第一篇:如何開(kāi)展幼兒園的角色游戲
如何開(kāi)展幼兒園的角色游戲
角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲。它是幼兒期最典型的、最富有特色的,也是幼兒最喜歡的,最符合幼兒意愿的一種游戲。雖然角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,但是其水平的發(fā)展受各種因素的影響,如兒童身心發(fā)展水平、成人對(duì)游戲的態(tài)度及影響、游戲環(huán)境設(shè)施等。因此在幼兒園要發(fā)揮游戲的重要教育作用,必須重視對(duì)角色游戲的研究,關(guān)注教師指導(dǎo)作用和幼兒游戲主體地位的有機(jī)結(jié)合。
一、充分挖掘游戲場(chǎng)地,合理布局方便幼兒交往
寬敞的游戲場(chǎng)地是開(kāi)展角色游戲的必要條件,特別是中班的角色游戲,隨著游戲主題的豐富幼兒交往水平的提升,更需在游?虺〉厴轄?行保證。我園在挖掘游戲場(chǎng)地是堅(jiān)持這樣的原則:以教室為中心,并深入?yún)^(qū)角室、走廊、午睡室,合理布局。一般在教室中布置圍繞娃娃家衣食住行的需求而展開(kāi)的主題,如理發(fā)店、醫(yī)院、點(diǎn)心店等,沿教室四周設(shè)置3-4個(gè)主題,中間有空余場(chǎng)地方便幼兒走動(dòng),而區(qū)角室則設(shè)置娃娃家,角色游戲時(shí)把招牌上的字翻身即可,一室兩用大大提高了區(qū)角室的使用效益;當(dāng)然各班教室外的走廊也是利用的場(chǎng)所,如中二班設(shè)置了超市;相鄰的午睡室可設(shè)置一些一些不是很熱門但必須的主題,如銀行。合理布局,不僅在空間上能為每個(gè)主題提供必要的活動(dòng)場(chǎng)所,而且在合理調(diào)控下能保證每個(gè)主題的發(fā)展空間。
教師鋪墊幼兒合作,共同布置游戲場(chǎng)所,大中班的幼兒在動(dòng)手能力、獨(dú)立性、責(zé)任感、合作性等方面都有了很大的發(fā)展,讓幼兒參與游戲場(chǎng)地的布置完全有可能,是鍛煉的良好平臺(tái)。一般我們?cè)谟螒蜷_(kāi)展之前,和幼兒共同做好區(qū)域劃分的準(zhǔn)備工作,如擺桌子、拿間隔物間隔等,在分配角色后各組幼兒合作布置游戲場(chǎng)所,有的拿游戲材料,有的進(jìn)行物品擺放,在師幼共同努力下完成場(chǎng)地的布置。在各組相繼布置好后聽(tīng)到游戲開(kāi)始的信號(hào)才能進(jìn)行情節(jié)的交往。
二、適時(shí)介入,促進(jìn)角色游戲深入開(kāi)展
在幼兒游戲時(shí)常會(huì)遇到一些問(wèn)題或者矛盾,這時(shí)就需要教師及時(shí)介入。教師的介入游戲應(yīng)該經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì),目的是讓游戲持續(xù)而非令游戲脫軌。教師應(yīng)將焦點(diǎn)集中在游戲內(nèi)容而不是聚焦于規(guī)范。應(yīng)對(duì)幼兒的意圖表示尊重,運(yùn)用話語(yǔ)幫助他們解決實(shí)際的問(wèn)題本質(zhì),并得以持續(xù)原來(lái)的游戲。并且角色游戲是幼兒當(dāng)家,教師的介入是為角色游戲聚焦并且予以擴(kuò)充。教師的“介入”與“不介入”都應(yīng)本著尊重幼兒的意愿,支持幼兒的游戲行為的意念,避免不必要的無(wú)效干擾,不要讓自己成為一名“不速之客”。
當(dāng)幼兒間產(chǎn)生無(wú)法解決的沖突時(shí),許多幼兒到了幼兒園之后,才真正有了與同齡伙伴進(jìn)行交往交流的活動(dòng)。然而幼兒在交往中或多或少地會(huì)發(fā)生沖突,此時(shí),教師不能立即介入,可以在一旁仔細(xì)觀察,在等待的過(guò)程中,不急于判斷,留給幼兒跟多的真實(shí)的交際空間,使幼兒在沖突中獲得更多的體驗(yàn),嘗試自己解決問(wèn)題。當(dāng)幼兒無(wú)法通過(guò)自己的方式解決沖突時(shí)。教師可以提供建議以幫助幼兒消除沖突繼續(xù)游戲。
三、教師需要注意引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)評(píng)價(jià)游戲
從心理學(xué)角度上來(lái)說(shuō),合理的評(píng)價(jià)是對(duì)自身行為的一種總結(jié)和反思。評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長(zhǎng),是幼兒自我能動(dòng)性的表現(xiàn),更能表現(xiàn)出幼兒對(duì)周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識(shí),可以說(shuō)引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我評(píng)價(jià),能夠促進(jìn)幼兒自我的成長(zhǎng)。然而,角色游戲中,幼兒往往玩好了就結(jié)束了,對(duì)游戲只僅僅存在于感性的過(guò)程,而無(wú)法上升到理性的認(rèn)識(shí),也就無(wú)法實(shí)現(xiàn)幼兒在游戲中的自我成長(zhǎng)的作用。因此,教師必須引導(dǎo)幼兒實(shí)現(xiàn)游戲中的預(yù)防性評(píng)價(jià)。在游戲前就引導(dǎo)幼兒建立游戲規(guī)則,使幼兒在游戲前就明白哪個(gè)行為好的,哪些是不好。如在玩“娃娃家”時(shí),考慮到有幼兒不喜歡當(dāng)幼兒,而要當(dāng)媽媽,這向幼兒提出:玩娃娃家時(shí),如果有人老是選自己喜歡的角色當(dāng),如果娃娃家的只有媽媽行嗎?幼兒在回答中,其實(shí)已經(jīng)為玩游戲做出了規(guī)則,即大家要合理選擇角色,不準(zhǔn)搶角色。幼兒在玩游戲中,表現(xiàn)肯定有好有不好的。教師要抓住相對(duì)典型的事例,在游戲中及時(shí)引導(dǎo)幼兒加以評(píng)價(jià),以起到樹(shù)立游戲榜樣,指導(dǎo)幼兒游戲的作用。
如玩“乘車”游戲中,發(fā)現(xiàn)一位“售票員表現(xiàn)好”,教師就表?yè)P(yáng)說(shuō):某某當(dāng)售票員當(dāng)?shù)谜婧?,不但?wèn)有誰(shuí)沒(méi)有買票,還扶老爺爺下車。通過(guò)及時(shí)性評(píng)價(jià),使幼兒們明確怎樣才玩得好。游戲完成后,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),誰(shuí)玩的好,讓幼兒說(shuō)說(shuō)自已在游戲中遇到了哪些困難,是怎么克服的,游戲中誰(shuí)最會(huì)動(dòng)腦筋,誰(shuí)最遵守規(guī)則等等,能使幼兒進(jìn)一步明確游戲中的規(guī)則意識(shí),促使他們自我提高,以獲得更高的游戲質(zhì)量。
四、使幼兒愉快地結(jié)束角色游戲
一個(gè)好角色游戲,一般要有良好的開(kāi)端,有趣的過(guò)程,愉快的結(jié)束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時(shí)機(jī),在幼兒游戲興致尚未低落時(shí),根據(jù)游戲的內(nèi)容和情節(jié),運(yùn)用多種方式結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結(jié)束時(shí),應(yīng)鼓勵(lì)和督促幼兒收拾玩具、整理場(chǎng)地。根據(jù)游戲進(jìn)行的情況和教育要求,有時(shí)可在游戲結(jié)束時(shí),組織幼兒評(píng)價(jià)游戲。組織幼兒評(píng)價(jià)游戲,這也是教師間接指導(dǎo)方法之一。中、大班幼兒對(duì)游戲的評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長(zhǎng),也表現(xiàn)對(duì)周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識(shí)。使幼兒明確怎樣才能玩得好。初步培養(yǎng)幼兒的是非判斷能力和評(píng)價(jià)能力,還可以引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)和討論在游戲中誰(shuí)會(huì)動(dòng)腦筋,誰(shuí)能克服困難,不僅學(xué)會(huì)評(píng)價(jià)自己,還能再去評(píng)價(jià)別人,并且知道以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導(dǎo)幼兒提高游戲的質(zhì)量,并且激發(fā)孩子們想再做游戲的興趣。
第二篇:淺談?dòng)變簣@的角色游戲的開(kāi)展
淺談?dòng)變簣@開(kāi)展角色游戲的重要性及注意問(wèn)題
[摘要]:兒時(shí)的伙伴,兒時(shí)的游戲總是令我們戀戀不忘。小時(shí)候,常常自發(fā)邀請(qǐng)好朋友一起玩游戲,扮家家時(shí),我們用破舊的磚瓦、樹(shù)枝當(dāng)碗筷,再結(jié)伴去田間采些嫩嫩的樹(shù)葉來(lái)?yè)v碎當(dāng)飯菜,學(xué)著大人的樣子切菜、炒菜,給寶寶喂飯;幾件舊衣服一圍就變成了“戲服”,不管天南地北就能談笑風(fēng)生,哼唱一些半生不熟的地方歌曲就是小演員了;以“錘子、剪刀、布”的形式,選“新娘、新郎”,鬧了不少的笑話,但幼小的我們依然樂(lè)此不疲,游戲的形式和花樣也越來(lái)越多了。
現(xiàn)在想想其中也暗暗包含了我們現(xiàn)在幼教界中常提到的“角色游戲”,它是幼兒園創(chuàng)造性游戲中一個(gè)重要的種類。
[關(guān)鍵詞]: 開(kāi)展角色游戲重要作用注意的問(wèn)題
在幼兒參與的各種游戲活動(dòng)中,角色游戲最受幼兒的喜愛(ài),在幼兒期普遍存在和發(fā)生,是一種自然游戲。它具有游戲的典型特點(diǎn),主動(dòng)性、趣味性、社會(huì)性、虛構(gòu)性在角色游戲中表現(xiàn)得異常明顯,它能滿足幼兒身心發(fā)展的需要,是一種對(duì)幼兒身心發(fā)展十分有益的游戲活動(dòng)。角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,是幼兒按照自己意愿進(jìn)行的一種游戲。它是幼兒所喜愛(ài)的一種活動(dòng),也是極好的教育手段。能夠極大地調(diào)動(dòng)個(gè)體的自發(fā)性和自主性。角色游戲在幼兒園中極受幼兒們的喜歡。在幼兒們眼中,這些“娃娃家”、“醫(yī)院”、“小商店”、“超市”、“公共汽車”、“肯得基”等都是他們心中的一片樂(lè)土。在這里他們快樂(lè)、自由地游戲,可以根據(jù)自己的興趣選擇游戲內(nèi)容,選擇游戲的玩伴。
