擊。先觸及對(duì)方司令部的一方獲勝。雙方的防守隊(duì)員在比賽開始后可用推拉的辦法將對(duì)方的隊(duì)員推出或拉出其行進(jìn)通道,使其出局(以該隊(duì)員腳所踏的位置裁定,只要其踏入行營即為安全)。當(dāng)對(duì)方進(jìn)攻隊(duì)員攻入本方大本營時(shí),防守隊(duì)員可用推,抱的方法將其驅(qū)逐,同時(shí)進(jìn)入對(duì)方大本營的進(jìn)攻隊(duì)員也可將其防守隊(duì)員向外驅(qū)逐,目的是觸及對(duì)方司令部。裁判員由教師和見習(xí)學(xué)生擔(dān)任。游戲規(guī)則:

      1雙方隊(duì)員必須在聽到信號(hào)后才能行動(dòng)。2在行營區(qū)雙方都是安全的。

      3裁判員必須及時(shí)宣布出局隊(duì)員的名字,并提示其馬上撤出。4游戲過程中隊(duì)員只可用推,拉,抱的方法,不得擊打?qū)Ψ健?每方的進(jìn)攻的防守隊(duì)員可以互換。

      55、群龍戲珠

      方法:幾人分為一組,2至3組在水中搶充氣塑料球或水球,持球人傳球給自己組的同伴,其他組的人防守并搶球,比一比哪組持球時(shí)間長。

      目的:進(jìn)一步掌握水中平衡及水中平臥起身技術(shù)。

      56、水下拾寶

      方法:距學(xué)生5米處,齊腰深的水中,扔若干彩色的小橡皮。口令下達(dá)后,學(xué)生們以最快的速度去撿,每次只準(zhǔn)撿一塊,撿到后要回到原出發(fā)點(diǎn)交給教師在去撿,看誰撿的多,本游戲可分快慢兩組。用橡皮10塊。目的:加強(qiáng)水中平衡能力及水中觀察能力。

      57、水下猜拳

      方法:兩人一組,蹲坐于水下進(jìn)行,水要沒頭,三局兩勝才可出水。

      目的:鞏固憋氣及閉氣技術(shù)。

      58、水中抓魚

      方法:水中進(jìn)行。一人當(dāng)魚翁,眾人當(dāng)魚,口令下達(dá)后,魚翁開始抓魚,必須抓住魚的腰部才算,而后角色互換,游戲繼續(xù)。注意:年齡小的學(xué)生,不許抓腳,以免被踢傷。

      目的:進(jìn)一步熟悉水性,加強(qiáng)與水的親和力。

      59、大魚網(wǎng)

      游戲說明:

      1,開始時(shí)由一位同學(xué)進(jìn)行抓人,抓到一位時(shí),兩人手拉手成“網(wǎng)”繼續(xù)抓。2,每抓到一人“網(wǎng)”增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。

      60、“踩踩”貓

      一、游戲方法:準(zhǔn)備時(shí),兩人(也可多人)面對(duì)面兩腳前后開立站,重心再兩腳之間;游戲開始時(shí),兩人以剪刀石頭布方式或猜拳等方式?jīng)Q勝負(fù),勝得同學(xué)以較快的速度用前腳去踩對(duì)手的腳,相反,負(fù)的同學(xué)則快速躲閃但每次雙方只能動(dòng)一只腳或動(dòng)一步;可以依次一局,也可以連續(xù)進(jìn)行;

      二注意事項(xiàng):

      1分組時(shí)應(yīng)注意考慮不同個(gè)體的反應(yīng)差異,照顧較慢者; 2游戲開始前應(yīng)將清楚游戲意義,防止惡意踩踏。61、雄雞斗架(彝族)

      在地上畫個(gè)直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進(jìn)圈,互相用手對(duì)推,誰使對(duì)方的手、臂部著地就算勝了。規(guī)則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。

      62、大象拔河(藏族)

      把一根結(jié)實(shí)的長繩兩頭打結(jié),由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對(duì)背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對(duì)準(zhǔn)中線。發(fā)令后,模仿大象動(dòng)作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。

      63、穿袋摔餃(哈薩克族)

      選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。發(fā)令后,雙方只能靠上肢用力把對(duì)方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對(duì)方,姿態(tài)各異、妙趣橫生。64、母雞生蛋(仫佬族)游戲參加者人數(shù)以5、6人為宜。1人當(dāng)母雞,進(jìn)入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護(hù)在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當(dāng)取雞蛋者。發(fā)令后,取蛋者想方設(shè)法把“雞蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫?;顒?dòng)。在規(guī)定的時(shí)間里取蛋多者為勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。65、跳花盆(白族)通過猜拳確定兩人當(dāng)“花盆”,相對(duì)而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接著重新再跳。66、三人狩獵(滿族)

      每隊(duì)3人,各自背上1個(gè)筐子,預(yù)備時(shí)排成橫隊(duì)相對(duì)而站,相距10米,把裁判員發(fā)給的1只小沙袋在背后任意傳遞給誰。發(fā)令后,雙方?jīng)_上前,運(yùn)用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰(zhàn)術(shù),先把小沙袋投進(jìn)對(duì)方隊(duì)的任何一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發(fā)令后再進(jìn)行,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)積分多的隊(duì)為優(yōu)勝。在進(jìn)行中,如果小沙袋未進(jìn)筐而落地,可以爭搶再投,次數(shù)不限。67、賽龍舟(滿族)

      每組5人,排成一路縱隊(duì),隊(duì)尾背向而站當(dāng)舵手,5人兩側(cè)手同握一根3米長的竹竿組成一艘龍舟,發(fā)令后,齊心協(xié)力從起點(diǎn)出發(fā),以中途不散架先跑到終點(diǎn)者為優(yōu)勝。

      64、穿藤圈(黎族)

      把游戲者等分成甲、乙兩方,甲方手持藤圈在一條直道上來回拋滾,乙方站在直道兩側(cè)8米外的線后用細(xì)竹竿和帶有繩索的小沙袋投擲,若能穿過藤圈(不碰到圈),即可得分。雙方機(jī)會(huì)均等,互換角色做,最后以積分多的一方為優(yōu)勝。68、扭棍子(羌族)

      取一根長約1米的結(jié)實(shí)木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發(fā)令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動(dòng),身體不準(zhǔn)碰觸木棍,先將木棍扭轉(zhuǎn)一周者為勝。69、拔腰(哈尼族)

      兩人互相側(cè)身反抱對(duì)方腰部,雙腳不許移動(dòng),發(fā)令后盡力將對(duì)方抱起,以將對(duì)方的雙腳抱離地面為勝。可采取三局兩勝制,人多時(shí)可采取淘汰制進(jìn)行。70、打尺寸(畬族)參加者2至5人,在空地上畫一個(gè)直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,一人持一根1尺長的棍子站在圈內(nèi),用棍子擊打一個(gè)大約12厘米長的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈內(nèi)投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進(jìn)圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實(shí)際尺寸,在約定的時(shí)間內(nèi),獲得尺寸多者為優(yōu)勝。71、象步虎掌(仫佬族)

      在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動(dòng),然后伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓,使對(duì)方腳掌移離原位即可得分。72、跳流星

      1規(guī)則及方法:學(xué)生圍成一直徑為6米的圓,一名學(xué)生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手臂壓低,做順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經(jīng)過游戲者腳下時(shí)要跳起,游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續(xù)進(jìn)行。2注意事項(xiàng):精神集中,反應(yīng)快,彈跳要有彈性,跳得高,空中滯留時(shí)間盡量長。3目的:增強(qiáng)彈跳能力及快速反應(yīng)能力。73、開火車 1規(guī)則及方法:四人一組,站成一路縱隊(duì),用呼啦圈將學(xué)生連成一排,逆時(shí)針跑,追前面一組學(xué)生,追上一列“火車”的5分,在1分鐘內(nèi)追到“火車”多的隊(duì)為勝。圓的大小,可根據(jù)場地和學(xué)生人數(shù)決定。

      2注意事項(xiàng):不能只靠圈拉住身體,學(xué)生應(yīng)雙手搭肩,并注意安全。3目的:培養(yǎng)快速奔跑能力及吃苦耐勞,團(tuán)結(jié)互助的集體主義精神。74、過河

      1規(guī)則及方法:將學(xué)生分成四小組,每小組間距10米,面對(duì)面站好,每組排頭學(xué)生持兩個(gè)呼啦圈,教師發(fā)令后,將一圈拋出,然后跳進(jìn)呼啦圈內(nèi),將另一呼啦圈放到前面,再跳進(jìn)第二個(gè)呼啦圈內(nèi),轉(zhuǎn)身將第一個(gè)呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復(fù),直至跳至對(duì)面學(xué)生處,其他學(xué)生依此法進(jìn)行。

      2注意事項(xiàng):拋呼啦圈時(shí)不能拋太遠(yuǎn),應(yīng)在自己彈跳的能力之內(nèi),雙腳始終不能離開圈外,否則返回重新進(jìn)行。

      3目的:發(fā)展下肢彈跳及手腳相互配合能力,培養(yǎng)勇于拼搏,力爭上游的精神。75、抓害蟲

      1規(guī)則及方法:將學(xué)生分成兩組一組分別面對(duì)面站在相距4米的兩直線后,每人兩個(gè)呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過通道,線兩側(cè)的學(xué)生,兩側(cè)學(xué)生用呼啦圈套田中的“害蟲”,每套到一個(gè)得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比哪組的累計(jì)分多。2注意事項(xiàng):“害蟲”跳的時(shí)候雙腳并跳,不能用手擋呼啦圈。3目的:發(fā)展下肢彈跳力及機(jī)敏的反應(yīng)能力。76、“8”字滾圈

      1規(guī)則及方法:每人兩個(gè)呼啦圈,用一個(gè)圈推另一個(gè)圈進(jìn)行行進(jìn)間滾圈,繞場地變換方向滾圈,轉(zhuǎn)彎時(shí)身體重心轉(zhuǎn)移。

      2注意事項(xiàng):練習(xí)中讓學(xué)生摸索兩圈接觸的位置,方向改變時(shí)的雙手用力力度。3目的:發(fā)展身體協(xié)調(diào)性,提高上臂的靈活性。77、踢毽子接力

      將課桌稍向后面移動(dòng),在講臺(tái)與課桌間挪出一塊位置,按座位行次每兩行組成一個(gè)隊(duì),每隊(duì)一個(gè)毽子。游戲開始,各隊(duì)第1名學(xué)生到前面踢毽子,踢至失誤為止,記下次數(shù),回到自己坐位,接著第2人出來踢,直至全隊(duì)踢完為止。累計(jì)次數(shù)多的隊(duì)為勝。78、飛鏢比準(zhǔn)

      將中間兩行前面的幾個(gè)座位搬走,空出一塊位置投飛鏢,在離黑板2.5到3米處放一課桌作為投擲時(shí)的限制線,在黑板上掛一塊飛鏢靶。學(xué)生按座位縱行分隊(duì),游戲從各隊(duì)第1人次在桌后瞄準(zhǔn)投擲飛鏢,按投中的區(qū)域在黑板上記下各隊(duì)的得分,然后各隊(duì)第二人再做,直至全隊(duì)投完為止。累積分多的隊(duì)為勝。79、攔擊導(dǎo)彈

