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      58自考 27108《多媒體技術(shù)》考試大綱

      時間:2019-05-14 07:07:14下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:58自考 27108《多媒體技術(shù)》考試大綱

      58自考 27108 《多媒體技術(shù)》考試大綱

      一、課程性質(zhì)與目的

      《多媒體技術(shù)》是我省高等教育自學考試的一門課程。該課程強調(diào)理論與實踐的結(jié)合,主要涉及多媒體技術(shù)的基礎知識、多媒體素材設計與制作以及多媒體應用系統(tǒng)設計等內(nèi)容,為培養(yǎng)自學應考者掌握多媒體應用技術(shù)基礎而開設。

      本課程的目的是:使自學應考者掌握多媒體技術(shù)的基礎知識、多媒體素材制作軟件的使用、多媒體素材(文字、音頻、圖形圖像、動畫、視頻)的制作方法以及多媒體應用系統(tǒng)設計的方法。

      二、課程內(nèi)容與考核目標

      第1章 導論

      一、學習目的和要求 通過本章的學習,理解多媒體與多媒體技術(shù)的基礎知識,掌握多媒體計算機系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)與組成,掌握媒體類型與元素、多媒體應用創(chuàng)作工具以及多媒體應用概況等知識。

      二、課程內(nèi)容

      §1.1 多媒體與多媒體技術(shù)

      1.1.1 多媒體與多媒體技術(shù)的含義及特性 媒體、多媒體、多媒體技術(shù)的含義及其特性 1.1.2 多媒體計算技術(shù)

      多媒體計算技術(shù)的定義、多媒體計算技術(shù)中的關鍵技術(shù) 1.1.3 多媒體應用技術(shù)

      多媒體應用技術(shù)及其主要內(nèi)容、多媒體應用設計中的關鍵技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      §1.2 多媒體計算機系統(tǒng)組成

      1.2.1 多媒體系統(tǒng)與多媒體計算機系統(tǒng) 多媒體系統(tǒng)及其構(gòu)成

      1.2.2 多媒體計算機硬件系統(tǒng)

      MPC主機(MPC主機板、CPU、主存、總線與接口、音頻卡、視頻卡、顯示卡),音頻卡的功能和性能,音頻卡的采樣頻率,視頻卡的功能、分類和性能,顯示卡的功能與分類,MPC輸入輸出設備(掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)字攝像設備、顯示器、打印機),輔存設備,多媒體通信設備。

      1.2.3 多媒體計算機軟件系統(tǒng)

      多媒體操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫,多媒體創(chuàng)作工具

      §1.3 媒體類型和媒體元素概述

      1.3.1 媒體類型

      媒體類型(感覺媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲媒體、傳輸媒體),感覺媒體及其類型 1.3.2 媒體元素初識

      媒體元素(文本、音頻、圖形和靜態(tài)圖像、動畫、視頻等),圖形和靜態(tài)圖像特性,動畫和視頻特性。

      §1.4 多媒體網(wǎng)絡及應用

      1.4.1 多媒體網(wǎng)絡

      多媒體網(wǎng)絡特性及其組成 1.4.2 多媒體網(wǎng)絡的典型應用

      多媒體網(wǎng)絡的典型應用、多媒體通信的業(yè)務類型及特征 1.4.3 多媒體計算機網(wǎng)絡現(xiàn)存的問題

      多媒體計算機網(wǎng)絡現(xiàn)存的問題(帶寬、服務質(zhì)量控制、可靠性和自愈能力、網(wǎng)絡地址)1.4.4 多媒體網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢 多媒體網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢、寬帶化

      §1.5 多媒體應用創(chuàng)作工具

      1.5.1多媒體應用創(chuàng)作工具的功能與特性 多媒體應用創(chuàng)作工具的基本功能和特點 1.5.2多媒體應用創(chuàng)作工具的類型

      多媒體應用創(chuàng)作工具的類型(基于描述語言、基于流程圖、基于時間序列的創(chuàng)作工具,多媒體演示工具,網(wǎng)絡多媒體創(chuàng)作工具,可視化編程環(huán)境),多媒體應用創(chuàng)作工具的發(fā)展方向。

      §1.6 多媒體技術(shù)的應用領域及其研究與發(fā)展

      1.6.1 多媒體技術(shù)的應用領域 1.6.2 多媒體技術(shù)的研究與發(fā)展 多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢

      三、考核知識點

      (一)多媒體與多媒體技術(shù)

      (二)多媒體計算機系統(tǒng)組成

      (三)媒體類型和媒體元素概述

      (四)多媒體網(wǎng)絡及應用

      (五)多媒體應用創(chuàng)作工具

      (六)多媒體技術(shù)的應用領域及其研究與發(fā)展

      四、考核要求

      (一)多媒體與多媒體技術(shù)

      1.識記:媒體,多媒體計算技術(shù)的定義,多媒體應用技術(shù)及其主要內(nèi)容 2.領會:多媒體,多媒體技術(shù)及其特性(多樣化、集成性、交互性),多媒體計算技術(shù)中的關鍵技術(shù),多媒體應用設計中的關鍵技術(shù)。3.理解應用:虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      (二)多媒體計算機系統(tǒng)組成

      1.識記:音頻卡的功能和性能,音頻卡的采樣頻率,視頻卡的功能、分類和性能,顯示卡的功能與分類,多媒體操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫,多媒體創(chuàng)作工具。

      2.領會:多媒體系統(tǒng)及其構(gòu)成,MPC主機(MPC主機板、CPU、主存、總線與接口、音頻卡、視頻卡、顯示卡),MPC輸入輸出設備(掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)字攝像設備、顯示器、打印機),輔存設備,多媒體通信設備。

      (三)媒體類型和媒體元素概述

      1.識記:媒體元素(文本、音頻、圖形和靜態(tài)圖像、動畫、視頻等)

      2.領會:媒體類型(感覺媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲媒體、傳輸媒體),感覺媒體及其類型,圖形和靜態(tài)圖像特性,動畫和視頻特性。

      (四)多媒體網(wǎng)絡及應用 1.識記:寬帶化 2.領會:多媒體網(wǎng)絡特性及其組成,多媒體網(wǎng)絡的典型應用,多媒體通信的業(yè)務類型及特征,多媒體計算機網(wǎng)絡現(xiàn)存的問題(帶寬、服務質(zhì)量控制、可靠性和自愈能力、網(wǎng)絡地址),多媒體網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢。

      (五)多媒體應用創(chuàng)作工具

      1.領會:多媒體應用創(chuàng)作工具的基本功能和特點,多媒體應用創(chuàng)作工具的類型(基于描述語言、基于流程圖、基于時間序列的創(chuàng)作工具,多媒體演示工具,網(wǎng)絡多媒體創(chuàng)作工具,可視化編程環(huán)境),多媒體應用創(chuàng)作工具的發(fā)展方向。

      (六)多媒體技術(shù)的應用領域及其研究與發(fā)展 1.識記:多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢 2.領會:多媒體技術(shù)的應用領域

      第2章 文字與音頻素材的制作與處理

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,理解文字和聲音的基礎知識,掌握文字和聲音素材的數(shù)字化方法,掌握典型音頻編輯軟件的操作使用。

      二、課程內(nèi)容

      §2.1 文字素材制作

      2.1.1 文本文字與圖像/圖形文字 文本文字與圖像/圖形文字的區(qū)別 2.1.2 文字信息的數(shù)字化

      文字信息數(shù)字化的方法、漢字字形的存儲、漢字的編碼 2.1.3 文字信息的獲取

      新型輸入技術(shù)(手寫、掃描、語音識別輸入)2.1.4 文本文字的編輯與排版

      文本文字編輯與排版的內(nèi)容、字體與字體的格式 2.1.5 藝術(shù)字的制作

      藝術(shù)字的類型及其處理軟件

      §2.2 音頻素材的制作與處理

      2.2.1 數(shù)字音頻概述

      聲音的基本概念(振幅、周期、次聲波、超聲波、音調(diào)、響度、音色、模擬音頻、數(shù)字音頻),聲音的數(shù)字化(采樣、量化、編碼),數(shù)字音頻質(zhì)量的三要素(采樣頻率、采樣精度、通道數(shù)),數(shù)字音頻分類,音頻文件的格式及特性,MIDI的特性,音頻文件的壓縮,數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),音頻錄制。

      2.2.2 專業(yè)音頻處理軟件的功能與應用

      常用的音頻編輯軟件,制作特殊音效,噪聲處理及其方法(采樣降噪法、濾波降噪法、噪聲門限法等)。

      2.2.3 音頻制作實例

      Adobe Audition 3.0音頻編輯軟件的操作使用(彩鈴設計、錄制歌曲、MIDI作曲)。

      三、考核知識點

      (一)文字素材制作

      (二)音頻素材的制作與處理

      四、考核要求

      (一)文字素材制作

      1.識記:文字信息數(shù)字化的方法、漢字字形的存儲、漢字的編碼,新型輸入技術(shù)(手寫、掃描、語音識別輸入),字體與字體的格式,藝術(shù)字的類型及其處理軟件。2.領會:文本文字與圖像/圖形文字的區(qū)別、文本文字編輯與排版的內(nèi)容

      (二)音頻素材的制作與處理

      1.識記:聲音的基本概念(振幅、周期、次聲波、超聲波、音調(diào)、響度、音色、模擬音頻、數(shù)字音頻),常用的音頻編輯軟件。

      2.領會:聲音的數(shù)字化(采樣、量化、編碼),數(shù)字音頻質(zhì)量的三要素(采樣頻率、采樣精度、通道數(shù)),數(shù)字音頻分類,MIDI的特性,音頻文件的壓縮,數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),音頻錄制,制作特殊音效,噪聲處理及其方法(采樣降噪法、濾波降噪法、噪聲門限法等)。

      3.理解應用:音頻文件的格式及特性,Adobe Audition 3.0音頻編輯軟件的操作使用(彩鈴設計、錄制歌曲、MIDI作曲)。

      第3章 圖像素材處理與制作

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,理解數(shù)字圖像的基礎知識,掌握數(shù)字圖像的處理和制作,掌握典型圖像處理軟件(Photoshop)的使用方法和技巧。

      二、課程內(nèi)容

      §3.1 數(shù)字圖像基礎

      3.1.1 數(shù)字圖像的基本屬性

      分辨率、屏幕分辨率、數(shù)字圖像分辨率(顯示分辨率)、設備分辨率,數(shù)字圖像的灰度和顏色。

      3.1.2 數(shù)字圖像的色彩

      色彩的要素(色調(diào)、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、顏料的混合、色彩并置混合),顏色的術(shù)語(色階、色調(diào)、飽和度、亮度、對比度),色彩的標準模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位圖模式)。3.1.3 數(shù)字圖像的文件格式 常用圖像文件格式及其特性。

      §3.2 數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹

      3.2.1 數(shù)字圖像的處理過程

      數(shù)字圖像的處理過程(圖像獲取、圖像編輯處理、圖像瀏覽、圖像輸出等)3.2.2 數(shù)字圖像的處理工具 數(shù)字圖像的處理工具類型

      3.2.3 專業(yè)圖像處理軟件—Photoshop Photoshop的版本、功能和特點,Photoshop CS3的工作區(qū)操作界面 3.2.4 Photoshop中的基本概念與操作

      圖層的概念、圖層的類型、圖層的基本操作、圖層特效;通道的概念、通道的類型與特點、通道的基本操作;選區(qū)的概念、選區(qū)的創(chuàng)建、編輯和應用;路徑的概念、“路徑”控制面板的操作、創(chuàng)建和編輯路徑;蒙版的概念和功能、蒙版的類型與特點、蒙版的基本操作;濾鏡的概念、濾鏡的類型,各類內(nèi)置濾鏡的特效功能;圖像 的基本編輯操作(復制、刪除、剪裁、變形、色調(diào)調(diào)整等)。

      §3.3 Photoshop圖像處理應用實例

      3.3.1 圖像文字特效

      火焰字制作、發(fā)光字制作 3.3.2 舊照片修復 3.3.3 濾鏡特效應用 3.3.4 圖像色彩調(diào)整應用 3.3.5 制作三維立體效果 三維立體文字圖繪制 3.3.6 繪制廣告招貼畫

      三、考核知識點

      (一)數(shù)字圖像基礎

      (二)數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹

      (三)Photoshop圖像處理應用實例

      四、考核要求

      (一)數(shù)字圖像基礎

      1.識記:分辨率、屏幕分辨率、數(shù)字圖像分辨率(顯示分辨率)、設備分辨率,色彩的要素(色調(diào)、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、顏料的混合、色彩并置混合),顏色的術(shù)語(色階、色調(diào)、飽和度、亮度、對比度)。

      2.領會:數(shù)字圖像的灰度和顏色,色彩的標準模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位圖模式),常用圖像文件格式及其特性。

      (二)數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹

      1.識記:數(shù)字圖像的處理工具類型,Photoshop的版本、功能和特點 2.領會:數(shù)字圖像的處理過程(圖像獲取、圖像編輯處理、圖像瀏覽、圖像輸出等),Photoshop CS3的工作區(qū)操作界面,圖層的概念、圖層的類型、圖層的基本操作,通道的概念、通道的類型與特點,選區(qū)的概念,路徑的概念,蒙版的概念和功能、蒙版的類型與特點,濾鏡的概念、濾鏡的類型,各類內(nèi)置濾鏡的特效功能。