一、開(kāi)展角色游戲有其重要作用。
通過(guò)開(kāi)展角色游戲,幼兒的許多能力都提高了。體現(xiàn)在以下方面:
1、開(kāi)展角色游戲,提高幼兒解決問(wèn)題、處理問(wèn)題的能力。
人的一生總會(huì)碰到許多問(wèn)題需要解決、需要處理,在學(xué)前教育期我們有意識(shí)地為幼兒設(shè)置一些小小的問(wèn)題鼓勵(lì)他們解決、處理,使他們從小就看見(jiàn)問(wèn)題不足為怪、看見(jiàn)問(wèn)題不害怕、看見(jiàn)問(wèn)題肯動(dòng)腦筋解決。
角色游戲是以孩子們?yōu)橹黧w的意愿游戲。教師只有把目標(biāo)記在心里,并掌握幼兒的一些規(guī)律性的東西來(lái)加以引導(dǎo),這樣的游戲會(huì)更生動(dòng)、更受歡迎、更有價(jià)值。教師在開(kāi)展幼兒角色游戲活動(dòng),與幼兒進(jìn)行互動(dòng)時(shí),要注意顧及到幼兒的想法,從而確定指導(dǎo)的方法,與他們進(jìn)行互動(dòng)的方式、節(jié)奏。讓幼兒能在自主選擇的角色游戲中,真正地快樂(lè)起來(lái)。教師深入到
游戲中,通過(guò)建議、參與,啟迪了幼兒的思維,使他們動(dòng)腦筋解決了游戲中碰到的問(wèn)題,克服了游戲的障礙,也促進(jìn)了游戲主題的深化,提高了幼兒解決問(wèn)題、處理問(wèn)題的能力。
如我班開(kāi)展了“小吃店和小醫(yī)院”的角色游戲交往區(qū)。在“小吃店和小醫(yī)院”開(kāi)業(yè)之初,我們都是組織幼兒進(jìn)行了討論:你去過(guò)的小吃店和醫(yī)院是什么樣的?你在小吃店和小醫(yī)院都看到了什么?小吃店、小醫(yī)院墻面上都懸掛了什么?你們想怎么玩小醫(yī)院和小吃店的游戲?需要哪些游戲材料?我們需要的材料和需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)的環(huán)境由誰(shuí)來(lái)做?通過(guò)一系列的開(kāi)放性的提問(wèn),不但了解了幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)與興趣需要,同時(shí)也促使幼兒間經(jīng)驗(yàn)的共享與豐富。在解決創(chuàng)設(shè)我們的“小吃店、小醫(yī)院”環(huán)境創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題的過(guò)程中,孩子們相互協(xié)商分工,有人負(fù)責(zé)制作各種食品、藥品;有人負(fù)責(zé)制作廣告宣傳、有人負(fù)責(zé)制作看病流程圖;有人負(fù)責(zé)制作食品藥品標(biāo)簽、價(jià)錢;有人負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)菜單;有人負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)掛號(hào)單、取藥單-----孩子們分成小組,目的明確、分工合作準(zhǔn)備小吃店小醫(yī)院的游戲游戲材料,體驗(yàn)到了分工合作協(xié)商解決問(wèn)題的意義,獲得了愉快的體驗(yàn)。
2、開(kāi)展角色游戲,不但培養(yǎng)幼兒們的觀察能力,而且也提高了幼兒的口語(yǔ)表達(dá)能力。角色游戲“娃娃家”、“醫(yī)院”、“小商店”、“超市”、“公共汽車”、“肯得基”等內(nèi)容貼近幼兒平常的生活,在游戲中可以讓幼兒們運(yùn)用平時(shí)的生活經(jīng)驗(yàn),要想活動(dòng)順利開(kāi)展,幼兒必須模仿平時(shí)同家人一起上商店買東西,上醫(yī)院看病,上理發(fā)店購(gòu)物等生活場(chǎng)景,這就需要幼兒能更用心去觀察周圍環(huán)境,觀察人與人之間的關(guān)系,了解各角色間的相互關(guān)系及他們的語(yǔ)言特色。如:商店中營(yíng)業(yè)員和顧客的關(guān)系,營(yíng)業(yè)員的禮貌用語(yǔ)“請(qǐng)問(wèn)需要我?guī)兔??”“歡迎光臨!”“謝謝,歡迎您下回再來(lái)!”
3、開(kāi)展角色游戲,提高了幼兒的人際交往能力。
皮亞杰指出:“正是產(chǎn)生于同伴關(guān)系中的合作與感情共鳴使得幼兒獲得了關(guān)于社會(huì)的更廣闊的認(rèn)識(shí)視野,在幼兒與同伴關(guān)系中出現(xiàn)的沖突將導(dǎo)致社會(huì)觀點(diǎn)采擇能力發(fā)展并促進(jìn)社會(huì)交流所需技能的獲得”幼兒雖然年齡小,他們是“沒(méi)長(zhǎng)大的小成人”,幼兒常常以自我為中心,喜歡獨(dú)自游戲。但自從他們體驗(yàn)了角色游戲后,開(kāi)始喜歡,同時(shí)滿足了交往需求。角色游戲恰恰給了幼兒一片自由天空,他們扮演著各種角色身份,在娃娃家游戲中,幼兒們有的當(dāng)爸爸,有的當(dāng)媽媽,有的當(dāng)寶寶。這就需要通過(guò)幼兒自己去組織一個(gè)小群體,慢慢地他們會(huì)通過(guò)協(xié)商來(lái)分配角色,愿意和同伴一起玩,愿意與人共同分享游戲材料,學(xué)會(huì)接納新成員參加游戲。也在游戲中學(xué)會(huì)了包容、體諒他人。力求讓整個(gè)游戲充滿合理性、趣味性。在此就考驗(yàn)了幼兒的交往能力。
4、游戲的開(kāi)展,增強(qiáng)了幼兒們的自理能力。
例如每次游戲后他們必須好好收拾自己的“家”、“商店”、“理發(fā)店”等,因?yàn)橄禄剡€得在那里玩,每個(gè)人都要把最美的“家”、“商店”、“理發(fā)店”等展示給大家,通過(guò)幼兒間的討論、相互評(píng)價(jià),引起幼兒的重視,間接約束幼兒的行為,爭(zhēng)取做得更好。
二、開(kāi)展角色游戲教師注意的問(wèn)題:
目前很多幼兒園都在開(kāi)展各種方式的角色游戲,但要讓角色游戲更加順利開(kāi)展,教師應(yīng)注意以下方面:
1、教師注意自己在游戲中的角色定位。
教師以觀察者、合作者、指導(dǎo)者的身份參與游戲。與共同收集生活中的廢舊物品,布置我們所設(shè)置的游戲區(qū),豐富游戲材料。教師可以以游戲者的身份適時(shí)給幼兒提供善意的建議,促進(jìn)游戲內(nèi)容的多樣性,促進(jìn)游戲情節(jié)的趣味性。例如,老師扮演的“顧客”進(jìn)入小吃店以后,發(fā)現(xiàn)小吃店菜種類很久都沒(méi)變,就那幾樣菜,其他顧客都不愛(ài)光顧了,此時(shí)教師就可以說(shuō)“老板,我下回要請(qǐng)好朋友吃飯,您能多準(zhǔn)備幾道菜嗎?”在此提出了增加新菜品的要求,幼兒必須共同合作,運(yùn)用美術(shù)中繪畫(huà)、泥工、紙工等技巧,來(lái)制作好吃的,燒烤串??!營(yíng)養(yǎng)套餐啊!等等以滿足顧客的口味。
2、教師需要注意游戲材料投放的層次性和目的性。
不可一次性將所有材料都放進(jìn)游戲區(qū)域,分散幼兒的注意力,會(huì)導(dǎo)致他們只顧著一個(gè)人玩,而忽視了游戲的真正意義。例如在開(kāi)展“醫(yī)院”主題中,初期以小診所的形式,可投放聽(tīng)診器、仿真注射器、藥盒等供幼兒模仿醫(yī)生給病人看病的情景;中后期可擴(kuò)大醫(yī)院的規(guī)模,添加候診室、內(nèi)科室、外科室、手術(shù)室,增添醫(yī)生、護(hù)士服裝、病歷卡、吊瓶、手術(shù)臺(tái)及病床等用品,逐步提高服務(wù)質(zhì)量和醫(yī)療技術(shù)水平,吸引幼兒玩‘‘醫(yī)院”的興趣;同時(shí)激發(fā)幼兒的想象能力繼續(xù)拓展游戲內(nèi)容和游戲情節(jié)。在幼兒熟悉的游戲環(huán)境中加入新材料,往往會(huì)對(duì)幼兒所熟悉的情節(jié)形成挑戰(zhàn),促使幼兒嘗試新的玩法,發(fā)展出新的情節(jié)。如在“娃娃家”放一支筆,會(huì)使“媽媽”教娃娃畫(huà)畫(huà),放上牙膏、牙刷,會(huì)讓“父母”提醒“娃娃”刷牙,保護(hù)牙齒健康。材料的投放可以是逐漸增加,變換的,不要一步到位,這樣就限定了游戲情節(jié)。
3、教師應(yīng)注意角色游戲與班級(jí)主題活動(dòng)、區(qū)角活動(dòng)的交流,這三者之間相互促進(jìn)、相輔相成。
如在中班上期,我們開(kāi)展了一個(gè)主題〈〈香香的蔬菜〉〉,為配合開(kāi)展該主題,我們?cè)诮巧螒颉吧痰辍敝性黾恿撕芏嗍卟四>?,供幼兒進(jìn)行辨認(rèn)、買賣;在“娃娃家”中,增加了“媽媽”炒菜,教寶寶愛(ài)吃蔬菜,不挑食。加深了幼兒對(duì)蔬菜品種的認(rèn)識(shí)以及喜愛(ài)之情。果真效
果明顯,原先不愛(ài)吃青菜、香菇的幼兒少了,我們也解決了擱在家長(zhǎng)心頭的一個(gè)難題,贏得家長(zhǎng)的好評(píng)。
4、教師必須學(xué)會(huì)將各種角色游戲之間整合在一起。
有條件的幼兒園可充分利用自身的場(chǎng)地資源,開(kāi)展以“小社會(huì)、大世界”為宗旨的角色游戲城堡,調(diào)動(dòng)教師的興趣和積極性,收集廢舊物品開(kāi)展各角色游戲區(qū),注意動(dòng)靜位置的安排,角色游戲“娃娃家”、“食品加工坊”,“醫(yī)院”等較靜的活動(dòng)可考慮安排在一起,像“小商店”、“超市”、“公共汽車”、“肯得基”等幼兒活動(dòng)就可挨近點(diǎn)。同時(shí)鼓勵(lì)幼兒大膽地與各種不同的角色游戲區(qū)活動(dòng),如:扮演“娃娃家”媽媽的幼兒,可抱著娃娃上“超市”買菜、“醫(yī)院”看病、為了哄娃娃,也可帶娃娃上“肯得基”進(jìn)餐,總之,在游戲中給幼兒自由想象的空間十分重要。
5、教師注意引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)游戲。