      選出4人各拿一個(gè)乒乓球拍,站在黑板前,作為“防空部隊(duì)”,其他人拿15到20個(gè)乒乓球當(dāng)作“地對(duì)地導(dǎo)彈”。游戲開始,拿乒乓球的學(xué)生用乒乓球擲擊黑板,而拿球拍的學(xué)生則用球拍進(jìn)行攔擊,如攔擊住了,則是“導(dǎo)彈被擊毀了”,如讓乒乓球漏過去擊中黑板,則是“導(dǎo)彈擊中了目標(biāo)”。游戲一輪之后,再換4個(gè)熱防守。擊下“導(dǎo)彈多者為勝 80、接后語

      學(xué)生座在座位上,由第1行第1個(gè)學(xué)生隨便說一個(gè)詞匯,例如“今天”,接著第2個(gè)學(xué)生以第一個(gè)學(xué)生所說的詞匯的后一個(gè)字打頭,又組成一個(gè)詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補(bǔ)”、“補(bǔ)救”等,一直到某個(gè)學(xué)生組不成詞匯為止,罰該學(xué)生表演一個(gè)節(jié)目后,又由該學(xué)生重新起頭再做。81、添鼻子

      學(xué)生坐在座位上,按座位縱行分隊(duì)。游戲前,在黑板上畫幾個(gè)沒有鼻子的人頭像。將課室的講臺(tái)搬開,將課桌稍向后移,各隊(duì)派一人站在離黑板上的人頭像前約3M處,拿一支粉筆,蒙上眼睛,教師發(fā)令后,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然后教師進(jìn)行評(píng)比,比哪個(gè)隊(duì)添得準(zhǔn)確,并進(jìn)行評(píng)分。接著各隊(duì)第2人再做,最后得分多的隊(duì)為勝。82、畫足球場地 游戲方法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,然后將筆交給同組的第二個(gè)學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推依次進(jìn)行,看哪一組的足球場最先畫好。83、抗洪搶險(xiǎn)

      將人數(shù)分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊(duì)站好,教師發(fā)令后,各小組排頭學(xué)生將書包放在教師指定的“江堤險(xiǎn)處”然后跑回本組,手擊本組第二位學(xué)生的書包后站到最后,后面依次而行,將書包擺成一疊。84、乒乓球

      全班分成若干組(每組7-8人為宜),游戲開始,由本組的任一同學(xué)說:“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說“乓”,再相鄰的下一位學(xué)生說“球”,說“球”的學(xué)生,在說“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確地指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說“乒”。當(dāng)然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。

      85、碰球

      全班分成若干組(每組7-8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,作為自己的代名,如排球、籃球、鉛球等等,但不能選擇重復(fù),然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球),例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球”,依次循環(huán)反復(fù)。86、大,小西瓜

      全班分成若干組(每組7-8人為宜),由本班的任一學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子。如說“小西瓜 ”雙手必須比作龐大西瓜的樣子,接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反。例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,后一位學(xué)生必須說“小西瓜”,依次循環(huán)反復(fù)。87、兩分鐘穿梭傳球比賽

      A、B兩組在兩條線后面對(duì)面排成一路縱隊(duì)。A組站在隊(duì)首之人聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對(duì)面的B組的隊(duì)首,并且從右手跑到這B組的隊(duì)尾站好。B組隊(duì)首接球后,把球再拋回A組第二名選手,然后自己從右手跑到A組的隊(duì)尾站好。如此反復(fù),球拋來拋去。每傳一次則計(jì)數(shù)一次。在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續(xù)比賽。隊(duì)員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向?qū)γ?。若成績相同,則相關(guān)隊(duì)舉行附加賽,直至決出名次。計(jì)時(shí)與名次:兩分鐘內(nèi)傳球次數(shù)多者勝出。88、搬運(yùn)競賽

      隊(duì)員成單列縱隊(duì),立于起跑線后。第一位選手聽到發(fā)令槍響后,跑到大圓并從中取球向前跑,在第一個(gè)小圓中放下實(shí)心球,第二小圓中放下排球,第三個(gè)小圓中放下籃球,然后跑向終點(diǎn)并繞過拆返點(diǎn)向起點(diǎn)跑回,到起點(diǎn)且與第二名隊(duì)員擊掌后退出場地。第二名選手擊掌后向前跑去,他先跑到終點(diǎn)并繞過拆返點(diǎn)向回跑,途中依次取回籃球、排球、實(shí)心球放到大圓中后跑到起點(diǎn)并與第三名隊(duì)員擊掌。第三名選手仿第一名選手。第四名選手仿第二名選手。以此類推。89、勝進(jìn)敗退

      將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成縱隊(duì)分別站在兩條起點(diǎn)線后,彼此相對(duì)站好。游戲開始,教師發(fā)令后,兩隊(duì)排頭做蛙跳跳向?qū)γ嫫瘘c(diǎn)線,當(dāng)兩人相遇時(shí),停下來猜拳,勝者繼續(xù)向前跳,敗者退出游戲回到本隊(duì)隊(duì)尾。與此同時(shí),敗者隊(duì)的第2人立即起跳,與勝者相遇時(shí),停下來猜拳,依前進(jìn)行,最后以先達(dá)對(duì)方起點(diǎn)線的隊(duì)為勝。猜拳的負(fù)者須立即歸隊(duì),不準(zhǔn)阻擋對(duì)方前進(jìn)。必須在猜拳后負(fù)方隊(duì)員向回跑時(shí),負(fù)方的下一個(gè)人才能起動(dòng)跳出。90、時(shí)代列車

      每隊(duì)8人,至少3位女選手。出發(fā)時(shí)的姿式:每位隊(duì)員將自己的左腳伸向后面隊(duì)員下垂的左手,后面的隊(duì)員將左手抓住前面隊(duì)員的左腳脖子,右手搭在前面隊(duì)員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。排首選手站在起點(diǎn)線后,聽到發(fā)令聲后,帶隊(duì)向前跳動(dòng)。若中途火車“脫節(jié)、斷裂”,則必須退到起點(diǎn)重新接好后才能繼續(xù)比賽。時(shí)間與名次:以隊(duì)尾一人過終點(diǎn)線計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。91、鵲橋相會(huì)

      起點(diǎn)男4人,終點(diǎn)女4人器械:橋、不同顏色的花。在橋的正中間劃出60公分的交換區(qū)。第一對(duì)男女各手持一支花同時(shí)起跑--上橋--換位(順便交換手中花)--到對(duì)面后將手中花交給下一位隊(duì)員。如此反復(fù),當(dāng)最后一組在鵲橋相會(huì)后交換花,男隊(duì)員不再向?qū)γ媾?,而是和女?duì)員一起跑回起點(diǎn)。計(jì)時(shí)。上橋后或換位時(shí)不得落地,若落地,則要重新上橋、換位。必須在規(guī)定的換位區(qū)內(nèi)換位且換花,否則無效。所有隊(duì)員必須全部完成比賽,才可計(jì)成績。計(jì)時(shí)與名次:當(dāng)最后一組的男女選手共同跑回起點(diǎn)后計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。92、蹲跳接力

      每隊(duì)8人,4男4女。年齡不限。1男1女兩人為一組。出發(fā)時(shí)的姿式:運(yùn)動(dòng)員應(yīng)面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起點(diǎn)線后。聽到發(fā)令后,第一組由起點(diǎn)向終點(diǎn)線蹲跳。兩人都跳過終點(diǎn)線后,再跳回到起點(diǎn)線擊第二組的手掌,然后第二組進(jìn)行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計(jì)時(shí)與名次:以最后一組返回起點(diǎn)計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。93、兩人三足行

      1男1女兩人為一組,且男左女右,兩人將挨著的腿用繩子捆?。ㄟx手自己捆),男選手左手拿接力棒,面向終點(diǎn),站在起跑線后。聽到發(fā)令后,第一組的兩人向折返點(diǎn)跑去,繞過折返點(diǎn)后,返回第一組返回起跑線,且兩位男選手交接棒后,第二組兩人開始跑,重復(fù),直至第四組人返回起跑線。跑步途中,兩人捆腿的繩子不得松開。若松開,則必須退回起點(diǎn)重新比賽。計(jì)時(shí)與名次:以最后一組返回起點(diǎn)計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。94、闖三關(guān)

      平地上繩與繩之間間隔3米。學(xué)生每二人一組成二路縱隊(duì)站立,選出三對(duì)搖繩者,保持一定間隔,按同一節(jié)奏搖繩。教師發(fā)出“開始”的信號(hào)后,二人拉手跑過三根搖動(dòng)的長繩,順利通過三關(guān)者為優(yōu)勝,碰繩者應(yīng)與搖繩者互換。95、雙人對(duì)坐拉力賽

      兩人一組坐在墊上,兩腿分開,兩腳掌相對(duì),兩手體前相牽坐好,游戲開始兩游戲者一人后倒體,一人前屈體,然后交替重復(fù),直至一個(gè)人拉不起為止。以雙人完成拉起次數(shù)多少排列名次。96、包、剪、錘

      2人為一組,將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,成二列橫隊(duì),左右間隔1米,兩組相距2米對(duì)面站好。教師有節(jié)奏地喊“1、2、3”。當(dāng)喊“

      1、2”時(shí),都用力向上跳,喊“3”時(shí)起跳落地成下列三種姿勢:兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據(jù)兩腳落地的姿勢判別勝負(fù),錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。97、傳球記名

      參加者圍成一個(gè)圓圈,每人相距一臂間距。游戲從排頭開始,按順時(shí)針方向邊傳球給排二,邊大聲喊出自己的名字,接著排二也要如法炮制,這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到排頭手中。接著,要求拋球的人必須喊出另一個(gè)人的名字,然后才能把球扔給他。之后,增加一球,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,相互喊出名字。最后還可把球增加至三個(gè),游戲更熱鬧。結(jié)束后,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,在小隊(duì)內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。98、爬橫梯

      二個(gè)小隊(duì)肩并肩,面對(duì)面,每對(duì)隊(duì)員雙手扶好一根體操棒,高度可控制在胸腹部之間,組成一個(gè)與地面平行的“橫梯”。然后,從排尾兩人開始,依次從橫梯的這一頭爬到另一頭下來。完成后迅速架好,再由下面二人做,直至每個(gè)都嘗試體驗(yàn)過為止。要求確保隊(duì)友經(jīng)過的時(shí)候安全,不能失手!99、抱團(tuán)走三步

      請(qǐng)隊(duì)員們緊密地圍成一個(gè)圓圈,并把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏?。主持人先領(lǐng)著大家跳一些基本的舞步,如左右側(cè)踮步一二三等,然后告訴大家:我們將要面臨一個(gè)艱巨的任務(wù),閉目前進(jìn)三步。等大家明白后,發(fā)令走第一步,給大家一些鼓勵(lì)和表揚(yáng)。接著就連續(xù)發(fā)令走第二第三步,這時(shí)肯定圓圈斷開,很多隊(duì)員摔倒在地,盡管根本不可能完成這個(gè)任務(wù),但是這個(gè)游戲能讓隊(duì)員們自然地接觸身體和配合,消除害羞和忸怩,使小隊(duì)充滿活力,融洽氣氛,為下面的活動(dòng)奠定良好基礎(chǔ)。100、氽油條

      每組三人,成一直線平躺在墊子上或草坪上,甲和乙雙手相拉,丙雙手拉住乙的雙腳,然后一起協(xié)調(diào)用力,進(jìn)行翻滾前進(jìn),要求滾直不斷掉,如同油鍋里的炸油條一樣。賽一賽,哪組快,質(zhì)量高。再討論一下心得和體會(huì)。101、喊號(hào)嗒嗒球

