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      Flash制作MTV畢業(yè)論文

      時(shí)間:2019-05-14 02:31:41下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Flash制作MTV畢業(yè)論文》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Flash制作MTV畢業(yè)論文》。

      第一篇:Flash制作MTV畢業(yè)論文

      學(xué)號 2007040310 密級

      本科畢業(yè)論文

      基于Flash的MTV動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      院 系 名 稱

      :計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 專 業(yè) 名 稱

      :計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 學(xué) 生 姓 名

      : 指 導(dǎo) 教 師

      二〇一一年五月

      BACHELOR'S DEGREE THESIS OF DONGHU COLLEGE WUHAN

      UNIVERSITY

      The MTV Design and Implementation

      Based on Flash

      College

      :Computer Science

      Subject

      :Computer Science and technology Name

      : Directed by :

      May 2011

      鄭 重 聲 明

      本人呈交的學(xué)位論文,是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的成果,所有數(shù)據(jù)、圖片資料真實(shí)可靠。盡我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本學(xué)位論文的研究成果不包含他人享有著作權(quán)的內(nèi)容。對本論文所涉及的研究工作做出貢獻(xiàn)的其他個(gè)人和集體,均已在文中以明確的方式標(biāo)明。本學(xué)位論文的知識產(chǎn)權(quán)歸屬于培養(yǎng)單位。

      本人簽名:

      日 期:

      摘要

      Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。

      在視聽語言統(tǒng)治的時(shí)代,任何一種敘述方式都離不開MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在本作品《隱形的翅膀》中借鑒了大量的影視手法,表現(xiàn)本人想要表現(xiàn)的主題和想要表達(dá)的情感,利用漸隱漸顯,疊化,不同場景的組合,結(jié)合我的構(gòu)思使得這整個(gè)MTV表現(xiàn)的更加豐富,生動(dòng)。

      基于Flash動(dòng)畫的MTV《隱形的翅膀》的制作涉及了素材的選取,動(dòng)畫MTV的制作,發(fā)布和測試的整個(gè)過程。本文的第一部分主要介紹了Flash軟件及其發(fā)展前景。第二部分介紹了運(yùn)用的輔助開發(fā)工具。第三部分是Flash MTV的整體設(shè)計(jì)部分。第四部分則介紹了前期準(zhǔn)備過程,第五部分是此MTV功能的實(shí)現(xiàn)。最后介紹了Flash動(dòng)畫中的關(guān)鍵技術(shù)及其自我測試與發(fā)布。

      關(guān)鍵詞:Flash,動(dòng)畫

      I

      II

      目錄

      摘 要....................................................................................................................I 第1章 緒論.......................................................................................................1

      1.1 Flash軟件簡介..........................................................................................1

      1.1.1Flash軟件組成................................................................................1 1.1.2Flash軟件的三大功能....................................................................1 1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀........................................................................................2

      第2章 MTV的輔助開發(fā)工具簡介...........................................................4

      2.1圖片處理—Photoshop...............................................................................4 2.2音頻處理—Cool Edit.................................................................................5 2.3特效工具—Swishmax...............................................................................6 2.4影片反編譯工具—碩思閃客精靈............................................................7

      第3章 Flash MTV的整體設(shè)計(jì)..................................................................8

      3.1設(shè)計(jì)分析....................................................................................................8 3.2項(xiàng)目規(guī)劃....................................................................................................8 3.3制作流程....................................................................................................8

      第4章 Flash MTV的前期準(zhǔn)備................................................................10

      4.1選材的意義..............................................................................................10 4.2素材準(zhǔn)備..................................................................................................10 4.3劇本構(gòu)思...................................................................................................11

      第5章 Flash MTV的功能實(shí)現(xiàn)................................................................12

      5.1 Flash MTV動(dòng)畫的制作...........................................................................12

      5.1.1片頭動(dòng)畫.......................................................................................12 5.1.2片中動(dòng)畫.......................................................................................12 5.1.3片尾動(dòng)畫.......................................................................................17 5.2為Flash MTV實(shí)現(xiàn)自帶播放控制功能..................................................18 5.3詞曲同步..................................................................................................19 5.4為Flash MTV添加預(yù)載動(dòng)畫..................................................................20

      第6章 關(guān)鍵技術(shù)總結(jié)..................................................................................22

      6.1 Flash MTV中的鏡頭特征與技術(shù)實(shí)現(xiàn)...................................................22

      III

      6.1.1Flash MTV中鏡頭畫面的位置與范圍.........................................22 6.1.2Flash MTV的鏡頭效果及實(shí)現(xiàn)技巧.............................................22 6.2音樂的導(dǎo)入與詞曲同步..........................................................................23 6.3對Flash添加全屏技術(shù)...........................................................................23 6.4 Flash背景透明及層次問題....................................................................23

      第7章 Flash MTV測試與發(fā)布................................................................24

      7.1 MTV測試................................................................................................24 7.2 Flash的發(fā)布............................................................................................25

      總結(jié)與展望........................................................................................................26 致謝......................................................................................................................27 參考文獻(xiàn)............................................................................................................28

      IV

      第1章 緒論

      1.1 Flash軟件簡介

      Flash是美國Macromedia公司于1999年6月推出的一種優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。

      Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動(dòng)畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,已成為網(wǎng)上動(dòng)畫的霸主。Flash能夠很好的支持聲音,并具有交互功能,簡單易學(xué),可以很方便的實(shí)現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動(dòng)畫。

      Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動(dòng)游戲等方面。

      由于Flash制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的效果非常精致,生成的動(dòng)畫文件非常小,所以被廣泛的應(yīng)用于Internet制作各種網(wǎng)站及其網(wǎng)站素材。

      1.1.1Flash軟件組成

      在Flash中創(chuàng)作內(nèi)容時(shí),需要在Flash文檔文件中工作。Flash文檔的文件擴(kuò)展名為.fla(FLA)。Flash文檔有四個(gè)主要部分:

      舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。

      時(shí)間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。

      庫面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。

      Action Script代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時(shí)顯示一幅新圖像,還可以使用Action Script向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。

      1.1.2Flash軟件的三大功能

      Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能如下:

      1)繪圖和編輯圖形

      繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實(shí),才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。

      在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動(dòng)畫的一個(gè)巨大特點(diǎn)。

      2)補(bǔ)間動(dòng)畫

      補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。用戶學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動(dòng)畫”設(shè)計(jì)。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),有一些細(xì)微的差別。

      3)遮罩

      遮罩是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫效果:圖像切換、火焰背景文字等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫。并且,從這些動(dòng)畫實(shí)例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動(dòng)畫效果。

      遮罩的原理非常簡單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動(dòng)畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,如果對這些形式做個(gè)總結(jié)概括,可以使自己有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動(dòng)畫效果。

      完成Flash文檔的創(chuàng)作后,可以使用“文件”>“發(fā)布”命令發(fā)布,這會創(chuàng)建文件的一個(gè)壓縮版本,其擴(kuò)展名為.swf(SWF)。然后,就可以使用Flash Player在Web瀏覽器中播放SWF文件,或者將其作為獨(dú)立的應(yīng)用程序進(jìn)行播放。

      1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀

      在視聽語言統(tǒng)治的時(shí)代,任何一種敘述方式都逃脫不了MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在創(chuàng)作中閃客借鑒了大量的影視語法表現(xiàn)自己想要表現(xiàn)的主題和想要傳達(dá)的情感。漸隱漸顯、疊化、不同場景的組合,以及模擬運(yùn)動(dòng)攝影的方式結(jié)構(gòu)自己的作品,使得Flash這個(gè)新生事物在生命之初即表現(xiàn)出豐富的語言[1]。

      Flash MTV的出現(xiàn),F(xiàn)lash承載的內(nèi)容量增加,預(yù)示著制作者創(chuàng)作中心的轉(zhuǎn)移。之后突出故事性的作品雨后春筍,F(xiàn)lash步入“正途”,開始在網(wǎng)絡(luò)上大量制造、傳播。

      “閃客陣線”的第一個(gè)板塊Flash音樂村專門播放閃客的音樂作品。這和人們

      概念中的音樂作品有所不同,閃客在這里很少涉及音樂本身的創(chuàng)作,他們的重點(diǎn)是利用動(dòng)畫的手段重新闡釋、演繹現(xiàn)有的音樂素材。因此可以把它稱之為F-MTV[2]。當(dāng)然MTV的本意是指音樂電視(Music television),但是現(xiàn)在隨著他的廣泛流行,MTV已經(jīng)成為了一種代名詞。當(dāng)初,音樂配以視頻圖像的音樂電視的出現(xiàn)給傳統(tǒng)的電視聲畫結(jié)構(gòu)提出嚴(yán)峻挑戰(zhàn),甚至有人把它稱之為無意義的聲畫結(jié)構(gòu)。這在以前的創(chuàng)作中是違反規(guī)則的,甚至是被禁止的[3]。

      個(gè)性化的充分表達(dá)是Flash作品最突出的特色,同時(shí)也是技術(shù)手段對創(chuàng)作的制約(表現(xiàn)出技術(shù)的雙刃色彩),F(xiàn)lash無法制作大場景的過于精雕細(xì)琢的動(dòng)畫,而更適合出產(chǎn)個(gè)人化的、風(fēng)格獨(dú)特的小作品。如果劃分派別,F(xiàn)lash應(yīng)該屬于非主流動(dòng)畫的新生代,他不是把更多的精力放在講故事上,而是試圖在有限的時(shí)間內(nèi)表達(dá)豐富的感情和復(fù)雜的思想同時(shí)輔以細(xì)節(jié)的處理完成對心靈的刻畫[4][5]。

