第一篇:中班數(shù)學(xué)活動:怪怪物王國(幾何拼圖)
中班數(shù)學(xué)活動:怪怪物王國(幾何拼圖)
中班數(shù)學(xué)活動:怪怪物王國(幾何拼圖)
【活動設(shè)計】
在一次電腦操作活動中,孩子們對電腦中的“怪獸”產(chǎn)生了濃厚的興趣,我經(jīng)過仔細觀察發(fā)現(xiàn)這些“怪獸”多是由幾何圖形拼成的,非常生動,如:多腳怪獸多是長方形,怪頭獸是由圓形拼成的等等。俗話説:興趣是最好的老師。因此我及時抓住孩子們這一興趣點,結(jié)合數(shù)學(xué)活動設(shè)計了奇思妙想怪怪國這一活動。
【設(shè)計思路】
本次活動主要引導(dǎo)幼兒互相合作、交流、記錄,統(tǒng)計的能力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。在教學(xué)過程中,充分發(fā)揮了現(xiàn)代化電子教學(xué)的作用,拼圖活動始終結(jié)合在合作游戲中,游戲性與創(chuàng)造性恰當?shù)亟Y(jié)合,使幼兒在不斷的探索中掌握知識。
【活動目標】
1、鞏固對圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓的認識和分類。
2、讓幼兒大膽想象,運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造。培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。
3、積極參與統(tǒng)計記錄工作。
【活動準備】
1、經(jīng)驗準備:有過創(chuàng)造幾何拼圖的經(jīng)驗。
2、材料準備:大小圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓圖片每位幼兒兩套。
3、環(huán)境準備:用幼兒自制的怪怪物裝飾環(huán)境。
4、記錄表格:
5、動畫課件展示一組。
【活動過程】
一、游戲:“找家”
1、教師介紹游戲玩法:地面上有四個大圖形
大家一起說兒歌“咪咪轉(zhuǎn),大風(fēng)來了正方形家里站”
教師說到哪個圖形,幼兒站到哪個圖形。
2、將幼兒分男孩、女孩或以小組的形式進行游戲。
二、觀看課件,豐富幼兒想象力。
1、打開課件,以故事的形式介紹“怪怪物王國”邀請小朋友去做客,請幼兒觀察“怪物王國”里有什么?
2、請幼兒依次觀察后回答問題:
(1)怪怪物是由那些圖形組成的。
(2)這些圖形有什么特征。
(3)這些怪物像什么?
3、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)不同的圖形,并想象它們還可以拼成哪些造型。
三、小組活動:
1、提出合作方法:“今天我們可以與好朋友合作,拼出你喜歡的怪怪物,合作人數(shù)由你們自己決定”。
2、每位幼兒取一個自己喜歡的大圖形,做好準備。
3、游戲過程:教師彈奏一段音樂,音樂停的時候小朋友們自由結(jié)合,組合拼出自己喜歡的圖形,不能隨意挪動。
4、請擺好造型的幼兒介紹自己的作品。
5、游戲可按需要進行多次,每次將有創(chuàng)意的組合進行展示。
四、操作活動:
1、提出操作的方法,引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。
“今天,我們每個小朋友一套小圖形。試一試拼出有趣的怪怪物。然后用數(shù)字或標記把它記下來,再看看它們有什么不同。
2、幼兒操作,教師引導(dǎo)幼兒在操作時,大膽想象,利用不同的圖形拼出各種“怪怪物”
3、觀察幼兒不同的記錄方法。
五、講評。
1、展示幼兒的記錄單,引導(dǎo)幼兒觀察、比較各自的記錄方法。
“這些記錄單上記的都是小朋友創(chuàng)作的怪怪物的圖形的數(shù)字或方法。大家相互看一看,有沒有看不懂的地方?”(幼兒之間相互提問相互回答)
2、教師對幼兒的操作給予肯定。
今天小朋友拼出了各種不同的、有趣的“怪怪物”都非常有創(chuàng)意。還會把使用的圖形用數(shù)字或標記記了下來。你們真了不起。
活動延伸:
課后教師可以將各種圖形和記錄表放在數(shù)學(xué)區(qū)中,供幼兒進行拼擺、分類、記錄等活動,充分利用圖形的多種途徑,促進幼兒思維創(chuàng)造能力的發(fā)展。
第二篇:幼兒園中班數(shù)學(xué)教案設(shè)計《怪怪物王國(幾何拼圖)》及教學(xué)反思
《中班數(shù)學(xué)教案設(shè)計《怪怪物王國(幾何拼圖)》含反思》這是優(yōu)秀的中班數(shù)學(xué)教案文章,希望可以對您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助!
