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      蘇州科技學(xué)院電子競技大賽活動策劃書 陳燁

      時間:2019-05-14 03:35:45下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:蘇州科技學(xué)院電子競技大賽活動策劃書 陳燁

      蘇州科技學(xué)院電子競技大賽活動策劃書

      策劃人:陳燁

      一 活動背景

      學(xué)生校園生活不斷豐富,精神生活日益增強(qiáng)。二 活動目的與意義

      為豐富大學(xué)生校園生活以及精神生活,增強(qiáng)其競爭意識以及團(tuán)結(jié)意識。三 活動對象、時間與地點

      對象:在校大學(xué)生,DOTA為五人一組,LOL為五人一組,穿越火線一人賽或者五人賽。

      時間:學(xué)生課余時間。地點:暫定。四 活動開展形式 競賽。五 活動內(nèi)容

      初賽:每種項目報名選手分別抽簽兩兩PK,每種項目決出兩組。

      復(fù)賽:進(jìn)入初賽的每種項目兩組選手終極PK,決出每種項目冠軍。六 活動開展

      活動流程安排大致可以分為三個階段:

      (一)活動準(zhǔn)備階段(包括海報宣傳、前期報名、贊助經(jīng)費等);

      (二)活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況、開展活動的階段負(fù)責(zé)人、指導(dǎo)單位、參加人數(shù)等等);

      (三)活動后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動展開情況總結(jié)等)。七 活動經(jīng)費預(yù)算

      冠軍獎品以及場地費用。八 活動安全

      要成立安全小組,指定第一安全負(fù)責(zé)人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動開展的首要位置。

      附件:協(xié)議書

      甲方:蘇州科技學(xué)院學(xué)生會 乙方:XX 為了更好地豐富學(xué)生校園生活,我校校團(tuán)委特批準(zhǔn)蘇州科技學(xué)院學(xué)生會作為甲方與貴單位擬定此贊助協(xié)議書。甲乙雙方本著相互促進(jìn)共同發(fā)展的原則,經(jīng)過雙方友好協(xié)商,并根據(jù)中華人民共和國《合同法》,現(xiàn)就蘇州科技電子競大賽活動的贊助問題達(dá)成一下協(xié)議:

      (一)贊助項目說明

      1、項目:蘇州科技學(xué)院電子競技大賽;

      2、贊助內(nèi)容:蘇州科技學(xué)院電子競技大賽活動經(jīng)費支出;

      3、活動時間:201X年X月X日-201X年X月X日

      (二)贊助費用及回報

      1、商家贊助:費用為X整(¥X.00元)。

      2、商家享有權(quán)利:

      (1)本單位在學(xué)校開展的正規(guī)活動可得到學(xué)院各方面支持;

      (2)貴單位可利用合理的時間、地點開展合法正規(guī)的活動,學(xué)校給予相應(yīng)的宣傳,人力及場地等支持。(具體相應(yīng)事宜屆時面議)。

      (三)項目合作進(jìn)度

      1、甲方:

      (1)甲方作為活動主辦單位,整個系列活動由甲方自行策劃、籌備及組織開展,并保證整個項目準(zhǔn)備工作在200X年11月27日前完成。乙方作為系列活動的贊助單位,主要負(fù)責(zé)協(xié)助本次電子競技大賽的內(nèi)容,支持我校學(xué)生社團(tuán)的迅速發(fā)展;

      (2)甲方提供乙方以后在學(xué)校開展活動的宣傳、人力、場地等方面的資源,提供乙方的相應(yīng)宣傳(乙方需提供相關(guān)資料);

      (3)甲方應(yīng)保證活動順利進(jìn)行,并在活動過程中與乙方保持相關(guān)聯(lián)系。如不能按進(jìn)度要求完成,乙方有權(quán)要求拒絕支付余款;

      2、乙方:

      (1)乙方有權(quán)利了解甲方活動開展的進(jìn)度和情況,甲方須如實反饋各種情況; 策劃之家策劃書頻道

      (2)乙方可根據(jù)實際情況委派1~2人參加“蘇州科技學(xué)院電子競技大賽”系列活動,給予監(jiān)督和協(xié)助系列活動;

      (四)費用支出方式

      贊助費的支付,經(jīng)雙方商定,分兩次付款:

      1、協(xié)議簽訂后,5天內(nèi)乙方先付贊助總額的70%給甲方,即¥X.00元;

