第一篇:聲音設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲傳播中的應(yīng)用研究
【摘 要】 本文梳理了網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的發(fā)展脈絡(luò)、應(yīng)用分類和應(yīng)用效果,探討了網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)。認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的聲音設(shè)計(jì)具有其獨(dú)特的審美價(jià)值,是增強(qiáng)游戲互動(dòng)、提升游戲內(nèi)涵、烘托游戲氣氛,潛移默化地深化網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性與沉浸感的重要手段。而“次世代”網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)將實(shí)現(xiàn)畫面音效的突破和玩法的變革,也就是著重提高網(wǎng)絡(luò)游戲的操作感、技巧性和代入感。
【關(guān)鍵詞】 網(wǎng)絡(luò)游戲;聲音設(shè)計(jì);發(fā)展歷程;應(yīng)用
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,截止2014年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.68億,網(wǎng)絡(luò)游戲的使用率達(dá)到58.2%。在龐大的玩家背景與市場(chǎng)份額驅(qū)動(dòng)下,如何使網(wǎng)絡(luò)游戲的試聽表達(dá)精益求精,成為網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該思考的問題。隨著《勇者斗惡龍》、《魔獸世界》等融入多種音樂形式與風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲的廣泛傳播,游戲制造商已逐漸意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)對(duì)于一款優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲的重要作用及潛在的巨大市場(chǎng)。聲音設(shè)計(jì)作為網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,直接作用于玩家的交互式體驗(yàn)與游戲粘度。目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中聲音設(shè)計(jì)的相關(guān)研究具有數(shù)量少、內(nèi)容雜、泛系統(tǒng)化等特點(diǎn),本文就此全面梳理了網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程、應(yīng)用及效果顯示,提出在“次世代”網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代背景下聲音設(shè)計(jì)的發(fā)展方向。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程
同電影初期的發(fā)展一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲也經(jīng)歷了從無聲到有聲的發(fā)展過程。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與信息通信技術(shù)的日益成熟,網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)正逐漸走向?qū)I(yè)化、系統(tǒng)化、普泛化。
1、早期網(wǎng)絡(luò)游戲中的聲音
由于計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備、聲卡制造的工藝局限,早期網(wǎng)絡(luò)游戲的聲音設(shè)計(jì)受到諸多外界條件的限制,聲音只能通過計(jì)算機(jī)中類似蜂鳴器的喇叭發(fā)聲,起到簡(jiǎn)單的提示作用。
20世紀(jì)70年代,世界上第一家專業(yè)的電子游戲公司――雅達(dá)利(atari)成立。atari公司發(fā)行了電子游戲《乓》(pong),游戲中乒乓球來回碰撞所產(chǎn)生的叮叮聲被公認(rèn)為世界第一個(gè)電子游戲音效。[1]1978年,日本taito公司的《太空侵略者》發(fā)行,該游戲借助速度不同的4個(gè)單音音效,當(dāng)敵人接近的時(shí)候,音效節(jié)奏加快,使玩家體驗(yàn)緊張的氣氛,提前做出相應(yīng)的反饋準(zhǔn)備,這是網(wǎng)絡(luò)游戲通過音效強(qiáng)化情感、增強(qiáng)沉浸感的雛形。
2、網(wǎng)絡(luò)游戲中聲音設(shè)計(jì)的多元化發(fā)展
科技進(jìn)步對(duì)于推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的發(fā)展起到巨大作用。20世紀(jì)80年代以來,網(wǎng)絡(luò)游戲音樂經(jīng)歷了由無作曲家到交響樂配器、由單聲道音效到立體環(huán)繞、杜比仿真系統(tǒng)音效。midi傳輸協(xié)議的提出更是解決了網(wǎng)游聲音設(shè)計(jì)中的卡頓問題,大量midi音樂開始應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,僅需250kb內(nèi)存就可以保證音樂的流暢播放。
1984年,enix公司為fc開發(fā)了一款名為《勇者斗惡龍》的游戲,首次邀請(qǐng)作曲家加入游戲音樂創(chuàng)作中,其獨(dú)特的后巴洛克時(shí)期和前古典主義的音樂風(fēng)格使整個(gè)游戲中的音樂曲調(diào)美的就像20世紀(jì)中期的美國(guó)電影。[2]也正因?yàn)檫@樣獨(dú)特的音樂形式,給《勇者斗惡龍》帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)收益,網(wǎng)絡(luò)游戲制造商們開始意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的重要意義。網(wǎng)絡(luò)游戲聲音時(shí)代揭開了歷史的序幕。
3、網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
自上世紀(jì)90年代以后,網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)進(jìn)入多元化發(fā)展的階段。集新紀(jì)元音樂、爵士搖滾音樂、民族樂器的配奏綜合應(yīng)用在背景音樂、主題音樂和特殊音效中。新紀(jì)元音樂多用于地圖背景音樂、開篇cg動(dòng)畫及畫外音介紹背景;爵士搖滾樂以其反和聲、反調(diào)性、反準(zhǔn)則、反美學(xué)的特性,與玩家的娛樂性、沉浸感、自由度充分契合,在節(jié)奏感、噪音極強(qiáng)的聲音下更易于玩家情感的釋放與表達(dá),滿足特定玩家的審美需求;民族音樂主要應(yīng)用在民族風(fēng)網(wǎng)游中,《誅仙2》中,不僅采用了以道教音樂為素材的青云山音樂、以民族音樂為素材的南疆音樂,還有以民族樂器古箏獨(dú)奏為開場(chǎng)的河陽(yáng)音樂,以及根據(jù)游戲地圖特色使用不同的民族調(diào)式和民族器樂。[3]