從心理學(xué)角度上來(lái)說(shuō),合理的評(píng)價(jià)是對(duì)自身行為的一種總結(jié)和反思。評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長(zhǎng),是幼兒自我能動(dòng)性的表現(xiàn),更能表現(xiàn)出幼兒對(duì)周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識(shí),可以說(shuō)引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我評(píng)價(jià),能夠促進(jìn)幼兒自我的成長(zhǎng)。然而,角色游戲中,幼兒往往玩好了就結(jié)束了,對(duì)游戲只僅僅存在于感性的過(guò)程,而無(wú)法上升到理性的認(rèn)識(shí),也就無(wú)法實(shí)現(xiàn)幼兒在游戲中的自我成長(zhǎng)的作用。因此,教師必須引導(dǎo)幼兒實(shí)現(xiàn)游戲中的預(yù)防性評(píng)價(jià)。在游戲前就引導(dǎo)幼兒建立游戲規(guī)則,使幼兒在游戲前就明白哪個(gè)行為好的,哪些是不好。如在玩“娃娃家”時(shí),考慮到有幼兒不喜歡當(dāng)幼兒,而要當(dāng)媽媽,這向幼兒提出:玩娃娃家時(shí),如果有人老是選自己喜歡的角色當(dāng),如果娃娃家的只有媽媽行嗎?幼兒在回答中,其實(shí)已經(jīng)為玩游戲做出了規(guī)則,即大家要合理選擇角色,不準(zhǔn)搶角色。幼兒在玩游戲中,表現(xiàn)肯定有好有不好的。教師要抓住相對(duì)典型的事例,在游戲中及時(shí)引導(dǎo)幼兒加以評(píng)價(jià),以起到樹(shù)立游戲榜樣,指導(dǎo)幼兒游戲的作用。
如玩“乘車”游戲中,發(fā)現(xiàn)一位“售票員表現(xiàn)好”,教師就表?yè)P(yáng)說(shuō):某某當(dāng)售票員當(dāng)?shù)谜婧?,不但?wèn)有誰(shuí)沒(méi)有買票,還扶老爺爺下車。通過(guò)及時(shí)性評(píng)價(jià),使幼兒們明確怎樣才玩得好。游戲完成后,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),誰(shuí)玩的好,讓幼兒說(shuō)說(shuō)自已在游戲中遇到了哪些困難,是怎么克服的,游戲中誰(shuí)最會(huì)動(dòng)腦筋,誰(shuí)最遵守規(guī)則等等,能使幼兒進(jìn)一步明確游戲中的規(guī)則意識(shí),促使他們自我提高,以獲得更高的游戲質(zhì)量。
因此,教師開(kāi)展角色游戲十分重要。游戲是幼兒的權(quán)利,愛(ài)玩、會(huì)玩是我們?cè)u(píng)價(jià)幼兒的標(biāo)準(zhǔn)。尊重和賦予幼兒“玩”的權(quán)利,讓他們?cè)谟螒蛑袑W(xué),在游戲中成長(zhǎng)。讓美麗的“游戲之花”在每個(gè)幼兒心中綻放!
主要參考資料:
1、劉焱:《幼兒園游戲教學(xué)論》,中國(guó)社會(huì)出版社。
2、辛福新童年編寫組,《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》解讀,首都師范大學(xué)出版社。3姚林芳,淺談角色游戲在幼兒教育中的作用,[J],科教文匯下旬刊,2009,(03)。
4、劉曉紅,淺談?dòng)變航煌芰Φ呐囵B(yǎng),教育理論與實(shí)踐,2001。
5、龐麗娟,《學(xué)前兒童發(fā)展心理學(xué)》北京師范大學(xué)出版社 1995年1月2日。
第三篇:如何開(kāi)展好角色游戲
如何開(kāi)展好角色游戲
西峰區(qū)老城幼兒園——王小娟 幼兒的交往能力是在不斷的實(shí)踐活動(dòng)中發(fā)展與提高的,在這個(gè)過(guò)程中,教師應(yīng)為幼兒提供豐富的、可以直接參與并能獲得深刻體驗(yàn)的環(huán)境。那么,在游戲中,教師應(yīng)如何針對(duì)不同年齡段幼兒的特點(diǎn)提供有效的指導(dǎo)策略呢?
一、根據(jù)幼兒經(jīng)驗(yàn)設(shè)定游戲內(nèi)容
例如,在“超市”游戲中,針對(duì)小、中、大班三個(gè)年齡段幼兒的特點(diǎn)以及生活經(jīng)驗(yàn),對(duì)幼兒進(jìn)行了如下引導(dǎo):
根據(jù)小班幼兒的特點(diǎn),教師帶領(lǐng)幼兒參觀了解超市的環(huán)境、用途,觀察工作人員的言行舉止,激發(fā)幼兒模仿的欲望。小班幼兒在游戲中可以在教師或中、大班哥哥姐姐的幫助下學(xué)會(huì)付款,并建立起初步的規(guī)則意識(shí)。
中班幼兒已經(jīng)積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),教師可讓幼兒親自購(gòu)物,觀察、感受工作人員的工作。游戲中,教師讓幼兒商量制訂一些簡(jiǎn)單的規(guī)則,如一次扮演一個(gè)角色、兩人發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)可以用猜拳的方式解決等等。中班幼兒在認(rèn)識(shí)人民幣的基礎(chǔ)上,可以選擇與商品價(jià)格一致的錢幣付款。對(duì)個(gè)別有困難的幼兒,教師可以請(qǐng)大班幼兒扮演的收銀員來(lái)指導(dǎo)幫助他。
針對(duì)大班幼兒的發(fā)展需求,教師指導(dǎo)幼兒通過(guò)已有購(gòu)物經(jīng)驗(yàn)商量設(shè)施、材料及商品的分類擺放情況,收集廢舊材料或自制商品并貼上標(biāo)簽。幼兒可以自己選擇游戲角色進(jìn)行模仿,并制訂游戲規(guī)則,例如要從入口進(jìn)、出口出,買了東西要付款等。教師會(huì)引導(dǎo)幼兒將數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到游戲中,知道找零或湊整,練習(xí)簡(jiǎn)單的加減運(yùn)算;鼓勵(lì)幼兒學(xué)習(xí)宣傳自己的商品,用繪畫(huà)等形式為商品做廣告。
二、提供低結(jié)構(gòu)開(kāi)放性的游戲材料
雖然現(xiàn)在的成品玩具應(yīng)有盡有,但是這樣的玩具為幼兒留下的自由想象和創(chuàng)造空間相對(duì)較小。因此在游戲活動(dòng)中,教師應(yīng)多為幼兒準(zhǔn)備廢舊材料制成的成品以及具有開(kāi)放性的半成品游戲材料,讓幼兒動(dòng)手完成游戲中所需要的物品。
在“娃娃家”的環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,不論是廚房的微波爐、洗衣機(jī),還是臥室的衣柜、梳妝臺(tái),都是教師利用廢舊紙箱,經(jīng)過(guò)創(chuàng)新、重新包裝制作而成的,這些擺設(shè)不但形象逼真,而且安全環(huán)保。
在“串串香”的游戲中,教師為幼兒提供橡皮泥制成的半成品“串菜”,讓幼兒把橡皮泥做成“丸子”,用皺紋紙撕成“菜葉”,然后做成“串菜”,再售賣給“顧客”。幼兒在反復(fù)的操作中不厭其煩,樂(lè)趣無(wú)比,充分激發(fā)了幼兒游戲的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性,提高了幼兒以物代物的能力。
三、保證充足的游戲時(shí)間
教師在設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容時(shí)要充分考慮到幼兒的游戲時(shí)間。時(shí)間太少,幼兒沒(méi)有盡興,會(huì)有失落感;時(shí)間太長(zhǎng),幼兒會(huì)疲倦,從而失去游戲的興趣。所以,教師對(duì)游戲時(shí)間的把握很關(guān)鍵。
在全園“以大帶小”的社會(huì)角色扮演游戲中,我們將游戲時(shí)間安排在40分鐘左右。在充足的時(shí)間內(nèi),幼兒可以從容地選擇游戲伙伴,商討必要的合作角色,增加小組合作游戲的發(fā)生頻率,兒童更加喜愛(ài)游戲。如果游戲時(shí)間太短,幼兒往往無(wú)法籌劃和編排游戲,不能完全沉浸于游戲之中,只能參與形式簡(jiǎn)單的游戲活動(dòng),起不到社會(huì)角色扮演游戲真正的作用。
四、教師要積極參與到游戲中
在社會(huì)角色扮演游戲中,教師的身份主要是引導(dǎo)者和參與者。但是在游戲中,教師往往會(huì)忽略這一點(diǎn),不自覺(jué)地干涉幼兒的游戲活動(dòng)。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者。它向我們明確提出了幼兒園教育活動(dòng)中教師所承擔(dān)的角色。
在實(shí)踐中,教師除了承擔(dān)這些角色外,還應(yīng)抓住時(shí)機(jī),根據(jù)幼兒的個(gè)體差異靈活定位自己的角色。尤其是游戲活動(dòng)中,每個(gè)幼兒都是獨(dú)特的個(gè)體,他們探索世界、認(rèn)識(shí)世界的方式各不相同,這就決定了我們必須因時(shí)、因地扮演不同的角色來(lái)與之互動(dòng)。教師只有真正了解每個(gè)孩子的個(gè)性特點(diǎn)和興趣需要,有的放矢地實(shí)施教育,才能切實(shí)提高教育的實(shí)效。
如何積極地參與到游戲中去,這值得每一位教師思考。例如,在“理發(fā)店”的游戲中,當(dāng)沒(méi)有“顧客”的時(shí)候,教師就要機(jī)動(dòng)靈活地參與其中,以“顧客”的身份出現(xiàn)在幼兒的面前,與幼兒一起參與角色扮演,與之互動(dòng)、交流,引導(dǎo)幼兒充分發(fā)揮想象,增加幼兒游戲的興趣,提高幼兒參與游戲的積極性。
五、激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)
幼兒對(duì)外界事物好奇,往往顯示出獨(dú)立的見(jiàn)解和思維,他們很少模仿別人,能夠用新方法對(duì)待舊事物。對(duì)于由幼兒的好奇心引發(fā)的獨(dú)創(chuàng)行為,教師應(yīng)該及時(shí)給予表?yè)P(yáng)、鼓勵(lì),使其好奇心得到強(qiáng)化,并為此去尋找答案,這將使幼兒受益終身。
中、大班的幼兒好奇心特別強(qiáng)。在游戲中我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),幼兒不滿足于教師提供的材料或預(yù)先創(chuàng)設(shè)好的情境。面對(duì)這樣的情況,我們通常會(huì)鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新,勇于說(shuō)出他們的想法。在此基礎(chǔ)上,教師再進(jìn)行反思、構(gòu)思、創(chuàng)設(shè),滿足幼兒的游戲需求。
