第一篇:電子游戲發(fā)展史研究性學(xué)習(xí)報(bào)告
電 子 游 戲 發(fā) 展 史 研 究 性 學(xué)習(xí)報(bào) 告
電 子 游 戲 發(fā) 展 史 研 究 性 學(xué)習(xí)小 組
一、摘要
1)選題目的:了解電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程以及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
2)選題意義:深入認(rèn)識(shí)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從中獲得對(duì)客觀調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)與游戲關(guān)系有用的結(jié)論。
二、相關(guān)術(shù)語(yǔ)
1.游戲主機(jī)
指擁有微型電腦架構(gòu)的游戲設(shè)備,通常由CPU、內(nèi)存、顯示芯片以及只讀光驅(qū)ROM組成。
2.游戲平臺(tái) 指一種特定的游戲主機(jī)(含其相關(guān)的改進(jìn)型號(hào))以及在此種主機(jī)上發(fā)售的所有游戲軟件,統(tǒng)稱為游戲平臺(tái)。
3.游戲軟件
指由游戲開(kāi)發(fā)人員編寫(xiě),在特定游戲平臺(tái)上運(yùn)行的程序,但不一定收費(fèi)。4.次世代游戲 指從90年代末開(kāi)始盛行的3D技術(shù)構(gòu)建的立體畫(huà)面游戲,具有很強(qiáng)的視覺(jué)效果,由于誕生于世紀(jì)之際而得名。
5.核心玩家
指對(duì)某一公司的游戲主機(jī)或者游戲軟件有極大的興趣,花費(fèi)極多時(shí)間于同一游戲(或特定類型游戲)上的玩家。
6.摩爾定律 英特爾(Intel)名譽(yù)董事長(zhǎng)戈登·摩爾(Gordon Moore)提出,集成電路上可容納的晶體管數(shù)目,約每隔18個(gè)月便會(huì)增加一倍,性能也將提升一倍,當(dāng)價(jià)格不變時(shí),每一美元所能買(mǎi)到的電腦性能,將每隔18個(gè)月翻兩倍以上。這一定律揭示了信息技術(shù)進(jìn)步的速度。
7.紅海 指已知的市場(chǎng)空間。在紅海中,產(chǎn)業(yè)邊界是明晰和確定的,游戲的競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則是已知的。身處紅海的企業(yè)試圖表現(xiàn)得超過(guò)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,以攫取已知需求下的更大市場(chǎng)份額。
8.藍(lán)海 指未知的市場(chǎng)空間。企業(yè)要啟動(dòng)和保持獲利性增長(zhǎng),就必須超越產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng),開(kāi)創(chuàng)全新市場(chǎng),這其中包括一塊是突破性增長(zhǎng)業(yè)務(wù),一塊是戰(zhàn)略性新業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)。
三、論文內(nèi)容
一、1972年,美國(guó)的雅達(dá)利公司的PONG游戲發(fā)售。此游戲模擬兩人乒乓球,即在兩條線中間有一點(diǎn)模擬乒乓球移動(dòng)。操縱器為一個(gè)搖桿,上有一個(gè)按鈕。這就是電子游戲的鼻祖。從游戲硬件發(fā)展歷程 此,電子游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始了蓬勃的發(fā)展。雅達(dá)利街機(jī)的出現(xiàn)標(biāo)志著電子游戲產(chǎn)業(yè)的誕生,游戲大多操作比較簡(jiǎn)單,并且不容易切換游戲。之后雅達(dá)利推出了街機(jī)的家用機(jī)版本,采用了遙控器風(fēng)格的手柄,其代表性游戲即是前文中演示的 PONG,這些游戲的畫(huà)面在今天看來(lái)及其簡(jiǎn)陋。即便如此,作為一個(gè)業(yè)界的里程碑,它的出現(xiàn)仍然是歷史性的,和“埃尼阿克”的誕生帶來(lái)IT產(chǎn)業(yè)一般,本小組認(rèn)為,雅達(dá)利游戲機(jī)的出現(xiàn)代表著電子游戲產(chǎn)業(yè)的萌芽。
自從雅達(dá)利街機(jī)出現(xiàn)之后經(jīng)過(guò)將近10年時(shí)間,這之中電子游戲產(chǎn)業(yè)雖然有所發(fā)展,但由于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)芯片繪圖性能低下,僅適用于數(shù)據(jù)處理,而游戲機(jī)卻極度依賴于繪圖性能,以至于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為遲緩。直到1983年,任天堂公司推出了主打價(jià)格路線和游戲路線的FC(Family Computer)游戲機(jī)。這款游戲主機(jī)占據(jù)了95%的日本市場(chǎng),使“任天堂”成為游戲的代名詞,涌現(xiàn)的一大批游戲影響極大。FC游戲機(jī)最多能夠同屏顯示256種顏色,游戲機(jī)能在當(dāng)時(shí)不算先進(jìn)。由于售價(jià)低廉,再加上任天堂公司以超級(jí)瑪麗為代表的一大批經(jīng)典高可玩性游戲(后文詳細(xì)分析)的出現(xiàn),這臺(tái)游戲主機(jī)創(chuàng)造了游戲機(jī)壽命的奇跡——至今街頭夜市販賣(mài)的“學(xué)習(xí)機(jī)”即是它的國(guó)產(chǎn)仿品。在我國(guó),它有著另外一個(gè)名字:小霸王。我組認(rèn)為,F(xiàn)C游戲機(jī)的普及大大推進(jìn)了電子游戲產(chǎn)業(yè)的知名度與經(jīng)濟(jì)效益的發(fā)展,是業(yè)界的又一個(gè)里程碑。
在電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),由于硬件設(shè)備功耗、體積大,難以小型化,掌上游戲一直只是一個(gè)許多玩家的夢(mèng)想。到了1989年,GB(Game Boy)系列游戲主機(jī)誕生,并隨時(shí)代發(fā)展。根據(jù)我組收集的數(shù)據(jù),直到2005年品牌停用為止,它都?jí)艛嗔苏粕嫌螒蚴袌?chǎng),累計(jì)銷量逾1.5億臺(tái)!截至到索尼的PSP掌上游戲機(jī)出現(xiàn),任天堂掌上游戲機(jī)的市場(chǎng)份額都超過(guò)90%,成為了掌上游戲產(chǎn)業(yè)的絕對(duì)霸主。這種游戲機(jī)的特點(diǎn),換句話說(shuō)就是成功的關(guān)鍵在于具備多人聯(lián)機(jī)功能。多人聯(lián)機(jī)大大豐富了游戲的趣味性,人與人的對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)的樂(lè)趣遠(yuǎn)非CPU控制的AI所能比擬。正因?yàn)樽プ×诉@一點(diǎn),GB系列游戲機(jī)平臺(tái)上誕生了許多銷量百萬(wàn)以上的超級(jí)大作。我們小組的成員也大多擁有在小學(xué)時(shí)代與同學(xué)交換口袋妖怪,或者聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)格斗游戲的經(jīng)歷。雖然游戲主機(jī)的硬件性能欠佳,但GB游戲機(jī)從黑白屏幕發(fā)展至彩色屏幕,確實(shí)代表了掌上2D游戲畫(huà)面的極限。
掌上游戲市場(chǎng)的發(fā)展只是同時(shí)期家用主機(jī)發(fā)展的縮影,家用主機(jī)大多擁有較高的性能水平,例如索尼的PS系列游戲機(jī)。1994年,PS(PlayStation)家用游戲機(jī),以強(qiáng)大的3D性能為基礎(chǔ),通過(guò)最終幻想7等一系列畫(huà)面立體化的游戲(名詞解釋中的次世代游戲)。強(qiáng)大的畫(huà)面水平使PS系列主機(jī)的銷量在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)一枝獨(dú)秀。;另外,作為世界光盤(pán)標(biāo)準(zhǔn)的制定者之一,索尼PS游戲機(jī)采用的游戲光盤(pán)分別是CD、DVD、藍(lán)光。這三種載體引領(lǐng)了時(shí)代潮流,并成為了行業(yè)規(guī)范。索尼依靠強(qiáng)大的財(cái)力,通過(guò)以虧本價(jià)格銷售游戲主機(jī),再用游戲光盤(pán)獲取利潤(rùn)的手段,使得PS系列主機(jī)(2000年的PS2、2005年的PS3)售價(jià)均低于同期光盤(pán)播放器的水平,也獲得了驚人的銷量。索尼借此成為除任天堂之外唯一游戲機(jī)銷量逾1億臺(tái)的公司?;仡櫄v史,家用主機(jī)的性能水平代表著個(gè)人游戲設(shè)備的水平,今天,索尼的PS3家用游戲機(jī)是電子游戲機(jī)性能翹楚,但誰(shuí)又知道10年后會(huì)出現(xiàn)怎樣先進(jìn)的的游戲硬件呢?我組認(rèn)為,游戲的發(fā)展是IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展的縮影,產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步是遵循摩爾定律的,平方水平的游戲發(fā)展速度使我們能夠永遠(yuǎn)期待未來(lái)的創(chuàng)新。
