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      體育課中如何創(chuàng)編體育游戲大全

      時間:2019-05-15 05:34:57下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:體育課中如何創(chuàng)編體育游戲大全

      如何創(chuàng)編體育游戲及在體育課中的作用

      且末縣小學(xué)——姜少兵

      體育游戲作為一種豐富的體育課程資源,如何在小學(xué)體育教學(xué)中正確地運用體育游戲,對于促進小學(xué)體育教學(xué)的發(fā)展有著重要的意義。體育游戲主要指對于學(xué)生的身心健康發(fā)展有益的游戲,如何在體育課上運用游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高自身鍛煉的效果,這是我們每一位體育教師需要仔細去思考的問題。根據(jù)我十幾年的教學(xué)經(jīng)驗及參考各類游戲的創(chuàng)編資料和有關(guān)學(xué)校體育教學(xué)方面的書籍,我認為創(chuàng)編體育游戲一定要遵循以下幾個方面。

      一、體育游戲要堅持健康和安全第一的思想

      在體育教學(xué)中,我們要始終牢記健康第一的指導(dǎo)理想,體育教學(xué)必須充分體現(xiàn)以學(xué)生身體練習(xí)為主的特點和身體、心理、社會適應(yīng)的三維健康觀,始終把增進學(xué)生的身心健康貫穿于教與學(xué)的全過程,確?!敖】档谝弧钡慕虒W(xué)思想落實到實處,使學(xué)生健康地成長。

      二、體育游戲要有趣味性。隨著課程改革的深入開展,人們對傳統(tǒng)的教育教學(xué)進行反思的同時又對體育游戲的教學(xué)內(nèi)容,方法和創(chuàng)編思路進行了思考和探索,小學(xué)生正處于長身體的關(guān)鍵時期,養(yǎng)成正確的走,跑,跳,投,攀爬,滾翻等基本活動能力,有利于他們的身心健康發(fā)展,我們體育教師需要創(chuàng)造更多更新的游戲,使游戲能深入孩子心中,從中體驗游戲的樂趣,笑的更燦爛!如何使體育游戲變的有趣味性,能吸引學(xué)生,這就要求教師在創(chuàng)編體育游戲時應(yīng)充分體現(xiàn)趣味性原則,在增加游戲的競爭因素、提高動作設(shè)計的新穎性、加強游戲的故事情節(jié)上下功夫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,從而達到健身及鍛煉的目的。

      體育游戲是由一定的情節(jié)、形式、規(guī)則和結(jié)果等幾個部分組成的綜合性活動。在日常教學(xué)過程中,上課前我先召集體育委員及各小組長共同在游戲課的基礎(chǔ)上,在可行范圍內(nèi)通過協(xié)商,制定出合理的游戲及規(guī)則,然后各小組自己摸索或討論取勝對手的方法,使課堂上充滿了公平競爭、冒險獲勝的氣氛。同時還可讓學(xué)生自由組合、或分組創(chuàng)編體育游戲,由師生共同評價孰優(yōu)孰劣。學(xué)生一旦參與的積極性高,就可以有效地激發(fā)團隊合作精神,有利于學(xué)生在智力、體力、創(chuàng)新力等方面得到提高。

      三、體育游戲要貼近生活

      將生活類用品靈活運用到小學(xué)體育游戲課堂中,減少資源的浪費,促進節(jié)約型社會的形成,這對提高整個社會公民素質(zhì)具有非常重要的作用。利用廢品創(chuàng)編體育活動,廢舊塑料、空飲料瓶、紙盒等是非常容易收集的廢舊物品,它們源自生活,使學(xué)生易產(chǎn)生親切感和新鮮感,直觀性強。如空飲料瓶、以其簡單、色彩絢麗多彩,自設(shè)種類等優(yōu)點廣泛被應(yīng)用到體育游戲教學(xué)中去,“看誰投的準”,“打保齡球”等游戲都可應(yīng)用空飲料瓶,通過這些游戲能發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,同時能更好的完成教學(xué)任務(wù)。