      第2章 MTV的輔助開發(fā)工具簡介

      MTV中涉及多種特效的制作,光靠Flash是不夠的,還需要碩思閃客精靈收集素材,用Photoshop處理各個(gè)場景圖片,用Swishmax制作漂亮的文字變換效果,同時(shí)為了實(shí)現(xiàn)對聲音文件的截取,就還需要用到需要Cool Edit軟件。

      2.1圖片處理—Photoshop

      Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。

      本作品運(yùn)用Photoshop來處理MTV中所用到的圖片,比如用Photoshop的色階層來調(diào)整圖片色彩,色階圖根據(jù)圖像中每個(gè)亮度值處的像素點(diǎn)的多少進(jìn)行區(qū)分。右面的白色三角滑塊控制圖像的深色部分,左面的黑色三角滑塊控制圖像的淺色部分,中間灰色三角滑塊則控制圖像的中間色。移動(dòng)滑塊可以使通道中最暗和最亮的像素分別轉(zhuǎn)變?yōu)楹谏桶咨?,以調(diào)整圖像的色調(diào)范圍,因此可以利用它調(diào)整圖像的對比度:靠左的滑塊用來調(diào)整圖像中暗部的對比度,右邊的白色三角用來調(diào)整圖像中暗部的對比度。左邊的黑色滑塊向右移,圖像顏色變深,對比變?nèi)酢蓚€(gè)滑塊各自處于色階圖兩端則表示高光和暗部。中間的灰色三角滑塊,它控制著Gamma值,而Gamma值又衡量圖像中間調(diào)的對比度。將灰色三角滑塊向右稍動(dòng),可以使中間調(diào)變暗,向右稍動(dòng)可使中間調(diào)變亮。如圖2.1所示:

      圖2.1 色階調(diào)整

      再如用曲線調(diào)整圖片色彩,曲線圖有水平軸和垂直軸,水平軸表示圖像原來的亮度值,相當(dāng)于Levels中的Input Levels項(xiàng);垂直軸表示新的亮度值,相當(dāng)于Levels對話框中的Output Levels項(xiàng)。

      曲線右上角的端點(diǎn)向左移動(dòng),增加圖像亮部的對比度,并使圖像變亮(端點(diǎn)向下移動(dòng),所得結(jié)果相反)。曲線左下角的端點(diǎn)向右移動(dòng),增加圖像暗部的對比度,使圖像變暗(端點(diǎn)向上移動(dòng),所得結(jié)果相反)。

      利用“調(diào)節(jié)點(diǎn)”控制對角線的中間部分(用鼠標(biāo)在曲線上單擊,就可以增加節(jié)點(diǎn))。曲線斜度就是他的灰度系數(shù),如果在曲線的中點(diǎn)處添加一個(gè)調(diào)節(jié)點(diǎn),并向上移動(dòng),會使圖像變亮。向下移動(dòng)這個(gè)調(diào)節(jié)點(diǎn),就會使圖像變暗(實(shí)際是調(diào)整曲線的灰度系數(shù)值,這和Levels對話框中灰色三角形向右拖動(dòng)降低灰度色階,向左拖動(dòng)提高灰度色階一樣)。如圖2.2所示:

      圖2.2 曲線調(diào)整

      2.2音頻處理—Cool Edit

      Cool Edit Pro是美國Adobe Systems公司(前Syntrillium Software Corporation)開發(fā)的一款功能強(qiáng)大、效果出色的多軌錄音和音頻處理軟件。它是一個(gè)非常出色的數(shù)字音樂編輯器和MP3制作軟件。

      在本次用Flash制作MTV時(shí)利用了Cool Edit截取音樂,處理好后復(fù)制為新的,又由于FLASH只支持頻率為11Hz的整數(shù)倍,碼率為160Kbps以下的音頻,所以在文件另存時(shí)需要進(jìn)行選項(xiàng)設(shè)置,以選擇適當(dāng)?shù)谋忍芈逝c采樣頻率來進(jìn)行音樂格式的轉(zhuǎn)換,如圖2.3所示:

      圖2.3 運(yùn)用Cool Edit截取音樂

      2.3特效工具—Swishmax

      Swishmax能更快速更簡單地在入FLASH動(dòng)畫中加入特效,擁有超過150種可選擇的預(yù)設(shè)效果。

      在此次運(yùn)用Flash制作MTV過程中運(yùn)用了此工具來做片頭動(dòng)畫的特效字幕,首先用“文本”工具在場景中創(chuàng)建文本框,再在“文本”選項(xiàng)卡中輸入文字,設(shè)置好字體,大小,顏色后選擇文本單擊“時(shí)間線”左上角的“添加效果”按鈕,在彈出的菜單中選擇自己喜歡的動(dòng)畫效果,同時(shí)為延長動(dòng)畫效果在“顯示字符”文本框中設(shè)置參數(shù),數(shù)值越大動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間越長,另外將此swf文件導(dǎo)入Flash舞臺中運(yùn)用時(shí)需要在影片剪輯的最后一幀添加stop()語句以避免動(dòng)畫的循環(huán)播放。如圖2.4所示:

      圖2.4 運(yùn)用swishmax制作特效字幕

      2.4影片反編譯工具—碩思閃客精靈

      碩思閃客精靈是一款先進(jìn)的shockwave Flash影片反編譯的工具,它能捕捉.反編譯、查看和提取shockwave Flash影片(.swf和.exe支持Fla格式文件),輕松反編譯一個(gè)或是多個(gè)SWF格式文件為FLA/FLEX項(xiàng)目文件。

      在本次用flash制作MTV時(shí)許多素材就是通過此軟件編譯而來,首先要通過“選擇導(dǎo)出fla文件的版本”成功導(dǎo)出.fla,接著根據(jù)需要選擇“圖片”、“聲音”、“形狀”、“動(dòng)作”等導(dǎo)出資源,在Flash中打開修改任何元素或動(dòng)作腳本,效果如圖2.5所示:

      圖2.5 運(yùn)用碩思閃客精靈獲取素材

      此外,由于為了給本作品增色會在網(wǎng)上搜集許多“透明Flash”,但數(shù)目太多用flash播放器逐一打開查找就顯得相當(dāng)?shù)穆闊?。所以借助“碩思閃客精靈”軟件來處理,在“碩思閃客精靈”——“文件瀏覽”中找到所存放“透明flash”的文件夾,選中第一個(gè)“透明flash”動(dòng)畫,在鍵盤的方向鍵上按↓鍵,這些“透明flash”動(dòng)畫就會按順序一個(gè)一個(gè)的變換播放,再選中所需求的“透明flash”動(dòng)畫,復(fù)制、粘貼到做動(dòng)畫所設(shè)立的文件夾,這樣就可以方便地運(yùn)用素材了,省去許多麻煩。

      第3章 Flash MTV的整體設(shè)計(jì)

      3.1設(shè)計(jì)分析

      本作品就是讓人們在閑暇之余欣賞,要讓欣賞之人看上去心情放松,配上好的音樂,好的動(dòng)畫,設(shè)計(jì)出好的作品,這樣才能起到欣賞的價(jià)值。根據(jù)分析,設(shè)計(jì)中要解決的問題如下:

      (1)素材要充足(2)界面友好,便于操作(3)整個(gè)框架要美觀簡潔

      (4)各個(gè)模塊之間的鏈接,影片格式文件的調(diào)用(5)音樂、歌詞及表達(dá)意境動(dòng)畫的同步

      3.2項(xiàng)目規(guī)劃

      運(yùn)用Flash 制作MTV是一個(gè)非常新穎的項(xiàng)目,給人以視覺上的全新感受,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:

      動(dòng)畫模塊

      該模塊主要制作MTV所需要的動(dòng)畫場景。

      ? 片頭動(dòng)畫:主要是告訴觀眾本MTV歌曲的信息。? 片中動(dòng)畫:主要是表現(xiàn)歌曲所要表達(dá)的含義。? 片尾動(dòng)畫:標(biāo)明本MTV的制作目的。

      首先預(yù)載動(dòng)畫進(jìn)入片頭動(dòng)畫,畫面背景即為特效背景圖,進(jìn)入后畫面靜止,只有通過點(diǎn)擊畫面中的“播放”按鈕才能進(jìn)行動(dòng)畫的播放。片中動(dòng)畫主要是根據(jù)劇本【隱形的翅膀】內(nèi)容設(shè)計(jì)的動(dòng)畫,是作品的核心。片尾先會顯示一段特殊效果處理的寄語文字,然后進(jìn)入結(jié)束幀。在最后結(jié)束幀會有一個(gè)“REPLAY”按鈕,點(diǎn)擊此按鈕會跳轉(zhuǎn)回動(dòng)畫畫面的播放。

      音頻模塊:該模塊主要是插入MTV的靈魂——歌曲。

      3.3制作流程

      制作動(dòng)畫時(shí),首先編寫完成的劇本,劇本要經(jīng)歷多次的修改,多次的潤飾工作與最終的調(diào)整。然后根據(jù)作品內(nèi)容進(jìn)行選材并從各種途徑獲取素材,接著將音樂

      和圖片導(dǎo)入Flash的庫面板中以便制作時(shí)使用,最后就是根據(jù)動(dòng)畫制作的需要在Flash中盡量把一些元件如影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件準(zhǔn)備好,為布置場景做充分的準(zhǔn)備。

      本設(shè)計(jì)Flash制作MTV流程如圖3.1所示:

      圖3.1 MTV制作流程圖

      第4章 Flash MTV的前期準(zhǔn)備

      前期準(zhǔn)備是一部完整Flash動(dòng)畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計(jì)者就劇本的故事,劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進(jìn)行反反復(fù)復(fù)的探討商榷。首先要有一部完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)本設(shè)計(jì)主場景與人物。盡可能地達(dá)到音樂與畫面上動(dòng)作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達(dá)到音樂配合畫面動(dòng)作、色彩、意境的效果。

      4.1選材的意義

      光陰似箭,歲月如梭,四年美好而艱辛的大學(xué)生活猶如漏斗中的沙石已悄然流進(jìn)昨日。此時(shí)站在漫漫求學(xué)道路的終點(diǎn)心潮澎湃,思緒萬千,昔日的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,零零總總,躍然而起,歷歷在目。此時(shí)面對著可愛的同學(xué),面對著美麗的校園,心中雖有千言萬語,卻只字難出,希望把這個(gè)Flash做的MTV《隱形的翅膀》送給大家,之所以選這個(gè)主題,本人想是每個(gè)人的一生都會遇到或大或小的挫折,如何在逆境中、挫折中鍛煉成長,是很重要的事情;挫折與人生相伴,而事實(shí)上我們每個(gè)人的內(nèi)心深處都有一雙隱形的翅膀,這翅膀是堅(jiān)定的信念,是堅(jiān)實(shí)的行動(dòng),是果敢的毅力,是燦爛的笑容,只要展開這隱形的翅膀,就能夠在夢想的天空自由的翱翔。只是在成長的過程中、在磨練的過程中我們的翅膀退化了,迷失了。我們所要做的就是自信、堅(jiān)強(qiáng)去找回它,讓它帶著我們走向理想的天堂。

      4.2素材準(zhǔn)備

      這是工程最龐大的一塊,只靠Flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到Photoshop和Cool Edit兩大軟件。不同的情景需要不同的景致襯托。又要考慮到整體的色彩搭配。因此背景構(gòu)圖時(shí)相當(dāng)費(fèi)神的。在Flash中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以再短時(shí)間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。諸如墻紙,山巒等背景元素則可以被復(fù)制和改變成多種樣式和基調(diào)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在Flash中開發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)主要原因就是可以在整個(gè)過程中自始至終地處在一個(gè)程序中來解決各個(gè)問題。

      素材,圖像,元件的選擇和準(zhǔn)備工作是制作整個(gè)Flash動(dòng)畫的核心過程,也是0

      是完滿完成Flash動(dòng)畫的基石。一個(gè)好的Flash MTV的設(shè)計(jì),不僅要考慮素材圖片,場景,作品人物的顏色的搭配,還要人物的神態(tài)和動(dòng)作上多下功夫,要做到協(xié)調(diào),一致,和諧。

      在此階段不僅要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力搜尋所需要素材,有時(shí)候更需要親手制作各個(gè)小的素材,如各個(gè)文字特效的制作可通過Swishmax來處理,用Cool Edit對聲音文件進(jìn)行截取,有時(shí)候還需要用到Photoshop工具處理場景圖片,還有利用Flash8鞏固制作中各種元件及矢量圖像,為后期的制作工作做準(zhǔn)備。

      4.3劇本構(gòu)思

      本作品的主題是:一個(gè)小女孩,絕望孤獨(dú)的小女孩夢想自己有一雙希望的翅膀去自由翱翔,去享受未來,享受花開,感受幸福的過程,擁有希望去相信自己終會迎接一個(gè)美好的明天。

      情節(jié)1:天空幻變,小女孩獨(dú)自一人在風(fēng)中吹著口琴,天空中飄起了絲絲細(xì)雨,傷心往事不由涌上心頭,面對孤單已力不從心,當(dāng)孤單變成一個(gè)習(xí)慣,習(xí)慣到已無所適從,試問一個(gè)人能在最傷心的時(shí)候堅(jiān)強(qiáng)嗎?

      情節(jié)2:小女孩亂亂的心,絲絲細(xì)雨飄落在發(fā)梢,任由思緒到處飛揚(yáng),夢想著自己能有一雙隱形的翅膀,希望可以像鳥兒一樣自由的飛翔。

      情節(jié)3:小女孩夢想著自己插上了一雙希望的羽翼,在天空中自由的翱翔。情節(jié)4:小女孩自由地翱翔在夜空中,自己不再害怕,看到了一株美麗的荷花正在盛開,她飛過去停落在荷葉間。

      情節(jié)5:荷花盛開了,花兒悄悄睜開眼,這個(gè)世界讓它如此迷戀,它決定不能再開了,就半朵就夠了,要不它該謝了,那半朵花兒靜靜的開,不期盼有人欣賞,不希望有人來愛,不愿意淚水澆灌,不喜歡憂郁覆蓋,自由的花香縈繞在心間,小女孩飛過去停落在花間。

      情節(jié)6:小女孩手捧含苞待放的花兒祈禱祝福,一片心形花瓣隨風(fēng)飄落在小女孩鼻尖,注入到花中花兒竟奇跡般綻放。

      情節(jié)7:夢幻結(jié)束了,小女孩看著翅膀的羽毛一片一片正在墜落,雖然只是一個(gè)夢幻,但因?yàn)樗龘碛凶孕?,懷抱希望,她不但徹底消除了眼神里的那絲淡淡的憂怨,而且還找到了自己現(xiàn)實(shí)世界里那雙隱形的翅膀。1

      第5章 Flash MTV的功能實(shí)現(xiàn)

      5.1 Flash MTV動(dòng)畫的制作

      此模塊為Flash MTV動(dòng)畫制作的功能實(shí)現(xiàn),整個(gè)動(dòng)畫共分為片頭動(dòng)畫,片尾動(dòng)畫與十一個(gè)片中動(dòng)畫,其中片中動(dòng)畫又包括七個(gè)動(dòng)畫情節(jié)與四個(gè)特別的動(dòng)畫效果。除此之外還實(shí)現(xiàn)了詞曲同步功能,預(yù)載動(dòng)畫的加載以及自帶播放器控制功能。5.1.1片頭動(dòng)畫

      此動(dòng)畫由“框架”“背景”“字幕”三個(gè)圖層實(shí)現(xiàn),框架層來確定整個(gè)動(dòng)畫MTV顯示的幕布效果,背景層是一張由Photoshop處理的靜態(tài)圖片,字幕則是由Swishmax制作的兩個(gè)影片剪輯,為美化頁面效果特意加載了“蒲公英”的特效素材,實(shí)現(xiàn)效果如圖5.1所示:

      圖5.1 片頭動(dòng)畫效果

      5.1.2片中動(dòng)畫

      (1)片段一

      此片段制作主要通過補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),通過改變素材“花瓣”元件的位置,大小,透明度來創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫以呈現(xiàn)四個(gè)花瓣旋轉(zhuǎn)浮出漸顯的效果,該補(bǔ)間動(dòng)畫的時(shí)間軸及圖層信息如圖5.2所示: 2

      圖5.2 片段一的動(dòng)畫效果

      (2)片段二

      此片段制作運(yùn)用了補(bǔ)間動(dòng)畫技術(shù)與遮罩技術(shù)以實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖片對稱運(yùn)動(dòng)效果。首先為了實(shí)現(xiàn)圖片的移動(dòng)需要制作一個(gè)兩張靜態(tài)圖片并排依次排列的元件,然后在主場景中通過補(bǔ)間動(dòng)畫設(shè)置確定其從左向右移動(dòng)的效果,接著為實(shí)現(xiàn)對稱效果需要復(fù)制元件進(jìn)行變形>水平翻轉(zhuǎn)再確定其從右至左移動(dòng)的效果,同時(shí)實(shí)現(xiàn)對稱移動(dòng)需要通過遮罩技術(shù),其時(shí)間軸顯示及效果如圖5.3所示:

      圖5.3 片段二的動(dòng)畫效果

      (3)片段三

      此片段同樣是通過補(bǔ)間動(dòng)畫技術(shù)與遮罩技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)百葉窗效果,為展現(xiàn)百葉窗的效果需要對“baiyechuang”影片剪輯進(jìn)行變形設(shè)置,實(shí)現(xiàn)效果如圖5.4所示: 3

      圖5.4 片段三的動(dòng)畫效果

      (4)片段四

      此片段通過補(bǔ)間動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)“天空”,“女孩1”“房子”三個(gè)影片剪輯同步從遠(yuǎn)處由小到大的效果,“天空”則是由七幅云彩變化不同的圖片元件一起通過改變它們的位置,大小與透明度制作的補(bǔ)間動(dòng)畫來體現(xiàn)天氣幻變的效果,在“女孩1”中由逐幀動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)人物吹口琴時(shí)手臂微動(dòng)的效果與發(fā)絲飄動(dòng)的效果,此外為實(shí)現(xiàn)下雨的效果,需要通過不斷改變“雨絲”元件的位置來制作逐幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),效果如圖5.5所示:

      圖5.5 片段四的動(dòng)畫效果

      (5)片段五

      此片段主要由補(bǔ)間動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)人物形象從左至右移動(dòng)并且淡出的效果,主要用到的是“女孩2”影片剪輯,它是由身體圖形元件與頭發(fā)元件組成,通過用關(guān)鍵幀來控制四個(gè)不同的頭發(fā)圖形元件實(shí)現(xiàn)頭發(fā)飄動(dòng)效果,效果如圖5.6所示:

      圖5.6 片段五的動(dòng)畫效果 4

      (6)片段6 此片段通過多層元件的嵌套技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)應(yīng)接上個(gè)片段的轉(zhuǎn)場效果,實(shí)現(xiàn)當(dāng)前畫面破碎為一列列的小塊圓形,如水波漣漪般依次劃過畫面后隨之呈現(xiàn)出另一張畫面,此片段制作過程中為實(shí)現(xiàn)圓形遮罩效果運(yùn)用了復(fù)制到網(wǎng)格命令,另外還必須新建10個(gè)圖層,在時(shí)間軸等間距的插入各個(gè)關(guān)鍵幀,最后形成6×11的舞臺布滿效果,此外使用了自定義緩入/緩出曲線為動(dòng)畫添加緩沖和彈性效果,同時(shí)為了實(shí)現(xiàn)圓形的動(dòng)畫變形效果還需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)設(shè)置,效果如圖5.7所示:

      圖5.7 片段六的動(dòng)畫效果

      (7)片段七

      此片段運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫技術(shù)顯現(xiàn)人物由遠(yuǎn)及近放大再遠(yuǎn)而小的過渡畫面和“荷葉”影片剪輯從下往上慢慢升起的唯美效果,主要用到的是“女孩3”影片剪輯,其中用逐幀動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)人物的頭發(fā)飄動(dòng)效果,裙擺飄動(dòng)與揮動(dòng)翅膀效果,效果如圖5.8所示:

      圖5.8 片段七的動(dòng)畫效果

      (8)片段八

      此片段主要運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)人物的移動(dòng)效果,“荷花”影片剪輯的淡出效果與“花蕊”影片剪輯的淡入效果,此外加入了光暈特效,效果如圖5.9所示: 5

      圖5.9 片段八的動(dòng)畫效果

      (9)片段九

      此片段是一個(gè)由繪畫編輯技術(shù),補(bǔ)間動(dòng)畫技術(shù)與遮罩技術(shù)實(shí)現(xiàn)的萬花筒效果,在遮罩元件制作過程中用到一張靜態(tài)背景圖片元件與一個(gè)繪制的等腰三角形,為實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果需要對靜態(tài)圖片元件屬性進(jìn)行定義旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,此外為將整個(gè)遮罩元件布滿舞臺還需要對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置,此時(shí)要特別注意將中心點(diǎn)調(diào)整至等腰三角形的頂點(diǎn)處,再者因?yàn)槿切蔚脑@示不協(xié)調(diào)的尖角效果,所以在場景中又添加了一個(gè)圓形圖案作為遮罩層來完美顯示萬花筒效果,其效果如圖5.10所示:

      圖5.10 片段九的動(dòng)畫效果

      (10)片段十

      此片段主要運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)心移動(dòng)與花開的效果,此外用關(guān)鍵幀來控制人物的睜眼效果,效果如圖5.11所示: 6

      圖5.11 片段十的動(dòng)畫效果

      (11)片段十一

      此片段主要實(shí)現(xiàn)翅膀羽毛飄落的效果,包含的影片剪輯文件有:“女孩5”、“羽毛”,其中為實(shí)現(xiàn)羽毛飄落效果需要在“羽毛”影片剪輯中通過設(shè)置引導(dǎo)層來引導(dǎo)“yumao”元件進(jìn)行飄落,其時(shí)間軸及最終實(shí)現(xiàn)效果如圖5.12所示:

      圖5.12 片段十一的動(dòng)畫效果

      5.1.3片尾動(dòng)畫

      作為總結(jié)性畫面,此動(dòng)畫由兩個(gè)文字影片剪輯構(gòu)成,分別顯示署名與總結(jié)性寄語,通過設(shè)置漂亮動(dòng)感的文字效果來完成。在動(dòng)畫結(jié)束后,通過as層的stop()語句將畫面停止,同時(shí)在此動(dòng)畫的上會顯示“REPLAY”按鈕,點(diǎn)擊該按鈕會進(jìn)入MTV的重新播放,該動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)首先必須將“REPLAY”文字轉(zhuǎn)化為按鈕元件,在此制做了一個(gè)按動(dòng)按鈕就會出現(xiàn)泡泡浮現(xiàn)的特效,點(diǎn)擊結(jié)束按鈕添加重播動(dòng)作,7

      此動(dòng)作不同于播放按鈕與首幀按鈕,其代碼是:on(release){gotoAndPlay(2);},具體實(shí)現(xiàn)效果如圖5.13所示:

      圖5.13 片尾動(dòng)畫效果

      5.2為Flash MTV實(shí)現(xiàn)自帶播放控制功能

      為實(shí)現(xiàn)此功能主要需要Action Script語句、按鈕以及影片剪輯文件。其中,影片剪輯文件有:“快放”、“倒放”、“當(dāng)前幀”。

      “快放”的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)代碼: 第一幀:stop();第二幀:if(_root._currentframe<=_root._totalframes-10){_root.gotoAndPlay(_root._currentframe+10);} else{ _root.gotoAndStop(_root._totalframes);} 第三幀:gotoAndPlay(2);“倒放”的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)代碼: 第一幀:stop();第二幀:_root.gotoAndPlay(_root._currentframe-2);第三幀:gotoAndPlay(2);“當(dāng)前幀”的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)代碼:

      第一幀:dangqianzhen=_root._currentframe;第二幀:gotoAndPlay(1);八個(gè)按鈕分別為:播放按鈕、暫停按鈕、快放按鈕、倒放按鈕、首幀按鈕、快進(jìn)按鈕、快退按鈕、尾幀按鈕,為實(shí)現(xiàn)對主場景畫面的播放控制則需要對按鈕8

      附加Action Script語句,播放按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();_root.play();} 暫停按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();_root.stop();} 快放按鈕:on(press){daofang.play();kuaifang.gotoAndPlay(2)}

      on(release){kuaifang.gotoAndStop(1);_root.stop();} 倒放按鈕:on(release){ kuaifang.stop();daofang.play();} 首幀按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();gotoAndStop(1);} 快進(jìn)按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();this.gotoAndStop(_currentframe+5);} 快退按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();

      this.gotoAndStop(_currentframe-5);dangqianzhen=_currentframe;} 尾幀按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();gotoAndStop(_totalframes);} 此外在主場景的結(jié)束幀處還需設(shè)置動(dòng)作語言來控制整個(gè)畫面并且及時(shí)更新場景中的各個(gè)動(dòng)態(tài)參數(shù),其代碼是:

      stop();

      kuaifang.stop();

      dapfang.stop();

      updateAfterEvent();最終實(shí)現(xiàn)效果如圖5.14所示:

      圖5.14 播放控制按鈕實(shí)現(xiàn)效果

      5.3詞曲同步

      Flash MTV以音樂或歌詞貫穿全部作品,以圖形解釋音樂,以音樂襯托畫面,是視覺和聽覺雙重方式向觀眾表達(dá)作者創(chuàng)作的主題。因此在用Flash制作MTV時(shí),一定要使用流類型的聲音設(shè)置,只有這樣做才可以使聲音文件和MTV的動(dòng)畫播放同步,畫面與音樂結(jié)合得更緊密。為確保詞曲同步首先應(yīng)確定時(shí)間幀數(shù),采用音樂播放時(shí)間與幀速率的乘積來獲得,此外需進(jìn)行歌詞標(biāo)記,于每一標(biāo)記的對應(yīng)幀處加載歌詞元件,為顯示歌詞元件的變換可通過屬性面板的交換按鈕來設(shè)置依次將所有的歌詞替換在舞臺上。9

      歌詞的制作采用了淡入淡出效果,通過在第二句歌詞出現(xiàn)的前10幀處插入關(guān)鍵幀來設(shè)置“45%”的alpha值以創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),效果如圖5.15所示:

      圖5.15 詞曲同步效果

      5.4為Flash MTV添加預(yù)載動(dòng)畫

      Flash中的動(dòng)畫預(yù)載即是人們經(jīng)常提到的loading,動(dòng)畫預(yù)載的畫面可以使觀賞者了解等待作品需要的時(shí)間或下載進(jìn)度等。

      此動(dòng)畫是場景2中實(shí)現(xiàn)的,需要在實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫預(yù)載效果后跳轉(zhuǎn)到主場景的舞臺上。

      此功能實(shí)現(xiàn)需要Action Script語句,“進(jìn)度條”的影片剪輯文件與播放按鈕。進(jìn)度條動(dòng)畫是一個(gè)漸變矩形從左向右慢慢拉長的動(dòng)畫,如圖5.16所示:

      圖5.16 進(jìn)度條的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)

      播放按鈕需要設(shè)置動(dòng)作腳本來控制跳轉(zhuǎn)場景1的第一幀處并開始播放,其腳0

      本是:on(release){gotoAndPlay(“場景 1”,1);

      此外還需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)顯示百分比的動(dòng)態(tài)文本,用以顯示加載進(jìn)度百分?jǐn)?shù)。進(jìn)度條影片剪輯則按百分比的值跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀上。

      最終實(shí)現(xiàn)加載動(dòng)畫功能需要添加動(dòng)作腳本語句,其代碼如下: total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();load = int(loaded/total*100);loadtxt = “l(fā)oading”+load+“%”;_root.進(jìn)度條.gotoAndStop(load);在第一幀的位置需要定義幀標(biāo)簽“play”,而在結(jié)束幀的位置需要在【動(dòng)作】面板中設(shè)置動(dòng)作腳本:

      if(loaded == total){ gotoAndStop(6);} else {gotoAndPlay(“play”);} 選擇MTV主動(dòng)畫有代表性的背景畫面作為加載畫面,效果如圖5.17所示:

      圖5.17 預(yù)載動(dòng)畫的顯示效果 1

      第6章 關(guān)鍵技術(shù)總結(jié)

