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      天天市場調(diào)研策劃報告(合集五篇)

      時間:2019-05-14 02:17:16下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《天天市場調(diào)研策劃報告》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《天天市場調(diào)研策劃報告》。

      第一篇:天天市場調(diào)研策劃報告

      市場調(diào)研策劃報告創(chuàng)業(yè)實訓(xùn)X班第X小組

      XX桌游項目 20XX年XX月XX日

      一.序言

      從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發(fā)現(xiàn)桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺跡中我們都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)——MERKNERA 埃及法老古墓中我們發(fā)現(xiàn)了 SENET 這一迄今認為是最古老的桌上游戲。

      桌上游戲在現(xiàn)代的復(fù)興起于 20 世紀初期,隨著西方國家里中產(chǎn)階級的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費的時間和金錢條件并且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一游戲方式的接受者。這種流行在二戰(zhàn)后更加廣泛:世界政治經(jīng)濟體系面臨戰(zhàn)后重建,但人們又無法熄滅對戰(zhàn)爭與競爭渴求的星星之火,于是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運而生,其中更包括了大量以虛擬戰(zhàn)爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發(fā)展的黃金時代。電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如“文明”全是在其桌上游戲的版本上發(fā)展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,直到近年來,搏智式,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發(fā)了新的青春。

      如今,桌上游戲在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年,亦早已是風(fēng)靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經(jīng)成為與書本一樣品種多樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。在漫長的發(fā)展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業(yè)內(nèi)常說的“德式桌面游戲”以及“美式桌面游戲”。

      目錄

      一.序言

      二.課題背景與現(xiàn)狀 三.研究設(shè)計和調(diào)研 四.研究結(jié)果和分析 五.總結(jié) 六.附件

      一、課題背景與現(xiàn)狀

      1.課題背景

      提起網(wǎng)游,我們知道是網(wǎng)絡(luò)游戲,但說到桌游,仍然有不少人感到陌生。桌 游指的是所有能在桌面上玩的棋牌游戲,不同于電子游戲,它不需要借助電子設(shè) 備。2007 年 10 月左右,它在國內(nèi)逐漸開始受到關(guān)注。短短的時間內(nèi),隨著越來 越多桌游吧的成立,桌游成為了能真正吸引人的健康的娛樂形式。但一個行業(yè)的 興起,我們除了看到其熱鬧的表象外,還看到了什么?桌面游戲就像一個新生的 嬰兒,充滿希望卻又顯得有些脆弱,它在發(fā)展過程中充分顯示出其優(yōu)勢,卻又受 到不少局限。而大學(xué)生群體永遠是不可小窺的一個群體。中國大學(xué)生人數(shù)之龐大,消費能力可見一斑。而且大學(xué)生又是特別能接受新事物的年輕人。因此有必要對 大學(xué)生桌游消費群體進行研究,以引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確的消費觀和幫助桌游消費 市場的蓬勃發(fā)展。

      2.桌游項目簡介

      桌游,狹義地說,“桌上游戲”最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個游戲而設(shè)計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁。但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區(qū)別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設(shè)備及電子技術(shù)。比如以下這些常見的游戲都是屬于桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,萬智牌。

      當今大多數(shù)時候,人們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特制的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產(chǎn)、交易等流動過程,并緊密結(jié)合在一個統(tǒng)一的文化背景之下。透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn)。而且,桌上游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。

      二、研究設(shè)計和調(diào)研

      為了更好的創(chuàng)建自己的桌游模擬公司,本小組進行了網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,市場調(diào)查,問卷調(diào)查等。

      1、調(diào)查目的:

      2.1了解現(xiàn)狀:

      2.1.1.大多數(shù)是由德國和美國設(shè)計師發(fā)明的,日本和

      臺灣近年的開發(fā)實力也不容小覷,國內(nèi)真正被引入還是2007年,北京和溫州最早就有一部分玩家接觸了。

      2.1.2大致分類:

      德式桌上游戲、美式桌上游戲、棋類桌上游戲、牌類桌上游戲、文字談判類桌上游戲、圖形創(chuàng)意類桌上游戲、肢體操作類桌上游戲:版圖策略類桌上游戲、戰(zhàn)爭類桌上游戲、桌上角色扮演類游戲。

      2.1.3宏觀環(huán)境:

      目前主要在上海,北京,天津,溫州,杭州,廣州,中山,成都,西安等地有玩家定期的聚會,相信桌游之路在我國會越走越長。

      2.1.4.經(jīng)營方式:

      a.桌游吧以茶室,咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,主要收入來源依然是餐飲點單收費。

      b.以出售游戲盈利。

      c.按時計價,一般免費供應(yīng)飲品。

      2.1.5.主流客戶:

      20-35歲的白領(lǐng);有消費能力,渴望擺脫電腦的學(xué)生群;對新生事物接受較快,樂于參與,并有較多的時間和伙伴。學(xué)校的社團以及公司的團隊,都是桌游的目標客戶

      2.2根據(jù)調(diào)查制定本組的策劃

      2.2.1應(yīng)該對市場,對定價進行合理調(diào)整,加大對新型桌游項目的開發(fā)以及對現(xiàn)有的桌游的維護,運用傳播手段,加強在網(wǎng)絡(luò),雜志上的廣告宣傳,加強在大學(xué)校園中的廣告宣傳。

      2.2.2開發(fā)新款的桌游,增加促銷手段

      2.2.3.辦會員卡,吸引顧客,輔之團體優(yōu)惠收費和時間段優(yōu)

      惠收費

      2.2.4.通過引進國外桌游娛樂理念,開發(fā)本土原創(chuàng)桌游等方

      式,推進“桌面游戲”的普及。

      2.2.5.針對顧客對桌游了解不深,聘請專業(yè)的桌游講師講解。承諾:只要來到闌珊,定能找回兒時的美好回憶,期待新老朋友的光臨

      三.研究結(jié)果和分析

      3.1我們做這個項目的原因:

      3.1.1.桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你補償童年的遺憾。現(xiàn)在的成人大都童年時期因為經(jīng)濟原因,很少能得到玩具,現(xiàn)在的成人玩具可以為他們提供心理補償。

      3.1.2.增強人與人之間的溝通,加深友誼,是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲所沒有的。

      3.1.3老幼皆宜。

      3.1.4.是家庭休閑,朋友聚會甚至是商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式之一。

      3.1.5不插電的健康娛樂方式。

      3.1.6FLASH桌游教學(xué)系統(tǒng),便于玩家學(xué)習(xí)新桌游的玩法,體驗桌游的無窮魅力。

      3.1.7當人們已厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面游戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。

      3.2我們做這個項目中存在的困難

      3.2.1產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成,桌游公司向上要與網(wǎng)絡(luò)銜接,向下又要想辦法把桌游行業(yè)搞大搞好。

      3.2.2國外:桌游市場是由特定的愛好玩家跟家庭益智玩具市場兩個有隔閡的市場所構(gòu)成,是一個以“商品銷售”為導(dǎo)向的市場。

      國內(nèi):主要玩家是白領(lǐng)跟大學(xué)生,“桌游吧”很技巧的將“商品”變成了“休閑娛樂服務(wù)”方式,從不談商品銷售,這是我們打開桌游市場的概念跟推廣方式。

      3.2.3國外:桌游與電腦游戲之間有種血脈延續(xù)的關(guān)系 國內(nèi):玩家先接觸到電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲,然后在最近才要接觸到桌游(斷層現(xiàn)象)。

      3.2.4推廣成本高。

      3.2.5市場巨大,而創(chuàng)意企業(yè)不足,目前國內(nèi)真正受歡迎的桌游產(chǎn)品太少,能盈利的游戲屈指可數(shù)。

      3.2.6無序競爭,是缺少監(jiān)管的直接后果,開設(shè)門檻低,商家之間大打價格戰(zhàn),造成惡性循環(huán)。

      3.2.7最大的瓶頸:認知度不高,其中一個重要的門檻是語言?,F(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游基本上都是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯,對于部分尚未入門的玩家而言,依然形成一道無形的屏障。對于要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻,正版的桌游價格都比較昂貴,一般要幾百元一副。

      3.3桌上游戲在國內(nèi)發(fā)展狀況

      桌面游戲這種“不插電”的游戲事實上是把游戲從網(wǎng)絡(luò)“拉”回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,斗智斗勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特“催化劑”是在現(xiàn)在大行其道的網(wǎng)絡(luò)游戲中是所沒有的。而且,文明的“桌游”可以讓一些人遠離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家里,上世紀70年代就已經(jīng)興起了這種桌面游戲。在國外,它屬于發(fā)行物范疇,所以,“桌游”不會只流行一時,而是社會發(fā)展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌游也登陸到國內(nèi),同時也迅速白領(lǐng)階層中風(fēng)靡,憑借其自身所具有獨特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應(yīng)運而生。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、成都、西安、蘭州等地有玩家定期的聚會。

      相信桌游之路在我國也會越走越長。

      3.4問卷調(diào)查結(jié)果

      簡介:由于桌游在紹興不普及,很多人還不了解桌游。因此我們主要從桌游以及桌游的競爭對手(電玩城、網(wǎng)絡(luò)游戲)出發(fā),主要了解大學(xué)生對桌游的認知程度,挖掘我們的潛在市場,了解目標顧客對游戲的花銷程度,同時達到了宣傳作用。我們的問卷還設(shè)置了讓參與問卷調(diào)查者回饋寶貴的意見,讓我們?nèi)∑渚A,去其糟粕。于是我們于2012年4月15日在紹興文理學(xué)院對該校學(xué)生進行問卷調(diào)查。

      調(diào)查中因為資源有限,我們僅調(diào)查了100份問卷,其中男生70人,女生30人

      男生中:

      (1)玩過桌游的人僅為30%,其中玩過的人都比較的偏好于智力型游戲,而休閑類和戰(zhàn)旗類占的比例相當,基本上去玩的人理由都是為了放松心情,小部分的人是為了會友,交友而去的,(考慮到去玩的人一般都是熟人,加深朋友間的友誼可能性比較大),90%人愿意花在桌游這個游戲中的花費比較少,為0-50元,消費者認為桌游在價格和環(huán)境這兩個方面需要較大的改進。

      (2)玩過電玩的人約為50%,大部分的人去玩的理由是因為游戲的種類多,熱鬧的環(huán)境,當然還有少部分的人人表示無聊的時候才去玩,但調(diào)查的對象中愿意在電玩上的花費也是比較的低的,每個月基本上愿意支付在這方面的為0-50元,他們認為價格上可以更加的便宜。

      (3)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人約占80%,其中玩過的人當中60%的人是因為網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂性強才玩的,約25%的人則認為是因為其比較的方便,益智,且價格比價的低,調(diào)查中的大多數(shù),玩的時間則集中在30-60分鐘和60-120分鐘的兩個時間段。

      女生中:

      (1)玩過桌游的人占的人數(shù)為30%她們比較喜歡的是智力型和休閑型兩個方面,一般認為玩桌游的話可以放松一下心情,還有朋友之間的聚會,當然愿意在這方面花錢的人也是比較的少的。

      (2)玩過電玩的人約占30%,除了玩的人數(shù)和男生相比有所減少以往,女生去玩也多半是因為游戲的種類比較的多,人比較的熱鬧,花費在這方面的費用集中在0-50元。

      (3)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人約占75%,她們一般比較喜歡玩的是娛樂性高的游戲,以及益智類的游戲,玩的時間則是集中在了0-30分鐘和30-60分鐘兩個時間段。

