第一篇:企業(yè)早會活動大全(戶外、室內(nèi))
素質(zhì)拓展游戲大全
素質(zhì)拓展
團體游戲大全
1.眾星攬月 2.不倒森林 3.猴子撈月 4.激情擊球 5.無敵風火輪 6.信任背摔 7.齊眉棍 8.驛站傳書 9.盲人方陣 10.坐地起身 11.解手鏈 12.七彩連環(huán)炮 13.十人九足
14.袋鼠跳 15鏈接加速 16搭橋過河
17心心相?。ū硦A球)18地雷陣 19盲人足球 20穿越生死網(wǎng)
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21人椅 22珠行萬里 23瘋狂的設(shè)計 24殺人游戲
素質(zhì)拓展游戲大全
1眾星攬月
一、游戲簡介:這是一個鍛煉大家默契的游戲,十個人齊心協(xié)力完成起吊、移動、碼垛等動作。把五條繩子的一頭綁在一起,懸掛一個掛鉤,五個人圍成一圈,通過五個人的共同牽引完成以上及步驟的動作。因為鉤子的定位是通過五個人手頭的線來確定的,其中只要有一人的牽引力度不當就會打亂中心鉤子的位置而不能順利起吊易拉罐。
二、游戲人數(shù):5——10人
三、場地要求:平地
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:5分鐘左右
六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度默契;提高組員的溝通表達能力;鍛煉大家的集體協(xié)作能力。
七、詳細玩法:把五條繩子的一頭綁在一起,懸掛一只掛鉤。每條繩
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子另一端再接兩條繩子,供十人同時牽引。十人圍成一個圈,雙腿不準移動。五條母繩,十條子繩,通過十個人的共同協(xié)作,在規(guī)定時間內(nèi)把中心的易拉罐碼成整齊的造型,按完成數(shù)量評優(yōu)。
2不倒森林
一、游戲簡介:一組隊員圍成圈,圍著竹竿跑步。
二、游戲人數(shù):若干
三、場地要求:平地
四、需要器材:竹竿
五、游戲時間:2分鐘左右
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六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度默契;鍛煉大家的身體素質(zhì),肢體協(xié)調(diào)能力。
七、詳細玩法:一組人圍成圈站好,左右兩人間隔一米左右,每人手握一根竹竿。開始計時以后所有人按順時針跑步移動,但是不準帶動竹竿,只許扶正以保證竹竿不倒,在固定時間內(nèi)轉(zhuǎn)圈最多的組獲勝。圈數(shù)按固定一人的旋轉(zhuǎn)數(shù)為標準,每倒一次根竹竿減一圈數(shù)。
3猴子撈月
一、游戲簡介:通過團隊努力,共同跨越三米禁區(qū)。每次通過一人需要撿起禁區(qū)中的瓶子。
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二、游戲人數(shù):若干
三、場地要求:平地,瓶子。以兩條線劃出禁區(qū)。
四、需要器材:拔河繩
五、游戲時間:4分鐘左右
六、活動目標:培養(yǎng)團體間的默契,分配能力;鍛煉大家的身體素質(zhì),肢體協(xié)調(diào)能力。
詳細玩法:通過三米禁區(qū),只允許兩人直接過河。道具只有拔河繩一條,通過爬繩子的方法讓所有組員通過禁區(qū)。每一次過河需要撈起禁區(qū)中的瓶子。如果一次過河失敗就讓上一次過河人重新過河,隊員人數(shù)與用時比例最少的隊伍獲勝。
4激情擊球
一、游戲簡介:通過如圖道具,讓排球保持更長時間
二、游戲人數(shù):6個
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三、場地要求:平地
四、需要器材:球,用六條繩子固定的平板或鼓。
五、游戲時間:保持球體不落地
六、活動目標:培養(yǎng)團體間的默契,;鍛煉協(xié)作能力。
七、詳細玩法:六個人圍成圈,各牽繩子一頭,通過拉繩擊起不斷下落的排球。球體可掉地五次,每掉一次減去10秒鐘。保持時間最長者獲勝。
5無敵風火輪
一、項目類型:團隊協(xié)作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不
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茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
6信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;
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引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
7齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單
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但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。
二、游戲人數(shù):10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關(guān)重要的作用。
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8驛站傳書
一、游戲類型:團隊協(xié)作型
二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;
制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.四.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)1,不能講話.2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.5.不能傳遞紙條和仍紙條.6.項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
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7.第一輪時間≤2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.9.不能傳遞和扔任何物品.10.第二輪時間≤1分鐘
(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 11,第一輪第二輪所有方法不能使用.12.第三輪時間≤40秒
(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13.前三輪所有方法不可用.14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒
(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)
9盲人方陣
一.項目類型:團隊協(xié)作型
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二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
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10坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鐘-30分鐘
五.詳細游戲規(guī)則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
11解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個
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圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。
二、游戲人數(shù):8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。
12七彩連環(huán)炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數(shù):一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
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五.游戲方法:
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。
六.競賽規(guī)則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應(yīng)扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。
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13十人九足
一、項目類型:團隊協(xié)作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規(guī)則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
“十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
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14袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規(guī)則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
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15鏈接加速
一、項目類型:團隊協(xié)作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
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三、場地要求:一片空曠的大場地
比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團結(jié)協(xié)作精神。
16搭橋過河
一、項目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地
比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