      2、待整個活動結(jié)束后,經(jīng)雙方確認(rèn),乙方再在3天內(nèi)一次性付清另外的30%余款,即¥X.00元;

      (五)附則

      1、本協(xié)議的合作有效期為201X年x月x日~201X年x月x日,協(xié)議合作期滿后雙方可就繼續(xù)合作事宜進(jìn)行磋商,并根據(jù)實際需要續(xù)簽合同;

      2、未盡事宜,雙方經(jīng)協(xié)商后再做補充解決,補充協(xié)議與本協(xié)議具有相同的法律效力;

      3、在執(zhí)行過程中,如果雙方有因不可預(yù)測的因素導(dǎo)致在雙方之間可能產(chǎn)生的一切爭論、異議和糾紛均雙方可協(xié)商解決;

      4、保密條款:雙方應(yīng)保守協(xié)議條款的秘密;

      5、本協(xié)議共二份,簽字時協(xié)議為一式兩份,雙方各執(zhí)一份,具有相同的法律效力。經(jīng)雙方簽約代表簽字并加蓋公章(或手印)后生效;

      6、附件:蘇州科技學(xué)院電子競技大賽策劃書 甲方:蘇州科技學(xué)院學(xué)生會 乙方:

      (甲方蓋章)(乙方蓋章)法定代表人: 簽約代表:

      法定代表人: 簽約代表:

      第二篇:蘇州科技學(xué)院電子競技大賽活動策劃書 陳燁 修改建議

      目錄

      蘇州科技學(xué)院電子競技大賽活動策劃書

      策劃人:陳燁

      一 活動背景

      學(xué)生校園生活不斷豐富,精神生活日益增強(qiáng)。搭配不當(dāng)啊親 二 活動目的與意義

      為豐富大學(xué)生校園生活以及精神生活,增強(qiáng)其競爭意識以及團(tuán)結(jié)意識。三 活動對象、時間與地點

      對象:在校大學(xué)生,DOTA為五人一組,LOL為五人一組,穿越火線一人賽或者五人賽。參賽人員(大一?大二?)

      時間:大約時間比如3月或者四月? 地點:暫定。(網(wǎng)吧?)四 活動開展形式 競賽。五 活動內(nèi)容

      初賽:每種項目報名選手分別抽簽兩兩PK,每種項目決出兩組。

      決賽:進(jìn)入初賽的每種項目兩組選手終極PK,決出每種項目冠軍。

      比賽規(guī)則?DOTA規(guī)則? LOL規(guī)則? 穿越火線的規(guī)則?可以參考其他學(xué)校的策劃書啊

      六 活動開展

      活動流程安排大致可以分為三個階段:

      (一)活動準(zhǔn)備階段(包括海報宣傳、前期報名、贊助經(jīng)費等);

      怎么宣傳幾張海報?是否需要進(jìn)班宣傳?報名表請在附錄里做好?

      (二)活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況、開展活動的階段負(fù)責(zé)人、指導(dǎo)單位、參加人數(shù)等等);對啊括號里的就是你要補充進(jìn)去的內(nèi)容啊,不能讓我?guī)湍銓懓?/p>

      (三)活動后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動展開情況總結(jié)等)。七 活動經(jīng)費預(yù)算

      冠軍獎品以及場地費用。辦活動具體多少錢給個表行么?冠軍的獎品價值多少,如果只有冠軍獎會不會吸引不到參賽者,多設(shè)幾個獎項嘛。。。八 活動安全

      要成立安全小組,指定第一安全負(fù)責(zé)人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動開展的首要位置。協(xié)議書有了,但具體你能給到什么宣傳一句話都沒提啊,光讓贊助商掏錢???門都沒有!冠名?發(fā)傳單?橫幅?貼海報?結(jié)合電競主題可以做什么選產(chǎn)?雖然贊助商不一定采用所有宣傳方式,但你寫了至少讓對方有個大概的了解吧建議加一條贊助事宜的內(nèi)容 附件:協(xié)議書

      甲方:蘇州科技學(xué)院學(xué)生會 乙方:XX 為了更好地豐富學(xué)生校園生活,我校校團(tuán)委特批準(zhǔn)蘇州科技學(xué)院學(xué)生會作為甲方與貴單位擬定此贊助協(xié)議書。甲乙雙方本著相互促進(jìn)共同發(fā)展的原則,經(jīng)過雙方友好協(xié)商,并根據(jù)中華人民共和國《合同法》,現(xiàn)就蘇州科技電子競大賽活動的贊助問題達(dá)成一下協(xié)議:

      (一)贊助項目說明

      1、項目:蘇州科技學(xué)院電子競技大賽;

      2、贊助內(nèi)容:蘇州科技學(xué)院電子競技大賽活動經(jīng)費支出;

      3、活動時間:201X年X月X日-201X年X月X日

      (二)贊助費用及回報

      1、商家贊助:費用為X整(¥X.00元)。

      2、商家享有權(quán)利:

      (1)本單位在學(xué)校開展的正規(guī)活動可得到學(xué)院各方面支持;

      (2)貴單位可利用合理的時間、地點開展合法正規(guī)的活動,學(xué)校給予相應(yīng)的宣傳,人力及場地等支持。(具體相應(yīng)事宜屆時面議)。

      (三)項目合作進(jìn)度

      1、甲方:

      (1)甲方作為活動主辦單位,整個系列活動由甲方自行策劃、籌備及組織開展,并保證整個項目準(zhǔn)備工作在200X年11月27日前完成。乙方作為系列活動的贊助單位,主要負(fù)責(zé)協(xié)助本次電子競技大賽的內(nèi)容,支持我校學(xué)生社團(tuán)的迅速發(fā)展;我們是學(xué)生會啊親。。

      (2)甲方提供乙方以后在學(xué)校開展活動的宣傳、人力、場地等方面的資源,提供乙方的相應(yīng)宣傳(乙方需提供相關(guān)資料);

      (3)甲方應(yīng)保證活動順利進(jìn)行,并在活動過程中與乙方保持相關(guān)聯(lián)系。如不能按進(jìn)度要求完成,乙方有權(quán)要求拒絕支付余款;

      2、乙方:

      (1)乙方有權(quán)利了解甲方活動開展的進(jìn)度和情況,甲方須如實反饋各種情況; 策劃之家策劃書頻道

      (2)乙方可根據(jù)實際情況委派1~2人參加“蘇州科技學(xué)院電子競技大賽”系列活動,給予監(jiān)督和協(xié)助系列活動;

      (四)費用支出方式

      贊助費的支付,經(jīng)雙方商定,分兩次付款:

      1、協(xié)議簽訂后,5天內(nèi)乙方先付贊助總額的70%給甲方,即¥X.00元;

      2、待整個活動結(jié)束后,經(jīng)雙方確認(rèn),乙方再在3天內(nèi)一次性付清另外的30%余款,即¥X.00元;

      (五)附則

      1、本協(xié)議的合作有效期為201X年x月x日~201X年x月x日,協(xié)議合作期滿后雙方可就繼續(xù)合作事宜進(jìn)行磋商,并根據(jù)實際需要續(xù)簽合同;

      2、未盡事宜,雙方經(jīng)協(xié)商后再做補充解決,補充協(xié)議與本協(xié)議具有相同的法律效力;

      3、在執(zhí)行過程中,如果雙方有因不可預(yù)測的因素導(dǎo)致在雙方之間可能產(chǎn)生的一切爭論、異議和糾紛均雙方可協(xié)商解決;

      4、保密條款:雙方應(yīng)保守協(xié)議條款的秘密;

      5、本協(xié)議共二份,簽字時協(xié)議為一式兩份,雙方各執(zhí)一份,具有相同的法律效力。經(jīng)雙方簽約代表簽字并加蓋公章(或手印)后生效;

      6、附件:蘇州科技學(xué)院電子競技大賽策劃書 甲方:蘇州科技學(xué)院學(xué)生會 乙方:

      (甲方蓋章)(乙方蓋章)法定代表人: 法定代表人: 簽約代表: 簽約代表:

      第三篇:2014電子競技大賽活動策劃書

      長沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院

      “電子競技”大賽

      主辦單位:長沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院軟件學(xué)院

      共 6 頁

      第 1 頁

      目錄

      一 前言-3 二 活動背景----------------------------3 三 活動主題----------------------------3 四 活動口號----------------------------4 五 活動宗旨----------------------------4 六 活動目的----------------------------4 七 活動內(nèi)容----------------------------4 八 活動流程----------------------------4 九 注意事項----------------------------5 十 宣傳計劃----------------------------5 十一經(jīng)費預(yù)算--------------------------6

