第一篇:班級(jí)小游戲Microsoft Word 文檔
小學(xué)課間小游戲50例
1、小猴撈月
場(chǎng)地要求:室外。
適用學(xué)員:四年級(jí)及以下,8人以上為宜。
游戲規(guī)則:大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”開(kāi)始伸手捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,兩個(gè)“小猴”必須手拉手,最多只能有一個(gè)進(jìn)入圈內(nèi),一旦“小月亮”被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表演一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
游戲意義:鍛煉團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,快速反應(yīng)能力、活動(dòng)能力。
2、三打白骨精
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可。
適用學(xué)員:二年級(jí)以上,2人一組。
游戲規(guī)則:先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后2人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí)。必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:
1、抬起左膝,右手反掌心在額前做搭涼棚狀,同時(shí)左肩微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)通話(huà)人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬的鞠一躬。
游戲意義:鍛煉反應(yīng)能力,鍛煉身體。
3、翹板接毽
場(chǎng)地要求:室內(nèi)。
適用學(xué)員:不限。
游戲規(guī)則:準(zhǔn)備學(xué)生尺子一把,大橡皮一塊,毽子一只。在桌上用大象皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者一次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可以得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面部接毽子等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可以得1分并當(dāng)拍翹者。
游戲意義:鍛煉反應(yīng)能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。
4、愚公移山
場(chǎng)地要求:室外。
適用學(xué)員:年齡不限,3人以上。
游戲規(guī)則:先選一人當(dāng)“大山”其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:“一米二米三,三乘以三,山高難開(kāi),愚公移山!”動(dòng)作有:
1、雙足并攏;
2、雙足側(cè)開(kāi);3雙足前后開(kāi);
4、單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個(gè)動(dòng)作,若和“大山”相同則為失誤,退到隊(duì)尾去排隊(duì)等待,換下一個(gè)人做;若連續(xù)4次即把兒歌唱完與“大山”動(dòng)作不重樣,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色。
游戲意義:通過(guò)肢體運(yùn)動(dòng)鍛煉身體,并檢驗(yàn)反應(yīng)能力。
5、傳話(huà)
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可。
適用學(xué)員:二年級(jí)以上,8-10人。
游戲規(guī)則:8-10人排成一行,其中選出一個(gè)人,對(duì)這條隊(duì)伍的最前面的人說(shuō)一句話(huà),要輕輕不能讓下面的同學(xué)聽(tīng)見(jiàn),然后把這句話(huà)傳到后面一個(gè)人,一直到最后一人。最后由最后的同學(xué)說(shuō)出聽(tīng)到的那句活。如果不對(duì),就算輸,但是傳遞的過(guò)程中如果下面同學(xué)聽(tīng)到,也算輸。如果下面人未聽(tīng)到,最后一位同學(xué)說(shuō)對(duì)了,就是勝利。
游戲意義:鍛煉吐字能力和聽(tīng)力。
6、動(dòng)作運(yùn)輸
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可
適用學(xué)員:二年級(jí)以上,8人以上。
游戲規(guī)則:所有游戲者分為2組,編好順序,第一個(gè)游戲者做一連串的動(dòng)作表示一個(gè)詞語(yǔ),如:擦玻璃,打吊針等,傳給第二個(gè)游戲者,本組其他游戲者應(yīng)避免觀(guān)看,第二個(gè)游戲者根據(jù)第一個(gè)游戲者的動(dòng)作,自己理解為一個(gè)詞語(yǔ),并作相應(yīng)的動(dòng)作傳給第三個(gè),以此類(lèi)推,到最后一個(gè)時(shí),他應(yīng)根據(jù)前一個(gè)傳給他的信息猜出第一個(gè)游戲者表達(dá)的詞語(yǔ),猜對(duì)的一組取勝。詞語(yǔ)可先確定,根據(jù)學(xué)員年齡層次,可簡(jiǎn)單可復(fù)雜,在傳輸中,由于動(dòng)作的變形,理解的誤差,會(huì)變得千奇百怪,特別搞笑。
7、說(shuō)幾就是幾
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可。
適用學(xué)員:一年級(jí)以上,4人以上,游戲規(guī)則:所有同學(xué)站在同一個(gè)點(diǎn)上,在自己的前方有許多的目的地,選擇一個(gè)目的地然后由選手自己預(yù)測(cè)能幾步走到那里,然后再自己數(shù)一數(shù)自己走了多少步,如果自己預(yù)測(cè)的一樣則為勝利。
8、一拍即散
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可。
適用學(xué)員:一年級(jí)以上,6人以上。
游戲規(guī)則:在操場(chǎng)上畫(huà)一個(gè)圈,所有的同學(xué)必須站在圈內(nèi)。其中有一個(gè)同學(xué)閉上眼睛,拍一下手掌,其他同學(xué)必須往圈外跑,當(dāng)這個(gè)同學(xué)開(kāi)始數(shù)“1,2, 3,定”的時(shí)候,其他同學(xué)站著不能動(dòng),閉上眼睛的同學(xué)開(kāi)始從圈內(nèi)往外跳三步,摸到誰(shuí)就該誰(shuí)了。
游戲意義:培養(yǎng)孩子們的反應(yīng)能力。
9、正話(huà)反著說(shuō)(8人左右)場(chǎng)地要求:室內(nèi)。
適用學(xué)員:一年級(jí)以上。