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,外國(guó)網(wǎng)游公司早已將聲音設(shè)計(jì)作為網(wǎng)絡(luò)游戲中必不可少的組成部分,將優(yōu)秀的游戲音樂視為網(wǎng)絡(luò)游戲提升自身競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。[4]暴雪公司產(chǎn)品《魔獸世界》的原聲音樂已在多國(guó)舉辦多場(chǎng)音樂會(huì)演奏會(huì),受到廣大玩家的熱烈追捧。2011年,被譽(yù)為“音樂界的奧斯卡”之稱的“格萊美音樂大獎(jiǎng)”也在評(píng)選中設(shè)置游戲音樂獎(jiǎng)項(xiàng),包括最佳視覺媒體音樂、最佳視覺媒體改編配樂、最佳視覺媒體原創(chuàng)配樂和最佳視覺媒體歌曲4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),游戲音樂將首次被視作和電影、電視或其他視覺媒體音樂同等重要的參評(píng)對(duì)象。網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的前景可見一般。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲傳播中聲音設(shè)計(jì)的應(yīng)用分類
從音效格式和聲音功能兩方面來看,聲音設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲傳播中的應(yīng)用大致分為以下幾類。
1、按音效格式分類
(2)復(fù)合音效,是指具有多個(gè)聲音元素,在游戲過程中由程序即時(shí)對(duì)這些元素合成發(fā)聲的音效,如《魔獸世界》中武器聲、動(dòng)作摩擦聲、角色打斗聲及輔助聲音的綜合應(yīng)用,極大豐富了游戲界面的畫面感與敘事性。
(3)樂音音效,樂音音效是一小段音樂,通常在進(jìn)入地圖或cg開頭動(dòng)畫中出現(xiàn),起表現(xiàn)大環(huán)境及引出背景的作用。[5]
2、按聲音功能分類
(1)背景音樂。背景音樂,即bmg(background music),指在游戲、電影、電視劇中作為背景襯托的音樂。[6]通常在游戲情節(jié)變幻的、場(chǎng)景更迭的重要場(chǎng)合反復(fù)出現(xiàn),成為游戲的附加品牌。諸如《魔戒》、《劍俠情緣》、《新誅仙》、《魔獸世界》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)把游戲中bmg抽離收錄到原聲帶ost中,作為副產(chǎn)品進(jìn)行發(fā)售。游戲背景音樂的優(yōu)劣直接關(guān)系到玩家對(duì)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的期待程度。(2)主題音樂。游戲主題音樂是表現(xiàn)主旨的樂曲,通常是對(duì)游戲的基本內(nèi)容、人物性格、戲劇矛盾沖突的集中概括,貫穿游戲情節(jié)的進(jìn)展,有時(shí)與背景音樂相同。2008年5月,北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司推出基于古典仙俠小說改編的網(wǎng)絡(luò)游戲《新誅仙?六道輪回》,制作公司邀請(qǐng)歌手董貞演唱了游戲的主題曲《情醉》,歌詞寫道:“用生命換永遠(yuǎn),駐你心間;緣起緣滅,輪回,落凡間。”充分緊扣游戲的主要內(nèi)容,主題曲出現(xiàn)在游戲的開始,帶領(lǐng)玩家與游戲角色共命運(yùn)。
(3)游戲效果音效。游戲效果音效是游戲中,根據(jù)主角、環(huán)境、情節(jié)等,播放符合人們一般經(jīng)驗(yàn)以獲得游戲真實(shí)性沉浸感的效果環(huán)境音。如晚風(fēng)蕭蕭,狂風(fēng)肅肅,金戈敲擊,鐵馬嘶鳴等,這類聲音效果在網(wǎng)絡(luò)游戲中被廣泛使用。[7]
(4)游戲信息提示音。游戲信息提示音是在游戲中,根據(jù)用戶的操作,游戲中環(huán)境的突變等,以提示為主要目的的音效。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲傳播中的應(yīng)用效果
雖說網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是為網(wǎng)絡(luò)游戲本身服務(wù),但網(wǎng)絡(luò)游戲的聲音設(shè)計(jì)是具有其獨(dú)特的審美價(jià)值,是增強(qiáng)游戲互動(dòng)、提升游戲內(nèi)涵、烘托游戲氣氛,潛移默化地深化網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性與沉浸感的重要手段。具體表現(xiàn)在以下幾方面:
1、增強(qiáng)游戲互動(dòng)效果
網(wǎng)絡(luò)游戲中聲音設(shè)計(jì)對(duì)于增強(qiáng)游戲的互動(dòng)效果起到不容小覷的作用。游戲中的互動(dòng)主要包括人機(jī)交互和人人交互。人機(jī)交互是玩家的控制通過鼠標(biāo)、游戲柄、鍵盤等輸入設(shè)備傳送到計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)出實(shí)時(shí)的指令,由游戲引擎進(jìn)行處理后作出回應(yīng),再通過計(jì)算機(jī)的輸出設(shè)備顯示在游戲的界面中,使用戶感知到回饋信息并做出相應(yīng)的決策。[8]而人人互動(dòng)是指在網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)平臺(tái)中,玩家與玩家之間產(chǎn)生交流互動(dòng)的過程。[9]
《魔獸世界》的聲音設(shè)計(jì)是網(wǎng)絡(luò)游戲中的典范,所有音樂、音效、環(huán)境音等當(dāng)角色越接近時(shí)聲音越大,遠(yuǎn)離的時(shí)候聲音逐漸消失,聲音設(shè)計(jì)通過擬真的手法將現(xiàn)實(shí)與虛擬交融,從而更具真實(shí)感,用戶更容易接受。在《魔獸世界》的2.2.0版補(bǔ)丁中加入了集成語音聊天功能,真正意義上實(shí)現(xiàn)了人人間通過語音的互動(dòng),用戶可以使用team speak、ventrillo等三方聊天工具來進(jìn)行語音通話及時(shí)交換信息,解決如何打造角色、遇到困難和障礙時(shí)迅速解決問題,協(xié)調(diào)隊(duì)伍行動(dòng),增強(qiáng)游戲樂趣。
2、豐富游戲內(nèi)涵
游戲內(nèi)涵,是指在用戶體驗(yàn)了游戲的娛樂性后還能感受深厚的文化底蘊(yùn),使游戲不再單薄蒼白。如何把文化與游戲相結(jié)合,是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)需要思考的另一大問題。中國(guó)博大精深的傳統(tǒng)文化為網(wǎng)絡(luò)游戲提供源源不斷的創(chuàng)作素材,而蓬勃發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲也應(yīng)當(dāng)推動(dòng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》共二十首游戲音樂,幾乎每首都采用了民族音樂,通過羽調(diào)式、角調(diào)式等具有東方特色的音樂曲調(diào)形成一段哀婉、憂傷的音樂曲調(diào)。[11]序奏音樂《云谷鶴峰》音樂曲調(diào)清新明快,富有活力,在清新恬淡中借助笛聲表達(dá)青山幽谷的獨(dú)特景色。