      調(diào)查分析比較:根據(jù)調(diào)查資料顯示,男生對于游戲的了解要高于女生,例如玩電玩的人男的要明顯多于女生,由于調(diào)查的基數(shù)過小,可能使數(shù)據(jù)出現(xiàn)了一些偏差,總體來看不論男女對桌游的了解都不是很多,而且不愿在這方面支出太多,當然,這完全可能是由于群體的局限性造成,調(diào)查的對象都是大學(xué)生。從結(jié)果上看我們開展桌游項目既面臨著挑戰(zhàn)同時也有機遇,一方面真正了解桌游的人并不是特別多,在中小城市很多人也并不愿意去接觸這個方面使得市場的推廣上存在阻礙,另一方面正是因為不了解而存在了更多的市場貢獻。

      總結(jié):盡管面臨著挑戰(zhàn),但從桌游的益處考慮,中小城市,必將會有桌游的熱潮,消費者對于桌游場所的環(huán)境,服務(wù)也提出了更高的要求,我們可以針對不同的群體推出不同類型的桌游來滿足不同群體的需求,希望我們可以抓住契機,用于挑戰(zhàn),走向成功!

      3.5實地調(diào)查情況

      我們的競爭對手,主要是電玩城,在越城區(qū)有不下10個以上的電玩城,下面列舉兩個典型的: 金時代:

      電子游戲

      2人/28臺

      投籃機

      0人/6臺 開車

      0人/臺

      捕魚機

      8人/4臺 推幣機

      0人/6臺

      優(yōu)點:依托沃爾瑪這個有大量人流量的超市。咸亨:

      游戲機

      3人/20臺

      射擊

      2人/4臺 開車

      7人/30臺

      音樂機

      4人/8臺 夾娃娃

      0人/6臺

      夾糖果

      0臺/1臺

      優(yōu)點:靠近咸亨電影院,是主流客戶出入的地方

      紹興存在過的桌游店

      明媚桌游:已倒閉多年,原址:保佑橋直街129號。因為該桌游附近有大量的KTV,電玩,另外環(huán)境不夠好,人流量少,租金貴等問題導(dǎo)致了倒閉。

      易趣玩吧:已倒閉,原址:紹興倉橋直街85號。倒閉原因猜測:租金高,雖然人流量大,但倉橋直街是那種不叫古老的街,與當?shù)匚幕窀癫蝗搿?/p>

      通過以上調(diào)查我們發(fā)現(xiàn),選址是非常重要的一個步驟。

      四.總結(jié)

      優(yōu)勢:

      <1>桌游是一種休閑娛樂游戲,使人感到輕松和愉快

      <2>增強人與人之間的溝通,加深誼,是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲 所沒有的

      <3>學(xué)校周圍無桌游店,競爭少

      <4>大學(xué)生接受新事物的能力較強能夠快速的認識桌游,參與其中

      <5>桌面游戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。劣勢:

      <1>國內(nèi)真正受歡迎的桌游產(chǎn)品太少,能盈利的游戲屈指可數(shù)。

      <2>推廣成本高。

      <3>前期投入較大,盈利模式單一

      <4>人們對桌游的認識不深,前期推廣需要投入較大 機會:

      <1>政府對大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的支持

      <2>作為大學(xué)生了解大學(xué)生的課余需求,能夠根據(jù)不同

      要求提供不同的服務(wù)

      機會:

      <1>政府對大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的支持

      <2>作為大學(xué)生了解大學(xué)生的課余需求,能夠根據(jù)不同要求提供不同的服務(wù)

      附件一:

      關(guān)于游戲的問卷調(diào)查

      致問卷調(diào)查參與者:親愛的朋友,你們好!

      非常感謝您能抽出寶貴的時間來回答我們的問卷,此問卷旨在了解您對游戲的看法以及建議!紹興文理學(xué)院創(chuàng)業(yè)園6班2組 1.您的性別是()A.男 B.女

      2.你的身份是()A.中學(xué)生 B.大學(xué)生 C.參與工作者 D.其他 3.您是否玩過以下游戲? A.桌游 B.電玩城里的游戲 C網(wǎng)絡(luò)游戲 D其他 4.您喜歡的桌游類型是哪個?()A.智力型 B.休閑型 C.戰(zhàn)旗型 D.其他

      (一)玩過桌游游戲的朋友請回答以下問題(1)您認為游戲的()最吸引您?

      A.價格適宜,且有益身心健康 B.交友,會友的好辦法 C.可以放松心情 D.其他

      (2)您每個月花在該游戲上的金額是()A.0-50元 B.50-100元 C.100-300元 D.300元以上

      (3)您認為該游戲有哪些地方需要改進以適應(yīng)您的需要?

      (二)玩過電玩游戲的朋友請回答以下問題?(1)您認為游戲的()最吸引您?

      A.價格便宜 B.游戲種類多 C.人多熱鬧 D.其他(2)您在電玩城最喜歡的游戲有哪些?

      (3)您每個月花在該游戲上的金額是()A.0-50元 B.50-100元 C.100-300元 D.300元以上

      (4)您認為該游戲有哪些地方需要改進以適應(yīng)您的需求?

      (三).玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友請回答以下問題(1)您認為該游戲()最吸引您?

      A.方便

      B.娛樂性高

      C.益智

      D.成本低

      E.其他(2)您每天花在該游戲上的時間是()

      A.0-30分鐘

      B.30-60分鐘 C.60-120分鐘

      120分鐘以上

      (3)您認為該游戲有哪些地方需要改進以適應(yīng)您的需求?