游戲規(guī)則:主持人準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ),說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),其他人要迅速反著說(shuō)一遍,如“新年好”,參與者要迅速說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或答不出者即被淘汰。第一輪說(shuō)三個(gè)字,第二輪四個(gè)字,以此類(lèi)推。直到剩下最后一人為獲勝者。
游戲意義:培養(yǎng)記憶力及反應(yīng)力。
10、開(kāi)火車(chē)(2人以上)
場(chǎng)地要求:室內(nèi)。
適用學(xué)員:一年級(jí)以上,10人左右為宜。
游戲規(guī)則:開(kāi)始前,每人說(shuō)出一個(gè)地名代表自己,但地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始,假設(shè)你來(lái)自北京,而另外一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪兒開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪兒開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某(地點(diǎn)名稱(chēng))地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方反應(yīng)不出或比較慢就算輸了。
游戲意義:培養(yǎng)反應(yīng)能力和協(xié)作能力。
11、跨格子(10人左右)
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可。
適用學(xué)員:一年級(jí)以上。
游戲規(guī)則:每人拿一個(gè)硬幣,在地上畫(huà)10~20個(gè)格子,然后把硬幣丟進(jìn)第一個(gè)格子,然后單腳跳進(jìn)去。撿起后,饒格子一圈。就這樣持續(xù)到最后一個(gè)格子,背手一丟,丟中哪個(gè)格子,那個(gè)格子就成了他的房子,別人到那兒就要跨過(guò)去,房子的主人就可以在自己的房子里休息5秒鐘。
游戲意義:鍛煉身體的協(xié)調(diào)力。
12、問(wèn)答游戲
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可。
適用學(xué)員:一年級(jí)以上。
游戲規(guī)則:讓兩個(gè)同學(xué)手牽手舉國(guó)頭頂,形成一個(gè)拱門(mén),其他同學(xué)排成一隊(duì),同學(xué)根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏或小鼓的聲音來(lái)通過(guò)過(guò)道,當(dāng)音樂(lè)或鼓聲一停,做拱門(mén)的同學(xué)放下胳膊,問(wèn)套住的同學(xué)幾個(gè)問(wèn)題,如:我國(guó)的首都是哪兒?金字塔在哪國(guó)等,被套住的同學(xué)如能答對(duì)問(wèn)題,就可以通過(guò)拱門(mén),答錯(cuò)了就要退出游戲,直至最后剩下的為獲勝者。
游戲意義:鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力。
13、踩報(bào)紙
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可。
適用學(xué)員:二年級(jí)以上。
游戲規(guī)則:四個(gè)人或五個(gè)人一組,每組發(fā)一張報(bào)紙,當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),所有人圍著各組的報(bào)紙轉(zhuǎn)圈,當(dāng)老師喊停時(shí),都必須踩到報(bào)紙上,每一輪結(jié)束之后就折疊一次報(bào)紙,以此類(lèi)推。直到有人站不住。
游戲意義:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
14、猜成語(yǔ)
場(chǎng)地要求:室內(nèi)。
適用學(xué)員:三年級(jí)以上。
游戲規(guī)則:這個(gè)游戲可由一個(gè)小組表演讓大家猜,也可以?xún)蓚€(gè)小組采取對(duì)抗的形式進(jìn)行。先由一個(gè)小組的成員用啞劇表演一個(gè)成語(yǔ)小品,如一陣射擊過(guò)后,十人都倒下了,最后過(guò)來(lái)一會(huì)兒有一個(gè)掙扎著爬了起來(lái)。哪個(gè)小組的表演出色、猜中率高,哪組獲勝。
游戲意義:培養(yǎng)判斷能力。
15、西天取經(jīng)
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可。適用學(xué)員:一年級(jí)以上。
游戲規(guī)則:主持人邀請(qǐng)8人上場(chǎng),分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)對(duì),4人分別扮演不同的角色:
1、唐僧用單腳打坐,合掌;
2、孫悟空空手搭涼棚抬起左膝;
3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;
4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺(jué)狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開(kāi)始,主持人“1、2、3、·······”有節(jié)奏地?cái)?shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫“妖怪來(lái)了!妖怪來(lái)了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅(jiān)持不動(dòng),一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅(jiān)持不倒的時(shí)間長(zhǎng)哪組為勝。
游戲意義:培養(yǎng)意志毅力。
16、叫號(hào)接龍
場(chǎng)地要求:室內(nèi)
適用學(xué)員:一年及以上。
游戲規(guī)則:把學(xué)生等分成四個(gè)小組,依次編上號(hào)碼。將黑板一分為四,分別寫(xiě)“春”、“夏”、“秋”、“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號(hào)并要求寫(xiě)X個(gè)字,被叫到的學(xué)生上來(lái)接著各自的龍頭字寫(xiě)X個(gè)字,內(nèi)容隨意,實(shí)在寫(xiě)不出,寫(xiě)“我不會(huì)”也行,有下面的同伴提示也可以。接著,再叫號(hào)換人連下去……第一輪游戲,只要能接成可笑 的句子,能激發(fā)出興趣即可。以后,老師規(guī)定龍頭、龍尾讓學(xué)生再玩《叫號(hào)接龍》,進(jìn)而在增加難度。
17、“點(diǎn)播熱線(xiàn)”
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可。
適用學(xué)員:二年級(jí)以上。