【活動設(shè)計】
在一次電腦操作活動中,孩子們對電腦中的“怪獸”產(chǎn)生了濃厚的興趣,我經(jīng)過仔細觀察發(fā)現(xiàn)這些“怪獸”多是由幾何圖形拼成的,非常生動,如:多腳怪獸多是長方形,怪頭獸是由圓形拼成的等等。俗話説:興趣是最好的老師。因此我及時抓住孩子們這一興趣點,結(jié)合數(shù)學(xué)活動設(shè)計了奇思妙想怪怪國這一活動。
【設(shè)計思路】
本次活動主要引導(dǎo)幼兒互相合作、交流、記錄,統(tǒng)計的能力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。在教學(xué)過程中,充分發(fā)揮了現(xiàn)代化電子教學(xué)的作用,拼圖活動始終結(jié)合在合作游戲中,游戲性與創(chuàng)造性恰當?shù)亟Y(jié)合,使幼兒在不斷的探索中掌握知識。
【活動目標】
1、鞏固對圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓的認識和分類。
2、讓幼兒大膽想象,運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造。培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。
3、積極參與統(tǒng)計記錄工作。
4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
【活動準備】
1、經(jīng)驗準備:有過創(chuàng)造幾何拼圖的經(jīng)驗。
2、材料準備:大小圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓圖片每位幼兒兩套。
3、環(huán)境準備:用幼兒自制的怪怪物裝飾環(huán)境。
4、記錄表格:
5、動畫課件展示一組。
【活動過程】
一、游戲:“找家”
1、教師介紹游戲玩法:地面上有四個大圖形
大家一起說兒歌“咪咪轉(zhuǎn),大風(fēng)來了正方形家里站”
教師說到哪個圖形,幼兒站到哪個圖形。
2、將幼兒分男孩、女孩或以小組的形式進行游戲。
二、觀看課件,豐富幼兒想象力。
1、打開課件,以故事的形式介紹“怪怪物王國”邀請小朋友去做客,請幼兒觀察“怪物王國”里有什么?
2、請幼兒依次觀察后回答問題:
(1)怪怪物是由那些圖形組成的。
(2)這些圖形有什么特征。
(3)這些怪物像什么?
3、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)不同的圖形,并想象它們還可以拼成哪些造型。
三、小組活動:
1、提出合作方法:“今天我們可以與好朋友合作,拼出你喜歡的怪怪物,合作人數(shù)由你們自己決定”。
2、每位幼兒取一個自己喜歡的大圖形,做好準備。
3、游戲過程:教師彈奏一段音樂,音樂停的時候小朋友們自由結(jié)合,(快思 004km.cn)組合拼出自己喜歡的圖形,不能隨意挪動。
4、請擺好造型的幼兒介紹自己的作品。
5、游戲可按需要進行多次,每次將有創(chuàng)意的組合進行展示。
四、操作活動:
1、提出操作的方法,引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。
“今天,我們每個小朋友一套小圖形。試一試拼出有趣的怪怪物。然后用數(shù)字或標記把它記下來,再看看它們有什么不同。
2、幼兒操作,教師引導(dǎo)幼兒在操作時,大膽想象,利用不同的圖形拼出各種“怪怪物”
3、觀察幼兒不同的記錄方法。
