第一篇:游戲
誰是臥底 游戲規(guī)則
游戲規(guī)則
①主持人發(fā)給各位參賽者一個(gè)卡片(卡片里面寫著一個(gè)詞語),6個(gè) 人拿到相同的一個(gè)詞語,剩下一個(gè)人拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語,此 人即為臥底。參賽者明確自己手中的詞語后,即游戲開始。②每人每輪只能說一句話或用一個(gè)詞描述自己拿到的詞語(不能直接 說出那個(gè)詞語),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),又要給同胞以暗示。③每輪描述完畢,剩余的參賽者在主持人倒數(shù)3 2 1 后便指出自 己認(rèn)為是臥底的那個(gè)人。得票數(shù)最多的人出局,如果有兩個(gè)人得票一 樣多的話,待定,要重新再說一輪,再想出一個(gè)新的形容詞,說完其 余參賽者再次投票。
④若臥底撐到最后一輪,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。游戲要求:對(duì)于臺(tái)下的同學(xué)們,不要給臺(tái)上同學(xué)有任何的提示,也不 要自己在私底下討論,影響游戲時(shí)的紀(jì)律。先為臥底新手們普及一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí): 問:為什么臥底不知道自己的臥底身份
答:這不是殺人游戲。臥底的臥底身份是需要玩家自己猜的,這樣就使游戲又增添了一種樂趣。好人的心里都要時(shí)刻想著自己會(huì)不會(huì)是臥底,于是需要對(duì)其他玩家的發(fā)言做出更仔細(xì)的分析。臥底有時(shí)也會(huì)覺得自己是好人,便毫無防備的描述出自己的詞語,便導(dǎo)致被投票出局。如果臥底一開始就知道自己是臥底,他便會(huì)隨著好人的發(fā)言去發(fā)言,游戲就會(huì)變得非常無聊。
舉例:假如4號(hào)是臥底,他如果一開始就知道自己的臥底身份(月亮),那么他會(huì)全神貫注猜好人的詞語(星星),猜不到就跟風(fēng)。1說:閃爍,2說:好看,3說:晚上,臥底4號(hào)就會(huì)毫不猶豫的跟風(fēng)說:有光。如果4號(hào)一開始不知道自己的臥底身份,也許會(huì)說:彎的,便有可能被票出局。
另外,需要強(qiáng)調(diào)一下:“誰是臥底”游戲不是殺人游戲,而且可以說是非常不同的?!罢l是臥底”盡量不要出現(xiàn)“誰、誰排隊(duì)”“我是好人”“誰誰買單”等現(xiàn)象。游戲人數(shù)最多才8個(gè)人,所以不要出現(xiàn)排隊(duì)。再說,你也不能保證排隊(duì)的人里有臥底。每輪認(rèn)真描述詞語,每一輪懷疑一個(gè)人經(jīng)過討論投票出局即可。被投的人就算再有怨氣也不該說諧音、爆筆畫、解釋得更透徹,這樣只會(huì)對(duì)臥底有所幫助。
下面說說描述詞語的問題。
“既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),又要給同伴以暗示”是最佳的描述方法。下面看看錯(cuò)誤的例子:
好人詞語(月亮),臥底4號(hào)詞語(星星)
1號(hào)說:像鐮刀(此時(shí)4號(hào)立即知道自己的詞語與1號(hào)的不一樣。但也不排除1號(hào)是臥底的可能,所以要繼續(xù)觀察)
2號(hào)說:只有一個(gè)(4號(hào)覺得自己有可能是臥底,因?yàn)?號(hào)2號(hào)的描述都與他的詞語不一樣,但也可能是2號(hào)覺得自己和1號(hào)詞語不同便順藤摸瓜,所以還是要繼續(xù)觀察)
3號(hào)說:嫦娥奔。(4號(hào)這下就非??隙ㄗ约菏桥P底,大家的詞語都是月亮。像3號(hào)這樣的填空描述方法不提倡,這樣一般對(duì)臥底的幫助是非常大的)
于是4號(hào)便說:像小橋。
就這樣,所有人的描述都有關(guān)“月亮”,游戲中對(duì)臥底的尋找,只能通過運(yùn)氣來進(jìn)行了。
描述詞語的原則:抽象而不白,易懂而不含。
下面看正確的例子:
好人詞語(月亮),臥底4號(hào)詞語(星星)
1號(hào)說:很亮(月亮和星星都很亮,這樣描述適合每局第一個(gè)發(fā)言的人,所能概括的面很泛泛,基本不會(huì)讓臥底懷疑,也不會(huì)讓好人對(duì)其的發(fā)言太過敏感)
2號(hào)說:我喜歡觀賞(太陽不適合觀賞,會(huì)導(dǎo)致臥底產(chǎn)生疑心)3號(hào)說:有時(shí)有尖(對(duì)月亮、星星同樣適用,這里是對(duì)描述詞語的舉例,但實(shí)際游戲中臥底詞語也許是太陽,彎月的兩段,五角星的五個(gè)角)
4號(hào)說:在天上(和1號(hào)一樣,描述很泛泛,但是對(duì)于4號(hào)的懷疑會(huì)比對(duì)1號(hào)的更大,這里需要涉及到臥底的一個(gè)技巧:不要太放松警惕,要時(shí)刻思考自己是不是臥底)5號(hào)說:美女(這屬于比較抽象的描述。美女=嫦娥,暗示了嫦娥奔月。高端游戲可以運(yùn)用,但有時(shí)會(huì)因?yàn)闆]人能理解而被冤死出局)6號(hào)說:有時(shí)看起來是圓的(兩個(gè)詞語照樣同樣適用)