游戲方法:根據(jù)學(xué)生的座位順序,按縱向把學(xué)生用數(shù)字0—9編上號(hào),一人只代表一個(gè)數(shù)字。隨后播放一段20秒的音樂(lè),全班學(xué)生隨音樂(lè)原地自由跳動(dòng),音樂(lè)聲停后,學(xué)生齊問(wèn)教師:點(diǎn)播熱線(xiàn),請(qǐng)你撥號(hào)!教師迅速展示一組電話(huà)號(hào)碼數(shù)字,發(fā)令后每組學(xué)生在10秒中內(nèi),根據(jù)自己代表的數(shù)字,按照號(hào)碼順序依次在座位旁邊站隊(duì),完成后第一名同學(xué)舉手示意,以速度最快排好號(hào)碼并且正確的小組獲勝。游戲規(guī)則:
1、活動(dòng)時(shí),每組同學(xué)之間不得和相互推擠,沒(méi)有參與排號(hào)碼的同學(xué)在原地不動(dòng)。2、10秒為限,一次站到位,中途不能換位置,否則放規(guī),以第一名同學(xué)舉手為標(biāo)志判斷先后順序。
游戲建議:多次游戲后,小組成員號(hào)碼可以依次滾動(dòng)變化,以保證學(xué)生對(duì)數(shù)字的新鮮感,增強(qiáng)游戲的趣味性。
游戲意義:通過(guò)撥打電話(huà)號(hào)碼的游戲,發(fā)展學(xué)生的思維和反應(yīng)能力,培養(yǎng)相互協(xié)作的精神。
18、鉤肘站立
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可。
適用學(xué)員:一年級(jí)以上。
游戲規(guī)則:以小組為單位,先由二人背對(duì)背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來(lái)。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起來(lái)的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗(yàn)是什么。
游戲意義:培養(yǎng)合作能力和平衡能力。
19、裝卸木材
場(chǎng)地要求:室內(nèi)
適用學(xué)員:三年級(jí)以下。
游戲規(guī)則:在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放一只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,在配置30厘米長(zhǎng)的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。裁判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行。
游戲意義:發(fā)展動(dòng)手操作能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
20、猜領(lǐng)頭人 場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外相結(jié)合適用學(xué)員:三年級(jí)以上。
游戲規(guī)則:點(diǎn)一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂(lè)或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動(dòng)作中,由猜領(lǐng)頭人學(xué)生開(kāi)始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個(gè)節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來(lái)表演。領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽(tīng)、洗手、吹喇叭、拉二胡等動(dòng)作,不斷變換,全班同學(xué)立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點(diǎn)告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來(lái)做。
游戲意義:表演能力,競(jìng)猜能力。
21、傳秘密口令
場(chǎng)地要求:室內(nèi)
適用學(xué)員:不限。10人以上為宜。
游戲規(guī)則:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說(shuō)開(kāi)始,各小組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫(xiě)出來(lái),最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。各小組悄聲傳口時(shí),不能讓其他小組的學(xué)生聽(tīng)到,如果聽(tīng)到了則該小組的秘密泄露,判該小組失敗,最快收到口令且最準(zhǔn)的小組為勝。
游戲意義:鍛煉吐字能力和聽(tīng)力。(同《傳話(huà)》相近。)
22、抗洪搶險(xiǎn)
場(chǎng)地要求:室外
適用學(xué)員:五年級(jí)以下。
游戲規(guī)則:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書(shū)包雙手拿在胸前一路縱隊(duì)站好教師發(fā)令后各小組排頭學(xué)生將書(shū)包放在教師指定的“江堤險(xiǎn)處”,然后跑回本小組手擊本組第二位學(xué)生的書(shū)包后站到最 后,第二位學(xué)生將書(shū)包放在前面學(xué)生書(shū)包的上面,后面依次進(jìn)行,將書(shū)包擺成一疊。書(shū)包要疊好不能倒,教師要求學(xué)生擺書(shū)包時(shí)要像抗洪搶險(xiǎn)那樣嚴(yán)肅認(rèn)真,要確確大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。
游戲意義:認(rèn)真的態(tài)度,一絲不茍的作風(fēng)。玩也要玩的認(rèn)真。
23、乒乓球
場(chǎng)地要求:室外。
適用學(xué)員:不限年級(jí)。7-8人為宜
游戲規(guī)則:全班分成若干組(每組7-8人為宜)。游戲開(kāi)始,由本組的任一同學(xué)說(shuō)“乒”,相鄰的下一位說(shuō)“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確的指向本組的學(xué)生,被值得學(xué)生要快速說(shuō)“兵”。當(dāng)然,說(shuō)“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但是也要快速說(shuō)“兵”。以下循環(huán)反復(fù)。吐字清晰,銜接快速,如果沒(méi)有快速接上的,就視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。
專(zhuān)心致志和快速反應(yīng)能力。
24、大小西瓜
場(chǎng)地要求:室外
適用學(xué)員:年級(jí)不限。每組7-8人為宜。