      布置好嗒嗒球場地,開始一對(duì)一打嗒嗒球,之后,二人一組進(jìn)行對(duì)打,先打到6球?yàn)閯?。接下來,每方出三人站在半場?nèi),邊擊球邊任意喊對(duì)方某一位的號(hào),只有×號(hào)才能接球。聽錯(cuò)接錯(cuò)均為失誤。以后,還可每方4人、5人或6人玩,方法同前。

      這樣玩,頗能體驗(yàn)合作,培養(yǎng)反應(yīng)靈敏,并學(xué)會(huì)方便同伴,加強(qiáng)團(tuán)結(jié),去爭取勝利。

      102、蝸牛爬行 每組兩人,甲成跪姿,乙與甲反方向俯臥在甲的背上,雙手抓住甲的雙腳步后跟。甲的雙手抓緊住乙的雙腳踝,組成一個(gè)“蝸?!薄H缓?,甲負(fù)重向前爬行,乙保持好平衡不掉地,合作能爬到終點(diǎn)即為成功。103、摘椰子

      準(zhǔn)備一根中粗而又結(jié)實(shí)的毛竹竿,其高4至5米。在其竿頂粘掛一束五彩繽紛的氣球。活動(dòng)開始,要求小隊(duì)的全體成員先把毛竹竿垂直扶起,然后讓每一個(gè)人依次爬上去取下一只氣球。若有困難,同伴們可以在確保不倒竿的情況下,給予幫助和支持。如讓他踩肩,替他托臀等。104、螞蟻搬山

      參加這個(gè)游戲的人數(shù)越多越好,排成兩路縱隊(duì)站立,兩路隊(duì)員要肩并肩,彼此盡量靠近。游戲開始,排頭四人出列,其中一人挺身身體,由三人抬起放至縱隊(duì)排頭的頭上,由眾人用手慢慢地將其傳送到隊(duì)尾,沿途仍由三人進(jìn)行保護(hù),確保其安全不跌落。至隊(duì)尾后,再將其扶下。之后,四人排于隊(duì)尾,再由排頭的四人進(jìn)行。直到每人都輪流被大家運(yùn)送過為止。105、默切握手

      每次二人上場,戴好蒙目罩,二人面對(duì)面,相距約一米,相互伸胳膊摸到對(duì)方的手,然后收回。接著一二三原地轉(zhuǎn)三圈,面對(duì)自認(rèn)為同伴應(yīng)該站立的位置,伸手握之。等到大家都做過之后,議論一下,為什么有的能握著,有的卻沒有。之后,重新選擇同伴,再做一次。體驗(yàn)一下第六感覺的存在。106、請(qǐng)嘗山楂片

      這個(gè)游戲可在緩解緊張氣氛時(shí)用,它引人發(fā)笑,寬松,消除疲勞。主持人請(qǐng)隊(duì)員們放松站立,雙手在背后鉤搭住,各自把頭仰起來,依次在他們的額頭上放一片山楂,要求他們巧妙地改變頭的位置,使山楂片移動(dòng),落進(jìn)自己的嘴里,吃掉。一旦成功馬上可說:“我成功了!”主持人便可馬上再給他在額頭上放一片。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),吃到山楂片多的受到贊揚(yáng)。若將山楂片落地,不得拾起,但可另外再給一片。107、左右兼顧

      在地上畫二個(gè)相距為5米的圓圈,甲圈內(nèi)放一只大氣球,乙圈內(nèi)放10只空的易拉罐。游戲每次甲乙二人,二人的內(nèi)側(cè)手腕用絨布條系牢,站在二圓圈的中間。游戲開始,主持人將甲圈的大氣球垂直高高拋起。此時(shí),游戲的二人,既要不斷地拍擊,使甲圈的大氣球不落地,又要盡快將乙圈中的易拉罐全部疊起來。為了完成此項(xiàng)任務(wù),甲乙兩人必須協(xié)調(diào)配合,互相照應(yīng),即甲每次拍一下氣球,就趕緊移至乙圈,由乙疊一下罐,緊接著,馬上移至甲圈,去拍球,如此左右兼顧好,才是最佳的方法。

      隊(duì)員依次都游戲體驗(yàn)一下,然后暢談一下合作互助的體會(huì)。108、走出黑暗

      主持人請(qǐng)小隊(duì)12人全部戴上蒙目罩,坐下,講走出黑暗的故事。講罷,請(qǐng)出一人,來到偏靜處,讓他脫掉眼罩,交給他一張路線圖,請(qǐng)他擔(dān)任向?qū)?。路線圖可以是校園,也可以是公園或野外營地。全長為一公里,要經(jīng)過許多障礙,甚至還得登樓,進(jìn)地下室,尋找寶藏,要求除向?qū)猓瑒e人都不準(zhǔn)說話,不得偷看,大家手拉手成一隊(duì),在向?qū)У囊I(lǐng)下,盡快完成任務(wù)。109、輪胎大賽

      利用籃球場,籃球門柱間當(dāng)“大門”,中圈布置二只不同顏色的卡車內(nèi)輪胎,兩隊(duì)人數(shù)可控制在五至七人,以不同色的頭巾或臂帶為區(qū)別。另外,預(yù)備時(shí)各隊(duì)站于端線后面,選一人戴上蒙目罩。游戲開始,蒙目者在隊(duì)友的語言提示下,進(jìn)入場中,一旦先觸到本隊(duì)的內(nèi)胎,即可揭去眼罩,并且本隊(duì)員馬上都可進(jìn)入場內(nèi),將自己的輪胎用腳踢或手滾,攻進(jìn)對(duì)方大門,先攻進(jìn)者便可得一分。接著換人當(dāng)蒙目者,游戲再開始。先積6分的隊(duì)為勝。

      110、游泳比賽

      利用草地作為活動(dòng)場地。游戲者兩人一組,甲席地而坐,雙腿向前伸直,雙臂后撐,乙俯臥于甲的雙腿上并兩腳反鉤于甲的后腰上,兩臂前伸,組成一個(gè)“小青蛙”。發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),甲雙手反推并收腹屈膝,使自己的身體載著乙前移一步,與此同時(shí),乙抬頭挺胸并兩臂側(cè)開做一次劃水動(dòng)作。接著甲雙臂回收,雙腿再前伸直,乙低頭含胸兩臂前伸,如此連續(xù)運(yùn)動(dòng)向前進(jìn),配合協(xié)調(diào)、姿勢優(yōu)美并先到達(dá)終點(diǎn)的組為優(yōu)勝。111、氣球賽

      在長6米,寬3米的球場中,拉一根1,5米高的繩網(wǎng),游戲者每隊(duì)2人,各居半場,用氣球比賽。發(fā)球時(shí)可用手拍,其他場合只能用頭頂或嘴吹,球出界,未過網(wǎng),鉆網(wǎng)或洛地為失誤,由對(duì)方得一分,先獲得六分的隊(duì)為勝。112、賽跑

      參賽者事先準(zhǔn)備一張薄棉紙,上書自己崇拜的優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員如王軍霞等大名。發(fā)令后放于胸前,不用手扶,飛快向終點(diǎn)跑去,先到終點(diǎn)并不掉紙者為勝。113、跳水

      在地上畫一個(gè)邊長為3米的正方形,代表“跳水池”。參賽人數(shù)為6人,等分兩隊(duì),相對(duì)而站。比賽開始,雙方一起擺臂唱兒歌:“伏明霞,膽子大,撲通一聲就跳下!”當(dāng)念到最后一個(gè)“下”字時(shí),就跳入池內(nèi)。每次跳入的人數(shù),各隊(duì)可事先商量好。判別勝負(fù)的方法是:雙方人數(shù)相等,無分;人數(shù)不等時(shí),三人勝二人,得3分;二人勝一人,得2分;一人勝三人,得一分。接著再唱跳,在規(guī)定的局?jǐn)?shù)里,積分多的隊(duì)為勝。114、踢球

      將蹦蹦球的環(huán)系在后腰的褲帶上,當(dāng)作米老鼠的尾巴,游戲開始,兩人相對(duì)進(jìn)入一個(gè)直徑為3米的圓圈內(nèi),誰先用腳踢到對(duì)方的球即可得一分,接著再玩,先得三分者為勝。115、滑稽乒乓

      故意將乒乓桌上的網(wǎng)子加高至四十厘米,并在各半桌上布置十只反扣的飯盒子,每隊(duì)三人同時(shí)上場,進(jìn)行乒乓球比賽,規(guī)則照舊,先勝六球?yàn)閯佟_@種比賽即使是世界冠軍也未必能取勝,它要靠機(jī)敏和運(yùn)氣,因?yàn)榍螂S時(shí)會(huì)碰在飯盒子上彈得不知去向。116、奪獎(jiǎng)杯

      在地上畫一個(gè)直徑為8米的大圓圈,圓心放一個(gè)籃球代表獎(jiǎng)杯。游戲每二人為一組,發(fā)一只大頭娃娃面具,分散站在圓圈外面。預(yù)備時(shí)各組選一人戴上面具。主持人發(fā)令后,原地轉(zhuǎn)三圈,然后在同伴的提示下向圓心摸索前進(jìn),先奪到球者得一分。接著換角色再玩,若干次后得分多的小組為優(yōu)勝。

      17、雙龍戲珠

      每兩人為一組,背對(duì)背夾住一只球。主持人發(fā)“原地轉(zhuǎn)三圈”、“踏步”、“向前五步走”“跳二下”“跳迪斯科”等口令,必須立即照辦,若掉球或用手扶球則為失誤,退下場,最后剩下的組為勝。118、理包戴巾接力賽

      等分成數(shù)路縱隊(duì),站于起點(diǎn)線后。發(fā)令后各隊(duì)排頭背一只空書包朝前跑出,至第一站,將凳子上的書、筆記本和鉛筆盒整齊地放進(jìn)書包,說:“自己的事情自己做!”再跑到二站凳旁戴上一條紅領(lǐng)巾,向終點(diǎn)的小隊(duì)旗敬禮說:“我要做一名少先隊(duì)員!”之后繞過小隊(duì)旗,折返時(shí)將紅領(lǐng)巾解下放到二站的凳上,把書、本、盒倒出放還一站凳上,至起點(diǎn)再把書包傳遞給排二,自己退于隊(duì)尾。接著換排二做,方法同前??直至最后一人做,先完成任務(wù)的隊(duì)為勝。119、七不規(guī)范

      七名游戲者手拉手圍成一個(gè)圓圈,由主持人在各人的背后貼上一個(gè)宣傳“七不”的圖案,發(fā)令后松開手,各人憑借機(jī)智和靈敏,先設(shè)法看到其他六人背后是什么,再作出判斷自己是什么,一旦有了把握即可跑到貼有相應(yīng)圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其余名次類推。120、英雄魚

      在地上畫一個(gè)直徑為10米的大圓圈,兩人手拉手當(dāng)捕魚網(wǎng),其他人分散圈內(nèi)當(dāng)魚兒,游戲開始,魚網(wǎng)圍捕魚兒,魚兒不得逃出圈,若被圍到則退出圈外,退出者超過二人時(shí)又可組成一個(gè)新的魚網(wǎng),進(jìn)入去捕魚,直至剩下最后一條魚兒,即可封為英雄魚。121、同心協(xié)力