在“明星坊”的游戲中,幼兒表演時(shí)會(huì)提出這樣的問(wèn)題:“我們打扮得這么漂亮,為什么沒(méi)有攝影師給我們拍照呢?”根據(jù)幼兒的要求,教師馬上調(diào)整游戲內(nèi)容,在游戲活動(dòng)中增加了“攝影師”的角色,從而滿足幼兒的游戲需求,激勵(lì)幼兒積極地投入到游戲中去。
六、組織幼兒進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)
游戲后的評(píng)價(jià)對(duì)提高游戲質(zhì)量、鞏固游戲獲得的情緒體驗(yàn)等都有著直接的導(dǎo)向作用。在以往的游戲活動(dòng)中,我們的做法通常是在游戲結(jié)束時(shí)由教師進(jìn)行游戲小結(jié),其結(jié)果往往是幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)不深刻,游戲體驗(yàn)也得不到回顧。
在評(píng)價(jià)活動(dòng)中,評(píng)價(jià)主體應(yīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,以幼兒評(píng)價(jià)為主。教師向幼兒提出一些開(kāi)放性問(wèn)題,使幼兒有討論的話題內(nèi)容,從而指明幼兒再次游戲的方向。
在“醫(yī)院”游戲結(jié)束后,教師組織幼兒團(tuán)坐在一起,問(wèn)一問(wèn)“今天大家都選擇扮演了哪些角色”,孩子們踴躍地舉手回答,表示下次要嘗試其他角色。當(dāng)老師問(wèn)起“今天你在扮演你喜歡的角色時(shí),遇到了什么困難”,游戲室里馬上安靜下來(lái),孩子們都在認(rèn)真地回顧著自己參與的過(guò)程,并一字一句地說(shuō)出了自己遇到的困難。老師可以通過(guò)這種方法讓幼兒參與到討論中來(lái),幫助幼兒解決游戲中遇到的困難,讓幼兒真正成為游戲的小主人。通過(guò)這種“幼兒參與式”的游戲評(píng)價(jià),不僅讓幼兒獲得了知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),還培養(yǎng)了幼兒的合作能力以及學(xué)習(xí)分享的良好品質(zhì)。
社會(huì)角色扮演游戲在幼兒的生活中占有重要地位,是提高幼兒社會(huì)交往能力、促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要手段。有效的游戲指導(dǎo)策略對(duì)游戲的順利開(kāi)展有重要的意義。幼兒園應(yīng)該指導(dǎo)教師不斷反思、學(xué)習(xí)、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)來(lái)提高指導(dǎo)水平,從而讓游戲真正成為幼兒生命中重要的組成部分,促進(jìn)幼兒發(fā)展,幫助幼兒體驗(yàn)童年的幸福。
王小娟 2015.04.12
第四篇:如何開(kāi)展小班角色游戲
如何開(kāi)展小班角色游戲
一、小班角色游戲的特點(diǎn)
1、游戲的開(kāi)展密切依賴主題形象玩具
幼兒最早期的游戲是擺弄玩具,玩具在幼兒游戲中起支配作用,幼兒拿到玩具后最感興趣的是動(dòng)作,他們常常只是重復(fù)簡(jiǎn)單動(dòng)作。一切初步的交往也是在玩玩具的過(guò)程中產(chǎn)生的,角色意識(shí)也是在玩玩具的過(guò)程中逐步產(chǎn)生和增強(qiáng)的。如,孩子有了一個(gè)娃娃,就會(huì)產(chǎn)生抱娃娃、喂娃娃吃飯等一系列的動(dòng)作,進(jìn)而使幼兒有了要當(dāng)媽媽的角色意識(shí)。小班小孩,他們不是先想好玩什么而玩什么,而是看到什么玩具就玩什么內(nèi)容,他們選擇替代玩具也并不是有意識(shí)的,往往看到有什么就用來(lái)替代,要求極低而且非常具體,具體到物體的某一特征,如孩子要喂娃娃吃飯,沒(méi)有調(diào)羹,他們會(huì)找一根長(zhǎng)條形的積木代替,這時(shí)只有那長(zhǎng)條形與調(diào)羹相似,但他們也用得津津有味。
2、小班前期幼兒在角色游戲中的興趣是很不穩(wěn)定的。
幼兒在游戲中的興趣往往會(huì)改變,往往是看到別人玩什么就扔掉自己所玩的東西,而跑去玩別人的。因此他們所玩的主題、情節(jié)及所扮演的角色都是極不穩(wěn)定的。小班孩子在游戲中往往是跟著老師。老師到哪個(gè)主題,許多孩子就會(huì)跟著到這個(gè)主題。在游戲中,經(jīng)常是一個(gè)主題有了新的情節(jié),許多孩子也照著做,如娃娃家中有給娃娃過(guò)生日,接著家家都過(guò)生日,游戲中出現(xiàn)了菜場(chǎng),不管是爺爺、奶奶、爸爸都會(huì)反反復(fù)復(fù)地去買菜,這時(shí)候是沒(méi)有規(guī)則可言的,這樣的現(xiàn)象起碼持續(xù)兩到三次,才漸漸地恢復(fù)常態(tài)。在游戲中往往不能很好地遵守游戲規(guī)則,不懂規(guī)則,一旦有矛盾就大哭大叫,無(wú)法解決,最終容易放棄矛盾或告訴老師由教師幫助解決,如兩人掙奪一把刀,要么大哭大叫互不相讓,要么其中一人放棄。
3、個(gè)人游戲和平行游戲占很大比重
介于第二個(gè)特點(diǎn),因此個(gè)人游戲和平行游戲是小班角色游戲的兩個(gè)重要形 式。小班孩子剛剛?cè)雸@時(shí),他們玩游戲沒(méi)有交往,他們喜歡獨(dú)自擺弄小碗小勺、抱娃娃、擺弄娃娃,屬于個(gè)人游戲。雖然這種個(gè)人游戲不需要相互配合的技巧,但是合作游戲的基礎(chǔ)。
個(gè)人游戲也分兩階段,(1)提供玩具,自由擺弄的個(gè)人游戲;(2)每人一個(gè) 娃娃、一個(gè)碗、調(diào)羹、毛巾等的并列個(gè)人游戲。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的一個(gè)人游戲,幼兒有了初步平行并列的游戲。一個(gè)媽媽一個(gè)爸爸共有有個(gè)娃娃。這時(shí)互相間就產(chǎn)生了最初的交往,但這時(shí)如果仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),孩子們扮演各自的角色,各干各的,爸爸燒菜燒飯,喂娃娃。媽媽有自己燒來(lái)給娃娃吃。
孩子就是這樣從你玩你的,我玩我的,不注意別人的存在——向注意別人 模仿別人的成熟平行游戲發(fā)展,這時(shí)一個(gè)班的娃娃家有十幾個(gè),大家都平行并列地玩著。
由于小班孩子的模仿特別強(qiáng),就特別需要老師的參與。
4.小班孩子的生活經(jīng)驗(yàn)有限,所反映的內(nèi)容也較簡(jiǎn)單,開(kāi)始孩子們就玩 娃娃家游戲,反映的內(nèi)容是你燒飯喂飯,我也燒飯喂飯。由于他們的能力有限,他們即使有經(jīng)驗(yàn)也不會(huì)在游戲中反映。
通過(guò)多次游戲以及老師的參與、指導(dǎo),才漸漸地較為豐富起來(lái),也產(chǎn)生了 其它主題如菜場(chǎng)、醫(yī)務(wù)室等。
5.小班孩子在游戲中的動(dòng)作交往多于語(yǔ)言交往。
小班小孩的大肌肉迅速發(fā)展,小肌肉處于發(fā)展階段,他們從家里到幼兒園獨(dú)立性增強(qiáng)了,也很想表現(xiàn)自己,而語(yǔ)言交往需要一定的技能,但還缺乏交往的這種能力,但是他又是以自我為中心,滿足于自己的動(dòng)作。如買菜時(shí)總是先用手抓要買的東西,給錢就要走了,即使學(xué)習(xí)了買賣用語(yǔ),他們也總是上述動(dòng)作很多,語(yǔ)言能省就省,醫(yī)務(wù)室里的醫(yī)生都不斷地給病人聽(tīng)診、打針,他們常常是一連串動(dòng)作組成一個(gè)情節(jié)。
二.小班角色游戲的目標(biāo) 總目標(biāo):
1.會(huì)玩主題形象的玩具,并以玩具反映幼兒最感興趣、最熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)。2.學(xué)習(xí)扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動(dòng)作,產(chǎn)生簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。
3.會(huì)在某一主題環(huán)境中獨(dú)立地游戲,并逐步發(fā)展幼兒與同伴交往的能力。4.學(xué)會(huì)掌握使用玩具的簡(jiǎn)單規(guī)則,學(xué)會(huì)整理玩具、有愛(ài)護(hù)玩具的良好習(xí)慣。第一學(xué)期目標(biāo): 1.會(huì)操作主題形象的玩具,會(huì)用玩具玩簡(jiǎn)單的角色的游戲,并能反映幼兒最熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)。
2.學(xué)習(xí)扮演1—2個(gè)角色,知道自己所扮演角色的名稱,模仿角色最主要的動(dòng)作。
3.在以個(gè)人并列游戲?yàn)橹鞯幕顒?dòng)中,逐步會(huì)發(fā)展到與旁人玩主題角色游戲,并進(jìn)行最初步的交往。
4.逐步學(xué)會(huì)掌握使用玩具的簡(jiǎn)單規(guī)則,學(xué)習(xí)整理玩具,有愛(ài)護(hù)玩具的良好習(xí)慣。
第二學(xué)期分目標(biāo):
1. 玩多種玩具,并以玩具反映他們最感興趣,最熟悉的生活經(jīng)驗(yàn),會(huì)玩簡(jiǎn)單的主題角色游戲。
2. 會(huì)在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動(dòng)作,能產(chǎn)生簡(jiǎn)單的角色語(yǔ)言和行為。3. 會(huì)在某一主題環(huán)境中獨(dú)立地玩,愿意與同伴進(jìn)行簡(jiǎn)單的交往。4. 能初步掌握玩具使用的簡(jiǎn)單規(guī)則,會(huì)整理玩具。
三.小班角色游戲的指導(dǎo)
角色游戲是培養(yǎng)幼兒全面發(fā)展的重要手段,如果放任幼兒自己玩,教師不 參與的話,這個(gè)重要手段就會(huì)失去效果。指導(dǎo)角色游戲又不同于其他活動(dòng),要使 孩子的游戲水平發(fā)展得快,那么教師是否有一顆童心,是否運(yùn)用靈活的間接指導(dǎo) 的方法是至關(guān)重要的,以下七方面的指導(dǎo)都離不開(kāi)教師細(xì)致而有效觀察!