二、游戲軟件演進(jìn)啟示
游戲軟件,是電子游戲的靈魂。沒(méi)有優(yōu)秀的游戲程序,再好的硬件也只不過(guò)是一塊電路板??v觀游戲發(fā)展歷程,硬件設(shè)備帶來(lái)的編程環(huán)境催生先進(jìn)的軟件,而軟件又成為硬件設(shè)備的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。游戲軟件的發(fā)展是因變量,隨硬件設(shè)備這一自變量的發(fā)展而發(fā)展。游戲軟件的發(fā)展反映了游戲產(chǎn)業(yè)的自我完善和進(jìn)步。本小組將游戲軟件發(fā)展路線分為2條:
A.畫(huà)面路線
20世紀(jì)末,如前文所提,以索尼PS游戲機(jī)的3D圖像顯示技術(shù)出現(xiàn)為契機(jī),走畫(huà)面路線的游戲發(fā)展迅速。
此類游戲主要包括動(dòng)作冒險(xiǎn)類、射擊類以及盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲(多人在線角色扮演類)等。走畫(huà)面路線的游戲,從游戲截圖上來(lái)看,最注重的是臨場(chǎng)感與視覺(jué)沖擊力。而畫(huà)面效果與游戲手感是這類游戲成功的關(guān)鍵。由于開(kāi)發(fā)費(fèi)用較大,而其中又不可避免地含有某些暴力要素,注重游戲性的游戲針對(duì)的市場(chǎng)主要是中青年核心玩家,此類游戲可歸為紅海類。
B.游戲性路線
世界游戲產(chǎn)業(yè)巨頭任天堂的集團(tuán)總裁,日本首富山內(nèi)溥認(rèn)為,游戲的關(guān)鍵在于可玩性。在此思想指導(dǎo)下,任天堂開(kāi)發(fā)的游戲以創(chuàng)新性、游戲性而著稱,在2005年,同比游戲硬件性能最低的任天堂家用主機(jī)Wii的銷量比起索尼PS3、微軟XboX360來(lái)卻是一枝獨(dú)秀,根源就在于新操作方式帶來(lái)的游戲性進(jìn)步。游戲性路線指依靠游戲設(shè)計(jì)者創(chuàng)意而為玩家?guī)?lái)新型游戲體驗(yàn)的游戲發(fā)展思路,走游戲性路線的游戲拓寬了游戲軟件的涉及范圍。
在1996年,次世代游戲盛行,畫(huà)面簡(jiǎn)陋的GB游戲機(jī)瀕臨淘汰。這時(shí),平臺(tái)上的一款以 培育、交換、收集、追加 為主題的游戲軟件口袋妖怪又譯神奇寶貝),創(chuàng)下了全球銷量累計(jì)逾3100萬(wàn)套的游戲銷售世界紀(jì)錄。(2009年度最佳游戲銷量為1186萬(wàn)套)這款容量?jī)H2M的游戲以創(chuàng)新的設(shè)計(jì)元素獲得了極高的評(píng)價(jià),聯(lián)機(jī)交換口袋妖怪的游戲方式使無(wú)數(shù)中小學(xué)生樂(lè)此不疲,風(fēng)靡全球,同一版本甚至曾經(jīng)有超過(guò)10種語(yǔ)言的翻譯版本流傳。至今每款續(xù)作銷量均逾千萬(wàn)??诖诌@一款游戲可以說(shuō)挽救了落后的GB游戲平臺(tái),憑借高度可玩性的游戲軟件發(fā)揮硬件的銷售潛力,是走游戲性路線的游戲強(qiáng)大潛力的有力證明。
不僅僅是游戲機(jī),游戲硬件也可以通過(guò)新型的操作方式帶來(lái)嶄新的游戲體驗(yàn)。任天堂今年推出的家用游戲主機(jī)Wii就是一個(gè)例證。Wii最與眾不同的特色是它的標(biāo)準(zhǔn)控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型為棒狀,可單手操作。Wii Remote在游戲軟件當(dāng)中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚(yú)桿、方向盤(pán)、手術(shù)刀、鉗子??等工具,使用者可以以揮動(dòng)、突刺、回旋、射擊??等各種方式來(lái)使用。讓平臺(tái)上的所有游戲都能使用指向定位及動(dòng)作感應(yīng),可說(shuō)是Wii的創(chuàng)舉,通過(guò)這種新型游戲方式,任天堂的Wii游戲機(jī)雖然性能低于索尼的PS3游戲機(jī),然而銷量卻大大領(lǐng)先,甚至讓許多認(rèn)為游戲有害的家長(zhǎng)改變了對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)態(tài)度。Wii主機(jī)的成功,是對(duì)游戲性這一游戲核心要素的成功把握。
我組認(rèn)為,游戲的本質(zhì)是一種在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法得到的互動(dòng)體驗(yàn),因此,不論是前文所提的動(dòng)作、射擊、網(wǎng)絡(luò)游戲,都是滿足玩家心理需要的游戲類型。然而,一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)思路在被復(fù)制多次后,很容易導(dǎo)致審美疲勞,引起相應(yīng)類型游戲的銷量下滑。游戲性強(qiáng)的游戲能夠不斷給玩家?guī)?lái)新穎的游戲體驗(yàn),比起傳統(tǒng)冒險(xiǎn)游戲更具獨(dú)特特色,從而獲得較高的銷量。
走游戲性路線的游戲,從玩家反映上來(lái)看,最注重的是 互動(dòng)性。而簡(jiǎn)單、有趣、有創(chuàng)意是這類游戲成功的關(guān)鍵。注重游戲性的游戲面對(duì)的市場(chǎng)主要是幼兒、女性、老年人,而這正是走畫(huà)面路線的游戲不能企及的市場(chǎng)領(lǐng)域。由于市場(chǎng)前景廣闊,此類游戲可歸為藍(lán)海類。
三、問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)結(jié)果分析
我組在14個(gè)班級(jí)中發(fā)放問(wèn)卷進(jìn)行不完全調(diào)查,參與人數(shù)共 713 人次。問(wèn)題以及我組對(duì)問(wèn)題的分析如下: 1.何時(shí)接觸游戲
結(jié)果顯示,有27%的同學(xué)從小學(xué)開(kāi)始接觸游戲,加上初中的37%,這一比例已經(jīng)過(guò)半。可以發(fā)現(xiàn)本地區(qū)游戲玩家大多較早接觸游戲,因此也對(duì)游戲發(fā)展有相當(dāng)?shù)恼J(rèn)識(shí)。然而,仍然有29%的同學(xué)從不接觸游戲。從這一點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn),電子游戲業(yè)仍然有著相當(dāng)大的潛在市場(chǎng)。不玩游戲的人群大多為女生,這也說(shuō)明女性向游戲還有很大的發(fā)展空間。從這個(gè)數(shù)據(jù)中我組還了解到,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具有相當(dāng)?shù)囊?guī)模。中學(xué)生中玩游戲的人群比例已經(jīng)達(dá)到了七成以上。而且,由各個(gè)時(shí)期新增玩家數(shù)量上可以發(fā)現(xiàn),自本世紀(jì)初(2001以后,即本屆學(xué)生進(jìn)入小學(xué)后),游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為迅速。
2.擁有何款游戲機(jī)
結(jié)果顯示,中學(xué)生中大部分曾經(jīng)擁有過(guò)游戲機(jī)。其中,游戲機(jī)以任天堂的FC游戲機(jī)(即小霸王)以及GB掌上游戲機(jī)占有率為最高,兩者合計(jì)占50%左右。這兩者都是20世紀(jì)80-90年代的廉價(jià)老式游戲系統(tǒng),可見(jiàn)選擇游戲機(jī)時(shí)價(jià)格因素較為重要,尤其是在擁有家用電腦之后再添置游戲機(jī)時(shí)更是如此。另外,先進(jìn)的掌上游戲機(jī)PSP以及NDS占有率仍然不高,分析其原因,很可能是由于此游戲機(jī)出現(xiàn)時(shí),本屆學(xué)生已經(jīng)上初中,學(xué)習(xí)以及時(shí)間問(wèn)題成為購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)的主要障礙。從這份調(diào)查結(jié)果可以顯示,游戲機(jī)在本地區(qū)仍然有很大的潛在市場(chǎng)和發(fā)展空間。
3.喜歡何類游戲