      參賽為父母子三口之家,發(fā)令后孩子從起點(diǎn)跑出,至第一站,替父親穿衣系扣,接著父子手拉手跑到第二站,替母親換穿一雙有鞋帶的鞋子,之后孩子雙腳分別踩在父母的內(nèi)側(cè)腳背上,父母的內(nèi)側(cè)手分別拉住孩子的左右臂,最先牽引著到終點(diǎn)的家庭為勝。122、過河蹦蹦跳

      在地上畫二條相距為5米的平行線代表小河。每組兩人,預(yù)備時(shí)兩人相對(duì)互坐腳背上雙手相勾,組成一只小船。發(fā)令后,搖船至對(duì)岸,甲拿起圓圈里的一只蹦蹦球,套在單腳上轉(zhuǎn)跳,乙站其旁邊球過也跳起,兩人合作配合跳二十次,完成后,再搖小船返回,先完成任務(wù)的組為勝。123、過江建設(shè)新浦東

      等分成數(shù)隊(duì),發(fā)令后各隊(duì)排頭用三只飛盤作為渡江工具,依次移動(dòng),雙腳踩在飛盤上前進(jìn),至對(duì)岸后,拿起東方明珠電視塔的拼板粘貼到示意圖中,接著仍移動(dòng)飛盤返回,換下一人做,直至最后一人,全部完成拼貼的隊(duì)為勝。124、帶毽過關(guān)

      游戲者踢毽從起點(diǎn)出發(fā),1、跳過小水塘(用二條平行線代替),2、用毽子投倒塑料瓶,3、頭頂毽子踏磚頭過河,4、拋毽子進(jìn)盆,中間失誤要重做,直至成功。接著,換下一人做??最快完成任務(wù)的隊(duì)為勝。125、紅星閃爍

      在地上畫一個(gè)半徑為5米的五角星,五角外3米處再畫五條直的閃爍線。將參賽者等分成五隊(duì),站于五角內(nèi),排頭手持一只硬紙板五角星站于角外,面對(duì)逆時(shí)針方向,主持人發(fā)令后,沿星外快跑一圈,將星傳遞給排二,自己退于閃爍線處。接著換排二做,方法同前??一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成任務(wù)的隊(duì)為勝。

      126、小青蛙過馬路

      游戲者頭戴小青蛙頭飾站于起點(diǎn)線后,看對(duì)面主持人手上的紅綠黃燈行動(dòng):綠燈行,紅燈停,遇到黃燈“叫呱呱”。在行進(jìn)中遇見→的交通標(biāo)志,分別應(yīng)該這樣:1、繼續(xù)前進(jìn);2、左轉(zhuǎn)彎繞標(biāo)志物一圈;3、右轉(zhuǎn)彎繞標(biāo)志物一圈。行動(dòng)必須將雙手撐在膝部作雙足蹲跳,凡是做錯(cuò)者由扮演警察叔叔的同學(xué)先敬禮,指出后必須重做才能繼續(xù),先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。127、飛奪瀘定橋

      在場地上畫一個(gè)邊長為12米的正方形,再在是中間用木磚布置一條通道,代表“瀘定橋”。游戲等分成兩隊(duì),一為紅軍隊(duì),站于通道一端,另一為敵軍隊(duì),分散于通道兩側(cè)的圖形線外,每人發(fā)二只小沙包作為武器。發(fā)令后,紅軍隊(duì)可勇敢地沖過通道,邊沖邊用包投擊敵人,敵人則可用包投擊紅軍,凡是被擊中者必須退下場,失足落水或踩線也為失誤。一局完后統(tǒng)計(jì)成績,之后互換角色做。若干輪后積分多的隊(duì)為勝。128、魔林

      參加者為27人。25人成五列橫隊(duì),側(cè)平舉前平舉散開當(dāng)森林,剩下一人為追者,另一人為逃者。游戲開始,主持人吹一下哨,森林必須全體向右轉(zhuǎn)并兩臂側(cè)平舉;吹二下哨則全體向右轉(zhuǎn)并蹲下;主持人可不斷地變化口令,與此同時(shí),兩人在森林里進(jìn)行追逃,一旦拍及兩人互換角色,逃者若碰到森林的任何一棵樹也為失誤,但逃者累了可以與任何一棵樹互換角色。129、雛鷹獻(xiàn)禮

      等分成數(shù)隊(duì),各隊(duì)人數(shù)四人,每人手拿獻(xiàn)給科技節(jié)的禮品(科技小制作作品),排縱隊(duì)于起點(diǎn),發(fā)令后由工作人員將一張畫有雛鷹的薄棉紙,輕輕地貼在排頭的胸口上(或額頭上),不用任何東西固定,飛快跑到對(duì)面,對(duì)面有一個(gè)靠背椅子,椅背上有一幅大大的科學(xué)家的半身畫像,把禮品放在椅子上,返回,先完成并不掉雛鷹畫者可為本隊(duì)奪得一分。接著重新發(fā)令換下一人做,最后積分多的隊(duì)為勝。130、五自能力賽

      參賽者聽令后從起點(diǎn)用單足跳出發(fā),途經(jīng)五個(gè)站,各站有一只大可樂瓶(瓶上寫有“自強(qiáng)”“自學(xué)”、“自律”、“自理”、“自強(qiáng)”、“自立”大字)瓶口插有一支飛鏢,腳不落地地拔起飛鏢,至第六站立好,用5支飛鏢投3米外的圓靶,誰的靶環(huán)數(shù)多為勝。

      131、何家猜

      二人相對(duì)站立,開始各自輕拍手掌齊說:“何家?何家?何家猜!”接著,用石頭剪子布猜拳,勝的即說:“我家公雞我家猜”,并且雙手放在頭上作公雞模樣,與此同時(shí),負(fù)者說:“我家小雞我家猜”將雙手放在左邊腰旁。當(dāng)雙方說到猜字時(shí),拍一下掌再猜拳。如果雙方是和局,便要齊說:“我家母雞我家猜”,將雙手分別插在腰間,作母雞搖擺樣子。如此邊唱邊動(dòng)作邊猜拳,節(jié)奏越來越快,誰配合不上為失誤。132、如來神掌

      二人用馬步站穩(wěn),右手前伸,掌心相觸,閉目將全身氣力慢慢集中于掌上用力相推。然后仍閉目,手掌分開,各自在原地轉(zhuǎn)一周,手掌保持推掌姿勢,感覺空中的氣流。轉(zhuǎn)回方向后,將手掌向前一推,張開雙眼,看看彼此手掌所在的位置,若沒有相遇,暢懷大笑。133、搬大石頭

      在地上畫一個(gè)邊長4米的方塊,五人游戲前先猜拳,負(fù)者居中,其他人分散到四角蹲下抱成團(tuán),當(dāng)大石頭。游戲開始,中間的人隨便選一個(gè),把他搬到中間,途中不得碰地,成功了互換角色,否則需搬另一個(gè)。134、鉆螺絲

      參加者15至30人,手拉手連成一個(gè)圓圈。游戲開始,其中一處松開,變成串長絲,指定一端為絲頭,另一端為絲尾。絲頭不動(dòng),絲尾則帶引其他人繞著絲頭轉(zhuǎn),漸成一團(tuán),各人手不松,接著可自由移動(dòng),由絲頭指揮移向左或右,或一齊坐在地上等,最后,絲頭拉頭其他人左穿右插,從各人的手或腳的空隙中鉆出。從中感受一體的力量和樂趣。135、遞書

      大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介紹:“這是一本奇妙的書,有時(shí)它明明是合著,但卻要說開著才正確。”使現(xiàn)場充滿懸念。接著,他一邊說:“我把書本合起來交給你”或“我把書本打開交給你”,一邊開始按逆時(shí)針方向傳給下一人。每個(gè)人將書傳給下一人的時(shí)候,都要說明書本是合著還是打開。一圈后,由主持人評(píng)判各人的對(duì)錯(cuò)。對(duì)的不得聲張,保守秘密,做錯(cuò)或仍未覺察其中奧妙的,可再傳著玩。最后,主持人才公布答案:原來,判斷書本的合開并不是依據(jù)書本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開,書本只是遮眼法罷了。136、猜硬幣

      大家圍坐成一圈,選一人居中當(dāng)猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有個(gè)朋友站在場中央!與此同時(shí),將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動(dòng)作,放到左手上,其實(shí)只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對(duì)可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著要表演一個(gè)小節(jié)目。137、拋水球

      將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結(jié)封口,這樣的水球預(yù)備若干。等分成甲乙兩橫隊(duì),相對(duì)而站,隊(duì)間、行距均為三米。開始時(shí),甲隊(duì)排頭把水球拋向乙隊(duì)排頭,對(duì)方小心接住后拋回給甲隊(duì)排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續(xù),最后邀請(qǐng)失誤多的隊(duì)員表演小節(jié)目。138、輸電

      參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊并在身后手拉手。選一人當(dāng)猜者居中。圈內(nèi)選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開始,任選一電站負(fù)責(zé)發(fā)電,按順(逆)時(shí)針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號(hào),也用同樣方式傳輸,每當(dāng)傳至下一電站時(shí),此人要發(fā)出“波!”的響聲,同時(shí)再往下傳。猜者要根據(jù)自己的細(xì)心觀察,及時(shí)判斷電流的到某一電站的時(shí)間、位置,如果用手一指正巧“波”聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個(gè)小節(jié)目。

      為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權(quán)使電實(shí)然倒流傳送。139、盲人塑像

      三個(gè)同性別的兒童為一組,分別蒙目當(dāng)盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時(shí),由模特兒擺出一個(gè)造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然后將“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之后,互換角色再玩,最后討論各自的感受。140、蝙蝠和蚊蟲

      利用空間較大的室內(nèi)場地,大家先目測走步,熟悉環(huán)境。大家都當(dāng)蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時(shí)就說:“我是蚊蟲!”互擊一下掌,再繼續(xù)閉目行走。游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當(dāng)他與蚊蟲相遇擊掌,這個(gè)蚊蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進(jìn)行到后來,可能蝙蝠變得越多了。但是,當(dāng)二個(gè)蝙蝠相遇時(shí),那都得同時(shí)變?yōu)槲孟x。主持人宣布游戲結(jié)束后,大家可暢談生態(tài)平衡的體會(huì)。

      150、跳梅花房

      將參加者分為人數(shù)相等的兩組,每人準(zhǔn)備沙包一個(gè)。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規(guī)定幾種跳法。開始時(shí),先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。成功后,可得10分,若失敗,退下來。然后各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。151、拔腰力

      兩人兩腳平站而對(duì)立,上體稍向前傾,手向?qū)Ψ降募绫巢可烊ィ幢?duì)方的腰部。發(fā)令后,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對(duì)方上拔成雙腳離地為勝??刹捎萌謨蓜僦?,人數(shù)多可采用淘汰制進(jìn)行比賽。152、站如松

      在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站定后,雙腳不能移動(dòng),伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對(duì)方腳掌移離原位即可得分。153、四方形拔河

      組織4支各為8人的隊(duì)伍,從4個(gè)不同方向同時(shí)用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊(duì)最后1名隊(duì)員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,則以各隊(duì)最后一名隊(duì)員距離小旗最近為勝者。154、跳竹竿