1、為孩子創(chuàng)造一個(gè)良好的游戲環(huán)境
始業(yè)階段:幼兒剛?cè)雸@,可以為幼兒分割出幾個(gè)小的區(qū)域,使還不適應(yīng)集體活動(dòng)的孩子能在一個(gè)小范圍內(nèi)擺弄玩具,以逐步適應(yīng)集體游戲。
開(kāi)始階段:針對(duì)孩子依賴玩具,好模仿的特點(diǎn),提供他們的玩具種類由單一(娃娃)到逐漸增多,注意同一類玩具,數(shù)量一定必須滿足每個(gè)幼兒的需要,否則必然引起幼兒爭(zhēng)奪玩具。
發(fā)展階段:教師為幼兒創(chuàng)造許多娃娃家環(huán)境,一個(gè)班需要十多個(gè)或更多,一般都布置在教室的四周,每個(gè)家都圍起來(lái),里面有娃娃,有一頂數(shù)量的餐具、炊具、有小床等。
提升階段:隨著幼兒游戲發(fā)展的需要,游戲主題內(nèi)容擴(kuò)展了,以娃娃家為主,又有了菜場(chǎng)、醫(yī)院和理發(fā)店等,(如果托班開(kāi)始玩角色游戲,本階段更將成為小班的主要階段,今天向大家展示的四個(gè)小班情況也是不同的,小
一、小二班經(jīng)歷了兩個(gè)學(xué)期托班、小三經(jīng)歷了一個(gè)學(xué)期托班、小五是新小班,進(jìn)入提升階段的時(shí)間和幼兒的游戲能力是不同的,這正是角色游戲的自然表現(xiàn)。
小班孩子對(duì)于玩具,環(huán)境的依賴是很大的,需要教師為幼兒創(chuàng)設(shè)一定情景的游戲環(huán)境和提供形象生動(dòng)的較高結(jié)構(gòu)的玩具,如教師們自制的冰箱、微波爐、電熨斗、煤氣灶等等;需要教師充分考慮教室的實(shí)際空間,因地制宜地與其他主題區(qū)角相融合,如自然角與菜場(chǎng)、圖書(shū)區(qū)與娃娃家、表演區(qū)開(kāi)設(shè)幼兒園等等;通過(guò)教師的努力,孩子們就會(huì)得到一個(gè)良好的游戲環(huán)境。
2.運(yùn)用多種方法引出主題,激起孩子游戲的欲望。
⑴談話,在角色游戲剛開(kāi)始時(shí),多數(shù)幼兒還處于旁觀者狀態(tài),這時(shí)教師通過(guò)提問(wèn)可以一下子激起孩子扮演角色的欲望,如:“嗚??出示娃娃,娃娃哭得真?zhèn)模艺l(shuí)呀?”(爸爸、媽媽),“娃娃的爸爸媽媽到哪里去了?”“沒(méi)有爸爸媽媽的娃娃真可憐,誰(shuí)來(lái)做娃娃的爸爸、媽媽呢?”“我來(lái)做媽媽!我來(lái)做爸爸!”
⑵運(yùn)用新玩具,如菜場(chǎng)中出現(xiàn)新的品種;娃娃家提供一個(gè)塑料盒可以用它干什么呢?來(lái)展開(kāi)。
⑶情境重現(xiàn)或表演,你是怎么去買菜的?售貨員是怎么買的?教師設(shè)計(jì)情境表演等等。
以上方法比較常用,通過(guò)這些方法為角色游戲的進(jìn)行開(kāi)一個(gè)好頭。
3、教師要參與幼兒游戲,以角色身份和幼兒一起玩,以游戲口吻進(jìn)行有重 點(diǎn)的指導(dǎo),并注意隨機(jī)指導(dǎo)。
小班孩子剛開(kāi)始玩游戲時(shí),教師的指導(dǎo)千萬(wàn)不要心急,不要急著問(wèn):“你是 誰(shuí)?在干什么?”讓孩子有獨(dú)立玩的過(guò)程,教師以角色身份和幼兒玩平行游戲效果很好,這時(shí)參與的主要任務(wù)是豐富幼兒的游戲動(dòng)作,因?yàn)樾『⒆雍媚7?。如:幼兒做媽媽只?huì)抱著娃娃喂飯,教師做媽媽,可以一邊抱著娃娃吃飯,一邊說(shuō):“寶寶乖,飯好燙,媽媽來(lái)吹一吹,來(lái)!張來(lái)嘴巴,啊嗚一大口。吃飽了,媽媽抱你睡覺(jué)了,恩?”邊抱邊拍邊搖。這樣一來(lái),教師的動(dòng)作在潛移默化中給幼兒模仿去了,同時(shí)也會(huì)使他們聯(lián)想到生活中所看到的大人哄孩子的一些動(dòng)作,隨著動(dòng)作的不斷積累,幼兒就會(huì)和角色聯(lián)系起來(lái),逐步培養(yǎng)起角色意識(shí)來(lái)。
教師參加游戲,孩子的興趣會(huì)特別高,在這時(shí)教師運(yùn)用游戲的口吻間接地進(jìn)行有重點(diǎn)的指導(dǎo),效果會(huì)事半功倍。如孩子一開(kāi)始游戲只記得買菜、燒飯、管娃娃,而玩具餐具總是攤得到處都是,教師就扮演居委會(huì)的王奶奶給大家開(kāi)個(gè)會(huì),要評(píng)比衛(wèi)生娃娃家,有些什么要求,然后一家一家都檢查,一方面促使幼兒整理,一方面又引導(dǎo)幼兒與王奶奶之間的交往,由于師生都在游戲,孩子在無(wú)壓力下自然地接受了,效果較好。也由于教師的不斷參與,幼兒的游戲內(nèi)容、交往能力也一點(diǎn)點(diǎn)地提高了。
除了圍繞目標(biāo)重點(diǎn)的指導(dǎo)以外隨機(jī)指導(dǎo)也是角色游戲很重要的一部分,每次游戲教師都有計(jì)劃,但角色游戲時(shí)是有許多變化的,出乎教師意料之外,需要教師注意觀察,進(jìn)行適時(shí)的隨機(jī)指導(dǎo),對(duì)游戲的發(fā)展幫助很大。如娃娃家里爸爸洗了被子想曬到高高的墻上去(圖書(shū)架)結(jié)果墻倒了,教師可以過(guò)去問(wèn):“**,你想把被子曬到什么地方?你的人高還是墻高呀?那多不安全呀。你們這兒有沒(méi)有陽(yáng)臺(tái)呀?”最后他們高高興興地把被子曬到“陽(yáng)臺(tái)”(椅子背上)上,通過(guò)這次指導(dǎo),幼兒既得到了安全教育又解決了問(wèn)題,也不打擊幼兒游戲的積極性。
4.不斷豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)
幼兒剛開(kāi)始玩游戲時(shí),他們即使有了生活經(jīng)驗(yàn)也不會(huì)反映,這就需要教師啟發(fā)孩子回憶生活經(jīng)驗(yàn),參與幫助他們?cè)谟螒蛑蟹从吵鰜?lái)。這一點(diǎn)在游戲的開(kāi)始部分進(jìn)行之中,評(píng)價(jià)之時(shí)都可以進(jìn)行,如啟發(fā)幼兒回憶一下爸爸媽媽是如何為他們過(guò)生日的?回家觀察爸爸媽媽怎么燒菜呀?再進(jìn)行回憶,娃娃病了怎么辦?爸爸媽媽給你做了什么你覺(jué)得身上特別舒服。幼兒反映生活時(shí)有一個(gè)特點(diǎn):比較粗,動(dòng)作很籠統(tǒng),如燒菜一個(gè)動(dòng)作,洗臉一個(gè)動(dòng)作,這就需要教師通過(guò)各種方法引導(dǎo)幼兒把動(dòng)作化開(kāi)來(lái),如燒菜的步驟:洗菜、切菜、放鍋、擦鍋、倒油、放菜、翻動(dòng)、放鹽、放水、放味精等,幼兒看在眼里他的動(dòng)作也一定會(huì)多起來(lái)的。
平時(shí)也要注意豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),如參觀醫(yī)務(wù)室觀察醫(yī)生給人看病,觀看交通警察指揮交通,在交談時(shí),談?wù)撘恍┥罴?xì)節(jié);晚上以后爸爸做什么?媽媽做什么?爺爺、奶奶又在做什么?游戲;玩具商店、小兔買蘿卜為菜場(chǎng)游戲作了好知識(shí)經(jīng)驗(yàn)上的準(zhǔn)備。
5.教師在游戲中注意個(gè)別孩子的引導(dǎo)。
每個(gè)班總有少數(shù)幼兒性格內(nèi)向,膽子小,能玩?zhèn)€人游戲,但玩集體游戲了,他們幾個(gè)總會(huì)游離在外面,這就需要教師的幫助,我會(huì)上前問(wèn);“xx你想做娃娃什么?”我們?nèi)?wèn)問(wèn)看他們的娃娃有沒(méi)有媽媽或爺爺、奶奶好嗎?引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲,有的幼兒進(jìn)入游戲環(huán)境中也只呆坐著,有時(shí)我會(huì)走過(guò)去跟她說(shuō)“娃娃哭了,你聽(tīng),她在說(shuō)奶奶抱奶奶抱”,有時(shí)“我想給娃娃買點(diǎn)糖,我們一起買好嗎?”有時(shí)媽媽一個(gè)人在給娃娃洗頭,我說(shuō)“奶奶快來(lái),幫幫忙”漸漸地這些孩子的游戲積極性高起來(lái),角色意識(shí)也有所提高。
6.充分利用講評(píng)
講評(píng)是一次游戲很重要的組成部分,通過(guò)講評(píng),培養(yǎng)幼兒對(duì)游戲的興趣,進(jìn)一步培養(yǎng)孩子肯講話,有聽(tīng)的興趣,一次好的講評(píng)作用是很大的,應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
① 講評(píng)時(shí)要圍繞目標(biāo)。
②注意觀察抓住重點(diǎn)才能言之有物。
③小班幼兒語(yǔ)言能力差,做的事講不出,可以讓幼兒再現(xiàn)游戲情節(jié)。④多讓幼兒講,發(fā)展幼兒語(yǔ)言。⑤注意傾聽(tīng)習(xí)慣的培養(yǎng)。
⑥注意激發(fā)幼兒的情感(愛(ài)護(hù)娃娃,同伴間友好,尊老愛(ài)幼,有禮貌等)⑦在幼兒講的基礎(chǔ)上,教師要取其精華為游戲服務(wù)。
⑧用角色的身份,游戲的口吻講評(píng)
如奶奶、市民、民警阿姨等等。⑨抓住隨機(jī)事情進(jìn)行講評(píng)。
講評(píng)方法:再現(xiàn)、情境表演、介紹新玩具、討論和小結(jié) 7.培養(yǎng)幼兒良好的收拾習(xí)慣
要求:①讓幼兒明確玩具的固定位置。
②玩具擺放的方法(如那么多餐具、炊具如何放進(jìn)小籃里)③先收什么再收什么最后收什么;明了收拾的次序。④自己這個(gè)游戲或自己家收完了,再去幫助別人
