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      小學(xué)生趣味數(shù)學(xué)游戲:大家來找規(guī)律[優(yōu)秀范文五篇]

      時間:2019-05-14 21:18:46下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學(xué)生趣味數(shù)學(xué)游戲:大家來找規(guī)律》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學(xué)生趣味數(shù)學(xué)游戲:大家來找規(guī)律》。

      第一篇:小學(xué)生趣味數(shù)學(xué)游戲:大家來找規(guī)律

      小學(xué)生趣味數(shù)學(xué)游戲:大家來找規(guī)律

      :生活中出處充滿數(shù)學(xué)的趣味,在這里小編為大家整理了小學(xué)生趣味數(shù)學(xué)游戲:大家來找規(guī)律,希望家長和孩子能在快樂中了解數(shù)學(xué),愛上數(shù)學(xué)。小學(xué)生趣味數(shù)學(xué)游戲:大家來找規(guī)律

      請仔細(xì)觀察下面每一行數(shù)都有什么規(guī)律,然后在括號里填入一個數(shù),使它符合這個規(guī)律。(1)1,5,9,13,(),21,25(2)1,3,9,27,()243,729(3)1,8,27,64,()216,343(4)1,2,4,7,()16,22(5)1,2,6,24,()720,5040(6)1,3,7,15,()63,127(7)1,2,5,10,()26,37(8)1,4,9,16,()36,49(9)1,1,2,3,5,8,()21,34(10)2,3,5,7,()13,17(11)312,423,534,645,()(12)1221,2332,3443,4554,()(13)12321,23432,34543,45654,()

      結(jié)尾:以上查字典數(shù)學(xué)網(wǎng)小編為大家整理了小學(xué)生趣味數(shù)學(xué)

      第 1 頁 游戲:大家來找規(guī)律,希望你會喜歡!

      第 2 頁

      第二篇:數(shù)學(xué)趣味游戲

      阿凡提智斗巴依

      數(shù)學(xué)小游戲:猜數(shù)游戲

      取1到12個數(shù),把它們沿一個圓圈擺好。無論誰從這個圓圈里暗定一個數(shù),都能夠很快地把它猜出來。當(dāng)然,也可以用12張撲克牌猜暗定的牌點,還可以拿一個時鐘來猜暗定的鐘點。

      好?,F(xiàn)在你讓一個小朋友,在心里暗定圓圈中的一個數(shù)。然后,你在這個圓圈上給他指定任意一個數(shù),并用心算把這個數(shù)加上 12(這可是個秘密,不能讓人知道),算好了,你大聲說出這個數(shù),就讓暗定數(shù)的人,從他自己確定的數(shù)默數(shù)起,要求在心里默數(shù)的時候,從你指定的那個數(shù)開始數(shù),沿圓圈反時針方向挨個數(shù)過去,一直數(shù)到你大聲說出的那個數(shù)為止。這樣,就正好停在他暗定的數(shù)上。

      假定小朋友暗定圓圈中的數(shù)是5,你指定的數(shù)是9,把12與9用心算加起來,得21。然后,你對他說:“請你默數(shù),由你指定的那個數(shù)數(shù)起,從9開始數(shù),沿反時針方向,依次數(shù)過去。當(dāng)數(shù)到21,你就停下來?!彼麖?那里開始,由數(shù)9數(shù)起,9、10、11??數(shù)到21,就會停在他暗定的數(shù)5上。這個游戲有點唬人。其實,道理簡單。從 5到9是這樣數(shù):5、6、7、8、9;從9到5,也得經(jīng)過這幾個數(shù):9、8、7、6、5.只是要倒過來數(shù)。加12,再數(shù)一圈,又回到同一個數(shù)5。

      明白了道理,還可以編出許多更有趣的游戲。例如暗定

      5、指定9,你就可以變個花樣,說:“現(xiàn)在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的數(shù)加 1。敲第二下,你再加1。這樣如下去,當(dāng)加到21時,你就大聲說21?!边@時,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的數(shù)是5。

      為什么你準(zhǔn)能指出 5呢?因為你在敲桌子的時候,在心里數(shù)著 1、2、3、??他說“21”時,你數(shù)到16。考慮到他是從 9數(shù)起,要是從 5數(shù)起,那你應(yīng)數(shù)到17。然后,你由9那里開始,反時針方向從1數(shù)到17,就數(shù)到了5。

