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      多媒體技術及應用

      時間:2019-05-14 08:35:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《多媒體技術及應用》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多媒體技術及應用》。

      第一篇:多媒體技術及應用

      第一章:1.直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體)2.為了存儲,傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數(shù)據(jù)類型叫做(表示媒體)他們是用于數(shù)據(jù)交換的(編碼),用信息的計算機內(nèi)部編碼表示。3.在通信中使電信號與感覺媒體之間進行轉(zhuǎn)換而使用的媒體叫做(表現(xiàn)媒體),它們是再現(xiàn)信息的物理工具和設備(輸出),或者獲取信息的工具和設備(輸入)。4.在大多數(shù)場合下,多媒體是指(多媒體技術),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套(技術手段)。5.多媒體技術的多維性是指多媒體技術具有(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。6.多媒體技術的集成性一方面指多媒體技術是多種(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術是多種(顯示或表現(xiàn)媒體)設備的集成,其三,多媒體技術是多種(技術)的系統(tǒng)集成。7.多媒體技術的交互性是指用戶可以與計算機實現(xiàn)復合媒體處理的(雙向)性。8.1984年,美國蘋果公司開創(chuàng)了用計算機進行(圖像處理)的先河。9.目前,多媒體技術的發(fā)展趨勢是逐漸把計算機技術,(通信技術)和(大眾傳播技術)融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。10.模擬信號或者在(時間)上是連續(xù)的,或者在(幅度)上是連續(xù)的,而 數(shù)字信號的數(shù)值在時間和幅度上都是(不連續(xù)的)11.如果信號的采樣時間間隔T為常數(shù),則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時間間隔T不為常數(shù),則該采樣稱為(非均勻)采樣,如果采樣時間間隔T為常數(shù)0.05秒,則該采樣頻率是(20)HZ。12.如果信號樣本在量化時選定的編碼位數(shù)為8,則該信號的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計算公式計算的量化間距為(0.5)。13.編碼前一般要確定兩個因素,其一是每一個量化值的(編碼位數(shù)),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對應的規(guī)則)。14.多媒體研究的核心技術中,位居首位的技術是多媒體數(shù)據(jù)(壓縮技術),視頻數(shù)據(jù)壓縮的思路有二,其一是(幀內(nèi)壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對變化的部分傳送一個(運動矢量)15.一副像素分辨率為512X256的靜態(tài)RGB真彩色圖像的數(shù)據(jù)量為(384)KB,相當于(0.375)MB.第二章1.聲音的三個重要指標參數(shù)是(振幅),(周期),(頻率)。1.從聽覺角度看,聲音所具有的三個要素是(音調(diào)),(音色),(響度)。2.笛子和小提琴演繹相同的樂曲時,人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因為他們的(音色)不同。3.按照人們聽覺的頻率分布范圍,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號,(超聲波)是指頻率高于20khz的信號,而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號。4.聲音數(shù)字化先后經(jīng)歷的三個步驟是(采樣),(量化)和(編碼)。5.音頻采樣就是將聲音信號在時間上進行(離散化)處理,既每隔一小段時間在模擬音頻信號的波形曲線上采集一個信號樣本值。6.(樣本大?。┦侵该總€聲音樣本需要用多少位二進制數(shù)表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數(shù)字化后的聲音信號就越可能接近原始信號,但所需要的存儲空間也越(大)。7.數(shù)字化聲音的三個主要技術指標包括(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。8.(采樣頻率)是指單位時間內(nèi)采集的樣本個數(shù),他的值越高,在一定時間間隔內(nèi),采集的樣本數(shù)越(大),音質(zhì)越(高),數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量越(大)。9.數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量是由(采樣頻率),量化精度,(聲道數(shù))和聲音持續(xù)時間所就決定的。10.利用GoldWave聲音的過程中,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項,創(chuàng)建一個新文件,并在(新建音頻)對話框中設定新文件的有關參數(shù)。11.利用錄制GoldWave編輯聲音的過程中,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調(diào)整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。13.利用GoldWave編輯聲音的過程中,首先需要(選定)編輯區(qū)域,設定編輯區(qū)域起點的操作既可以單擊鼠標,也可以用右鍵菜單下的(設置完結(jié)標記)命令。14.利用GoldWave制作淡入淡出效果的過程中,在“淡入”對話框中要設置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對話框中要設置的值是音量的(最終音量)。15.利用GoldWave更改聲音文件音量大小,首先應選擇主菜單(效果)下的一級子菜單,(音量);然后如果要詳細設置音量的參數(shù),則選擇二級子菜單(更改音量),如果想在不出現(xiàn)聲音過載情況下最大限度提升音量,則應該選擇二級子菜單(最大化音頻).第三章1.數(shù)字圖像可以定義為一個二維函數(shù)f(x,y),其中x和y是描述點的位置的二維平面坐標,在(x,y)坐標處的幅度值f稱為圖像在該坐標點的像素值。2.數(shù)字圖像是由有限的元素(像素)組成的數(shù)組(矩陣),其中每一個元素有一個特定的位置和數(shù)值。3.描述數(shù)字圖像的像數(shù)密度、像素總數(shù)、可能出現(xiàn)的顏色總數(shù)的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。4.同樣大小的一幅原圖,如果數(shù)字化時圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點數(shù)目越多,看起來就越逼真。5.顏色深度是指位圖中記錄每個像素點所占的位數(shù),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù)。n6.圖像深度為n時,該數(shù)字圖像可能出現(xiàn)的顏色數(shù)為2。7.圖像的分辨率越高、圖像深度越大,則數(shù)字化后的效果越逼真、圖像數(shù)據(jù)量也越大。8.圖像數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余主要有以下幾種類型:空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余。