做到以上這五條,收拾時(shí)就會(huì)忙而不亂。
第五篇:如何開(kāi)展中班角色游戲
如何開(kāi)展中班角色游戲
角色游戲是幼兒按照自己的意愿扮演角色,通過(guò)模仿和想象,獨(dú)立自主地、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。它是幼兒期最典型的、最富有特色的,也是幼兒最喜歡的,最符合幼兒意愿的一種游戲。雖然角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,但是其水平的發(fā)展受各種因素的影響,如兒童身心發(fā)展水平、成人對(duì)游戲的態(tài)度及影響、游戲環(huán)境設(shè)施等。因此在幼兒園要發(fā)揮游戲的重要教育作用,必須重視對(duì)角色游戲的研究,關(guān)注教師指導(dǎo)作用和幼兒游戲主體地位的有機(jī)結(jié)合。下面我就中班幼兒角色游戲的特點(diǎn)以及具體的一些指導(dǎo)策略做一些介紹。
一、中班角色游戲的顯著特點(diǎn):
1、由于中班幼兒認(rèn)知范圍擴(kuò)大,游戲主題以娃娃家為中心圍繞衣食住行逐漸豐富,能反映日常生活體驗(yàn)過(guò)的內(nèi)容,但情節(jié)比較簡(jiǎn)單。
2、中班幼兒有了角色的歸屬感,角色意識(shí)比較明確,選擇與扮演角色的積極性較高,能按角色的職責(zé)去行動(dòng),但由于中班幼兒的缺乏交往的技巧,對(duì)規(guī)則的理解和執(zhí)行規(guī)則的能力有差異,因此在游戲中常會(huì)引起矛盾沖突。
3、中班幼兒動(dòng)手能力、想象能力、解決問(wèn)題的能力較之小班有很大提高,在游戲中會(huì)使用替代材料解決缺少玩具的問(wèn)題,會(huì)一物多用擴(kuò)展情節(jié)等,創(chuàng)新表現(xiàn)經(jīng)常產(chǎn)生。但在使用材料時(shí)還需依托相似的材料,制作的東西也比較簡(jiǎn)單粗糙。
4、中班幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力、觀察能力有了很大發(fā)展,因此愿意積極參與評(píng)價(jià),能較具體地表述自己的活動(dòng)過(guò)程,也能參與對(duì)別人的評(píng)價(jià),但評(píng)價(jià)爭(zhēng)論還是容易產(chǎn)生,一般圍繞游戲中的職責(zé)與規(guī)則爭(zhēng)論不休。
二、中班角色游戲的目標(biāo):
1、以娃娃家為中心根據(jù)情節(jié)發(fā)展需求不斷豐富游戲主題,會(huì)反映日常生活體驗(yàn)過(guò)的內(nèi)容。
2、能按意愿大膽選擇角色,能愉快地扮演角色,會(huì)按角色職責(zé)行動(dòng)。
3、能主動(dòng)收集游戲玩具,學(xué)會(huì)使用百寶箱靈活替代或嘗試自制玩具,發(fā)展創(chuàng)造性思維,能大膽解決材料缺失的問(wèn)題。
4、能按角色大膽交往,角色語(yǔ)言表達(dá)較完整,角色動(dòng)作表現(xiàn)較豐富,能初步友好地合作,游戲主題較穩(wěn)定。
5、能大膽應(yīng)對(duì)困難質(zhì)疑,學(xué)會(huì)靈活解決,不斷創(chuàng)新發(fā)展情節(jié)。
6、能認(rèn)真傾聽(tīng),積極參與評(píng)價(jià),嘗試對(duì)游戲的某一方面進(jìn)行簡(jiǎn)單的講評(píng)。
三、中班角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè):
教師要為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足,豐富,可變,多功能的材料,保證足夠的時(shí)間,創(chuàng)設(shè)寬敞的空間,營(yíng)造寬松而富有吸引力的游戲氛圍,只有這樣,孩子們才可以自主考慮可以玩什么,在哪兒玩,和誰(shuí)一起玩。這為孩子選擇玩具材料,尋找游戲伙伴,選擇場(chǎng)所,分配角色,商量玩法提供了良好的外部條件。(一)游戲空間的設(shè)置
1、充分挖掘游戲場(chǎng)地,合理布局方便幼兒交往:
寬敞的游戲場(chǎng)地是開(kāi)展角色游戲的必要條件,特別是中班的角色游戲,隨著游戲主題的豐富幼兒交往水平的提升,更需在游戲場(chǎng)地上進(jìn)行保證。我園在挖掘游戲場(chǎng)地是堅(jiān)持這樣的原則:以教室為中心,并深入?yún)^(qū)角室、走廊、午睡室,合理布局。一般在教室中布置圍繞娃娃家衣食住行的需求而展開(kāi)的主題,如理發(fā)店、醫(yī)院、點(diǎn)心店等,沿教室四周設(shè)置3——4個(gè)主題,中間有空余場(chǎng)地方便幼兒走動(dòng),而區(qū)角室則設(shè)置娃娃家,角色游戲時(shí)把招牌上的字翻身即可,一室兩用大大提高了區(qū)角室的使用效益;當(dāng)然各班教室外的走廊也是利用的場(chǎng)所,如中二班設(shè)置了超市;相鄰的午睡室可設(shè)置一些一些不是很熱門但必須的主題,如銀行。合理布局,不僅在空間上能為每個(gè)主題提供必要的活動(dòng)場(chǎng)所,而且在合理調(diào)控下能保證每個(gè)主題的發(fā)展空間。
2、挖掘材料間隔區(qū)域,促進(jìn)幼兒豐富環(huán)境.:
中班的角色游戲主題已經(jīng)比較豐富,一般有4——6個(gè)主題,每個(gè)主題的良好開(kāi)展必須保證有較為寬敞的區(qū)域,一般我們利用桌子、柜子、紙盒間隔物、布簾、架子等把每個(gè)游戲內(nèi)容的區(qū)域進(jìn)行間隔或劃分,有利于每個(gè)游戲主題場(chǎng)景的布置、空間的劃定。如娃娃家用紙盒間隔物、木架子劃定區(qū)域以后,幼兒在自己家里布置了娃娃的臥室、廚房、衛(wèi)生間、客廳,把邊上的紙盒間隔物當(dāng)成陽(yáng)臺(tái)、當(dāng)成櫥柜、冰箱,有了門敲門、開(kāi)門、關(guān)門等動(dòng)作的模仿、假想情節(jié)就更規(guī)范了,有人來(lái)要起身開(kāi)門,進(jìn)來(lái)、出去要關(guān)門。
3、教師鋪墊幼兒合作,共同布置游戲場(chǎng)所:
中班的幼兒在動(dòng)手能力、獨(dú)立性、責(zé)任感、合作性等方面都有了很大的發(fā)展,讓幼兒參與游戲場(chǎng)地的布置完全有可能,是鍛煉的良好平臺(tái)。一般我們?cè)谟螒蜷_(kāi)展之前,和幼兒共同做好區(qū)域劃分的準(zhǔn)備工作,如擺桌子、拿間隔物間隔等,在分配角色后各組幼兒合作布置游戲場(chǎng)所,有的拿游戲材料,有的進(jìn)行物品擺放,在師幼共同努力下 完成場(chǎng)地的布置。在各組相繼布置好后聽(tīng)到游戲開(kāi)始的信號(hào)才能進(jìn)行情節(jié)的交往。(二)游戲材料提供策略
材料是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),只有依托于材料才能實(shí)現(xiàn)操作擺弄?jiǎng)?chuàng)新情節(jié)。作為幼兒親密伙伴的游戲材料,在提供時(shí)除了是幼兒常見(jiàn)的、安全的,大小適宜的,還應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1、根據(jù)中班年齡段特點(diǎn),在材料提供的種類要適量多些,同類材料的多少應(yīng)根據(jù)需要而定。
如中班理發(fā)店,種類有理發(fā)工具、洗發(fā)用品、燙頭發(fā)的夾子、圍脖等,每類材料每個(gè)理發(fā)師一份,同類材料數(shù)量也有差異。需要特別說(shuō)明的是,材料的提供要注意新舊材料的比例,當(dāng)新舊材料在1:2或1:3時(shí),材料的使用效益最大,幼兒容易創(chuàng)造性地使用新材料。
2、除了一定數(shù)量的成品材料外,要注意提供一定量的半成品材料以改變材料功能 2 的單一性,使材料更具多變性和可替代性。
如點(diǎn)心店中既有一些成品的餃子、燒麥、魚(yú)、西紅柿等,也提供彩泥、彩紙等,供幼兒自主地進(jìn)行操作替代,滿足客人的需要,進(jìn)一步拓展游戲情節(jié)。
3、根據(jù)幼兒游戲的階段性特征,提供與之對(duì)應(yīng)得材料,使材料不斷遞增。以“娃娃家”為例,中班上學(xué)期游戲中的相互交往明顯增多,但缺乏交往策略,因此提供的成品材料,如娃娃、桌子、床、爐子、鍋等物品,其大小數(shù)量應(yīng)隨幼兒的年齡增長(zhǎng)做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,應(yīng)盡量貼近幼兒的生活,并可增加電話、冰箱等物品。同時(shí)提供少量的半成品材料。而中班下學(xué)期,此時(shí)幼兒的游戲水平呈兩極分化,部分幼兒開(kāi)始合作游戲,交往頻繁,部分幼兒仍滿足于材料的操作,交往范圍較小。此時(shí)提供的成品材料可增加微波爐、圍墻、電腦等;半成品材料可以增加彩泥、布、紙等。
4、根據(jù)幼兒游戲創(chuàng)造性的需要,提供百寶箱引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地使用