      6.1 Flash MTV中的鏡頭特征與技術(shù)實(shí)現(xiàn)

      6.1.1Flash MTV中鏡頭畫面的位置與范圍

      通過Flash技術(shù)平臺實(shí)現(xiàn)時(shí),動(dòng)漫作品中的場景是由Flash中的場景管理器來控制添加的,不同的場景表達(dá)劇本中不同的動(dòng)畫主題,每個(gè)主題的執(zhí)行順序由場景的排列順序決定。動(dòng)畫中不同的角色由場景中時(shí)間軸的圖層來定義,而鏡頭畫面則是由時(shí)間軸中的關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)。不同的鏡頭畫面通過導(dǎo)入方式將其放入相應(yīng)的關(guān)鍵幀中。一般的,我們會將關(guān)鍵幀中的圖像畫面轉(zhuǎn)換成圖形或影片剪輯元件存于文檔庫中[6][7]。

      6.1.2Flash MTV的鏡頭效果及實(shí)現(xiàn)技巧

      在Flash動(dòng)漫創(chuàng)作中,鏡頭效果是根據(jù)電影拍攝中攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡來確定的。可分為推、拉、搖、移、升(降)五種類型效果。

      在獲取不同的鏡頭位置和范圍的畫面,通過Flash時(shí)間軸的關(guān)鍵幀表現(xiàn)出來之后,就可以通過畫面的運(yùn)動(dòng)來獲得更為靈活的視覺感受。推拉鏡頭效果的實(shí)現(xiàn)技巧,首先將要表現(xiàn)的畫面定義成圖形或影片剪輯元件存于文檔庫中。在將要實(shí)現(xiàn)推拉鏡頭動(dòng)畫的圖層對應(yīng)的幀上建立一個(gè)區(qū)間,其中首關(guān)鍵幀中產(chǎn)生該畫面元件的實(shí)例,并確定進(jìn)行推拉運(yùn)動(dòng)開始時(shí)的畫面。在末關(guān)鍵幀中同樣產(chǎn)生元件的實(shí)例,并確定進(jìn)行推拉運(yùn)動(dòng)最終的縮放畫面。在該區(qū)間定義產(chǎn)生補(bǔ)間動(dòng)畫。推拉效果變化的快慢是由區(qū)間的長度決定。另外還可通過修改整個(gè)動(dòng)畫的幀頻來改變鏡頭畫面運(yùn)動(dòng)的快慢,但對動(dòng)畫幀頻的修改將會影響整個(gè)作品的播放速度;搖鏡頭運(yùn)動(dòng)效果在Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中,只有通過在舞臺中移動(dòng)對象元素來達(dá)到搖鏡頭的目的。首先為目標(biāo)對象做出幾個(gè)視角的透視圖,然后將這幾種視角的透視圖組合成比舞臺更高或更寬的圖,再通過對這幅圖上下或左右移動(dòng),就能產(chǎn)生搖鏡頭的效果。Flash動(dòng)畫中的橫移鏡頭和升降鏡頭效果,可以先做一張寬度大于舞臺的場景圖,需要橫移鏡頭時(shí)把圖片左右或上下移動(dòng)即可。圖片的上下或左右移動(dòng)都是由Flash的漸變移動(dòng)動(dòng)畫,通過改變圖形元件畫面的位置來實(shí)現(xiàn)的[8][9][10]。2

      6.2音樂的導(dǎo)入與詞曲同步

      音樂的導(dǎo)入是Flash中制作MTV的焦點(diǎn),而詞曲同步更是焦點(diǎn)中的難點(diǎn)。一般來講導(dǎo)入音樂后計(jì)算音樂長度,選擇音樂圖層第1幀,打開屬性面板看到相應(yīng)的信息,選擇音樂圖層的相應(yīng)幀,延伸幀,使音樂能在時(shí)間軸上播放完。制作出歌詞的圖形元件,輸入歌詞內(nèi)容并對齊。標(biāo)記歌詞位置,新建歌詞標(biāo)記圖層,把播放頭定位到標(biāo)記為“第一句”的幀,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。第一句歌詞加好以后,拖動(dòng)播放頭到歌詞標(biāo)記圖層的“第二句”的幀標(biāo)記處,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。這時(shí)舞臺上依然顯示的是第一句歌詞的內(nèi)容。單擊舞臺上的“歌詞1”實(shí)例,單擊屬性面板的交換按鈕,打開交換元件對話框,可以看見剛才做的所有的歌詞元件都在這個(gè)對話框中,選中“歌詞2”,單擊確定按鈕以后,舞臺上原來的“歌詞1”已經(jīng)被替換成“歌詞2”元件實(shí)例了,位置則與“歌詞1”相同,以此類推,用上面同樣的方法依次將所有歌詞替換到舞臺上。接著可以根據(jù)需要制作出不同的歌詞效果,比如說幻彩歌詞,淡入淡出歌詞等等。

      6.3對Flash添加全屏技術(shù)

      不顯示Flash播放器菜單欄的全屏(類似屏保效果),在第一幀處的Actions用FS Command命令,在For standalone player選項(xiàng)中選擇full screen,這時(shí)就會看到arguments中為true,Command中是full screen。運(yùn)行中可按ESC退出或設(shè)置一按鈕在Actions上,用FS command在For standalone player選項(xiàng)中選擇quit也可退出。在瀏覽Flash動(dòng)畫時(shí),如果按CTRL+F鍵,可實(shí)現(xiàn)全屏與非全屏的切換。如果僅是要使swf文件占滿Flash播放器的窗口,什么也不需要做。直接單擊swf文件。

      即只要新建圖層加上腳本語言fscommand(“full screen”, “true”);即可以顯示全屏。

      6.4 Flash背景透明及層次問題

      Flash中利用背景的透明和層次的分布解決制作各種場景和特效是一門很高深的學(xué)問,需要長時(shí)間經(jīng)驗(yàn)的積累及其精確的判斷能力,其中技術(shù)的運(yùn)用以及各種創(chuàng)意是關(guān)鍵。3

      第7章 Flash MTV測試與發(fā)布

      7.1 MTV測試

      此MTV兩個(gè)場景組成,一共包含十四個(gè)片段,本作品對測試采取的方法是:完成了一個(gè)片段之后,便開始對本片段進(jìn)行測試,當(dāng)本片段獨(dú)立測試無誤后,便進(jìn)行下一個(gè)片段的測試。當(dāng)其無誤后,最后對整個(gè)MTV測試,若基本已符合所要制作的意境,最后將MTV導(dǎo)出再整體測試。在測試過程中主場景的片段功能均能實(shí)現(xiàn),只是音樂導(dǎo)入時(shí)出現(xiàn)了如圖7.1所示的問題:

      圖7.1 音樂導(dǎo)入錯(cuò)誤

      經(jīng)了解這是由于mp3的碼率是VBR(變長碼率)的,flash不支持VBR格式的音樂。所以需要將它轉(zhuǎn)換成CBR(恒定碼率)的音樂,此外因?yàn)镕LASH只支持頻率為11Hz的整數(shù)倍,碼率/為160Kbps以下的音頻,所以在解決方案中選擇了運(yùn)用Cool Edit工具來將文件另存,選擇適當(dāng)?shù)谋忍芈逝c采樣頻率,此處選擇了128Kbps,44100Hz,如圖7.2所示:

      圖7.2 音樂格式轉(zhuǎn)換 4

      7.2 Flash的發(fā)布

      經(jīng)過以上的測試過程,本作品的錯(cuò)誤解決,已比較完整,為了使用戶直接觀看作品,將把整個(gè)作品發(fā)布為.exe文件和html文件。如圖7.3所示:

      圖7.3 flash動(dòng)畫的發(fā)布 5

      總結(jié)與展望

      通過一個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)踐過程,本人對Flash8軟件有了更深一步的了解,并開拓了眼界,加深了對多媒體技術(shù)專業(yè)的認(rèn)識。明白動(dòng)畫設(shè)計(jì)除了在視覺上給人一種全新享受外,更重要的是向廣大的觀眾傳達(dá)一種信息、一種理念,一種精神享受,不僅要注重視覺上的美觀,而且還應(yīng)該重視到信息的傳達(dá)效果。設(shè)計(jì)者與觀眾之間正是通過這種動(dòng)畫設(shè)計(jì)的作品這一特殊載體,來進(jìn)行一種互動(dòng)式的交流,而這一交流過程要求設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中融入自己的思想與情感,這就要求設(shè)計(jì)人員不能沿用傳統(tǒng)的思維模式和手段進(jìn)行創(chuàng)作,而是要把自己融入到新時(shí)代的浪潮中去,只有這樣才能與時(shí)俱進(jìn)設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的作品。

      以前只是在網(wǎng)絡(luò)上看到Flash MTV,而這部作品正是通過自己努力獨(dú)立完成。但是這次制作的Flash MTV并不是傳統(tǒng)意義上的MTV,只是根據(jù)歌詞的情景意境和歌詞制作出的一段影音同步的小短片,因?yàn)樗鶎W(xué)尚淺,所以還有很多不足之處,例如:

      (1)由于繪畫功底有限所以Flash中的人物比較粗糙,只能做簡單的眨眼,頭發(fā)飄動(dòng)等動(dòng)作,沒有完全演繹出想要表達(dá)的思想。

      (2)Flash腳本的添加讓本人無從下手,在大量翻閱資料和實(shí)例后,只是能退而求其次的在按鈕中找到一些簡單的腳本,是整個(gè)作品沒有想象中的活靈活現(xiàn),這也是本次制作的最大遺憾。