喜歡何類游戲,可以反映出各類游戲軟件在本地區(qū)的市場(chǎng)占有率。其中,份額最大的是RPG角色扮演類(包括網(wǎng)絡(luò)游戲)以及ACT動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,這也是發(fā)展歷史最悠久的游戲類型。在網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲的興盛作用下,合計(jì)玩家數(shù)量逾四成。而近年來(lái)RTS即時(shí)戰(zhàn)略類游戲因《魔獸爭(zhēng)霸》與《DOTA》等游戲的流行而迅速發(fā)展,玩家群發(fā)展較快。另外,在日本動(dòng)漫產(chǎn)品的流行影響下,還有17%的同學(xué)支持戀愛(ài)養(yǎng)成類游戲,這類人群如果對(duì)游戲的喜愛(ài)程度很高,就稱為所謂的“宅”族。由于日系戀愛(ài)養(yǎng)成游戲有一些包含著未成年人不宜的圖片CG,戀愛(ài)游戲某些玩家群的問(wèn)題應(yīng)當(dāng)引起社會(huì)的重視。
4.為一個(gè)游戲花費(fèi)多少時(shí)間
為同一個(gè)游戲花費(fèi)時(shí)間極多的玩家,游戲界稱之為“核心玩家”。這類玩家大多是某一個(gè)游戲的忠實(shí)擁護(hù)者,會(huì)選擇為了這一個(gè)游戲及其續(xù)作花費(fèi)大量時(shí)間以及金錢(qián)。從統(tǒng)計(jì)結(jié)果中可以看出,有1/4的同學(xué)將能夠花費(fèi)上百小時(shí)在同一個(gè)游戲上,這也應(yīng)證了國(guó)外媒體關(guān)于中國(guó)核心玩家數(shù)量的報(bào)道。學(xué)生玩家群體中有很多是游戲(尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲)的忠實(shí)擁護(hù)者,但盜版猖獗使得很多單機(jī)游戲的產(chǎn)商無(wú)法從這些核心玩家身上獲取利潤(rùn),這也限制了中國(guó)游戲業(yè)的發(fā)展。不過(guò),這帶來(lái)的學(xué)習(xí)問(wèn)題值得思考。仍然有27%的同學(xué)只花極少的時(shí)間在游戲上,他們大多具有較高的學(xué)習(xí)自覺(jué)性,也讓我組看到了潛在市場(chǎng)的存在。5.游戲影響學(xué)習(xí)么
學(xué)生群體占了電子游戲玩家的很大一部分,有很多家長(zhǎng)擔(dān)心游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲影響我們的學(xué)習(xí)。針對(duì)這一情況,我組設(shè)置了這個(gè)問(wèn)題。參與調(diào)查的學(xué)生中,有38%的同學(xué)認(rèn)為游戲?qū)W(xué)習(xí)是有影響的,這一事實(shí)說(shuō)明游戲?qū)τ谝恍┳灾屏Σ粔虻耐瑢W(xué)有一定的負(fù)面作用。不過(guò),我們也很欣慰地發(fā)現(xiàn),在漳州一中這樣一個(gè)學(xué)風(fēng)良好的學(xué)校,有超過(guò)一半的同學(xué)認(rèn)為游戲?qū)W(xué)習(xí)沒(méi)有影響,甚至是有積極作用的。這也說(shuō)明我們中多數(shù)同學(xué)能正確處理好游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系,在不影響學(xué)習(xí)的前提下玩游戲。而且,游戲?qū)W(xué)習(xí)的積極作用更證明了游戲這一事物的兩面性,在合理游戲的前提下,游戲是不影響學(xué)習(xí)的。
6.關(guān)注電子游戲產(chǎn)業(yè)么
關(guān)注電子游戲業(yè)的人數(shù),體現(xiàn)出了電子游戲業(yè)的受關(guān)注程度。很了解電子游戲的玩家一共占了20%,比例不大。我組推測(cè),大多數(shù)同學(xué)并沒(méi)有花太多時(shí)間在游戲上,除了對(duì)游戲十分狂熱的部分同學(xué),一般是不會(huì)去了解游戲的發(fā)展史的。所以對(duì)游戲了解極少與選擇“只玩游戲,不管那么多”的比例之大也在意料之中。
我組認(rèn)為,對(duì)電子游戲發(fā)展史的了解是很有必要的。這有助于我們更好地了解某款游戲,并提升對(duì)游戲的欣賞認(rèn)識(shí)品味,從而選擇更高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。在適當(dāng)游戲的同時(shí),對(duì)電子游戲業(yè)的發(fā)展有適當(dāng)?shù)年P(guān)注,這樣對(duì)待的態(tài)度我組認(rèn)為才是客觀而科學(xué)的
7.中國(guó)游戲業(yè)的未來(lái)前景如何。
中國(guó)游戲業(yè)的未來(lái)是我們關(guān)心的問(wèn)題之一。在我組的調(diào)查中,認(rèn)為中國(guó)游戲業(yè)有前途的占到了69%,這表明我們大多數(shù)還是對(duì)游戲業(yè)的發(fā)展持有樂(lè)觀態(tài)度的。隨著科技進(jìn)步,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展很快,玩家群的增多是可喜的。不過(guò),還有16%的同學(xué)指出由于盜版游戲猖獗,我國(guó)的單機(jī)游戲業(yè)可能會(huì)受到影響。由于國(guó)情的原因,我國(guó)的很多玩家,尤其是“核心玩家”的版權(quán)意識(shí)單薄,雖然熱愛(ài)游戲,但游戲產(chǎn)商不能從他們身上獲取任何利潤(rùn),這也是很多游戲沒(méi)有官方中文版的主要原因。發(fā)展我國(guó)的游戲事業(yè)任重而道遠(yuǎn),作為玩家,我們期待著祖國(guó)游戲業(yè)能夠逐漸解決當(dāng)下的問(wèn)題,擁有一個(gè)美好的明天!
四、結(jié)語(yǔ)
通過(guò)對(duì)電子游戲發(fā)展史的調(diào)查研究,我組獲得了很多關(guān)于在我們學(xué)習(xí)生活中處理好游戲與學(xué)習(xí)關(guān)系的知識(shí)與方法,以及對(duì)我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展有用的啟示。而這,也正是我們本次研究性學(xué)習(xí)的目的。
電子游戲發(fā)展史研究性學(xué)習(xí)小組
組長(zhǎng) 王譯鋒 組員 陳怡敏 胡志杰 鐘本章 周雨祺 曾云翔
第二篇:數(shù)學(xué)研究性學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)發(fā)展史論文
一、課題背景、意義及計(jì)劃
1、背景說(shuō)明:
從古至今,數(shù)學(xué)知識(shí)不僅幫助我們解決了很多的計(jì)算問(wèn)題,也為我們的生活增添了美感。數(shù)學(xué)是研究現(xiàn)實(shí)世界的圖形和數(shù)量關(guān)系的科學(xué),包括代數(shù)、幾何、三角、微積分等。它來(lái)源于生產(chǎn),服務(wù)于生活,并不是空中樓閣,而是人類智慧的結(jié)晶。
2、課題的意義:
為了讓同學(xué)們對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,輕松地學(xué)好數(shù)學(xué),特設(shè)計(jì)了該研究性學(xué)習(xí)課題,大家通過(guò)查找數(shù)學(xué)的相關(guān)資料資料,對(duì)數(shù)學(xué)的功用問(wèn)題有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí),從而使我們對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,提高數(shù)學(xué)成績(jī)。
3、課題計(jì)劃:(1)查找相關(guān)資料
(2)集中各人查找到的資料,進(jìn)行分析、整理,交流心得,資源共享(3)總結(jié)
二、數(shù)學(xué)史發(fā)展的主要內(nèi)容
1、數(shù)學(xué)史的研究對(duì)象
數(shù)學(xué)史是研究數(shù)學(xué)科學(xué)發(fā)生發(fā)展及其規(guī)律的科學(xué),簡(jiǎn)單地說(shuō)就是研究數(shù)學(xué)的歷史。它不僅追溯數(shù)學(xué)內(nèi)容、思想和方法的演變、發(fā)展過(guò)程,而且還探索影響這種過(guò)程的各種因素,以及歷史上數(shù)學(xué)科學(xué)的發(fā)展對(duì)人類文明所帶來(lái)的影響。因此,數(shù)學(xué)史研究對(duì)象不僅包括具體的數(shù)學(xué)內(nèi)容,而且涉及歷史學(xué)、哲學(xué)、文化學(xué)、宗教等社會(huì)科學(xué)與人文科學(xué)內(nèi)容,是一門(mén)交叉性學(xué)科。