      第二篇:市場調(diào)研策劃

      南昌市快速餐桌食品市場調(diào)研方案

      市場調(diào)研目錄表:

      一. 前言

      二. 調(diào)查目的三. 調(diào)查內(nèi)容

      四. 調(diào)查員的規(guī)定和培訓(xùn)

      五. 人員安排

      六. 調(diào)查方法

      七. 市場調(diào)研程序和時間安排

      八. 調(diào)查經(jīng)費預(yù)算

      1. 前言

      快速餐桌食品市場是近幾年新興的消費品市場之一,該市場成長呈上升趨勢。為了解南昌市快餐食品市場狀況,評估快速餐桌食品行業(yè)的前景并制定更好的相關(guān)營銷策略,預(yù)先進行南昌市快速餐桌食品市場調(diào)查是必要的。

      2. 調(diào)查目的要求詳細了解南昌市快速餐桌食品市場各方面的情況,為該企業(yè)進入南昌市快速餐桌食品市場制定科學(xué)合理的營銷方案提供依據(jù),故撰寫市場調(diào)研計劃書。

      (一)了解南昌市快速餐桌食品市場狀況

      (二)了解南昌市消費者的人口,家庭等統(tǒng)計資料,測算市場容量及潛力。

      (三)了解南昌市消費者對快速餐桌食品消費的觀點,習(xí)慣,偏好等。

      (四)了解南昌市常購快速餐桌食品的消費者情況。

      (五)了解競爭對手廣告策略,銷售策略。

      3. 調(diào)查內(nèi)容

      市場調(diào)研的內(nèi)容根據(jù)調(diào)查目的來確定。

      (一)南昌市快速餐桌食品市場環(huán)境調(diào)查

      主要的調(diào)研內(nèi)容有:

      1)南昌市快速餐桌食品市場宏觀環(huán)境調(diào)查

      a.南昌市政府對快速餐桌食品行業(yè)制定的相關(guān)政策,了解市政府的態(tài)度,并利用惠利政策,加強企業(yè)進駐南昌市的步伐。

      b.南昌市經(jīng)濟發(fā)展趨勢

      2)南昌市快速餐桌食品行業(yè)發(fā)展趨勢

      a.現(xiàn)階段南昌市快速餐桌食品行業(yè)特點(產(chǎn)業(yè)化,品牌意識,連鎖經(jīng)營等)b.往年南昌市快速餐桌食品行業(yè)營業(yè)額比較,了解市場發(fā)展?jié)摿Α?/p>

      c.南昌市快速餐桌食品行業(yè)競爭狀況和營銷特點。

      3)現(xiàn)階段南昌市快速餐桌食品行業(yè)種類(中式,西式,中西),各競爭對手情況。

      4)南昌市快速餐桌食品行業(yè)與網(wǎng)絡(luò)密切程度(網(wǎng)上預(yù)訂,網(wǎng)購)

      5)南昌市快速餐桌食品繁榮聚集地(辦公地,家居地)

      6)南昌市消費者的需求和購買力狀況

      (二)消費者調(diào)查

      1)消費者個人情況(年齡,性別,收入,文化程度,家庭構(gòu)成等)

      2)消費者對快速餐桌食品店選擇依據(jù)(可多選)

      a.價格方面

      b.食品方面

      c.環(huán)境方面

      d.交通方面

      e.品牌意識方面

      3)消費者的消費行為描述

      a.選擇快速餐桌食品的理由

      b.一般會選擇哪個快速餐桌食品店消費

      c.每次消費的金額

      4)消費者理想快速餐桌食品描述

      5)常購消費者群體的消費心理(方便,時尚,經(jīng)濟,習(xí)慣等)與月平均開支,消費快速餐桌食品所占的比例的統(tǒng)計

      6)消費者對快速餐桌食品類產(chǎn)品的營銷方式的反映

      (三)競爭者調(diào)查

      1)南昌市快速餐桌食品現(xiàn)有的種類,食品店的品牌,市場定位,檔次等

      2)南昌市快速餐桌食品行業(yè)各競爭對手銷售狀況及占市場份額

      3)市場主要競爭對手的優(yōu)勢與劣勢

      4)各品牌,各類型快速餐桌食品店主要購買者描述

      5)市場主要競爭對手的競爭策略

      (四)調(diào)研對象及抽樣

      隨著快速餐桌食品行業(yè)的不斷發(fā)展,快速餐桌食品也不斷慢慢滲進我們的生活。因為快速餐桌食品行業(yè)的特殊性,也為了準確快速得出結(jié)果,所以此次調(diào)查決定采用分層隨機抽樣法:把調(diào)查對象按就餐理由分為三大類。

      a.購物娛樂休閑的消費群體

      b.寫字樓工作的白領(lǐng)群體

      c.頻繁出入交通運輸站的消費群體

      根據(jù)分層隨機抽樣進而確定調(diào)查范圍

      a.購物娛樂休閑:

      南昌市著名的商業(yè)街:步行街,中山路,廣場路。特點是人流量多,商業(yè)繁榮,這些地帶都是南昌市民購物娛樂休閑的首選。

      b.寫字樓工作:

      南昌市寫字樓分布密集地區(qū):紅谷灘,廣場附近,中山路。特點是白領(lǐng)工作區(qū)域,出去就餐的機會多。

      c.交通運輸站:

      南昌市繁忙的交通運輸站:火車站,長途汽車站,昌北機場。特點是來往的人流量多,旅途的勞累更易需要舒服的就餐地

      具體情況如下:

      購物娛樂休閑:

      把步行街分為三段,頭,中,尾。每段50人,共150人。

      主要針對中山路連接萬壽宮到廣場這一段。100人

      八一廣場,廣場北路,廣場南路,共100人

      寫字樓:

      紅谷灘地區(qū),100人

      廣場附近,100人

      中山路,80人

      交通運輸站:

      火車站,100人

      長途運輸站,50人

      昌北機場,50人

      消費者樣本要求:

      1)家庭成員中沒有人從事有關(guān)于快速食品行業(yè)。

      2)家庭成員中沒有人在市場調(diào)查公司或廣告公司工作。

      3)消費者沒有在最近半年中接受過類似的市場調(diào)查。

      4)消費者所學(xué)專業(yè)不能為市場營銷,調(diào)查,廣告類。

      四.調(diào)查員的規(guī)定與培訓(xùn)

      (1)規(guī)定

      1)儀表端正,大方。

      2)舉止談吐得體,態(tài)度親切,熱情。

      3)經(jīng)過專門的市場調(diào)查培訓(xùn),專業(yè)素質(zhì)好。

      4)具有把握談話氣氛的能力。

      5)具有認真負責,積極的工作精神及職業(yè)熱情。

      (2)培訓(xùn)