7號(hào)說:夜晚的天空會(huì)有(同樣,月亮、星星適用,若出現(xiàn)太陽則會(huì)被懷疑。具體情況還是要在游戲中具體分析)
8號(hào)說:很多宇航員去過(同7,但一般如果前面人發(fā)言已經(jīng)暗示了詞語中沒有太陽,才會(huì)這么肯定的說)
投票——5號(hào)被投出局,遺言“你們仔細(xì)思考一下” 第二輪,123號(hào)發(fā)言直接省略。
4號(hào)說:會(huì)閃爍(臥底4號(hào)觀察其余人發(fā)言的時(shí)候完全沒有意識(shí)到自己的詞語與眾人不同,則放松警惕,暴露身份)5678發(fā)言省略,最終4號(hào)出局。
在上面的例子中,如果第二輪4號(hào)說“會(huì)閃爍”之后,5678一定不能說:“4號(hào)就是你了,你的詞語是猩猩(星星的諧音)吧”“我們第一個(gè)字筆畫都是4畫,4你不一樣吧”“我們?cè)搅?,你是興興”這樣的話,因?yàn)槿绻?號(hào)是口誤或其余原因說的“會(huì)閃爍”,最終投票如果4號(hào)不是臥底,游戲的進(jìn)行可以說是完全沒有意義了!因?yàn)檎嬲呐P底已經(jīng)知道大家的詞語是月亮,臥底的詞語有可能是星星。
接下來需要說明的問題是,有些玩家朋友知道臥底詞無法發(fā)送,便用這種方法檢測(cè)臥底的詞語,利弊如下(還是用好人月亮,臥底星星的例子):
某好人檢測(cè)到“星”字無法輸入
利:1.可以知道雙方的詞語以掌控局勢(shì),知道自己不能說和“太陽”有關(guān)的詞語而被懷疑。
2.可以觀察誰說的和星星最接近,從而帶領(lǐng)大家將其票出局。
弊:1.檢測(cè)詞語時(shí),如果輸入的“云彩”并不是關(guān)鍵詞,需要白白花費(fèi)一個(gè)發(fā)言時(shí)間,并且發(fā)送了一個(gè)與眾人毫不相關(guān)的詞語引來懷疑。2.2號(hào)檢測(cè)到敏感詞“星”,迅速告訴眾人:“我知道臥底的詞語是猩猩?!贝藭r(shí)會(huì)有兩種情況:第一,如果2號(hào)是臥底,其余玩家均為詞語“星星”,2號(hào)會(huì)迅速惹來懷疑。第二,2號(hào)是好人時(shí),如果他說出了這句話,則真正的臥底會(huì)立即反應(yīng)到自己是臥底,提高警惕,更仔細(xì)的猜好人的詞語,猜不到就順藤摸瓜,不利于眾人尋找臥底。3.在測(cè)試臥底詞語的時(shí)候,自己心里應(yīng)該有數(shù),臥底可能是什么樣的詞語,不會(huì)大海撈針。費(fèi)盡辛苦撈到的臥底詞語也不一定是個(gè)有用的東西。
由此可知,弊大于利。
如果有偶然打到關(guān)鍵字,且不是自己的詞語中的字,此時(shí)千萬不要張揚(yáng),把問題帶到心里,在自己輸入的內(nèi)容中仔細(xì)思考臥底含有的詞語,記在心里就好,以此為參考尋找臥底。如果用這個(gè)方法成功找到臥底,也不要把臥底的詞語說出來,只要說他的某個(gè)發(fā)言也許與眾人不符,或者其余的一些話,能帶領(lǐng)大家將其票出局。這樣,就算找錯(cuò)臥底,也有的臺(tái)階下。
實(shí)際游戲中需要進(jìn)一步對(duì)每個(gè)玩家的發(fā)言進(jìn)行思考、分析,對(duì)自己的身份加以判斷,發(fā)言要有所巧妙,這樣才不會(huì)讓這個(gè)考思維、考口才的游戲完全變成檢測(cè)人們運(yùn)氣的機(jī)器。
第二篇:優(yōu)秀游戲教案
快樂的小青蛙(平衡)
設(shè)計(jì)意圖
在本設(shè)計(jì)中,我們開展了以發(fā)展幼兒的平衡為主,同時(shí)穿插其他方面技能練習(xí)的系列活動(dòng)。為了增加練習(xí)的趣味性,激發(fā)幼兒主動(dòng)練習(xí)的愿望,活動(dòng)以游戲的形式開展,并充分利用和挖掘了身邊的廢舊材料——曲奇餅干盒。曲奇餅干盒是幼兒園現(xiàn)有的材料,而且重量和大小都非常適合幼兒。
活動(dòng)目標(biāo)
1.嘗試用身體來表現(xiàn)各種概念,獲得新的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),并體驗(yàn)成功的樂趣。
2.通過游戲,發(fā)展平衡能力,形成活潑開朗的性格。
3.在自由玩曲奇餅干盒的過程中,培養(yǎng)發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.寬闊安全的操場(chǎng),并在操場(chǎng)上畫兩個(gè)大圓圈。
2.曲奇餅干盒若干,青蛙頭飾若干,平衡板、拼墊若干。
活動(dòng)過程
一、熱身運(yùn)動(dòng):小青蛙游泳t
以小青蛙到河里去游泳為主線,編排音樂動(dòng)作活動(dòng)身體(各種游泳的姿勢(shì))。
二、有趣的荷葉游戲
1.游戲一:荷葉疊疊高。(1)師:今天我們青蛙寶寶要從荷葉上快速地走過,有的荷葉高,有的荷葉低,你們有沒有信心?