角色游戲的過(guò)程是創(chuàng)造想象的過(guò)程,在游戲中替代材料越豐富,幼兒選擇的余地越大,想象、創(chuàng)造的空間也就越大。為此我們將替代材料加以分類,擺放在箱內(nèi),稱之為“百寶箱”。在游戲中,幼兒可以根據(jù)游戲的需要到百寶箱中自主尋找組合制作材料,嘗試多種玩法。特別是中班的孩子已積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),游戲主題有了擴(kuò)展,幼兒園已根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展加工使用替代物。這時(shí)教師宜提供半成品的替代物,使他們?cè)诹λ芗暗姆秶鷥?nèi)完成制作,感受成功的喜悅。
四、中班角色游戲角色的分配:
分配角色使游戲的重要環(huán)節(jié)。中班幼兒的自我意識(shí)、獨(dú)立性等都有了很大的發(fā)展,如何在尊重幼兒意愿、讓幼兒自主選擇的基礎(chǔ)上能適當(dāng)?shù)匕l(fā)揮教師地調(diào)控作用,在操作上我園是這樣實(shí)施的:
1、每個(gè)主題有相應(yīng)數(shù)量的掛牌,讓幼兒在規(guī)定的人數(shù)內(nèi)進(jìn)行自主選擇,避免了爭(zhēng)角色的爭(zhēng)執(zhí)或不平衡。
2、從先確定主題負(fù)責(zé)人,進(jìn)行報(bào)名式的角色確定逐漸過(guò)渡到幼兒自主選擇協(xié)商角色分配
3、重點(diǎn)區(qū)新開(kāi)張明確角色身份的分配法:這樣有利于讓幼兒明確角色身份,按照角色身份行動(dòng),也在為后面推進(jìn)中讓幼兒學(xué)會(huì)自主協(xié)商進(jìn)行鋪墊。
4、弱勢(shì)孩子先來(lái)選:中班孩子仍存在著明顯的個(gè)別差異,在自主選擇中弱勢(shì)孩子總在最后,很難爭(zhēng)取到心儀的角色。因此教師可間隔安排一定的機(jī)會(huì)讓弱勢(shì)孩子先選擇角色,感受到老師信任。
五、中班角色游戲的具體指導(dǎo):
幼兒園開(kāi)展角色游戲,要充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用和充分調(diào)動(dòng)幼兒的主體積極性有機(jī)結(jié)合起來(lái)。合理的指導(dǎo)方式有助于實(shí)現(xiàn)這兩者的結(jié)合。
(一)幫助幼兒積累相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),實(shí)施鋪墊順利推進(jìn)游戲
角色游戲是建立在幼兒所掌握的只是和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,幼兒所掌握和積累的知識(shí) 3 經(jīng)驗(yàn)越豐富,游戲內(nèi)容也越豐富多彩。因此開(kāi)展角色游戲首先要豐富幼兒對(duì)周圍生活的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。如中班都會(huì)出現(xiàn)理發(fā)店的主題,當(dāng)出現(xiàn)之時(shí),教師可以通過(guò)帶領(lǐng)幼兒參觀理發(fā)店,觀察環(huán)境布置以及理發(fā)店叔叔阿姨的語(yǔ)言動(dòng)作,由此再開(kāi)展游戲會(huì)更深入。又如幼兒園在六一前后醫(yī)院醫(yī)生都會(huì)下幼兒園進(jìn)行幼兒體檢,教師可引導(dǎo)幼兒觀察體檢的內(nèi)容、醫(yī)生們檢查的工具、動(dòng)作等,及時(shí)豐富醫(yī)院的游戲,當(dāng)然游戲情節(jié)就更豐富了,幼兒的模仿就更生動(dòng)了。
(二)適度運(yùn)用外指導(dǎo)適時(shí)介入,迅速直接傳遞教育意圖
外指導(dǎo)是指教師以教育者的身份對(duì)幼兒的具體游戲行為進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直接指導(dǎo)。雖然外指導(dǎo)容易產(chǎn)生以成人意志代替幼兒意愿地現(xiàn)象,壓制幼兒自主性、能動(dòng)性地發(fā)揮,但是它可以迅速直接地傳遞教育意圖,便于教師同時(shí)全面地影響更多幼兒地游戲行為。在具體實(shí)施時(shí)要考慮適用范圍,以幼兒需要為前提適度運(yùn)用。
1、直接就事談話,激發(fā)游戲興趣,拓展主題或情節(jié)
游戲的開(kāi)始部分與游戲的結(jié)束講評(píng)部分是教師充分發(fā)揮主導(dǎo)作用的環(huán)節(jié),在集體的談話引導(dǎo)下通過(guò)外指導(dǎo)或解決問(wèn)題或集體分享或拓展創(chuàng)新。如超市的游戲正漸入模式化,情節(jié)比較單一,教師啟發(fā)談話:“夏天到了,天氣越來(lái)越熱了,娃娃整天討著要吃冷飲,我們的超市有貨嗎?還沒(méi)有,怎么辦?夏天的超市除了應(yīng)該有冷飲,還應(yīng)該準(zhǔn)備哪些夏天的必須品?”在集體引導(dǎo)的討論下,超市明確了應(yīng)該提供更多夏天的物品,如冷飲、扇子、電蚊香、空調(diào)等,可以通過(guò)百寶箱的材料自己制作,情節(jié)拓展了,幼兒游戲的興趣又被激發(fā)了。
2、直接快速介入,制止消極言行,保證游戲安全推進(jìn)
中班的幼兒在游戲中容易發(fā)生糾紛,當(dāng)出現(xiàn)不良行為問(wèn)題如攻擊、爭(zhēng)搶行為等,在不能調(diào)停時(shí),教師要及時(shí)出面制止或調(diào)解;或者當(dāng)出現(xiàn)危險(xiǎn)隱患如使用不安全的替代物、保持危險(xiǎn)的位置、動(dòng)作等,教師要及時(shí)給與指導(dǎo),快速直接地介入,以建立良好的游戲秩序。
3、直接快速回應(yīng),給與適度指導(dǎo),幫助幼兒解決困難
中班的幼兒在遇到困難時(shí)總會(huì)直接求助教師,教師要視情況而定:如幼兒尋找替代材料拓展情節(jié)找不到合適的,如碰到規(guī)則問(wèn)題的,如新情節(jié)拓展碰到認(rèn)識(shí)上的困惑、如同伴間的游戲糾紛等,幼兒自己的能力不能達(dá)到的,在幼兒求助時(shí)教師要及時(shí)伸出援手。
(三)有效運(yùn)用內(nèi)指導(dǎo)有機(jī)滲透,促進(jìn)游戲創(chuàng)新發(fā)展
內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于情景中的指導(dǎo)。雖然內(nèi)指導(dǎo)不能直白地傳遞教育意圖,但它似乎更符合角色游戲地特征和幼兒地意愿,能充分體現(xiàn)教育者對(duì)幼兒地尊重,使幼兒在不知不覺(jué)中接受教師地影響。因此內(nèi)指導(dǎo)是角色游戲的主要指導(dǎo)方式,教師要學(xué)會(huì)有效運(yùn)用發(fā)揮教師隱形的暗示指導(dǎo)作用。
1、增添材料設(shè)計(jì)誘發(fā)情境,發(fā)展游戲情節(jié)或豐富游戲內(nèi)容。
當(dāng)教師觀察到某個(gè)游戲主題情節(jié)單調(diào)、重復(fù)、缺乏新意時(shí),可設(shè)計(jì)某些新的誘發(fā)情 4 境,以引發(fā)幼兒進(jìn)一步開(kāi)展游戲,推動(dòng)游戲情節(jié)地發(fā)展,或使游戲內(nèi)容更加豐富多彩。如給情節(jié)單調(diào)的菜場(chǎng)增加材料“水龍頭”“抹布”“盆子”等,誘發(fā)幼兒發(fā)展情節(jié)“洗菜”“做配菜”,增加燒烤爐發(fā)展外賣熟食的情節(jié)等。
2、扮演被動(dòng)角色伙伴交往,運(yùn)用模糊行為促進(jìn)角色間的交往。
當(dāng)幼兒的角色行為只停留在簡(jiǎn)單動(dòng)作的重復(fù)或缺乏角色間的交往時(shí),教師可以扮演一個(gè)相對(duì)被動(dòng)的角色介入游戲,并以角色的模糊行為吸引幼兒的關(guān)注。如教師發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的醫(yī)生等動(dòng)作交往比較單一,于是教師扮演一位“牙疼”但不知怎么看病的病人,醫(yī)生就忙著帶病人去掛號(hào),請(qǐng)病人張開(kāi)嘴巴仔細(xì)的看,進(jìn)行安慰等。醫(yī)生在熱切的幫助中情節(jié)動(dòng)作有了推進(jìn)。
3、設(shè)置疑難因素,巧用百寶箱,促進(jìn)幼兒靈活解決困難。
教師在游戲中,以角色身份提出需要解決的問(wèn)題,如菜場(chǎng)中教師刁難要買沒(méi)有的小菜、飯店中刁難太淡太咸要酸要辣等服務(wù),在疑難問(wèn)題的設(shè)置中培養(yǎng)幼兒大膽想象,靈活解決問(wèn)題。在引導(dǎo)幼兒解決問(wèn)題時(shí),經(jīng)常需要材料的支撐,因此作為教師要引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)靈活使用百寶箱,一般可以從以下幾方面引導(dǎo):
(1)設(shè)計(jì)誘發(fā)情景,促使幼兒產(chǎn)生使用替代物的愿望。娃娃家要買蛋糕,教師到超市訂購(gòu),超市工作人員說(shuō):“請(qǐng)等一下”,馬上到百寶箱找到一個(gè)塑料盆子,并用兩個(gè)大一些的盆子上下合住包裝好送給客人。蛋糕引起了其他幾個(gè)娃娃家的注意,紛紛詢問(wèn)哪里買的,馬上就去定購(gòu)。用替代物制作的蛋糕推動(dòng)了游戲的發(fā)展,孩子很有成功感。