      3.理解應用:圖層特效,通道的基本操作,選區(qū)的創(chuàng)建、編輯和應用,“路徑”控制面板的操作、創(chuàng)建和編輯路徑,蒙版的基本操作,圖像的基本編輯操作(復制、刪除、剪裁、變形、色調(diào)調(diào)整等)。

      (三)Photoshop圖像處理應用實例

      1.理解應用:火焰字制作、發(fā)光字制作、照片修復、圖像色彩調(diào)整、三維立體文字圖繪制

      第4章 計算機動畫制作

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,理解計算機動畫創(chuàng)作的基礎知識,掌握二維動畫、三維動畫創(chuàng)作的方法和特點,掌握典型動畫制作軟件(Flash和3DS Max)的使用,理解骨骼動畫制作原理。

      二、課程內(nèi)容

      §4.1 計算機動畫的創(chuàng)作基礎

      4.1.1 動畫與計算機動畫概述 動畫本質(zhì)和動畫技術(shù)

      4.1.2 計算機動畫類型與創(chuàng)作原理

      計算機動畫類型(幀動畫、造型動畫、調(diào)色板動畫;二維動畫、三維動畫、變形動畫),計算機動畫創(chuàng)作原理。

      §4.2 二維動畫創(chuàng)作

      4.2.1 常見的二維動畫創(chuàng)作軟件簡介 常見的二維動畫創(chuàng)作軟件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等)。4.2.2 Flash簡介

      Flash的發(fā)展和特點、Flash動畫類型、Flash應用的文件格式 4.2.3 Flash CS3工作界面介紹 Flash CS3工作界面、Flash CS3的基本概念(元件與元件庫、時間軸、圖層、動畫幀、舞臺等)、Flash元件類型、Flash圖層類型。4.2.4 Flash動畫創(chuàng)作的基本操作

      Flash動畫創(chuàng)作的基本操作(圖形、圖像、文本的創(chuàng)建與編輯;在時間軸上創(chuàng)建、編輯動畫幀;各類元件與實例的創(chuàng)建、編輯;場景編輯;動畫對象的編輯;基礎動畫的創(chuàng)建)。導入外部圖形與圖像,F(xiàn)lash文本類型,動畫圖層的創(chuàng)建與編輯,“圖層屬性”控制面板的 “類型”列表,顯示幀狀態(tài)及類型,編輯幀操作的內(nèi)容,時間軸特效設置和編輯,擴展幀的范圍,設置幀頻率,創(chuàng)建元件方式,元件操作應用注意事項,創(chuàng)建逐幀動畫,創(chuàng)建補間動畫,創(chuàng)建遮罩動畫。

      4.2.5 Flash動畫創(chuàng)作實例

      Flash動畫制作和播放的關鍵,F(xiàn)lash動畫創(chuàng)作實例(編鐘的制作、游戲七巧板的制作)§4.3 三維動畫創(chuàng)作 4.3.1 三維動畫概述

      三維動畫的制作特點,制作三維動畫的硬件要求,常用的三維動畫創(chuàng)作軟件,計算機三維動畫的制作流程,計算機三維動畫的應用領域。4.3.2 3DS Max工具簡介

      3DS Max 2008的工作界面,3DS Max支持的文件格式 4.3.3 3DS Max 2008的基本操作

      3DS Max 制作三維動畫的主要步驟,3DS Max動畫模式,常見3DS Max動畫(基礎動畫、層級運動動畫、控制器動畫、空間扭曲效果動畫、粒子系統(tǒng)動畫),3DS Max 2008的基本操作(建模設計、材質(zhì)編輯器的使用與材質(zhì)貼圖的編輯、3DS Max 2008動畫制作、動畫輸出和后期合成等)。

      4.3.4 三維動畫的創(chuàng)作實例

      3DS Max 三維動畫的創(chuàng)作實例(立體五角星的制作、帶有倒角的三維文字制作、海上日出)

      §4.4 骨骼動畫介紹

      4.4.1 骨骼動畫原理

      骨骼動畫基本概念(骨架、網(wǎng)格、蒙皮)4.4.2 骨骼動畫的關鍵技術(shù) 4.4.3 動作捕獲法簡介

      三、考核知識點

      (一)計算機動畫的創(chuàng)作基礎

      (二)二維動畫創(chuàng)作

      (三)三維動畫創(chuàng)作

      (四)骨骼動畫介紹

      四、考核要求

      (一)計算機動畫的創(chuàng)作基礎

      1.識記:計算機動畫類型(幀動畫、造型動畫、調(diào)色板動畫;二維動畫、三維動畫、變形動畫)。

      2.領會:動畫本質(zhì)和動畫技術(shù),計算機動畫創(chuàng)作原理

      (二)二維動畫創(chuàng)作 1.識記:常見的二維動畫創(chuàng)作軟件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等),F(xiàn)lash的發(fā)展和特點,F(xiàn)lash動畫類型,F(xiàn)lash元件類型,F(xiàn)lash圖層類型,F(xiàn)lash文本類型,“圖層屬性”控制面板的“類型”列表,F(xiàn)lash動畫制作和播放的關鍵。2.領會:Flash應用的文件格式,F(xiàn)lash CS3工作界面,F(xiàn)lash CS3的 基本概念(元件與元件庫、時間軸、圖層、動畫幀、舞臺等),導入外部圖形與圖像,動畫圖層的創(chuàng)建與編輯,顯示幀狀態(tài)及類型,編輯幀操作的內(nèi)容,時間軸特效 設置和編輯,擴展幀的范圍,設置幀頻率,創(chuàng)建元件方式,元件操作應用注意事項,創(chuàng)建逐幀動畫,創(chuàng)建補間動畫,創(chuàng)建遮罩動畫。3.理解應用:Flash動畫創(chuàng)作的基本操作(圖形、圖像、文本的創(chuàng)建與編輯;在時間軸上創(chuàng)建、編輯動畫幀;各類元件與實例的創(chuàng)建、編輯;場景編輯;動畫對象的編輯;基礎動畫的創(chuàng)建)。Flash動畫創(chuàng)作實例(編鐘的制作、游戲七巧板的制作)。

      (三)三維動畫創(chuàng)作

      1.識記:制作三維動畫的硬件要求,常用的三維動畫創(chuàng)作軟件,常見3DS Max動畫(基礎動畫、層級運動動畫、控制器動畫、空間扭曲效果動畫、粒子系統(tǒng)動畫)。

      2.領會:三維動畫的制作特點,計算機三維動畫的制作流程,計算機三維動畫的應用領域,3DS Max 2008的工作界面,3DS Max支持的文件格式,3DS Max 制作三維動畫的主要步驟,3DS Max動畫模式。

      3.理解應用:3DS Max 2008的基本操作(建模設計、材質(zhì)編輯器的使用與材質(zhì)貼圖的編輯、3DS Max 2008動畫制作、動畫輸出和后期合成等),3DS Max 三維動畫的創(chuàng)作實例(立體五角星的制作、帶有倒角的三維文字制作、海上日出)。

      (四)骨骼動畫介紹

      1.識記:骨骼動畫基本概念(骨架、網(wǎng)格、蒙皮)

      2.領會:骨骼動畫原理,骨骼動畫的關鍵技術(shù),動作捕獲法

      第5章 視頻制作與媒體合成編輯處理

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,理解視頻的基礎知識,掌握視頻素材的獲取、編輯和優(yōu)化方法,掌握典型視頻編輯軟件(Premiere)的使用。

      二、課程內(nèi)容

      §5.1 視頻基礎知識

      5.1.1 視頻的基本概念

      常見的模擬電視視頻制式,數(shù)字視頻的特點 5.1.2 數(shù)字視頻信息的獲取與壓縮/解壓縮

      數(shù)字視頻信息的獲取,數(shù)字視頻信號的壓縮/解壓縮(幀內(nèi)壓縮、幀間壓縮),數(shù)字視頻標準(MPEG-

      1、MPEG-

      2、MPEG-

      4、H.261、H.263、H.264等)。5.1.3 數(shù)字視頻文件的格式與轉(zhuǎn)換

      常用的數(shù)字視頻格式,視頻格式間的轉(zhuǎn)換

      §5.2 視頻素材的制作

      5.2.1 視頻素材的制作步驟

      視頻素材的制作步驟(獲取數(shù)字視頻文件、視頻素材編輯處理、視頻文件的轉(zhuǎn)換和保存、視頻文件的顯示播放輸出和網(wǎng)絡傳輸)。5.2.2 視頻編輯工具的介紹 常見的視頻編輯軟件

      §5.3 視頻素材的處理與編輯合成實例

      5.3.1 Adobe Premiere Pro CS3簡介

      Adobe Premiere Pro CS3的功能、工作模式,Adobe Premiere Pro CS3的工作界面(菜單欄、“項目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“歷史”面板、“時間線”面板、“工具”面板、“音頻主控電平表”面板、“監(jiān)視器”窗口等)。5.3.2 視頻剪輯練習視頻剪輯實例

      三、考核知識點

      (一)視頻基礎知識

      (二)視頻素材的制作

      (三)視頻素材的處理與編輯合成實例

      四、考核要求

      (一)視頻基礎知識

      1.識記:常見的模擬電視視頻制式,數(shù)字視頻的特點,數(shù)字視頻標準(MPEG-

      1、MPEG-

      2、MPEG-

      4、H.261、H.263、H.264等),常用的數(shù)字視頻格式。

      2.領會:數(shù)字視頻信息的獲取,數(shù)字視頻信號的壓縮/解壓縮(幀內(nèi)壓縮、幀間壓縮),視頻格式間的轉(zhuǎn)換。

      (二)視頻素材的制作

      1.識記:視頻素材的制作步驟(獲取數(shù)字視頻文件、視頻素材編輯處理、視頻文件的轉(zhuǎn)換和保存、視頻文件的顯示播放輸出和網(wǎng)絡傳輸),常見的視頻編輯軟件。

      (三)視頻素材的處理與編輯合成實例

      1.領會:Adobe Premiere Pro CS3的功能、工作模式

      2.理解應用:Adobe Premiere Pro CS3的工作界面(菜單欄、“項目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“歷史”面板、“時間線”面板、“工具”面板、“音頻主控電平表”面板、“監(jiān)視器”窗口等),視頻剪輯實例。

      第6章 多媒體應用專題設計與實例

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,掌握多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程,理解計算機游戲制作、動漫影視作品設計與制作的基礎知識,掌握多媒體網(wǎng)絡應用設計的基礎知識和方法,掌握Dreamweaver軟件、PowerPoint軟件的使用,理解多媒體網(wǎng)絡教學課件設計方法。

      二、課程內(nèi)容

      §6.1 多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程

      6.1.1 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)方法與開發(fā)過程

      軟件工程、快速原型法、OOP,多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)過程,多媒體應用系統(tǒng)的設計步驟,系統(tǒng)測試的目的、系統(tǒng)測試的內(nèi)容(可靠性、可維護性、可修改性、可用性),可用性測試方法。

      6.1.2 多媒體應用系統(tǒng)的設計重點及指導原則 多媒體腳本設計與創(chuàng)意設計,媒體選擇,多媒體人機界面與交互設計的任務(確定界面類型、設計界面內(nèi)容和設計界面屏幕),人機界面的類型,界面內(nèi)容設計(對話 設計、數(shù)據(jù)輸入設計、控制設計),界面對話設計準則,界面數(shù)據(jù)輸入設計準則,界面控制設計原則,屏幕布局設計原則,屏幕顏色使用原則,人機界面設計指導原 則。6.1.3 人機交互設計中應遵守的認知規(guī)則

      §6.2 計算機游戲制作

      6.2.1 游戲設計基本理念 游戲設計的特點、類型 6.2.2 游戲研發(fā)技術(shù)簡介 6.2.3 游戲中的素材制作 6.2.4 小結(jié)

      §6.3 動漫影視作品的設計與制作 動漫的概念、動漫影視作品的生產(chǎn)過程 6.3.1 傳統(tǒng)動畫片的制作

      6.3.2 計算機二維動畫片的制作 計算機對傳統(tǒng)動畫片制作的改進 6.3.3 計算機三維動畫影視制作 3D動畫影視作品制作流程圖

      §6.4 多媒體網(wǎng)絡應用設計

      6.4.1 網(wǎng)站與網(wǎng)頁

      網(wǎng)站與網(wǎng)頁的概念、主頁,構(gòu)建站點的設計流程,HTML基礎知識,XML簡介,Dreamweaver CS3界面,Dreamweaver創(chuàng)建Web站點的工作流程。6.4.2 多媒體網(wǎng)站與網(wǎng)頁的制作

      6.4.3 使用Dreamweaver CS3 制作靜態(tài)HTML網(wǎng)頁 6.4.4 設計個人的網(wǎng)上家園—博客 博客的發(fā)展歷史、創(chuàng)建博客空間

      §6.5 多媒體應用系統(tǒng)設計

      6.5.1 用PowerPoint 制作開放式多媒體演示系統(tǒng)

      PowerPoint的特點、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用 6.5.2 多媒體網(wǎng)絡教學課件設計 6.5.3 網(wǎng)絡教學系統(tǒng)設計