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五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規(guī)則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。
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17心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地
比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。
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18地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鐘
三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。
四、所需道具:
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1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
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19盲人足球
一.項目類型:團隊協(xié)作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝?guī)定的時間內(nèi),看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
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五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
20穿越生死網(wǎng)
一.項目類型:團隊協(xié)作型
二.道具要求:網(wǎng)繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要
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互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。在接到任務(wù)后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網(wǎng)”。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。
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21人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。
三.游戲規(guī)則和程序:
1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;
2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;
3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;
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22珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鐘
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環(huán)節(jié)。
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23瘋狂的設(shè)計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力
三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)
五、游戲規(guī)則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鐘
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24殺人游戲
一、游戲類型:心理游戲、策略游戲
二、游戲特點:
1.簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。
三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
四、游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。
五、游戲規(guī)則:
以9人為例
1、根據(jù)人數(shù)準備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人
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知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激
12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝
第二篇:早會互動小游戲室內(nèi)
1、開火車1fi8sD1ea1
wangye057@126.com 用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
2、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.3、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。
4、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個游戲
5、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...6、發(fā)兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。
然后念出來。。
不用寫名字的。
念出來一樣很好玩的說!
7、成語接龍
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結(jié)婚時、我洞房花燭夜時、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結(jié)婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結(jié)婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)
8、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
猜五官 游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
搶椅子:
道具 椅子、任何可外放的音樂播放器 人數(shù) 比椅子總數(shù)多一個 玩法 把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子后繼續(xù),直到最后兩個人中有一個搶到椅子者為勝
官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數(shù)不易過多。
大西瓜、小西瓜
A: 同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人可以根據(jù)游戲規(guī)定進行懲罰,游戲速度越快越好玩.堅持到最后幾個人者勝出。
B: 適合人數(shù):5到50個人都可以
第三篇:保險公司戶外早會活動方案
保險公司戶外早會活動方案
一、活動名稱:*****
二、活動目的:為培養(yǎng)積極心態(tài),豐富伙伴業(yè)余生活,提高伙伴穩(wěn)定性及歸屬感,旨在增加集體核心力和向心力,通過活動,使業(yè)務(wù)伙伴更多的增強了解,體驗團結(jié)協(xié)作的重要性。
三、活動要求: 1.著休閑裝
2.帶好用具 3.自備飲用水
三、活動時間:
**年*月*日上午8:30-11:30
四、參加人員:全體勤伙伴
五、活動地點:****
六、活動項目
1.集體早會 2.小組二早 3.團體游戲時間 1)**接力賽 2)**** 3)**** 4.討論
(1)哪個游戲和工作最類似?(2)游戲最有價值之處是什么?(3)如果再玩一次你會怎么做? 5.集體活動
七、行程安排 1、8:30集合; 2、8:45出發(fā); 3、9:00–9:15小組活動; 4、9:20–10:30團體游戲時間; 5、10:30-10:50討論、發(fā)表; 6、10:50–集體合影
7、活動結(jié)束
八、費用預(yù)算:
1)零食費:每人*元標準,預(yù)計*人,共*元; 2)游戲道具(含獎品):*元; 3)總計:**元
九、注意事項:
1、在來回路途注意安全;
2、全體抵達集合地點后,在活動前先清點人數(shù);
3、在活動期間不允許員工離開其所在的小組單獨活動;
4、在活動中,若員工身體如有不適,要及時向職場經(jīng)理匯報;
5、在活動中,所有伙伴要愛護各項設(shè)施及自然環(huán)境,不能亂丟垃圾;
6、活動結(jié)束后,全員參與清理活動垃圾,保護自然。
第四篇:中班戶外室內(nèi)游戲
中班室內(nèi)、戶外游戲
1.戶外游戲--做冰塊
游戲玩法
1.大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園?!?/p>
2.念到最后一個字時,每個幼兒都必須停住不動,并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。
3.如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:“你是一個小調(diào)皮,伸出手來打三下,一二三?!陛p輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。
2.戶外游戲----獵人打狐貍: 游戲玩法:
將幼兒均分成兩隊,一隊扮“獵人”,一隊扮“狐貍”?!矮C人”隊的小朋友每人手拿兩個(或多個)布球,站于游戲直線上,“狐貍”隊戴好“狐貍”頭飾站在規(guī)定的區(qū)域一端。開始后,扮“獵人”的小朋友用手中的布球,擊打規(guī)定區(qū)域內(nèi)跑過的“狐貍”。然后雙方輪換身份再游戲,看哪一隊打中的“狐貍”多,打中多的隊為勝。
3.戶外游戲:籠中鳥
籠中鳥,籠中鳥,關(guān)在籠中的小小鳥,何時出來跳一跳。夜過去,天亮了,與仙鶴烏龜一起逃。猜猜身后誰在鬧?