五、講評。
1、展示幼兒的記錄單,引導(dǎo)幼兒觀察、比較各自的記錄方法。
“這些記錄單上記的都是小朋友創(chuàng)作的怪怪物的圖形的數(shù)字或方法。大家相互看一看,有沒有看不懂的地方?”(幼兒之間相互提問相互回答)
2、教師對幼兒的操作給予肯定。
今天小朋友拼出了各種不同的、有趣的“怪怪物”都非常有創(chuàng)意。還會把使用的圖形用數(shù)字或標記記了下來。你們真了不起。
活動延伸:
課后教師可以將各種圖形和記錄表放在數(shù)學(xué)區(qū)中,供幼兒進行拼擺、分類、記錄等活動,充分利用圖形的多種途徑,促進幼兒思維創(chuàng)造能力的發(fā)展。
教學(xué)反思:
本次活動的選材是來源于中班幼兒學(xué)期目標中有“圖形拼擺”的知識,可讓幼兒在拼擺中感知圖形的整體與部分間的關(guān)系,同時幼兒對圖形拼擺興趣濃厚,《鋪墻磚》活動可讓幼兒在圖形拼擺中提升認知,在此有一下收貨:
1、《綱要》中指出數(shù)學(xué)教育的主要目標和價值取向是使兒童體會到數(shù)學(xué)與人類社會的密切聯(lián)系,《指南》中數(shù)學(xué)認知中的第一條目標便指出,“學(xué)數(shù)學(xué)最重要的便是讓幼兒感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣,從而讓幼兒認識到生活中有很多的形狀,《鋪墻磚》活動正是用情景體現(xiàn)了數(shù)學(xué)在生活中的重要作用。
2、《指南》中指出,幾何圖形作為整個數(shù)學(xué)概念結(jié)構(gòu)中的重要方面,認識幾何圖形能幫助幼兒對客觀世界中形形色色的物體做出辨認和區(qū)分,發(fā)展幼兒的空間知覺能力和初步的空間想象力。
3、在本次數(shù)學(xué)活動中,注重了幼兒的探索性、操作性,主要體現(xiàn)在通過讓幼兒拼擺圖形,感知長方形、三角形、正方形與大正方形間的關(guān)系,讓幼兒反復(fù)操作、不斷探索。先通過觀看PPT感知,然后讓幼兒親自動手拼擺,在拼擺中發(fā)現(xiàn)圖形間的奧秘,充分調(diào)動了幼兒操作的積極性。
4、針對中班幼兒年齡“喜歡情境、樂于助人”的特點,活動中設(shè)置了以“維尼熊幫忙”的情節(jié)為線索貫穿于整個活動,帶動了幼兒參與活動的興趣。通過拼擺圖形,開闊幼兒思維,發(fā)掘圖形的多種組合形式,讓幼兒動手、動腦,在探索中提升對圖形間的認識。
本次活動幼兒參與活動的積極性較高,但也有不足之處:
1、由于活動是面向全體的活動,活動中拼擺次數(shù)較多,材料準備較多,發(fā)材料收材料的方式掌握的不妥,導(dǎo)致活動顯得緊張。
2、在數(shù)學(xué)活動中教師的語言既要嚴謹,也要明確,便于幼兒理解活動的目的,在今后的數(shù)學(xué)活動中要注意。
活動后在班級內(nèi)進行了二次拼擺,幼兒思維得到了拓展,拼擺出了不同的組合,感受到了圖形的不同組合方式,可見,該活動給幼兒提供的思維空間較大,便于幼兒探索。
中班數(shù)學(xué)教案設(shè)計《怪怪物王國(幾何拼圖)》含反思這篇文章共6666字。
第三篇:中班數(shù)學(xué)活動怪物城堡
怪物城堡(中班)
活動目標:
在觀察、推理、思考、體驗中運用排除法尋找具有一類特征的人物。活動準備:
PPT課件、自制怪物10個、圖案標記?;顒舆^程:
一、小熊去做客 故事導(dǎo)入:
提問:這些小怪物長得一樣嗎?
小結(jié):你們觀察得真仔細,怪物的身上都有別人不一樣的地方。過渡:怪物來了,又會發(fā)生什么呢?