      趣味數(shù)學(xué)——阿凡提智斗巴依(一年級)

      一年級趣味數(shù)學(xué)

      巴依(地主)有一個果園,共有49棵果樹,每行7棵,共7行,正好排成一個正方形。如下圖:(符號*表示一棵樹)

      一天,巴依嫌果樹長得太密,影響生長,想砍掉一些。于是他叫來了長工,對長工說:“只留5行,每行4棵,把其余的都砍掉?!闭f完就走了。長工平日恨透了巴依,很想找機(jī)會教訓(xùn)教訓(xùn)他。長工正準(zhǔn)備應(yīng)付巴依時,只見阿凡提騎著小毛驢,哼著歌來了。長工馬上把自己的心事告訴了阿凡提,請他給想個辦法來教訓(xùn)一下巴依。阿凡提看了一下這些果樹的排法,靈機(jī)一動,想出個辦法告訴了長工,長工一聽高興極了,舉起大斧砍了起來。不一會兒,巴依來查看,他一看就火了,大罵長工混蛋。原來果樹差不多給砍光了。剩下的只有10棵,砍掉了39棵。他怒氣沖沖地問長工:“你為什么砍掉這么多?不是要你留下20棵嗎?”長工回答說,“我的東家老爺,您并沒有說留下20棵呀!您不是說留5行,每行4棵嗎?您看,我是遵命照辦的呀!”巴依一看,的確是留了5行,每行4棵。盡管他氣得火冒三丈,可也無話可說。

      阿凡提告訴長工的巧妙方法是怎樣的呢?小朋友們,試畫畫看。數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之緊急搶救

      數(shù)學(xué)童話故事

      “嘟”一輛形狀奇特的救護(hù)車開出了數(shù)學(xué)學(xué)校,發(fā)病的是數(shù)學(xué)迷——迷迷。

      救護(hù)車在一幢漂亮的大樓前停了下來,大樓正面掛著一個大牌子,上面寫著“兒童數(shù)學(xué)醫(yī)院”幾個大字。

      醫(yī)院各部門迅即亮起了信號燈,一位數(shù)字大夫手拿數(shù)學(xué)溫度計,輕輕地塞進(jìn)了迷迷的嘴里。

      沒等數(shù)字大夫開腔,迷迷忽然狂叫起來:“我,我會讀這個數(shù),這個數(shù)是一百萬一十萬一萬一千一百;一千一百一十應(yīng)寫成 100010010,你們不要笑,我沒錯、沒錯??”

      “快,快把冷凍數(shù)字枕頭拿來,這孩子正在發(fā)高燒?!睌?shù)字大夫命令說。

      香擦皮護(hù)士迅速地拿來冷凍數(shù)字枕頭,墊到迷迷頭下。

      數(shù)字大夫說:“這孩子初步確定患了數(shù)位概念混淆癥?!闭f完,數(shù)字大夫按了按墻上的電鈕,迷迷頭下的數(shù)字枕頭亮了三下,從外面看到枕頭里排列著許許多多數(shù)字,它們運動著,組合著,使數(shù)學(xué)迷煩躁的心漸漸地平靜了數(shù)字大夫耐心地對迷迷說:“你在讀數(shù)寫數(shù)方面有許多毛病,你看!”數(shù)字大夫指著墻上一個數(shù)字說:“讀數(shù)應(yīng)該從高位起一級一級地讀,像1111100 這個數(shù),應(yīng)該讀成一百一十一萬一千一百,而你卻讀成一百萬一十萬一萬一千一百?!睌?shù)字大夫指著另一個數(shù)字說:“寫數(shù)應(yīng)該從高位起,按數(shù)位順序一位一位地寫,你卻把一千一百一十寫成 100010010。正確的寫法是1110?!?/p>