      四、體育游戲應(yīng)多采用民族民間的兒童游戲

      我國的民族民間兒童游戲源遠流長,如:“老鷹捉小雞”,“捉迷藏”,“拔蘿卜” “跳皮筋”等,在創(chuàng)編時應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實際情況,學(xué)生的年齡、水平等改編,力求在原來基礎(chǔ)上有新發(fā)展和深化,使游戲所表現(xiàn)的思想內(nèi)容也有新的高度和意境。如:傳統(tǒng)的“持平競走”游戲是以一手心頂起豎直的一根竹竿,比賽快走,比較簡單,若在此基本上翻新,變成以手頂竿,以另一手去拾起地上的若干個紙花的“頂竿拾花”游戲,趣味更濃了,相信學(xué)生會更喜歡。創(chuàng)編體育游戲應(yīng)注意了解新的體育活動、文化娛樂方式及科技動態(tài),滿足學(xué)生求新、求異、求變的心理。游戲中可用不同形式、不同風(fēng)格的方法來弘揚社會主旋律,但又不能牽強附會。

      五、體育游戲要為體育教學(xué)服務(wù)

      在每次上課開始部分可根據(jù)學(xué)生的興趣需求,通過不同的引導(dǎo)方式來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。用于一般準備活動的體育游戲,應(yīng)使學(xué)生輕松地活動肢體,提高興奮性,達到準備活動的目的,如:蛇形跑、螺旋跑、跑動中的“聽號抱團”,或者用跳繩、跳橡皮筋等“傳球觸人”等方法,這些活動同樣也能取得熱身的效果。

      用于基本技術(shù)教學(xué)的體育游戲,往往在學(xué)生動作技能基本形成后,使技術(shù)動作得以鞏固,使單調(diào)、枯燥的技術(shù)練習(xí)變得生動、活潑,提高學(xué)生的積極性,促進運動技能的形成。如:“運球接力”游戲不僅可以使學(xué)生熟悉球性,而且能有效地鞏固運球技術(shù),提高控球能力,在田徑教學(xué)中可以在教學(xué)過程中選用一些弧形跑,圓形跑游戲,鞏固提高彎道跑技術(shù)。投擲項目的教學(xué)比較枯燥,可適時地選用一些擲準、擲遠游戲進行分組比賽,根據(jù)學(xué)生所使用的器械及具體情況,按一定距離劃分若干區(qū)域,如方格、圓形等,并標出每個區(qū)域內(nèi)的分,累計各組的得分,通過游戲分出勝負,另外給學(xué)生的練習(xí)賦予一定的情節(jié),例如:通過 “攻壘”,“炸碉堡 ” 等游戲來活躍教學(xué)氣氛,提高教學(xué)效果。使學(xué)生在快樂的氣氛中和豐富的想象中達到教學(xué)目的。

      游戲用于結(jié)束部分的創(chuàng)編,力求輕松活潑、精彩幽默,通過游戲放松,使學(xué)生從體育活動造成的生理、心理和身體的緊張狀態(tài)中得到放松,結(jié)束部分的主要任務(wù)是使學(xué)生逐漸恢復(fù)到相對安靜狀態(tài)。因此,在放松活動中,我們要根據(jù)學(xué)生的年齡、性別等特點,選用和創(chuàng)編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放松為主,帶有智力競賽性質(zhì)的游戲,還可以利用教學(xué)器材進行游戲化動作。例如:“ 器材快速歸位 ”,“ 組字 ”,“ 擺圖案 ”,“抓手指”等游戲,既有利于組織,又進行了整理活動,并包含了育人因素,同時也使學(xué)生在愉悅和快樂的氛圍中“興趣保留”地結(jié)束體育課。

      總之,體育教師要以《新課程標準》為依據(jù),以課程改革新理念為指導(dǎo),在教學(xué)中敢于實踐,勇于創(chuàng)新。體育游戲是體育教學(xué)的重要內(nèi)容之一,我們體育教學(xué)工作者要充分利用體育游戲豐富體育教學(xué),使學(xué)生在愉悅歡快的體育游戲中學(xué)到更多知識,陶冶學(xué)生情操,豐富學(xué)生生活,使廣大學(xué)生更加喜歡體育課,而我們的體育課也就能達到教學(xué)的目的了。