游戲規(guī)則:大家手拉手圍成一圈兒,籠中鳥用兩手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍著籠中鳥轉(zhuǎn),一邊唱歌謠,唱道“一起逃”的時候,大家一起蹲下來。唱到“猜猜身后誰在鬧”的時候,籠中鳥要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中鳥。
4.戶外游戲――迷迷轉(zhuǎn)
游戲玩法:
1.幼兒兩臂側(cè)平舉,在原地旋轉(zhuǎn)。2. 邊轉(zhuǎn)邊念兒歌:“迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn),大風吹來,塊塊站?!? 3. 當念到“站”字時,幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn)。
5.戶外游戲--魔毯
游戲過程:
糟了糟了,大灰狼來了,怎么辦呢?讓我們找個地方躲一躲吧。對了,地上有“魔毯”,讓我們趕緊躲到“魔毯”上去。(幼兒跑,大灰狼去抓,沒抓到就回到家門口睡覺)
讓我去瞧瞧大灰狼走了沒有。(瞧)哦——大灰狼走咯,小朋友快出來吧。剛才呀,我發(fā)現(xiàn)小朋友跑得特別快,結(jié)果跑到“魔痰”上時沒站穩(wěn),又跑出去了,這樣很容易被狼抓住。怎么辦呢?當我們快跑到“魔毯”上時,要減慢速度,才能讓我們的身體穩(wěn)穩(wěn)地站在上面。記住了嗎?那好,讓我們繼續(xù)做游戲吧。
6.戶外游戲---抓小雞接龍
游戲規(guī)則:首先選出一個老鷹,然后開始做游戲,老鷹拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鷹摸到的人立刻和老鷹手拉手去追其他人。追人的老鷹達到了4個后,可以分成兩組繼續(xù)做游戲。而在“梯子游戲(又稱圍攻游戲)”中老鷹就不能分組,老鷹們要手拉手地包圍逃的小雞,并抓住他。7.室內(nèi)游戲——撕報紙
玩法:用雙腳將報紙撕碎,撕的最小者為勝;撕完后請幼兒快速將碎片撿起,看誰撿的碎片多,并可將碎片捏團再造成紙球。
8.室內(nèi)游戲--肘傳球比賽 游戲玩法:
面對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊尾的一組獲勝。
9.室內(nèi)游戲---坐踢球
玩法:幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲可以分組進行。
10.室內(nèi)游戲---坐傳球
游戲玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲可以反復(fù)進行。
11.室內(nèi)游戲---坐滾球
玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲可以反復(fù)進行。
12.室內(nèi)游戲——拋拋樂
玩法:兩名幼兒將報紙橫向打開并拉直,將紙球放于報紙上,進行拋接游戲。
第五篇:室內(nèi)活動游戲_適合銷售早會玩游戲
室內(nèi)活動游戲大全_ _ 適合銷售早會玩的游戲
能夠帶動氣氛的室內(nèi)小游戲游戲 1:雙龍戲珠接力賽 游戲規(guī)則:
每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。
在行走過程中球不能夠落地!看那一隊在最短的時刻內(nèi)將行程走完(球)
游戲 2:動作接龍 游戲規(guī)則:
由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自我的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
游戲 3:模仿秀 游戲規(guī)則:
主持人挑選 6 名最擅長表演的選手上臺(3 男 3 女)。
主持人講解游戲規(guī)則,每人模仿一個當前或以前熱播的電視廣告上的演員表演,廣告自選,聲音、動作模仿最傳神者為第一。
主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
游戲 4:面對面說我喜歡你 適合人數(shù):人越多越好 游戲規(guī)則:
所有人張開雙手,手臂打開與相鄰的人手拉手,圍成 2 個相對的同心圓; 隨著歌聲響起同心圓轉(zhuǎn)動,內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反; 歌聲一停,內(nèi)外圈身體正對的人,要挨個握住對方的手跟對方說“我喜歡你”; 歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。
游戲 5;我的夢中情人 游戲規(guī)則:
主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺,拿出事先準備好的白板和筆。
主持人講解游戲規(guī)則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據(jù)自我夢中出現(xiàn)的理想情人模樣畫出來供大家欣賞(亦可當作是對某人公開示愛的絕好機會!)。
全部選手完成之后,最成人型之畫像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導(dǎo)、瞎指揮臺上選手)
主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
游戲 6:親密無間 游戲規(guī)則:
主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互應(yīng)對面并排而立,拿出事先準備好的充足氣的氣球。
主持人講解游戲規(guī)則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點向終點(間距最少 10 米)進發(fā),全程夾住并
最先到達者勝出,可與助手示范一次。
各對選手準備好之后,由主持人統(tǒng)一發(fā)號開始進行。
由助手及現(xiàn)場觀眾監(jiān)督,主持人注意控制現(xiàn)場秩序。
主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
游戲 7:含沙射影 游戲規(guī)則:
主持人請 3-4 名參與者上臺; 被詢問者背對白板站立; 主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日?;顒印?/p>
主持人將白板面向觀眾,不能讓被詢問著看到。
主持人問以下幾個問題:①這件事你愿不愿意做?②你喜歡每一天做幾次?③你喜歡一個人做還是和誰一起做?④你喜歡白天做還是晚上做?⑤你喜歡在家里做還是在外面做? 對于每個問題,回答者都務(wù)必選取其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
游戲 8:最喜歡的動物 游戲規(guī)則:
主持人宣布以區(qū)為單位進行比賽。
假設(shè)大家正在逛動物園,會看到各種動物。大家發(fā)揮想象,說出究竟看到了什么動物。首先,由主持人開頭,比如“1區(qū)四條腿”。1 區(qū)就緊之后說出四條腿的動物“老虎”,然后
立即說出“3 區(qū) 2 條腿”,3 區(qū)僅之后說出 2 條腿的動物“老鷹”。所有動物只能使用 1 次,不可重復(fù) 如此反復(fù),過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅持到最后的區(qū)獲勝。
主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎。
主持人要事前收集整理動物種類及 4 條腿、2 條腿的分類。
游戲 9:眉目傳情 游戲規(guī)則:
主持人事先準備好一套說辭和相應(yīng)的動作(越搞笑越好)。
請 3 男 3 女上臺,交叉排列成一行。
主持人將 1 號學(xué)員叫到一邊,將資料和動作教給他。
當 1 號學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給 2 號,不能說明。號學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給 3 號,依此類推,直至傳到最后一名。
請最后一名學(xué)員說出他明白的意思,然后依次往前直到 1 號學(xué)員。
請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
游戲 10:身體模仿秀 游戲規(guī)則:
主持人事先準備好紙條,上方分別寫上從 1-9 的數(shù)字。
主持人請 5-6 參與者上場,并抽簽決定表演順序。
主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號碼表現(xiàn)出來。
由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳表演獎。
集體室內(nèi)小游戲 1、傳牙簽參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激 2、國王游戲先是每個人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1 號和 3 號接吻.有時,是兩個男的吻哈接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿 3、我愛你 VS 不要臉聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話 3 次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
4、籮卜蹲將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋”親嘴狀。勝負:看反應(yīng)速度,負者罰一節(jié)目。
6、一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
7、大瞎話由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問“瞎子”,“這個行不行?”?!跋棺印比绻f不行,就繼續(xù)
指下一個人。知道“瞎子”同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人?!跋棺印闭卵壅?,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
8、官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
9、數(shù) 7 這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5 人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到 7 的倍數(shù)(7、14、21……)和含有 7 的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢 7 卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢 7 就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)?。再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢 7 的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是 7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù) 8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù) 8!
這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從 1 開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從 1 開始,而是以小于 10 的任意數(shù)字開始。試試看從 6 開始數(shù)…… 10、用一個直徑大約 15 厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個人輪流方一個硬幣入水,然后看誰放進去的時候水益出來了