      迷迷眨了眨眼睛,還沒完全反應(yīng)過來。“叮鈴鈴”一陣鈴響,護(hù)士急匆匆地送來化驗單,數(shù)字大夫看完化驗單不禁“啊”地叫了一聲。

      究竟發(fā)生了什么情況?請看下回。

      數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之?dāng)z像化驗

      數(shù)學(xué)童話故事

      “病情嚴(yán)重!”數(shù)字大夫看著剛送來的化驗單上三個紅紅的“+”字脫口而出。

      數(shù)字大夫果斷地說:“快!快送電視化驗室?!?/p>

      “叮鈴鈴”一響,迷迷被電梯送上了8樓——電視化驗室。

      這是一個十分漂亮而又舒適的現(xiàn)代化實驗室。室內(nèi)有一臺自動攝像機(jī),還有一臺彩色電視播放機(jī)。

      “好!開始!”電視攝像機(jī)發(fā)出了“嗞嗞”的輕微聲音,電視機(jī)也隨即顯出了圖像。

      屏幕上,再現(xiàn)了迷迷頭腦里有一個跳跳蹦蹦的“+”號,接著又跳出幾個“+”號。忽然,右上角出現(xiàn)一個古里古怪的人影,又胖又大,那家伙一下竄到“+”號中間,抓住一個就走??

      “哎呀,我頭疼死了!”迷迷大聲喊叫起來。

      胖家伙抓住一個“+”號,瘋狂地吼道:“我叫‘多’,題目中有‘多’就用‘+’,你快跟我走!”

      “不行!”一個“+”號在“多”手中掙扎著,“我不去!我不去!數(shù)學(xué)媽媽講過,題目中有‘多’不一定用加法?!?/p>

      “胡說!你看,求比8多5的數(shù)是多少,不是用加法嗎?”“多”氣勢洶洶地說。

      “求8比5多多少,就不應(yīng)該用加法?!币粋€“+”字理直氣壯地回答。

      “我不信!”“多”字不肯罷休?!埃碧柺钩鲎詈笠徽?,說:“我有8個蘋果,你有5個蘋果,我比你多幾個?”

      “多3個?!薄岸唷弊终f。“你是用什么方法算的?”“+”號問。

      “是用8減5算出來的。”“多”的聲音很低。

      “那么,是不是有‘多’就是加呢?”“+”號反問道。

      “這??”

      “哎呀,我頭疼什么時候能好?。俊泵悦源舐暱蘖似饋?。

      請看下回。

      數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之X 透視室

      數(shù)學(xué)童話故事

      護(hù)士長香擦皮阿姨帶著迷迷到住院處登記。住院部主任說:“這個小病人要去做一下 X 透視?!盭 透視室黑呼呼的,只開著一盞小燈。迷迷有點害怕,想站起來?!皠e動,坐好!馬上開始透視?!蓖敢曖t(yī)生命令說。一會兒,透視醫(yī)生拿來一張透視片對迷迷說:“毛病全在上面?!蓖敢曖t(yī)生問迷迷:“你知道18+X=30中,X怎么求嗎?”

      “知道,求加數(shù)用減法。X=30-18,X=12。”迷迷回答。“那么,X-5=18中,X怎么求呢?”

      “用加法,X=5+18,X=23?!?/p>

      “18—X=5,X又怎么求呢?”

      “X=18+5,X=23?!?/p>

      “啊!”透視醫(yī)生停了一下說,“你把X=23代到原式18-X=5中驗算一下,看看對不對?”

      迷迷吞吞吐吐地說:“18-23 等于??”“不對了吧!”透視醫(yī)生說:“X 是未知數(shù),我們在求出 X 的值后,一定要把它代進(jìn)原式中去檢驗,看計算是不是正確。”接著,透視醫(yī)生又對香擦皮護(hù)士解釋說:“這上面最嚴(yán)重的毛病正是,求減數(shù)用加法。減數(shù)是加法中的一個加數(shù),只能用被減數(shù)減去差,才能得到減數(shù)?!?/p>

      香擦皮護(hù)士拿起透視片說了聲謝謝,就帶著迷迷去病房了。請看下回。

      數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之進(jìn)行手術(shù)

      數(shù)學(xué)童話故事

      迷迷被送進(jìn)一個現(xiàn)代化的手術(shù)室。

      主治醫(yī)生通過電視屏幕進(jìn)行指揮。三個機(jī)器人各操作一臺病情探索機(jī),一臺病源透視機(jī),和一臺手術(shù)治療機(jī)。

      迷迷躺在床上,給打了一針麻醉劑,漸漸進(jìn)入昏迷狀態(tài)。

      病情探索機(jī)迅速在迷迷全身進(jìn)行電子掃描:“報告!報告!發(fā)現(xiàn)奇怪的得數(shù)!”病情探索機(jī)發(fā)出信號:

      “報告!病源查到!”病源透視機(jī)發(fā)出信號:錯用退一當(dāng)十。

      手術(shù)治療機(jī)立即開始工作,消除錯誤得數(shù),補(bǔ)上正確結(jié)果。變成了:

      “報告!”病情探索機(jī)又發(fā)出信號:

      “查明病源!”病源透視機(jī)發(fā)出信號:

      錯把被減數(shù)百位上的0當(dāng)作9。

      “立即手術(shù)!”