根據(jù)游戲內(nèi)的場(chǎng)景設(shè)定,作曲家往往會(huì)在一定范圍時(shí)空內(nèi)選擇一個(gè)地方風(fēng)格的音樂,使整個(gè)游戲帶有一定的空間色彩。網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的音樂旋律便是依據(jù)游戲的特定地圖、種族、背景來創(chuàng)作的特殊聲音設(shè)計(jì),旋律融合了管弦樂、民族樂、電聲等多樣化的音樂調(diào)式。有愛爾蘭、印度、中國(guó)等民族風(fēng)格的音樂,還有單音、復(fù)合音等音效組成的旋律。當(dāng)然還有營(yíng)造恐怖、靈異、不和諧的噪音電聲音效。多樣式的音樂反映了《魔獸世界》對(duì)多方文化的包容性,世界各地的用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中都能感受到本土文化的音樂時(shí),間接提升了對(duì)此游戲的認(rèn)知度與歸屬感。
一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲不僅可以使用戶體驗(yàn)到游戲本身帶來的自由感、娛樂感,還能通過游戲聲音設(shè)計(jì)產(chǎn)生“余音繞梁三日不絕”的回響效果。
3、烘托氣氛,表達(dá)情感
聲音在審美上是一項(xiàng)非常純粹的元素,高長(zhǎng)調(diào)清脆明亮,適合表現(xiàn)活潑、爽朗的畫面,中長(zhǎng)調(diào)平穩(wěn)舒緩適合表達(dá)舒適、輕松的氛圍,而低短調(diào)陰郁沉悶,適合表現(xiàn)恐怖、哀傷的電子圖像。[12]游戲聲音設(shè)計(jì)的最大功用就是烘托氣氛、表達(dá)情感,給玩家營(yíng)造身臨其境的游戲環(huán)境。[13]如美國(guó)ea制作的第三人稱射擊類游戲《死亡空間》中,游戲?yàn)榱藸I(yíng)造恐怖的氣氛,通過加強(qiáng)對(duì)現(xiàn)實(shí)聲音的模仿讓用戶體驗(yàn)更擬真的游戲環(huán)境。如主角跑步的喘氣聲、走廊中的腳步聲、看不到的敵人在船艙內(nèi)爬行的金屬聲令人毛骨悚然。在昏暗的船艙內(nèi)還會(huì)發(fā)出很多意外的聲效,如電子元件短路發(fā)出的電流聲、失控的門不停開關(guān)產(chǎn)生的碰撞聲、若隱若現(xiàn)的女子歌聲等。游戲通過聲音音效設(shè)計(jì)制造的恐怖氛圍讓人毛骨悚然,有用戶評(píng)論:“令人贊嘆的氣氛營(yíng)造,陰森恐怖的太空冒險(xiǎn)讓你做惡夢(mèng)但是又欲罷不能?!边@就是游戲聲音帶給用戶強(qiáng)烈心理刺激后產(chǎn)生的依賴感。
不得不提的還有另一款由ea公司發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲《fifa online 2》,該游戲通過逼真的解說的聲音效果營(yíng)造真實(shí)足球場(chǎng)景。當(dāng)玩家在玩《fifa online 2》時(shí),游戲程序的解說員會(huì)根據(jù)玩家控制角色的動(dòng)作實(shí)時(shí)進(jìn)行解說,其逼真程度和人們看足球直播效果一致。[14]該游戲?yàn)閺V大足球愛好者創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲空間,滿足在現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的游戲快感。這種獨(dú)特的解說形式也把聲音設(shè)計(jì)對(duì)游戲氣氛的烘托渲染發(fā)揮到了極致,激發(fā)游戲玩家的情感體驗(yàn)。
4、表達(dá)敘事性,增強(qiáng)畫面感
網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的音樂和音效簡(jiǎn)單重復(fù),通俗易懂。通過反復(fù)播放的“機(jī)械性樣式”使網(wǎng)絡(luò)游戲音樂更深入人心,其音樂的旋律和強(qiáng)烈的節(jié)奏感使網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的表情性,有益于游戲敘事的展開。網(wǎng)絡(luò)游戲音樂強(qiáng)調(diào)音樂與敘事場(chǎng)景間的關(guān)系,由于創(chuàng)作聲音設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)不同,各音樂音效段落以“蒙太奇”式的方式組接在一起。也正是由于這種拼接式段落結(jié)構(gòu),為音效的敘事增加了戲劇感、沖突感。在闖關(guān)游戲《小小大星球》中,每個(gè)階段玩家都有四次闖關(guān)機(jī)會(huì),當(dāng)前三次機(jī)會(huì)失掉,只剩下最后一次機(jī)會(huì)時(shí),界面會(huì)發(fā)出“嘟嘟”的提示音提醒玩家小心操作、把握機(jī)會(huì)。
網(wǎng)絡(luò)游戲的音樂通常會(huì)在游戲敘事或空間轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生變化,如果在游戲中將要出現(xiàn)危險(xiǎn)時(shí),一般呈現(xiàn)出一段恐怖、陰森的詭異音樂,而當(dāng)危險(xiǎn)解除的時(shí)候,則會(huì)再次切換到輕快的音樂,使玩家的心理情緒得到釋放。在一些游戲時(shí)空?qǐng)鼍伴g隔時(shí)期,音樂的出現(xiàn)有助于彌補(bǔ)暫時(shí)的時(shí)空暫留,起到連接劇情及戲劇性表現(xiàn)的作用。
5、提升網(wǎng)絡(luò)游戲的審美價(jià)值
網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)雖然不為審美而生,但從理論上來說更偏重功能性聲音設(shè)計(jì),通過表現(xiàn)情感、調(diào)動(dòng)玩家的情感體驗(yàn),讓更多人參與到游戲當(dāng)中,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)審美價(jià)值的存在依據(jù)。網(wǎng)絡(luò)游戲中的聲音設(shè)計(jì)是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,與游戲內(nèi)容畫面的結(jié)合表現(xiàn),既可以豐富畫面的情感表現(xiàn),又可以直接參與敘事,達(dá)到視聽統(tǒng)一,相得益彰的最佳審美效果。1990年我國(guó)自主開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《軒轅劍》投入市場(chǎng),迅速受到廣大玩家的青睞。古色古香的中國(guó)水墨畫風(fēng)界面,笛子、二胡、琵琶等極具中國(guó)民樂特色樂器演奏的背景聲音設(shè)計(jì)使玩家迅速沉浸在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的虛擬環(huán)境中。
四、網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)
回顧網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程,經(jīng)歷了從文字mud到2d游戲,再由2d游戲經(jīng)2.5d升級(jí)到3d。[15]目前,網(wǎng)絡(luò)游戲隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、貼圖技術(shù)、音響音效技術(shù)的發(fā)展步入次世代網(wǎng)絡(luò)游戲的階段?!按问来痹醋匀照Z,即下一個(gè)時(shí)代,未來的時(shí)代。次世代網(wǎng)絡(luò)游戲就是把次時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過增加模型和法線、顏色貼圖技術(shù)配合次世代網(wǎng)絡(luò)游戲引擎改善畫面效果,通過包括5.1環(huán)繞立體聲和dts杜比雙解碼的多通道音頻的輸出格式來提供一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的聽覺盛宴。[16]“次世代”象征著突破,突破同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)狀。突破的途徑分為兩種:畫面音效的突破和玩法的變革,也就是著重提高網(wǎng)絡(luò)游戲的操作感、技巧性和代入感。