      三、考核知識點

      (一)多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程

      (二)計算機游戲制作

      (三)動漫影視作品的設計與制作

      (四)多媒體網(wǎng)絡應用設計

      (五)多媒體應用系統(tǒng)設計

      四、考核要求

      (一)多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程;1.識記:軟件工程、OOP、多媒體人機界面與交互;2.領會:快速原型法、多媒體應用系統(tǒng)的設計步驟,;3.理解應用:多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)過程,多媒體腳;

      (二)計算機游戲制作;1.識記:游戲設計的特點、類型;2.領會:游戲中的素材制作;

      (三)動漫影視作品的設計與制作;1.識記:動漫的概念、動漫影視作品的生產(chǎn)過程;2.領會:

      (一)多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程

      1.識記:軟件工程、OOP、多媒體人機界面與交互設計的任務(確定界面類型、設計界面內(nèi)容和設計界面屏幕),界面內(nèi)容設計(對話設計、數(shù)據(jù)輸入設計、控制設計)。

      2.領會:快速原型法、多媒體應用系統(tǒng)的設計步驟,系統(tǒng)測試的目的、系統(tǒng)測試的內(nèi)容(可靠性、可維護性、可修改性、可用性),可用性測試方法,媒體選擇,人機界 面的類型,界面對話設計準則,界面數(shù)據(jù)輸入設計準則,界面控制設計原則,屏幕布局設計原則,屏幕顏色使用原則,人機界面設計指導原則,人機交互設計中應遵 守的認知規(guī)則。3.理解應用:多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)過程,多媒體腳本設計與創(chuàng)意設計

      (二)計算機游戲制作

      1.識記:游戲設計的特點、類型 2.領會:游戲中的素材制作

      (三)動漫影視作品的設計與制作

      1.識記:動漫的概念、動漫影視作品的生產(chǎn)過程 2.領會:計算機對傳統(tǒng)動畫片制作的改進,3D動畫影視作品制作流程圖

      (四)多媒體網(wǎng)絡應用設計

      1.識記:網(wǎng)站與網(wǎng)頁的概念、主頁

      2.領會:構(gòu)建站點的設計流程,HTML基礎知識,XML簡介,Dreamweaver CS3界面,博客的發(fā)展歷史、創(chuàng)建博客空間。

      3.理解應用:Dreamweaver創(chuàng)建Web站點的工作流程

      (五)多媒體應用系統(tǒng)設計

      1.領會:PowerPoint的特點、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用,多媒體網(wǎng)絡教學課件設計。

      Ⅲ.有關說明與實施要求

      一、關于考核目標的說明

      本大綱供獨立本科段《多媒體技術(shù)》課程自學考試用,是該課程考生的考核依據(jù)。本大綱在列出課程內(nèi)容的基礎上,對各章的考核知識點及考核要求作了說明。其中提出了“識記”、“領會”、“理解應用”三種考核要求,這三種考核要求在能力層次上是遞進等級的關系,后者必須建立在前者的基礎上。各能力層次的含義是:

      ? “識記”——能知道有關的名詞、概念、知識的含義,并能正確認識和表達。

      ? “領會”——在識記的基礎上,能系統(tǒng)把握基本概念、基本原理、基本方法以及相關知識間的區(qū)別和聯(lián)系。

      ? “理解應用”——在領會的基礎上,能運用基本概念、方法和原理來分析和解決有關的理論和實際問題。

      二、關于自學教材 本課程使用教材為:《多媒體應用基礎》(第4版),劉甘娜等編,高等教育出版社,2008年。

      三、自學方法指導

      1.自學應考者可在閱讀相應章節(jié)的“學習目的和要求”、“考核知識點”和“考核要求”后自學教材內(nèi)容,以便在閱讀教材時做到心中有數(shù),有的放矢。

      2.本課程是一門應用性很強的專業(yè)基礎課,在學習過程中,自學應考者特別應該注意理論聯(lián)系實際,通過對各考核知識點的逐一推敲、細心鉆研并結(jié)合一定的實踐活動來理解、掌握考核內(nèi)容。

      四、關于命題考試的要求

      本大綱各章中所提到的“學習目的和要求”與“考核知識點”中的能力層次要求都是考試命題范圍,試題覆蓋到各章,并適當突出重點章節(jié)以及當前應用狀況。

      試題中對各能力層次要求的試題所占的比例大致為:“識記”占40%,“領會”占30%,“理解應用”占30%。

      試題難易程度分為三檔:易、較易、較難,在試卷中所占比例分別為4:3:3。需要說明的是,試題難易程度與能力層次不是同一個概念,各能力層次中都可能存在不同難度的考題。

      關于考核方式,盡管本課程是一門實踐性很強的課程,但目前還采用閉卷筆答方式。今后條件成熟時,將考慮增加上機考試,但只有筆答與上機考試都通過者,才能達到本課程合格。

      五、題型舉例

      1.單項選擇題(在備選答案中,僅選一個最合適的答案寫入括號內(nèi))①下列文件擴展名中,屬于視頻文件的是()A.AVI B.MID C.RTF D.TXT 2.填空題

      ①媒體元素主要包括文字、___________、聲音、動畫和視頻 3.判斷改錯題(判斷“√”“×”,錯誤的改正)

      ①圖形與圖像在用戶看來是一樣的,因此,其數(shù)據(jù)信息描述方法也是一樣的()4.名詞解釋題 ①多媒體 5.簡答題

      ①簡述多媒體技術(shù)及其特點 6.應用題

      ①試述多媒體應用系統(tǒng)設計中的“腳本設計”

      第二篇:自考 27108 多媒體技術(shù)

      高綱1048

      江蘇省高等教育自學考試大綱

      27108

      多媒體技術(shù)

      蘇州大學編

      江蘇省高等教育自學考試委員會辦公室

      Ⅰ、課程性質(zhì)與目的

      《多媒體技術(shù)》是我省高等教育自學考試的一門課程。該課程強調(diào)理論與實踐的結(jié)合,主要涉及多媒體技術(shù)的基礎知識、多媒體素材設計與制作以及多媒體應用系統(tǒng)設計等內(nèi)容,為培養(yǎng)自學應考者掌握多媒體應用技術(shù)基礎而開設。

      本課程的目的是:使自學應考者掌握多媒體技術(shù)的基礎知識、多媒體素材制作軟件的使用、多媒體素材(文字、音頻、圖形圖像、動畫、視頻)的制作方法以及多媒體應用系統(tǒng)設計的方法。

      Ⅱ、課程內(nèi)容與考核目標

      第1章 導論

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,理解多媒體與多媒體技術(shù)的基礎知識,掌握多媒體計算機系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)與組成,掌握媒體類型與元素、多媒體應用創(chuàng)作工具以及多媒體應用概況等知識。

      二、課程內(nèi)容

      §1.1 多媒體與多媒體技術(shù)

      1.1.1 多媒體與多媒體技術(shù)的含義及特性 媒體、多媒體、多媒體技術(shù)的含義及其特性 1.1.2 多媒體計算技術(shù)

      多媒體計算技術(shù)的定義、多媒體計算技術(shù)中的關鍵技術(shù) 1.1.3 多媒體應用技術(shù)

      多媒體應用技術(shù)及其主要內(nèi)容、多媒體應用設計中的關鍵技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù) §1.2 多媒體計算機系統(tǒng)組成 1.2.1 多媒體系統(tǒng)與多媒體計算機系統(tǒng) 多媒體系統(tǒng)及其構(gòu)成 1.2.2 多媒體計算機硬件系統(tǒng)

      MPC主機(MPC主機板、CPU、主存、總線與接口、音頻卡、視頻卡、顯示卡),音頻卡的功能和性能,音頻卡的采樣頻率,視頻卡的功能、分類和性能,顯示卡的功能與分類,MPC輸入輸出設備(掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)字攝像設備、顯示器、打印機),輔存設備,多媒體通信設備。

      1.2.3 多媒體計算機軟件系統(tǒng)

      多媒體操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫,多媒體創(chuàng)作工具 §1.3 媒體類型和媒體元素概述 1.3.1 媒體類型

      媒體類型(感覺媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲媒體、傳輸媒體),感覺媒體及其類型 1.3.2 媒體元素初識

      媒體元素(文本、音頻、圖形和靜態(tài)圖像、動畫、視頻等),圖形和靜態(tài)圖像特性,動畫和視頻特性。

      §1.4 多媒體網(wǎng)絡及應用 1.4.1 多媒體網(wǎng)絡 多媒體網(wǎng)絡特性及其組成 1.4.2 多媒體網(wǎng)絡的典型應用

      多媒體網(wǎng)絡的典型應用、多媒體通信的業(yè)務類型及特征 1.4.3 多媒體計算機網(wǎng)絡現(xiàn)存的問題

      多媒體計算機網(wǎng)絡現(xiàn)存的問題(帶寬、服務質(zhì)量控制、可靠性和自愈能力、網(wǎng)絡地址)1.4.4 多媒體網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢 多媒體網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢、寬帶化 §1.5 多媒體應用創(chuàng)作工具

      1.5.1多媒體應用創(chuàng)作工具的功能與特性 多媒體應用創(chuàng)作工具的基本功能和特點 1.5.2多媒體應用創(chuàng)作工具的類型

      多媒體應用創(chuàng)作工具的類型(基于描述語言、基于流程圖、基于時間序列的創(chuàng)作工具,多媒體演示工具,網(wǎng)絡多媒體創(chuàng)作工具,可視化編程環(huán)境),多媒體應用創(chuàng)作工具的發(fā)展方向。

      §1.6 多媒體技術(shù)的應用領域及其研究與發(fā)展 1.6.1 多媒體技術(shù)的應用領域 1.6.2 多媒體技術(shù)的研究與發(fā)展 多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢

      三、考核知識點

      (一)多媒體與多媒體技術(shù)

      (二)多媒體計算機系統(tǒng)組成

      (三)媒體類型和媒體元素概述

      (四)多媒體網(wǎng)絡及應用

      (五)多媒體應用創(chuàng)作工具

      (六)多媒體技術(shù)的應用領域及其研究與發(fā)展

      四、考核要求

      (一)多媒體與多媒體技術(shù)

      1.識記:媒體,多媒體計算技術(shù)的定義,多媒體應用技術(shù)及其主要內(nèi)容

      2.領會:多媒體,多媒體技術(shù)及其特性(多樣化、集成性、交互性),多媒體計算技術(shù)中的關鍵技術(shù),多媒體應用設計中的關鍵技術(shù)。

      3.理解應用:虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      (二)多媒體計算機系統(tǒng)組成

      1.識記:音頻卡的功能和性能,音頻卡的采樣頻率,視頻卡的功能、分類和性能,顯示卡的功能與分類,多媒體操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫,多媒體創(chuàng)作工具。

      2.領會:多媒體系統(tǒng)及其構(gòu)成,MPC主機(MPC主機板、CPU、主存、總線與接口、音頻卡、視頻卡、顯示卡),MPC輸入輸出設備(掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)字攝像設備、顯示器、打印機),輔存設備,多媒體通信設備。

      (三)媒體類型和媒體元素概述

      1.識記:媒體元素(文本、音頻、圖形和靜態(tài)圖像、動畫、視頻等)

      2.領會:媒體類型(感覺媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲媒體、傳輸媒體),感覺媒體及其類型,圖形和靜態(tài)圖像特性,動畫和視頻特性。

      (四)多媒體網(wǎng)絡及應用 1.識記:寬帶化

      2.領會:多媒體網(wǎng)絡特性及其組成,多媒體網(wǎng)絡的典型應用,多媒體通信的業(yè)務類型及特征,多媒體計算機網(wǎng)絡現(xiàn)存的問題(帶寬、服務質(zhì)量控制、可靠性和自愈能力、網(wǎng)絡地址),多媒體網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢。

      (五)多媒體應用創(chuàng)作工具

      1.領會:多媒體應用創(chuàng)作工具的基本功能和特點,多媒體應用創(chuàng)作工具的類型(基于描述語言、基于流程圖、基于時間序列的創(chuàng)作工具,多媒體演示工具,網(wǎng)絡多媒體創(chuàng)作工具,可視化編程環(huán)境),多媒體應用創(chuàng)作工具的發(fā)展方向。

      (六)多媒體技術(shù)的應用領域及其研究與發(fā)展 1.識記:多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢 2.領會:多媒體技術(shù)的應用領域

      第2章 文字與音頻素材的制作與處理

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,理解文字和聲音的基礎知識,掌握文字和聲音素材的數(shù)字化方法,掌握典型音頻編輯軟件的操作使用。

      二、課程內(nèi)容 §2.1 文字素材制作

      2.1.1 文本文字與圖像/圖形文字 文本文字與圖像/圖形文字的區(qū)別 2.1.2 文字信息的數(shù)字化

      文字信息數(shù)字化的方法、漢字字形的存儲、漢字的編碼 2.1.3 文字信息的獲取

      新型輸入技術(shù)(手寫、掃描、語音識別輸入)2.1.4 文本文字的編輯與排版

      文本文字編輯與排版的內(nèi)容、字體與字體的格式 2.1.5 藝術(shù)字的制作 藝術(shù)字的類型及其處理軟件 §2.2 音頻素材的制作與處理 2.2.1 數(shù)字音頻概述

      聲音的基本概念(振幅、周期、次聲波、超聲波、音調(diào)、響度、音色、模擬音頻、數(shù)字音頻),聲音的數(shù)字化(采樣、量化、編碼),數(shù)字音頻質(zhì)量的三要素(采樣頻率、采樣精度、通道數(shù)),數(shù)字音頻分類,音頻文件的格式及特性,MIDI的特性,音頻文件的壓縮,數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),音頻錄制。