9.在計算機科學領域,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個是指令集和描述的,圖形與分辨率無關。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)表示形式是一組矩陣數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)模型是一個二維函數(shù),圖像與分辨率有關。10.對于量化位數(shù)為4位的灰度圖像,共有16個灰度級,最黑的點像素值為0000,最白的點像素值為1111.二值圖像的每個像素點占存儲位數(shù)為1位,白點的像素值為1,黑點的像素值為0。RGB真彩色圖像每個點的顏色信息需要占24位存儲空間。11.圖像變換是將圖像在空間域表示的數(shù)據(jù)變換到另一個正交矢量空間,產(chǎn)生一批變換系數(shù)。12.圖像增強處理是指根據(jù)一定的要求,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強的信息處理方法。根據(jù)增強處理所在的空間不同,圖像增強技術可分為基于空間域的增強方法和基于頻率域的增強方法兩類。13.所謂圖像重建,是指根據(jù)對物體的探測所獲取的數(shù)據(jù)建立數(shù)字圖像的過程,該圖像可以反映被探測物體某個平面的物質(zhì)結(jié)構(gòu)形態(tài),稱為物體的重建圖像。14.CT掃描就是一種圖像重建應用實例,當射線穿過物體的某個截面時在檢測器上得到的數(shù)據(jù)值稱作射線的投影,在同一個方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個一維投影即可建立該截面的數(shù)字圖像。15.BMP格式是一種與硬件設備無關的圖像文件格式,故又稱為DIB。16.在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡單的動畫。17.簡單來說,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對各個畫面進行管理。18.Photoshop的路徑是由一些點、線段或曲線構(gòu)成的矢量對象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。19.Photoshop的通道是用來存放顏色信息的,它是存儲不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式?jīng)Q定了所創(chuàng)建的顏色通道的數(shù)目。20.濾鏡是Photoshop中功能最豐富、效果最奇特的工具之一??梢允褂脼V鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內(nèi)置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。21.蒙版是一種選區(qū)有密切關系的編輯手段。一旦選定了某圖層的部分區(qū)域,并將該圖層轉(zhuǎn)到“以快速蒙版模式編輯”的狀態(tài)后,則未選中的區(qū)域?qū)ⅰ氨幻砂妗?。第四?.MPEG組織是制定視頻及音頻的壓縮、處理和播放標準的組織。1.數(shù)據(jù)冗余有空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余和信息熵冗余。2.在Movie Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應該使用視頻過濾功能。3.MPEG標準主要是由視頻、音頻和系統(tǒng)三部分組成,它是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。4.H.26X是由ITU-T制定的視頻編碼標準,主要有H.261、H.262、H.263、H.264等幾個標準。第五章1.計算機動畫如果按照動畫的創(chuàng)作方式分類,可分為兩大類:幀動畫和造型動畫,后者屬于矢量動畫。而按動畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。1.在過程動畫中,物體的變形是基于一定的數(shù)學模型或物理規(guī)律的。最簡單的過程動畫是用一個數(shù)學模型去控制物體的幾何形狀和運動。2.在關鍵幀動畫中,只要畫出關鍵幀,而中間幀由計算機對兩幅關鍵幀進行插值生成。3.基于物理模型的計算機動畫方法大量運用了彈性力學和流體力學的方程進行計算,力求使動畫過程體現(xiàn)出最適合真實世界的運動規(guī)律。4.在Flash時間軸的任一點按F5鍵可以在該點插入普通幀,按F6鍵可以在該點插入關鍵幀。5.選定Flash舞臺中圖形后按F8鍵可以彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對話框,測試影片可以按Ctrl+Enter鍵。6.用Flash中的文本工具輸入文字時,對于擴展的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個圓形手柄,而對于具有定義寬度的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個方形手柄。7.向Flash文檔中添加聲音,首先要將聲音導入庫中,操作方法是選擇“文件”→“導入”→“導入庫中”命令,在“導入”對話框定位聲音文件位置并選擇它,單擊“打開”按鈕。8.在Flash動畫文件的操作步驟是:執(zhí)行“文件”→“發(fā)布”命令(或按“shift+F12鍵”),就會按默認設置在存放源文件的同一文件夾里生成一個同名的swf文件和(或)html文件。9.在制作逐幀動畫的導入系列圖片操作步驟中,首先選擇動畫圖層的第一幀,執(zhí)行“文件”→“導入”→“導入到舞臺”命令;先在“導入”對話框中選擇事先準備好的系列圖片的第一個圖片文件。10.用橢圓工具畫正圓或用矩形工具畫正方形時,需要加shift鍵。11.在不計壓縮的情況下,幀動畫的數(shù)據(jù)率是指幀速度與每幀圖像數(shù)據(jù)量的乘積。12.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關鍵幀)放置一個圖形元件,然后在另一個時間點(關鍵幀)改變這個圖形元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的值創(chuàng)建的動畫稱為“動畫補間動畫”。13.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補間動畫”。14.講一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式稱為“引導路徑動畫”。“被引導層”中的對象可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。第七章1.CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)其中文意為緊湊式只讀存儲器。2.掃描儀的種類按結(jié)構(gòu)分為平板式、手持式、滾筒式。3.投影儀的種類按原理分為CRT投影儀、LCD投影儀、DLP投影儀。4.數(shù)碼相機最重要的性能指標是最高分辨率。5.MPC是由多媒體市場協(xié)會制定的技術規(guī)格標準。6.閃存盤也叫U盤。1.什么是多媒體技術及主要特性?多媒體指多媒體技術,級能夠獲取、處理、編輯、存儲、和回放兩種或者兩種以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字,聲音,圖形,圖像,動畫,視頻等,他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套技術手段。特性:多維性 集成性 交互性 非線性 實時性 2.簡述多媒體技術研究的主要內(nèi)容1.如何實現(xiàn)多媒體信號數(shù)字化與計算機如何獲取數(shù)字信。2.如何實現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)處理和編碼、解碼:包括多媒體內(nèi)容的分析,基于內(nèi)容的多媒體檢索,多媒體安全,聲音處理、圖像處理、視頻和動畫處理。