次世代網(wǎng)絡(luò)游戲使用世界頂尖的unreal3(虛幻3)或cryengine作為游戲引擎,為畫面的真實(shí)化創(chuàng)作、音頻的立體仿真提供了強(qiáng)大的平臺(tái)支撐。簡(jiǎn)單的來說,游戲引擎就相當(dāng)于一款游戲的動(dòng)力核心,操控著整個(gè)游戲的基本運(yùn)算、畫面特效、人機(jī)交互等具體功能?!按问来本W(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)志性技術(shù)是normal map法線貼圖和ao map環(huán)境閉塞貼圖這兩種貼圖在游戲中對(duì)畫面效果的視覺呈現(xiàn),增強(qiáng)畫面物體的逼真感和三維空間的真實(shí)效果。[17]震撼的立體環(huán)繞音效是“次世代”網(wǎng)絡(luò)游戲的另一大特點(diǎn)。其可視化音效工具可以為聲音設(shè)計(jì)者提供對(duì)音效的全面控制,包括聲音強(qiáng)度、順序、循環(huán)、過濾、調(diào)制、變調(diào)和隨機(jī)化。[18]5.1環(huán)繞立體聲和杜比雙解碼為網(wǎng)絡(luò)游戲的聲音設(shè)計(jì)提供了綜合多通道錄制的可能,對(duì)于玩家來說這一技術(shù)的發(fā)展在游戲中直接表現(xiàn)為一種身臨其境的沉浸感受。玩家可以通過不同方位的聲音判斷敵人的距離、方位。久游公司旗下的《勇士ol》是“次世代”網(wǎng)絡(luò)游戲中的典范之作,游戲以中世紀(jì)騎士文化為背景,游戲背景音樂恢弘大氣,充滿歷史感。逼真的打怪音效,打斗過程中的空間感和定位感被多通道音效的設(shè)置推向極致,仿佛將玩家置身于戰(zhàn)火紛亂的時(shí)期。同電影中的聲音一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)正在逐漸被游戲制造商和用戶重視。網(wǎng)絡(luò)游戲中的聲音和畫面互相補(bǔ)充、協(xié)同發(fā)展,共同為提升網(wǎng)絡(luò)游戲的自由度、娛樂性、沉浸感而努力。
五、結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)經(jīng)歷了從無聲到有聲、從單音音效到復(fù)合音效、從平面聲源到立體環(huán)繞的更迭,如今“次世代”網(wǎng)絡(luò)游戲的聲音設(shè)計(jì)基本可以實(shí)現(xiàn)用hrtf(頭部相關(guān)傳輸函數(shù))分析聲源數(shù)量與聲源位置,更佳有效的突出聲音設(shè)計(jì)在網(wǎng)游中的重要作用。良好的沉浸性是“次世代”網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)帶給用戶的最大審美感受,未來的網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)仍需要通過聲卡和技術(shù)的改進(jìn),保障聲音在區(qū)域環(huán)境、封閉環(huán)境等不同游戲場(chǎng)景中產(chǎn)生不同的效果,將不同聲波沖突噪音降至最低,最大限度實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)的立體保真將是網(wǎng)絡(luò)游戲聲音設(shè)計(jì)發(fā)展的必由之路。
第二篇:《聲音的傳播》教學(xué)設(shè)計(jì)
《聲音的傳播》教學(xué)設(shè)計(jì)
【教材分析】
《聲音的傳播》是青島版小學(xué)科學(xué)(六·三學(xué)制)四年級(jí)下冊(cè)《聲音的秘密》單元的第二課時(shí)。本節(jié)課結(jié)合學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn),以聲音的傳播介質(zhì)和聲音以波的形式傳播為主線,探究聲音以什么形式在什么物質(zhì)中傳播。讓學(xué)生在探究活動(dòng)中,經(jīng)歷觀察、實(shí)驗(yàn)、搜集整理信息等科學(xué)探究的過程,體驗(yàn)到探究的樂趣。
教材由三部分組成:第一部分活動(dòng)準(zhǔn)備:用文字呈現(xiàn)了“為什么我們?cè)趯W(xué)校的任何地方都能聽到鈴聲?”,材料包提示學(xué)生需準(zhǔn)備材料:石塊、紙杯、塑料線、毛線、細(xì)鐵絲、銅絲等。引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)生活現(xiàn)象提出問題,為課上探究活動(dòng)準(zhǔn)備相應(yīng)的材料。第二部分活動(dòng)過程:活動(dòng)一:聲音可以在哪些物體中傳播?用圖文呈現(xiàn)了學(xué)生聽收音機(jī)、貼著水槽聽石塊在水中相互碰撞的聲音、伏在桌面不同位置聽敲擊桌面的聲音及學(xué)生在教學(xué)樓外聽到上課鈴聲返回教室的漫畫場(chǎng)景圖。引導(dǎo)學(xué)生探究聲音能在哪些物體中進(jìn)行傳播及聲音傳播的方向?;顒?dòng)二:玩一玩“土電話”,比一比用哪種材料傳播聲音的效果更好。用圖片呈現(xiàn)了學(xué)生制作“土電話”和玩“土電話”的場(chǎng)景。讓學(xué)生在制作“土電話”、玩“土電話”的過程中體會(huì)到不同材料傳播聲音的能力不同,深刻理解聲音可以在多種物體中傳播的道理。第三部分拓展活動(dòng):查閱資料,了解回聲產(chǎn)生的原因。引導(dǎo)學(xué)生通過查閱資料,了解回聲是怎樣產(chǎn)生的,加深其對(duì)聲音傳播的理解。
本課遵循歸納總結(jié)出認(rèn)知規(guī)律,引導(dǎo)學(xué)生通過動(dòng)手操作,觀察現(xiàn)象,并通過歸納了解聲音傳播的秘密,提高學(xué)生科學(xué)探究能力。
【學(xué)生分析】
四年級(jí)學(xué)生對(duì)聲音傳播的知識(shí)有了初步的認(rèn)識(shí),能初步的了解聲音能傳播,對(duì)聲音傳播的介質(zhì)有感性的理解。但對(duì)聲音是以什么形式傳播的,聲音在介質(zhì)中傳播的效果的還不熟悉,需要學(xué)生在學(xué)習(xí)中不斷理解和掌握。
【教學(xué)目標(biāo)】
科學(xué)概念目標(biāo):
1.知道聲音可以在固體、液體和氣體中向各個(gè)方向傳播。
科學(xué)探究目標(biāo):
1.在教師引導(dǎo)下,能應(yīng)用已有知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)對(duì)聲音的傳播提出自己的猜想。
2.能運(yùn)用感官和選擇恰當(dāng)?shù)墓ぞ?,?duì)聲音的傳播進(jìn)行探究。
科學(xué)態(tài)度目標(biāo):
1.嘗試運(yùn)用多種材料、多種思路、多樣方法完成對(duì)聲音傳播的探究,體會(huì)創(chuàng)新樂趣。
科學(xué)、技術(shù)、社會(huì)與環(huán)境目標(biāo)
1.了解聲音傳播的知識(shí)在日常生活中的應(yīng)用。
【重 難 點(diǎn)】聲音以波的形式傳播。
【器材準(zhǔn)備】
學(xué)生準(zhǔn)備:石塊、紙杯、塑料線、毛線、細(xì)鐵絲、細(xì)銅絲、回形針、記錄單等
教師準(zhǔn)備:課件、水槽等
【教學(xué)過程】
一、活動(dòng)準(zhǔn)備
[PPT 2 出示]
提出問題:為什么在學(xué)校的任何地方都能聽到鈴聲?