      手術(shù)治療機(jī)迅速糾正了錯誤,改為:

      “報告!發(fā)現(xiàn)第三個疑點!”病情探索機(jī)又發(fā)出信號:

      病源透視機(jī)立即查出原因:概念不清,錯用末位對齊。

      手術(shù)治療機(jī)迅速進(jìn)行了治療:

      “報告!又一個疑點!”病情探索機(jī)再次發(fā)出信號:

      病源透視機(jī)查明病源:試商錯誤,余數(shù)不應(yīng)當(dāng)比除數(shù)大。

      “快!切除夾在商中間的‘1’!”主治醫(yī)生命令手術(shù)治療機(jī)。

      “手術(shù)完畢!商是72。”??

      10分鐘后,手術(shù)做完了。迷迷睜開眼睛,主治醫(yī)生打開錄像機(jī),剛才的手術(shù)過程又一一顯示出來。迷迷一看,大吃一驚,原來這都是平時學(xué)習(xí)中的毛病。迷迷問醫(yī)生:“我這些毛病都在手術(shù)中治好了嗎?”主治醫(yī)生笑著說:“還要進(jìn)行各種綜合性治療,才會完完全全地好起來?!?/p>

      請看下回。

      數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之電視治療

      數(shù)學(xué)童話故事

      迷迷用雙手緊緊抱住頭。這時,化驗室里出來一位電視大夫,戴著一副黑色眼鏡,坐到電視旁,關(guān)閉了室內(nèi)電燈,打開放像機(jī)?!懊悦裕旅嫖矣秒娨暯o你治病,別緊張,不會疼的。”電視大夫說完電視機(jī)屏幕上就有了圖像:

      這是一個減號,邁著四方步,像一位學(xué)者,說:“是呀,加號兄弟說得不錯,遇到‘多’不一定要用加法,遇到‘少’,也不一定用減法。像‘甲數(shù)是 16,比乙數(shù)少 2,求乙數(shù)’。這里就不是用減法,而是用 16+2=18??墒?,我們的小主人卻一見‘少’字就用減。真沒辦法!”

      電視大夫轉(zhuǎn)臉看著迷迷,只見迷迷滿臉通紅,汗珠大滴大滴地從額頭上滾了下來。

      電視里又出現(xiàn)了兩個受委屈的加號,在傷心地哭著。一邊哭一邊說:“不是我們要來的,是小主人硬逼我們來的?!?/p>

      “別以為見到‘一共’兩個字就用加法!”模樣很兇的乘號、除號指著加號訓(xùn)斥說:“你聽著,這兩個‘一共’

      是你加法能做的嗎?”

      乘號說:“少先隊員植樹,每人植8棵,10人一共植樹多少棵?應(yīng)該用乘法?!?/p>

      “有30個小朋友做游戲,每10人分一組,一共可以分成幾組?應(yīng)該用除法。”除號接著說。

      “哎呀,怎么把這兩題都做成加法啦!真糊涂呀!”迷迷情不自禁地喊了出來。

      電視大夫迅速給護(hù)士長一張通知書。上面寫著:“該病人概念模糊,思路混亂,建議住院治療?!?/p>

      迷迷要住院治療,究竟后來如何?請看下回。

      數(shù)學(xué)童話故事:數(shù)學(xué)迷就醫(yī)記之病房故事

      數(shù)學(xué)童話故事

      迷迷來到病房,不大的病房里住滿了小病人。迷迷問:“你們怎么也到這里來啦?”“我們都是得數(shù)學(xué)病才來的呀。”一個胖胖的小朋友說起了他的故事。

      “那天,我在商店先買一支5分錢的鉛筆,又買3分錢一塊的橡皮2塊,我給售貨員阿姨1角6分錢。阿姨說錢給多了,我一下子愣住了。心想,計算一塊鉛筆和兩塊橡皮的錢,用5+3×2,5+3得8,再乘以2,怎么不對呢?售貨員阿姨說:‘一支鉛筆5分錢,再加上兩塊橡皮6分錢(3×2),應(yīng)該是1角1分錢?!?/p>