      共 6 頁

      第 2 頁

      前言

      高新科技的發(fā)展日新月異,計算機(jī)已經(jīng)成為人們工作、學(xué)習(xí)、生活中不可缺少的一部分。在民政,幾乎每個學(xué)生都會擁有屬于自己的電腦。隨著電子科技的進(jìn)步,在大學(xué)里,計算機(jī)的應(yīng)用已基本普及,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計,電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習(xí)和生活的各個角落。

      為了推動“電子競技”這個體育項目在高校的發(fā)展,同時基于正確引導(dǎo)學(xué)院廣大學(xué)生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學(xué)提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展的目的,軟件學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會在以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)前提下,面向全院學(xué)生,舉辦一場 “電子競技大賽”。

      二 活動背景

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,近年來,全球電子競技運動發(fā)展勢頭猛烈。各項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數(shù)年輕人的目光,給廣大廠商帶來了巨大的市場機(jī)會和利潤空間。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

      今年,為正確引導(dǎo)學(xué)院廣大學(xué)生們的網(wǎng)絡(luò)文化觀念、提高同學(xué)們在生活中正確對待電子游戲及相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識意識、增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育運動的認(rèn)識和了解,豐富同學(xué)們的課余生活和推動學(xué)院電子競技事業(yè)的進(jìn)一步更好地發(fā)展,軟件學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會開始籌備舉辦“電子競技大賽”。

      三 活動主題:

      四 活動口號:展示校園學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化 五 活動宗旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作精神。

      活動目的

      1.引導(dǎo)電子競技運動在民政的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      2.為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己的競技水平的平臺。鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

      3.引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。

      4.活躍學(xué)院學(xué)術(shù)技能氣氛,引領(lǐng)校園文化潮流,豐富校園學(xué)生的課余生活。促進(jìn)同學(xué)們之間的交流與溝通,展現(xiàn)大學(xué)生的青春、熱情、活力的一面。

      七 活動內(nèi)容

      共 6 頁

      第 3 頁 競技活動比賽項目:

      團(tuán)隊游戲:

      單人游戲: 益智游戲:

      (具體比賽視報名情況而定)

      競技活動形式:

      整個賽程根據(jù)比賽項目不同分為淘汰賽和循環(huán)賽,參賽時間共2天。參賽選手和隊伍經(jīng)過淘汰賽或循環(huán)賽后進(jìn)入復(fù)賽,最后進(jìn)行最終的總決賽。

      最終決出的冠、亞、季軍將獲得由組織者和贊助商提供的豐厚獎品和獎金。其中團(tuán)隊游戲設(shè)冠軍、亞軍、季軍各1隊;單人和益智游戲設(shè)冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優(yōu)秀獎1—3名。

      活動特點:形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。

      活動流程

      1.前期準(zhǔn)備:(1)前期人員組織:

      成立外聯(lián)宣傳組,游戲技術(shù)組,報名組織組。外聯(lián)宣傳組負(fù)責(zé)制定外聯(lián)策劃書、經(jīng)費籌辦、商家交談,制定宣傳方案、前期宣傳和活動期間宣傳組織;游戲技術(shù)組負(fù)責(zé)游戲類型和游戲規(guī)則的確定和制定,裁判人員的培養(yǎng)和游戲相關(guān)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的解決;報名組織組負(fù)責(zé)各種參賽者報名的設(shè)點組織、人員統(tǒng)計、聯(lián)系等相關(guān)事項。(2)活動期間人員組織:

      總負(fù)責(zé)團(tuán)、主持人、裁判隊、技術(shù)隊、設(shè)施維護(hù)隊(包括現(xiàn)場設(shè)施保護(hù),電腦線路等物品的登記和標(biāo)記)、秩序維護(hù)隊、組織參賽隊(包含現(xiàn)場報名簽到、抽簽分組、參賽指引、賽況登記等)、后勤支援隊、茶水接待隊、攝相員、頒獎禮儀隊。2.報名事項:

      (1)報名時間:2014年

      日到

      (2)報名方法:現(xiàn)場報名(我們會在中心花壇擺出報名地點)(3)報名對象:民政在校廣大電子競技愛好者

      3.賽程簡介:(根據(jù)比賽項目,比賽分淘汰賽和循環(huán)賽)