      3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。155、拉海龜

      比賽時(shí)在場地中央畫兩條平行線為“河界”,兩人分別位于“河界”兩端,一人以繩束腰,兩手兩膝著地,作“海龜”狀。另一人雙手緊握繩子另一端。繩子中間系一紅帶作標(biāo)志,垂直于“河界”中央處。裁判員一聲令下,“海龜”用力向前爬行。執(zhí)繩者則盡力往后拉。雙方以能夠?qū)⒓t帶拉過“河界”為優(yōu)勝。156、劃龍船

      每組9人,其中8人排成兩路。中間共握一根4米長的竹竿背對(duì)前進(jìn)方向組成一艘龍船。一人手握竹竿尾當(dāng)船長。發(fā)令后,齊心協(xié)力從起點(diǎn)出發(fā),中途不能散架,先跑到終點(diǎn)為勝。157、馬背上的小英雄

      把六個(gè)廢汽車輪胎的四分之一一直線埋在地下??勺鏊膫€(gè)這樣的比賽場地。將參加者分為人數(shù)相等的四組,排頭先助跑,雙手撐輪胎,兩腳分開,越過六個(gè)汽車輪胎。以此類推,排尾最先完成的組為冠軍。158、短繩雙人跑進(jìn)跑出跳

      兩人一組,后面人握繩,繩在身后準(zhǔn)備好。開始時(shí),繩從后面前搖。第一次繩搖到腳底下時(shí),兩人同時(shí)并腳跳過繩子,不握繩的跳者接著跑出跳圈。第二次繩搖到腳底下時(shí),只有搖繩者自己一人跳過繩子。第三次搖繩時(shí),跳者立即跑進(jìn)跳圈,與搖繩人同時(shí)跳過第三次搖繩,接著跑出跳繩。第四次同第二次。依次類推。

      159、鐵環(huán)障礙賽

      分成四組,呈縱隊(duì)排列。每組人數(shù)不限。障礙一:要求繞過5根平行插入地面相距1.5米的竹竿。障礙二:要求通過600張8×5cm的磚頭鋪就的“獨(dú)木橋”。障礙三:要求鉆過一個(gè)用竹子搭成的高1.4米長5米的隧道。在哪失誤就在哪繼續(xù)比賽,用時(shí)最少的組為勝。160、彈棉花

      預(yù)備姿勢:跳者背向橡皮筋方向站立,離開橡皮筋約半步左右。

      動(dòng)作:(1)右腳屈小腿從上向后鉤住橡皮筋落地(橡皮筋鉤在腳背部位)。

      (2)左腳屈小腿從上向后鉤住橡皮筋落地(橡皮筋鉤在踝關(guān)節(jié)部位)。

      (3)右腳屈小腿從上向前跳出橡皮筋落地。

      (4)左腳屈小腿從上向前跳出橡皮筋落地,還原成預(yù)備姿勢。

      以上動(dòng)作不斷重復(fù),直跳到失誤為止,誰跳的時(shí)間長誰就是冠軍。

      161、老鷹盤旋

      把參賽者分成若干組.對(duì)參加比賽的風(fēng)箏的形狀大小不限,但必須安全、正派、造型力求美觀.在裁判長發(fā)出起飛命令后30秒種內(nèi)風(fēng)箏必須起飛。在裁判長發(fā)出起飛命令后30秒種內(nèi),允許有一次障礙飛行。飛行高度必須限止在100米以下。哪位參賽者放飛的風(fēng)箏時(shí)間最長就是冠軍。

      162、請(qǐng)朋友

      大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學(xué)要拉著手跑到對(duì)面去邀一個(gè)人,請(qǐng)他坐上空位置。于是,又出現(xiàn)了一個(gè)空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請(qǐng)??如此進(jìn)行下去,過上一陣后,音樂中斷,空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要表演一個(gè)小節(jié)目。163、傳遞紙圈

      小隊(duì)隊(duì)員每人用嘴咬住一根筷子,站成一個(gè)圓陣。發(fā)令后,用筷子的上端依次傳遞一只小紙圈,要求傳遞三周而紙圈不破,先完成任務(wù)的小隊(duì)名次列前。164、捆綁行動(dòng)

      用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個(gè)小隊(duì)的人捆綁成一團(tuán),然后一起走過一條百米長的障礙區(qū),完成后談?wù)劯邢搿?65、叫號(hào)接龍

      指隊(duì)員等分成四個(gè)小組,依次編上號(hào)碼。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、“秋”、“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號(hào)并要求定×個(gè)字,被叫到的隊(duì)員上來接著各自的龍頭字寫×個(gè)字,內(nèi)容隨意,實(shí)在寫不出,寫“我不會(huì)”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號(hào)換人連下去??第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。以后,老師規(guī)定龍頭,龍尾讓隊(duì)員再玩《叫號(hào)接龍》,進(jìn)而再增加難度。166、占領(lǐng)陣地

      每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。167、飛碟

      每小隊(duì)人數(shù)相等,排成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊(duì)第二人背對(duì)勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊(duì)變成一個(gè)大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊(duì)為勝。168、蕩繩過溝

      隊(duì)員站在高臺(tái)上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進(jìn)對(duì)面的充氣大輪胎內(nèi)。如果未進(jìn)則重做,等到全小隊(duì)的人都成功了,談?wù)勼w會(huì)。169、懸崖取寶

      利用1.5米高的領(lǐng)操臺(tái)或乒乓球臺(tái)作為陡坡,準(zhǔn)備一根長10米的結(jié)實(shí)繩子、一根2.4米長、直徑5厘米的竿子、一個(gè)長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米×5厘米的硬木板,一個(gè)裝有關(guān)半桶乒乓球的水桶。

      要求小隊(duì)分成六人二組,開動(dòng)腦筋提方案,做這樣的活動(dòng):組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會(huì)被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。170、龍的傳人

      二個(gè)小隊(duì)排成二路縱隊(duì),從隊(duì)尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊(duì)的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動(dòng),直至排頭慢慢落下。大家依次都體驗(yàn)二次當(dāng)龍和當(dāng)珠被傳遞搬運(yùn)的滋味。然后暢談體會(huì)。171、越過繩索

      將兩根30米長結(jié)實(shí)繩索,利用若干棵大樹或水泥柱扎成連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,上索離地面2.8米,要求固定結(jié)實(shí),不脫落,少彈性。要求小隊(duì)全體隊(duì)員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。172、齒輪轉(zhuǎn)

      各小隊(duì)圍成圈,面朝順時(shí)針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針方向走動(dòng),賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個(gè)小隊(duì)合作做,再三個(gè)小隊(duì)合作做,直至全體都有一個(gè)塊上場做這個(gè)游戲。

      173、網(wǎng)絡(luò)小結(jié)

      這個(gè)活動(dòng)一般安排在拓展活動(dòng)的最后。

      一個(gè)或數(shù)個(gè)小隊(duì)站成一個(gè)松散的圓陣。從某一人開始,左手抓住絨線團(tuán)的繩頭,說幾句最深刻的體會(huì)感想,接著把絨線團(tuán)任意扔給另外一個(gè)人。接到絨線團(tuán)任意扔給另外一個(gè)人。接到絨線團(tuán)者左手指鉤住絨線,也說幾句感想,將絨線團(tuán)再扔給別人??如此一直進(jìn)行下去,直至絨線團(tuán)用完為止,使圓陣形成一個(gè)交*多端的網(wǎng)絡(luò)圖。大家互相勉勵(lì)一番。

      174、織漁網(wǎng)

      大家圍成一個(gè)圓圈,將一團(tuán)尼龍繩子拋來拋去,每次拋給下一人之前,都必須在自己的手上繞一圈,并且大聲叫出下一個(gè)人的名字,請(qǐng)他接住繩團(tuán)。當(dāng)繩團(tuán)傳給所有人后,也就交*織成了一個(gè)大漁網(wǎng)。這時(shí),邀請(qǐng)一人躺在網(wǎng)中,四臂伸展,挺直腰板,大家把他拉起,搖來晃去的,其樂融融,活動(dòng)也就告一段落。175、夾運(yùn)三球

      兩人為組。發(fā)令后跑到第一站的圓圈內(nèi)拿起兩根竹竿(長二米)的兩端,并用竹竿夾住三只足球,然后小心翼翼地跨過橡皮筋網(wǎng)格,橫越雙獨(dú)木橋,鉆過門洞,繞花盆一周,途中不掉球先到達(dá)終點(diǎn)的組為勝。176、圣斗士大戰(zhàn)

      發(fā)令后,兩個(gè)相對(duì)從相距20米的起點(diǎn)出發(fā),至前面3米的圈內(nèi),撿起一根棒頂粘有一個(gè)皮球的長棒,將棒底觸地,用鼻子頂住皮球,雙手扶桿,迅速沿桿旋轉(zhuǎn)十圈,然后,沖到中間的圈中,搶奪充氣大棒,先打到對(duì)方頭部的為勝。177、三岔口

      兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發(fā)令后摸索前進(jìn),根據(jù)聲音出擊,先擊到對(duì)方身體三下者為勝。178、摔跤比賽

      在地上用墊子鋪出一個(gè)4×4平方的摔跤場,將兩隊(duì)隊(duì)員通過抽簽編好順序,進(jìn)行摔跤比賽。規(guī)則是臀部碰地為輸,三戰(zhàn)二勝制,積分多的隊(duì)為勝。179、架橋過河

      各小隊(duì)利用四塊長3米、寬30厘米的木板和6只廢汽油桶(小學(xué)生隊(duì)員,可將桶對(duì)半切開使用,以降低高度)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),架起可移動(dòng)的橋,通過一條長30米的河流,要求不得失足落水。180、接龍騰飛

      要求小隊(duì)全體縱向俯臥,前一人的雙腳背塔在后一人的雙肩上,最后一人用雙手拉住前一人的雙腳踝,組成一條“人體龍”,一起喊一二,用同步俯臥撐前移的方式前進(jìn),中途散架必須重做,堅(jiān)持到終點(diǎn)。181、四椅睡覺

      每個(gè)隊(duì)發(fā)四只靠背椅子,先給3分鐘時(shí)間考慮:想什么辦法才能使四個(gè)人都在四個(gè)椅子上睡覺?當(dāng)然要睡得比較舒服、能持久。游戲開始,選派的四名隊(duì)員上場立即睡倒在四只椅子,并且要堅(jiān)持一分鐘,然后由大家評(píng)定,哪個(gè)最合理、可行。

      182、陸地翼傘

      發(fā)給小隊(duì)三根中粗竹竿,其中兩根長4米,另一根長2米,三根一米長的繩子和八根6米長的繩子,要求用三繩三竿扎成一個(gè)A型的三角架,再將八根長繩的一頭系在A頭上。將架子豎起,站上一人(雙腳踏短橫竿,雙手扶長竿)由其他隊(duì)員拉住長繩另一頭,移動(dòng)架子前移通過一個(gè)10米長2米寬的通道,途中不得倒架,其他隊(duì)員不得碰架,不得進(jìn)入通道。要求每人都體驗(yàn)過被移動(dòng)的角色。183、開飛機(jī)

      用一根4米長的繩子聯(lián)接一根4米和一米長的竹竿的中間,每隊(duì)6人,前4后2用雙肘對(duì)稱鉤住竹竿,組成一架飛機(jī)。發(fā)令后,從起點(diǎn)出發(fā),飛到兩個(gè)相距15米的標(biāo)志旗竿,作8字型跑三周,再飛回起點(diǎn)。先完成任務(wù)不散架的隊(duì)為優(yōu)勝。

      184、坑道脫險(xiǎn)