(2)幼兒先進(jìn)行單層盒的平衡練習(xí),再進(jìn)行兩層或多層盒的練習(xí)。老師給予指導(dǎo),根據(jù)幼兒的實(shí)際情況增加曲奇盒的高度,以激發(fā)孩子們的活動(dòng)興趣。
游戲場(chǎng)地器械分布圖:
第一層次:?jiǎn)螌雍?第二層次:兩層或多層盒
(3)游戲小結(jié):表揚(yáng)大膽勇敢的小青蛙。
1、介紹玩法:幼兒分成兩組先從荷葉上快速走過,再兩腳并攏擺動(dòng)兩臂從跳墊上跳過,然后走過平衡板,跑回起點(diǎn)。最先連續(xù)完成三次的一組獲勝。
2、幼兒開始游戲。老師注意在平衡板處保護(hù)幼兒,提醒幼兒連續(xù)玩三次,并進(jìn)行適時(shí)的鼓勵(lì)。
場(chǎng)地器械分布圖:
增加練習(xí)密度(連續(xù)玩三次),一方面可以減少孩子的等待,另一方面又提高幼兒的活動(dòng)量。
三、探索活動(dòng)
1.啟發(fā)幼兒探索的愿望。
啟發(fā)一:曲奇餅干盒有這么多的玩法呀,你們真是太聰明了。你們還能想出曲奇餅干盒的其他玩法嗎?
啟發(fā)二:你們可以一人、兩人、多人合作玩,可以用身體的任何一個(gè)部位來玩。2.教師注意提出安全要求。
3.幼兒自由探索活動(dòng)。老師鼓勵(lì)幼兒的求異思維,表揚(yáng)他們的新發(fā)明,并請(qǐng)大家借鑒和學(xué)習(xí)。
四、活動(dòng)小結(jié)
師生回到教室,對(duì)活動(dòng)進(jìn)行小結(jié),再次激發(fā)活動(dòng)的愿望。
1.表揚(yáng)大膽嘗試、克服困難的幼兒。
2.表揚(yáng)動(dòng)腦思考、探索新玩法的幼兒。
3.激發(fā)下一次活動(dòng)的愿望。老師:喜歡今天的游戲嗎?我們下一次可以用今天你們想出的方法編游戲來玩。
活動(dòng)延伸
可以在日常生活中多放些音樂,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用肢體動(dòng)作自由來表現(xiàn)。讓幼兒有更多的機(jī)會(huì)嘗試?yán)酶鞣N廢舊材料進(jìn)行體育活動(dòng),在鍛煉身體的同時(shí),發(fā)展他們的發(fā)散思維和創(chuàng)造力。
東方晨星幼兒園 二0一一年九月
跳房子
活動(dòng)目標(biāo):
1發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2培養(yǎng)幼兒參與意識(shí),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),規(guī)則意識(shí)。活動(dòng)準(zhǔn)備:
1在場(chǎng)地上畫好格子當(dāng)作房子。2準(zhǔn)備一個(gè)小沙包。活動(dòng)過程:
1熱身
教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開。
2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
游戲規(guī)則:1幼兒在玩游戲時(shí),如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
2在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
玩法 :
幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳 跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
3教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
4游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。
5活動(dòng)總結(jié)
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時(shí),感受到體育活動(dòng)的快樂,同時(shí),教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵(lì)他們加油,下次會(huì)表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動(dòng)中活躍起來,以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲活動(dòng)的興趣。
東方晨星幼兒園 二0一一年二月
吹泡泡游戲活動(dòng)
活動(dòng)目標(biāo):
1能發(fā)現(xiàn)所吹的泡泡有大有小。
2能透過泡泡來觀察身邊的事物?;顒?dòng)準(zhǔn)備
每人一杯肥皂水,一根吸管?;顒?dòng)過程
1吹泡泡
老師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。
輕吹的大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。,幼兒兩兩結(jié)伴,比吹的泡泡的大小。
2看泡泡
請(qǐng)幼兒觀察對(duì)比在屋里和在陽光下的變化。
請(qǐng)幼兒嘗試在杯口吹一個(gè)大泡泡,把大泡泡作為照相機(jī),觀察周圍的事物。
3抓泡泡
教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡
讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。
4延伸活動(dòng)
讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。
東方晨星幼兒 二0一0年九月
人體山洞戲
活動(dòng)目標(biāo):
1積極參加結(jié)伴進(jìn)行的 “搭山洞”過山洞的活動(dòng),發(fā)展發(fā)明力。
2發(fā)展基本動(dòng)作,進(jìn)不肌肉的耐力和集體的協(xié)調(diào)性。
3在活動(dòng)中體驗(yàn)成功和合作活動(dòng)的樂趣?;顒?dòng)準(zhǔn)備:音樂 活動(dòng)過程;
1熱身
老師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂進(jìn)行做操。
2開始游戲
幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,我們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,老師觀察,指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。
讓三四個(gè)幼兒一組,搭成一個(gè)山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的
幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動(dòng)量而定,每次
游戲重新推選塔山洞的幼兒。3結(jié)束部分
最后游戲結(jié)束時(shí)后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進(jìn)行放松活動(dòng)。
4結(jié)束游戲。
東方晨星幼兒園 二0一0年二月
玩報(bào)紙游戲活動(dòng)
活動(dòng)目標(biāo)
1鞏固跑步的正確姿勢(shì),訓(xùn)練跑的速度。
2能開動(dòng)腦筋,運(yùn)用多種方法練習(xí)跑。
培養(yǎng)幼兒機(jī)智勇敢?;顒?dòng)準(zhǔn)備