      3、多媒體支持環(huán)境網(wǎng)絡:包括數(shù)據(jù)存儲,硬件和軟件平臺、網(wǎng)絡技術。服務質(zhì)量及數(shù)據(jù)庫等。4.多媒體工具及應用系統(tǒng):包括各種用于多媒體素材制作和作品開發(fā)的軟件工具、編程語言,以及各類應用系統(tǒng)。5.多媒體通信與分布式多媒體系統(tǒng):如可視電話、電視會議等。3.什么是模擬信號、數(shù)字信號?模擬信號如何轉(zhuǎn)化成數(shù)字信號?模擬信號:在時間和幅度上連續(xù)的信號。數(shù)字信號:時間和幅度都離散的信號值之二進制編碼。轉(zhuǎn)化:采樣、量化、編碼 4.多模擬信號采樣的目的?量化的目的?編碼的目的?采樣:使模擬信號在時間上離散。量化:對采樣值實現(xiàn)了限定,使模擬信號在幅值上離散。編碼:對量化值轉(zhuǎn)化成數(shù)字編碼脈沖,用一組二進制數(shù)字代碼表示,即將模擬信號轉(zhuǎn)化成二進制編碼的信號。5.什么是多媒體信息檢索技術?有哪些應用場合? 多媒體系檢索是根據(jù)用戶的要求,對圖形、圖像、文本、聲音、動畫和視頻等多媒體信息進行檢索,已得到用戶所需的信息。應用:電子會議 遠程教學 遠程醫(yī)療 電子圖書館 藝術收藏和博物館管理 地理信息系統(tǒng) 遙感和地球資源管理 計算機支持協(xié)同工作等領域 6.什么是音頻信號?決定音頻信號波形的參數(shù)有哪些? 音頻:音頻是多媒體系統(tǒng)中使用較多的信息,人們可以將音頻輸入到計算機,同時計算機也可輸出音頻。參數(shù):頻率 幅度 相位 7.什么叫樣本精度?樣本精度與量化位數(shù)有何關系? x樣本精度:存儲一個樣本信號所需的二進制位數(shù)叫樣本精度。關系:樣本精度為x位時,量化級數(shù)是2 8.什么是聲音信號的帶寬?請說出四級音頻的帶寬聲音信號所占用的頻率范圍叫帶寬。四級音頻的帶寬:200hz-3.4khz數(shù)字電話語音 50hz-7khz電臺調(diào)幅廣播 20hz-15khz電臺調(diào)頻廣播 10hz-20khz數(shù)字激光唱盤 9.聲頻信號能進行壓縮編碼的依據(jù)?音頻信號有哪幾種編碼方式 依據(jù):