游戲規(guī)則:全班分成若干個(gè)小組(每組7-8人為宜),由本組的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或者小西瓜”如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的剛好相反,比如,上一位說(shuō)的是“大西瓜”,下一位必須說(shuō)“小西瓜”以此循環(huán)反復(fù)。
游戲要求:說(shuō)的和做得必須是相反的,并且不能和前一位說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐2個(gè)。
游戲意義:口、手、心要一致;運(yùn)動(dòng)能力和靈活應(yīng)變能力的培養(yǎng)。
25、官兵捉賊
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可
適用學(xué)員:年級(jí)不限,4人以上。
游戲規(guī)則:就是在四張紙上分別寫(xiě)著“官”、“兵”、“捉”、“賊”,然后四個(gè)人每人抓一張,抓到“兵”的要猜出誰(shuí)是“賊”。如果捉對(duì)了,就由抓到“官”的人來(lái)下令輕打還是重打、打幾下,由抓到“捉”的人來(lái)打;如果認(rèn)錯(cuò)了,就由“捉”對(duì)著“兵”和“賊”各打兩下。
游戲意義:根據(jù)表情,預(yù)判能力的培養(yǎng)與鍛煉。
26、抓尺子
場(chǎng)地要求:室內(nèi)
適用學(xué)員:不限年級(jí)。兩人以上即可。
游戲規(guī)則:一人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越?。ㄊ钦媸羌俨恢溃贿^(guò)是游戲而已,別太認(rèn)真了)
游戲意義:測(cè)驗(yàn)反應(yīng)能力
27、大樹(shù)與松鼠
適用學(xué)員:10人以上
場(chǎng)地要求:室外
游戲規(guī)則:
1)事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面朝著對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;老師或者其他沒(méi)有成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2)老師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人員就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選其他的大樹(shù);老師或者其他臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3)老師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,老師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人員就應(yīng)表演節(jié)目。
4)老師喊“地震”,扮演大樹(shù)的和松鼠的人全部打散重新組合,扮演大樹(shù)的人也可以扮演松鼠,松鼠也可以扮演大樹(shù),老師或插其他沒(méi)有成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
游戲意義:運(yùn)動(dòng)能力和靈活應(yīng)變能力的培養(yǎng)。
28、點(diǎn)鼻子
場(chǎng)地要求:室內(nèi)
適用學(xué)員:二年級(jí)以上,2人以上
游戲規(guī)則:先在一張空白的紙上畫(huà)一張人臉像,人臉像中的鼻子可以畫(huà)的夸張和大一些,將畫(huà)好的人臉像固定在墻上。游戲開(kāi)始后同學(xué)站在紙前兩米處,閉著眼睛用手中的筆去點(diǎn)人臉上的鼻子,點(diǎn)中鼻子就算勝利。
游戲意義:趣味性和畫(huà)鼻子的形象性相結(jié)合。玩中學(xué),更快樂(lè)。
29、猜數(shù)字
場(chǎng)地要求:室內(nèi)
適用學(xué)員:不限。4人以上即可
游戲規(guī)則:首先找一個(gè)同學(xué)寫(xiě)下自己心中想到的數(shù)字,然后把數(shù)字的范圍說(shuō)出來(lái)(第一次一定要說(shuō)一到一百)。假如數(shù)字是65,第一個(gè)同學(xué)如果說(shuō)20,寫(xiě)數(shù)字的同學(xué)就說(shuō)1到100.第二個(gè)同學(xué)如果說(shuō)的數(shù)字比65大,假如是80,猜數(shù)字的同學(xué)就說(shuō)20到80,如此類(lèi)推。猜到65的那個(gè)同學(xué)就輸了,懲罰可以自己定,也可以是真心話(huà)大冒險(xiǎn)。同學(xué)越多越好玩,越刺激。
游戲意義:交流中如何聽(tīng)清對(duì)方的話(huà),并在最短時(shí)間里作出預(yù)判。
30、搜查逃犯
場(chǎng)地要求:操場(chǎng)邊 適用學(xué)員:不限年級(jí)。6人以上。
游戲規(guī)則:一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的眼睛,分別帶到乒乓球桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手模著桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳的走動(dòng),以免發(fā)出聲音,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂的撞在一起,公安干警便捉到力逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。圍觀(guān)者只能笑,不能暗示。
游戲意義:機(jī)智靈敏與安全并重,玩中學(xué)與趣味相結(jié)合。
31、炒股票
場(chǎng)地要求:室內(nèi)
適用學(xué)員:不限。5人以上。
游戲規(guī)則:游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自己定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等(可以變化)。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票的其中一人就近拾起硬幣藏在手內(nèi),與此同時(shí)藏硬幣的股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最好看?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算贏(yíng),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由失敗者當(dāng)股民,重新玩。
游戲意義:了解有關(guān)知識(shí),培養(yǎng)競(jìng)猜能力。
32、穿越叢林
場(chǎng)地要求:室外
適用學(xué)員:4、5、6年級(jí)。15人以上。
游戲規(guī)則:
在有整齊樹(shù)木栽種的場(chǎng)地上,學(xué)生分為3到5組,一“S”形的奔跑方式繞樹(shù)木轉(zhuǎn),并沿原路返回,最先完成隊(duì)獲勝。
如無(wú)樹(shù)木,也可以讓學(xué)生當(dāng)樹(shù)樁。
游戲意義:練習(xí)“S”形的奔跑能力和轉(zhuǎn)彎能力,練習(xí)彎道技術(shù)。