      2.2.2 專業(yè)音頻處理軟件的功能與應用

      常用的音頻編輯軟件,制作特殊音效,噪聲處理及其方法(采樣降噪法、濾波降噪法、噪聲門限法等)。

      2.2.3 音頻制作實例

      Adobe Audition 3.0音頻編輯軟件的操作使用(彩鈴設計、錄制歌曲、MIDI作曲)。

      三、考核知識點

      (一)文字素材制作

      (二)音頻素材的制作與處理

      四、考核要求

      (一)文字素材制作 1.識記:文字信息數(shù)字化的方法、漢字字形的存儲、漢字的編碼,新型輸入技術(shù)(手寫、掃描、語音識別輸入),字體與字體的格式,藝術(shù)字的類型及其處理軟件。

      2.領會:文本文字與圖像/圖形文字的區(qū)別、文本文字編輯與排版的內(nèi)容

      (二)音頻素材的制作與處理

      1.識記:聲音的基本概念(振幅、周期、次聲波、超聲波、音調(diào)、響度、音色、模擬音頻、數(shù)字音頻),常用的音頻編輯軟件。

      2.領會:聲音的數(shù)字化(采樣、量化、編碼),數(shù)字音頻質(zhì)量的三要素(采樣頻率、采樣精度、通道數(shù)),數(shù)字音頻分類,MIDI的特性,音頻文件的壓縮,數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),音頻錄制,制作特殊音效,噪聲處理及其方法(采樣降噪法、濾波降噪法、噪聲門限法等)。

      3.理解應用:音頻文件的格式及特性,Adobe Audition 3.0音頻編輯軟件的操作使用(彩鈴設計、錄制歌曲、MIDI作曲)。

      第3章 圖像素材處理與制作

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,理解數(shù)字圖像的基礎知識,掌握數(shù)字圖像的處理和制作,掌握典型圖像處理軟件(Photoshop)的使用方法和技巧。

      二、課程內(nèi)容 §3.1 數(shù)字圖像基礎 3.1.1 數(shù)字圖像的基本屬性

      分辨率、屏幕分辨率、數(shù)字圖像分辨率(顯示分辨率)、設備分辨率,數(shù)字圖像的灰度和顏色。

      3.1.2 數(shù)字圖像的色彩

      色彩的要素(色調(diào)、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、顏料的混合、色彩并置混合),顏色的術(shù)語(色階、色調(diào)、飽和度、亮度、對比度),色彩的標準模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位圖模式)。

      3.1.3 數(shù)字圖像的文件格式 常用圖像文件格式及其特性。

      §3.2 數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹 3.2.1 數(shù)字圖像的處理過程

      數(shù)字圖像的處理過程(圖像獲取、圖像編輯處理、圖像瀏覽、圖像輸出等)3.2.2 數(shù)字圖像的處理工具 數(shù)字圖像的處理工具類型

      3.2.3 專業(yè)圖像處理軟件—Photoshop

      Photoshop的版本、功能和特點,Photoshop CS3的工作區(qū)操作界面 3.2.4 Photoshop中的基本概念與操作

      圖 層的概念、圖層的類型、圖層的基本操作、圖層特效;通道的概念、通道的類型與特點、通道的基本操作;選區(qū)的概念、選區(qū)的創(chuàng)建、編輯和應用;路徑的概念、“路徑”控制面板的操作、創(chuàng)建和編輯路徑;蒙版的概念和功能、蒙版的類型與特點、蒙版的基本操作;濾鏡的概念、濾鏡的類型,各類內(nèi)置濾鏡的特效功能;圖像 的基本編輯操作(復制、刪除、剪裁、變形、色調(diào)調(diào)整等)。

      §3.3 Photoshop圖像處理應用實例 3.3.1 圖像文字特效 火焰字制作、發(fā)光字制作 3.3.2 舊照片修復 3.3.3 濾鏡特效應用 3.3.4 圖像色彩調(diào)整應用 3.3.5 制作三維立體效果 三維立體文字圖繪制 3.3.6 繪制廣告招貼畫

      三、考核知識點

      (一)數(shù)字圖像基礎

      (二)數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹

      (三)Photoshop圖像處理應用實例

      四、考核要求

      (一)數(shù)字圖像基礎

      1.識記:分辨率、屏幕分辨率、數(shù)字圖像分辨率(顯示分辨率)、設備分辨率,色彩的要素(色調(diào)、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、顏料的混合、色彩并置混合),顏色的術(shù)語(色階、色調(diào)、飽和度、亮度、對比度)。

      2.領會:數(shù)字圖像的灰度和顏色,色彩的標準模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位圖模式),常用圖像文件格式及其特性。

      (二)數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹

      1.識記:數(shù)字圖像的處理工具類型,Photoshop的版本、功能和特點

      2.領會:數(shù)字圖像的處理過程(圖像獲取、圖像編輯處理、圖像瀏覽、圖像輸出等),Photoshop CS3的工作區(qū)操作界面,圖層的概念、圖層的類型、圖層的基本操作,通道的概念、通道的類型與特點,選區(qū)的概念,路徑的概念,蒙版的概念和功能、蒙版的類型與特點,濾鏡的概念、濾鏡的類型,各類內(nèi)置濾鏡的特效功能。

      3.理解應用:圖層特效,通道的基本操作,選區(qū)的創(chuàng)建、編輯和應用,“路徑”控制面板的操作、創(chuàng)建和編輯路徑,蒙版的基本操作,圖像的基本編輯操作(復制、刪除、剪裁、變形、色調(diào)調(diào)整等)。

      (三)Photoshop圖像處理應用實例

      1.理解應用:火焰字制作、發(fā)光字制作、照片修復、圖像色彩調(diào)整、三維立體文字圖繪制

      第4章 計算機動畫制作

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,理解計算機動畫創(chuàng)作的基礎知識,掌握二維動畫、三維動畫創(chuàng)作的方法和特點,掌握典型動畫制作軟件(Flash和3DS Max)的使用,理解骨骼動畫制作原理。

      二、課程內(nèi)容

      §4.1 計算機動畫的創(chuàng)作基礎 4.1.1 動畫與計算機動畫概述 動畫本質(zhì)和動畫技術(shù)

      4.1.2 計算機動畫類型與創(chuàng)作原理 計算機動畫類型(幀動畫、造型動畫、調(diào)色板動畫;二維動畫、三維動畫、變形動畫),計算機動畫創(chuàng)作原理。

      §4.2 二維動畫創(chuàng)作

      4.2.1 常見的二維動畫創(chuàng)作軟件簡介

      常見的二維動畫創(chuàng)作軟件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等)。

      4.2.2 Flash簡介

      Flash的發(fā)展和特點、Flash動畫類型、Flash應用的文件格式 4.2.3 Flash CS3工作界面介紹

      Flash CS3工作界面、Flash CS3的基本概念(元件與元件庫、時間軸、圖層、動畫幀、舞臺等)、Flash元件類型、Flash圖層類型。

      4.2.4 Flash動畫創(chuàng)作的基本操作

      Flash動畫創(chuàng)作的基本操作(圖形、圖像、文本的創(chuàng)建與編輯;在時間軸上創(chuàng)建、編輯動畫幀;各類元件與實例的創(chuàng)建、編輯;場景編輯;動畫對象的編輯;基礎動畫的創(chuàng)建)。

      導入外部圖形與圖像,F(xiàn)lash文本類型,動畫圖層的創(chuàng)建與編輯,“圖層屬性”控制面板的 “類型”列表,顯示幀狀態(tài)及類型,編輯幀操作的內(nèi)容,時間軸特效設置和編輯,擴展幀的范圍,設置幀頻率,創(chuàng)建元件方式,元件操作應用注意事項,創(chuàng)建逐幀動畫,創(chuàng)建補間動畫,創(chuàng)建遮罩動畫。

      4.2.5 Flash動畫創(chuàng)作實例

      Flash動畫制作和播放的關鍵,F(xiàn)lash動畫創(chuàng)作實例(編鐘的制作、游戲七巧板的制作)§4.3 三維動畫創(chuàng)作 4.3.1 三維動畫概述

      三維動畫的制作特點,制作三維動畫的硬件要求,常用的三維動畫創(chuàng)作軟件,計算機三維動畫的制作流程,計算機三維動畫的應用領域。

      4.3.2 3DS Max工具簡介

      3DS Max 2008的工作界面,3DS Max支持的文件格式 4.3.3 3DS Max 2008的基本操作

      3DS Max 制作三維動畫的主要步驟,3DS Max動畫模式,常見3DS Max動畫(基礎動畫、層級運動動畫、控制器動畫、空間扭曲效果動畫、粒子系統(tǒng)動畫),3DS Max 2008的基本操作(建模設計、材質(zhì)編輯器的使用與材質(zhì)貼圖的編輯、3DS Max 2008動畫制作、動畫輸出和后期合成等)。

      4.3.4 三維動畫的創(chuàng)作實例

      3DS Max 三維動畫的創(chuàng)作實例(立體五角星的制作、帶有倒角的三維文字制作、海上日出)§4.4 骨骼動畫介紹 4.4.1 骨骼動畫原理

      骨骼動畫基本概念(骨架、網(wǎng)格、蒙皮)4.4.2 骨骼動畫的關鍵技術(shù) 4.4.3 動作捕獲法簡介

      三、考核知識點

      (一)計算機動畫的創(chuàng)作基礎

      (二)二維動畫創(chuàng)作

      (三)三維動畫創(chuàng)作

      (四)骨骼動畫介紹

      四、考核要求

      (一)計算機動畫的創(chuàng)作基礎

      1.識記:計算機動畫類型(幀動畫、造型動畫、調(diào)色板動畫;二維動畫、三維動畫、變形動畫)。

      2.領會:動畫本質(zhì)和動畫技術(shù),計算機動畫創(chuàng)作原理

      (二)二維動畫創(chuàng)作

      1.識記:常見的二維動畫創(chuàng)作軟件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等),F(xiàn)lash的發(fā)展和特點,F(xiàn)lash動畫類型,F(xiàn)lash元件類型,F(xiàn)lash圖層類型,F(xiàn)lash文本類型,“圖層屬性”控制面板的“類型”列表,F(xiàn)lash動畫制作和播放的關鍵。

      2.領會:Flash應用的文件格式,F(xiàn)lash CS3工作界面,F(xiàn)lash CS3的 基本概念(元件與元件庫、時間軸、圖層、動畫幀、舞臺等),導入外部圖形與圖像,動畫圖層的創(chuàng)建與編輯,顯示幀狀態(tài)及類型,編輯幀操作的內(nèi)容,時間軸特效 設置和編輯,擴展幀的范圍,設置幀頻率,創(chuàng)建元件方式,元件操作應用注意事項,創(chuàng)建逐幀動畫,創(chuàng)建補間動畫,創(chuàng)建遮罩動畫。

      3.理解應用:Flash動畫創(chuàng)作的基本操作(圖形、圖像、文本的創(chuàng)建與編輯;在時間軸上創(chuàng)建、編輯動畫幀;各類元件與實例的創(chuàng)建、編輯;場景編輯;動畫對象的編輯;基礎動畫的創(chuàng)建)。Flash動畫創(chuàng)作實例(編鐘的制作、游戲七巧板的制作)。

      (三)三維動畫創(chuàng)作

      1.識記:制作三維動畫的硬件要求,常用的三維動畫創(chuàng)作軟件,常見3DS Max動畫(基礎動畫、層級運動動畫、控制器動畫、空間扭曲效果動畫、粒子系統(tǒng)動畫)。

      2.領會:三維動畫的制作特點,計算機三維動畫的制作流程,計算機三維動畫的應用領域,3DS Max 2008的工作界面,3DS Max支持的文件格式,3DS Max 制作三維動畫的主要步驟,3DS Max動畫模式。

      3.理解應用:3DS Max 2008的基本操作(建模設計、材質(zhì)編輯器的使用與材質(zhì)貼圖的編輯、3DS Max 2008動畫制作、動畫輸出和后期合成等),3DS Max 三維動畫的創(chuàng)作實例(立體五角星的制作、帶有倒角的三維文字制作、海上日出)。

      (四)骨骼動畫介紹

      1.識記:骨骼動畫基本概念(骨架、網(wǎng)格、蒙皮)2.領會:骨骼動畫原理,骨骼動畫的關鍵技術(shù),動作捕獲法

      第5章 視頻制作與媒體合成編輯處理

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,理解視頻的基礎知識,掌握視頻素材的獲取、編輯和優(yōu)化方法,掌握典型視頻編輯軟件(Premiere)的使用。

      二、課程內(nèi)容 §5.1 視頻基礎知識 5.1.1 視頻的基本概念

      常見的模擬電視視頻制式,數(shù)字視頻的特點 5.1.2 數(shù)字視頻信息的獲取與壓縮/解壓縮

      數(shù)字視頻信息的獲取,數(shù)字視頻信號的壓縮/解壓縮(幀內(nèi)壓縮、幀間壓縮),數(shù)字視頻標準(MPEG-

      1、MPEG-

      2、MPEG-

      4、H.261、H.263、H.264等)。

      5.1.3 數(shù)字視頻文件的格式與轉(zhuǎn)換 常用的數(shù)字視頻格式,視頻格式間的轉(zhuǎn)換 §5.2 視頻素材的制作 5.2.1 視頻素材的制作步驟