      小隊(duì)全體手拉手,除了排頭而外,其他人都必須戴上蒙目罩。發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),通過800米長的一個(gè)通道,這個(gè)通道最好選擇在樹林里,沿途多障礙,甚至還有小溪、沙灘和濕地和泥地,任何人都不準(zhǔn)說話或發(fā)出聲音,相互之間的聯(lián)絡(luò)只能靠拍肩或捏掌,誰要是不慎跌倒或松開了拉手即要扣分,等完成后揭去蒙目罩,共同暢談體會(huì)感想,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。185、水淹村頭

      小隊(duì)每人一椅,隨意搭成一圖型后站在椅上?;顒?dòng)開始,由主持人隨意取走一只,小隊(duì)可思考調(diào)整方案,不讓有人落水。接著主持人又任意取走一只,再取走一只,難度越來越大,最后只要有一人落水,活動(dòng)就中止。看哪個(gè)小隊(duì),機(jī)智靈活有創(chuàng)意,能用最少的椅子保全全小隊(duì)人員的生命。

      186、請(qǐng)朋友

      大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學(xué)要拉著手跑到對(duì)面去邀請(qǐng)一個(gè)人,請(qǐng)他坐在空位置上。于是,又出現(xiàn)了一個(gè)空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請(qǐng)??如此進(jìn)行下去,直到音樂中斷,這時(shí)空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要表演一個(gè)小節(jié)目。187、系足雙打羽毛球

      利用羽毛球單打場地,每隊(duì)兩人,兩人的內(nèi)側(cè)踝用一根1米長的絨布帶相系牢,然后進(jìn)行雙打比賽,先得到6分的一對(duì)為勝。它要求參與者必須合作配合,處處方便同伴,才能取勝。188、三級(jí)方程兔子舞

      參加的人數(shù)越多越好,大家圍成一個(gè)圓圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭在前一人的雙肩上。A一起學(xué)跳“兔子舞”,B各人的左臂繞過脖子與后一人的右手相拉,在較困難的情況下跳兔子舞;C各人體前屈,將自己的左手通過胯下,與后一人的右手相拉,在別扭的情況下,跳兔子舞;為調(diào)節(jié)情緒和肌肉疲勞,可在進(jìn)行完B、C時(shí),請(qǐng)大家相互拍打、抖動(dòng)和按摩,逗樂放松。也可向后轉(zhuǎn),換個(gè)手臂進(jìn)行。最后,緊縮圈子,要求前一人的臀部坐在后一人的雙膝部,雙手搭雙肩,慢慢地移動(dòng)旋轉(zhuǎn)三圈。189、騎馬刁羊

      利用籃球場為游戲場地,用帆布、棉花絮和彩筆描繪,自制一只“羊兒”。將隊(duì)員們等分成兩隊(duì),各隊(duì)每三人一組,甲乙一前一后,甲雙臂后擺與乙雙手指相鉤,組成一匹馬,丙居其中當(dāng)騎手。游戲開始,主持人在中圈把“羊兒”垂直高拋而起,雙方爭奪,奪到者即可把“羊兒”拋向本方的籃架或傳遞給隊(duì)友,先把“羊兒”拋到本隊(duì)籃架板上,可得一分。規(guī)則是:

      1、無“羊兒”的隊(duì)可阻擋、爭搶,發(fā)生僵持時(shí),主持人可鳴哨,在原處垂直高拋“羊兒”,重新爭搶;

      2、當(dāng)馬兒的不得散架,騎手不得脫離馬兒。先得6分的隊(duì)為勝。190、夜戰(zhàn)

      游戲每次二人,戴上蒙目罩,手持充氣塑料大棒,原地轉(zhuǎn)三圈,然后在其同伴的引領(lǐng)下,尋到目標(biāo),用充氣塑料大棒打擊對(duì)方,每人有五次出擊的機(jī)會(huì),如果機(jī)會(huì)用盡那只能躲閃了,擊中對(duì)方次數(shù)多的為勝。191、蒙目拋小球

      游戲者戴上蒙目罩,手持一個(gè)口袋,內(nèi)有小球24只,站在投擲線上背對(duì)水桶,在同伴的語言指引下,努力將小球投進(jìn)水桶,投進(jìn)多者為勝。192、滾站輪胎

      等分成數(shù)隊(duì),每隊(duì)人數(shù)12人,排成一路縱隊(duì),發(fā)令后,排頭推滾一只卡車內(nèi)胎前進(jìn),至標(biāo)志物繞過再返回,將內(nèi)胎傳遞給排二,自己退于隊(duì)尾。接著,換排二做,方法同前。依次一直進(jìn)行到最后一人為止。然后,要求12人全部的雙腳都站進(jìn)內(nèi)胎,不得將腳伸出內(nèi)胎外面,其方法多種,就看本小隊(duì)的集體智慧了,先完成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)勝。

      193、每隊(duì)六人,發(fā)給一雙長板拖鞋,上面有六個(gè)鞋套,鞋頭有提繩,要求六人一起套穿上大板拖鞋,發(fā)令后,一起喊“

      1、2!

      1、2!”協(xié)調(diào)前進(jìn),途中不得跌跤,先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。194、桶板過河

      每隊(duì)六人,給三只汽油桶和二塊300×20×5厘米的木板,要求全體都站在桶和板的上面,齊心合力,想辦法移動(dòng),過一條寬10米的小河,不落水先到達(dá)對(duì)岸的隊(duì)為勝。195、鉆電網(wǎng)

      利用足球大門架或二棵間距為5米的樹干,用繩子、小滕圈系出不同形狀的網(wǎng)格,格子有大有小,有高有低,有難有易。每隊(duì)參加人數(shù)至少為12人以上。時(shí)間規(guī)定為半個(gè)小時(shí),要求參與者開動(dòng)腦筋,運(yùn)用集體的智慧和力量,使每個(gè)人都能從電網(wǎng)的不同格子里安全通過,如果碰觸網(wǎng)則為“電死”,已鉆過的網(wǎng)格系繩不得再鉆。196、電流

      參加的人數(shù)越多越好,大家手拉手成一個(gè)圓圈,主持人邀請(qǐng)一位居圓心,進(jìn)行觀察。游戲開始,主持人通過左手或右手發(fā)出信號(hào),如用右手緊捏三下排二的左手,排二則要立即用同樣的方式進(jìn)行傳遞,直至一周后反饋給主持人。與此同時(shí),觀察者要根據(jù)眾人的表情、體態(tài)的細(xì)微變化,迅速判斷出電流的位置在哪兒,如果說對(duì)則得分,說錯(cuò)三次則罰小節(jié)目。每當(dāng)主持人接到反饋,發(fā)現(xiàn)有誤時(shí),就要馬上追查問題出在誰的身上,接著請(qǐng)他擔(dān)任觀察者。如果傳遞信息無誤,則可變化信號(hào)再游戲。197、蒙目布陣

      全體隊(duì)員一起手拉手圍成一個(gè)圓圈,全部戴上蒙目罩,向右轉(zhuǎn)按逆時(shí)針方向走動(dòng)。過一會(huì)兒,主持人將兩根繩索(一長一短)悄悄地?cái)[放在某二位游戲者的腳前。當(dāng)他倆找到繩索后,便會(huì)同時(shí)接到主持人的指令:用繩索搭建成一個(gè)菱形圖案,然后全體人員均勻地分布在圖案的四邊線上。

      在眼睛看不見的情況下,要求用語言、觸摸的方法討論協(xié)調(diào),努力去完成任務(wù)。這就要求有良好的團(tuán)隊(duì)精神。這個(gè)游戲規(guī)定的時(shí)間為20分鐘。完成后可慢慢地揭開蒙目罩,慢慢地睜開眼睛,哇,我們搭的圖案竟會(huì)是這樣,人員分布得竟是這樣!然后議論小結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。198、踩氣球

      每人左右腳腕上各系一只氣球,手拉手圍成一個(gè)圓圈。游戲開始,齊跳三步一踢的舞步,數(shù)次后,主持人吹哨,大家迅速解散,相互踏踩氣球,兩只全爆后自覺下場。最后剩下的一人獲獎(jiǎng)。199、手足情深(彎道)

      參賽隊(duì)員:每隊(duì)1人

      比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動(dòng)員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

      道具:發(fā)令槍×1

      發(fā)令員:1人

      現(xiàn)場裁判:8人(全程跟隨運(yùn)動(dòng)員)200、山路彎彎(彎道)

      參加人員:每隊(duì)1人

      比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動(dòng)員在行進(jìn)中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

      道具:凳子×8

      現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 201、寶貝新娘

      參加人員:每隊(duì)3人

      比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交*搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。

      現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 202、齊心協(xié)力

      參賽人員:每隊(duì)2人

      比賽規(guī)則:二名參賽運(yùn)動(dòng)員面對(duì)面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

      道具:排球×10

      現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 203、地道英雄(彎道)

      參加人員:每隊(duì)1人

      比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動(dòng)員在行進(jìn)中鉆過3個(gè)欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運(yùn)動(dòng)員扶起欄架并重新鉆欄。

      道具:跨欄3×8,護(hù)膝2×10,護(hù)肘2×10

      現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 204、我是喬丹(彎道)

      參賽人員:每隊(duì)1人

      比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動(dòng)員后退運(yùn)籃球完成50米賽段。行進(jìn)途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

      道具:籃球×10

      現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 205、過橋袋鼠

      參加人員:每隊(duì)1人

      比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動(dòng)員先越過跑道上設(shè)置的2座獨(dú)木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

      道具:長凳2×8

      麻袋(麻袋上繪制圖案)×10

      現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 206、巨人腳步

      參賽隊(duì)員:10人,其中至少3名女運(yùn)動(dòng)員(分在兩段)

      比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段5人,參賽運(yùn)動(dòng)員踩在木板上前進(jìn),完成50米賽段。

      道具:特制木板×8

      現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

      注:除第3、第8項(xiàng)比賽外,其他項(xiàng)目至少有一項(xiàng)參賽運(yùn)動(dòng)員為女性。

      共需裁判23人。207、呼拉圈

      動(dòng)作規(guī)格:邊走邊轉(zhuǎn)

      比賽方法和錄取名次:

      聽裁判哨聲開始比賽計(jì)時(shí),走20米,時(shí)間最少者為勝。(注:①當(dāng)圈掉到地上可撿起再轉(zhuǎn),直到轉(zhuǎn)滿20米為止;②呼拉圈可自帶。)

      現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 208、100米障礙接力賽

      參加人員:12支參賽隊(duì)伍,每隊(duì)3人

      比賽規(guī)則:比賽開始前每隊(duì)各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運(yùn)動(dòng)員開始跑。途中運(yùn)動(dòng)員需跳過凳子、鉆過繩子、繞磚頭堆跑一圈,到達(dá)場地另一端時(shí)咬住半一杯水再返回,下一個(gè)人接上。如此最先到達(dá)終點(diǎn)的為獲勝者。

      裁判:1人 209、搶瓶子

      道具:兩根繩子,飲料空瓶若干

      參加人員:分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組3人,男女不限

      比賽規(guī)則:在一個(gè)圓圈內(nèi),三個(gè)選手套在同一根繩子內(nèi),每個(gè)選手朝其前面1米左右放著的一個(gè)飲料瓶,參賽選手前方各有一道線,比賽過程中任何人不得超線,否則按違規(guī)處理。裁判員發(fā)令后選手反向用力以拿到前面的瓶子,先拿到者獲勝。