      “在四則混合運算中,如果既有加減法,又有乘除法,要先算乘除法,后算加減法?!变涗浶∨笥阎赋隽伺峙值牟「?,接著他不好意思地說,“我也有一個西瓜吃人的故事。有一天,爸爸給我算一道題:3個人吃4個西瓜,平均每人吃多少?我脫口就說:‘用 4 除 3?!职滞蝗淮笮ζ饋?,說‘西瓜吃人啦!西瓜吃人啦!我被弄得莫名其妙,爸爸笑著說:‘你呀,又犯概念混淆的毛病啦,4個西瓜被 3個人吃,應(yīng)該用 4÷3,讀作4 除以 3,或者是3除 4,而你卻說用4除 3,如果4除 3寫成算式應(yīng)該是 3÷4,這不是說3個人被4個西瓜吃了嗎?’”

      小病人一起笑了起來。

      查房醫(yī)生剛走,病房里又熱鬧起來。豐豐大嗓門講起了他的故事:“我和奶奶到鄉(xiāng)下叔叔家去,奶奶讓我先寫封信給叔叔,叫他到時候來接我們。我算了算日期就給叔叔寫了封信??墒牵液湍棠痰洁l(xiāng)下那一天,叔叔卻沒有來接我們。我和奶奶只好在一個村民的幫助下,到了叔叔家。奶奶見了叔叔生氣地說:‘我叫豐豐給你寫了信,你為什么不接我們?’叔叔一聽,笑笑說:‘這可不能怪我呀,豐豐信上寫的是2月30日到家??’沒等叔叔說完,奶奶瞪了我一眼,‘傻孩子,二月沒有30日,平年二月28天,閏年二月29天?!?/p>

      “哈哈??真好玩??”虎子拍著手接著說:“我也有一個故事?!?/p>

      “媽媽買來一段零頭布,想給我做兩件上衣。她算來算去說不夠,我在一旁見了,說:“媽媽,我來幫你算,那段布是3.4米,做一件上衣用2米,3.4÷2=1.7,四舍五入,這段布做兩件上衣足夠了。’媽媽笑著說:‘傻小子,照你這樣算,3 米布也夠呀,可是,做出來的衣服你能穿嗎?這里不能用四舍五入的方法來取近似值。要用去尾法才行?!?/p>

      “對對對!”坐在門口的偉偉說:“我上次解一道汽車運水泥的題目,結(jié)果是3.4次,我把0.4舍去了,得數(shù)是3次,被老師批評了,老師說,剩下的水泥怎么辦呢?”

      “是呀,這里就要用‘進(jìn)一法’了,也就是說剩下水泥再少,也還需一輛汽車來運走才行?!必S豐像個老師一樣,說得真清楚,“取近似值有四舍五入法、進(jìn)一法、去尾法,我們要根據(jù)實際情況來決定,要不然就會出錯啦?!?/p>

      病房成了討論數(shù)學(xué)問題的課堂,大家你一言我一語,講得真帶勁。

      楊希希說:“學(xué)校新建教學(xué)大樓,需要我們同學(xué)搬磚頭。事先老師告訴我:磚頭堆放處離施工處40米。我按每一米站一個人來計算,讓40個同學(xué)排成長隊傳遞。結(jié)果,最后一個人卻要在兩米長的地方跑動,怎么也來不及傳遞。同學(xué)們都說我把人數(shù)計算錯了。”

      “你是弄錯了?!毙〔∪肆至终f:“用傳遞的方法運磚頭,兩頭都要站一個人,這就同植樹問題一樣,需要的人數(shù)應(yīng)該是40÷1+1=41(人)才對,這叫加一法?!?/p>

      “對了,對了,還有一個減一法呢!”迷迷說:“一根木頭鋸3段要用12分鐘,鋸6段要用幾分鐘?大家說這題應(yīng)該怎么做?”