怪物們說:“只要你找出我們中間的一個國王,我們就原諒你。聽清楚了,國王的身上有4個秘密。
二、幫小熊找出國王(鼓勵幼兒積極思維,在觀察、推理、思考、體驗中運用排除法尋找具有一類特征的人物)怪物分別提供四個線索。
第一個秘密。我們的國王頭上長著角。
1、國王的頭上有角
提問:哪些怪物頭上有角的?幼兒找出有角的怪物,并將部分沒有角的怪物排除。追問:“頭上沒有角的是不是國王?” 過渡:“你們的頭上沒有角,肯定不是國王?!?/p>
第二個秘密。國王的身上是花花綠綠的。
2、第二個秘密是,我們的國王身上是花花綠綠的。
小結(jié):好可惜,雖然你們的頭上有角,但是你們的身上不是花花綠綠的,所以也只能請你們離開。
第三個秘密。國王沒有胡子
3、提問:怪物這次沒有說話,他拿出了一張卡片,卡片上是什么意思呢? 追問:×代表有胡子還是沒有胡子?引導(dǎo)幼兒觀察發(fā)現(xiàn)第三個線索:國王沒有長 胡子。幼兒找出沒有長胡子的怪物?,F(xiàn)在有幾個怪物要離開了?
小結(jié):雖然你們的頭上有角,身上是花花綠綠的,但是你們長了胡子,所以也請你們離開。
第四個秘密:國王有四顆牙齒和穿著紅鞋子。
4、出示牙齒和紅鞋子兩張圖片。引導(dǎo)孩子猜測,并找出長著四顆牙齒又穿著紅鞋子的怪物。
小結(jié):國王頭上有角的、身上花花綠綠的、沒有胡子、長著四顆牙齒而且穿著一雙紅鞋子的才是真正的國王。
三、快樂舞會:(創(chuàng)設(shè)舞會場景,體驗做文明小客人的快樂)
1、怪物們原諒了小熊,他們一起跟著音樂跳起了歡快的舞蹈,它們也邀請小二班的寶寶一起來參加,來,寶寶們,讓我們一起跳舞吧。
2、小熊今天真開心,他不僅學(xué)到了做小客人的禮貌,而且還交到了你們這么多朋友。
2013-12-22 2
第四篇:中班數(shù)學(xué)活動《三角拼圖》
中班數(shù)學(xué)活動《三角拼圖》
中班數(shù)學(xué)活動《三角拼圖》
教學(xué)目標:
1.在拼圖的過程中感知三角形與正方形、長方形三者之間的拼合關(guān)系,體驗圖形的空間變化。
2.樂意操作,大膽嘗試,感受拼圖活動帶來的快樂。
教學(xué)準備:
物質(zhì)準備:
1.等腰直角三角形卡片若干,三角形范例板、每組一筐等腰直角三角形卡片,三角形拼圖操作板每人一塊。每組一份固體膠或者漿糊。
2.《幼兒畫冊》(第3冊第47頁及硬卡紙)
知識準備:
幼兒對于三角的認識。
教學(xué)重點與難點:
重點:能利用三角形進行拼圖,體驗圖形的空間變化。
難點:感知三角形與正方形、長方形三者之間的拼合關(guān)系。
教學(xué)方法與手段:
操作法、交流討論法等。
教學(xué)過程:
一、談話導(dǎo)入,引起興趣。
1.師:今天老師給你們帶來了幾幅圖片,想不想來看看?
2.出示一張房子的范例板。
師:這是什么?是有什么組成的?老師這里有許多三角形,誰愿意來試試看的?
二、感知三角形與其他的拼合關(guān)系。
師:觀察這兩幅畫你們發(fā)現(xiàn)了什么?
小結(jié):原來兩個等腰三角形可以組成一個正方形,4個等腰三角形可以組成一個長方形。所以拼圖時三角形代替了正方形和長方形。
三、學(xué)習(xí)按范例板拼圖形。
1.出示一張三角形的范例板。
師:這是什么?是由什么拼成的呢?有幾個三角形拼成的呢?數(shù)數(shù)看。
2.出示另外范例板,請幼兒按范例板拼出圖形。
師:這還有一張圖片,小朋友來看一看,這是什么?一共用了幾個三角形呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。
3.師:這里還有幾張圖片,請小朋友們仔細的看看,和旁邊的小朋友說說看是有幾個三角形組成的。
四、游戲:“三角拼圖”。
師:我給你們準備了一些范例板,看一看它們是什么?它們是由幾個三角形拼成的?請你們選一個喜歡的范例板用三角形把它拼出來吧!