      但是這次畢業(yè)設(shè)計(jì),本人不僅復(fù)習(xí)熟練了相關(guān)的課程、專業(yè)知識,還學(xué)習(xí)掌握了很多Flash軟件的操作技巧,同時(shí)也認(rèn)識到自己還有很多基礎(chǔ)知識去學(xué)習(xí),去鞏固,很多地方都急需挖掘與深化。在以后的時(shí)間里,本人將不斷激發(fā)自己的想象力和創(chuàng)意,注重培養(yǎng)自己的審美情操,多加開拓自己的視野,這樣才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,不斷提高自己的創(chuàng)新意識,進(jìn)而制作優(yōu)秀的作品,完善專業(yè)課程,增加Flash軟件的學(xué)習(xí)時(shí)間,學(xué)通學(xué)精這門技術(shù),做到學(xué)以致用。6

      致謝

      時(shí)間這東西總是來時(shí)慢慢去時(shí)匆匆,隨著鍵的跳動(dòng)本人的大學(xué)生活和幾個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。即將走出校園,步入社會,進(jìn)入工作崗位了,雖然了解總有這么一天,也只有在社會這個(gè)大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年的學(xué)校累積的知識學(xué)以致用,充分發(fā)揮自己所長,可是也從此遠(yuǎn)離單純的學(xué)習(xí)的快樂與疲憊,而面對勾心斗角競爭激烈。本人自認(rèn)為自己是個(gè)很有理想抱負(fù)的人,可現(xiàn)實(shí)卻很殘酷,一切都很平淡,大學(xué)四年的生活沒有大起大落沒有悲歡離合,學(xué)到的知識也很有限,用到實(shí)踐中的更是少之甚少,到了該認(rèn)識真正的自我并努力的充實(shí)自我完善自我的時(shí)候了,畢業(yè)設(shè)計(jì)真是讓人有一種知之甚少的無力感。

      畢業(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)繁復(fù)而又煩雜的過程。從選定題目到收集資料,再進(jìn)入MTV制作過程,幾乎應(yīng)用了所學(xué)過的所有知識,每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步的把以前不是很熟還有已經(jīng)忘記的專業(yè)知識和基礎(chǔ)知識——從基礎(chǔ)課到專業(yè)基礎(chǔ)課再到專業(yè)課一一都拾回來了,而且經(jīng)驗(yàn)的積累也讓本人對所有所學(xué)專業(yè)的知識形成了系統(tǒng)的有邏輯的認(rèn)識,不但提高了解決實(shí)際問題的能力,開拓了視野,更為了以后工作奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      本人的作品Flash MTV《隱形的翅膀》終于完成了,達(dá)到了預(yù)期的效果。在這里首先要感謝本人的指導(dǎo)老師秦智老師。在本次論文設(shè)計(jì)過程中,秦智老師對該論文從選題,構(gòu)思到最后定稿的各個(gè)環(huán)節(jié)給予細(xì)心指引與教導(dǎo),使得本人得以最終完后畢業(yè)論文設(shè)計(jì)。在學(xué)習(xí)中,老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度、豐富淵博的知識、敏銳的學(xué)術(shù)思維、精益求精的工作態(tài)度以及誨人不倦的師者風(fēng)范是本人終生學(xué)習(xí)的楷模;他們循循善誘的教導(dǎo)和不拘一格的思路給予本人無盡的啟迪;他們的高深精湛的造詣與嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)的治學(xué)精神,將永遠(yuǎn)激勵(lì)著本人。這四年中還得到眾多老師的關(guān)心支持與幫助。在此,謹(jǐn)向老師們致以衷心的感謝和崇高的敬意。

      然后,本人要向百忙之中抽時(shí)間對本文進(jìn)行審閱,評議和參與本人論文答辯的各位老師表示感謝。

      最后感謝學(xué)院本人的母?!h(yuǎn)理工大四年來對本人的大力培養(yǎng)。7

      參考文獻(xiàn)

      [1] 王卓.Flash CS3動(dòng)畫制作百練成精[M].電子工業(yè)出版社,2008.10.[2] 馮曉艷.Adobe Flash CS3中文版經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社,2008.3.[3] 周建國.Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)例精講[M].人民郵電出版社,2008.6.[4] 郝春雨,唐有明.Flash CS3典型應(yīng)用百例[M].電子工業(yè)出版社,2008.6.[5] 朱磊.flash 8動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)經(jīng)典案例[M].人民郵電出版社.[6] 劉繼紅.愛上了動(dòng)畫——Flash MTV的制作[J].時(shí)代教育,2005,(02).[7] 王麗華.MTV短片的歷史研究與簡單制作[J].考試周刊,2008,(22).[8] 馬海燕,李希文,郭文平.淺析Flash動(dòng)漫MV中的鏡頭與接鏡技巧[J].臺州學(xué)院學(xué)報(bào),2007,(06).[9] 王壽蘋.多媒體專項(xiàng)設(shè)計(jì)與實(shí)例精粹[M].清華大學(xué)出版社.[10] 龔花蘭.基于FLASH探究MTV制作的關(guān)鍵技術(shù)[J].電腦學(xué)習(xí),2006,(03).8

      第二篇:MTV的制作實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      南京信息工程大學(xué)實(shí)驗(yàn)(實(shí)習(xí))報(bào)告

      實(shí)驗(yàn)(實(shí)習(xí))名稱

      FLASH的應(yīng)用

      實(shí)驗(yàn)(實(shí)習(xí))日期 2013.6.7

      得分

      指導(dǎo)教師

      王水平 系 計(jì)軟院 專業(yè) 網(wǎng)絡(luò)工程 年級 2011 班次2姓名

      劉丹丹 學(xué)號

      20111346037

      一.實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      (1)學(xué)習(xí)flash的基本操作;

      (2)掌握在flash 8.0并制作幾個(gè)個(gè)簡單的flash小動(dòng)畫。

      二.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

      1.制作動(dòng)態(tài)的小球小FLASH 2.制作飛鳥的小FLASH 3.制作奔跑的豹子小FLASH

      三.實(shí)驗(yàn)步驟及結(jié)果 1.小球的運(yùn)動(dòng)

      2.飛行的小鳥

      3.雪地奔跑的豹子

      五、實(shí)驗(yàn)小結(jié)

      在沒有熟悉軟件之前,每一個(gè)動(dòng)作都顯得個(gè)外的難,但是,多弄幾次之后就會發(fā)現(xiàn),其實(shí)也挺容易的。

      我曾經(jīng)用會聲會影做過小視屏,比起FLASH會聲會影好像更加簡單一些。

      第三篇:簡單的MTV制作流程

      簡單的MTV制作流程

      一、起步:

      二、音樂:

      1、打開FLASH,按“CTRL+R”導(dǎo)入音樂。

      2、雙擊圖層名稱,將其改為“音樂”。

      3、按“CTRL+L”打開庫,鼠標(biāo)右擊音樂元件,選“屬性”,改為“MP3、16kbps、快速”。

      4、將音樂元件拖入場景。

      5、單擊時(shí)間軸第一幀,按“CTRL+F”,選“聲音”面板,將“同步”設(shè)為“資料流”。

      6、增加幀(先可以少量增加,以后再添),在第n幀處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選“插入幀”。

      三、畫面:

      你可以自己在FLASH中用鼠標(biāo)繪制畫面,也可以導(dǎo)入其他現(xiàn)有的圖片(鼠繪詳見其他教程)。在這里我簡單介紹一下導(dǎo)入圖片的MTV制作:

      鏡頭一:

      1、按“CTRL+F8”新建一個(gè)圖形元件,取名為“圖1”。

      2、按“CTRL+R”導(dǎo)入圖片。

      3、單擊“場景1”回到主場景。

      4、點(diǎn)“+”增加一個(gè)圖層,取名為“圖1”,時(shí)間針移到第一幀。

      5、按“ENTER”聽音樂,在聽到想要插入圖片的音樂時(shí)再次按“ENTER”,使時(shí)間針停止,并在該幀處右擊鼠標(biāo),選“插入關(guān)鍵幀”(后面稱第一關(guān)鍵幀)。

      6、從庫中將“圖1”元件拖入場景,并調(diào)整。

      7、按“ENTER”繼續(xù)聽音樂,在聽到想要移除圖片的音樂時(shí)再次按“ENTER”,使時(shí)間針停止,并在該幀處右擊鼠標(biāo),選“插入關(guān)鍵幀”(后面稱第二關(guān)鍵幀)。在此關(guān)鍵幀后面一幀按鼠標(biāo)右鍵選“插入空白關(guān)鍵幀”?;氐降诙P(guān)鍵幀進(jìn)行調(diào)整。

      8、回到第一關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)右擊,選“創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作”,再按“CTRL+F”調(diào)整“效果”面板及“幀”面板中的各項(xiàng),再次對“圖1”元件實(shí)例的動(dòng)畫效果進(jìn)行修飾。

      9、回到第二關(guān)鍵幀,重復(fù)8*作,修飾第二關(guān)鍵幀。

      鏡頭一結(jié)束。

      重復(fù)鏡頭一步驟,制作鏡頭二、三、四......四、歌詞:

      按“+”增加n層(根據(jù)需要幾層加幾層),將時(shí)間針移到第一幀,按“ENTER”聽音樂,并根據(jù)音樂插入關(guān)鍵幀,填入歌詞。歌詞效果可以動(dòng)用字體特效MTV更生動(dòng)活潑。

      五、整理:

      加一個(gè)總罩:

      1、新增一層,取名“總罩”,并移至最上層。

      2、選矩形畫圖工具畫一長方形,調(diào)整大小與影片尺寸相同或略小一點(diǎn)。

      3、鼠標(biāo)右擊該層名“總罩”,選“遮蔽”。

      4、將各層移至總罩下面,使各層均成為“被遮罩”層,再按原始次序排列好。

      六、LOADING

      為使網(wǎng)友能流暢地觀看你的MTV作品,請做一個(gè)LOADING。

      七、測試:

      1、按“CTRL+ENTER”測試影片。

      2、記錄不合適或不滿意的地方,回到主場景作修改調(diào)整。

      八、輸出:

      1、保存文件。

      2、按“CTRL+SHIFT+F12”,點(diǎn)“發(fā)布”。

      小功告成,你的第一個(gè)簡單的MTV就此誕生了,你也汗流滿面......在完成MTV的音樂及動(dòng)畫制作后(請參考掘著::::“簡單的MTV制作流程”::::),若想把字幕做成卡拉OK形式,如下*作:

      1、在“總罩”上增加一個(gè)新層,命名“字幕一”。

      2、按“回車”鍵聽歌曲,在歌曲起唱的前幾幀按鼠標(biāo)右鍵,選“插入空白關(guān)鍵幀”,并在場景中用文字工具輸入第一句歌詞。

      3、按“回車”鍵繼續(xù)聽歌曲,在歌詞第一句唱完的一幀按鼠標(biāo)右鍵,選“插入空白關(guān)鍵幀”。

      4、重復(fù)2、3,繼續(xù)輸入第二句、第三句......歌詞,直到全曲歌詞結(jié)束。

      5、在“字幕一”上新增一層命名“字幕二”,刪除“字幕二”層上的所有幀;鼠標(biāo)單擊“字幕一”層,在幀上右擊鼠標(biāo)選“拷貝幀”。

      6、在“字幕二”層上的第一幀點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選“粘貼幀”。

      7、在“字幕二”層上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選“鎖定其他層”。

      8、選“字幕二”層上的各個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整字體顏色。

      9、在“字幕二”上新增一層命“字罩”,在第一句歌詞出現(xiàn)的一幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并用矩形工具在場景中畫一個(gè)矩形,要求能遮住最長的一句歌詞。選中此矩形按F8將其轉(zhuǎn)換成元件,命名為“字罩”。

      10、在歌詞全部結(jié)束的地方插入一個(gè)關(guān)鍵幀。

      11、在第一個(gè)關(guān)鍵幀上右擊鼠標(biāo),選“創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作”。

      12、在歌詞有停頓或長短不一的地方分別插入關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀越多越能合拍,最好是每一個(gè)字一個(gè)關(guān)鍵幀)。

      13、調(diào)整各關(guān)鍵幀的矩形位置(向右移動(dòng)),使其恰好遮住還沒發(fā)聲的字幕。

      14、鼠標(biāo)右擊“字罩”層名,選“遮蔽”。

      第四篇:ppt制作中MTV教案

      ppt制作MTV教案

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1、知識目標(biāo): ①學(xué)會在PPT中制作母版

      ②通過做MTV掌握PowerPoint的聲音文件的插入及屬性的設(shè)置

      ③能為幻燈片中文字設(shè)置自定義動(dòng)畫,利用排練計(jì)時(shí),實(shí)現(xiàn)歌曲與歌詞的同步

      2、能力目標(biāo)

      提高學(xué)生學(xué)習(xí)PowerPoint軟件的興趣

      3、情感目標(biāo)

      培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作能力

      二、教學(xué)重難點(diǎn)

      重點(diǎn):學(xué)會在PPT中制作母版;掌握PowerPoint的聲音文件的插入及屬性的設(shè) 置 難點(diǎn):能為幻燈片中文字設(shè)置自定義動(dòng)畫,利用排練計(jì)時(shí),實(shí)現(xiàn)歌曲與歌詞的同步

      三、教學(xué)方法

      教學(xué)演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、合作探究法

      四、教學(xué)過程

      一、創(chuàng)設(shè)情境,引入 PPT播放“蝸?!盡TV

      二、探究新知

      1、分析制作MTV步驟 ▲ 母版制作

      ▲ 聲音文件插入及屬性設(shè)置 ▲ 文字動(dòng)畫效果及出場順序設(shè)置

      2、講解并演示運(yùn)行PPT軟件及母版制作

      3、學(xué)生上臺操作(母版制作,聲音文件插入)

      4、教師演示:聲音屬性的設(shè)置

      5、學(xué)生操作

      6、教師演示:文字動(dòng)畫效果及出場順序設(shè)置(實(shí)現(xiàn)歌詞與歌曲同步)

      7、學(xué)生上臺操作(合作完成)

      8、教師小結(jié):母版制作方法;聲音文件插入及屬性設(shè)置;文字動(dòng)畫效果及出場順序設(shè)置

      三、任務(wù)驅(qū)動(dòng)(制作“隱形的翅膀”MTV)

      1、分4組,每組派代表合作完成任務(wù) ▲ 母版制作

      ▲ 插入音樂“隱形的翅膀”及屬性設(shè)置 ▲ 歌詞動(dòng)畫效果及出場順序設(shè)置

      2、請幾位同學(xué)合作完成完整的MTV“隱形的翅膀”

      四、課堂小結(jié)

      通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)會了什么?

      第五篇:Flash小游戲畢業(yè)論文

      Xxxxxxx學(xué)院

      Flash小游戲制作

      XXXXXXXXXXXXX學(xué) 院

      畢 業(yè) 論 文

      論文(設(shè)計(jì))題目:Flash

      小游戲制作

      系別:xxxxxxxx 專業(yè):xxxxxxxx 班級:xxxxxxxx

      學(xué)生姓名(學(xué)號):xxxxxxxx 指導(dǎo)教師姓名:xxxxxxxx 論文完成日期:xxxxxxxx XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

      Flash小游戲制作

      摘要

      隨著現(xiàn)代科技的高速發(fā)展,短短幾十年,電腦游戲得到迅猛發(fā)展。電腦游戲充分利用多媒體網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,拓寬了傳統(tǒng)游戲的界限,給人們帶來全新的體驗(yàn)。在這些游戲中,F(xiàn)lash游戲以其好看的動(dòng)畫,絢麗的聲光效果,高度的通暢性,以及很強(qiáng)的可玩性,而受到廣大青少年的青睞。

      Flash軟件由Macromedia公司推出,除了制作動(dòng)畫以外,還能實(shí)現(xiàn)交互功能。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的場景。通過Flash生成的動(dòng)畫文件非常小,可以很好的用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)及更多的領(lǐng)域。Flash可以采用補(bǔ)間形狀或補(bǔ)間動(dòng)畫等多種手段,產(chǎn)生很復(fù)雜的動(dòng)畫;同時(shí),F(xiàn)lash不同于gif動(dòng)畫,它可以附加很復(fù)雜的控制代碼,從而開發(fā)出很復(fù)雜的應(yīng)用,比如一些小游戲。

      關(guān)鍵詞:Flash 游戲 動(dòng)畫

      XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

      Flash小游戲制作

      目錄

      一、前言...........................................................二、Flash介紹......................................................(一)Flash簡介................................................(二)Flash的特點(diǎn)..............................................1.Flash的特點(diǎn)...............................................(三)Flash的應(yīng)用領(lǐng)域..........................................(四)Flash的發(fā)展方向..........................................1.應(yīng)用程序開發(fā)..............................................2.軟件系統(tǒng)界面開發(fā)..........................................3.手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)............................................4.游戲開發(fā)..................................................5.Web應(yīng)用服務(wù)...............................................6.站點(diǎn)建設(shè)..................................................7.多媒體娛樂................................................8.教學(xué)系統(tǒng)..................................................三、Flash游戲的制作過程............................................(一)界面設(shè)計(jì)..................................................1.開始界面..................................................2.游戲界面..................................................3.幫助界面.................................................(二)代碼.....................................................1.部分主要控制代碼.........................................(1)定義變量.............................................(2)開始游戲.............................................①開始游戲..........................................②在屏幕右下角創(chuàng)建保護(hù)盾圖標(biāo)........................③當(dāng)飛機(jī)爆炸后,從屏幕左下角刪除一個(gè)飛機(jī)圖標(biāo)........④使用一次保護(hù)盾后,從屏幕右下角刪除一個(gè)保護(hù)盾圖標(biāo)..⑤刪除所有飛機(jī)圖標(biāo)..................................⑥刪除所有保護(hù)盾圖標(biāo)................................⑦飛機(jī)炸毀后,生成新的飛機(jī)..........................(3)按方向鍵控制時(shí).......................................①按下方向鍵控制時(shí)..................................②放開方向控制鍵....................................③按下方向控制鍵時(shí),飛機(jī)移動(dòng)的方向的范圍的控制......(4)飛機(jī)碰撞后爆炸.......................................(5)開啟3秒的保護(hù)盾.....................................(6)關(guān)閉保護(hù)盾...........................................(7)創(chuàng)建四組石頭.........................................(8)激活所有巖石.........................................(9)子彈擊中石頭后.......................................***919192021224XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

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      (二)Flash的特點(diǎn) 1.Flash的特點(diǎn)

      (1)它是基于矢量的圖形系統(tǒng),各元素都是矢量的,只要用少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一個(gè)復(fù)雜的對象,占用的存儲空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。同時(shí),矢量圖像可以做到真正的無極放大。這樣,無論用戶的瀏覽器使用多大的窗口,圖像始終可以完全顯示,并且不回降低畫面質(zhì)量。

      (2)它使用插件方式工作。用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動(dòng)并觀看動(dòng)畫,而不必像:Java那樣每次都要啟動(dòng)虛擬機(jī)。由于Flash生成的動(dòng)畫一般都很小,所以,調(diào)用的時(shí)候速度很快。Flash plugin也不大,只有150KB左右,很容易下載并安裝。