      第二篇:體育游戲創(chuàng)編

      教學(xué)內(nèi)容:體育游戲的創(chuàng)編

      重點:學(xué)生能夠明白體育游戲在體育教學(xué)中的重要作用。

      難點:學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識設(shè)計一款小游戲,且游戲符合標準。

      體育游戲創(chuàng)編的方法:

      一、程序法

      這是必須掌握的方法。即是創(chuàng)編的全過程,遵照一定的邏輯程序,按先行普遍運用的模式進行編寫、目的 根據(jù)設(shè)想和條件及已有的資料,提出創(chuàng)編游戲的目的和任務(wù)。2、構(gòu)想 經(jīng)過構(gòu)思設(shè)想,選定內(nèi)容,選擇格式,設(shè)計游戲的基本模型。

      3、驗證反復(fù)實驗,推敲,仔細觀察,逐一修改,驗證游戲的科學(xué)性,可行性。4、制作修訂,完善,定型,并按游戲目的,游戲準備,游戲方法,游戲規(guī)則和教學(xué)建議等五個方面內(nèi)容進行編寫。

      二、思維法

      一切創(chuàng)造發(fā)明離不開人腦的思維活動,而思維是建立在觀察基礎(chǔ)之上的。因此,創(chuàng)編游戲首先要善于提出問題,分析矛盾的主次,然后運用比較,進行鑒別分析。一是橫向比較,把已知的同類的游戲聯(lián)系起來思考,把其他方面的成果轉(zhuǎn)移到這方面來,使認識朝著多方面推進,想到更多的問題或方法;二是縱向比較,體育游戲有其自身發(fā)展變化的規(guī)律,創(chuàng)造者應(yīng)該順著它的發(fā)展規(guī)律,一環(huán)緊扣一環(huán)地追尋下去。在思維過程中,從問題的提出到問題的展開,有一定的層次和環(huán)節(jié),在次基礎(chǔ)上進行分析綜合,最終必將弄個水落石出。

      三、實驗法

      創(chuàng)編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車。應(yīng)堅持從實驗中來,到實驗中去的原則。遵循構(gòu)思,實驗,創(chuàng)編,修改,再創(chuàng)編的過程。比如利用體操棒創(chuàng)編《搶修鐵路》的游戲,怎樣建軌,怎樣傳遞,才能使游戲具有趣味性和教育性,這些都要拿到學(xué)生中去實驗,聽取意見,觀察實效,再經(jīng)過必要的修改,才能編出讓學(xué)生滿意的游戲來。

      四、移植法

      這是行之有效的方法。將游教材中較為實用的游戲,從內(nèi)容到組織形式和方法手段,進行移植改造,使創(chuàng)編的新游戲更符合教學(xué)的實際。比如田徑的接力賽跑,可采用改頭換面的辦法,移植跑的內(nèi)容,改變跑的形式,創(chuàng)編出圓圈接力跑,變相接力和迎面接力

      等新游戲,也可以采用偷梁換柱的辦法,移植跑的形式,改變跑的內(nèi)容。創(chuàng)編出運球接力,搬球接力,負重接力,跳躍接力等新游戲。

      五、變化法

      在眾多的游戲中,教師可選擇易與變化的游戲,進行觸類旁通,舉一返三的變化和發(fā)揮,創(chuàng)編出新的游戲。比如“斗雞”是由兩個人在圈內(nèi)進行的對抗性游戲,根據(jù)這個游戲的特點,稍加變化,舉一反三,可創(chuàng)編出推人出圈,立定推手,跨跳推手等創(chuàng)新游戲。