      視頻素材的制作步驟(獲取數(shù)字視頻文件、視頻素材編輯處理、視頻文件的轉(zhuǎn)換和保存、視頻文件的顯示播放輸出和網(wǎng)絡傳輸)。

      5.2.2 視頻編輯工具的介紹 常見的視頻編輯軟件

      §5.3 視頻素材的處理與編輯合成實例 5.3.1 Adobe Premiere Pro CS3簡介

      Adobe Premiere Pro CS3的功能、工作模式,Adobe Premiere Pro CS3的工作界面(菜單欄、“項目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“歷史”面板、“時間線”面板、“工具”面板、“音頻主控電平表”面板、“監(jiān)視器”窗口等)。

      5.3.2 視頻剪輯練習視頻剪輯實例

      三、考核知識點

      (一)視頻基礎知識

      (二)視頻素材的制作

      (三)視頻素材的處理與編輯合成實例

      四、考核要求

      (一)視頻基礎知識

      1.識記:常見的模擬電視視頻制式,數(shù)字視頻的特點,數(shù)字視頻標準(MPEG-

      1、MPEG-

      2、MPEG-

      4、H.261、H.263、H.264等),常用的數(shù)字視頻格式。

      2.領會:數(shù)字視頻信息的獲取,數(shù)字視頻信號的壓縮/解壓縮(幀內(nèi)壓縮、幀間壓縮),視頻格式間的轉(zhuǎn)換。

      (二)視頻素材的制作

      1.識記:視頻素材的制作步驟(獲取數(shù)字視頻文件、視頻素材編輯處理、視頻文件的轉(zhuǎn)換和保存、視頻文件的顯示播放輸出和網(wǎng)絡傳輸),常見的視頻編輯軟件。

      (三)視頻素材的處理與編輯合成實例

      1.領會:Adobe Premiere Pro CS3的功能、工作模式

      2.理解應用:Adobe Premiere Pro CS3的工作界面(菜單欄、“項目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“歷史”面板、“時間線”面板、“工具”面板、“音頻主控電平表”面板、“監(jiān)視器”窗口等),視頻剪輯實例。

      第6章 多媒體應用專題設計與實例

      一、學習目的和要求

      通過本章的學習,掌握多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程,理解計算機游戲制作、動漫影視作品設計與制作的基礎知識,掌握多媒體網(wǎng)絡應用設計的基礎知識和方法,掌握Dreamweaver軟件、PowerPoint軟件的使用,理解多媒體網(wǎng)絡教學課件設計方法。

      二、課程內(nèi)容

      §6.1 多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程 6.1.1 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)方法與開發(fā)過程

      軟件工程、快速原型法、OOP,多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)過程,多媒體應用系統(tǒng)的設計步驟,系統(tǒng)測試的目的、系統(tǒng)測試的內(nèi)容(可靠性、可維護性、可修改性、可用性),可用性測試方法。

      6.1.2 多媒體應用系統(tǒng)的設計重點及指導原則

      多 媒體腳本設計與創(chuàng)意設計,媒體選擇,多媒體人機界面與交互設計的任務(確定界面類型、設計界面內(nèi)容和設計界面屏幕),人機界面的類型,界面內(nèi)容設計(對話 設計、數(shù)據(jù)輸入設計、控制設計),界面對話設計準則,界面數(shù)據(jù)輸入設計準則,界面控制設計原則,屏幕布局設計原則,屏幕顏色使用原則,人機界面設計指導原 則。

      6.1.3 人機交互設計中應遵守的認知規(guī)則 §6.2 計算機游戲制作 6.2.1 游戲設計基本理念 游戲設計的特點、類型 6.2.2 游戲研發(fā)技術(shù)簡介 6.2.3 游戲中的素材制作 6.2.4 小結(jié)

      §6.3 動漫影視作品的設計與制作 動漫的概念、動漫影視作品的生產(chǎn)過程 6.3.1 傳統(tǒng)動畫片的制作 6.3.2 計算機二維動畫片的制作 計算機對傳統(tǒng)動畫片制作的改進 6.3.3 計算機三維動畫影視制作 3D動畫影視作品制作流程圖 §6.4 多媒體網(wǎng)絡應用設計 6.4.1 網(wǎng)站與網(wǎng)頁

      網(wǎng)站與網(wǎng)頁的概念、主頁,構(gòu)建站點的設計流程,HTML基礎知識,XML簡介,Dreamweaver CS3界面,Dreamweaver創(chuàng)建Web站點的工作流程。

      6.4.2 多媒體網(wǎng)站與網(wǎng)頁的制作

      6.4.3 使用Dreamweaver CS3 制作靜態(tài)HTML網(wǎng)頁 6.4.4 設計個人的網(wǎng)上家園—博客 博客的發(fā)展歷史、創(chuàng)建博客空間 §6.5 多媒體應用系統(tǒng)設計

      6.5.1 用PowerPoint 制作開放式多媒體演示系統(tǒng)

      PowerPoint的特點、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用 6.5.2 多媒體網(wǎng)絡教學課件設計 6.5.3 網(wǎng)絡教學系統(tǒng)設計

      三、考核知識點

      (一)多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程

      (二)計算機游戲制作

      (三)動漫影視作品的設計與制作

      (四)多媒體網(wǎng)絡應用設計

      (五)多媒體應用系統(tǒng)設計

      四、考核要求

      (一)多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程

      1.識記:軟件工程、OOP、多媒體人機界面與交互設計的任務(確定界面類型、設計界面內(nèi)容和設計界面屏幕),界面內(nèi)容設計(對話設計、數(shù)據(jù)輸入設計、控制設計)。

      2.領 會:快速原型法、多媒體應用系統(tǒng)的設計步驟,系統(tǒng)測試的目的、系統(tǒng)測試的內(nèi)容(可靠性、可維護性、可修改性、可用性),可用性測試方法,媒體選擇,人機界 面的類型,界面對話設計準則,界面數(shù)據(jù)輸入設計準則,界面控制設計原則,屏幕布局設計原則,屏幕顏色使用原則,人機界面設計指導原則,人機交互設計中應遵 守的認知規(guī)則。

      3.理解應用:多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)過程,多媒體腳本設計與創(chuàng)意設計

      (二)計算機游戲制作 1.識記:游戲設計的特點、類型 2.領會:游戲中的素材制作

      (三)動漫影視作品的設計與制作

      1.識記:動漫的概念、動漫影視作品的生產(chǎn)過程

      2.領會:計算機對傳統(tǒng)動畫片制作的改進,3D動畫影視作品制作流程圖

      (四)多媒體網(wǎng)絡應用設計 1.識記:網(wǎng)站與網(wǎng)頁的概念、主頁

      2.領會:構(gòu)建站點的設計流程,HTML基礎知識,XML簡介,Dreamweaver CS3界面,博客的發(fā)展歷史、創(chuàng)建博客空間。

      3.理解應用:Dreamweaver創(chuàng)建Web站點的工作流程

      (五)多媒體應用系統(tǒng)設計

      1.領會:PowerPoint的特點、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用,多媒體網(wǎng)絡教學課件設計。

      Ⅲ.有關說明與實施要求

      一、關于考核目標的說明

      本大綱供獨立本科段《多媒體技術(shù)》課程自學考試用,是該課程考生的考核依據(jù)。本大綱在列出課程內(nèi)容的基礎上,對各章的考核知識點及考核要求作了說明。其中提出了“識記”、“領會”、“理解應用”三種考核要求,這三種考核要求在能力層次上是遞進等級的關系,后者必須建立在前者的基礎上。各能力層次的含義是:

      “識記”——能知道有關的名詞、概念、知識的含義,并能正確認識和表達。

      “領會”——在識記的基礎上,能系統(tǒng)把握基本概念、基本原理、基本方法以及相關知識間的區(qū)別和聯(lián)系。

      “理解應用”——在領會的基礎上,能運用基本概念、方法和原理來分析和解決有關的理論和實際問題。

      二、關于自學教材

      本課程使用教材為:《多媒體應用基礎》(第4版),劉甘娜等編,高等教育出版社,2008年。

      三、自學方法指導

      1.自學應考者可在閱讀相應章節(jié)的“學習目的和要求”、“考核知識點”和“考核要求”后自學教材內(nèi)容,以便在閱讀教材時做到心中有數(shù),有的放矢。2.本課程是一門應用性很強的專業(yè)基礎課,在學習過程中,自學應考者特別應該注意理論聯(lián)系實際,通過對各考核知識點的逐一推敲、細心鉆研并結(jié)合一定的實踐活動來理解、掌握考核內(nèi)容。

      四、關于命題考試的要求

      本大綱各章中所提到的“學習目的和要求”與“考核知識點”中的能力層次要求都是考試命題范圍,試題覆蓋到各章,并適當突出重點章節(jié)以及當前應用狀況。

      試題中對各能力層次要求的試題所占的比例大致為:“識記”占40%,“領會”占30%,“理解應用”占30%。

      試題難易程度分為三檔:易、較易、較難,在試卷中所占比例分別為4:3:3。需要說明的是,試題難易程度與能力層次不是同一個概念,各能力層次中都可能存在不同難度的考題。

      關于考核方式,盡管本課程是一門實踐性很強的課程,但目前還采用閉卷筆答方式。今后條件成熟時,將考慮增加上機考試,但只有筆答與上機考試都通過者,才能達到本課程合格。

      五、題型舉例

      1.單項選擇題(在備選答案中,僅選一個最合適的答案寫入括號內(nèi))①下列文件擴展名中,屬于視頻文件的是()

      A.AVI B.MID C.RTF D.TXT 2.填空題

      ①媒體元素主要包括文字、___________、聲音、動畫和視頻 3.判斷改錯題(判斷“√”“×”,錯誤的改正)

      ①圖形與圖像在用戶看來是一樣的,因此,其數(shù)據(jù)信息描述方法也是一樣的()4.名詞解釋題 ①多媒體 5.簡答題

      ①簡述多媒體技術(shù)及其特點 6.應用題

      ①試述多媒體應用系統(tǒng)設計中的“腳本設計”

      第三篇:計算機網(wǎng)絡原理自考考試大綱

      (一)課程性質(zhì)、地位與設置目的

      《計算機網(wǎng)絡原理》是全國高等教育自學考試計算機及應用專業(yè)獨立本科段的一門專業(yè)課程。計算機網(wǎng)絡是計算機技術(shù)和通信技術(shù)相互滲透、密切結(jié)合的一門交叉科學,在信息社會中得到了極其廣泛的應用。計算機網(wǎng)絡化是計算機進入到第四個時代的重要標志,《計算機網(wǎng)絡原理》已成為計算機專業(yè)及其相關專業(yè)的學生必須掌握的一門重要核心課程,它是進行網(wǎng)絡設計和開發(fā)的基礎。

      計算機網(wǎng)絡涉及數(shù)據(jù)通信、網(wǎng)絡理論、各類網(wǎng)絡標準協(xié)議及眾多相關技術(shù),為便于學生全面了解和掌握計算機網(wǎng)絡知識,本課程對計算機網(wǎng)絡的基本原理、局域網(wǎng)技術(shù)、因特網(wǎng)技術(shù)、實用網(wǎng)絡技術(shù)及網(wǎng)絡安全等內(nèi)容做了比系統(tǒng)全面的介紹。

      本課程在內(nèi)容安排上以基礎性和實用性為重點,不僅包括了計算機網(wǎng)絡的基本原理和技術(shù),還介紹了目前比較成熟的網(wǎng)絡實用新技術(shù),對網(wǎng)絡發(fā)展前沿的內(nèi)容也有所涉及。通過這些內(nèi)容的學習,使學生掌握計算機網(wǎng)絡的原理,理解計算機網(wǎng)絡的一系列標準和協(xié)議,了解計算機網(wǎng)絡的新技術(shù),為開展和從事計算機網(wǎng)絡的應用打下扎實的基礎。

      (二)本課程的基本要求

      通過本課程的學習,要求學生達到如下幾點:

      1.系統(tǒng)地學習和掌握計算機網(wǎng)絡的主要基礎知識,理解計算機網(wǎng)絡的產(chǎn)生與發(fā)展和未

      來發(fā)展趨勢、網(wǎng)絡功能、網(wǎng)絡分類、網(wǎng)絡應用,理解計算機網(wǎng)絡的概念、網(wǎng)絡的拓撲結(jié)構(gòu)、計算機網(wǎng)絡組成等知識。

      2.理解計算機網(wǎng)絡協(xié)議與分層的體系結(jié)構(gòu)的知識,理解面向連接服務與無連接服務的 機制,理解OSI參考模型和TCP/IP參考模型各層的功能、協(xié)議、基本工作原理。了解OSI和TCP/IP的相同點與不同點。

      3.理解數(shù)據(jù)通信的有關概念,了解各類傳輸介質(zhì)的性能和應用場合,理解和掌握信道最大數(shù)據(jù)傳輸速率、數(shù)據(jù)編碼原理、調(diào)制解調(diào)器、ADSL、多路復用技術(shù)、異步傳輸和同步傳輸、電路交換與分組交換的工作原理,了解物理層的功能和協(xié)議。

      4.理解和掌握數(shù)據(jù)鏈路層成幀、差錯控制、流量控制等功能,理解鏈路層的基本協(xié)議的功能,掌握典型的數(shù)據(jù)鏈路層協(xié)議——HDLC和因特網(wǎng)的數(shù)據(jù)鏈路層協(xié)議PPP。