      應(yīng)聘成功的調(diào)查員會進行兩個部分的培訓(xùn),普通性培訓(xùn)和專業(yè)性培訓(xùn)。培訓(xùn)會采取舉辦培訓(xùn)班、集中講授的方法,聘請經(jīng)驗豐富的調(diào)查人員面授。普通型培訓(xùn)是指對調(diào)查員的自我介紹、入戶方式、應(yīng)變能力、工作態(tài)度、安全意識、報酬計算標準、獎懲條例、作業(yè)流程及紀律與職業(yè)道德內(nèi)容進行培訓(xùn),這是最基本的。專業(yè)性培訓(xùn)是指針對某一份具體問卷涉及的諸如如何甄選被訪對象、如何統(tǒng)一理解或向被訪者解釋某些專業(yè)概念與名詞、如何做好筆錄、如何追問以及如何自查問卷內(nèi)容等技術(shù)性問題的培訓(xùn)。

      五.人員安排

      根據(jù)調(diào)研方案,此次調(diào)研需要人員有:調(diào)研督導(dǎo)、調(diào)查人員、復(fù)核員。具體分配

      情況如下:

      調(diào)研督導(dǎo):2名

      調(diào)查人員:購物娛樂休閑需18名、寫字樓需14名、交通運輸站需10名 復(fù)核人員: 2名

      六.調(diào)查方法

      此次的市場調(diào)研方案決定采用詢問法,采取問卷調(diào)查方式。

      七.市場調(diào)研程序及時間安排

      市場調(diào)研程序一般分為準備、實施、結(jié)果處理三個階段。

      1.準備階段:界定調(diào)研問題、設(shè)計調(diào)研方案、設(shè)計調(diào)研問卷或調(diào)研提綱。初步的市場調(diào)查……1個工作日

      調(diào)研方案的設(shè)計……2個工作日

      調(diào)研問卷的設(shè)計……1個工作日

      調(diào)研方案、問卷的修改和確認……1個工作日

      人員培訓(xùn)、安排……1個工作日

      2.實施階段:根據(jù)調(diào)研要求,采用多種形式,由調(diào)研人員廣泛收集與調(diào)查活動有關(guān)的信息。

      實施執(zhí)行……5個工作日

      3結(jié)果處理階段:將收集的信息進行匯總、歸納、整理和分析,并將調(diào)研結(jié)果以書面的形式---調(diào)研報告表述出來。

      數(shù)據(jù)預(yù)處理……2個工作日

      數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析……2個工作日

      調(diào)研報告撰寫……2個工作日

      論證……2個工作日

      八.調(diào)查費用預(yù)算

      (1)策劃費:a.調(diào)研方案的設(shè)計費1000元

      b.調(diào)研問卷的設(shè)計費500元

      (2)調(diào)查人員培訓(xùn)費500元

      (3)調(diào)查人員勞務(wù)費16800元

      (4)監(jiān)督復(fù)核人員勞務(wù)費1000元

      (5)交通費500元

      (6)印刷費200元

      (7)禮品費1000元

      (8)統(tǒng)計處理費500元

      (9)雜費500元

      (10)報告費500元 共計23000 元

      第三篇:市場調(diào)研策劃

      市場調(diào)研策劃

      Ⅰ、匯報任務(wù):某產(chǎn)品市場調(diào)研策劃書(或某公司市場研究計劃書),案例參考:課本P38 《西安楊森采樂市場調(diào)研策劃書》

      連鎖案例P29 《A公司新店市場研究計劃書》

      Ⅱ、板書

      一、確定調(diào)研目的:

      1.連鎖企業(yè)營銷策劃的對象以最終消費者為主,研究消費者的需求以及購買行為特點是連鎖企業(yè)營銷策劃的核心,而認識消費者的需求和購買行為特點就需要進行充分的營銷調(diào)研。連鎖企業(yè)的營銷調(diào)研是以顧客為核心的,通過調(diào)研找到企業(yè)所存在的問題,然后對癥下藥,以達到顧客滿意。

      2.連鎖總部營銷調(diào)研的目標

      (1)為企業(yè)發(fā)現(xiàn)市場機會提供依據(jù)

      (2)為企業(yè)產(chǎn)品更新?lián)Q代提供依據(jù)

      (3)為企業(yè)制定市場營銷組俁策略提供依據(jù)

      (4)增強企業(yè)的競爭能力,提高經(jīng)濟效益

      二、明確連鎖總部營銷調(diào)研的五步操作流程

      1.確定調(diào)研的問題和目標

      2.制訂調(diào)研計劃:所獲得推諉上越精確、錯誤越少,所需成本也就越高,同時需要權(quán)衡的還有調(diào)研時限和類型。

      3.著手進行調(diào)研

      4.分析和處理信息數(shù)據(jù)

      5.提交調(diào)研報告

      三、確定連鎖總部營銷調(diào)研的核心內(nèi)容

      (一)連鎖企業(yè)消費市場調(diào)研

      1.連鎖企業(yè)的市場份額調(diào)研:主要關(guān)注企業(yè)/品牌在同類產(chǎn)品行業(yè)中所占的百分比,包括銷售所占份額、品牌的覆蓋率、地位及受公眾關(guān)注度、產(chǎn)品知名度等內(nèi)容。

      2.連鎖企業(yè)的市場銷售情況調(diào)研:主要調(diào)研本企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)的市場銷售狀況,具體包括銷售數(shù)額、促銷手段、方法、績效等。

      3.連鎖企業(yè)的市場特征調(diào)研:指本產(chǎn)品所在行業(yè)的市場總體銷售特征、行業(yè)/市場的變化發(fā)展趨勢、技術(shù)變化方向等。