33、悄悄話(huà)
場(chǎng)地要求:室內(nèi)
使用學(xué)員:不限
游戲規(guī)則:把學(xué)生分成兩個(gè)組以上,然后準(zhǔn)備幾張字條,把字條給每一組的第一個(gè)人看一分鐘,然后快速收回,收回之后每一組的第一個(gè)人把看見(jiàn)的內(nèi)容告訴后面的人,依次類(lèi)推,傳到最后一個(gè)學(xué)生之后,最后的學(xué)生把聽(tīng)到的內(nèi)容以最快的速度寫(xiě)到黑板上,看哪組完成的最快最準(zhǔn)確,哪組獲勝。
游戲意義:鍛煉吐字能力和聽(tīng)力
34、歡樂(lè)猜拳
場(chǎng)地要求:不限
適用學(xué)員:所有學(xué)生;10人以上
時(shí)間:5—10分鐘
游戲規(guī)則:
女生們圍成一個(gè)圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開(kāi)始,大家拍大腿(1、自己擊一下掌;
2、側(cè)開(kāi)與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說(shuō):“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說(shuō):咕碌咕碌錘?。ù藭r(shí)每二人面對(duì)面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直到?jīng)Q出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
游戲意義:增加課間活動(dòng)趣味性,培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力。
35、進(jìn)入小康
場(chǎng)地要求:室外
適用人員:不限。每5至10人為一組。
參賽者依次背對(duì)一只3米的空籮筐,左手持一面鏡子,右手拿起一只空可樂(lè)罐扔向筐內(nèi),每扔進(jìn)一只就再有一次機(jī)會(huì),直至失誤為之,扔進(jìn)積分多者為勝。
游戲意義:最好是低年級(jí)學(xué)生玩此游戲,氣氛活躍,玩中學(xué)。
36、扔瓶進(jìn)筐
場(chǎng)地要求:室外
適用學(xué)員:不限
游戲規(guī)則:
在操場(chǎng)上畫(huà)一個(gè)圈,所有的同學(xué)必須站在圈內(nèi)。其中有一個(gè)同學(xué)閉上眼睛,拍一下手掌,其他同學(xué)必須往圈外跑,當(dāng)這個(gè)同學(xué)開(kāi)始數(shù)“1、2、3,定”的時(shí)候,其他同學(xué)站著不動(dòng),閉上眼睛的同學(xué)開(kāi)始從圈往外跳三步,摸到誰(shuí)就該誰(shuí)了。
游戲意義:培養(yǎng)孩子們的反應(yīng)能力。
37、頂書(shū)游戲
場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外皆可
適用學(xué)員:不限
游戲規(guī)則:
組員們圍成一個(gè)大圈,主持人站在中間發(fā)號(hào)施令:將書(shū)放置頭頂。然后組員們根據(jù)游戲規(guī)則:前進(jìn),后退,左轉(zhuǎn),向右。書(shū)掉到地下的同學(xué)被淘汰。淘汰者站在圈內(nèi)負(fù)責(zé)表演節(jié)目(可以說(shuō)笑話(huà),講故事,或跳舞),將參賽者逗笑的人加分。
游戲意義:鍛煉平衡能力
38、詞海任我游
場(chǎng)地要求:室內(nèi)
適用學(xué)員:不限。根據(jù)水平、能力出題即可。
游戲規(guī)則:
準(zhǔn)備一個(gè)空盒子,卡片若干,每個(gè)卡片上寫(xiě)一個(gè)表示動(dòng)作的詞語(yǔ)。老師將考評(píng)放在盒子里。學(xué)生上前任意抽取一張卡片。根據(jù)卡片上的詞語(yǔ),用語(yǔ)言和動(dòng)作表達(dá)詞意,其余各生猜,猜中有獎(jiǎng)。如:卡片上是“踢球”,學(xué)生可表演踢球的動(dòng)作,如果用語(yǔ)言表達(dá),語(yǔ)言中不能帶有關(guān)詞語(yǔ)中任意一字,如違規(guī)就罰節(jié)目一個(gè)。
游戲意義:既豐富了學(xué)生詞匯,還幫學(xué)生把詞語(yǔ)分類(lèi)。并且鍛煉了學(xué)生語(yǔ)言能力,提高表演欲,增強(qiáng)信心,人人都能參與。
39、貪吃蛇
場(chǎng)地要求:室外
適用學(xué)員:四年級(jí)以下最好。
游戲規(guī)則:
“#”字格里,每個(gè)點(diǎn)站一人。圈內(nèi),有一個(gè)人當(dāng)蛇頭,在圈定范圍內(nèi),去抓其他小朋友,被抓住的小朋友接在前面,變長(zhǎng)蛇頭,以此類(lèi)推直到最后一個(gè)人。再由最后一個(gè)人去抓尾巴,游戲結(jié)束。
游戲意義:學(xué)會(huì)當(dāng)好排頭兵,這樣就不會(huì)錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)。
40、白鵝下水
場(chǎng)地要求:室外
適用學(xué)員:不限。低年級(jí)為宜。
游戲規(guī)則:
先悄悄指定一個(gè)人當(dāng)黃鼠狼,然后白鵝圍著圈走,當(dāng)老師喊黃鼠狼來(lái)了,白鵝趕緊跳下,黃鼠狼去抓人。
游戲意義:培養(yǎng)機(jī)智應(yīng)變的能力。
41、泡泡連
場(chǎng)地要求:不限。
適用學(xué)員:三年級(jí)以下
游戲規(guī)則:
(1)人數(shù):如果舞臺(tái)夠大,可選17人或19人;甚至更多,但最好不要選公約數(shù)太多的,比如18,12,24之類(lèi)的;((2)參與游戲的伙伴站成一排,全場(chǎng)所有的觀(guān)眾一起參與;
(3)當(dāng)主持人一發(fā)口號(hào):“跑跑連啊”,所有觀(guān)眾齊答“連哪里呀”,主持人任找一個(gè)身體部分,如:“連胳膊呀”,臺(tái)上選手趕緊連上旁邊人的胳膊,接著觀(guān)眾齊問(wèn):“連幾個(gè)呀”,主持人看形式,比如:答“連3個(gè)呀”,如果是以17人參加游戲?yàn)槔?,那么就淘?人,剩下來(lái)的人接著玩。一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4、個(gè)人為最后的冠軍。
注:這個(gè)游戲很能造氣氛,主持人要見(jiàn)機(jī)行事,連較少的人可以連、鼻子、額頭之類(lèi)的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1—2人為宜,最多不超過(guò)3人。游戲意義:培養(yǎng)反應(yīng)能力
42、一個(gè)中國(guó)一個(gè)家
場(chǎng)地要求:室外
適用學(xué)員:不限
游戲規(guī)則:
在地上用粉筆畫(huà)一個(gè)邊長(zhǎng)3米的正方形,再用線(xiàn)劃出一半為大陸,另一半一分為三,中間寫(xiě)香港,左邊寫(xiě)澳門(mén),右邊寫(xiě)臺(tái)灣。預(yù)備時(shí)都站進(jìn)香港格,面向主持人。主持人喊口令,如:“大陸!”大家用雙足跳進(jìn)大陸格??诹钤胶霸娇?,誰(shuí)要是跳錯(cuò)格淘汰出局,最后剩下一個(gè)為勝。
游戲意義:靈活應(yīng)變能力,適時(shí)進(jìn)行愛(ài)國(guó)主義教育。