1幼兒人手一張報(bào)紙。韻律操音樂的磁帶及錄音機(jī)?;顒?dòng)過程
1開始部分
幼兒入場(chǎng)做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng):幼兒手拿卷好的報(bào)紙,在音樂中有精神的入場(chǎng)。
2準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)(韻律操):幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報(bào)紙,有精神的做操?;静糠?/p>
1教師打開報(bào)紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報(bào)紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動(dòng)。
2試后請(qǐng)幼兒集中,談?wù)剣L試的結(jié)果,得出結(jié)論:把報(bào)紙貼在胸口,快速的跑。
3第二次嘗試將報(bào)紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結(jié)論,跑得越快報(bào)紙貼得越緊,越不容易掉下來。結(jié)束部分
教師帶領(lǐng)幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對(duì)幼兒活動(dòng)情況作簡(jiǎn)單評(píng)價(jià),幼兒在音樂聲中步回到教室。
東方晨星幼兒園 二0一二年九月
第三篇:游戲
幼兒園游戲活動(dòng)方案
王莎莎(小3班)
搶椅子
在室內(nèi)將椅子向外圍成一個(gè)圓圈,用的椅子的數(shù)量要比參加游戲的人數(shù)少一把或者兩把。參與游戲者圍著椅子轉(zhuǎn)圈,由一人在旁邊喊“停”,“?!弊忠怀隹冢蠹揖蜖?zhēng)搶著坐椅子(也可以放音樂來進(jìn)行游戲)。沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時(shí)帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最后只剩兩個(gè)人搶一把椅子。發(fā)展幼兒的快速反應(yīng)能力和集中注意力的能力。
揪尾巴
老師扮演大花貓,幼兒扮演老鼠帶一條長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴。當(dāng)花貓睡著覺的時(shí)候,小老鼠就出外玩耍,當(dāng)花貓睡醒時(shí)就開始抓老鼠的尾巴,小老鼠要不斷的向前逃跑,若花貓抓住一只小老鼠的尾巴時(shí),所有小老鼠都要站在原地不許動(dòng),被抓的小老鼠要停止游戲一次。發(fā)展幼兒的快速反應(yīng)能力。
木頭人 游戲目標(biāo):
培養(yǎng)了幼兒的表演能力和自控能力,游戲也充滿了生活氣息。
游戲方法:
幼兒邊念兒歌邊做動(dòng)作,念玩兒歌后,幼兒能逼真的做出各種不同的造型,變形金剛,超人,老人,小動(dòng)物等等,并保持持久的不動(dòng),使此游
戲情趣頗足。找?guī)讉€(gè)小朋友當(dāng)小蜜蜂、小兔子、花蝴蝶進(jìn)行搗亂。誰動(dòng)了表演節(jié)目。溫馨提示:
幼兒有一定的常規(guī)意識(shí)和控制能力。
附:兒歌
1、我們都是木頭人不能說話不能動(dòng)。
切西瓜
游戲目標(biāo):發(fā)展孩子的奔跑能力,提高靈敏躲閃的能力。
適合年齡:4歲左右的幼兒。
游戲規(guī)則:
1、幼兒手拉手,變成一個(gè)大西瓜;邊念兒歌邊圍著圓圈走;
2、一個(gè)幼兒在圈外做切西瓜的人,隨兒歌節(jié)拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手處)
3、當(dāng)念“二”時(shí),切西瓜的人切到哪兩個(gè)小朋友中間,那兩個(gè)小朋友就馬上向相反的方向圍圈跑,誰跑回來得慢,誰就來當(dāng)下次游戲的切西瓜人。
附兒歌:切切切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來,農(nóng)民伯伯種出來,我把西瓜一切二,一切二!
幼兒園游戲活動(dòng)方案
宋麥轉(zhuǎn)
(1)、游戲名稱:海底探寶
目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣
準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品
玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:“我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來把珍珠撿?!比缓?,幼兒跳下來,撿起“珍珠”(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對(duì),得一小獎(jiǎng)品。
注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過8人。
游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。(2)、游戲名稱:擺圖形
目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣
準(zhǔn)備:字卡
玩法:教師將所學(xué)過的五六個(gè)字卡擺成一排請(qǐng)幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(zhǎng)方形、梯形等,請(qǐng)幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?(3)、游戲名稱:看字卡作動(dòng)作 目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過的字卡。
準(zhǔn)備:字卡
玩法:老師事先準(zhǔn)備若干寫有動(dòng)作的卡片,如笑、跳,拍手...游
戲開始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動(dòng)作,做對(duì)的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯(cuò)的在黑板上記上一個(gè)符號(hào),最后看看誰做的全對(duì)。(4)、游戲名稱:搶椅子
目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣
準(zhǔn)備:字卡
玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請(qǐng)比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽音樂沿椅子作動(dòng)作,音樂止,幼兒搶椅子,沒搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對(duì)的繼續(xù)做游戲,念錯(cuò)的回到座位上,游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后一名幼兒勝利。(5)、游戲名稱:飛行試驗(yàn)
目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過的字卡
準(zhǔn)備:字卡
玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機(jī)飛行試驗(yàn)基地,開始,總指揮宣布飛行試驗(yàn)開始,隨即飛機(jī)到達(dá)第一實(shí)驗(yàn)廠,如幼兒說出字卡飛機(jī)就繼續(xù)進(jìn)行飛行實(shí)驗(yàn),如說錯(cuò)了飛機(jī)則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì)這個(gè)字后方才繼續(xù)飛行,最后到達(dá)目的后一起歡呼跳躍。(6)、游戲名稱:海底探寶(適用班級(jí):中、大班)游戲目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣。
游戲準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品
游戲玩法:
教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:“
我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來把珍珠撿。”然后,幼兒跳下來,撿起“珍珠”(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對(duì),得一小獎(jiǎng)品。
注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過8人。
游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。(7)、游戲名稱:點(diǎn)兵點(diǎn)將
游戲目的:復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的字詞。
游戲準(zhǔn)備:字卡、小筐。
游戲玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負(fù),勝者先開始游戲。邊說兒歌“點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰是我的好老將”邊用右手食指從左向右點(diǎn)數(shù)字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當(dāng)說到“將”時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來認(rèn)讀,認(rèn)對(duì)了,字卡放到自己跟前,認(rèn)錯(cuò)了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點(diǎn)數(shù)。
(8)、找朋友
幼兒手執(zhí)一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是“**”即詞語(9)、“登山”游戲:
教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊(duì)”,一組取名“數(shù)碼寶貝隊(duì)”(隊(duì)名是
學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認(rèn)一個(gè)字,每認(rèn)對(duì)一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊(duì)先登上山頂,拿到紅旗。
游戲活動(dòng)方案
張文(中班)
錘子、剪刀、布 游戲目標(biāo):
鍛煉幼兒的反應(yīng)能力很身體協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)能力。
游戲方法:
四人參加游戲,兩人一組,一人做猜拳人,一人做走步人,走步人站在起點(diǎn)線上。猜拳雙方相對(duì)而立,邊原地跳邊說“錘子、剪刀、布”,當(dāng)說到“布”時(shí),雙方用腳做出想做的動(dòng)作(“錘子”為兩腿并攏,“剪刀”為兩腿一前一后,“布”為兩腿向兩側(cè)張開),以動(dòng)作決出勝負(fù),勝者一方的走步人向前跨一大步。
游戲規(guī)則:
游戲反復(fù)進(jìn)行,直至走步入到達(dá)終點(diǎn),先到終點(diǎn)為勝方。
溫馨提示:
幼兒會(huì)做“錘子、剪刀和布”的肢體動(dòng)作。
詞語接龍游戲 游戲目標(biāo):
鍛煉幼兒的口語語言能力,豐富幼兒園的詞匯。
游戲方法:
游戲用一問一答的形式來豐富幼兒的詞匯,教師與一幼兒同做游戲,兩人同念:“我家弟弟真淘氣,今晚帶你去看戲”幼兒:“什么戲”教師:“游戲”幼兒:“什么游”教師:“菜油”“什么菜”“花菜”“什么花”??如此類推,一問一答,循循誘導(dǎo)。
溫馨提示:
幼兒要先掌握所涉及到的詞匯,以便游戲順利進(jìn)行。喊數(shù)抱團(tuán) 活動(dòng)目標(biāo):
1、初步學(xué)習(xí)喊數(shù)抱團(tuán)的游戲,了解玩法.(知識(shí)能力技能)2、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應(yīng)變能力,增強(qiáng)團(tuán)的意識(shí).(情感技能)
活動(dòng)準(zhǔn)備:對(duì)游戲的一個(gè)初步認(rèn)識(shí).
游戲玩法:在圓圈的線上找到一個(gè)自己的位置,一起圍著圓圈走,當(dāng)聽到指示的時(shí)候,抱起來組成團(tuán).最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗(yàn)其正確性.找不到的 孩子受到一定的懲罰.(多玩幾次,同上進(jìn)行)
溫馨提示:當(dāng)老師說到某一個(gè)數(shù)字時(shí),例如3,幼兒就要尋找到成員抱在一起組成一個(gè)團(tuán).依次類推.(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應(yīng)能力)
游戲活動(dòng)方案
王洋
捉老鼠
一、教育價(jià)值
捉老鼠游戲在輕松愉悅的氣氛中,既能提高幼兒鉆、跑及躲閃的技能,發(fā)展幼兒的大肌肉群,又能鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應(yīng)能力,并培養(yǎng)幼兒互助合作的意識(shí)。
二、傳統(tǒng)玩法
教師和幼兒手拉手站成一個(gè)大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進(jìn)鉆出。當(dāng)念到“咔嚓一聲”時(shí),扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時(shí)蹲下。在“老鼠籠”內(nèi)的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到“老鼠”全部被捉住再調(diào)換部分角色,游戲重新開始。
三、創(chuàng)新玩法
為了增加游戲的趣味性,扮演“老鼠”的幼兒戴上頭飾,扮演“老鼠籠”的幼兒按順時(shí)針邊念兒歌邊在圓圈上走動(dòng),增加“老鼠”鉆出的難度。也可以放置沙包當(dāng)“糧食”,規(guī)定“老鼠”一次只能拿一個(gè)沙包當(dāng)“糧食”,并把取出后的“糧食”放在旁邊的“糧食”筐里。
附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
幼兒園文明禮貌拍手歌
你拍一 我拍一 大家來比誰有禮,你拍二 我拍二 游戲說話小聲點(diǎn),你拍三 我拍三 別人說完再發(fā)言,你拍四 我拍四 玩具取放有順序,你拍五 我拍五 廢物要扔垃圾筒,你拍六 我拍六 喝水排隊(duì)要遵守,你拍七 我拍七 請(qǐng)求幫忙要客氣,你拍八 我拍八 節(jié)約用水記住啦,你拍九 我拍九 上下樓梯靠右走,你拍十 我拍十 飯后桌上要收拾,文明禮貌要知道,做個(gè)時(shí)代好寶寶,好寶寶!