數(shù)學(xué)史研究的任務(wù)在于,弄清數(shù)學(xué)發(fā)展過(guò)程中的基本史實(shí),再現(xiàn)其本來(lái)面貌,同時(shí)透過(guò)這些歷史現(xiàn)象對(duì)數(shù)學(xué)成就、理論體系與發(fā)展模式作出科學(xué)、合理的解釋、說(shuō)明與評(píng)價(jià),進(jìn)而探究數(shù)學(xué)科學(xué)發(fā)展的規(guī)律與文化本質(zhì)。作為數(shù)學(xué)史研究的基本方法與手段,常有歷史考證、數(shù)理分析、比較研究等方法。數(shù)學(xué)史既屬史學(xué)領(lǐng)域,又屬數(shù)學(xué)科學(xué)領(lǐng)域,因此,數(shù)學(xué)史研究既要遵循史學(xué)規(guī)律,又要遵循數(shù)理科學(xué)的規(guī)律。根據(jù)這一特點(diǎn),可以將數(shù)理分析作為數(shù)學(xué)史研究的特殊的輔助手段,在缺乏史料或史料真?zhèn)文娴那闆r下,站在現(xiàn)代數(shù)學(xué)的高度,對(duì)古代數(shù)學(xué)內(nèi)容與方法進(jìn)行數(shù)學(xué)原理分析,以達(dá)到正本清源、理論概括以及提出歷史假說(shuō)的目的。數(shù)理分析實(shí)際上是“古”與“今”間的一種聯(lián)系。
2、數(shù)學(xué)史的分期
數(shù)學(xué)發(fā)展具有階段性,因此研究者根據(jù)一定的原則把數(shù)學(xué)史分成若干時(shí)期。目前學(xué)術(shù)界通常將數(shù)學(xué)發(fā)展劃分為以下五個(gè)時(shí)期:(1)數(shù)學(xué)萌芽期(公元前600年以前);
(2)初等數(shù)學(xué)時(shí)期(公元前600年至17世紀(jì)中葉);
(3)變量數(shù)學(xué)時(shí)期(17世紀(jì)中葉至19世紀(jì)20年代);(4)近代數(shù)學(xué)時(shí)期(19世紀(jì)20年代至第二次世界大戰(zhàn));(5)現(xiàn)代數(shù)學(xué)時(shí)期(20世紀(jì)40年代以來(lái))。
3、中國(guó)數(shù)學(xué)的起源與早期發(fā)展
據(jù)《易·系辭》記載:「上古結(jié)繩而治,后世圣人易之以書(shū)契」。在殷墟出土的甲骨文卜辭中有很多記數(shù)的文字。從一到十,及百、千、萬(wàn)是專用的記數(shù)文字,共有13個(gè)獨(dú)立符號(hào),記數(shù)用合文書(shū)寫(xiě),其中有十進(jìn)制制的記數(shù)法,出現(xiàn)最大的數(shù)字為三萬(wàn)。算籌是中國(guó)古代的計(jì)算工具,而這種計(jì)算方法稱為籌算。算籌的產(chǎn)生年代已不可考,但可以肯定的是籌算在春秋時(shí)代已很普遍。用算籌記數(shù),有縱、橫兩種方式:表示一個(gè)多位數(shù)字時(shí),采用十進(jìn)位值制,各位值的數(shù)目從左到右排列,縱橫相間﹝法則是:一縱十橫,百立千僵,千、十相望,萬(wàn)、百相當(dāng)﹞,并以空位表示零。算籌為加、減、乘、除等運(yùn)算建立起良好的條件?;I算直到十五世紀(jì)元朝末年才逐漸為珠算所取代,中國(guó)古代數(shù)學(xué)就是在籌算的基礎(chǔ)上取得其輝煌成就的。
在幾何學(xué)方面《史記·夏本記》中說(shuō)夏禹治水時(shí)已使用了規(guī)、矩、準(zhǔn)、繩等作圖和測(cè)量工具,并早已發(fā)現(xiàn)「勾三股四弦五」這個(gè)勾股定理﹝西方稱勾股定理﹞的特例。戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,齊國(guó)人著的《考工記》匯總了當(dāng)時(shí)手工業(yè)技術(shù)的規(guī)范,包含了一些測(cè)量的內(nèi)容,并涉及到一些幾何知識(shí),例如角的概念。
戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的百家爭(zhēng)鳴也促進(jìn)了數(shù)學(xué)的發(fā)展,一些學(xué)派還總結(jié)和概括出與數(shù)學(xué)有關(guān)的許多抽象概念。著名的有《墨經(jīng)》中關(guān)于某些幾何名詞的定義和命題,例如:「圓,一中同長(zhǎng)也」、「平,同高也」等等。墨家還給出有窮和無(wú)窮的定義?!肚f子》記載了惠施等人的名家學(xué)說(shuō)和桓團(tuán)、公孫龍等辯者提出的論題,強(qiáng)調(diào)抽象的數(shù)學(xué)思想,例如「至大無(wú)外謂之大一,至小無(wú)內(nèi)謂之小一」、「一尺之棰,日取其半,萬(wàn)世不竭」等。這些許多幾何概念的定義、極限思想和其它數(shù)學(xué)命題是相當(dāng)可貴的數(shù)學(xué)思想,但這種重視抽象性和邏輯嚴(yán)密性的新思想未能得到很好的繼承和發(fā)展。
此外,講述陰陽(yáng)八卦,預(yù)言吉兇的《易經(jīng)》已有了組合數(shù)學(xué)的萌芽,并反映出二進(jìn)制的思想。
4、數(shù)學(xué)史上的三次危機(jī)
第一次危機(jī)發(fā)生在公元前580~568年之間的古希臘,數(shù)學(xué)家畢達(dá)哥拉斯建立了畢達(dá)哥拉斯學(xué)派。這個(gè)學(xué)派集宗教、科學(xué)和哲學(xué)于一體,該學(xué)派人數(shù)固定,知識(shí)保密,所有發(fā)明創(chuàng)造都?xì)w于學(xué)派領(lǐng)袖。當(dāng)時(shí)人們對(duì)有理數(shù)的認(rèn)識(shí)還很有限,對(duì)于無(wú)理數(shù)的概念更是一無(wú)所知,畢達(dá)哥拉斯學(xué)派所說(shuō)的數(shù),原來(lái)是指整數(shù),他們不把分?jǐn)?shù)看成一種數(shù),而僅看作兩個(gè)整數(shù)之比,他們錯(cuò)誤地認(rèn)為,宇宙間的一切現(xiàn)象都?xì)w結(jié)為整數(shù)或整數(shù)之比。該學(xué)派的成員希伯索斯根據(jù)勾股定理(西方稱為畢達(dá)哥拉斯定理)通過(guò)邏輯推理發(fā)現(xiàn),邊長(zhǎng)為1的正方形的對(duì)角線長(zhǎng)度既不是整數(shù),也不是整數(shù)的比所能表示。希伯索斯的發(fā)現(xiàn)被認(rèn)為是“荒謬”和違反常識(shí)的事。它不僅嚴(yán)重地違背了畢達(dá)哥拉斯學(xué)派的信條,也沖擊了當(dāng)時(shí)希臘人的傳統(tǒng)見(jiàn)解。使當(dāng)時(shí)希臘數(shù)學(xué)家們深感不安,相傳希伯索斯因這一發(fā)現(xiàn)被投入海中淹死,這就是第一次數(shù)學(xué)危機(jī)。最后,這場(chǎng)危機(jī)通過(guò)在幾何學(xué)中引進(jìn)不可通約量概念而得到解決。兩個(gè)幾何線段,如果存在一個(gè)第三線段能同時(shí)量盡它們,就稱這兩個(gè)線段是可通約的,否則稱為不可通約的。正方形的一邊與對(duì)角線,就不存在能同時(shí)量盡它們的第三線段,因此它們是不可通約的。很顯然,只要承認(rèn)不可通約量的存在使幾何量不再受整數(shù)的限制,所謂的數(shù)學(xué)危機(jī)也就不復(fù)存在了。
我認(rèn)為第一次危機(jī)的產(chǎn)生最大的意義導(dǎo)致了無(wú)理數(shù)地產(chǎn)生,比如說(shuō)我們現(xiàn)在說(shuō)的,都無(wú)法用 來(lái)表示,那么我們必須引入新的數(shù)來(lái)刻畫(huà)這個(gè)問(wèn)題,這樣無(wú)理數(shù)便產(chǎn)生了,正是有這種思想,當(dāng)我們將負(fù)數(shù)開(kāi)方時(shí),人們引入了虛數(shù)i(虛數(shù)的產(chǎn)生導(dǎo)致復(fù)變函數(shù)等學(xué)科的產(chǎn)生,并在現(xiàn)代工程技術(shù)上得到廣泛應(yīng)用),這使我不得不佩服人類的智慧。但我個(gè)人認(rèn)為第一次危機(jī)的真正解決在1872年德國(guó)數(shù)學(xué)家對(duì)無(wú)理數(shù)的嚴(yán)格定義,因?yàn)閿?shù)學(xué)是很強(qiáng)調(diào)其嚴(yán)格的邏輯與推證性的。
第二次數(shù)學(xué)危機(jī)發(fā)生在十七世紀(jì)。十七世紀(jì)微積分誕生后,由于推敲微積分的理論基礎(chǔ)問(wèn)題,數(shù)學(xué)界出現(xiàn)混亂局面,即第二次數(shù)學(xué)危機(jī)。其實(shí)我們查閱了一下有關(guān)數(shù)學(xué)史的資料,微積分的雛形早在古希臘時(shí)期就形成了,阿基米德的逼近法實(shí)際上已經(jīng)掌握了無(wú)限小分析的基本要素,直到2100年后,牛頓和萊布尼茲開(kāi)辟了新的天地——微積分。微積分的主要?jiǎng)?chuàng)始人牛頓在一些典型的推導(dǎo)過(guò)程中,第一步用了無(wú)窮小量作分母進(jìn)行除法,當(dāng)然無(wú)窮小量不能為零;第二步牛頓又把無(wú)窮小量看作零,去掉那些包含它的項(xiàng),從而得到所要的公式,在力學(xué)和幾何學(xué)的應(yīng)用證明了這些公式是正確的,但它的數(shù)學(xué)推導(dǎo)過(guò)程卻在邏輯上自相矛盾.焦點(diǎn)是:無(wú)窮小量是零還是非零?如果是零,怎么能用它做除數(shù)?如果不是零,又怎么能把包含著無(wú)窮小量的那些項(xiàng)去掉呢?