學(xué)生根據(jù)問題思考,會(huì)想到聲音是怎樣進(jìn)入我們的耳朵的,向什么方向傳播等。引導(dǎo)學(xué)生對(duì)問題進(jìn)行交流。
提示學(xué)生準(zhǔn)備相關(guān)材料為上課做好準(zhǔn)備。
二、導(dǎo)入新課
上課鈴響了,不管在學(xué)校的哪個(gè)角落的同學(xué),都能聽到鈴聲紛紛進(jìn)入教室。那么聲音是怎樣傳到我們耳朵里的呢?
三、探究活動(dòng)
(一)聲音可以在哪些物體中傳播?
1.[PPT 3 出示] 出示隔著固體聽聲音的場(chǎng)景圖。
2.[PPT 4 出示]出示在水中用聲納誘捕魚的場(chǎng)景圖。
3.[PPT 5出示]出示“猜一猜:聲音在哪些物體中傳播?”和“設(shè)計(jì)方案,探究聲音在哪些物體中傳播。”
4.提出問題:聲音可以在哪些物體中傳播?
5.猜想假設(shè):鼓勵(lì)學(xué)生大膽猜想。
6.設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方案。
小組討論,制定實(shí)驗(yàn)方案。
7.[PPT 6出示] 出示聲音能在固體中傳播嗎?
聲音能在固體中傳播。在一張桌子的兩端,一個(gè)學(xué)生在桌子的一端輕輕地敲,另一個(gè)學(xué)生耳朵緊貼桌面的另一端傾聽聲音。通過實(shí)驗(yàn)使學(xué)生認(rèn)識(shí)到固體可以傳播聲音。
注意:聽聲音時(shí),要將另一個(gè)耳朵用棉花塞住。
8.[PPT 7出示] 聲音能在液體中傳播嗎?
聲音在液體中傳播。把兩塊石塊浸入水槽中的水里面,在水中敲擊石塊,一個(gè)學(xué)生把耳朵緊貼在水槽壁上傾聽聲音,通過研究認(rèn)識(shí)液體能傳播聲音。
注意:聽聲音時(shí),要將另一個(gè)耳朵用棉花塞住。
9.[PPT 8出示]聲音能在空氣中傳播嗎?
聲音能在氣體中傳播??捎枚喾N方法.播放音頻(聽收音機(jī),MP3等)或者視頻之類的,我們?cè)鯓勇牭铰曇舻?,就是靠空氣傳播的?/p>
10.[PPT 9出示]出示空氣靠粒子傳播聲音的視頻。
11.[PPT 10出示]出示“抽空玻璃鐘罩內(nèi)空氣,聽不到鐘罩內(nèi)鬧鐘的聲音。”
12.還可以在一個(gè)密封的玻璃種罩內(nèi)放進(jìn)一只小鬧鐘,用抽氣筒抽玻璃罩里的氣體直至真空,觀察現(xiàn)象。小鬧鐘的聲音越來越小,小鬧鐘在近似真空狀態(tài)下,幾乎聽不到聲音。通過抽空氣前后對(duì)比實(shí)驗(yàn),是學(xué)生認(rèn)識(shí)到氣體能傳播聲音。(把玻璃罩換成拔罐,把鬧鐘換成音樂賀卡的那個(gè)音樂發(fā)聲器也可。)
13.學(xué)生交流匯報(bào)。
小結(jié):聲音能在固體、氣體、液體中傳播。
14.通過實(shí)驗(yàn),我們知道了,聲音能在固體、氣體、液體中傳播。那么聲音能向哪個(gè)方向傳播呢?
我們可以在學(xué)校的各個(gè)角落聽到鈴聲,由此可見,聲音可以向各個(gè)方向傳播。
當(dāng)我叫一個(gè)同學(xué)時(shí),其他在不同方向的同學(xué)也能聽到,這也說明聲音可以向各個(gè)方向傳播。
……
15.[PPT 11出示] 出示聲音是以波的形式傳播。
16.[PPT 12出示]出示結(jié)論:聲音可以在氣體、液體和固體中向各個(gè)方向傳播。
17.[PPT 13出示]出示鐵道游擊隊(duì)隊(duì)員把耳朵貼在鐵軌上探聽遠(yuǎn)處是否有火車聲。體現(xiàn)聲音傳播的應(yīng)用,了解聲音傳播的速度。
(二)玩一玩“土電話”。
1.[PPT 14出示] 出示制作“土電話”所需材料
2.[PPT 15出示]出示制作“土電話”的視頻
3.學(xué)生討論制作方法,然后分組制作。(把全班同學(xué)分為四大組,分別用棉線、銅絲、細(xì)鐵絲、塑料線做“簡(jiǎn)易電話”)。
4.[PPT 16出示]出示玩“土電話”
5.比較用棉線和銅絲做的“土電話”,哪種材料做的“土電話”聽到的聲音大些?
發(fā)現(xiàn):銅絲傳播聲音效果好些。
6.把棉線做的“土電話”的棉線放松,與拉緊時(shí)聽到的聲音對(duì)比
發(fā)現(xiàn):拉緊的時(shí)候聲音大,放松時(shí)候幾乎聽不到聲音。
四、拓展活動(dòng)
1.[PPT 17出示]查閱資料,了解回聲產(chǎn)生的原因。
2.生活中我們經(jīng)常聽到回聲,回聲是怎么產(chǎn)生的呢? 為什么同一個(gè)位置有時(shí)候能聽到回聲,有時(shí)候不能聽到回聲?