43、不管三七二十一 場(chǎng)地要求:室內(nèi)室外均可
適用學(xué)員:三年級(jí)以上
游戲規(guī)則:
主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。從1開(kāi)始報(bào)數(shù),每逢七和7的倍數(shù)不能說(shuō)出。速度要快,違規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。主持人宣布開(kāi)始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站在旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。
游戲意義:機(jī)智靈活,盡快熟悉乘法口訣。
44、“瘋狂的造句”游戲:
場(chǎng)地要求:室內(nèi)。
適用學(xué)員:三年級(jí)以下。
游戲方法:一個(gè)隨意說(shuō)出3個(gè)互不相干的字或詞語(yǔ),讓對(duì)方造句,而句子中必須包含3個(gè)字或詞語(yǔ)。這個(gè)游戲也適合一起玩,比比誰(shuí)的想象力更豐富;造不出句子的人可以被罰表演節(jié)目或講故事。
游戲意義:鍛煉語(yǔ)言運(yùn)用能力和用詞造句能力。
45、玩照鏡子
場(chǎng)地要求:室內(nèi)。
適合學(xué)員:不限。
游戲規(guī)則:只需請(qǐng)上幾組人上臺(tái),一個(gè)當(dāng)照鏡子的人,另一個(gè)當(dāng)鏡子。當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的那個(gè)照鏡子的人的動(dòng)作。
游戲意義:學(xué)習(xí)模仿秀。
46、小雞下蛋
場(chǎng)地要求:室內(nèi)。
適用人員:一至三年級(jí)
選一個(gè)人當(dāng)“小鳥(niǎo)”,一個(gè)人當(dāng)猜者,其他小朋友都坐在各自的位置上,雙手捧住搭成一個(gè)“鳥(niǎo)巢”。游戲開(kāi)始,支持人把猜者的眼睛蒙住,“小鳥(niǎo)”手拿幾個(gè)粉筆頭(或小石子兒、小紙團(tuán)兒)當(dāng)“鳥(niǎo)蛋”,抖動(dòng)雙臂,一邊坐飛翔動(dòng)作前進(jìn),一邊唱兒歌,大家伴唱:
“小朋友,愛(ài)鳥(niǎo)類(lèi)”,做鳥(niǎo)巢,掛林內(nèi),睡覺(jué)下蛋真妹氣,歡樂(lè)的歌兒響天外!
與此同時(shí),“小鳥(niǎo)”趁機(jī)把幾個(gè)“鳥(niǎo)蛋”放進(jìn)幾個(gè)小朋友的手心里(即鳥(niǎo)巢)。歌罷,主持人松手,讓猜者觀(guān)察。此時(shí),沒(méi)有鳥(niǎo)蛋的小朋友可以故意做出搖搖手,或張開(kāi)手指縫瞧一瞧等動(dòng)作;有
鳥(niǎo)蛋的小朋友可以裝成滿(mǎn)不在乎或翻過(guò)巢來(lái)的樣子故意迷惑之,盡情逗樂(lè)兒。猜者可以猜三次,猜到誰(shuí)誰(shuí)就必須打開(kāi)手讓他檢查,要是猜對(duì)了,被猜者表演一個(gè)小節(jié)目,否則猜者表演。之后重選角色,開(kāi)始游戲。
游戲意義:增強(qiáng)學(xué)生的表演能力。
47、打地鼠游戲
場(chǎng)地要求:室外
適用學(xué)員:三年級(jí)以下。
游戲規(guī)則:10人左右的學(xué)員手牽手圍成一圈,蹲在原地,一個(gè)人站在圈內(nèi)。游戲開(kāi)始,蹲著的學(xué)員像青蛙一樣往上跳,邊跳邊喊“過(guò)來(lái),過(guò)來(lái),打我呀!”圈內(nèi)的學(xué)員則圍著內(nèi)圈轉(zhuǎn),邊轉(zhuǎn)邊用手輕輕的找準(zhǔn)目標(biāo)打過(guò)去,凡是跳起來(lái)被打中的學(xué)員,就算輸了一局。
游戲意義:培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力。
48、挑西瓜
場(chǎng)地要求:室外
適用學(xué)員:三年級(jí)以下。
游戲規(guī)則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任意一個(gè)人眼前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”被拍的人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)有熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。或者在游戲中,被追的人累了可以坐下當(dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲吃那個(gè)心開(kāi)始。
游戲意義:鍛煉奔跑能力和靈活應(yīng)變能力。
49、猜成語(yǔ)
場(chǎng)地要求:室內(nèi)
適用學(xué)員:不限
游戲規(guī)則:主持人事先在四張空白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺?,然后解散,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,就可以判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是“騰”字,先猜出者為勝。
游戲意義:讓孩子在游戲中積累詞匯,體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂(lè)。
50、拍手
場(chǎng)地要求:
適用學(xué)員:學(xué)前班和一年級(jí)學(xué)員。
游戲歌詞: 冰板、冰板,冰冰板板,上上下下、左左右右、前前后后、骨碌骨碌錘,骨碌骨碌叉,骨碌骨碌一個(gè)還剩三,看誰(shuí)能得大紅花。
游戲過(guò)程:
1、教師介紹拍手游戲的歌詞,并教會(huì)學(xué)生。
2、要求學(xué)生根據(jù)歌詞加上手上動(dòng)作。
3、學(xué)生以?xún)扇藶橐唤M,分組進(jìn)行表演。
游戲意義:通過(guò)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生體會(huì)前、后、左、右、上、下的意義。培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和反應(yīng)能力。
第二篇:班級(jí)小游戲
一、結(jié)對(duì)而行 道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
二、頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
三、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
四、踩汽球
一組出2個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來(lái)互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。