直到19世紀(jì),柯西詳細(xì)而有系統(tǒng)地發(fā)展了極限理論??挛髡J(rèn)為把無(wú)窮小量作為確第 4 頁(yè) 定的量,即使是零,都說(shuō)不過(guò)去,它會(huì)與極限的定義發(fā)生矛盾。無(wú)窮小量應(yīng)該是要怎樣小就怎樣小的量,因此本質(zhì)上它是變量,而且是以零為極限的量,至此柯西澄清了前人的無(wú)窮小的概念,另外Weistrass創(chuàng)立了 極限理論,加上實(shí)數(shù)理論,集合論的建立,從而把無(wú)窮小量從形而上學(xué)的束縛中解放出來(lái),第二次數(shù)學(xué)危機(jī)基本解決。而我自己的理解是一個(gè)無(wú)窮小量,是不是零要看它是運(yùn)動(dòng)的還是靜止的,如果是靜止的,我們當(dāng)然認(rèn)為它可以看為零;如果是運(yùn)動(dòng)的,比如說(shuō)1/n,我們說(shuō),但n個(gè)1/n相乘就為1,這就不是無(wú)窮小量了,當(dāng)我們遇到 等情況時(shí),我們可以用洛比達(dá)法則反復(fù)求導(dǎo)來(lái)考查極限,也可以用Taylor展式展開(kāi)后,一階一階的比,我們總會(huì)在有限階比出大小。
第三次數(shù)學(xué)危機(jī)發(fā)生在1902年,羅素悖論的產(chǎn)生震撼了整個(gè)數(shù)學(xué)界,號(hào)稱天衣無(wú)縫,絕對(duì)正確的數(shù)學(xué)出現(xiàn)了自相矛盾。我從很早以前就讀過(guò)“理發(fā)師悖論”,就是一位理發(fā)師給不給自己理發(fā)的人理發(fā)。那么理發(fā)師該不該給自己理發(fā)呢?還有大家熟悉的“說(shuō)謊者悖論”,其大體內(nèi)容是:一個(gè)克里特人說(shuō):“所有克里特人說(shuō)的每一句話都是謊話?!痹噯?wèn)這句話是真還是假?從數(shù)學(xué)上來(lái)說(shuō),這就是羅素悖論的一個(gè)具體例子。羅素在該悖論中所定義的集合R,被幾乎所有集合論研究者都認(rèn)為是在樸素集合論中可以合法存在的集合。事實(shí)雖是這樣但原因卻又是什么呢?這是由于R是集合,若R含有自身作為元素,就有R R,那么從集合的角度就有R R。一個(gè)集合真包含它自己,這樣的集合顯然是不存在的。因?yàn)榧纫猂有異于R的元素,又要R與R是相同的,這顯然是不可能的。因此,任何集合都必須遵循R R的基本原則,否則就是不合法的集合。這樣看來(lái),羅素悖論中所定義的一切R R的集合,就應(yīng)該是一切合法集合的集合,也就是所有集合的集合,這就是同類事物包含所有的同類事物,必會(huì)引出最大的這類事物。歸根結(jié)底,R也就是包含一切集合的“最大的集合”了。因此可以明確了,實(shí)質(zhì)上,羅素悖論就是一個(gè)以否定形式陳述的最大集合悖論。
從此,數(shù)學(xué)家們就開(kāi)始為這場(chǎng)危機(jī)尋找解決的辦法,其中之一是把集合論建立在一組公理之上,以回避悖論。首先進(jìn)行這個(gè)工作的是德國(guó)數(shù)學(xué)家策梅羅,他提出七條公理,建立了一種不會(huì)產(chǎn)生悖論的集合論,又經(jīng)過(guò)德國(guó)的另一位數(shù)學(xué)家弗芝克爾的改進(jìn),形成了一個(gè)無(wú)矛盾的集合論公理系統(tǒng)(即所謂ZF公理系統(tǒng)),這場(chǎng)數(shù)學(xué)危機(jī)到此緩和下來(lái)。
5、數(shù)學(xué)發(fā)展的意義
(1)數(shù)學(xué)史的科學(xué)意義
每一門(mén)科學(xué)都有其發(fā)展的歷史,作為歷史上的科學(xué),既有其歷史性又有其現(xiàn)實(shí)性。其現(xiàn)實(shí)性首先表現(xiàn)在科學(xué)概念與方法的延續(xù)性方面,今日的科學(xué)研究在某種程度上是對(duì)歷史上科學(xué)傳統(tǒng)的深化與發(fā)展,或者是對(duì)歷史上科學(xué)難題的解決,因此我們無(wú)法割裂科學(xué)現(xiàn)實(shí)與科學(xué)史之間的聯(lián)系。數(shù)學(xué)科學(xué)具有悠久的歷史,與自然科學(xué)相比,數(shù)學(xué)更是積累性科學(xué),其概念和方法更具有延續(xù)性,比如古代文明中形成的十進(jìn)位值制記數(shù)法和四則運(yùn)算法則,我們今天仍在使用,諸如費(fèi)爾馬猜想、哥德巴赫猜想等歷史上的難題,長(zhǎng)期以來(lái)一直是現(xiàn)代數(shù)論領(lǐng)域中的研究熱點(diǎn),數(shù)學(xué)傳統(tǒng)與數(shù)學(xué)史材料可以在現(xiàn)實(shí)的數(shù)學(xué)研究中獲得發(fā)展。國(guó)內(nèi)外許多著名的數(shù)學(xué)大師都具有深厚的數(shù)學(xué)史修養(yǎng)或者兼及數(shù)學(xué)史研究,并善于從歷史素材中汲取養(yǎng)分,做到古為今用,推陳出新。我國(guó)著名數(shù)學(xué)家吳文俊先生早年在拓?fù)鋵W(xué)研究領(lǐng)域取得杰出成就,七十年代開(kāi)始研究中國(guó)數(shù)學(xué)史,在中國(guó)數(shù)學(xué)史研究的理論和方法方面開(kāi)創(chuàng)了新的局面,特別是在中國(guó)傳統(tǒng)數(shù)學(xué)機(jī)械化思想的啟發(fā)下,建立了被譽(yù)為“吳方法”的關(guān)于幾何定理機(jī)器證明的數(shù)學(xué)機(jī)械化方法,他的工作不愧為古為今用,振興民族文化的典范。
科學(xué)史的現(xiàn)實(shí)性還表現(xiàn)在為我們今日的科學(xué)研究提供經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和歷史借鑒,以使我們明確科學(xué)研究的方向以少走彎路或錯(cuò)路,為當(dāng)今科技發(fā)展決策的制定提供依據(jù),也是我們預(yù)見(jiàn)科學(xué)未來(lái)的依據(jù)。多了解一些數(shù)學(xué)史知識(shí),也不會(huì)致使我們出現(xiàn)諸如解決三等分角作圖、證明四色定理等荒唐事,也避免我們?cè)谫M(fèi)爾馬大定理等問(wèn)題上白廢時(shí)間和精力。同時(shí),總結(jié)我國(guó)數(shù)學(xué)發(fā)展史上的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),對(duì)我國(guó)當(dāng)今數(shù)學(xué)發(fā)展不無(wú)益處。(2)數(shù)學(xué)史的文化意義
美國(guó)數(shù)學(xué)史家m.克萊因曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“一個(gè)時(shí)代的總的特征在很大程度上與這個(gè)時(shí)代的數(shù)學(xué):活動(dòng)密切相關(guān)。這種關(guān)系在我們這個(gè)時(shí)代尤為明顯”?!皵?shù)學(xué)不僅是一種方法、一門(mén)藝術(shù)或一種語(yǔ)言,數(shù)學(xué)更主要是一門(mén)有著豐富內(nèi)容的知識(shí)體系,其內(nèi)容對(duì)自然科學(xué)家、社會(huì)科學(xué)家、哲學(xué)家、邏輯學(xué)家和藝術(shù)家十分有用,同時(shí)影響著政治家和神學(xué)家的學(xué)說(shuō)”。數(shù)學(xué)已經(jīng)廣泛地影響著人類的生活和思想,是形成現(xiàn)代文化的主要力量。因而數(shù)學(xué)史是從一個(gè)側(cè)面反映的人類文化史,又是人類文明史的最重要的組成部分。許多歷史學(xué)家通過(guò)數(shù)學(xué)這面鏡子,了解古代其他主要文化的特征與價(jià)值取向。古希臘(公元前600年-公元前300年)數(shù)學(xué)家強(qiáng)調(diào)嚴(yán)密的推理和由此得出的結(jié)論,因此他們不關(guān)心這些成果的實(shí)用性,而是教育人們?nèi)ミM(jìn)行抽象的推理,和激發(fā)人們對(duì)理想與美的追求。通過(guò)希臘數(shù)學(xué)史的考察,就十分容易理解,為什么古希臘具有很難為后世超越的優(yōu)美文學(xué)、極端理性化的哲學(xué),以及理想化的建筑與雕塑。而羅馬數(shù)學(xué)史則告訴我們,羅馬文化是外來(lái)的,羅馬人缺乏獨(dú)創(chuàng)精神而注重實(shí)用。(3)數(shù)學(xué)史的教育意義