      4.連鎖企業(yè)的市場潛力調(diào)研:在現(xiàn)有市場條件下還有多大的市場價值未被開發(fā),繼續(xù)挖掘的潛力尚有多大。

      (二)連鎖企業(yè)顧客調(diào)研:聯(lián)想消費者行為理論的消費者購買的決定過程

      1.市場性質(zhì):消費者的地區(qū)分布;消費者的特征;顧客群的變化;目標市場比較;市場潛在性分析;營業(yè)額的預(yù)測。

      2.消費動機:分析購入動機;影響購買動機的諸因素;對于商品或門店喜好的動機和背景;對于商品購買動機的分析和比較。

      3.消費態(tài)度:消費者對門店的態(tài)度;消費者對商品和服務(wù)不滿原因的探討;消費者對企業(yè)的印象;消費者對商品的印象;消費者對商品購入計劃的態(tài)度。

      4.消費喜好:消費者喜好的門店;消費者喜好的商品;對門店忠誠度的推定;對商品忠誠

      度的推定;購買地區(qū)的探討;購買頻率的探討。

      5.消費意思:購買意思的推定;喜好度與購入意思的分析;意思表示程度。

      6.對門店的態(tài)度:環(huán)境、裝潢、休閑設(shè)施。

      (三)連鎖企業(yè)調(diào)研

      1.產(chǎn)品構(gòu)思與測試、品牌構(gòu)思與測試、現(xiàn)有產(chǎn)品的市場測試、包裝設(shè)計、競爭產(chǎn)品研究等

      方面

      (1)消費者購買本產(chǎn)品時考慮什么因素?最重要的因素又是什么?

      (2)哪些產(chǎn)品應(yīng)該增加?哪些產(chǎn)品應(yīng)該取消?

      (3)消費者對產(chǎn)品的需求量是什么?

      (4)產(chǎn)品現(xiàn)有的生命周期是多少?產(chǎn)品目前牌引入期、成長期、成熟期,還是衰退

      期?

      (5)產(chǎn)品的價格水平是否具有競爭力?

      (6)連鎖企業(yè)目標市場消費者對價格的偏好與其他消費者有何差異?

      (7)顧客是否認為產(chǎn)品的性價比合理?

      (8)市場需求的價格彈性如何?

      (9)經(jīng)銷商、加盟商對于總部價格政策的反應(yīng)如何?

      2.連鎖品牌形象信息的收集

      (1)連鎖品牌在消費市場上的領(lǐng)導(dǎo)地位如何?

      (2)與其他競爭品牌比較,連鎖品牌的產(chǎn)品價格是否合理?

      (3)連鎖品牌的歷史是否悠久?

      (4)連鎖品牌有多少經(jīng)銷商?消費者在購買時是否方便?

      (5)連鎖品牌的市場知名度如何?

      (6)連鎖企業(yè)在產(chǎn)品創(chuàng)新方面重視程度如何?

      (四)連鎖總部渠道調(diào)研

      1.了解市場渠道的階層數(shù)目:制造商、經(jīng)銷商、中盤商、零售店、消費者

      2.了解各種渠道階層的基本情況:各種渠道階層的經(jīng)營歷史;目前所經(jīng)營的產(chǎn)品種類;過

      去成長與獲得的記錄;財務(wù)信用與償債能力狀況;所擁有的銷售人員數(shù)量與素質(zhì);目前所在的位置、未來成長的潛力與顧客的形態(tài)。

      3.評估各種渠道:銷售配額達成率;平均存貨水平;送貨所需服務(wù)時間;損壞與遺失商品

      處理;與公司營銷與促凄婉計劃的合作情形;顧客服務(wù)情況。

      (五)連鎖市場促銷活動調(diào)研

      1.連鎖企業(yè)以往的營銷方式是偏重于拉動策略還是推動策略?

      2.本產(chǎn)品生命周期處于哪一階段?

      3.消費者對于現(xiàn)有產(chǎn)品的決策過程(注意、了解、信服、購買)處于哪一個階段?

      4.公司廣告內(nèi)容和主題是否吸引消費者?廣告媒體的選擇是否妥當?

      5.消費者或中間商對于各種促銷活動的偏好如何?

      6.目標顧客與其他顧客對促銷工具的偏好有何不同?

      7.上述促銷工具最適當?shù)耐茝V時間是什么時候?

      8.消費者對連鎖企業(yè)過去促銷活動記憶程度如何?對其日后品牌的選擇有何影響?

      三、確定調(diào)研方法

      1.二手資料法:

      常用的二手資料來源有企業(yè)內(nèi)部和企業(yè)外部:企業(yè)內(nèi)部有預(yù)算、銷售報表、損益表、庫存記錄、以往的調(diào)查報告、業(yè)績報告等;外部有政府發(fā)布的各種統(tǒng)計數(shù)據(jù)、期刊、書籍、專題文章、其他不定期出版物、渠道成員那里的二手資料,以及委托商業(yè)調(diào)研機構(gòu)進行調(diào)研。

      一手資料:來自現(xiàn)場調(diào)查。

      2.訪問調(diào)研法:

      消費者座談會提綱:以連鎖西式快餐店為例

      (1)預(yù)熱話題和發(fā)言規(guī)則(10分鐘)

      (2)小組成員互相介紹(3~5分鐘),一般從主持人開始,順時針進行

      (3)上飯館吃飯的態(tài)度和情感測試、消費行為(15分鐘)

      (4)對快餐的態(tài)度和情感測試、消費行為(15分鐘)

      (5)對西餐的態(tài)度和情感測試、消費行為(20分鐘)

      針對沒有比薩店用餐經(jīng)歷的小組:

      (6a)測試對西餐店的態(tài)度和認知(20分鐘)

      (7a)對比西餐店服務(wù)的期望(10分鐘)

      (8a)對西餐店內(nèi)部裝飾的期望(10分鐘)

      針對有比薩店用餐經(jīng)歷的小組:

      (6b)了解在西餐店消費行為細節(jié)和對用餐經(jīng)歷的評價(30分鐘)