      1、聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和除去這些冗余度,便能達到壓縮的目的。

      2、音頻信息的最終接受者是人,而人耳在聽覺方面有一個重要的特點,及聽覺的“掩蔽”。

      3、對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強的相關性。編碼方式:波形編碼 參數(shù)編碼 混合編碼 10.圖形與圖像的區(qū)別? 圖形占用空間少,縮放不失真;與分辨率無關,可以縮放到任意尺寸;CPU耗時長,失易圖形依賴于簡單單元,難以表達物體的復雜屬性;圖像色彩和色調(diào)變化豐富景物逼真,CPU計算量??;與分辨率無關,縮放后易失真,數(shù)據(jù)易大。11.什么是顏色空間?常見的顏色空間有哪些?計算機中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數(shù)學方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 12.什么叫圖像的分辨率?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數(shù),反映了圖像的像素密度。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大項目,用一個相碎 所占據(jù)的二級制位數(shù)表示。13.Photoshop中選擇圖像區(qū)域的工具箱工具有哪些?一個形狀不規(guī)則但顏色均勻的區(qū)域用什么工具易于選擇?

      1、魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具

      2、魔棒工具 14.photoshop中快速蒙版作用?如何修改蒙版區(qū)域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設為白色;再到工具選項欄中設置畫筆的粗細等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數(shù)值為63,將不透明的的數(shù)值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。15.photoshop中按什么鍵可以變化畫筆筆刷的大?。繐笀D快捷鍵是什么?如何保存與取出選區(qū)?