      (3)它還提供其他的一些增強(qiáng)功能。比如,支持位圖、聲音、漸變色、Alpha、透明等。擁有了這些功能,完全可以建立一個(gè)全部由Flash制作的站點(diǎn)。

      (4)這就是說,在觀看一個(gè)大動(dòng)畫的時(shí)候,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是隨時(shí)可以觀看,哪怕后面的內(nèi)容沒有完全下載到硬盤,也可以開始欣賞動(dòng)畫。

      (三)Flash的應(yīng)用領(lǐng)域

      Flash技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。

      在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)lash技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計(jì)迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。

      在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運(yùn)用MACROMEDIA公司的Flash軟件制作了即將在黃金時(shí)段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。

      在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項(xiàng)新產(chǎn)品名叫“WHEN QUADS WON’T LEAVE”,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。Flash制作的節(jié)目可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。半小時(shí)節(jié)目若用

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      4.游戲開發(fā)

      事實(shí)上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 10運(yùn)行時(shí)性能提高了很多;Actionscript 3.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開發(fā)。5.Web應(yīng)用服務(wù)

      其實(shí)很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端-服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計(jì)也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。6.站點(diǎn)建設(shè)

      事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點(diǎn)的技術(shù)。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無縫連接集成等。7.多媒體娛樂

      其實(shí),在這個(gè)方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。8.教學(xué)系統(tǒng)

      要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用Flash現(xiàn)有的技術(shù)無疑會極大增強(qiáng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極發(fā)明的能力。在這方面涵蓋的內(nèi)容,可能所有現(xiàn)有技術(shù)你都可以用上了。根據(jù)你教學(xué)內(nèi)容的不同你可能會選擇不同的部份。Flash影片的后綴名為.swf,該類型文件必須有Flash播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。

      我在其中選擇的是“游戲開發(fā)”,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)的難度更大,不只是圖形元素和幀的設(shè)計(jì),更包含了控制和算法的代碼,對學(xué)習(xí)來說,更有鍛煉能力的價(jià)值。

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      3.幫助界面

      (二)代碼

      1.部分主要控制代碼(1)定義變量

      var rockSpeedStart:Number =.03;//石頭的初始速度 var rockSpeedIncrease:Number =.02;// 石頭的速度增量 var missileSpeed:Number =.2;//子彈的速度 var shipRadius:Number = 20;var thrustPower:Number =.15;var startingShips:uint = 3;//初始化飛機(jī)數(shù)量 var ship:Ship;//定義飛機(jī) var rocks:Array;//定義石頭數(shù)組 var missiles:Array;//定義子彈數(shù)組 var lastTime:uint;//定義時(shí)間

      var rightArrow:Boolean = false;//定義右方向鍵數(shù)組 var leftArrow:Boolean = false;//定義左方向鍵數(shù)組 var upArrow:Boolean = false;//定義上方向鍵數(shù)組

      0

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      shieldOn = false;missiles = new Array();nextRockWave(null);newShip(null);} ②在屏幕右下角創(chuàng)建保護(hù)盾圖標(biāo)

      function createShieldIcons(){

      shieldIcons = new Array();//實(shí)例化保護(hù)盾數(shù)組 for(var i:uint=0;i

      scoreObjects.addChild(newShield);//將保護(hù)盾圖標(biāo)添加到分?jǐn)?shù)對象中

      }} shieldIcons.push(newShield);

      //將保護(hù)盾圖標(biāo)添加到保護(hù)盾數(shù)組中

      ③當(dāng)飛機(jī)爆炸后,從屏幕左下角刪除一個(gè)飛機(jī)圖標(biāo)

      function removeShipIcon(){ scoreObjects.removeChild(shipIcons.pop());} ④使用一次保護(hù)盾后,從屏幕右下角刪除一個(gè)保護(hù)盾圖標(biāo)

      function removeShieldIcon(){ scoreObjects.removeChild(shieldIcons.pop());} ⑤刪除所有飛機(jī)圖標(biāo)

      function removeAllShipIcons(){ while(shipIcons.length > 0){ removeShipIcon();}} ⑥刪除所有保護(hù)盾圖標(biāo)

      function removeAllShieldIcons(){

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      newMissile();startShield(false);} else if(event.keyCode == 90){ // 按下Z鍵,開啟保護(hù)盾 } else if(event.keyCode == 40){downArrow = true;}} ②放開方向控制鍵

      function keyUpFunction(event:KeyboardEvent){ if(event.keyCode == 37){ leftArrow = false;} else if(event.keyCode == 39){ rightArrow = false;} else if(event.keyCode == 38){ upArrow = false;if(gameMode == “play”)ship.gotoAndStop(1);}else if(event.keyCode == 40){downArrow = false;}} ③按下方向控制鍵時(shí),飛機(jī)移動(dòng)的方向的范圍的控制

      function moveShip(timeDiff:uint){ if(leftArrow){ship.x-=10;

      }(4)飛機(jī)碰撞后爆炸

      function shipHit(){ gameMode = “delay”;ship.gotoAndPlay(“explode”);//在作戰(zhàn)飛機(jī)元件內(nèi),播放頭跳向爆炸幀

      if(ship.x <-20){ship.x = 720;}} if(ship.y <-20){ship.y = 520;}} if(ship.x > 720){ship.x = 0;}} if(ship.y > 520){ship.y = 0;}} if(upArrow){ship.y-=10;if(rightArrow){ship.x+=10;if(downArrow){ship.y+=10;XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

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      } removeAllShieldIcons();//刪除所有保護(hù)盾圖標(biāo)

      delayTimer = new Timer(2000,1);//下一架飛機(jī)出現(xiàn)出延時(shí)2秒

      delayTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,newShip);delayTimer.start();//延時(shí)計(jì)時(shí)開始 removeShipIcon();//刪除一個(gè)飛機(jī)圖標(biāo) shipsLeft--;//飛機(jī)數(shù)量減少一個(gè)

      (5)開啟3秒的保護(hù)盾

      function startShield(freeShield:Boolean){

      } if(shieldsLeft < 1)return;// 如果保護(hù)盾使用完了,則不能在開啟保護(hù)盾 if(shieldOn)return;// 如果保護(hù)盾已經(jīng)開啟,則不能在開啟一個(gè)新的保護(hù)盾 ship.shield.visible = true;//開啟保護(hù)盾,顯示作戰(zhàn)飛機(jī)元件上的保護(hù)盾 shieldTimer = new Timer(3000,1);//開啟保護(hù)盾開啟時(shí)間

      shieldTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,endShield);shieldTimer.start();//開啟保護(hù)盾計(jì)時(shí)開始

      // 使用一個(gè)保護(hù)盾則刪除一個(gè)保護(hù)盾圖標(biāo)

      if(!freeShield){removeShieldIcon();shieldsLeft--;} shieldOn = true;(6)關(guān)閉保護(hù)盾

      function endShield(event:TimerEvent){ ship.shield.visible = false;} shieldOn = false;(7)創(chuàng)建四組石頭

      function nextRockWave(event:TimerEvent){

      rocks = new Array();newRock(100,100,“Big”);newRock(100,300,“Big”);

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      } } newRock(rocks[rockNum].rock.x,rocks[rockNum].rock.y,“Small”);gameObjects.removeChild(rocks[rockNum].rock);//刪除被擊中的石頭 rocks.splice(rockNum,1);//將該石頭從石頭數(shù)組中刪除

      (10)生成子彈

      function newMissile(){ var newMissile:Missile = new Missile();//實(shí)例化子彈

      newMissile.dx =-Math.cos(Math.PI*1/2);// 子彈方向 newMissile.dy =-Math.sin(Math.PI*1/2);newMissile.x = ship.x + newMissile.dx*shipRadius;// 子彈的位置 newMissile.y = ship.y + newMissile.dy*shipRadius;gameObjects.addChild(newMissile);//將子彈添加到游戲?qū)ο笾?missiles.push(newMissile);//將子彈添加到子彈數(shù)組中

      }

      (11)子彈的移動(dòng)

      function moveMissiles(timeDiff:uint){

      for(var i:int=missiles.length-1;i>=0;i--){ missiles[i].x += missiles[i].dx*missileSpeed*timeDiff;// 子彈運(yùn)動(dòng) missiles[i].y += missiles[i].dy*missileSpeed*timeDiff;

      // 當(dāng)子彈超出屏幕范圍時(shí),將子彈對象刪除

      if((missiles[i].x < 0)||(missiles[i].x > 700)||(missiles[i].y

      gameObjects.removeChild(missiles[i]);delete missiles[i];missiles.splice(i,1);< 0)||(missiles[i].y > 500)){ }}}(12)當(dāng)子彈擊中石頭后,刪除子彈對象

      function missileHit(missileNum:uint){

      7XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

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      (14)游戲結(jié)束,刪除所有對象和監(jiān)聽器

      function endGame(){

      } removeChild(gameObjects);removeChild(scoreObjects);gameObjects = null;scoreObjects = null;removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveGameObjects);stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFunction);stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFunction);gotoAndStop(“gameover”);2.片頭開始游戲按鈕代碼

      stop();startbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart);function clickStart(event:MouseEvent){ } helpbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhelp);function clickhelp(event:MouseEvent){ MovieClip(root).gotoAndStop(“help”);} 3.再玩一次按鈕代碼

      playAgainButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlayAgain);function clickPlayAgain(event:MouseEvent){ } 4.幫助界面返回按鈕代碼

      stop();

      9202122-

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