      裁判:2人

      210、跳大繩

      道具:跳繩1-2根

      參加隊(duì)伍:12支,每隊(duì)3人。

      比賽規(guī)則:每組比賽參賽人員一個(gè)接一個(gè)進(jìn),即先一個(gè)人進(jìn),后出,然后再另一人進(jìn),如此接下。比賽限時(shí)3分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)跳的個(gè)數(shù)多者獲勝。

      裁判:4-5人,1人計(jì)時(shí)。211、20米二人三足跑

      參賽隊(duì)伍:12支,每隊(duì)6人,分三輪進(jìn)行

      比賽規(guī)則:參賽的兩名隊(duì)員并排站立,將兩人相臨的左右腿綁在一起(帶子綁在膝關(guān)節(jié)處)。起跑后,雙人并排跑20米。雙人軀干部分到達(dá)終點(diǎn)線時(shí)停表,按三輪總成績判定名次。

      212、踢毽球

      規(guī)則:4人一組(自由組合,男女不限),每人一次機(jī)會(huì)踢球(左右腳不限),計(jì)數(shù)不計(jì)時(shí),毽球落地或用手接球即停止計(jì)數(shù)。

      計(jì)分:每人踢球數(shù)相加總計(jì)最高者為勝。

      213、跳繩接力賽

      規(guī)則:9人一組,2人甩繩,7人跳繩(自由組合,男女不限),時(shí)間5分鐘,每人最多跳2個(gè)。

      計(jì)分:跳繩個(gè)數(shù)最多者為勝。

      214、齊頭并進(jìn)接力賽

      規(guī)則:20人一組(自由組合,男女不限)。

      計(jì)分:速度最快者勝。

      215、再接再厲(搭橋過河)

      每隊(duì)12人,男女不限。30米距離,兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,一人走,另一人拿三塊木牌,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒,一方有一塊木牌過線后,另一方才可以進(jìn)行接力,以最后完成用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝。

      216、心心相?。ū硦A球)

      每隊(duì)12人,男女不限。20米距離,兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調(diào)一致向前走,進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在線內(nèi)完成接力活動(dòng),以最后完成用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝。

      217、齊心協(xié)力(拔河)

      每比賽組12人,共4組。每對(duì)抽簽后通過比賽,勝者比出1、2名,負(fù)者比出3、4名。218、100米障礙接力賽

      比賽規(guī)則:,每四隊(duì)一組,每個(gè)社團(tuán)派兩男兩女,先后順序由社團(tuán)自己安排,第一個(gè)必須為女生。手拿粗體筆,筆要交給下位隊(duì)員,筆掉下要停五秒后再出發(fā)。(五秒時(shí)間由裁判數(shù),如有搶跑者一律停五秒)

      1、先要躍過凳子,參賽人要跨過去,若凳子倒了,參賽人要回到原點(diǎn)重新開始。

      2、接著是鉆繩子,選手要正面向上,身體正面朝天,鉆過去。(繩子掉了要停五秒)

      3、繞氣球三圈,不可踩爆氣球,踩爆停五秒。

      4,過獨(dú)木橋,快速走過很窄的木橋,掉下來停五秒。

      5、用到達(dá)終點(diǎn)在卡紙上寫字,每人一字,共四字,(如,活力社團(tuán))。寫完后,(返回不用繞氣球三圈,改為跨過氣球,若氣球爆,一樣停五秒,其他和去的時(shí)候一樣),把筆給下位隊(duì)員。(字寫錯(cuò)的隊(duì)伍,每錯(cuò)一字,這個(gè)隊(duì)伍比賽用時(shí)將加十秒,順序錯(cuò)的加20秒)

      最先完成的為勝。

      219、氣貫云霄(吹氣球)

      比賽規(guī)則:每個(gè)參賽隊(duì)派三個(gè)人,四個(gè)隊(duì)為一組,選手站在限制線外,每隊(duì)選手將氣球吹至飽滿,不能有爆(爆掉的氣球不算),并將氣球綁好繩子,(但不能由兩個(gè)或兩個(gè)以上一起去,違例一次,扣一個(gè)氣球數(shù))其中可以派一個(gè)人帶氣球跑到50米外的終點(diǎn)處,將氣球綁好。以綁好在終點(diǎn)的氣球多少為結(jié)果(終點(diǎn)的氣球若有爆或是漏氣沒了的都不算.合格的氣球以五厘米為半徑的圓為標(biāo)準(zhǔn),不符合標(biāo)準(zhǔn)的也不算),比賽時(shí)間為三分鐘,時(shí)間一到停止吹氣球,未綁好的氣球不算在內(nèi)。如果有出現(xiàn)各隊(duì)吹的氣球數(shù)目一樣,則這幾隊(duì)再進(jìn)行加賽。

      記分同前。220、親密運(yùn)水

      道具:一次性紙杯80個(gè),水桶4只,秒表1個(gè),桌子一張。

      規(guī)則:每組10人,要求男女各半,男女順序不限,排隊(duì)進(jìn)行接力賽。將4個(gè)水桶分兩組左右擺開,中間相隔10米。每隊(duì)隊(duì)員兩人一組,兩人雙手相互交*在一起,留出拇指可以自由活動(dòng),用交*兩手的虎口來傳接水杯,每隊(duì)的第一個(gè)組兩人的其中一只手可以不交*組合,用來從左邊的水桶中裝滿一杯水,然后將水杯傳到自己的另一對(duì)手中,再傳給下一組,接杯者也必須在傳水杯中傳過自己的一只手再到另一只手,然后傳給下一組。最后一組可以不把自己的一只手交*組合,可直接把杯子放到桌上。比賽結(jié)果以在規(guī)定的三分鐘時(shí)間內(nèi)運(yùn)水最多的隊(duì)獲勝,決出前八名。(若有杯子掉地上的,一次扣一杯,杯中的水灑出來,不算違例)評(píng)選規(guī)則標(biāo)準(zhǔn):在比賽中有任何違例的,一次違例扣一杯水,比賽結(jié)束正在傳遞的水杯不算,計(jì)量水的,按水杯個(gè)數(shù),水杯不滿2分之一的不算這杯水,水杯中水滿2分之一的算半杯,杯中水超過2分之三的算一杯。

      記分同前 221、N人N足

      活動(dòng)人數(shù):27個(gè)社團(tuán)(一個(gè)社團(tuán)為一隊(duì),每隊(duì)限10人)

      活動(dòng)方式:賽程為50米,10個(gè)人為一隊(duì),排成一條龍狀,前后用手搭肩,后一人的左右腳分別與前一人的左右腳用同一條繩子綁好。即一隊(duì)總共兩條大繩(大繩中又有10條小繩便于隊(duì)員把腳綁在上面),一隊(duì)中的所有人都把左腳幫在同一條繩上,同樣,把右腳也以同樣的方式綁在另一根繩上。這樣之后,以整齊的步伐前進(jìn)(走或跑都行),在組里的比賽中哪一隊(duì)先到達(dá)終點(diǎn)線哪隊(duì)為勝。

      活動(dòng)分組:27隊(duì)中有3隊(duì)第一輪輪空,剩下24個(gè)分為6組比賽。在組內(nèi)決出第一名,與輪空的3隊(duì)決出的第一名,再一起比賽。即第二輪總共4+3=7個(gè)隊(duì)比賽。決出前兩名。前兩名再爭第一。

      記分同前

      活動(dòng)規(guī)則:在行進(jìn)路上,哪隊(duì)繩子脫離腳或摔倒則要從起點(diǎn)重新出發(fā)。最先到達(dá)終點(diǎn)為贏。

      222、兩分鐘穿梭傳球比賽

      選手:每隊(duì)10人(不分男女、年齡),并將其分為A、B兩組(每組5人)。

      器械:籃球

      場地:籃球場劃兩條間距7米的線。

      規(guī)則:⑴、A、B兩組在兩條線后面對(duì)面排成一路縱隊(duì)。A組站在隊(duì)首之人聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對(duì)面的B組的隊(duì)首,并且從右手跑到這B組的隊(duì)尾站好。B組隊(duì)首接球后,把球再拋回A組第二名選手,然后自己從右手跑到A組的隊(duì)尾站好。如此反復(fù),球拋來拋去。⑵每傳一次則計(jì)數(shù)一次。⑶在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續(xù)比賽。

      ⑷隊(duì)員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向?qū)γ?。⑸若成績相同,則相關(guān)隊(duì)舉行附加賽,直至決出名次。

      計(jì)時(shí)與名次:兩分鐘內(nèi)傳球次數(shù)多者勝出。223、時(shí)代列車

      選手:每隊(duì)8人,至少3位女選手。年齡不限。

      場地:在跑道劃距離為30米的場地。

      出發(fā)時(shí)的姿式:每位隊(duì)員將自己的左腳伸向后面隊(duì)員下垂的左手,后面的隊(duì)員將左手抓住前面隊(duì)員的左腳脖子,右手搭在前面隊(duì)員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。

      規(guī)則:

      ⑴排首選手站在起點(diǎn)線后,聽到發(fā)令聲后,帶隊(duì)向前跳動(dòng)。⑵若中途火車“脫節(jié)、斷裂”,則必須退到起點(diǎn)重新接好后才能繼續(xù)比賽。

      時(shí)間與名次:以隊(duì)尾一人過終點(diǎn)線計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。224、二分鐘六人下手墊排球

      選手:每隊(duì)6人,不分男女。年齡不限。

      器械:軟排球

      場地:在籃球場中劃兩條間距為4米的平行線(線長要超過4米)兩線正中間劃一條中線,6名隊(duì)員分兩組(A組、B組)站在兩條線后。

      規(guī)則:

      ⑴選手只有在自已區(qū)域內(nèi)(線后)以雙臂下手墊球且將球墊過中線才可計(jì)數(shù)。(任何一腳均不得踩線),否則不予計(jì)數(shù)。

      ⑵以第一位選手將球拋給對(duì)面三位中的任意一位開始比賽。以第一個(gè)雙臂下手墊球開始計(jì)數(shù)。

      ⑶選手身體除雙手下臂外的任何部位都可觸球,其目的是使球不落地,但不計(jì)數(shù)。⑷每人每次只允許雙臂墊球一次,不得連擊。若連擊,則連擊球不計(jì)數(shù)。

      ⑸A1將球墊給B1后,B1不允許直接將球回墊給A1,中間必須經(jīng)過第三、第四人。即:A1→B1→A2→B2→A1。每一位選手不得連續(xù)墊球。否則,回墊球不計(jì)數(shù)。

      ⑹任何選手均不能進(jìn)入中間的間隔區(qū)或跑到對(duì)面區(qū)域內(nèi)墊球。否則不予計(jì)數(shù)。⑺球若落地,則選手必須自己撿起并回到所在區(qū)域后,重新拋球開始。次數(shù)累計(jì)。⑻六位選手必須每人至少墊球一次。否則,若有一人未墊球,將從總成績中減3,兩人未墊球,減6??以此類推。

      ⑼同區(qū)域(即同組)的3人之間不得互相墊球,否則,不予計(jì)數(shù)。

      ⑽若兩隊(duì)墊球次數(shù)相同,則以球落地次數(shù)少者名次列前。若落地次數(shù)也相等,則相關(guān)隊(duì)舉行附加賽,直至決出名次。