      “12÷3×6=24(分鐘)?!迸肿訐屩f。

      “不對?!睂帉幷f,“你想想看,一根木頭鋸成3段,實際只要鋸兩次。用減一法,3-1=2。要求鋸6段,也要‘減1’,就是6-1=5。這道題目式子應(yīng)該列成12÷(3-1)×(6-1)才對?!?/p>

      “好熱鬧呀!”香擦皮阿姨不知什么時候偷偷地進(jìn)了病房,她被小病人的熱烈討論迷住了。

      她說:“你們講的這個加

      一、減一可不是‘四舍五入’里的近似值噢。還有,在一個圓形的水池旁植樹,就不需要加一也不需要減一了。不信你們自己試試看?!?/p>

      香擦皮阿姨說著,揮了揮手中拿著的東西?!巴?!”不知誰喊了一聲。

      究竟是怎么回事?請看下回。

      第三篇:小學(xué)生課堂趣味游戲[推薦]

      鳳凰飛|

      大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數(shù)字號.從1開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人“兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子”5號在作動時一邊作一邊叫“5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛.”這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫“*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛.”他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節(jié)目

      五毛和一塊

      道具:不需要;

      場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

      人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限

      裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令

      規(guī)則如下:

      在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

      游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊可以達(dá)到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

      大瞎話

      由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人。當(dāng)他指向其中的人和一個人,就問“瞎子”,“這個行不行?”?!跋棺印比绻f不行,就繼續(xù)指下一個人。知道“瞎子”同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人?!跋棺印闭卵壅郑鶕?jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目 名人堂:眾名人帶你感受他們的驅(qū)動人生 馬云任志強(qiáng)李嘉誠柳傳志史玉柱

      越荒唐越刺激越好。

      下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

      007

      由開始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個人則發(fā)音“柒”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

      (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了?。?/p>

      “二人手”

      可以由三對人同時參加,雙方各拿一個筷子,同時夾取瓜子往返于兩張桌子,在規(guī)定時間內(nèi),夾的數(shù)量最多者為獲勝者。

      連連看

      1.兩位主持站隊前,分別對第一位同學(xué)說一個具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等

      2.第一位同學(xué)不許說話,用動作表演給第二位同學(xué),第二位表演給第三位看??直到最后一位同學(xué)說出具體意象

      3.再來兩隊

      交換名字

      內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

      方法:

      (1)人數(shù)在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

      (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

      (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??

      (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

      (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

      頂氣球:

      道具 一個大氣球、一根繩子

      人數(shù) 兩方,各二到四人為宜

      玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸

      偷天陷阱(懲罰類)

      電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?(放視頻)

      先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩

      根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。

      讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等

      蒙眼作畫

      所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。

      要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

      讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。

      教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)

      踩氣球

      一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

      :猜數(shù)字(1~100)

      每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)

      蒙眼取物

      1.問他希望下一個同學(xué)是誰,并在中間橘子上

      2.把同學(xué)眼蒙上,站在對面舞臺正中間

      3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品把名字貼

      4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓

      布局:桌子均勻的放上桔子

      貼鼻子

      在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料 百出!

      合力吹汽球

      目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)

      人數(shù):每組限六人

      場地:不限

      道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球

      (每組一個)

      適合:全部的人

      游戲方法:

      1.分兩組,但每組必須要有六人。

      2.主持人請每組每人抽簽。

      3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不

      能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破

      4.兩組同時進(jìn)行,按規(guī)則最早完成的隊伍獲勝,另一組一定要做完,給鼓勵獎。

      1、游戲方法:教師喊起立(座下)時,看誰起(座)得快。

      2、游戲要求:教師喊起立(座下)時,聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語、漢語結(jié)合,如最后一位學(xué)生起立(座下)時,則需表演一個節(jié)目或唱一首歌,這個游戲適合上課開始時,有利于提高學(xué)生的注意力,活躍課堂氣氛。

      畫籃球場地

      1、游戲方法:將全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫籃球場的第一條線,將粉筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,以此類推,依次進(jìn)行,看哪一組的籃球場最先畫好。

      2、游戲要求:每人只能畫一條線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組獲勝。

      倒著說

      1、游戲方法:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

      2、游戲要求:出題的難度可以根據(jù)學(xué)生們掌握的情況而適當(dāng)?shù)脑黾樱热?個字以內(nèi),10個字以內(nèi)等等。教師要嚴(yán)格要求學(xué)生們出題要健康,也不允許有借出題而侮辱其他同學(xué)的現(xiàn)象。