(2)利用疑難問(wèn)題提供幼兒主動(dòng)尋找替代物,發(fā)揮創(chuàng)造作用。理發(fā)店顧客要燙頭發(fā),理發(fā)店沒(méi)有相應(yīng)得工具,在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后教師在百寶箱中放了夾子、梳子積塑等,供幼兒自主選擇,解決了難題,發(fā)展了游戲情節(jié)與動(dòng)作。
(3)通過(guò)協(xié)作參與的方法引導(dǎo)幼兒正確使用替代物。當(dāng)幼兒在使用制作替代物時(shí)遇到了困難,教師可以參與,幫助幼兒正確使用替代物。如娃娃家要使用電腦,可百寶箱中的紙盒都太小,替代成電腦不太像,教師在參與中引導(dǎo)幼兒用紙板畫(huà)一下做成手提電腦,使游戲得以順利開(kāi)展。
(4)用情境演示法提高幼兒使用替代物的積極性。如通過(guò)讓幼兒再現(xiàn)游戲情境的方法,介紹超市人員用積木代替面包、用紙盒代替手機(jī)等創(chuàng)造性做法,提高了幼兒使用替代物的積極性。
六、中班角色游戲的講評(píng):
游戲結(jié)束后,讓幼兒講講議議,既可促進(jìn)幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力的發(fā)展,還可激發(fā)幼兒的好奇心與求知欲,促進(jìn)幼兒的交流互動(dòng)與經(jīng)驗(yàn)分享。在評(píng)價(jià)時(shí)教師可關(guān)注以下幾個(gè)方面的信息:
1、評(píng)價(jià)幼兒是否能正確反映生活經(jīng)經(jīng)驗(yàn)
幼兒往往會(huì)把現(xiàn)實(shí)生活中的內(nèi)容照搬進(jìn)角色游戲中,這就需要教師通過(guò)評(píng)價(jià),有意識(shí)地將游戲向健康的方向引導(dǎo)。還有的時(shí)候,孩子所反映的事物和現(xiàn)實(shí)生活不相符,加入 5 了他們自己的想象。有一次,小醫(yī)院里負(fù)責(zé)打吊針的孩子說(shuō):“我是專門打大人針的,他是專門打小人針的?!苯處焼?wèn)他“為什么這樣分”,他也講不出個(gè)所以然.。結(jié)束時(shí),教師請(qǐng)大家說(shuō)一說(shuō),“你們?nèi)ゴ蜥槪t(yī)生是不是這樣分”,大家說(shuō)“不分的,大人和小孩打吊針都在輸液室,只是針頭有粗細(xì)之分,瓶有大小之分?!边@樣評(píng)價(jià)的結(jié)果,既培養(yǎng)了幼兒分析問(wèn)題的能力,也豐富了必要的生活經(jīng)驗(yàn)。
2、評(píng)價(jià)幼兒的角色意識(shí)
在游戲中,幼兒只有按照角色的身份行,才會(huì)被同伴接受。如點(diǎn)心店中廚師、服務(wù)員一會(huì)兒做點(diǎn)心、一會(huì)兒擦桌子、一會(huì)兒收錢、一會(huì)兒端菜,都非常忙碌,但經(jīng)常發(fā)生重疊服務(wù)的現(xiàn)象。在講評(píng)中通過(guò)討論明確了兩個(gè)角色的職責(zé)分工,提醒了幼兒按角色的要求做事,有助于游戲的順利開(kāi)展.。
3、評(píng)價(jià)幼兒在游戲中使用材料的水平
幼兒只有學(xué)會(huì)創(chuàng)造性地使用游戲材料,游戲的內(nèi)容才會(huì)豐富,在游戲中幼兒喜歡用形狀和功能相似的物品替代不在眼前的物品,如小棍子既可當(dāng)筷子,又可插在生日蛋糕上當(dāng)蠟燭;一塊積木既可當(dāng)罐裝飲料、肥皂,也可當(dāng)電話、遙控板等,教師講評(píng)時(shí),對(duì)這些以物代物的現(xiàn)象要加以肯定,促使幼兒的游戲插上想像的翅膀。
4、評(píng)價(jià)幼兒的交往能力和解決問(wèn)題的能力
幼兒的主動(dòng)性是角色游戲的靈魂,任何創(chuàng)造性游戲都是以交往為基礎(chǔ)的,它給幼兒提供了鍛煉社交技能的機(jī)會(huì)。幼兒在游戲中只有不斷主動(dòng)與同伴發(fā)生交往,才能保持游戲的興趣。如理發(fā)店沒(méi)有人光顧主動(dòng)提著理發(fā)工具到娃娃家進(jìn)行上門服務(wù),醫(yī)院醫(yī)生到幼兒園進(jìn)行六一體檢等??這些成功交往的事例,在講評(píng)中教師要給予贊賞和肯定。
5、評(píng)價(jià)幼兒的品德和行為習(xí)慣
角色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會(huì)道德行為的機(jī)會(huì),幼兒在游戲中由于受角色的約束,對(duì)自己有一定的控制能力,但有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)一些行為問(wèn)題,如中班幼兒經(jīng)常出現(xiàn)的爭(zhēng)搶角色問(wèn)題,經(jīng)過(guò)討論推出石頭剪刀布、輪流等方法,讓幼兒在合作中學(xué)會(huì)自主,在矛盾中學(xué)會(huì)謙讓.這樣,可以幫助幼兒確立正確的是非觀,提高幼兒的道德判斷力。
6、注重對(duì)幼兒縱向發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行評(píng)價(jià)
幼兒的先天素質(zhì)不同,家庭環(huán)境不同,個(gè)性存在差異。而幼兒又往往是借助他人的評(píng)價(jià)來(lái)認(rèn)識(shí)自己的,對(duì)幼兒做縱向的比較,有利于對(duì)能力強(qiáng)的幼兒提出更高的要求,幫助能力弱的幼兒樹(shù)立自信心。
為了有效的激發(fā)中班幼兒積極參與講評(píng)的興趣,教師要根據(jù)幼兒的發(fā)展水平靈活采取不同的交流形式。在中班教師可采用以下形式:
1、針對(duì)弱勢(shì)孩子可以采用師生互補(bǔ)式,以幼兒自我描述為主,教師進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充、描述或提問(wèn),在幫助中使交流幼兒肯定自我,增加自信心。
2、針對(duì)難以拿到交流現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境布置亮點(diǎn)可以采用流動(dòng)式,如娃娃家新建了游泳池,如餐廳新布置了廣告牌等,在流動(dòng)式交流中使一些布置的亮點(diǎn)及時(shí)展示肯定,給與 6 幼兒模仿提高游戲水平的機(jī)會(huì)。
3、有異議或創(chuàng)新采用問(wèn)答式交流:在交流中有時(shí)對(duì)于交流者的話題,其他幼兒有不同的意見(jiàn)或有進(jìn)一步了解創(chuàng)新點(diǎn)的愿望,教師可以及時(shí)抓住時(shí)機(jī)讓幼兒進(jìn)行互動(dòng)問(wèn)答,有效地促進(jìn)同伴互助。
4、重點(diǎn)區(qū)域可采用拍攝進(jìn)行錄像回放:用攝像機(jī)、照相機(jī)對(duì)重點(diǎn)區(qū)域可采取錄像采擷,再現(xiàn)幼兒的游戲情景,使一些無(wú)法用語(yǔ)言藐視的游戲體驗(yàn)和經(jīng)歷直觀再現(xiàn),在回放評(píng)價(jià)中發(fā)現(xiàn)討論問(wèn)題或再現(xiàn)精彩。
七、中班角色游戲的收拾
中班幼兒動(dòng)手能力有了很大的發(fā)展,但是收拾的有序性、堅(jiān)持性還差異很大。在培養(yǎng)收拾時(shí),教師可以采用以下策略:
1、標(biāo)志暗示,物歸原處:教師可以在游戲材料的筐上、廚上張貼圖片標(biāo)志,給與幼兒暗示哪里拿哪里放。
2、合理劃分,就近取材:在劃分角色游戲材料的“家”時(shí),最好能根據(jù)角色主題區(qū)塊的劃分就近安排,如教室西面是超市的主區(qū)塊,可以把游戲材料放在西面的櫥柜上,就近讓幼兒避免了沖撞。
3、合理裝置,多方挖掘:可以挖掘多種裝游戲材料的,如塑料筐、紙盒、塑料盆等,大小深度要適宜,同一主題最好裝置統(tǒng)一,方便幼兒搬運(yùn)收拾。當(dāng)然所使用的收拾裝置最好能一物多用的,如用襯衫盒裝小菜,底下的裝小菜,上面的當(dāng)電子稱,如娃娃家的筐除了收拾材料,還可當(dāng)小床、水槽,翻身可當(dāng)桌子、廚房間的灶臺(tái)等。
4、責(zé)任到組,互相幫助:應(yīng)在每次講評(píng)后,讓幼兒回到自己的游戲區(qū)塊互相協(xié)商收拾的分工,誰(shuí)負(fù)責(zé)還游戲材料,誰(shuí)負(fù)責(zé)收拾自己組的,誰(shuí)負(fù)責(zé)整理好桌椅等,收拾完自己得到老師的認(rèn)可后再去幫助其他小組。
5、先還后收,有序進(jìn)行:中班的角色游戲主題不斷豐富,交往頻繁,游戲材料在小組間的流動(dòng)量很大,因此每次收拾應(yīng)培養(yǎng)幼兒先把材料歸還到相應(yīng)的主題區(qū)塊,再收拾自己的游戲材料。
6、競(jìng)賽激勵(lì),檢查評(píng)價(jià):孩子都有榮譽(yù)感競(jìng)爭(zhēng)性,中班的孩子越到后期越明顯,教師可以抓住孩子的這種心理采取一些競(jìng)賽性的激勵(lì)措施,讓小組在競(jìng)賽中收拾,并通過(guò)同伴、教師的檢查評(píng)價(jià)肯定優(yōu)點(diǎn),指出不足,在不斷的激勵(lì)中鞏固良好收拾行為的培養(yǎng)。
幼兒是游戲的主人、是快樂(lè)的主人,作為教師,我們的職責(zé)是陪伴孩子玩游戲,為孩子快樂(lè)游戲、智慧游戲提供支撐的平臺(tái),因此讓我們放下身子,重拾童心,帶著欣賞、懷著純真去感受去體驗(yàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子在快樂(lè)在創(chuàng)造的同時(shí)也會(huì)收獲很多很多!