      六、提煉法

      將民間游戲,鄉(xiāng)土游戲有益的部分留下,不可用的拋棄。去粗取精,經(jīng)過提煉可創(chuàng)編出新的游戲,比如在學(xué)生中間流傳著一個叫“量步”的游戲,這個游戲類似反蹬跑的練習(xí)。簡便易行,不受任何條件限制學(xué)生玩起來興致很濃厚,如將其內(nèi)容和方法,加以提煉編成游戲,便能更大范圍內(nèi)推廣,使更多學(xué)生受益。

      七、收集法

      根據(jù)生活中學(xué)生的情況創(chuàng)造1至2個游戲。然后,從中修改加工,從而創(chuàng)造出一些鍛煉價值高,其他學(xué)生感興趣,思想性強的游戲。比如:根據(jù)學(xué)生提供的在練習(xí)者胸和膝之間放個籃球或排球的短跑游戲,會使單調(diào)的接力跑游戲趣味性更強。

      八、模仿法

      游戲來源于生活,來自少年兒童日常生活中的模仿能力。中小學(xué)生好動好學(xué)善于模仿,特別是仿生能力很強,他們學(xué)企鵝、學(xué)小兔、學(xué)象行、學(xué)蛙跳、學(xué)鳥飛、學(xué)魚游、一學(xué)便會形象逼真。根據(jù)模仿這一點,創(chuàng)編《大象過河》,《小白兔接力》,《蛙跳追拍》等仿生練習(xí)的游戲,能激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生的身體得到全面地鍛煉。

      九、組合法

      根據(jù)游戲創(chuàng)編的基本原則,開闊思路。按教學(xué)的排列組合原理,將不同類型的體育游戲進行組合,或者將游戲形式與其他運動手段進行組合,便于系統(tǒng)地創(chuàng)編更多的游戲。

      十、歌舞法

      藝術(shù)與體育完美結(jié)合,根據(jù)少年兒童能歌善舞的特點,結(jié)合兒童音樂,歌舞,可以創(chuàng)編出許多歌舞游戲,能使某些枯燥的教材變的生動活潑,從而滿足學(xué)生的需要,培養(yǎng)學(xué)生追求美,創(chuàng)造美的能力。

      作業(yè):學(xué)生自己設(shè)計一個體育游戲。

      第三篇:體育游戲創(chuàng)編

      【游戲名稱】:智者垂釣

      【游戲目的】:旨在通過用釣竿取瓶子這一行為來鍛煉游戲者的智力、協(xié)調(diào)能力、創(chuàng)造能力、耐性;通過分為兩組來培養(yǎng)游戲者的合作意識、競爭意識;利用游戲限制來培養(yǎng)游戲者的危機感。此外這個游戲還有利于培養(yǎng)游戲者的環(huán)保意識。

      【游戲準備】:若干個空礦泉水瓶(視游戲人數(shù)而定,一般需6——8只,可適當添加或減少);2只長約1.5米的小釣魚竿(可以用小竹竿或者細長的塑料棒代替,釣竿數(shù)量可以根據(jù)每輪游戲人數(shù)增加);2根長約5厘米的小棍,2圈長約50厘米的棉線(小棍、棉線數(shù)量視小釣竿數(shù)量而定);2只小凳(視人數(shù)而定)。游戲區(qū)域為較安全平坦的操場,廣場等。

      【游戲方法】:第一步將游戲區(qū)域縱向劃分為三個分區(qū)。第一分區(qū)和第三分區(qū)直線距離應(yīng)在1米以上。第二步在第一分區(qū)內(nèi)放好礦泉水瓶,水瓶應(yīng)直立擺放,瓶口朝上,每個瓶子之間間隔距離應(yīng)在5厘米以上。第三步將棉線一端綁在釣竿上一端綁在小棍上。第三步將游戲參加者分為人數(shù)相等的甲乙兩派,每派每輪出一個游戲者,游戲者持竿坐在第三區(qū)域,利用小釣竿來釣取空礦泉水瓶,取得礦泉水瓶多的獲勝。游戲者需記住每輪自己獲得的瓶子數(shù)量。甲乙兩派的人全部參加完后每派計算自己的瓶子數(shù)量總和,數(shù)量多的一方獲勝。