五、明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來(lái),1、2、3、4、5、6、7??遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱(chēng)作““明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱(chēng)作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時(shí)最容易出錯(cuò)。六.兩人三足接力賽
選擇50米的距離,兩人三足看那組先到 七.“空當(dāng)接龍”
每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號(hào)從腿下傳球,雙號(hào)從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊(duì)員性別不限,腿下傳球時(shí)必須從兩腿之間穿過(guò),頭頂傳球必須超過(guò)頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績(jī)均屬無(wú)效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。八.心心相?。ū硦A球):
每隊(duì)6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線(xiàn)外,第二組站在終點(diǎn)線(xiàn)外,從第一組開(kāi)始進(jìn)行接力,以第三組兩名隊(duì)員同時(shí)越過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝。
規(guī)則:參賽隊(duì)隊(duì)員至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中隊(duì)員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點(diǎn)線(xiàn)重新開(kāi)始。接力方必須在線(xiàn)外完成接力活動(dòng)。九?!皢文_火車(chē)跑” 7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線(xiàn)上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。
規(guī)則:每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中腳掉下來(lái)的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
十。搶椅子啊,分兩組,每組6--8個(gè)人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽(tīng)到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎(jiǎng)品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個(gè)游戲.十一。首先準(zhǔn)備問(wèn)題若干,報(bào)紙一張.規(guī)則:一男一女同站一張報(bào)紙上,開(kāi)始回答問(wèn)題,答錯(cuò)問(wèn)題,報(bào)紙折半繼續(xù)。答對(duì)問(wèn)題,問(wèn)下一道
男女在回答問(wèn)題時(shí),身體不能接觸報(bào)紙以外的事物,總共20道問(wèn)題,問(wèn)完時(shí),男女還能符合上一條規(guī)則時(shí),游戲結(jié)束發(fā)獎(jiǎng)品
十二。成語(yǔ)表演,游戲規(guī)則:兩人一組,一個(gè)表演,另一個(gè)來(lái)猜,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪組猜的最多的,發(fā)獎(jiǎng)品。十三。游戲名稱(chēng):合力吹氣球
游戲類(lèi)型:室內(nèi)游戲、趣味游戲、團(tuán)隊(duì)游戲
游戲目的:溝通配合能力,借著分工合作來(lái)完成任務(wù) 人數(shù)要求:每組限六人 場(chǎng)地要求:不限
道具要求:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個(gè))適合人群:全部的人 游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
十四。
一、游戲名稱(chēng):寫(xiě)“漢”字
三、游戲道具:黑板一塊,粉筆幾支。
四、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干組,每組成一路縱隊(duì),立于起跑線(xiàn)后。在起跳線(xiàn)前10-20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫(xiě)“漢”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進(jìn),在黑板上寫(xiě)“漢”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫(xiě)出。先寫(xiě)完“漢”字的組為勝。
五、游戲規(guī)則:
1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線(xiàn)重新跳。2.準(zhǔn)備跳躍的學(xué)生必須拍手后,才能跳躍前進(jìn)。
六、教法建議:
1.教師可根據(jù)各小組的人數(shù)寫(xiě)其它的字,如每組七個(gè)人,可寫(xiě)“體”字。2.也可以采取每人寫(xiě)一個(gè)字的方式進(jìn)行。比如;每組5個(gè)人參加游戲,可寫(xiě)“為人民服 務(wù)”;每組8個(gè)人,可寫(xiě)“鍛煉身體獻(xiàn)身四化”、“我們愛(ài)偉大的祖國(guó)”等。
十五。豬的英語(yǔ)拼寫(xiě)是PUG吧?
--不對(duì),是PIG--不是吧,我怎么記得是U(YOU)呀--你弄錯(cuò)了,是I--豬是YOU--豬是I 十六。伸出1個(gè)手指,問(wèn)別人“這是幾” 再次伸出2個(gè)手指,問(wèn)別人“這是幾” 再次伸出3個(gè)手指,問(wèn)別人“1+1是幾” 10人里最多1人答對(duì)
十七。問(wèn)比1大的數(shù)字有嗎?對(duì)方說(shuō)有 再問(wèn)比10大的有沒(méi)有?對(duì)方說(shuō)有 直到說(shuō)到100000--最后問(wèn)比你傻的傻瓜的有沒(méi)有?對(duì)方回很警覺(jué)的說(shuō)“沒(méi)有”!十八。甲:除了人什么動(dòng)物最?lèi)?ài)問(wèn)“為什么”? 乙:不知道。甲:是豬!乙:為什么? 哈??!十九。冒險(xiǎn)故事.爺孫出海經(jīng)歷險(xiǎn)!
爺爺是個(gè)水性很熟的漁夫,這天,天氣很好,他喊了小孫子一起出海打魚(yú)。誰(shuí)知?jiǎng)偝龊2痪茫鞖馔蛔?,海上起了風(fēng)浪。小孫子很害怕,爺爺就安慰他:乖孫別怕,爺爺這么多年的技術(shù)了,這點(diǎn)風(fēng)浪怕啥? 突然,一個(gè)大浪頭打過(guò)來(lái),把船漿給劈頭打成兩節(jié)!爺爺無(wú)奈地對(duì)孫兒說(shuō):乖孫啊,漿完了!