當(dāng)我們學(xué)習(xí)過(guò)數(shù)學(xué)史后,自然會(huì)有這樣的感覺(jué):數(shù)學(xué)的發(fā)展并不合邏輯,或者說(shuō),數(shù)學(xué)發(fā)展的實(shí)際情況與我們今日所學(xué)的數(shù)學(xué)教科書(shū)很不一致。我們今日中學(xué)所學(xué)的數(shù)學(xué)內(nèi)容基本上屬于17世紀(jì)微積分學(xué)以前的初等數(shù)學(xué)知識(shí),而大學(xué)數(shù)學(xué)系學(xué)習(xí)的大部分內(nèi)容則是17、18世紀(jì)的高等數(shù)學(xué)。這些數(shù)學(xué)教材業(yè)已經(jīng)過(guò)千錘百煉,是在科學(xué)性與教育要求相結(jié)合的原則指導(dǎo)下經(jīng)過(guò)反復(fù)編寫(xiě)的,是將歷史上的數(shù)學(xué)材料按照一定的邏輯結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)要求加以取舍編纂的知識(shí)體系,這樣就必然舍棄了許多數(shù)學(xué)概念和方法形成的實(shí)際背景、知識(shí)背景、演化歷程以及導(dǎo)致其演化的各種因素,因此僅憑數(shù)學(xué)教材的學(xué)習(xí),難以獲得數(shù)學(xué)的原貌和全景,同時(shí)忽視了那些被歷史淘汰掉的但對(duì)現(xiàn)實(shí)科學(xué)或許有用的數(shù)學(xué)材料與方法,而彌補(bǔ)這方面不足的最好途徑就是通過(guò)數(shù)學(xué)史的學(xué)習(xí)。
在一般人看來(lái),數(shù)學(xué)是一門(mén)枯燥無(wú)味的學(xué)科,因而很多人視其為畏途,從某種程度上說(shuō),這是由于我們的數(shù)學(xué)教科書(shū)教授的往往是一些僵化的、一成不變的數(shù)學(xué)內(nèi)容,如果在數(shù)學(xué)教學(xué)中滲透數(shù)學(xué)史內(nèi)容而讓數(shù)學(xué)活起來(lái),這樣便可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也有助于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念、方法和原理的理解與認(rèn)識(shí)的深化
6、總結(jié)
從此次對(duì)數(shù)學(xué)發(fā)展史的研究過(guò)程中,我們也學(xué)會(huì)了用科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度對(duì)待探究活動(dòng),了解了更多關(guān)于數(shù)學(xué)的知識(shí)。學(xué)會(huì)了協(xié)作,同時(shí)也擴(kuò)展了思維。在得到知識(shí)的同時(shí)又鍛煉了自己,是一次難得的體驗(yàn)。
第三篇:研究性學(xué)習(xí)報(bào)告
高中語(yǔ)文研究性學(xué)習(xí)結(jié)題報(bào)告——探究原著與改編影視劇的關(guān)系
課題組員:李雨婷(組長(zhǎng))、桑雨晨、杜福鳳、王郁萌、王南翔、劉帥博、劉益多 指導(dǎo)老師:徐劍
具體分工:李雨婷:總體構(gòu)思、資料收集
桑雨晨、杜福鳳:資料整理
王南翔、王郁萌:資料編輯
劉帥博、劉益多:技術(shù)支持
摘要:在人們的精神文化生活越來(lái)越豐富的今天,小說(shuō)和影視劇已成為我們的娛樂(lè)生活中不可缺少的元素。在人們享受閱讀帶來(lái)的樂(lè)趣的同時(shí),也有不少小說(shuō)被改編成了影視劇,有廣受贊譽(yù)的,也有褒貶不一的。關(guān)鍵詞:小說(shuō)、影視劇、改編
研究問(wèn)題
一、小說(shuō)改編影視劇一般遵循什么樣的原則?
1、背景畫(huà)面化。任何一部文學(xué)作品都會(huì)有它特定的背景,而這些背景通常有自然環(huán)境、社會(huì)環(huán)境等元素組成。如何把這些抽象的東西以畫(huà)面的形式展現(xiàn)給觀眾,是影視工作者們面臨的問(wèn)題之一。只有把一部文字作品中所包含的背景以客觀的視角表現(xiàn)出來(lái),這種改編才會(huì)收到好評(píng),同時(shí)也是對(duì)原著的一種尊重。
2、畫(huà)面故事化。既然是改編成影視劇,不管是文藝片還是商業(yè)片,都必須包含一定的故事情節(jié),光有畫(huà)面帶給人們的視覺(jué)效果是不夠的,那樣充其量只是一部爆米花電影。一部好的電影,不僅讓畫(huà)面中的人物生動(dòng)起來(lái),而且還要使讀者引起共鳴。
3、故事情節(jié)化。有了好的故事還要有好的情節(jié)。情節(jié)并不等于故事。對(duì)于電視劇,要在每一集中平均安排故事情節(jié),達(dá)到一種節(jié)奏感,所以要對(duì)原著有很好的了解;而對(duì)于電影,要想在連個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間里去展現(xiàn)整本書(shū)的內(nèi)容是不可能的,所以這要求編劇有所偏頗,對(duì)于情節(jié)的節(jié)奏性、層次性的要求也就更高。
4、情節(jié)娛樂(lè)通俗化。雖然文學(xué)有雅俗之分,但是影視畢竟是大眾文化,觀眾的文化層次不一致,所以在改編中,應(yīng)當(dāng)往娛樂(lè)化、通俗化發(fā)展。對(duì)于一些名著,尤其是我國(guó)古典名著,語(yǔ)言方面更加注重通俗易懂;而對(duì)于外國(guó)作品,則不能把東西方產(chǎn)生重大分歧的事物帶入。
研究問(wèn)題
二、能夠被改編電影的小說(shuō)一般具有怎樣的特點(diǎn)?
1、情節(jié)性強(qiáng)。不只是情節(jié)性強(qiáng)的小說(shuō)才吸引人,電影也一樣。如美國(guó)電影《魔戒》(又稱《指環(huán)王》),改編自約翰·羅納德·魯埃爾·托爾金,1955年),故事以一片虛構(gòu)的“中途大陸”為背景,講述了生活在這片土地上的矮人、半獸人、精靈等各個(gè)族群的生活,集魔幻、冒險(xiǎn)、勵(lì)志為一體,在全球席卷將近15億票房,由此可見(jiàn)情節(jié)對(duì)于改編的重要性。
2、有教育意義。任何事物的存在都有其一定的意義,電影在成為人們的娛樂(lè)工具的同時(shí)也要教給人們一些道理。如美國(guó)電影《肖申克的救贖》(改編自《不同的季節(jié)》中收錄的小說(shuō)《麗塔海華絲及蕭山克監(jiān)獄的救贖》(斯蒂芬·金))就是這樣一部電影。上映二十年以來(lái),它不斷被各種電影媒體推舉至榜單之首,原因就在于它的教育意義之深刻。(時(shí)光一句話影評(píng):100年后還是有人看的好電影,一部經(jīng)典,我仍舊記得最后那個(gè)鏡頭,那一刻,眼睛都濕潤(rùn)了。有希望也許是件好事情!)