      1、調(diào)粗Ctrl+] 調(diào)細 Ctrl+[

      2、Ctrl+J

      3、到選擇菜單下單擊存儲選區(qū),會出來一個對話框,在名稱文本框中給這個選區(qū)取名字,單擊好按鈕,現(xiàn)在單擊選擇菜單下的取消選取命令,是選區(qū)消失;而需要這個選區(qū)的時候,可以再到選擇菜單下單擊載入選區(qū),然后選中剛才所保存的名字,選區(qū)就又出現(xiàn)了。16.無損編碼和有損編碼有何區(qū)別? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。17.何為MPEG標準?主要由音頻、視頻和系統(tǒng)三部分組成,是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。18.試述H.261和H.263的區(qū)別? H.263每個GOB包含的MB數(shù)目不同、支持更多的圖像格式、更有效的運動預測、效率更高的三維可變長編碼代替二位可變長編碼、增加了四個可選模式 19.試述視頻壓縮的必要性和可行性?1.數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量非常大2.原始視頻數(shù)據(jù)表示有較強的相關性,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,保留相互獨立的信息分量從而達到壓縮視頻數(shù)據(jù)量的目的。20.簡單描述H.263中的四種可選模式? 無限制運動矢量模式:允許運動矢量指向圖像以外的區(qū)域。這種模式包括了運動矢量范圍的擴展,允許使用更大的運動矢量。基于語法的算法編碼模式:使用算術編碼代替霍夫曼編碼,可在信噪比和重建圖像質(zhì)量相同的情況下降低碼率。先進預測模式:允許一個宏塊中4個8*8亮度塊各對應一個運動矢量,從而提高了預測精度。PB圖像模式:引進入一種新的幀----PB幀,一個PB幀由一個P幀和一個B幀組成,一起編碼。21.從動畫的生成方法來看,計算機動畫制作涉及那些常用技術?關鍵幀技術、變形技術、運動捕捉技術、三維掃描技術 22.降低幀動畫的數(shù)據(jù)率有哪些辦法?降低幀速度或縮小畫面尺寸 23.Flash逐幀動畫的原理是什么?逐幀動畫有哪些制作方法? 在連續(xù)的關鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成的動畫。方法:用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫(用gif、jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫); 文字逐幀動畫(用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效); 導入序列圖像(可以導入gif序列圖像、swf動畫文件)繪制矢量逐幀動畫(用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內(nèi)容); 指令逐幀動畫(在時間軸面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化)24.Flash形狀補間動畫和動作補間動畫的相似點和不同點是什么? 形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,必先“打散”再變形。動作補間動畫:構(gòu)成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建動作補間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。25.什么叫引導路徑動畫?創(chuàng)建引導路徑動畫的一般方法包括哪些要點? 將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式。創(chuàng)建引導層和被引導層、引導層和被引導層的對象、向被引導層中添加元件。26.簡述多媒體計算機系統(tǒng)結(jié)構(gòu)? 多媒體硬件系統(tǒng)(實時綜合處理文、圖、聲、像信息,實現(xiàn)全動態(tài)視像和立體聲的處理)、多媒體軟件系統(tǒng)(包括多媒體操作和多媒體通信軟件部分)、多媒體應用程序接口(為上一層提供軟件接口)、多媒體著作工具及軟件(在多媒體系統(tǒng)的支持下利用圖形和圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件等編輯與制作媒體節(jié)目素材,并在多媒體著作軟件中集成)、多媒體應用系統(tǒng)(滿足用戶各種服務需求)27.掃描儀有哪幾種硬件接口方式?有哪幾種分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光學分辨率、機械分辨率、內(nèi)插分辨率 28.從工作原理上,觸摸屏分為幾種?試述各種觸摸屏的工作原理及其優(yōu)、缺點? 紅外線式:在屏的左邊和上邊各安放一排紅外線發(fā)射管,屏的下邊和右邊對應的各安放一排紅外線接收管。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應發(fā)射管的紅外線信號,當手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機,以進行相應的處理。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應速度較低。程序接口也比較簡單,一種是通過鼠標的模擬驅(qū)動程序,另一種是通過坐標值來確定。紅外線觸摸屏一般只適用于文本狀態(tài)或用于菜單項的選擇等對分辨率要求不是很高的交互式環(huán)境。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏由二層膜組成,膜之間有網(wǎng)格觸點陣列,對膜的壓力造成電阻的變化,從而定位壓點的位置,送往計算機,通過計算機對此信息分析,即可確定手所觸摸的位置并作出相應的處理。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產(chǎn)生的電流變化來定位壓點的位置。29.為防止非法拷貝,DVD采用了什么方法?光盤和DVD播放機上編注“防止連續(xù)拷貝的識別碼”。

      第二篇:多媒體技術及應用_判斷題

      《多媒體技術及應用》判斷題

      1.計算機只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機處理。(√)7.計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)8.圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數(shù)。(√)