一條小魚游來了
兩個(gè)老師雙手相拉,至頭頂、做拱橋狀當(dāng)魚網(wǎng),所有的幼兒排好縱隊(duì)手拉前面幼兒的衣服當(dāng)小魚。當(dāng)老師說“一條小魚游來了、、游來了”的時(shí)候,小魚們一個(gè)一個(gè)的拉著網(wǎng)魚網(wǎng)里面穿過。當(dāng)老師說“我們快點(diǎn)抓住他”的時(shí)候,老師雙手圈住正巧經(jīng)過的幼兒,那么他就是被捕住的小魚,放在一邊,繼續(xù)放小魚游過,大概捕到4,5條的時(shí)候就可以停止了、、接著烤魚,問幼兒想吃魚么?然后老師烤魚來給他們吃。2個(gè)老師一起抱住一條小魚說“烤魚,烤魚,熟拉”把幼兒半拋半放在地上,幼兒們做出吃東西的樣子、、知道最后一條小魚被吃完,游戲結(jié)束。
附:一條小魚游來了,游來了,游來了,一條小魚游來了,我們快點(diǎn)抓住他。
大灰狼來了
老師扮演大灰狼,幼兒扮演小羊。大灰狼背對(duì)著小羊的時(shí)候小羊全部站著,當(dāng)大灰狼突然轉(zhuǎn)身的時(shí)候,所有的小羊都要蹲下來,沒有及時(shí)蹲下來的小羊會(huì)被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,之后繼續(xù)背對(duì)著幼兒循環(huán)。(自己隨意創(chuàng)設(shè)些故事情景,如:在一個(gè)大草原里,有一只大灰狼和一群小羊,大灰狼總想著抓羊吃,可是只要小羊蹲下藏起來,大灰狼就抓不到小羊們,這一天,大灰浪非常餓了,他又來抓羊了,這次,他能抓得到小羊么?游戲開始。)
第四篇:記者節(jié)游戲
1.時(shí)裝秀
道具:剪刀、大量報(bào)紙、10卷透明膠布 晚會(huì)中,通過該游戲可以把晚會(huì)推向高潮。
1、現(xiàn)場(chǎng)人員2人為一組,分為10組,每組剪刀一把、透明膠一卷,和報(bào)紙若干。
2、先由主持人示范一次走秀線路和造型,然后隊(duì)員進(jìn)行十分鐘報(bào)紙時(shí)裝打扮,隊(duì)員自己裝扮,也可請(qǐng)現(xiàn)場(chǎng)朋友幫助裝扮,要求有創(chuàng)意,一定要用上報(bào)紙,每個(gè)人身上不得少于五件報(bào)紙衣服和飾品。(隊(duì)員可以自己發(fā)揮加上別的東西,如,紙巾,絲巾等)
3、模特上臺(tái)表演,音樂中,模特根據(jù)自己的裝扮現(xiàn)場(chǎng)走秀。
4、評(píng)選優(yōu)秀,給予獎(jiǎng)品。(此游戲共準(zhǔn)備20件小獎(jiǎng)品)
2.搶舞伴 道具:掃帚一把
1、挑選8男7女,2、放音樂,音樂聲停,5個(gè)男人開始去搶舞伴,搶到后必須雙手都抓住,剩下一個(gè)沒抓到。然后給音樂,大家跳舞,沒有舞伴的就抓著掃帚跳。
(此游戲共準(zhǔn)備16件小獎(jiǎng)品)
3.搶凳子 道具:凳子(若干)
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。
(此游戲準(zhǔn)備10件小獎(jiǎng)品)
4.擊鼓傳花 道具:鼓或音樂、花 參加人員:集體
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。表演節(jié)目者發(fā)給小獎(jiǎng)品
(此游戲準(zhǔn)備10件小獎(jiǎng)品)
5.心有靈犀
規(guī)則:以6人為一組,分為兩組。第一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示,傳遞動(dòng)作到最后一人,說出該詞語、成語或者短語,答對(duì)的兩個(gè)詞的組就有獎(jiǎng)品。(提前準(zhǔn)備紙片和成語若干)
(此游戲準(zhǔn)備12件小獎(jiǎng)品)
6.占領(lǐng)陣地
規(guī)則:請(qǐng)出12人分為兩個(gè)隊(duì),每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
(此游戲準(zhǔn)備6件小獎(jiǎng)品)
7.一反常態(tài)
規(guī)則:上場(chǎng)的8名隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作,做錯(cuò)的淘汰出局,堅(jiān)持到3分鐘的有獎(jiǎng)。
(此游戲準(zhǔn)備8件小獎(jiǎng)品)
8、一分鐘轉(zhuǎn)夫拉圈比賽,以一分鐘內(nèi)次數(shù)多少來排名,決出一、二、三、四名頒獎(jiǎng)。(四件價(jià)值稍高的獎(jiǎng)品)
9、男女組俯臥撐比賽。參加人數(shù)不限,以做的次數(shù)多少來排名,不規(guī)范的不能計(jì)入成績(jī),分別決出男女組一二三四名頒獎(jiǎng)。(八件價(jià)值稍高的獎(jiǎng)品)
第五篇:游戲課堂
讓游戲貫穿教學(xué)還孩子快樂童年
如果教師能把學(xué)習(xí)變成樂事,讓孩子在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),教學(xué)效果必然大大高。
一、課前品嘗“游戲點(diǎn)心”,輕松愉快激活思維