      猜時間

      1、游戲方法:教師用一塊秒表發(fā)口令計時開始,時間到為計時結(jié)束,在這段時間內(nèi)學(xué)生根據(jù)身邊的手表和自己的判斷來確定所猜的時間與老師秒表的標(biāo)準(zhǔn)時間是否相近或相同,如果學(xué)生所猜的時間與標(biāo)準(zhǔn)時間相同或相近則為勝利,如果所猜的時間與標(biāo)準(zhǔn)時間差別最大則判為失敗。

      2、游戲要求:學(xué)生所猜的時間要精確到0.01秒。、集體造句

      1、游戲方法:將學(xué)生分成若干小組,每一小組第一位學(xué)生準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學(xué)生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學(xué)生??直到組成一個句子。

      2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的學(xué)生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來源:中國體育報)

      蘿卜蹲

      游戲,每個人頭上帶著一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著白菜頭飾的人就說白菜蹲啊白菜蹲,白菜蹲完茄子蹲,依次類推

      快樂傳真

      一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉(zhuǎn)過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達(dá)的會是怎樣的天壤之別------

      比比猜猜

      給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦

      猜人物猜音樂

      將隊員平均分組,主持人提三至四個條件,由各組員猜結(jié)果.猜得最多的組獲勝

      YES或NO.分組,主持人對每組準(zhǔn)備幾個詞語,由組員分別提問,主持人只能用YES和NO回答.看最短時間猜出最多的是哪個組.開火車

      在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

      解手鏈

      形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無

      適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。操作程序:

      1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

      2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

      第四篇:小學(xué)生趣味游戲識字

      小學(xué)生趣味游戲識字的方法

      “游戲是由愉快原則促動的,他是滿足的源泉?!庇螒蚴莾和奶焯?,可以滿足他們好動好玩的心理,使注意力不但能持久、穩(wěn)定,而且注意的緊張程度也提高。1.打牌游戲

      自制牌形生字卡,在課堂中同桌互玩打牌游戲,邊出牌、邊讀出字音,再組詞讀(組詞越多越好),誰先把手中的漢字牌打完,誰獲勝。

      2.帶頭飾表演識字

      把各種小動物的頭飾戴在學(xué)生的頭上,扮成小動物,并模仿動物的聲音、動作、外形特征表演出來,識字時常安排學(xué)生演一演,既給學(xué)生創(chuàng)造了施展才華的機(jī)會,同時又加深了對小動物的了解,更重要的是牢牢認(rèn)識了動物的名字。3.貼、翻字詞游戲

      貼翻字詞游戲是喜聞樂見的方式。4.“抓特務(wù)”

      學(xué)習(xí)完生字后,每組抽一名同學(xué)到其他小組“抓特務(wù)”。即逐個檢查字音、組詞情況,如果有不會的即是“特務(wù)”,要求小組長立即幫助學(xué)習(xí)生字。這樣一來人人都不想當(dāng)特務(wù),識字效率明顯提高,即使有

      困難的同學(xué)在小組長的幫助下也會很快認(rèn)識。檢查一課、一單元甚至一冊書的生字都可以用此法。5.接龍賽

      把自制字卡帶入課堂進(jìn)行接龍游戲。游戲以個人為單位進(jìn)行,自己會讀的字一個接一個讀下去。不會的放在一邊,請教本組中的“小老師”,互相幫助,使自己的生字接龍不斷進(jìn)行下去,最后以接的最長的為優(yōu)勝者。6.放大法

      認(rèn)識復(fù)雜難記的生字時,在座位上大聲念出筆畫,指定的同學(xué)在黑板上按他(她)所念的筆順將這個字放大寫在黑板上,以此檢查學(xué)生對生字的掌握情況。如識記“乘”字學(xué)生有困難,老師按學(xué)生念出的筆畫在黑板上寫了一個大大的“乘”宇,結(jié)果學(xué)生都記住了這個字。7.摘果子游戲

      摘果子游戲是我們在低年級的識字最常用的方法。出示一幅畫著大樹的畫,樹上掛著寫有生字的蘋果,讓學(xué)生制作果籃,將果子上的字讀準(zhǔn)字音、組詞,常用的還可以說一句話,方可摘下,誰摘得多誰就是識字小能手。8.開火車識字