      14.多媒體作品的信息構(gòu)形式一般是超媒體結(jié)構(gòu)。超媒體結(jié)構(gòu)是一種網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。(√)15.多媒體計算機系統(tǒng)具有強大的數(shù)據(jù)處理能力。(√)

      16.王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發(fā)布時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認為王剛侵犯了他的知識產(chǎn)權。(√)

      19.在音頻數(shù)字處理技術中,要考慮采樣頻率.量化級數(shù)的編碼問題。(√)

      21.位圖可以用畫圖程序獲得.用熒光屏上直接抓?。脪呙鑳x或視頻圖象抓取設備從照片等抓?。徺I現(xiàn)成的圖片庫。(√)

      22.JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態(tài)圖像。(√)23.數(shù)碼相機的感光器件是光電耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒體系統(tǒng)中,圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關性帶來的數(shù)據(jù)冗余來實現(xiàn)的。(√)

      27.矢量圖形放大后不會降低圖形品質(zhì)。(√)

      32.MIDI是一系列指令而不是波形數(shù)據(jù)的集合,因此其要求的存儲空間較小。(√)38.一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設的越大,圖像顯示的范圍越小。(√)

      42.flash是由美國Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)絡動畫制作軟件,并且支持網(wǎng)絡流技術。(√)

      43.flash界面和其它windows應用軟件一樣,它包括菜單欄.工具欄等。(√)

      44.如果把Flash動畫發(fā)布為HTML文件,則將產(chǎn)生一段HTML代碼,用于在網(wǎng)頁中引導和設置Fla(√)

      45.所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。(√)

      46.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。(√)

      48.元件類型是指圖片在動畫中的表現(xiàn)形式,可以分為影片剪輯.按鈕和圖形三種類型。(√)

      第三篇:多媒體技術與應用

      多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

      (課程代碼

      06367)

      一、單項選擇題

      1.下列采樣的波形聲音中,質(zhì)量最好的是 A、單聲道、32位量化、44.1kHz采樣頻率 B、雙聲道、32位量化、22.05kHz采樣頻率 C、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率 D、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 2.超文本是一個()結(jié)構(gòu)。

      【 A 】

      【 C 】

      A、順序的樹形 B、非線性的網(wǎng)狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式 3.多媒體數(shù)據(jù)具有()特點。

      A、數(shù)據(jù)量大和數(shù)據(jù)類型多

      B、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大和數(shù)據(jù)類型少

      C、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別小、輸入和輸出不復雜 D、數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大、輸入和輸出復雜 4.以下MCI設備類型中,表示疊加設備的設備類型是

      A、cdaudio C、overlay

      B、dat D、vcr

      【 B 】

      【 D 】

      【 C 】

      5.人對聲音頻率的感覺表現(xiàn)為音調(diào)的高低,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強 6.下列說法不正確的是

      【 A 】

      A、預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。B、預測編碼是根據(jù)某一模型進行的。

      C、預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸。D、預測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。

      多媒體技術與應用

      7.以下不屬于多媒體動態(tài)圖像文件格式的是

      A、AVI B、MPG

      C、AVS

      D、BMP

      【 A 】

      【 D 】

      8.位圖與矢量圖比較,可以看出

      A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢 C、位圖與矢量圖占用空間相同 D、位圖比矢量圖占用空間更少 9.音頻的頻率大約范圍是

      【 C 】

      A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX軟件屬于以下

      【 A 】

      A、制作網(wǎng)絡交互動畫的編輯工具 B、網(wǎng)站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具

      11.使用計算機進行錄音,必須使用下列 設備。

      A.聲卡 B.網(wǎng)卡 C.顯卡 D.光驅(qū)

      12.光的顏色與波長有關,以下顏色中波長最長的是

      A.紅色 B.黃色 C.青色 D.紫色

      13.下列 用來表示顏色的類別和深淺程度。A.色調(diào) B.飽和度 C.色度 D.亮度

      14.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現(xiàn)色彩輸出的,其中K代表

      【 A 】

      【 A 】

      【 A 】

      【 C 】

      A.黑色 B.紅色 C.黃色 D.藍色

      多媒體技術與應用

      15.灰度模式用8位來表示一個像素,這樣可以形成 級灰度模式。

      【 D 】

      A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是掃描儀中的重要成像元件,它決定了掃描儀的A.光學分辨率 B.插值分辨率 C.掃描分辨率 D.顯示分辨率