3.學(xué)生討論、交流,教師進(jìn)行指導(dǎo)。
【板書設(shè)計(jì)】
誰能傳播聲音
聲音能在固體、氣體、液體中傳播。
聲音是以波的形式向各個(gè)方向傳播
第三篇:聲音的傳播教學(xué)設(shè)計(jì)
《聲音的傳播》教學(xué)設(shè)計(jì)
授課年級(jí):四年級(jí)
一、教材內(nèi)容:蘇教版小學(xué)四年級(jí)上冊(cè)科學(xué)第三單
元第二課
二、教材分析
聲音的傳播是本章教材的另一個(gè)重點(diǎn)。教材安排了一個(gè)探究活動(dòng)。這也是學(xué)生接觸到的第一次探究。就這個(gè)探究活動(dòng)需要說明二點(diǎn):⑴應(yīng)該向?qū)W生先介紹一下解決物理問題所經(jīng)常采用的方法,即提出問題——猜想和假說——實(shí)驗(yàn)檢驗(yàn)——得出結(jié)論,然后讓學(xué)生沿著這個(gè)思路開展活動(dòng);⑵由于是第一次進(jìn)行探究活動(dòng),應(yīng)該在教師的啟發(fā)和引導(dǎo)下,由師生共同完成活動(dòng),應(yīng)突出教師的引導(dǎo)作用。而后,通過科學(xué)家們?cè)?jīng)做過的真空鈴實(shí)驗(yàn)證明真空不能傳聲。
三、學(xué)情分析
聲現(xiàn)象是最普遍最常見的物理現(xiàn)象,聲音是我們重要交流的方式之一。但是學(xué)生對(duì)于“聲音是如何傳播的”是很迷茫的,在教學(xué)中可以讓同學(xué)對(duì)聲音的傳播進(jìn)行探究實(shí)驗(yàn)和動(dòng)手操作實(shí)驗(yàn)并設(shè)計(jì)傳聲實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生深刻感受到聲音的傳播是需要介質(zhì)的。
四、教學(xué)設(shè)計(jì)思路
《聲音的傳播》是《奇妙的聲音王國(guó)》這一單元的第
△ 注意安全,一定要小組合作,不能一個(gè)人動(dòng)手。①教師引導(dǎo)各小組學(xué)生分組實(shí)驗(yàn):隔著沙子、水和空氣,傾聽鉛筆輕輕敲擊桌面的聲音。
②學(xué)生分工合作,進(jìn)行實(shí)驗(yàn),教師指導(dǎo)、幫助。設(shè)計(jì)理念【除了提高學(xué)生的動(dòng)手能力,感受成功的樂趣,提高學(xué)習(xí)興趣,更重要的是在制作過程中的相互合作,讓學(xué)生知道合作要相互配合,服從團(tuán)隊(duì)的任務(wù)分配才能更快更好地完成團(tuán)隊(duì)的共同任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生良好的實(shí)驗(yàn)習(xí)慣】(4)討論交流
塑料袋里裝什么時(shí)聽聲音效果最好?哪個(gè)最不容易聽到聲音?
師:這是因?yàn)槁曇粼诠腆w和液體中傳播時(shí)不容易損失,而在空氣中比較容易損失,尤其是在開放的空氣中更容易損失的緣故。
(5)小結(jié):聲音除了能通過空氣傳播,還能通過沙子和水傳播。其中,沙子我們稱之為固體,水是液體。所以,我們又可以說,聲音能通過固體、液體、氣體傳播。(板書)
設(shè)計(jì)理念【研究的目的是一致的,但教師應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生從不同的途徑去研究,這樣得出一樣的結(jié)論才具有說服力和權(quán)威性?!?/p>
2.活動(dòng)二:自主研究聲音的傳播方向
(1)講述:設(shè)計(jì)一個(gè)研究聲音傳播方向的實(shí)驗(yàn)。
(演示實(shí)驗(yàn):在墻面上敲擊;水槽里擊打石塊;教師在學(xué)生中間說話)(2)實(shí)驗(yàn)的途徑提示
(3)歸納總結(jié)聲音的傳播方向。△ 研究固體物質(zhì)中聲音的傳播方向?!?研究液體物質(zhì)中聲音的傳播方向?!?研究氣體物質(zhì)中聲音的傳播方向。
分組討論、研究,把研究報(bào)告寫在活動(dòng)記錄上。匯報(bào)實(shí)驗(yàn)結(jié)果:聲音是向四面八方傳播的。
設(shè)計(jì)理念【調(diào)動(dòng)學(xué)生與別人合作欲望,并能在合作過程中做好相互的配合,共同完成一個(gè)活動(dòng)任務(wù),從中懂得:與人交往時(shí),要相互信任,相互尊重?!?3.活動(dòng)三:聲音傳播需要介質(zhì)
通過以上研究,我們知道聲音能在固體、液體、氣體中傳播。這些物體是架在發(fā)聲體與我們耳朵之間的橋梁,聲音正是通過這些物體傳到我們耳朵里的。假如在發(fā)聲體周圍沒有任何物體聲音會(huì)怎樣?(學(xué)生猜測(cè)結(jié)果)
科學(xué)家們?cè)?jīng)做過這樣的實(shí)驗(yàn):在一個(gè)密封的玻璃罩中放進(jìn)一個(gè)鬧鐘,人們?cè)谡滞饪梢月牭铰曇?,?dāng)用抽氣機(jī)把罩內(nèi)的空氣抽去時(shí),人們聽到聲音越來越小,最后消失。實(shí)驗(yàn)證明,如果在發(fā)聲體周圍沒有任何物體,那么聲音就不能向外傳播。(課件演示)
(板書:聲音不能在真空中傳播)總結(jié)實(shí)驗(yàn)結(jié)論:
第四篇:在學(xué)校中如何應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲
在學(xué)校中如何應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲
信息技術(shù)組
鄭忠理
當(dāng)今是信息技術(shù)飛速發(fā)展的社會(huì),是信息技術(shù)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)是信息技術(shù)的一個(gè)重要應(yīng)用和表現(xiàn),是社會(huì)進(jìn)步的科技成果,而網(wǎng)絡(luò)游戲正是基于網(wǎng)絡(luò)下而誕生的產(chǎn)物,我們都知道,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲危害極大,嚴(yán)重影響著青少年,特別是對(duì)中學(xué)生的影響甚大,因此,我們要恰當(dāng)?shù)厝?duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,不能因?yàn)樗挠绊懚柚股鐣?huì)前進(jìn)的步伐,限制信息技術(shù)的發(fā)展,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,我覺得要從社會(huì)、家庭、學(xué)校等各個(gè)方面進(jìn)行協(xié)調(diào)管理和教育。
作為教育者的我,覺得在學(xué)校的教育中,應(yīng)積極應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲,分析學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,多方面想辦法進(jìn)行管理和教育,下面,我就在學(xué)校中如何應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談?wù)剮c(diǎn)我的個(gè)人認(rèn)識(shí):
一、學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的自身原因分析:
1、社會(huì)發(fā)展和社會(huì)潮流的影響
社會(huì)的進(jìn)步,信息技術(shù)的發(fā)展,使網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)走進(jìn)了千家萬戶,上網(wǎng)是很容易的事,對(duì)于越來越開放的社會(huì),追趕“時(shí)尚”和追趕“潮流”是青少年,特別是中小學(xué)生的興趣,而網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),以其前所未有的獨(dú)特魅力很快成為“時(shí)尚”的重要內(nèi)容,是“時(shí)尚” 和“潮流”的象征。許多中小學(xué)生談起網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),眉飛色舞,令同學(xué)們聽了無不心馳神往。于是,同學(xué)們也跟著盲從與追求網(wǎng)絡(luò)游戲,使得越來越多的同學(xué)們加入了網(wǎng)絡(luò)游戲大軍的行列。這種“時(shí)尚”的誘惑即便是成年人也難以抵擋,又何況是自制力差和價(jià)值觀念尚處于完善之中的中小學(xué)生呢?