3、有時(shí)代元素。時(shí)尚作為一個(gè)時(shí)代的標(biāo)簽,經(jīng)常被帶入到各種電影中。1961年美國(guó)電影《蒂凡尼的早餐》(改編自小說(shuō)《蒂凡尼的早餐》(1958 杜魯門(mén)·卡波特),以世界知名時(shí)尚品牌“蒂凡尼”為切入點(diǎn),并且成為線索貫穿始終。
4、有一定的原著讀者基礎(chǔ)。各類中外名著一直以來(lái)都是編劇導(dǎo)演們的追捧對(duì)象。2005年英國(guó)電影《傲慢與偏見(jiàn)》(改編自小說(shuō)《傲慢與偏見(jiàn)》(1797 簡(jiǎn)·奧斯?。?,是英國(guó)著名作家簡(jiǎn)奧斯汀的代表作之一,在世界范圍內(nèi)廣受讀者好評(píng),所以才會(huì)有之后的票房收益。這和讀者基礎(chǔ)是分不開(kāi)的。研究問(wèn)題
三、如何鑒賞此類影視作品。
1、從原著入手。影視劇的改編基本上是基于原著的,所以對(duì)原著有一個(gè)大概的了解是在觀賞過(guò)程中很有必要的。如美國(guó)電影《暮光之城》系列和英國(guó)電影《哈利波特》系列,兩者都是由系列小說(shuō)改編而成,《暮光之城》原著有四部,電影有五部(最后一部分上、下兩部),《哈利波特》原著有七部,電影有八部(最后一步也分上、下兩部)。小說(shuō)的信息量很大,而兩部電影在世界上獲得廣泛的成功,原因是它們具有龐大的原著讀者群由此可見(jiàn)閱讀原著對(duì)于觀賞電影的重要性。
2、電影評(píng)論,簡(jiǎn)稱影評(píng),是對(duì)一部電影的導(dǎo)演、演員、鏡頭語(yǔ)言、拍攝技術(shù)、劇情、線索、環(huán)境、色彩、光線等進(jìn)行分析和批評(píng),又稱電影批評(píng)。信息交流發(fā)達(dá)的今天,有無(wú)數(shù)影評(píng)人活躍在各類媒體上,報(bào)紙、電視、網(wǎng)絡(luò)、雜志,對(duì)于同樣一部電影,人們會(huì)有各種不同的感覺(jué)。觀賞影評(píng),尤其是一些好的影評(píng),會(huì)起到客觀評(píng)價(jià)的作用,對(duì)于初級(jí)觀眾觀影是有益的。
第四篇:研究性學(xué)習(xí)報(bào)告樣本
中學(xué)生的課外閱讀的研究性學(xué)習(xí)報(bào)告
研究背景:
閱讀自古是人們陶冶情操,積累知識(shí),修身養(yǎng)性的事情。自古便有讀萬(wàn)卷書(shū),行萬(wàn)里路的說(shuō)法??梢?jiàn)古人對(duì)閱讀的熱愛(ài)??涩F(xiàn)如今國(guó)人的閱讀意識(shí)日趨下降,而在課業(yè)繁重的中學(xué)生面前表現(xiàn)則更為突出。況且現(xiàn)今圖書(shū)市場(chǎng)魚(yú)龍混雜,健康閱讀又稱問(wèn)另一個(gè)問(wèn)題。所以我們對(duì)于現(xiàn)在中學(xué)生的課外閱讀情況做了一次研究性學(xué)習(xí)。
研究目的:
1.弄清楚如今國(guó)人閱讀的現(xiàn)狀,尤其是中學(xué)生的閱讀情況及與別國(guó)的差距。
2.通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查,數(shù)據(jù)分析,繪制圖表。對(duì)身邊中學(xué)生的閱讀情況做詳細(xì)的了解。
3.書(shū)寫(xiě)論文,深度探尋問(wèn)題的根源,試探性的提出一些解決的方法。
研究方法:
資料查找,問(wèn)卷調(diào)查,論文總結(jié)
研究時(shí)間:
2013年7月
研究過(guò)程:
一. 查找資料
中國(guó)國(guó)民的閱讀狀況:
2008年,18~70周歲國(guó)民圖書(shū)閱讀率為49.3%,比上一年的48.8%增長(zhǎng)了0.5個(gè)百分點(diǎn),增幅為1.02%。
2008年,我國(guó)成人人均年閱讀圖書(shū)4.72本,比2007年的4.58本多0.14本。其中,男性平均每人讀書(shū)5.87本,顯著高于女性的平均每人3.48本;城鎮(zhèn)人口平均每人讀書(shū)6.53本,顯著高于農(nóng)村人口的平均每人讀書(shū)3.49本。
在我國(guó)識(shí)字國(guó)民中,平均每人每年閱讀圖書(shū)5.2本。其中城鎮(zhèn)人口平均每人每年讀書(shū)6.8本,農(nóng)村人口平均每人每年讀書(shū)4.0本。識(shí)字男性平均每年閱讀6.21本,識(shí)字女性平均每年閱讀4.01本。出自——百度百科
中國(guó)與其他國(guó)的比較:
出自——百度百科
結(jié)論:通過(guò)這種比較不難看出中國(guó)的閱讀率是最低的,雖然俄羅斯這幾年在文化教育上抓的很輕,美國(guó)如此快的生活節(jié)奏下閱讀率仍然比中國(guó)要高。閱讀是一個(gè)國(guó)家然實(shí)力的重要組成部分。所以對(duì)于下一代的閱讀狀況則更應(yīng)該抓緊抓牢。那現(xiàn)在中學(xué)生的閱讀狀況如何呢?我們特地對(duì)于中學(xué)生的閱讀情況進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的問(wèn)卷調(diào)查。以下是問(wèn)卷調(diào)查的調(diào)查表
二.問(wèn)卷調(diào)查
關(guān)于“中學(xué)生的課外閱讀情況”的問(wèn)卷調(diào)查
各位同學(xué)們:
你們好!我們是成都市雙流中學(xué)的學(xué)生。利用假期的時(shí)間,針對(duì)中學(xué)生的課外閱讀情況進(jìn)行了一項(xiàng)研究性學(xué)習(xí)。問(wèn)卷調(diào)查則是其中關(guān)鍵的一步。所以希望您能積極的配合,誠(chéng)實(shí)認(rèn)真的答題,因?yàn)槟銈兠總€(gè)人的問(wèn)卷都是我們研究性學(xué)習(xí)中寶貴的資料。以下是問(wèn)卷內(nèi)容: 1.您熱衷于課外閱讀么?
A.沒(méi)時(shí)間,基本不看 B.有空時(shí)會(huì)翻翻
C.老師要求的會(huì)看 D.喜歡閱讀,使生活的一部分 2.您平均每天花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間在課外閱讀上?
A.20分鐘 B.半小時(shí)至四十分鐘 C.1小時(shí)以上 D.20分鐘以下 3.使您沒(méi)有原因進(jìn)行課外閱讀的主要原因是什么?
A.業(yè)余活動(dòng)豐富 B.課業(yè)負(fù)擔(dān)過(guò)重 C.家長(zhǎng)不允許 D.沒(méi)有興趣,4.你課外閱讀的目的是?