      5.深入理解網(wǎng)絡層的功能、為傳輸層提供的服務、虛電路子網(wǎng)和數(shù)據(jù)報子網(wǎng)的概念,理解路由選擇算法、擁塞的概念和擁塞預防策略,理解Internet的IP、ARP、RARP和IPv6協(xié)議,了解ICMP和IGMP協(xié)議、理解Internet使用的路由協(xié)議,理解網(wǎng)絡互聯(lián)基本原理,掌握互聯(lián)設備、互聯(lián)協(xié)議,理解網(wǎng)橋和路由器的概念與功能、適用范圍和工作原理。6.理解傳輸層提供給高層的服務、服務質(zhì)量和傳輸服務原語,理解Internet上的傳輸協(xié)議(TCP,UDP),理解和掌握尋址、建立連接、釋放連接、流量控制和緩沖策略。

      7.理解和掌握運用層的域名系統(tǒng)、電子郵件協(xié)議、文件傳輸協(xié)議、萬維網(wǎng)的原理等。

      8.理解局域網(wǎng)的參考模型與協(xié)議標準,掌握幾種典型的介質(zhì)訪問控制(MAC)即CSMA/CD、Token King的工作原理和協(xié)議標準,掌握以太網(wǎng)(包括交換以太網(wǎng)、快速以太網(wǎng)、千兆網(wǎng)以及萬兆網(wǎng))以及無線局域網(wǎng)的工作原理。了解移動AdHoc 網(wǎng)絡的基本概念、特點、結(jié)構(gòu)、路由協(xié)議和應用,了解與其他移動通信系統(tǒng)的區(qū)別點。了解局域網(wǎng)操作系統(tǒng)的基本概念。

      9.了解分組交換技術(shù)(X.25和幀中繼)、異步傳輸模式(ATM)、第三層交換技術(shù)、虛 擬局域網(wǎng)技術(shù)、VPN、計算機網(wǎng)絡管理與安全等實用技術(shù)的概念和基本原理。

      (三)課程教學方式

      本課程是一門理論性和實踐性較強的課程。在本課程的助學和教學中強調(diào)理論聯(lián)系實

      際,應遵循啟發(fā)式教學原則,通過各種教學方式和手段激發(fā)學生的學習欲望,積極投入到學習活動中,積極思維,發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,并逐步解決問題。在講清基本概念、基本理論、基本方法的同時,注意與有關專業(yè)的課程內(nèi)容互相滲透和配合。應當盡可能采用解決實際問題的方法,提倡采用案例教學和案例考核方法,注重啟發(fā)式、引導式教學,使學生真正理解 《計算機網(wǎng)絡原理》這門課程的特點及原理、方法,并能在實際應用中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。

      (四)本課程與相關課程的聯(lián)系

      計算機網(wǎng)絡作為一門綜合性的交叉科學,它綜合運用了多個學科的知識,形成了自身比較完整的體系。學習計算機網(wǎng)絡的基本原理課程之前,應很好地掌握計算機組成原理、接口與通信、計算機操作系統(tǒng)、高級語言程序設計等知識。對于計算機及應用專業(yè),本課程的先修課程為模擬電路與數(shù)字電路、計算機組成原理,相關課程為操作系統(tǒng)概論。

      二.課程內(nèi)容和考核要求

      第一章

      計算機網(wǎng)絡概述

      (一)本章知識點

      1.計算機網(wǎng)絡的發(fā)展

      (1)計算機網(wǎng)絡的四個發(fā)展階段。

      (2)三大網(wǎng)絡:計算機網(wǎng)、電信業(yè)務網(wǎng)、廣播電視網(wǎng)絡。

      (3)網(wǎng)絡發(fā)展趨勢:寬帶網(wǎng)絡、全光網(wǎng)絡、多媒體網(wǎng)絡、移動網(wǎng)絡、下一代網(wǎng)絡。

      2.計算機網(wǎng)絡的基本概念(1)計算機網(wǎng)絡的定義。

      (2)計算機網(wǎng)絡的兩大組成部分。

      (3)網(wǎng)絡的功能:硬/軟件共享、信息交換。

      (4)計算機網(wǎng)絡的典型應用。

      3.計算機網(wǎng)絡的分類

      (1)按拓撲類型分類:總線形、環(huán)形、星形、樹形、網(wǎng)形、混合形。(2)按網(wǎng)絡交換方式分類:電路交換網(wǎng)、報文交換網(wǎng)和分組交換網(wǎng)。(3)按網(wǎng)絡的覆蓋范圍分類:廣域網(wǎng)、局域網(wǎng)和城域網(wǎng)。(4)按網(wǎng)絡傳輸技術(shù)分類:廣播方式、點對點方式。

      4.計算機網(wǎng)絡的標準化(1)國際標準化組織。(2)其它標準化機構(gòu)。(3)Internet的組織機構(gòu)。

      (二)考核要求 1.計算機網(wǎng)絡的發(fā)展

      識記:計算機網(wǎng)絡的四個發(fā)展階段,計算機網(wǎng)絡、電信業(yè)務網(wǎng)及廣播電視網(wǎng)絡三大網(wǎng)絡的基本知識,寬帶網(wǎng)絡、全光網(wǎng)絡、多媒體網(wǎng)絡、移動網(wǎng)絡以及下一代網(wǎng)絡的未來發(fā)展趨勢。2.計算機網(wǎng)絡的基本概念

      (1)識記:計算機網(wǎng)絡的功能:硬/軟件共享、信息交換,計算機網(wǎng)絡的典型應用。(2)領會:計算機網(wǎng)絡的含義,計算機網(wǎng)絡的兩大組成部分。3.計算機網(wǎng)絡的分類

      (1)識記:按拓撲結(jié)構(gòu)分類:總線形、環(huán)形、星形、樹形、網(wǎng)形、混合形,各種網(wǎng)絡拓結(jié)構(gòu)的特征;按網(wǎng)絡交換方式分類:電路交換網(wǎng)、報文交換網(wǎng)和分組交換網(wǎng);按網(wǎng)絡的覆蓋 范圍分類:廣域網(wǎng)、局域網(wǎng)和城域網(wǎng);按網(wǎng)絡傳輸技術(shù)分類:廣播方式、點對點方式。(3)領會:星形、總線形、環(huán)形拓撲結(jié)構(gòu)的特征、性能指標和優(yōu)、缺點。

      4.計算機網(wǎng)絡的標準化

      識記:計算機網(wǎng)絡的主要標準制定機構(gòu):ISO、ITU、IETF。

      (三)重點與難點

      重點:計算機網(wǎng)絡的定義和兩大組成部分;計算機網(wǎng)絡的功能、分類;拓撲結(jié)構(gòu)分類,覆蓋范圍分類,交換方式分類。難點:計算機網(wǎng)絡的定義;各種拓撲結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡的特征。第二章

      計算機網(wǎng)絡體系結(jié)構(gòu)

      (一)本章知識點 1.網(wǎng)絡的分層體系結(jié)構(gòu)

      (1)計算機網(wǎng)絡體系結(jié)構(gòu)的定義和發(fā)展。(2)計算機網(wǎng)絡分層體系結(jié)構(gòu)及分層原理。

      (3)計算機網(wǎng)絡通信協(xié)議的概念,網(wǎng)絡通信協(xié)議三要素。2.OSI/RM開放系統(tǒng)互連參考模型(1)OSI/RM對等實體的通信。(2)OSI/RM各層的功能。

      (3)面向理解的服務和無連接的服務 3.TCP/IP 參考模型

      (1)TCP/IP的體系結(jié)構(gòu)(2)TCP/IP各層的功能

      4.OSI/RM與TCP/IP參考模型的比較

      (1)兩者相似之處:基于協(xié)議棧的概念,分層體系結(jié)構(gòu)。

      (2)兩者不同之處:層的數(shù)目不同,面向連接的和無連接的通信。

      (二)考核要求

      1.網(wǎng)絡的分層體系結(jié)構(gòu) 領會:

      網(wǎng)絡分層體系結(jié)構(gòu)的概念和計算機網(wǎng)絡體系結(jié)構(gòu),協(xié)議的概念,網(wǎng)絡通信協(xié)議三要素:語義、語法、時序關系。2.OSI/RM開放系統(tǒng)互連參考模型

      領會:OSI參考模型及每層的功能。OSI/RM對等實體的通信。3.TCP/IP參考模型

      領會:TCP/IP參考模型及每層的功能,TCP/IP協(xié)議簇內(nèi)容。4.OSI/RM與TCP/IP參考模型的比較

      (1)識記:兩者相似之處:基于協(xié)議棧的概念,分層體系結(jié)構(gòu);兩者不同之處:層的數(shù)不同,面向連接的和無連接的服務機制。

      (2)領會:面向連接的和無連接的服務機制。

      (三)重點與難點

      重點:網(wǎng)絡分層體系結(jié)構(gòu)的概念和計算機網(wǎng)絡體系結(jié)構(gòu);協(xié)議及三要素;OSI和TCP/IP參考模型;面向連接和無連接的服務機制。

      難點:網(wǎng)絡分層體系結(jié)構(gòu)的概念;協(xié)議及三要素;OSI/RM與TCP/IP參考模型的比較。

      第三章 物理層

      (一)本章知識點 1.物理層接口與協(xié)議

      (1)物理層的定義和功能,DTE、DCE的定義。(2)常用的25芯、9芯連接器標準。2.傳輸介質(zhì)(1)雙絞線。

      (2)同軸電纜:基帶同軸電纜和寬帶同軸電纜。(3)光纖:多模光纖和單模光纖。

      (4)無線傳輸介質(zhì):無線電波、微波、紅外線和激光,衛(wèi)星通信。(5)傳輸介質(zhì)的選擇。3.數(shù)據(jù)通信技術(shù)

      (1)數(shù)據(jù)和信號的定義,模擬數(shù)據(jù)或數(shù)字數(shù)據(jù)用模擬信號或數(shù)字信號表示的概念,MODEM和CODEC作用,放大器和中繼器的作用,數(shù)據(jù)通信的定義。

      (2)數(shù)據(jù)傳輸速率及其單位bps、信號調(diào)制速率及其單位波特的定義,數(shù)據(jù)傳輸速率與信 號調(diào)制速率的關系。(3)誤碼率的定義。

      (4)計算信道容量的兩個經(jīng)典公式:奈奎斯特公式和香農(nóng)公式,帶寬、信號狀態(tài)數(shù)和信噪 比的含義。

      (5)并行和串行通信方式,串行通信的單工、半雙工和全雙工方式。

      (6)頻分多路復用技術(shù)、時分多路復用技術(shù)和波分多路復用技術(shù)的實現(xiàn)條件及工作原理,T1載波和E1 載波的幀結(jié)構(gòu)。

      (7)同步傳輸和異步傳輸?shù)墓ぷ髟砗吞卣鳌?.數(shù)據(jù)編碼

      (1)數(shù)字數(shù)據(jù)的模擬信號編碼,調(diào)幅、調(diào)頻和調(diào)相三種基本調(diào)制方式及各種正交振幅調(diào)制(QAM)得到工作原理。

      (2)數(shù)字數(shù)據(jù)的數(shù)字信號編碼,歸零碼和不歸零碼、單極性碼和雙極性碼的特點,位同步 法的工作原理,曼徹斯特碼的編碼原理,群同步(起一止式同步法)的工作原理。(3)模擬數(shù)據(jù)的數(shù)字信號編碼,采樣定律及采樣、量化、編碼三過程。(4)

      ADSL的工作原理和特點。5.數(shù)據(jù)交換技術(shù)

      (1)電路交換技術(shù)的工作原理和特點。(2)報文交換技術(shù)的工作原理和特點。

      (3)分組交換技術(shù)(虛電路分組交換和數(shù)據(jù)報分組交換)的工作原理和特點。(4)各種數(shù)據(jù)交換技術(shù)的性能比較。(5)高速交換技術(shù)的工作原理和特點。

      (二)考核要求 1.物理層接口與協(xié)議

      (1)識記:物理層的定義和功能,DTE、DCE的定義,常用的25芯、9芯連接器標準,數(shù)據(jù)、控制、定時及接地四類接口信號線,規(guī)程特性。

      (2)領會:

      非平衡方式、采用差動接收器的非平衡方式及平衡方式三種電氣連接方式,EIA RS-232C接口標準,EIA RS-499及ES-422與ES-423接口標準。2.傳輸介質(zhì)

      (1)識記:多模光纖和單模光纖,無線傳輸介質(zhì):無線電波、微波、紅外線和激光,衛(wèi)星通信。(2)領會:有線傳輸介質(zhì):雙絞線、同軸電纜和光線,基帶同軸電纜和寬帶同軸電纜。3.數(shù)據(jù)通信技術(shù)(1)識記:

      數(shù)據(jù)和信號的定義,放大器和中繼器的作用,數(shù)據(jù)通信的定義,誤碼率的定義。(2)領會:模擬數(shù)據(jù)或數(shù)字數(shù)據(jù)用模擬信號或數(shù)字信號表示的概念,MODEM和CODEC作用,帶寬、信號狀態(tài)數(shù)和信噪比的含義,并行和串行通信方式,串行通信的單工、半雙工和全雙工方式。頻分多路復用技術(shù)、時分多路復用技術(shù)好波分多路復用技術(shù)的實現(xiàn)條件及工作原理,同步傳輸和異步傳輸?shù)墓ぷ髟砗吞卣鳌?/p>