      計(jì)時(shí)與名次:在2分鐘內(nèi),以墊球次數(shù)多且球落地次數(shù)少者為勝。

      225、擲貝接力

      選手:每組八人,至少有三名女隊(duì)員,不分年齡,并選定其中一人為接貝員,接貝員以腰帶將兩個(gè)塑料筐綁在腰兩側(cè)接貝。

      器械:貝若干個(gè),筐4個(gè),腰帶1條。

      場地:先劃一個(gè)直徑為一米的圓,然后作一條圓的切線,以切點(diǎn)為圓心,半徑為6米作一個(gè)半圓,過切點(diǎn)作一條垂直線,將大半圓分為兩個(gè)區(qū)域,作為兩個(gè)投擲區(qū),并以標(biāo)志桿作記號(hào)。在每區(qū)弧邊放一個(gè)塑料筐,每筐放貝若干。

      規(guī)則:

      ⑴接貝隊(duì)員只能在直徑為1米的圓內(nèi)活動(dòng),腳不能踩限制線,否則所接貝無效。⑵接貝隊(duì)員在接貝時(shí)手須背后,且所接貝不能觸及手臂,否則,所接貝無效。⑶擲貝隊(duì)員在每個(gè)擲貝區(qū)內(nèi)每次限擲一次,反之,無效。

      ⑷擲出的貝必須在間隔區(qū)反彈后接住才有效,否則該貝不計(jì)成績。⑸擲貝隊(duì)員不能越過限制線,否則,該貝無效。⑹七位擲貝員應(yīng)依順序輪流擲貝。

      ⑺擲貝員擲完一輪后,應(yīng)快速繞場一周回到擲貝端點(diǎn)在隊(duì)尾站隊(duì)。

      時(shí)間與計(jì)數(shù):當(dāng)擲貝員在限定的時(shí)間(1分半鐘)內(nèi)完成擲貝任務(wù)后,以接貝員筐內(nèi)所接有效貝的數(shù)量為準(zhǔn),多者獲勝。226、集體跳繩:

      選手:每隊(duì)10人,年齡不限,至少有2名女選手,比賽時(shí),任選2人悠繩。

      器械:大跳繩。

      場地:籃球場。

      規(guī)則:

      ⑴8人從悠繩A者左手排隊(duì),依次進(jìn)入繩中,然后從悠繩B者左手轉(zhuǎn)向B者右手排隊(duì),8人全跳完一遍后,再從悠繩B者右手依次進(jìn)入繩中到悠繩A者右手轉(zhuǎn)向A者左手排隊(duì)。重復(fù)進(jìn)行。

      ⑵悠繩者必須抓住大繩兩端的抓手。⑶比賽時(shí)如有失誤,可重新起跳。⑷裁判在現(xiàn)場大聲計(jì)數(shù)。

      計(jì)數(shù)與名次:時(shí)間3分鐘,以各隊(duì)所跳個(gè)數(shù)排名次,多者名次列前。227、三分鐘集體定點(diǎn)投籃

      選手:每隊(duì)5人(不分性別及年齡)

      器械:籃球

      場地:籃球場

      規(guī)則:

      ⑴每隊(duì)排成一縱隊(duì)站在罰球線后。

      ⑵排頭隊(duì)員先投籃,并將球傳給第二個(gè)隊(duì)員后,回隊(duì)尾。

      ⑶第二個(gè)隊(duì)員站在罰球線后接到前面隊(duì)員傳來的球,接著投籃。依次進(jìn)行。

      計(jì)數(shù)與名次:以三分鐘為限,入籃多者為勝,比賽方法:

      1、比賽分預(yù)賽、決賽兩個(gè)階段。

      2、預(yù)賽時(shí)每隊(duì)投一次,根據(jù)預(yù)賽成績(入籃次數(shù))確定前8名參加決賽(若有并列則舉行相關(guān)隊(duì)的附加賽,成績以參加附加賽前的成績?yōu)闇?zhǔn))。預(yù)賽成績帶入決賽。

      3、決賽由預(yù)賽前8名的隊(duì)組成。每隊(duì)只投一次,以預(yù)決賽兩次成績相加的和作為最終成績。若出現(xiàn)名次并列,則相關(guān)隊(duì)舉行附加賽。228、鵲橋相會(huì)

      選手:起點(diǎn)男4人,終點(diǎn)女4人。年齡不限。

      器械:橋、不同顏色的花。在橋的正中間劃出60公分的交換區(qū)。

      場地:跑道長50米,其中心放置一橋。分為四道。

      起點(diǎn):發(fā)令槍響,第一對(duì)男女各手持一支花同時(shí)起跑--上橋--換位(順便交換手中花)--到對(duì)面后將手中花交給下一位隊(duì)員。如此反復(fù),當(dāng)最后一組在鵲橋相會(huì)后交換花,男隊(duì)員不再向?qū)γ媾?,而是和女?duì)員一起跑回起點(diǎn)。計(jì)時(shí)。

      規(guī)則:

      ⑴上橋后或換位時(shí)不得落地,若落地,則要重新上橋、換位。

      ⑵必須在規(guī)定的換位區(qū)內(nèi)換位且換花,否則無效。

      ⑶所有隊(duì)員必須全部完成比賽,才可計(jì)成績。

      計(jì)時(shí)與名次:當(dāng)最后一組的男女選手共同跑回起點(diǎn)后計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。229、過河

      選手:每隊(duì)10人,5男5女。1男1女兩人為一組。

      器械:板子

      場地:籃球場。全長20米

      規(guī)則:排隊(duì)成一列縱隊(duì),每次一組兩人同時(shí)出發(fā),女選手過河(每次必須雙腳踩兩塊板子時(shí),男選手才可移動(dòng)最后一塊板子),男選手鋪板子(每次只能鋪一塊板子,即將最后一塊鋪到最前面)。待所有板子全部都過終點(diǎn)線后,兩人向回返。等板子都過起點(diǎn)線后,下一組人出發(fā),如此循環(huán)。鋪板子的男選手不得妨礙他人比賽。

      計(jì)時(shí)與名次:等最后一組選手返回過線后計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。230、蹲跳接力

      選手:每隊(duì)8人,4男4女。年齡不限。1男1女兩人為一組

      場地:在籃球場上劃出距離為10米的兩條平行線,分別為起點(diǎn)線和終點(diǎn)線。

      出發(fā)時(shí)的姿式:運(yùn)動(dòng)員應(yīng)面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起點(diǎn)線后。

      規(guī)則:

      ⑴聽到發(fā)令后,第一組由起點(diǎn)向終點(diǎn)線蹲跳。

      ⑵兩人都跳過終點(diǎn)線后,再跳回到起點(diǎn)線擊第二組的手掌,然后第二組進(jìn)行,依次類推。

      ⑶比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。

      計(jì)時(shí)與名次:以最后一組返回起點(diǎn)計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。231、兩人三足行

      選手:每隊(duì)8人,4男4女。年齡不限。1男1女兩人為一組,且男左女右,兩人將挨著的腿用繩子捆?。ㄟx手自己捆),男選手左手拿接力棒,面向終點(diǎn),站在起跑線后。

      場地:在跑道,每兩道一組。距離30米

      規(guī)則:

      ⑴聽到發(fā)令后,第一組的兩人向折返點(diǎn)跑去,繞過折返點(diǎn)后,返回

      ⑵第一組返回起跑線,且兩位男選手交接棒后,第二組兩人開始跑,重復(fù),直至第四組人返回起跑線。

      ⑶跑步途中,兩人捆腿的繩子不得松開。若松開,則必須退回起點(diǎn)重新比賽。

      計(jì)時(shí)與名次:以最后一組返回起點(diǎn)計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出.232、兩分鐘六人踢鍵子

      選手:每隊(duì)6人,不分男女。年齡不限。

      器械:鍵子

      場地:在籃球場中劃兩條間距為2米的平行線(線長要超過4米),兩線中間劃一條中線。6名隊(duì)員分兩組(A組、B組)站在兩條線后。

      規(guī)則:

      ⑴選手只有在自已區(qū)域內(nèi)(線后)以腳踢鍵并將鍵踢過中線才可計(jì)數(shù)。一腳踢鍵時(shí),另一著地腳可踩線,但不能完全進(jìn)入中間隔離區(qū),否則不予計(jì)數(shù)。

      ⑵以第一位選手將鍵踢給對(duì)面三位中的任意一位開始比賽。并開始計(jì)數(shù)。

      ⑶選手身體除雙臂與雙腳外的任何部位都可觸鍵,其目的是使鍵不落地,不計(jì)數(shù)。

      ⑷每人每次只允許踢鍵一次,不得連擊。連擊不計(jì)數(shù)

      ⑸A1將鍵踢給B1后,B1不允許直接將鍵回踢給A1,中間必須經(jīng)過第三、第四人。即:A1→B1→A2→B2→A1。每一位手不得連續(xù)踢鍵子,否則,回踢不計(jì)數(shù)。

      ⑹任何選手均不能進(jìn)入中間的間隔區(qū)或跑到對(duì)面區(qū)域內(nèi)踢球。否則不予計(jì)數(shù)。

      ⑺鍵若落地,則選手必須自己撿起并回到所在區(qū)域后,重新踢鍵開始。次數(shù)累加。

      ⑻六位選手必須每人至少踢鍵一次。否則,若有一人未踢鍵,將從總成績中減3,兩人未踢鍵,減6??以此類推。

      ⑼同區(qū)域(即同組)的3人不得互相踢鍵,否則,不予計(jì)數(shù)。

      ⑽若兩隊(duì)踢鍵次數(shù)相同,則以鍵落地次數(shù)少者名次列前。若落地次數(shù)也相等,則相關(guān)隊(duì)舉行附加賽,直至決出名次。

      計(jì)時(shí)與名次:在2分鐘內(nèi),以踢鍵次數(shù)多且鍵落地次數(shù)少者為勝。233、搬運(yùn)競賽

      選手:每隊(duì)10人,至少4名女選手。不分年齡。

      器械:實(shí)心球、排球、籃球

      場地:在跑道上劃一條起跑線,距起跑線5米劃一個(gè)直徑60厘米的圓(圓中放置實(shí)心球、排球、籃球),然后距此圓10、20、30米(以圓心計(jì))處各劃一個(gè)直徑30厘米的圓。終點(diǎn)距最后一個(gè)圓的圓心距離5米,并設(shè)一個(gè)折返點(diǎn)。全長40米。

      規(guī)則:

      ⑴隊(duì)員成單列縱隊(duì),立于起跑線后。第一位選手聽到發(fā)令槍響后,跑到大圓并從中取起實(shí)心球、排球和籃球,向前跑,在第一個(gè)小圓中放下實(shí)心球,第二小圓中放下排球,第三個(gè)小圓中放下籃球,然后跑向終點(diǎn)并繞過拆返點(diǎn)向起點(diǎn)跑回,到起點(diǎn)且與第二名隊(duì)員擊掌后退出場地。

      ⑵第二名選手擊掌后向前跑去,他先跑到終點(diǎn)并繞過拆返點(diǎn)向回跑,途中依次取回籃球、排球、實(shí)心球放到大圓中后跑到起點(diǎn)并與第三名隊(duì)員擊掌。

      ⑶第三名選手仿第一名選手。第四名選手仿第二名選手。以此類推。

      ⑷必須按規(guī)定依次放置各球具。若球滾出圓外,則要重新放置。

      計(jì)時(shí)與名次:最后一人跑過起點(diǎn)計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。

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