五、延伸活動。
師:今天我們學(xué)習(xí)了
用三角形拼圖,老師這邊還有很多的材料,小朋友們感興趣的可以繼續(xù)去拼拼自己喜歡的圖片哦。
第五篇:中班數(shù)學(xué)活動 圖形王國
中班數(shù)學(xué)活動
圖形王國——有趣的圖形
活動目標:
1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、、長方形、梯形、半圓形的基本特征,能夠 區(qū)分六種幾何圖形。
2.通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運用多種感官來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。
3.激發(fā)幼兒探索的欲望。
活動方法: 以游戲法為主,結(jié)合操作法和講解演示法。
活動重點、難點: 認識和區(qū)分各種圖形。
一、活動準備:
1.五種幾何圖形若干。
2.幾何圖形拼組成的圖畫。
3.魔術(shù)箱、魔法棒。
4.小雞、小狗、小牛的教具。
活動過程:
1、教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力
師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好?!?/p>
2、用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。
(1)、運用多媒體課件,讓幼兒觀察圖形特征。
(2)、游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”。師:“小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱。(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
①教師念兒歌:“魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?”
摸出一本正方形的書,問:“這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)為什么說書是正方形的?”
問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)
②再念兒歌:“魔術(shù)箱子?xùn)|西多,請小朋友來摸一摸?!?/p>
當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復(fù)進行。
③教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的,有的是正方形,有的是三角形。
④你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?
⑤老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢; 正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。
(3)游戲:誰的本領(lǐng)大
①教師用魔法棒“變”出由圓形,三角形,正方形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。師:“小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫。現(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領(lǐng)大。
②教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請學(xué)生分別找出各種圖形。
(4)游戲:拼一拼 擺一擺 幼兒操作游戲材料,發(fā)揮自己的想象,擺出各種圖案,進一步鞏固對圖形的認識。
師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家?!保ò讶N幾何圖形的卡片發(fā)給學(xué)生)
師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小狗說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的‘房子’了嗎?”讓學(xué)生把正方形的卡片舉起來。
師:“小朋友們做得真好,幫小狗找到家了。小雞說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
師:“小雞也找到家了,小貓說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把圓形的卡片舉起來。
師:“小朋友們真能干,也幫小貓找到家了。
師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小貓可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了”。(把三種小動物分別送到相應(yīng)的房子里)
3、活動延伸:鞏固對三種幾何圖形的認識。
1.讓幼兒把小動物的‘房子’分類放到區(qū)域角中。
2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形
活動反思:
中班的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設(shè)計了《圖形王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
新《綱要》指出:教師應(yīng)成為學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”,因此,本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料之外,還從中挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學(xué)?;顒又形疫\用了情景表演法、演示法、觀察法、談話法等幫助幼兒認識圖形,能夠正確區(qū)分圖形。我“變”以往教學(xué)的傳統(tǒng)模式——教師說教,為以幼兒為主體,教師以啟發(fā)、引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)“玩中學(xué),學(xué)中樂”。
整個活動中,幼兒是學(xué)習(xí)的主角,我盡可能創(chuàng)造條件讓幼兒參與更多探索活動,這不僅提高幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學(xué)習(xí)的技能和激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣。本活動采用的教學(xué)方法有:
1、操作法:幼兒動手操作,能運用多種感官,多種方式進行探索。(認識圓形、正方形、三角形三種幾何圖形)。
2、交流法:幼兒之間相互交流探索問題,在交流的過程中發(fā)展了她們的語言表達能力,又能將自己獲得的經(jīng)驗與同伴交流分享,“互動”得到真正體現(xiàn)學(xué)習(xí)的快樂,所以說幼兒才是學(xué)習(xí)的主人,只有讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現(xiàn)的空間。
從活動效果來看,幼兒基本上掌握了這幾個圖形,尤其是在拼一拼擺一擺的游戲中孩子們興趣濃厚,想象力、操作能力得到較好地發(fā)揮,特別是一些能力弱的幼兒,也敢于動手拼擺,盡管有些圖案簡單。當然,活動中也存在不足,比如說:教師引導(dǎo)的過多,導(dǎo)致一部分幼兒不用動腦,就能擺出圖案;又如:教具多、材料有些零亂,幼兒有找不到的現(xiàn)象等等。