讓孩子們?cè)谡n前幾分鐘做做滲透著練習(xí)的游戲,品嘗一下小小的“游戲點(diǎn)心”,既可以在輕松愉快的氛圍中激活他們的思維,使舊知得到鞏固與積累,又可以喚起他們強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)需要,使其進(jìn)入積極主動(dòng)的狀態(tài),為課堂教學(xué)做好充分的準(zhǔn)備。
1.快樂列車。
在學(xué)習(xí)新課前,有一個(gè)檢查復(fù)習(xí)的環(huán)節(jié)。我將有關(guān)的拼音卡片或生字卡片發(fā)到學(xué)生手里。讓他們?cè)谝魳仿曋袀鬟f卡片,開動(dòng)“快樂列車”,音樂停止時(shí),手拿卡片的孩子就要站起來教大家讀那個(gè)音節(jié)或生字。不會(huì)讀可以請(qǐng)其他同學(xué)來幫助。這樣,孩子既復(fù)習(xí)鞏固了知識(shí),又找到了學(xué)習(xí)上互助的伙伴。不知不覺中,孩子們都興奮起來,思維漸漸被激活。
2.猜猜看。
在課前幾分鐘的“游戲點(diǎn)心” 中,有一道是孩子們百玩不厭的,那就是“猜猜看”,比如昨天剛學(xué)完ang、eng、ing、ong,今天課前幾分鐘,就可以叫幾個(gè)孩子到講臺(tái)上來。拿出昨天學(xué)的這四個(gè)韻母的卡片,放一張?jiān)谄渲幸粋€(gè)孩子的腦后,讓孩子猜是這四個(gè)韻母中的哪一個(gè)。在猜之前,下面的孩子把這四個(gè)韻母都念一遍作為提示。如果他說對(duì)了,下面的孩子就沖他豎大拇指,他就可以繼續(xù)留在臺(tái)上;如果猜錯(cuò)了呢,他就得回到座位。這個(gè)游戲讓孩子在玩耍中記憶了先前學(xué)過的拼音、字詞,心中充滿了勝利的喜悅,接下來的學(xué)習(xí)會(huì)更加努力。
3.搓與拍。
“搓與拍”是課前游戲中較難的一個(gè),但它卻是孩子們的最愛。在這個(gè)游戲中,他們既要?jiǎng)涌?,?dòng)手,還要?jiǎng)幽X。具體操作是這樣的:全班分為四個(gè)大組,每個(gè)大組輪流做手上動(dòng)作。一個(gè)組做時(shí),其他大組同時(shí)發(fā)令,齊念口訣——“左手搓,右手拍,左手右手一起來;左手拍,右手搓,動(dòng)作協(xié)調(diào)快樂多?!弊鰟?dòng)作的那個(gè)大組手上動(dòng)作必須和所念口訣相符,不符者就要表演讀一首學(xué)過的兒歌。如此輪流,笑聲伴隨著游戲,既積累了兒歌,又訓(xùn)練了動(dòng)手能力。
課前幾分鐘,時(shí)間短暫,但意義重大。一個(gè)好的開始會(huì)顯著提高一節(jié)課的效率。有趣的“游戲小點(diǎn)心”,常常讓孩子在品味甜美的同時(shí),心理得到滿足,興趣得到提高。
二、課中暢游“游戲世界”,積極主動(dòng)學(xué)習(xí)新知
課前游戲結(jié)束了,要想讓孩子持久地集中注意力,保持旺盛的求知欲,教師必須變換各種形式,為孩子在課堂創(chuàng)設(shè)一個(gè)五彩繽紛的“游戲世界”,使孩子的興奮與抑制處于不斷變換中,這樣的課堂教學(xué)動(dòng)靜結(jié)合,既有節(jié)奏,又有樂趣。1.猜字謎。
這是課堂教學(xué)中最常用的游戲形式,可以出現(xiàn)在初識(shí)生字時(shí),如要學(xué)“雨”字了,教師可以讓孩子猜一猜“千條線,萬條線,落在水里看不見”指的是什么?也可以出現(xiàn)在記憶生字時(shí),如記“岸” 字,教師可以打字謎:“山下有家廠,廠里的干部在干活”。字謎還可以讓孩子動(dòng)腦筋創(chuàng)編,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。“猜字謎”作為一種古老的游戲,合理地運(yùn)用在教學(xué)中,不僅能使孩子在愉悅的游戲環(huán)境中有效地學(xué)習(xí)。新知識(shí),還能讓學(xué)生從中發(fā)現(xiàn)知識(shí)的規(guī)律性,促進(jìn)科學(xué)記憶的發(fā)展。
2.我會(huì)拼。
一年級(jí)上冊(cè)一共要學(xué)習(xí)400個(gè)漢字,平均每課十個(gè)左右。學(xué)了生字,一般需要當(dāng)堂鞏固。若反復(fù)機(jī)械地認(rèn)讀,孩子會(huì)越學(xué)越無昧,也不易達(dá)到記憶的效果,而采用游戲鞏固就不同了。“我會(huì)拼” 就是一個(gè)鞏固記憶生字的好游戲。一般先打亂剛學(xué)的生字的順序,由教師隨意選取生字,一個(gè)個(gè)念出來,孩子們則根據(jù)教師所念漢字的順序,邊讀邊用自己的字卡拼出自己喜歡的圖形,如“拱橋”“加減號(hào)”“問號(hào)”“花朵” 等。孩子們玩這個(gè)游戲時(shí)興趣濃厚,拼出的圖形豐富多彩。歡聲笑語問,既記憶了新知識(shí),又培養(yǎng)了個(gè)性化思維,發(fā)展了智力。
3.拾貝殼。