      (3)簡單應用:數(shù)據(jù)傳輸速率及其單位bps、信號調(diào)制速率及其單位波特的定義,數(shù)據(jù)傳 輸速率與信號調(diào)制速率的關系。(4)綜合應用:計算信道容量的兩個經(jīng)典公式:奈奎斯特公式和香農(nóng)公式。4.數(shù)據(jù)編碼

      (1)識記:調(diào)幅、調(diào)頻和調(diào)相的工作原理,歸零碼和不歸零碼、單極性碼和雙極性碼。(2)領會:數(shù)字數(shù)據(jù)的模擬信號編碼,各種正交振幅調(diào)制(QAM)的工作原理和性能,ADSL工作原理、性能和特點,數(shù)字數(shù)據(jù)的數(shù)字信號編碼,位同步法的工作原理,群同步(起--止式同步法)的工作原理,模擬數(shù)據(jù)的數(shù)字信號編碼。

      (3)簡單應用:曼徹斯特碼的編碼原理,采樣定律及采樣、量化、編碼三過程及量化級與編碼位數(shù)的關系,T1載波和E1載波的幀結(jié)構(gòu)。5.數(shù)據(jù)交換技術(shù)

      (1)識記:高速交換技術(shù)的工作原理和特點。

      (2)領會:電路交換技術(shù)的工作原理和特點,報文交換技術(shù)的工作原理和特點,分組交換技術(shù)(虛電路分組交換和數(shù)據(jù)報分組交換)的工作原理和特點,各種數(shù)據(jù)交換技術(shù)的性能。

      (三)重點與難點重點:

      物理層的功能,物理層提供的四種特性;傳輸介質(zhì);數(shù)據(jù)傳輸速率與信號調(diào)制速率的關系;誤碼率的定義;奈奎斯特公式和香農(nóng)公式,信噪比;并行和串行通信方式,串行通信的單工、半雙工和全雙工方式;頻分多路復用技術(shù)、時分多路復用技術(shù)和波分多路復用技術(shù);數(shù)據(jù)編碼;交換技術(shù)。

      難點:奈奎斯特公式和香農(nóng)公式,信噪比;多路復用技術(shù);數(shù)據(jù)編碼技術(shù)

      第四章 數(shù)據(jù)鏈路層

      (一)本章知識點 1.數(shù)據(jù)鏈路層的功能

      (1)幀同步功能:字符填充法、比特填充法、違法編碼法和字節(jié)計數(shù)法。(2)差錯控制功能:反饋重發(fā)、超時計時器以及幀編號的原理。(3)流量控制功能:停止等待方案、滑動窗口機制。(4)鏈路管理功能。2.差錯控制

      (1)隨機熱噪聲引起的隨機錯和沖擊噪聲引起的突發(fā)錯。

      (2)奇偶校驗碼(包括水平垂直奇偶校驗碼)的算法、檢錯能力和編碼效率。

      (3)循環(huán)冗余碼的算法、檢錯能力和編碼效率,生成多項式、模2除的概念和應用,冗余位的求算。3.基本數(shù)據(jù)鏈路協(xié)議(1)停等協(xié)議。(2)順序接收管道協(xié)議。(3)選擇重傳協(xié)議。4.鏈路控制規(guī)程

      (1)面向字符的同步控制協(xié)議

      BSC:10個傳輸控制字符、兩類報文格式。

      (2)面向比特的同步控制協(xié)議HDLC:幀格式、三種幀類型。5.因特網(wǎng)的數(shù)據(jù)鏈路層協(xié)議(1)SLIP協(xié)議。(2)PPP協(xié)議。

      (二)考核要求 1.數(shù)據(jù)鏈路層的功能

      (1)識記:數(shù)據(jù)鏈路層的功能:幀同步功能、差錯控制、流量控制、鏈路管理功能。(2)領會: 幀同步功能:字符填充法、比特填充法、違法編碼法和字節(jié)計數(shù)法;差錯控制:

      反饋重發(fā)、超時計時器以及幀編號的原理;流量控制:停止等待方案、滑動窗口機制。2.差錯控制

      (1)識記:隨機熱噪聲引起的隨機錯和沖擊噪聲引起的突發(fā)錯。

      (2)簡單應用:奇偶校驗碼(包括水平垂直奇偶校驗碼)的算法、檢錯能力和編碼效率,循環(huán)冗余碼的算法、檢錯能力和編碼效率,生成多項式、模2除的概念和應用,冗余位的求算。

      3.基本數(shù)據(jù)鏈路協(xié)議

      簡單應用:停等協(xié)議,順序接收管道協(xié)議,選擇重傳協(xié)議。4.鏈路控制規(guī)程

      (1)簡單應用:面向字符的同步控制協(xié)議BSC:10個傳輸控制字符、兩類報文格式。(2)簡單應用:面向比特的同步控制協(xié)議 HDLC:幀格式、三種幀類型。5.因特網(wǎng)的數(shù)據(jù)鏈路層協(xié)議(1)識記:SLIP協(xié)議。(2)領會:PPP協(xié)議。

      (三)重點與難點

      重點:數(shù)據(jù)鏈路層的功能;差錯控制;鏈路控制規(guī)程;因特網(wǎng)的數(shù)據(jù)鏈路層協(xié)議。難點:幀同步;滑動窗口機制;CRC;HDLC;SLIP;PPP。

      第五章 網(wǎng)絡層

      (一)本章知識點

      1.通信子網(wǎng)的操作方式和網(wǎng)絡層提供的服務(1)網(wǎng)絡層的功能。

      (2)通信子網(wǎng)的兩種操作方式:虛電路和數(shù)據(jù)報,兩種操作所提供的兩種服務。(3)虛電路子網(wǎng)和數(shù)據(jù)報子網(wǎng)的比較。2.路由選擇

      (1)最優(yōu)化原則的定義。

      (2)靜態(tài)路由選擇策略:最短路由選擇算法,泛射路由選擇算法。(3)動態(tài)路由選擇策略:距離矢量路由算法和RIP路由信息協(xié)議,鏈路狀態(tài)路由算法和OSPF開放的最短路徑優(yōu)先協(xié)議。(4)移動主機的路由選擇。(5)廣播路由選擇。(6)多播路由選擇。3.擁塞控制

      (1)擁塞現(xiàn)象發(fā)生的原因,流量控制和擁塞控制的差異。擁塞控制的必要性。(2)擁塞控制的基本原理。

      (3)擁塞控制方法:虛電路子網(wǎng)中的擁塞控制,數(shù)據(jù)報子網(wǎng)中的擁塞控制,負載丟棄,抖 動控制。4.服務質(zhì)量

      (1)集成服務和區(qū)分服務。(2)標簽交換和MPLS的概念。5.網(wǎng)絡互連

      (1)網(wǎng)絡互連的基本原理,網(wǎng)橋技術(shù)。(2)RIP和OSPF。

      (3)網(wǎng)橋、路由器和網(wǎng)關等網(wǎng)絡互連設備。6.因特網(wǎng)的互連層協(xié)議(1)IP協(xié)議。

      (2)ARP協(xié)議與RARP協(xié)議。(3)ICMP協(xié)議。(4)IGMP協(xié)議。(5)IPv6。

      (二)考核要求

      1.通信子網(wǎng)的操作方式和網(wǎng)絡層提供的服(1)領會:網(wǎng)絡層的功能。

      (2)領會:通信子網(wǎng)的兩種操作方式:虛電路和數(shù)據(jù)報,兩種操作所提供的兩種服務,兩

      種子網(wǎng)的比較。

      2.路由選擇

      (1)識記:最優(yōu)化原則的定義。

      (2)領會:靜態(tài)路由選擇策略:泛射路由選擇算法。動態(tài)路由選擇策略:鏈路狀態(tài)路由算

      法。移動主機的路由選擇。廣播路由選擇。多播路由選擇。

      (3)簡單應用:最短路由選擇算法,距離矢量路由算法。3.擁塞控制

      (1)識記:擁塞現(xiàn)象的原因,流量控制和擁塞控制的差異。擁塞控制的必要性。(2)領會:擁塞控制的基本原理,擁塞控制方法。4.服務質(zhì)量

      識記:集成服務和區(qū)分服務,標簽交換和MPLS的概念。5.網(wǎng)絡互連

      (1)識記:網(wǎng)絡互連的基本原理,網(wǎng)橋技術(shù)。

      (2)領會:RIP和OSPF,網(wǎng)橋、路由器和網(wǎng)關等網(wǎng)際互連所使用的中繼設備及其對應的

      OSI層次,網(wǎng)橋、交換機、路由器的基本工作原理。

      (3)綜合應用:網(wǎng)絡互連的概念,網(wǎng)絡互連模型,網(wǎng)絡互連設備。6.因特網(wǎng)的互連層協(xié)議

      (1)識記:ICMP協(xié)議,IGMP協(xié)議。(2)領會:IP協(xié)議,ARP協(xié)議與RARP協(xié)議,IPv6。

      (三)重點與難點

      重點:網(wǎng)絡層功能;通信子網(wǎng)的操作方式和網(wǎng)絡層提供的服務;路由選擇;擁塞控制;網(wǎng)絡互連;因特網(wǎng)的互聯(lián)層協(xié)議。

      難點:虛電路和數(shù)據(jù)報;靜態(tài)路由選擇;動態(tài)路由選擇;擁塞控制;IP數(shù)據(jù)報;ICMP;IGMP。第六章 傳輸層

      (一)本章知識點 1.傳輸層的功能

      (1)傳輸層的功能和作用。(2)兩種傳輸服務。2.傳輸協(xié)議

      (1)傳輸連接建立的方法。(2)傳輸層的服務。3.傳輸控制協(xié)議

      (1)報文格式,TCP的段結(jié)構(gòu),常用TCP協(xié)議所使用的端口號。(2)TCP連接管理。

      (3)TCP滑動窗口控制。(4)TCP重傳策略。(5)TCP擁塞控制。4.用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議

      (1)報文格式,UDP的段結(jié)構(gòu),常用UDP協(xié)議所使用的端口號。(2)UDP協(xié)議的應用。

      (二)考核要求 1.傳輸層的功能

      識記:傳輸層的功能和作用。2.傳輸協(xié)議

      (1)識記:傳輸連接建立的方法。

      (2)領會:傳輸協(xié)議的要素。傳輸層的服務(3)簡單應用:尋址和端口,建立和釋放連接。3.傳輸控制協(xié)議(1)識記:

      TCP的滑動窗口控制、重傳策略和擁塞控制。

      (2)領會:協(xié)議的內(nèi)容和功能,報文格式。連接管理機制。4.用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議

      領會:協(xié)議的內(nèi)容和功能,報文格式。

      (三)重點與難點

      重點:傳輸層功能;傳輸層協(xié)議; 難點:TCP;UDP。

      第七章應用層

      (一)本章知識點 1.應用層的概念

      應用層的地位和作用。

      2.域名系統(tǒng)

      (1)IP地址與域名。(2)域名解析原理。3.電子郵件

      (1)電子郵件的格式。

      (2)電子郵件的協(xié)議:SMTP、POP3、IMAP。4.萬維網(wǎng)

      (1)WWW的工作原理。(2)超文本傳輸協(xié)議HTTP。(3)同一資源定位器URL。5.其它服務

      (1)文件傳輸協(xié)議FTP。(2)遠程登錄Telnet。

      (3)電子公告板系統(tǒng)BBS。

      (二)考核要求 1.應用層的概念

      識記:應用層的地位和作用。2.域名系統(tǒng)

      (1)識記:域名系統(tǒng)。

      (2)領會:IP地址與域名,域名解析原理。3.電子郵件

      (1)識記:電子郵件的格式。

      (2)領會:電子郵件的協(xié)議:SMTP、POP3、IMPAP的特點。4.萬維網(wǎng)(1)識記:

      HTML,瀏覽器,超文本傳輸協(xié)議HTTP和統(tǒng)一資源定位器URL。(2)領會:WWW的工作原理。5.其他服務

      (1)識記:遠程登錄Telnet,電子公告板系統(tǒng)BBS。(2)領會:文件傳輸協(xié)議FTP。

      (三)重點與難點

      重點:應用層功能;域名系統(tǒng);電子郵件;萬維網(wǎng); 難點:IP地址;域名解析;SMTP;IMAP;

      第八章局域網(wǎng)技術(shù)

      (一)本章知識點 1.介質(zhì)訪問控制子層

      (1)信道訪問權(quán)的分配:靜態(tài)分配、動態(tài)分配。

      (2)局域網(wǎng)的介質(zhì)訪問控制協(xié)議:爭用協(xié)議、無沖突協(xié)議、有限爭用協(xié)議。(3)純ALOHA系統(tǒng)、分時ALOHA系統(tǒng)。

      (4)載波監(jiān)聽多路訪問CSMA及非堅持、1-堅持、P-堅持退避算法,載波監(jiān)聽多路訪問/沖突檢測CSMA/CD,二進制倒數(shù)協(xié)議。