2、虛榮心和感就感的驅(qū)使
學(xué)生的虛榮心使得學(xué)生認(rèn)為不會(huì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,那就落伍了,那就脫離了朋友圈,跟同學(xué)和朋友就沒有共同話題了,在游戲中可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中或?qū)W習(xí)上得不到的表?yè)P(yáng)及成功體驗(yàn),使學(xué)生很有成就感,滿足心理上的虛榮。慢慢地沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中,并幻想著生活在其中,逐漸地分不清真實(shí)的世界和網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬世界,從而,有可能走上犯罪的道路。
除了以上兩點(diǎn)的學(xué)生自身因素外,還有諸如家長(zhǎng)監(jiān)管不嚴(yán)、同學(xué)間影響、學(xué)校宣傳不到位、教育者的不重視等諸多因素。
二、學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)對(duì)策略
1、要有充分認(rèn)識(shí)
要充分認(rèn)識(shí)到玩游戲(包括網(wǎng)絡(luò)游戲)是中小學(xué)生的本性,也是他們的權(quán)利,而提供健康的可供選擇的、多種形式的游戲是教育工作者(包括家長(zhǎng))的責(zé)任。應(yīng)該積極加強(qiáng)正面引導(dǎo),通過正面渠道展示網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,同時(shí)讓一些青少年去切身體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,而不是一味禁止。面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲,既不必對(duì)其談虎色變,也不能熟視無睹,更不能因?yàn)閾?dān)心其負(fù)面影響,就簡(jiǎn)單地對(duì)其圍追堵截、四處喊打,實(shí)踐也表明僅靠封殺和圍追堵截是行不通的。只要教育工作者正確認(rèn)識(shí)、妥善引導(dǎo),不僅可以避免網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,而且還可以充分利用其促進(jìn)中小學(xué)生全面發(fā)展的教育功能。
2、學(xué)校要加大與家長(zhǎng)、社會(huì)合作的力度
教育學(xué)生不單單是學(xué)校的事,應(yīng)該發(fā)動(dòng)起家長(zhǎng)和和社會(huì)的力量來才能更好地促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,家長(zhǎng)們應(yīng)多關(guān)注和關(guān)心孩子的學(xué)習(xí)生活,控制好零花錢,從而,制約了上網(wǎng)的經(jīng)濟(jì)來源,多與班主任了解情況,多讓學(xué)生參與到一些有意義、有趣的活動(dòng)中去。如家中有電腦的,更要嚴(yán)格監(jiān)督,不能讓孩子以查資料為由玩游戲;社會(huì)方面,由于“收益”因素,很是難于合作,特別是有很多“黑網(wǎng)吧”。
3、學(xué)校要加大宣傳力度
基本上很多教育者都知道,沉迷網(wǎng)絡(luò)會(huì)給學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活帶來很大的影響,但就是沒有去很好的宣傳和教育,作為學(xué)校,應(yīng)該積極通過“宣傳海報(bào)”、“宣傳專欄”等進(jìn)行案例宣傳,揭示沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的負(fù)面影響。
4、降低學(xué)生的學(xué)生壓力、多開展課外興趣活動(dòng)
對(duì)于現(xiàn)在的初中生來說,上課是枯燥無味的,對(duì)于高中生,功課繁多,作業(yè)負(fù)重,學(xué)生的壓力感覺很大,學(xué)校又缺少開展課外興趣活動(dòng),沒有能將學(xué)生的興趣從網(wǎng)絡(luò)游戲上引導(dǎo)到有意義、又健康的課外興趣活動(dòng)中來。因此,學(xué)校我做好初中的教學(xué),提高初中的教學(xué)水平,增加課堂教學(xué)的趣味性,使課堂變得生動(dòng)活潑,學(xué)生的興趣自然也就會(huì)慢慢回到課堂上來;對(duì)于高中生,學(xué)校要適當(dāng)減負(fù),科任教師要精簡(jiǎn)作業(yè)布置。對(duì)于全體學(xué)生,學(xué)校要多開展課外興趣活動(dòng),多開展活動(dòng)課,多使教學(xué)與活動(dòng)相結(jié)合,達(dá)到“寓教于樂”的效果。
5、信息技術(shù)教師要起主導(dǎo)作用,引導(dǎo)學(xué)生正面認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲
作為信息技術(shù)教師,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲更是了解和熟悉,因此,在教學(xué)中,不但要傳授文化、技術(shù)知識(shí),更應(yīng)該還要通過正面渠道向?qū)W生展示網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,宣傳危害,積極引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì);其次,教師還要多開展生動(dòng)有趣的計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)教學(xué),諸如軟、硬件的維修,多開展興趣小組活動(dòng),多舉行計(jì)算機(jī)競(jìng)賽活動(dòng)等,增加本學(xué)科的趣味性,提高學(xué)生對(duì)本學(xué)科的興趣,轉(zhuǎn)移學(xué)生的興趣從網(wǎng)絡(luò)游戲到動(dòng)手實(shí)踐學(xué)習(xí)中來。最后,我們要知道,玩游戲是中小學(xué)生的本性,也是他們的權(quán)利,我們不能一味地禁止和扼殺,那樣反而更激起學(xué)生的逆反心理,我們應(yīng)該積極引導(dǎo)學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)到智力類和教育類的游戲中去,從而,可以開發(fā)學(xué)生的觀察、記憶、判斷、邏輯思維等能力,手眼協(xié)調(diào)能力,拓展學(xué)生的知識(shí)面,提高學(xué)生的溝通交流和社會(huì)交往能力。
第五篇:文化在交流中傳播教學(xué)設(shè)計(jì)
文化在交流中傳播(教學(xué)設(shè)計(jì))
通山一中
李祥買
一、教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)目標(biāo):能夠說出文化傳播含義、途徑和主要手段。理解現(xiàn)代信息技術(shù)對(duì)文化傳播的深刻影響。能夠感受中外文化交流的重要意義。
2.能力目標(biāo):通過材料理解把握,形成歸納知識(shí)、回答問題的能力。
3.情感、態(tài)度、價(jià)值觀目標(biāo):在知道文化傳播的含義和途徑和主要手段的基礎(chǔ)上,感悟信息技術(shù)的進(jìn)步對(duì)自身學(xué)習(xí)和推動(dòng)文化傳播的重要意義,理解中外文化交流的重要意義,正確地認(rèn)識(shí)和對(duì)待中外文化,勇于承擔(dān)時(shí)代賦予的文化使命,爭(zhēng)做傳播中華文化的使者。
二、學(xué)情分析
以中華文化這個(gè)較為宏觀的詞匯做主語,很難引發(fā)學(xué)生的共鳴,如果以一種具體的文化為載體,理解文化的傳播相應(yīng)知識(shí),學(xué)生更能夠把握,并引起參與興趣。通過很好的設(shè)定情境,設(shè)置問題,能夠使同學(xué)自主生成答案,提升解題答題的能力,并在學(xué)習(xí)過程中形成文化自覺、文化自信的情感。
三、重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):大眾傳媒及其作用。難點(diǎn):如何做傳播中華文化的使者。
四、教學(xué)過程
教學(xué)活動(dòng)
活動(dòng)1【導(dǎo)入】瓷器的故事
今天我們的課從一只瓷器開始。
接入視頻短片,通過短片了解瓷器的部分歷史。
小結(jié):瓷器能從中國(guó)走向世界不僅是瓷器本身精美絕倫,更重要的是瓷器本生的文化令人向往。無論是唐三彩的變化無窮,色彩斑斕,還是宋瓷的形制優(yōu)美,高雅凝重,亦或是元青花質(zhì)樸、淳厚、典雅,或者清琺瑯彩精細(xì),華美艷麗。我們能夠感受到瓷器文化的多姿多彩,散發(fā)著優(yōu)雅而又迷人的魅力,讓我們?nèi)滩蛔∪ヌ骄看善鞅澈蟮墓适隆;顒?dòng)2【活動(dòng)】材料鋪設(shè),構(gòu)建全課情境
故事一:從1405年到1433年的28年里,鄭和先后七次下西洋,共訪問了30多個(gè)國(guó)家,并帶去了中國(guó)的絲綢,瓷器,又帶回東南亞地區(qū)的各種產(chǎn)品。促進(jìn)了中國(guó)同亞非國(guó)家的文化交流。教師設(shè)問:鄭和走的路叫什么?