      (7b)對西餐店用餐服務(wù)的評價(10分鐘)

      (8b)消費者對西餐店內(nèi)裝飾的認知和評價(10分鐘)

      (9)概念測試(出示概念板,10分鐘)

      (10)概念測試(出示概念板,10分鐘)

      (11)謝謝參與,結(jié)束座談,并說明如何領(lǐng)取禮品或報酬。

      3.實驗法

      4.抽樣抽查法

      5.觀察法

      (1)直接觀察法:如“神秘顧客”即是是環(huán)境觀察法常用的一種技術(shù)。

      (2)間接觀察法:如連鎖超市的管理人員經(jīng)常通過觀察收銀機旁裝滿商品卻被遺棄的購物車或購物藍來判斷顧客對商店收銀服務(wù)的看法。

      (3)親身經(jīng)歷法:如一些連鎖企業(yè)管理人員為了解自己產(chǎn)品或服務(wù)的特點,經(jīng)常去競爭店購物以了解對手情況,并進行比較,找出自己商店的不足,做到“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”

      (4)行為記錄法:通過調(diào)查人員筆錄或用儀器記錄被觀察者的行為以收集有關(guān)信息。如國外有些連鎖商店為了檢查自己商店的否理想,專門研究了一套“動線調(diào)查法”,就是顧客從門外進店四處瀏覽購貨或走進之后兜一圈又走出去的流動路線。

      7.虛擬銷售調(diào)研法

      (1)生成產(chǎn)品目錄的三維模型

      (2)收集與調(diào)研問題相關(guān)的信息并使負責人員能夠通過電子方式順利交流

      (3)標準化試題調(diào)研結(jié)果

      第四篇:市場調(diào)研策劃報告包括哪些內(nèi)容

      一、序言

      序言主要介紹調(diào)查項目的基本情況,通常包括扉頁、目錄和簡介。

      1、扉頁

      扉頁一般占一頁,內(nèi)容包括以下幾項:

      (1)調(diào)查報告的題目

      (2)委托進行市場調(diào)查的單位名稱

      (3)執(zhí)行該市場調(diào)查項目的單位名稱

      (4)市場調(diào)查項目負責人的姓名及單位

      (5)市場調(diào)查報告完成日期。

      2、目錄

      如果調(diào)查報告的內(nèi)容、頁數(shù)較多,為了方便讀者閱讀,應(yīng)當使用目錄或索引形式列出報告所分的主要章節(jié)和附錄,并注明標題、有關(guān)章節(jié)號碼及頁碼,一般來說,目錄的篇幅不宜超過一頁。

      3、簡介

      簡介主要闡述課題的基本情況,它是按照市場調(diào)查課題的順序?qū)栴}展開,并闡述對調(diào)查的原始資料進行選擇、評價、做出結(jié)論、提出建議的原則等。主要包括三方面內(nèi)容:

      第一,簡要說明調(diào)查目的。即簡要地說明調(diào)查的由來和委托調(diào)查的原因。

      第二,簡要介紹調(diào)查對象和調(diào)查內(nèi)容,包括調(diào)查時間、地點、對象、范圍、調(diào)查要點及所要解答的問題。

      第三,簡要介紹調(diào)查研究的方法。介紹調(diào)查研究的方法,有助于使人確信調(diào)查結(jié)果的可靠性,因此對所用方法要進行簡短敘述,并說明選用方法的原因。例如,是用抽樣調(diào)查法還是用典型調(diào)查法,是用實地調(diào)查法還是文案調(diào)查法,這些一般是在調(diào)查過程中使用的方法。另外,在分析中使用的方法,如指數(shù)平滑分析、回歸分析、聚類分析等方法都應(yīng)作簡要說明。如果部分內(nèi)容很多,應(yīng)有詳細的工作技術(shù)報告加以說明補充,附在市場調(diào)查報告的最后部分的附件中。

      二、摘要

      摘要是用簡單明了的語言對市場調(diào)查結(jié)果做概括介紹,包括市場容量、被產(chǎn)品與競爭對手的競爭情況、產(chǎn)品在消費者心目中的優(yōu)缺點、競爭對手的銷售策略、本企業(yè)與競爭對手的廣告策略的對比、影響產(chǎn)品銷售的因素等,目的在于讓企業(yè)的相關(guān)人員快速了解市場調(diào)查的基本結(jié)果,從而決定采取相應(yīng)的措施。

      摘要是市場調(diào)查報告中相當重要的內(nèi)容,但在有些調(diào)查報告中經(jīng)常被忽略。無論什么原因,忽略摘要部分都有損于調(diào)查報告的價值。

      三、正文

      正文是市場調(diào)查分析報告的主體部分。這部分必須準確闡明全部有關(guān)論據(jù),包括問題的提出到引出的結(jié)論,論證的全部過程,分析研究問題的方法,還應(yīng)當有可供市場活動的決策者進行獨立思考的全部調(diào)查結(jié)果和必要的市場信息,以及對這些情況和內(nèi)容的分析評論。

      正文一般應(yīng)包括對調(diào)查方法的說明、介紹調(diào)查結(jié)果、提出結(jié)論與建議三個部分。

      1、調(diào)查方法

      對調(diào)查方法的說明應(yīng)該包括以下內(nèi)容:

      (1)調(diào)查地區(qū)。說明調(diào)查是在哪個區(qū)域內(nèi)進行的,以及選擇該區(qū)域的理由。

      (2)調(diào)查對象。說明是從什么樣的對象中抽取樣本進行調(diào)查。通常指產(chǎn)品的銷售對象或潛在的目標市場。

      (3)樣本容量。選取的樣本總數(shù),以及確定樣本容量是考慮的因素。

      (4)樣本的結(jié)構(gòu)。根據(jù)什么樣的抽樣方法抽取樣本,抽取后樣本結(jié)構(gòu)如何,是否具有代表性。

      (5)資料收集的方法。是攔截訪問還是電話訪問,是觀察法還是實驗法等。

      (6)實施過程及問題處理。調(diào)查如何實施,遇到什么問題,如何處理等。

      (7)訪問員介紹。對訪問員的資格、條件以及訓(xùn)練情況也須做簡略的介紹。

      (8)資料處理方法及工具。用什么樣的工具、方法對資料進行分析和統(tǒng)計處理。

      (9)訪問完成情況。介紹訪問完成率,說明未完成部分及訪問無效的原因。對調(diào)查結(jié)果的介紹要盡量簡潔,把方法及采用原因說清楚即可。

      2、調(diào)查結(jié)果

      調(diào)查結(jié)果是將調(diào)查所得以及經(jīng)過統(tǒng)計分析的數(shù)據(jù)報告出來。調(diào)查結(jié)果要與預(yù)定的調(diào)查目的相吻合,一般而言,應(yīng)包括以下幾方面的內(nèi)容。

      (1)產(chǎn)品的市場銷量和市場占有率

      (2)被訪者對產(chǎn)品和廣告的反應(yīng)

      (3)產(chǎn)品的目標市場結(jié)構(gòu)及特點

      (4)競爭對手的廣告策略及特點

      (5)價格、包裝和廣告等因素對銷售的影響等。

      市場調(diào)查結(jié)果的描述形式通常是表格或圖形,調(diào)研人員必須對圖表中的數(shù)據(jù)資料所隱含的趨勢、關(guān)系或規(guī)律加以客觀的描述。

      四、結(jié)論與建議

      結(jié)論是用簡潔明了的語言對研究前所提出的問題做明確的答復(fù)。建議則是針對調(diào)查獲得的結(jié)論對該企業(yè)產(chǎn)品及其營銷方式提出具體的要求以及應(yīng)該采取的改進措施。另外,應(yīng)提出多種方案,供有關(guān)人員選擇。同時,最好說明可能需要支付的費用,并對未來市場的變化和該企業(yè)產(chǎn)品的銷售做出合理的預(yù)測。

      結(jié)論部分有時可與調(diào)查結(jié)果合并為一個部分,這要視調(diào)查規(guī)模的大小而定。一般而言,如果調(diào)查規(guī)模小,內(nèi)容也比較簡單,就可以將結(jié)論和調(diào)查結(jié)果合并在一起。如果規(guī)模比較大,內(nèi)容多,則應(yīng)分開寫。

      建議最好是正面的、肯定的,即說明應(yīng)采取哪些具體的措施以獲得成功,或者要處理哪些已經(jīng)存在的問題。

      (六)附件

      附件是指調(diào)查報告正文包含不了或沒有提及,但與正文有關(guān)必須附加說明的部分。它是對正文報告的補充或更詳盡說明。每一份附件都應(yīng)該按順序標上編號。附件中一般包括:

      (1)訪問提綱

      (2)調(diào)查問卷

      (3)抽樣有關(guān)細節(jié)的補充說明

      (4)工作進度安排

      (5)原始資料的來源

      (6)調(diào)查獲取的原始數(shù)據(jù)圖表

      第五篇:天天汽車開業(yè)慶典策劃

      天天汽車開業(yè)慶典策劃

      一、天天汽車開業(yè)慶典

      時間:2014年6月12日(星期四)上午10點

      地點:開陽縣南門外金秋花園

      二、工作人員

      慶典總負責人:全局把控,協(xié)調(diào)各工作小組做好整個慶典活動的整個過程。

      秘書組:確定邀請賓客名單、貴賓名單,確認來賓姓名、人數(shù),慶典儀式的日程安排,擬寫致辭、賀辭;安排座次、確認剪彩人員;確定會場布置方案;大會合影策劃,聯(lián)系攝影、攝像人員;寫新聞稿等。

      會場組:前期現(xiàn)場的布置工作,應(yīng)完成所有拱門、小氣球、條幅、易拉寶、花籃等布置工作,負責開業(yè)典禮現(xiàn)場安保、疏導(dǎo)車輛、停車場的劃分;麥克風(fēng)、音響、電源、剪彩臺的布置及安裝;有關(guān)標牌的確定、制作等。

      接待組:發(fā)送請柬、貴賓接待;準備簽到簿、簽字筆、彩帶、剪刀、嘉賓牌等;新聞媒體接待;提出接待方案;負責貴賓休息室接待;落實貴賓就餐。

      三、慶典議程1、9:40點工作人員、禮儀小姐、到達現(xiàn)場做準備工作,工作人員做好現(xiàn)場安全工作。禮儀小姐準備完畢攝影師、音響師準備完畢。

      2、上午10:00分活動正式開始。樂隊播放迎賓曲,禮儀小姐迎賓、為嘉賓配戴胸花。

      3、主持人開場詞,介紹到會貴賓,宣讀祝賀單位名單(音樂播放)。

      4、公司領(lǐng)導(dǎo)、貴賓致辭

      5、宣布剪彩人員名單

      6、燃放禮炮開業(yè)剪彩

      7、剪彩完成,主持人宣布開業(yè)慶典圓滿完成,公司領(lǐng)導(dǎo)帶領(lǐng)嘉賓參觀公司

      四、慶典儀式工作人員安排:

      1、主持人一名,負責活動現(xiàn)場的主持和協(xié)調(diào);

      2、DJ負責現(xiàn)場音樂

      3、禮儀小姐,主要負責迎賓、剪彩、現(xiàn)場活動配合及物料的準備

      4、攝影師:負責活動現(xiàn)場照片拍攝

      5、攝像師:負責活動現(xiàn)場影像拍攝

      6、放禮炮負責人:負責慶典當日的禮炮燃放

      7、現(xiàn)場安全負責人:負責處理會場安全工作及處理突發(fā)事件

      應(yīng)急預(yù)案

      為了確保開業(yè)慶典的順利完成,制定此應(yīng)急預(yù)案。

      1、停電,備用電源準備

      2、尋釁滋事,安保人員

      3、防火防盜

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