二十。圍成一個(gè)圈,每人腳下一張舊報(bào)紙,腳不能站到報(bào)紙外。由主持人站中間,發(fā)音”砰“隨聲任指一人,”中槍“者手作投降狀,”中槍“者旁邊左右兩人則要發(fā)”啊"的聲音。出錯(cuò)者將舊報(bào)紙對(duì)折,直到報(bào)紙小的站不下人時(shí),則該人出局,其它人繼續(xù)。堅(jiān)持到最后的人接受獎(jiǎng)勵(lì),或最先出局的前三人接受懲罰。
第三篇:班級(jí)小游戲策劃書(shū)
為了能寫(xiě)出更好的策劃書(shū),下面好范文推薦一篇策劃書(shū)范文,僅供參考:
班級(jí)之間活動(dòng)策劃書(shū)(含小游戲)
短時(shí)間內(nèi)坐破5個(gè)氣球的勝出。
第二單元 我行我show
監(jiān)理103-2才藝展示
物流103-1才藝展示
造價(jià)103-1才藝展示
三個(gè)班才藝展示最精彩、最受歡迎的班級(jí)將獲精美禮品
5、根據(jù)各班級(jí)累計(jì)的時(shí)間情況,宣布時(shí)間最短的獲勝班級(jí),并頒發(fā)獎(jiǎng)品
第三單元 純娛樂(lè)
趣味跳繩
目的:考驗(yàn)協(xié)調(diào)反應(yīng)能力 時(shí)間:不限
游戲要求:每班8人,3個(gè)班同時(shí)進(jìn)行
游戲規(guī)則:
1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開(kāi)始,則不停地舞動(dòng)繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過(guò)繩子。第一輪沒(méi)有跳過(guò)的人將被淘汰。
2.第二輪:經(jīng)過(guò)第一輪淘汰后,剩下的人則排隊(duì)輪流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一個(gè)接一個(gè)地輪流跳出
3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。
本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級(jí)之間活動(dòng),主持人致結(jié)束語(yǔ)并宣布活動(dòng)結(jié)束。
6、工作人員合影,并打掃會(huì)場(chǎng)
六.活動(dòng)道具及經(jīng)費(fèi)預(yù)算
道具:(游戲一)剪刀3把、彩紙(若干)、紙杯9個(gè)、未開(kāi)封的礦泉水3瓶、膠水3瓶、短繩6根(綁腿)小禮品9份
(游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè) 小禮品18份
(游戲三)長(zhǎng)繩3根 小禮品24份
獎(jiǎng)品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級(jí)之星”獎(jiǎng)狀1張、“班級(jí)明星”獎(jiǎng)狀1張
才藝表演者禮品3份、參與班級(jí)小禮品若干(根據(jù)參與班級(jí)人數(shù)而定)
音響設(shè)備1套、話(huà)筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張
經(jīng)費(fèi):100元
第四篇:班級(jí)互動(dòng)小游戲
班級(jí)互動(dòng)小游戲
1、可以玩畫(huà)鼻子,先叫一位同學(xué)上講臺(tái),然后在黑板上畫(huà)一個(gè)搞笑的臉,用一條紅領(lǐng)巾蒙住同學(xué)的眼睛,讓他(她)拿著粉筆低頭轉(zhuǎn)五圈,然后拿著粉筆在黑板上畫(huà)鼻子。
2、.007
由開(kāi)始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音“柒”,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。
3、數(shù)7
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。
4、開(kāi)頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來(lái)是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來(lái)數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數(shù)的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數(shù),可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數(shù)字開(kāi)始。
試試看從6開(kāi)始數(shù)……
5、屁股寫(xiě)字:顧名思義,就是用屁股寫(xiě)字。雙手放在腰上,然后扭動(dòng)臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫(xiě)出來(lái),一邊扭,一邊要把寫(xiě)的筆畫(huà)說(shuō)出來(lái)
第五篇:班級(jí)晚宴小游戲
班級(jí)晚宴小游戲
單桌游戲
游戲一:7過(guò)
從某一人開(kāi)始,凡是遇到
7、含7的數(shù)字和是7的倍數(shù)的數(shù)字,下一人要說(shuō)跳過(guò),漏說(shuō),錯(cuò)說(shuō)的人為輸家,要接受處罰,下一輪就先從輸家開(kāi)始。
游戲二:大西瓜、小西瓜
同組人排成一列,從第一人開(kāi)始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人多扣的分也多,最后得分多者勝出 游戲三:就是不說(shuō)你我他
從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)一下今天的感受或者講一個(gè)故事但是不能出現(xiàn)“你我他”這三個(gè)字,否則就要挨罰!或者是接歌唱一首大家都熟悉的歌,一人唱一句,如果下一個(gè)人接不上來(lái)就要挨罰!
游戲四:說(shuō)東道西
游戲開(kāi)始時(shí),指揮者與游戲者都用手指著鼻子。指揮者發(fā)令:“耳朵”,幾乎在下令的同時(shí),游戲者要把手指指向耳朵以外的任何一個(gè)頭部的器官如眼、口或原地不動(dòng)地仍指著鼻子。依此類(lèi)推。
游戲五:007
由開(kāi)始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音“柒”,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!
游戲六:塞子游戲
這個(gè)塞子是專(zhuān)門(mén)為喝酒玩的。上面分別刻著免飲,隨意飲,喝一杯,喝兩杯,左代飲,右代飲。。具體說(shuō)下,就是我們大家有10個(gè)人,一起來(lái)說(shuō)數(shù),不準(zhǔn)說(shuō)7和7的倍數(shù),如果有人出錯(cuò)就要扔塞子。如果扔到右代飲就右邊的人替你喝一杯。。呵呵,我旁邊的人總是出錯(cuò),還得他左右的人總是憂(yōu)心惶惶的。。
多桌游戲
先按桌進(jìn)行分組,每桌10人,編號(hào):一號(hào)桌,二號(hào)桌,三號(hào)桌,四號(hào)桌,五號(hào)桌;每桌的10人再編號(hào),序號(hào)從1到10號(hào);
游戲一:你出我猜
從一號(hào)桌開(kāi)始,出一道題,然后任意指定一個(gè)桌要求其在一分鐘內(nèi)進(jìn)行回答。(題目類(lèi)型不定,但必須自己有答案)。如果對(duì)方在一分鐘內(nèi)沒(méi)有回答正確,出題的那桌可以任意提一條懲罰措施。如果回答正確,答題方可以向出題方提一條獎(jiǎng)勵(lì)要求。然后把提問(wèn)權(quán)交給答題方,依此類(lèi)推。