學(xué)生回答:海上絲綢之路(又叫瓷路)。簡(jiǎn)單介紹。教師設(shè)問:這條路的作用是什么?
教師總結(jié):可以看出,瓷路既促進(jìn)了貿(mào)易的往來,又實(shí)現(xiàn)了文化的溝通。故事二:日本國(guó)亦名倭國(guó)。秦時(shí),徐福將五百童男、五百童女至此國(guó),今人物一如長(zhǎng)安?!謻|北干余里,有山名?富士?亦名?蓬萊?……徐福至此,謂蓬萊,至今子孫皆曰秦氏?!毙旄|渡日本,促成了一代“彌生文化”的誕生。那時(shí),日本還沒有文字,也沒有農(nóng)耕。徐福給日本帶去了瓷器 文字、農(nóng)耕和醫(yī)藥技術(shù)。
教師總結(jié):(略)
故事三:
中國(guó)制瓷技術(shù)最早傳播到朝鮮和日本。朝鮮在10世紀(jì)初即已仿造越窯、汝窯青瓷,日本在南宋和明初都曾派人來中國(guó)學(xué)習(xí)制瓷。11世紀(jì)中國(guó)制瓷技術(shù)傳到波斯,又從波斯傳到阿拉伯,15世紀(jì)傳到意大利及歐洲其他各國(guó)。14~15世紀(jì)中亞、歐洲所造瓷器中常具有中國(guó)風(fēng)格。教師小結(jié):(略)
活動(dòng)3【講授】探究討論,推進(jìn)知識(shí)生成,實(shí)現(xiàn)情感升華
1、簡(jiǎn)單總結(jié)。
思考:故事里的人們都在進(jìn)行著一種什么樣的活動(dòng)? 學(xué)生發(fā)言,得出結(jié)論,并概括含義。繼續(xù)提問:他們傳播了什么? 知識(shí)點(diǎn)一:文化傳播的含義
人們通過一定的方式,傳遞知識(shí)、信息、觀念、情感和信仰,以及與此相關(guān)的社會(huì)交往活動(dòng)。
繼續(xù)提問:以上文化傳播是通過什么途徑實(shí)現(xiàn)的?
知識(shí)點(diǎn)二:文化傳播的重要途徑。商業(yè)貿(mào)易、人口遷徙、教育。
(分組討論一):通過這些途徑實(shí)現(xiàn)文化傳播的事例還有哪些?
形成知識(shí)遷移能力,并用幻燈片展示一些典型資料,資訊共享,開拓視野。文化傳播除了這些途徑還有其他的嗎?(小到親朋聚會(huì) 外出旅游,大到各種經(jīng)濟(jì)政治文化活動(dòng),都可以成為文化傳播的途徑)
2、深入思考
(過渡)我們前面了解了文化傳播的途徑是很豐富的,那同學(xué)們?cè)诹私獯善髦R(shí)的時(shí)候,通常借助哪些手段或工具呢? 引出文化的傳播的什么工具(傳媒)我們了解下古代和現(xiàn)代的傳媒,同學(xué)發(fā)言,歸納,教師總結(jié),說明。知識(shí)點(diǎn)三:傳媒的含義及發(fā)展歷程和大眾傳媒
對(duì)比傳統(tǒng)傳媒與大眾傳媒,結(jié)合課堂體驗(yàn)總結(jié)大眾傳媒的優(yōu)缺點(diǎn)。(辯一辯回答是否定的,因?yàn)椴煌膫髅接胁煌奶攸c(diǎn),我們來判斷一下)
3、探究
(過渡)我們了解了文化傳播的途徑和手段,那文化傳播開來有何意義呢? 我們看故事一中鄭和使團(tuán)把明代中國(guó)的歷法、技術(shù)、習(xí)俗和書籍傳播了所經(jīng)各國(guó),對(duì)這些國(guó)家文化的發(fā)展和文明的進(jìn)步具有重要影響。同時(shí),也從海外引進(jìn)了珍異動(dòng)植物和名貴藥材、香料等,了解了沿途各國(guó)的風(fēng)土人情和文化藝術(shù)。思考一:故事中的人們這樣做有何意義? 知識(shí)點(diǎn)四:文化交流的意義。
思考二:你要向故事中的人們學(xué)習(xí)什么? 知識(shí)點(diǎn)五:正確對(duì)待文化交流的態(tài)度。
(過渡)瓷器作為文化交流的物質(zhì)載體,它怎樣影響著中國(guó)與世界的過去與未來。接入視頻
4、情感升華:對(duì)待文化傳播我們能做些什么?(傳遞文化正能量,你就是文化傳播的使者)
文化交流中尊重文化一律平等;努力學(xué)習(xí)奠定文化傳播的基礎(chǔ);可以在網(wǎng)上寫生活感悟;拒絕轉(zhuǎn)發(fā)來路不明的新聞;可以做文化宣傳的志愿者。文化傳播就在身邊。只要傳遞文化正能量,你就是文化傳播的使者。