      17.一幅320×240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是

      A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三維動畫特有的性質(zhì)是

      A.真實性

      【 C 】

      【 A 】

      【 A 】

      B.虛擬性

      D.抽象性 C.虛擬真實性

      19.二維動畫(計算機輔助動畫)屬于 的計算機動畫系統(tǒng)。A.第一級

      C.第三級

      B.第二級

      D.第四級

      【 B 】

      20.在幀幀動畫中,每一幀都必須是

      A.中間幀

      C.空白幀

      二、填空題

      【 D 】

      B.普通幀

      D.關鍵幀

      1.幀中第一個字節(jié)進入網(wǎng)絡的瞬間、到此字節(jié)離開網(wǎng)絡的瞬間所經(jīng)歷的時間稱為 延遲。

      2.地球站,是指設在地球表面上的 無線電通信站。

      3.H.323終端都必須支持語音通信,視頻 和數(shù)據(jù)通信可選。4.音樂檢索是以音樂為中心的檢索,利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。

      5.B-ISDN是以 SDH 為基礎構(gòu)成的綜合業(yè)務通信網(wǎng)。

      6.普通計算機變成多媒體計算機要解決的關鍵技術是: 視頻音頻信號的獲

      多媒體技術與應用

      取技術, 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術, 視頻音頻數(shù)據(jù)的實時處理和特技, 視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術。

      7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口與 游戲接口 等。

      8.目前,在網(wǎng)絡中實現(xiàn)流傳輸?shù)姆椒ㄖ饕袃煞N:實時流傳輸和順序流傳輸。

      9.Flash中的幀分為三類,分別是普通幀、關鍵幀和 空白關鍵幀。10.MPG數(shù)據(jù)流結(jié)構(gòu)可以分為六個層次: 序列層、圖像組層、圖像層、片層、宏塊層和塊層。

      三、名詞解釋

      1.視頻點播

      視頻點播是計算機技術、網(wǎng)絡通信技術、多媒體技術、電視技術和數(shù)字壓縮技術等多學科、多領域融合交叉結(jié)合的產(chǎn)物,主要用于實時并按需從專業(yè)視頻服務器向客戶端傳送多路、并發(fā)的視頻數(shù)據(jù)流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節(jié)目,并可對節(jié)目實現(xiàn)播放、暫停、停止等功能。2.傳真

      把記錄在紙上的文字、圖表、圖形等通過掃描,再進行傳送,在接收端的記錄紙上重現(xiàn)與發(fā)送端相同或相似圖像的一種通信手段。3.矢量圖

      用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些指令用來描述構(gòu)成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)和形狀等。要點:文件數(shù)據(jù)量小。4.超文本

      超文本定義為由信息結(jié)點和表示結(jié)點間相關性的鏈構(gòu)成的一個具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡。超文本的主要成分是結(jié)點和表示結(jié)點間關系的鏈構(gòu)成的信息網(wǎng)絡。

      多媒體技術與應用

      四、簡答題

      1.多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng)的基本功能有哪些?

      1)收集、制作、存儲、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學提供條件; 3)為學生自學提供條件;

      4)為教師和學生的課后交流提供便利。5)為科研工作和教學管理提供有力支持。

      2.基于多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和結(jié)構(gòu)特點的不同,可將其劃分為哪幾類?

      (1)基于時間的創(chuàng)作工具;

      (2)基于圖標或流程線的創(chuàng)作工具;(3)基于卡片或頁面的工具;

      (4)以傳統(tǒng)程序語言為基礎的多媒體創(chuàng)作工具。

      3.為了保證數(shù)字化以后聲音不失真,要考慮哪些方面的因素?

      (1)采樣頻率:根據(jù)采樣定理,采樣頻率應至少為原信號最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號。人耳對頻率的敏感范圍大約為10kHz,聲卡的采樣頻率都遠遠大于這個值。

      (2)量化精度:代表被量化幅度值的精確程度。通常用兩個字節(jié)的長度來表示每一個幅度值。

      4.聲音卡是根據(jù)什么分類的?常用有哪幾種?

      是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。5.什么是多模態(tài)人機接口?