      一組學(xué)生按順序讀字、組詞、分析字型、說一句或幾句話,其他

      同學(xué)輕聲發(fā)出火車開動時的“嗚一咔嚓、咔嚓”聲。如果有人說錯了或不會讀,火車就停下來,選其他組的“修理員”“修理”(重讀字音、組詞或其它),“修理”好后繼續(xù)開火車。9.競賽法

      競賽時,要比一比在單位時間內(nèi)哪一組認(rèn)字、組詞記字形又快又準(zhǔn)。或者小組所有成員識字成績累加,計算出小組總成績,成績最差的小組,要向最好的小組鞠躬表示佩服和學(xué)習(xí),最好的小組授與集體識字獎?wù)隆?0.“造火車”

      如按偏旁歸類,復(fù)習(xí)一學(xué)期或一單元的生字時,先將“火車頭”——共同的偏旁部首寫在黑板上,然后動手尋找有此偏旁的所有生字,看誰的火車造得又快又長又好。

      第五篇:小學(xué)生趣味游戲

      小學(xué)生趣味游戲

      1、小猴撈月 這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

      2、三打白骨精 這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

      3、炒股票 游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。

      4、搜捕逃犯 一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

      5、歡樂猜拳 女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;

      2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;

      3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;

      4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

      6、翹板接毽 準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。

      7、裝卸木材 在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。

      8、猜成語 主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

      9、跳繩奪帕 二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。

      10、愚公移山 先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!動作有:

      1、雙足并攏;

      2、雙足側(cè)開;

      3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色。

      11、扔瓶進(jìn)筐 參賽者依次背對一只3米遠(yuǎn)的空羅筐,左手持一面鏡子,右手拿起一只空可樂罐扔向筐內(nèi),每扔進(jìn)一只就再有一次機(jī)會,直至失誤為止,扔進(jìn)積分多者為勝。

      12、同步衛(wèi)星 在地上畫三個直徑為一米、間距為3米的圓圈,每組三人,各站一圈,手持一只小皮球(或乒乓球),發(fā)令后,一塊向上垂直拋球,與此同時按逆時針方向跑至前面圈接球,成功一次得一分并繼續(xù)進(jìn)行下去,失誤了退下場,積分多的組為勝。

      13、氣象預(yù)報 選一人當(dāng)預(yù)報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如: “刮大風(fēng)!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大霧!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。

      14、猜猜30秒。規(guī)則:同學(xué)們安靜的坐在位置上,閉上眼睛,耐心等待,自己估計到30秒的時候睜開眼睛,并舉手??凑l猜的最接近30秒。目的:由于生活節(jié)奏的加快,生活內(nèi)容的豐富,現(xiàn)在的小學(xué)生缺乏耐心,這也是導(dǎo)致他們在學(xué)習(xí)上有浮光掠影的一個原因,這個游戲可以鍛煉孩子的耐心。

      15、擊鼓傳花。規(guī)則:①游戲之前回想一件快樂或者難過的事情,并描述當(dāng)時的心情。②聽到鼓聲傳花,鼓聲停后花在誰手中,誰就說一件在生活或?qū)W習(xí)上碰到的快樂的或傷心的事情。③如果誰有需要大家?guī)椭模梢宰プ』ú环?。目的:心理學(xué)告訴我們,情緒是一種能量,有積蓄性,只需到一定的程度就會爆發(fā)。如果我們能讓學(xué)生把心中不快樂的事情傾訴出來,就是把這種情緒發(fā)泄出來。英國哲學(xué)家培根說:如果你把快樂高告訴你的朋友,你將得到兩份快樂,分掉一般憂愁的機(jī)會。

      16、角色扮演,規(guī)則按照日常生活中會出現(xiàn)的矛盾,創(chuàng)造一個情景。請兩位同學(xué)來扮演矛盾雙方,然后,請同學(xué)互換角色。目的:小學(xué)生在遇到事情總是本能的從自己的角度去向問題,不會替別人著想,因此,常常引起矛盾糾紛。這個尤其旨在培養(yǎng)學(xué)生換位思考的意識,認(rèn)識到矛盾沖突的原因,養(yǎng)成與別人友好相處的良好習(xí)慣。

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