      (5)介質(zhì)訪問控制(CSMA/CD),傳播延時和傳輸延時的關系,沖突檢測時間和最短幀長的計算。

      2.IEEE 802標準與局域網(wǎng)(1)局域網(wǎng)的參考模型(2)IEEE 802標準。

      (3)IEEE 802.2:邏輯鏈路控制子層。

      (4)IEEE 802.3:IEEE 802.3協(xié)議、幀格式、MAC功能以及物理層規(guī)范。(5)IEEE 802.4:令牌總線。

      (6)IEEE 802.5:令牌環(huán),令牌環(huán)工作原理、環(huán)結(jié)構(gòu)以及操作過程,以及操作過程,以比特度量的環(huán)長的計算,令牌環(huán)的特點,令牌環(huán)MAC幀格式。(7)IEEE 802.3、IEEE 802.4和IEEE 802.5的比較。(8)IEEE 802.6:分布隊列雙總線。3.高速局域網(wǎng)

      (1)FDDI環(huán)網(wǎng),F(xiàn)DDI工作原理、性能、編碼、時鐘偏移、幀格式,F(xiàn)DDI組成。

      (2)以太網(wǎng)標準、幀格式、物理層規(guī)范,快速以太網(wǎng)的介質(zhì)訪問控制方法、物理層規(guī)范,交換型以太網(wǎng)技術(shù)特點,千兆位以太網(wǎng)的介質(zhì)訪問控制方法、物理層規(guī)范,萬兆位以太網(wǎng)特性。4.無線局域網(wǎng)技術(shù)

      (1)無線局域網(wǎng)的特點、技術(shù)要求。(2)無線局域網(wǎng)的硬件設備。(3)無線局域網(wǎng)的連接方案。

      (4)無線局域網(wǎng)標準:IEEE 802.11協(xié)議,藍牙技術(shù),IrDA和HomeRF技術(shù),IEEE 802.16協(xié)議。

      (5)無線應用協(xié)議WAP。5.移動Ad Hoc網(wǎng)絡

      (1)移動Ad Hoc網(wǎng)絡的特點和應用。(2)移動Ad Hoc網(wǎng)絡的結(jié)構(gòu)和路由協(xié)議。

      (3)移動Ad Hoc網(wǎng)絡與其他移動通信系統(tǒng)的比較。6.局域網(wǎng)操作系統(tǒng)

      (1)局域網(wǎng)操作系統(tǒng)的演變過程。(2)局域網(wǎng)操作系統(tǒng)的基本功能。(3)典型局域網(wǎng)操作系統(tǒng)簡介。

      (二)考核要求 1.介質(zhì)訪問控制子層

      (1)識記:信道訪問權(quán)的分配:靜態(tài)分配,動態(tài)分配。

      (2)領會:局域網(wǎng)的介質(zhì)訪問控制協(xié)議:爭用協(xié)議,無沖突協(xié)議,有限爭用協(xié)議。

      (3)領會:介質(zhì)訪問控制(CSMA/CD),載波監(jiān)聽多路訪問CSMA及非堅持、1-堅持、P-堅持退避算法,載波監(jiān)聽多路訪問/沖突檢測CSMA/CD及二進制倒計數(shù)協(xié)議,傳播延時和傳輸延時的關系。

      (4)簡單應用:CSMA及非堅持、1-堅持、P-堅持退避算法;沖突檢測時間和最短幀長的計算。

      2.IEEE 802 標準與局域網(wǎng)

      (1)識記:IEEE 802標準系列。(2)領會:局域網(wǎng)的參考模型。

      (3)領會:IEEE 802.2邏輯鏈路控制子層。

      (4)領會:IEEE 802.3:協(xié)議、幀格式、MAC功能以及物理層規(guī)范。(5)識記:IEEE 802.4令牌總線。

      (6)識記:IEEE 802.5:令牌環(huán),令牌環(huán)工作原理、環(huán)結(jié)構(gòu)以及操作過程,以比特度量的環(huán)長的計算,令牌環(huán)的特點。

      (7)領會:以比特度量的環(huán)長的計算。

      (8)領會:IEEE 802.3、IEEE 802.4和IEEE 802.5的比較,IEEE 802.6:分布隊列雙總線。(9)綜合應用:CSMA/CD,以太網(wǎng),快速、高速局域網(wǎng),網(wǎng)橋與局域網(wǎng)互聯(lián),交換機和交換式局域網(wǎng)。3.高速局域網(wǎng)

      (1)識記:光纖分布數(shù)據(jù)接口FDDI性能、編碼、時鐘偏移。(2)識記:FDDI工作原理、幀格式,F(xiàn)DDI組成。

      (3)識記:以太網(wǎng)、100Nbps、1Gbps、10Gbps以太網(wǎng)的體系結(jié)構(gòu)。

      (4)領會:以太網(wǎng)、100Nbps、1Gbps、10Gbps以太網(wǎng)的物理層規(guī)范,MAC方法。4.無線局域網(wǎng)技術(shù)

      (1)識記:無線局域網(wǎng)的特點、技術(shù)要求、硬件組成。

      (2)領會:無線局域網(wǎng)的連接方案以及標準,無線應用協(xié)議WAP。(3)領會:無線局域網(wǎng)標準IEEE 802.11協(xié)議系列,藍牙技術(shù),IrDA和HomeRF技術(shù),IEEE 802.16協(xié)議。

      5.移動Ad Hoc網(wǎng)絡

      (1)識記:移動Ad Hoc網(wǎng)絡的特點和應用。(2)識記:移動Ad Hoc網(wǎng)絡的結(jié)構(gòu)和路由協(xié)議。

      (3)識記:移動Ad Hoc網(wǎng)絡與其它移動通信系統(tǒng)的比較。6.局域網(wǎng)操作系統(tǒng) 識記:局域網(wǎng)操作系統(tǒng)的演變過程,局域網(wǎng)操作系統(tǒng)的基本功能,典型局域網(wǎng)操作系統(tǒng)簡介。

      (三)重點與難點

      重點:介質(zhì)訪問控制協(xié)議;IEEE 802標準;FDDI;WLAN

      難點:爭用協(xié)議,無沖突協(xié)議,有限爭用協(xié)議;CSMA/CD;令牌環(huán);令牌總線;WAP。

      第九章

      實用網(wǎng)絡技術(shù)

      (一)本章知識點 1.分組交換技術(shù)

      (1)X.25協(xié)議:協(xié)議層次、分組格式、分組類型。

      (2)幀中繼(Frame Relay)的基本原理、幀格式、應用和發(fā)展。2.異步傳輸模式(ATM)

      (1)ATM交換、定義及功能。(2)ATM的特征及信元交換技術(shù)。

      (3)ATM的層次結(jié)構(gòu)、ATM子層和ATM適配層。(4)ATM的工作方式:異步時分復用。3.第三層交換技術(shù)

      (1)第三層交換技術(shù)的引入。(2)局域網(wǎng)第三層交換技術(shù)。(3)廣域網(wǎng)第三層交換技術(shù)。4.虛擬局域網(wǎng)技術(shù)

      (1)虛擬局域網(wǎng)的概念。

      (2)建立虛擬局域網(wǎng)的交換技術(shù):端口交換、幀交換、信元交換。(3)劃分虛擬局域網(wǎng)的方法。5.虛擬專用網(wǎng)VPN(1)VPN的概念。(2)VPN的特點。(3)VPN的安全技術(shù)。(4)VPN的應用。6.計算機網(wǎng)絡安全

      (1)網(wǎng)絡管理管理五大基本功能及主要協(xié)議。

      (2)網(wǎng)絡安全概念,網(wǎng)絡攻擊的幾種形式,網(wǎng)絡安全機制,加密解密,數(shù)字簽名。

      (二)考核要求 1.分組交換技術(shù)

      (1)識記:幀中繼工作原理及應用。(2)領會:幀中繼幀格式。2.異步傳輸模式

      識記:定義、工作方法、功能。ATM特征,基于Cell的分組交換技術(shù),信元格式、適配層功能。

      3.第三層交換技術(shù)

      (1)識記:第三層交換技術(shù)的引入。

      (2)領會:局域網(wǎng)第三層交換技術(shù),廣域網(wǎng)第三層交換技術(shù)。4.虛擬局域網(wǎng)技術(shù)

      (1)識記:虛擬局域網(wǎng)的概念。

      (2)領會:建立虛擬局域網(wǎng)的交換技術(shù):端口交換、幀交換、信元交換,劃分虛擬局域網(wǎng) 的方法。5.虛擬專用網(wǎng)

      VPN 識記:VPN的特點,VPN安全技術(shù)。6.計算機網(wǎng)絡安全

      (1)識記:網(wǎng)絡管理的五大基本功能及主要協(xié)議,網(wǎng)絡安全的概念。(2)領會:常規(guī)加密解密方法,認證和數(shù)字簽名。

      (三)重點與難點

      重點:分組交換技術(shù);異步傳輸模式;虛擬局域網(wǎng);VPN。

      難點:X.25協(xié)議;幀中繼;ATM;VLAN的交換技術(shù)和劃分方法;VPN。

      第四篇:《計算機控制技術(shù)》考試大綱

      《計算機控制技術(shù)》考試大綱

      (一)掌握自動控制系統(tǒng)的基本組成,掌握典型線性環(huán)節(jié)的實現(xiàn)和作用,能夠利用運算放大器模擬典型環(huán)節(jié)和構(gòu)成自動控制系統(tǒng)。

      (二)了解計算機控制系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)、基本原理,能夠根據(jù)一個特定的控制對象和要求,選用基本的器件組建一個系統(tǒng),并了解各元器件在系統(tǒng)中的作用和功能;能說明系統(tǒng)控制原理、被控對象、被控變量、操縱變量以及控制過程。

      (三)熟悉輸入輸出通道的組成、功能及其控制方式;掌握多路開關及其采樣保持器的原理及使用方法。

      (四)熟練掌握數(shù)字量(開關量)輸出輸入通道的接口形式、變換原理及其與CPU的接口。

      (五)熟練掌握D/A轉(zhuǎn)換與A/D轉(zhuǎn)換的基本原理、接口形式及其與CPU的接口。

      (六)重點掌握8位并行D/A轉(zhuǎn)換器及其接口技術(shù)和高于8位的并行D/A轉(zhuǎn)換器接口工作原理。

      (七)重點掌握8位并行A/D轉(zhuǎn)換器及其接口技術(shù)和高于8位的并行A/D轉(zhuǎn)換器接口工作原理。

      (八)了解計算機控制系統(tǒng)的基本設計方法。

      參考書:

      《計算機控制技術(shù)及應用》王平、謝昊飛、蔣建春等編著機械工業(yè)出版社,2010年2月;

      第五篇:2014年教育技術(shù)學考試大綱

      思考題

      名詞解釋

      教育技術(shù)AECT′94定義

      教育技術(shù)AECT′2005定義

      學習理論

      傳播

      教育傳播

      微格教學

      多媒體技術(shù)

      教學設計

      教學評價

      拋錨式教學

      認知結(jié)構(gòu)

      信息化教學設計

      從技術(shù)的角度看教育技術(shù)的發(fā)展階段

      教育技術(shù)的主要實踐領域可以分為中哪幾方面內(nèi)容。

      我國教育技術(shù)起源與發(fā)展。

      我國《中小學教師教育技術(shù)能力標準中教學人員教育技術(shù)能力標準包括哪四個方面。網(wǎng)絡時代教師必備的ICT技能。

      各種學習理論的基本觀點。

      巴班斯基的最優(yōu)化理論。

      建構(gòu)主義學習理論的基本觀點。

      與建構(gòu)主義學習理論以及建構(gòu)主義學習環(huán)境相適應的教學模式概括為?

      加涅的信息加工模型

      戴爾的“經(jīng)驗之塔”的構(gòu)成,哪三大類,哪十個層次。

      傳播主要有哪些類型?

      貝羅傳播模式

      教育傳播的一般過程

      視頻展示臺、多媒體投影機的使用。

      常用的網(wǎng)絡傳輸介質(zhì)。

      視聽演示型教學系統(tǒng)由哪些設備組成。

      微格教學的實施步驟包括哪幾方面,微格教學的特點。

      網(wǎng)絡檢索基本知識。

      校園網(wǎng)硬件設備主要有哪些?其功能作用。

      TCP/IP表示傳輸控制協(xié)議和網(wǎng)絡互聯(lián)協(xié)議兩個協(xié)議組。

      主機的域名結(jié)構(gòu)

      多媒體技術(shù)的特點

      多媒體課件主要有哪些類型。

      常見的圖像、聲音、視頻文件擴展名

      PPT支持的圖片、聲音、視頻格式有哪些

      多媒體素材的采集與處理流程(圖)

      多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng)在實施的網(wǎng)絡化教學的五個教學環(huán)節(jié)(圖)

      教學設計方案一般有哪些內(nèi)容?請加以簡要說明。(學教并重教學設計)

      教學目標的分類理論:布盧姆的教學目標分類理論和加涅學習結(jié)果分類體系。規(guī)范的教學目標(行為目標)的編寫方法。教學目標陳述的要求。

      新課標教學目標分為哪三個方面?

      學習者特征如何分析。

      教學策略的分類?

      幾種教學策略:加涅的九段教學策略、先行組織者、拋錨式教學策略、支架式教學策略 選用教學媒體時應遵循四條重要原則。

      教學評價的功能有哪些?

      按教學評價的功能分類有哪幾類?按對象分類有哪幾類?

      題型包括名詞解釋、單項選擇、填空、判斷、填圖及問答

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