課堂中,當(dāng)堂鞏固生字或音節(jié),還有一種游戲,叫“抬貝殼”,很受孩子歡迎,也可以變通一下,叫做“摘蘋果”“釣魚”“采蘑菇”或“摘星星”。即在學(xué)完生字后,教師即興在黑板上畫滿形狀不同、顏色各異的貝殼,每個(gè)貝殼中間都寫著一個(gè)生字。上臺(tái)拾貝殼的孩子必須大聲教臺(tái)下的孩子讀那個(gè)字,讀對(duì)了,得到大家的掌聲;讀錯(cuò)了,就請(qǐng)自己的朋友幫忙。每當(dāng)做這個(gè)游戲時(shí),孩子們總是爭(zhēng)先恐后,上臺(tái)領(lǐng)讀的聲音是那樣的響亮清楚,神情是那樣的幸福和滿足。游戲不但成功地再現(xiàn)了新知,鞏固了所學(xué),而且培養(yǎng)了孩子當(dāng)眾說話的能力和審美的意識(shí)。
4.回家。
一年級(jí)識(shí)字多,寫字是一項(xiàng)重要的任務(wù)。但字一多,時(shí)間一長(zhǎng),許多孩子寫字就不認(rèn)真了。怎樣讓孩子把枯燥的寫字練習(xí)視為樂事,持之以恒地寫好字呢?我設(shè)計(jì)了“回家”游戲。每當(dāng)寫字時(shí),我就說:“生字娃娃玩累了,誰愿意送他們回家?”孩子們馬上就會(huì)天真地回答:“我愿意?!边@時(shí),教師就可以提出要求:“快看看書上,生字娃娃的每一部分在哪里,要把娃娃擺在家的正中間他才舒服呢!比比誰擺得最好看!讓生字娃娃最滿意?!睂?duì)寫得好的孩子,要及時(shí)給予表揚(yáng);寫得不好的,也要及時(shí)糾正。這樣一來,寫字就不再是單純的練習(xí)了,而成為了孩子自愿承擔(dān)的任務(wù),培養(yǎng)了孩子的責(zé)任感。
課堂中可以開展的游戲還有許多,如“打靶”“穿衣戴巾”“對(duì)口令”“送信” 等。在游戲中學(xué)習(xí),孩子全身心地投入,能讓他們覺得自己是學(xué)習(xí)的真正主人。
三、課后進(jìn)入“游戲樂園”,生動(dòng)有趣復(fù)習(xí)舊知 記憶規(guī)律告訴我們,如果不在盡量短的時(shí)間內(nèi),重現(xiàn)舊知,復(fù)習(xí)當(dāng)天學(xué)過的內(nèi)容,知識(shí)就會(huì)遺忘。因此,有些教師給孩子布置了許多作業(yè),反復(fù)抄寫,但孩子們并不喜歡,這樣操作往往事倍功半。如果轉(zhuǎn)變一下觀念,讓孩子們?cè)凇坝螒驑穲@” 中鞏固舊知,效果則會(huì)大相徑庭。
1.闖關(guān)。
在操場(chǎng)上畫一個(gè)螺旋型,外不封口,圓心為城堡中心,攻城的人以占領(lǐng)中心為贏。這個(gè)游戲適合學(xué)生課后做一個(gè)小結(jié)鞏固復(fù)習(xí)。具體玩法是,分成兩組,一組攻城,一組守城。攻城向圓心進(jìn)發(fā),途中和對(duì)方相遇,對(duì)方出示一組拼音卡片請(qǐng)您讀,讀得正確者通行,繼續(xù)前行,不正確者返回,再派另一名學(xué)生來,直到占領(lǐng)圓心為止就算取得了勝利。這種游戲不需要教師在場(chǎng),學(xué)生們可以自己安排,課間可以玩,放學(xué)后在院子里也可以玩,操作性很強(qiáng)。這種復(fù)習(xí)舊知的方式,孩子們是相當(dāng)喜歡的。
2.唱歌。
就是把本組學(xué)的音節(jié)或漢字,編成孩子們非常喜歡的歌曲,可以是音樂課上學(xué)的歌,也可以是孩子們生活中熟唱的歌,比如d、t、n、l,教過這課的教師大都會(huì)說順口溜,孩子們也會(huì)編出許多不同的來,我們不妨利用這個(gè)順口溜: 1 3 5 5|6 6 5 0|1 3 5 5|4 4 2 0|1 3 5 5| 小熊敲鼓 d d d,小魚跳舞 t t t,一個(gè)門 洞 i.i 6 5 6|5 3 2 2 |1―――||
n n n,一根 小棍 l l l。
下課后,孩子們唱著唱著,就記住了知識(shí)。這種方式不限時(shí)間和空間,又把音樂融入了語文學(xué)科。
3.游戲。
記得小時(shí)候經(jīng)常玩一種游戲叫甲乙,就是分成甲乙兩組,每一組都是以西游記人物大小為序,作戰(zhàn)雙方以最先捉到對(duì)方的唐僧為贏。我受到了這個(gè)游戲的啟發(fā),在拼音教學(xué)中加以很好地運(yùn)用。比如今天學(xué)習(xí)了d、t、n、l,我們根據(jù)全班的學(xué)生人數(shù)裁出若干小紙片,寫上甲 d
(一)甲 t
(二)甲 n
(三)甲 l
(四),乙也如此,后面括號(hào)里的數(shù)字表示字母的大小,八個(gè)人一組一起玩這個(gè)游戲。小紙條寫好后,折成幾折,游戲開始。由任意一個(gè)學(xué)生把紙條向空中一扔,八個(gè)同學(xué)每個(gè)人揀一張,拿到后打開根據(jù)甲、乙找自己的伙伴。這里的字母“ l”(每一組最小的那個(gè))就相當(dāng)于唐僧,誰先捉到對(duì)方的它誰就算贏。所以在玩當(dāng)中要選擇一個(gè)跑得快的孩子拿著它。其他的人要有意識(shí)地保護(hù)這個(gè)孩子,不讓他被對(duì)方的人捉到。拿著第一大的字母的學(xué)生要沖鋒陷陣,毫無顧忌地去捉對(duì)方的四個(gè)人,碰到后,先問對(duì)方是什么字母,然后比大小,誰大就能把小的紙片贏走,輸?shù)木屯顺鰬?zhàn)斗,如果兩個(gè)人手里的字母是一樣的,那就通過剪子、錘子、布的游戲定輸贏,孩子們非常喜歡這個(gè)游戲。通過教學(xué)實(shí)踐,我深深地體會(huì)到,把游戲貫穿于教學(xué)之中,使兒童在快樂中掌握知識(shí),那么求知帶給他的精神上的滿足,就能使他成為學(xué)習(xí)的真正主人。