A.放松神經(jīng),純屬消遣 B.有目的性的閱讀,對(duì)課業(yè)有實(shí)際意義
C.增長(zhǎng)知識(shí),陶冶情操 D.家長(zhǎng)要求或跟風(fēng)從流
5.你經(jīng)常閱讀什么類型的書(shū)籍(多選)
A.都市言情B.穿越幻想C.玄幻奇幻D.武俠仙俠E.游戲競(jìng)技F.爛漫青春
G.歷史軍事H.靈異懸疑I.名著傳記J.科幻小說(shuō)K.教育社科L.短篇小說(shuō)
非 常 感 謝 您 的 配 合!二. 調(diào)查結(jié)果及數(shù)據(jù)分析:
A為1,B為2, C為3,D為4,E為5,F(xiàn)為6 調(diào)查人數(shù):1203人 調(diào)查結(jié)果:
第一題:A.120人 B.250人 C.400人 D.433人
簡(jiǎn)答評(píng)析:
結(jié)合數(shù)據(jù),通過(guò)上表可看出,喜歡閱讀的人數(shù)僅占36%,這實(shí)在不是一個(gè)很好的現(xiàn)象,而大多數(shù)人則是想起來(lái)翻翻,閱讀似乎是可有可無(wú)的東西。而C選項(xiàng)的一定比例也說(shuō)明了,現(xiàn)在中學(xué)生閱讀的被動(dòng)性。并且竟然有近百分之十的中學(xué)生不閱讀,不得不說(shuō)這是一個(gè)龐大的可怕的數(shù)據(jù)。
第二題:A.360人 B.433人 C.192人 D.218人
簡(jiǎn)單評(píng)析:
通過(guò)上表并結(jié)合數(shù)據(jù)可知,課外閱讀時(shí)間在二十分鐘左右的有30%,而閱讀時(shí)間在半小時(shí)左右的僅有36%.卻是少得可憐。雖然閱讀時(shí)間超過(guò)一小時(shí)的也有16%,但經(jīng)過(guò)詢問(wèn)得知,他們學(xué)校每天開(kāi)設(shè)了一堂閱讀課,所以也就不足為其。然而讓我們后怕的是,閱讀時(shí)間在二十分鐘以下的中學(xué)生竟然達(dá)到了18%。而如此快節(jié)奏的美國(guó)也保持在22分鐘以上。
第三題:A.100人 B.800人 C.135人 D.168人
簡(jiǎn)單評(píng)析:
從上表結(jié)合數(shù)據(jù)和看出,我國(guó)現(xiàn)在中學(xué)生閱讀時(shí)間短卻的主要原因還是一個(gè)不可避免的問(wèn)題。那就是應(yīng)試教育所帶來(lái)的沉重的課業(yè)負(fù)擔(dān)。不管是家長(zhǎng)不允許還是課外活動(dòng)過(guò)多所引起的閱讀時(shí)間不夠其實(shí)都是因?yàn)檎n業(yè)負(fù)擔(dān)過(guò)重,加上課外活動(dòng),閱讀時(shí)間減少。學(xué)習(xí)任務(wù)重,家長(zhǎng)自然不會(huì)準(zhǔn)許孩子看更多與學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的書(shū)籍。而對(duì)閱讀沒(méi)興趣的人數(shù)也達(dá)到了14%,這也從側(cè)面反映出我國(guó)政府在文化建設(shè)上仍然有所欠缺。
第四題: A.200人 B.412人 C.345人 D.246人
簡(jiǎn)單評(píng)析:
這道題的選項(xiàng)人數(shù)較為平均,但一些細(xì)微的差別,也是給我們提供了一些信息。不少中學(xué)生將課外閱讀僅僅作為一種消遣的方式,無(wú)可厚非吧,而B(niǎo)選項(xiàng)不少的人數(shù)也說(shuō)明現(xiàn)在中學(xué)生對(duì)于閱讀的功利性,是好事也是壞事。但讓我們欣慰的是仍然有一大部分的學(xué)生知道閱讀對(duì)我們意義。而D選項(xiàng)22%的人數(shù)還是反映出現(xiàn)在中學(xué)生閱讀的被動(dòng)
性。
第五題:
A.272票B.654票C.411票D.496票E.394票F.499票 G.355票H.445票I.399票 J.540票K.198票L.383票
簡(jiǎn)單評(píng)析
由這個(gè)統(tǒng)計(jì)圖可以看出現(xiàn)在越來(lái)越少的人喜歡名著了而越來(lái)越多的人喜歡一些雜七雜八的小說(shuō)了。同學(xué)們更想在書(shū)中同作者一起思考。懸疑類小說(shuō)總以一聲尖叫開(kāi)場(chǎng),從表及里,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)蛛絲馬跡的勘察,對(duì)暗號(hào)的破譯,偵探們淵博的知識(shí),敏銳的洞察力,看破真相后的恍然大悟,喜歡他不僅因?yàn)樗念V牵灿形业乃伎肌?/p>
課題總結(jié)近年來(lái),我國(guó)群眾的閱讀情況呈現(xiàn)出一種可怕的態(tài)勢(shì)。中國(guó)有一半以上國(guó)民不讀書(shū),閱讀率為48.8%。越來(lái)越多的成年人除了每日的報(bào)刊之外沒(méi)有任何的其他閱讀。在閱讀的人群中我國(guó)讀者以19-35歲的中青年為主,占總體的72.8%,其中19-24歲讀者占到讀者的46.27%。其他年齡段中,14-18歲為15.8%,36-45歲為7.6%,46歲以上為3.8%。未成年人7-12歲少兒閱讀情況最佳,13-15歲、16-18歲少年除課本幾乎不讀書(shū)比例已經(jīng)非常之高。而遠(yuǎn)在歐洲的德國(guó)則好得多,其閱讀率高達(dá)75%,并且家庭藏書(shū)量最高的國(guó)家也是德國(guó),高達(dá)300本。中國(guó)只有區(qū)區(qū)76本。如果說(shuō)中年人閱讀少一事因?yàn)楣ぷ魃钸^(guò)于繁忙,那至少在青少年的閱讀上應(yīng)該有所提高吧。在德國(guó),年滿14歲以上的人中就有1/3每天讀書(shū),但中國(guó)只有17.6%.不得不說(shuō)這是非??膳碌模?4——18歲正是理解力最好,時(shí)間最充裕的時(shí)候。為何中國(guó)的中學(xué)生的課外閱讀與德國(guó)差了如此之多呢?我們利用這次暑假的時(shí)間對(duì)中學(xué)生的課外閱讀情況做了一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)卷調(diào)查。用真實(shí)的數(shù)據(jù)分析這其中存在的問(wèn)題,以下便是我們的一些結(jié)論。
通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查以及對(duì)于數(shù)據(jù)的簡(jiǎn)單評(píng)析,我們已經(jīng)對(duì)于中學(xué)生的閱讀現(xiàn)狀有了一個(gè)大致了解。所以在這就不過(guò)于詳細(xì)的去說(shuō)了。但是我們還是能找到四個(gè)可以代表這種現(xiàn)狀的關(guān)鍵詞。
人數(shù)少:從問(wèn)卷調(diào)查的結(jié)果中,不難看出能夠真正把閱讀不作為一個(gè)任務(wù)而是生活的一部分的中學(xué)生越來(lái)越少。
時(shí)間短:中學(xué)生的閱讀時(shí)間越來(lái)越短,這也是合乎情理的,較大的課業(yè)負(fù)擔(dān),必然使學(xué)生是屬于學(xué)生自己的時(shí)間少之又少
主動(dòng)性差: 據(jù)本次問(wèn)卷調(diào)查,我們看到一個(gè)現(xiàn)象。不少學(xué)生閱讀是家長(zhǎng)和老師要求的,并且對(duì)于書(shū)籍的選擇也受到了家長(zhǎng)老師及學(xué)科需要的影響。而并沒(méi)有自己去挑選喜歡的書(shū)籍。這對(duì)于閱讀的主動(dòng)性確實(shí)是一種危害。
遠(yuǎn)離名著,文化缺失:在中學(xué)生的課外閱讀選擇上,我們看到喜歡古典書(shū)籍,中外名著的越來(lái)越少。學(xué)生的理由也很明確,過(guò)于深?yuàn)W,難懂,沒(méi)有興趣。這也確實(shí)是這些書(shū)不受歡迎的現(xiàn)實(shí)原因。但那些文化的精髓,一個(gè)時(shí)代的描述往往就是在一本小說(shuō)里得到體現(xiàn)。而那些校園小說(shuō)因?yàn)榍楣?jié)與中學(xué)生相似所以大大增加了學(xué)生的閱讀趣味,自然讀的人多,可那種書(shū)籍卻沒(méi)有更深層次的價(jià)值,不能讓我們學(xué)到什么。
學(xué)生是國(guó)家的未來(lái),是今后社會(huì)的建設(shè)者。德育教育必定重要,而良好的閱讀習(xí)慣則是培養(yǎng)學(xué)生品德及人生觀,價(jià)值觀最好也是最自然的方式。所以我們要
去粗取精揚(yáng)傳統(tǒng),發(fā)揚(yáng)閱讀好風(fēng)氣。
第五篇:研究性學(xué)習(xí)報(bào)告格式
研究性學(xué)習(xí)報(bào)告格式
1、題目
2、班級(jí)、姓名(如果是課題組,那么按照貢獻(xiàn)大小排列,先大后小,一般不要超過(guò)5個(gè))
3、內(nèi)容摘要
4、關(guān)鍵詞
5、開(kāi)題報(bào)告中的前面幾部分內(nèi)容:?jiǎn)栴}的緣起、選題理由、研究?jī)?nèi)容、目的、意義。
6、正文:
(1)研究對(duì)象、研究方法
(2)研究?jī)?nèi)容
(3)研究步驟、過(guò)程如何
(4)研究結(jié)果分析和討論
7、結(jié)論
8、參考文獻(xiàn)