      【游戲規(guī)則】:每輪的游戲時間為2分鐘,需要一個人來計算時間以及叫停。每輪獲勝的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€下一輪的游戲限制?!窘虒W(xué)建議】:游戲的參加人數(shù)應(yīng)為3人以上。

      【游戲名稱】:小贏家

      【游戲目的】:通過猜拳鍛煉游戲者的反應(yīng)能力,通過背誦古詩來鍛煉游戲者記憶力,協(xié)調(diào)能力和理解能力。

      【游戲準備】:用粉筆在操場上畫若干個10×1的表格,每欄格子大小應(yīng)比腳略長?!居螒蚍椒ā浚旱谝徊?,將參賽人數(shù)分為若干個組,每組人數(shù)應(yīng)小于或者等于十人。第二步,參賽者每組安排一人站在其他隊的表格后方做考官,其余人排隊站在各自相應(yīng)的表格前。第三步,每組的人從最前端人開始,和考官猜拳,如果隊員贏了,則可以進入表格的第一格,然后第二個人再重復(fù),第一個人進入第二格,第二個人進入第一格,以此類推,若猜拳輸了則必須背一句古詩并且再次猜拳,直至贏了為止。最先到達第十格的隊伍為獲勝方。

      【游戲規(guī)則】:游戲參加者必須從第一個至最后一個依次推進,猜拳輸?shù)年爢T必須背一句古詩方可再次與考官劃拳比試。

      【教學(xué)建議】:在比試過程中游戲參加者可以自己另外再加入一些規(guī)則,如獲勝方可以對其他隊規(guī)定懲罰措施等。

      【游戲名稱】:炫酷毽子

      【游戲目的】:開發(fā)游戲者的右腦,增強游戲者的方向感,使游戲者體會游戲的快樂讓游戲者在玩耍中強身健體。

      【游戲準備】:需要雞毛毽子若干,粉筆若干。

      【游戲方法】:第一步,在地上畫對應(yīng)組數(shù)的圈,一組或個人對應(yīng)一個圈。第二步,游戲者先站在離圈1.5米遠的地方,原地轉(zhuǎn)圈3圈,然后再用腳把雞毛毽子踢進圈內(nèi)。以小組賽或者個人賽的方式進行。以毽子進圈內(nèi)的個數(shù)多少計分論輸贏。

      【游戲規(guī)則】:每次每人只有一次踢的機會,毽子落在線的邊沿及以外區(qū)域都不計分。【教學(xué)建議】:游戲者可以根據(jù)自己的實際情況選擇分組或者個人,如以個人形式進行則可以增加每人玩的次數(shù),以此記分。

      第四篇:體育游戲創(chuàng)編

      創(chuàng)編傳統(tǒng)體育游戲《丟手絹》

      活動名稱:《丟手絹》 適合班級:大班 活動目標:

      1.能夠按照一定方向繞圈快速奔跑,鍛煉幼兒的運動機能。2.在游戲中能集中注意力,反映靈活。

      3.促進幼兒思維的發(fā)展,體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣?;顒訙蕚洌?1.一條手絹。

      2.歌曲《丟手絹》 活動方法及規(guī)則: 第一階段:

      傳統(tǒng)玩法:教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個圓圈,大家齊唱《丟手絹》,選出一名幼兒A拿著手絹繞著圓圈跑步,在唱到歌曲的最后一句時,A把手絹丟到任意一位小朋友B的身后趕緊跑開。當B發(fā)現(xiàn)后去追趕A,追上就算B贏,如果A在B追上之前坐到B的位置,就算A贏。第二階段:

      創(chuàng)編玩法:全體幼兒圍成一個圓圈,相鄰的兩個幼兒為一組,每組幼兒手拉手。教師拿著手絹繞著圓圈跑步,在唱到最后一句時,教師把手絹丟到一組幼兒的中間。這組幼兒發(fā)現(xiàn)后起身,彼此朝著相反的方向跑,兩名幼兒誰先回到起點誰獲勝。勝者與教師交換角色,游戲重新開始。玩2到3次后,教師可以引導(dǎo)幼兒討論新的玩法,可以蹲跳可以倒著跑,不斷變換形式,讓幼兒在歡樂中游戲?;顒舆^程:

      (1)全體幼兒變成一個大西瓜 師:“西瓜長的什么形狀呀?”(幼兒回答西瓜的形狀,讓幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗來想辦法)師:“我們想個什么好辦法,讓大家一起變成一個大西瓜呢?”變變變,變成一個大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)(2)教師帶領(lǐng)全體幼兒鞏固傳統(tǒng)《丟手絹》玩法

      (3)教師教給幼兒新的玩法,幫助幼兒理解反方向繞圈跑 師:“當手絹扔到兩個小朋友的背后,這兩位小朋友應(yīng)該怎么跑呢?”(兩位教師應(yīng)合作給幼兒示范動作,而且要多示范幾次,有利于加深幼兒的理解。)(4)幼兒游戲2到3次。(5)引導(dǎo)幼兒自己創(chuàng)編游戲 師:“游戲的隊形除了圓圈還可以是什么呢?游戲中除了跑還可以做什么動作呀?”(幼兒討論后分別展示新的玩法,這樣可以促進幼兒思維的發(fā)展并把活動推向高潮)

      (6)教師和幼兒隨著音樂進行放松活動,游戲結(jié)束。

      第五篇:幼兒體育游戲創(chuàng)編

      青蛙過河

      幼兒體育游戲創(chuàng)編

      計算機科學(xué)與工程學(xué)院

      2010141213何先杰

      曲靖師范學(xué)院 何先杰

      游戲名稱:青蛙跳荷葉

      游戲?qū)ο螅河變簣@大班學(xué)生

      游戲目的: 1.鍛煉幼兒手腳活動能力,反應(yīng)能力和團隊合作能力。

      2.讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)技巧,鍛煉其對問題的靈活解決能力。

      場地器材:需要荷葉形狀紙片若干,活動場地可安排在室內(nèi)或操場,盡量寬些為宜。

      預(yù)計使用時間:視團隊人數(shù)和場地寬度而定,大概十分鐘一組。

      游戲規(guī)則:

      1.將幼兒平均分成若干組(視人數(shù)而定),每組6人為宜。將活動場地分配給各組,比賽開始是各小組同時比賽。2.為每小組幼兒準備7張荷葉(人數(shù)+1張),分配給小組,小組各個成員每人一3.同一小組排成一隊,站在起跑線外,待教師發(fā)令準備時各小組蹲下并每人踩在各張,剩余一張。

      自的荷葉上,剩下的一張荷葉放在最前面的同學(xué)前,現(xiàn)在假裝游戲著就是一排小青蛙,他們要踩在荷葉上過河。4.教師叫開始游戲時,各小組想盡辦法過河,同小組必須并排一起過河,并且小組成員不能“落水”,必須時刻踩在荷葉上。游戲進行中應(yīng)該是第一只青蛙跳到他前面的荷葉上,第二只青蛙接著跳到第一只青蛙原來所站的荷葉上,依次類推。小組成員都跳完一次時,最后一名同學(xué)后面剩下一張荷葉。最后一名同學(xué)需將荷葉傳遞給第一名同學(xué)繼續(xù)跳往前,游戲依此進行下去直到到達終點——河對岸。最先到達的團隊勝出。

      5.如場地太短不足以產(chǎn)生差距時可改進如下:到達對岸(每人均跳出終點線)后可要求位置不變,往回跳。

      ? 何先杰

      懲罰或獎勵:對于輸?shù)男〗M,可對他們進行適當懲罰(如要求它們學(xué)青蛙邊跳邊叫),或者視情況對勝利的小組進行獎勵。

      注意事項:游戲開始前教師需對幼兒進行觀察是否有孩子存在身體異常,不宜參加體育游戲。游戲過程中注意孩子在跳躍過程中保證安全,游戲時間不宜過長,次數(shù)不宜過多,以防幼兒過度疲勞。?

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