      (1)時間:2014年4月

      (2)采用淘汰制,選手通過抽簽跟指定對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰。比賽為兩天,時間為 4月 日和 日,屆時將在迅雷網(wǎng)吧進(jìn)行比賽。

      復(fù)賽階段

      (1)時間:

      (2)采用雙敗賽制,敗者進(jìn)入敗者組,雙敗淘汰,最后出線的選手進(jìn)入總決賽。

      (3)復(fù)賽階段在迅雷網(wǎng)吧舉行,進(jìn)入復(fù)賽的選手提前到現(xiàn)場登記比賽。遲到、違規(guī)者取消比賽資格。

      總決賽階段

      (1)時間:2014年4月

      共 6 頁

      第 4 頁(2)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),并頒發(fā)獎品及獎金。(3)總決賽階段也在迅雷網(wǎng)吧舉行。4.后續(xù)工作:

      1.流程安排:選手報名—抽簽分組—預(yù)賽—淘汰賽—冠亞軍決賽—閉幕頒獎儀式。2.大賽形式:大賽的執(zhí)行管理由大賽組委會指定工作人員負(fù)責(zé)實施,大賽組委會將以統(tǒng)一形式進(jìn)行檢查、監(jiān)控。

      3.獎項設(shè)置本次比賽將對決賽前三等獎贈予實物、證書的獎勵。

      九 注意事項

      1、賽前將對參賽機(jī)器進(jìn)行檢修,保證參賽選手的水平得到正常發(fā)揮,排除客觀干擾因素。

      2、我們將在活動地點中人群較密集的地點設(shè)立秩序維護(hù)人員,避免因擁擠擠造成的安全事故。

      3、設(shè)立應(yīng)急安全措施,提前預(yù)防可控制的不安全措施事件的發(fā)生。

      4、對負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場管理的人員進(jìn)行安全知識講座與培訓(xùn),以確?;顒赢?dāng)天活動的順利進(jìn)行

      十 宣傳計劃

      活動前期宣傳:

      1在中心花壇出設(shè)置宣傳處,并設(shè)置報名地點。

      2在全校各宣傳欄內(nèi)、各食堂前張貼海報。在適當(dāng)人流過道設(shè)放宣傳展板?;顒悠陂g宣傳

      在各個部門、協(xié)會的qq群,進(jìn)行宣傳,而我們學(xué)校的大多數(shù)qq群跟外邊的聯(lián)系比較多 可以達(dá)到更為廣泛的宣傳效果

      活動后期宣傳:

      在網(wǎng)絡(luò)媒體上傳活動相關(guān)照片和新聞稿,系刊,系報做后期報道進(jìn)行活動后的效果調(diào)查

      十一

      經(jīng)費預(yù)算

      (1)獎勵:<團(tuán)隊組>一等獎200元1名、二等獎100元1名、三等獎50元1名

      <個人組>一等獎100元1名、二等獎2名 鍵鼠一個、三等獎3名 散熱器一個 共計:600(2)證書:證書3本,獎狀6張

      (3)工作人員工作餐、飲用水:300元。(4)器材、場地租用費:400元(5)評委費:500元(6)宣傳費用:200元。

      共 6 頁

      第 5 頁

      共計:2000元

      軟件學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會

      2014年1月12日

      共 6 頁 第 6 頁

      第四篇:電子競技大賽活動策劃書

      凌點杯電子競技大賽

      凌點網(wǎng)絡(luò)科技有限公司暨合作網(wǎng)吧開展“電子競技大賽”活動

      策劃書

      一.活動背景

      現(xiàn)在的各種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)變成我們?nèi)粘I畹闹匾M成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代人群歡迎。“電子競技”決非等同普通的網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      二.活動目的1.通過此次的競技比賽,來維系凌點網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與其合作各網(wǎng)吧的合作關(guān)系,進(jìn)一步加深合作范圍。

      2.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立大家正確的電子競技觀念。鼓勵同大家積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3.為各網(wǎng)吧的顧客提供一個公平,公正,健康的比賽環(huán)境。并提高各網(wǎng)吧的人氣。

      三、組織單位:

      主辦單位:凌點網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

      協(xié)辦單位:各網(wǎng)吧

      四、參賽對象:

      社會各個報名人員,不限制年齡,不限制性別

      五、比賽項目

      1.名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

      賽制:1v1、2V2個人賽

      種類:即時戰(zhàn)略類電子競技

      地圖:待定

      特點:當(dāng)今最受歡迎的電子競技項目

      2.名稱: 穿越火線

      賽制: 5人團(tuán)體賽,個人賽。

      地圖: 詳見CF大賽規(guī)則

      種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      特點: 目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲

      3、名稱:連連看(限女生)

      版本:QQ游戲最新版本

      賽制:普通場三局二勝

      種類:休閑娛樂型

      特點:目前在女生中比較流行的休閑游戲

      4、名稱:大家來找茬(限女生)

      版本:新浪游戲大家來找茬

      賽制:個人賽 三局二勝

      種類:益智休閑類

      特點:可以極好的鍛煉個人的敏銳觀察力

      六、報名工作

      報名時間:2011年11月15日——11月25日

      報名方式:

      參與網(wǎng)吧的各個報名點及電話

      注:報名信息如下:

      姓名:身份證號碼:

      七、賽程安排

      參賽時間:2011年12月1日

      活動地點:各網(wǎng)吧初賽。

      八、比賽流程

      九、比賽過程

      1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。

      2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

      4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

      5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

      十、比賽細(xì)則

      比賽總規(guī)則

      1.比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

      2.參賽選手必須攜帶身份證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

      3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

      4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;

      5.比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)

      行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;

      6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行;

      8.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

      11.比賽時,選手所使用的計算機(jī)只能運行比賽所選定的游戲軟件,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

      12.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),并于賽前在裁判的監(jiān)督下調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;

      13.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;;

      比賽守則

      1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

      2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進(jìn)行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。

      3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

      4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。

      5.不可以使用任何腳本。

      6.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

      7.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

      各游戲具體比賽規(guī)則

      (本規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于比賽組委會)

      注意事項:

      1.選手在比賽中可以使用的自帶設(shè)備包括:耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo);如有其他外接設(shè)備需提前向大會提交申請,經(jīng)同意后方可安裝使用。比賽過程中如果自帶設(shè)備出現(xiàn)意外故障導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行后果自負(fù),大會將按自動退出對待。

      2.如果選手的自帶設(shè)備需要安裝驅(qū)動程序,那么裁判員應(yīng)監(jiān)督他的整個安裝過程,除了必須的驅(qū)動程序以外的一切程序不得安裝到機(jī)器上,否則將視為作弊行為;

      3.比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

      凌點網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

      2011-11-5

      第五篇:電子競技大賽策劃書

      電子競技大賽策劃書

      ——計算機(jī)與信息工程系第三屆科技文化節(jié)

      一、背景

      04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。

      同樣在04年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。我系的科技文化節(jié)舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節(jié)特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

      二.、活動簡介

      活動主題:電子競技

      活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒幽康模?/p>

      1、引導(dǎo)電子競技運動在計信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

      3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活?;顒有问剑罕敬未筚愒O(shè)cf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰(zhàn)僵尸等比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;顒犹攸c:形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。

      三、活動流程

      (一)前期宣傳

      1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

      (二)活動流程:

      1、報名時間:

      2、聯(lián)系網(wǎng)吧,確定比賽地點

      3、設(shè)立三個(分別在桃園、圖書館、柳園)報名地點,具體報名方案點擊此處

      4、比賽階段

      淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

      復(fù)賽:cf、魔獸爭霸等項目采用小組積分制,積分最高者勝出;

      QQ炫舞等項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽。

      決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù)

      (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

      5、具體比賽細(xì)則 CF競賽細(xì)則

      魔獸爭霸1v1競賽細(xì)則 QQ炫舞競賽細(xì)則 魔獸DOTA競賽細(xì)則

      6、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標(biāo)一個,三等獎為游戲鼠標(biāo)墊一只,團(tuán)隊獎為一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。組織頒獎晚會,并對贊助商家做最后宣傳

      四、活動贊助

      (一)商業(yè)街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。條件為在我們的報名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標(biāo)語,并在頒獎會上申明贊助商。

      (二)競賽所選網(wǎng)吧贊助。我方在進(jìn)行競技的同時本身會大幅度提高網(wǎng)吧知名度,所以我方會要求網(wǎng)吧免費提供競賽設(shè)施。

      五、大賽裁判

      (一)由計信系學(xué)生會挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓(xùn)。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進(jìn)行裁判宣誓。

      (二)選手細(xì)則

      (三)裁判細(xì)則

      策劃

      信息部

      楊劍波 2011/3/10

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