      指多種交互風格的人機接口;多媒體信息發(fā)送方與接收方進行交互時,可以通過多個方式提取對方的意圖并進行交互。

      五、綜合

      1.描述虛擬現(xiàn)實航天仿真系統(tǒng)的構(gòu)成。

      (1)虛擬環(huán)境產(chǎn)生器;一個能產(chǎn)生三維世界的軟、硬件環(huán)境是VR系統(tǒng)的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時

      多媒體技術與應用

      生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發(fā)出觸覺、壓力等反饋信號。

      (2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環(huán)境實現(xiàn)信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數(shù)據(jù)手套等,它們是與虛擬環(huán)境建立聯(lián)系的關鍵。

      (3)數(shù)據(jù)接口:將虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協(xié)配問題,也包括軟、硬件聯(lián)調(diào)以及人機界面等技術內(nèi)容。

      2.論述多媒體的應用領域。

      (1)在教育中的應用,如多媒體出版、數(shù)字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統(tǒng)、多媒體辦公自動化系統(tǒng)等;(3)在服務性領域中的應用,如數(shù)字化電影、VOD等;(4)在虛擬現(xiàn)實中的應用。

      多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

      (課程代碼

      06367)

      一、單項選擇題

      11.以下 是Windows的通用聲音格式。

      A.WAV C.BMP

      B.MP3 D.CAD

      【 A 】

      12.下列選項中 不屬于聲波的重要指標。

      A.振幅

      C.周期

      B.音調(diào) D.頻率

      【 B 】

      13.具有杜比環(huán)繞音聲卡通道數(shù)是

      A 1.0 C 2.1

      【 D 】

      B 2.0 D 5.1

      【 D 】 14.對于WAV波形文件和MIDI文件,下面敘述不正確的是

      A.WAV波形文件比MIDI文件的音樂質(zhì)量高

      B.存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大 C.一般來說,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件 D.一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件 15.數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是

      A.數(shù)字編碼器

      【 C 】

      B.數(shù)字解碼器

      C.模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D.數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)

      6.下列 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。

      A.色調(diào) C.色度

      【 B 】

      B.飽和度 D.亮度

      7.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現(xiàn)色彩輸出的,其中字母C代表下列選項中的

      【 B 】

      多媒體技術與應用

      A.黑色 C.黃色

      B.青色 D.藍色

      【 D 】 8.下列圖像文件格式中,可以存儲通道信息的圖像格式是

      A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列軟件中,不是adobe公司的產(chǎn)品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady

      【 B 】

      10.JPEG2000壓縮標準與JPEG壓縮標準的主要區(qū)別在于采用的主要編碼技術不同,其中JPEG壓縮標準采用 為主的編碼方式?!?D 】 A.預測編碼 B.行程編碼 C.離散小波變換 D.離散余弦變換

      11.顯示卡可根據(jù)不同標準進行分類,以下顯示卡類型中 不是按照圖形處理的不同原理進行分類的。

      A.普通顯示卡

      C.3D加速卡

      B.2D 加速卡 D.AGP顯示卡

      【 B 】

      【 D 】

      12.動畫是一種通過連續(xù)畫面來顯示 的過程。

      A.視頻 C.圖像

      B.運動和變化 D.圖形

      13.在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了 方法。A.運動補償與運動估計技術

      C.向前預測與向后預測

      B.減少時域冗余與空間冗余

      【 D 】

      D.幀內(nèi)圖像壓縮與幀間圖像壓縮

      【 A 】 14.下面哪個不屬于常用的電視制式。

      A.PDF

      B.PAL C.SECAM D.NTSC

      【 A 】 15.NTSC制式的寬高比為

      A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.數(shù)字圖書館中應用的主要是下面哪個標準

      A.MPEG-1 B.MPEG-4

      【 C 】

      多媒體技術與應用

      C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已經(jīng)創(chuàng)建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創(chuàng)建新的演示文稿,則應該選擇 方式創(chuàng)建。A.根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)?B.根據(jù)設計模板 C.根據(jù)現(xiàn)有演示文稿新建 D.根據(jù)模板新建 18.商業(yè)展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

      【 C 】

      【 C 】

      A.演講者放映

      C.展臺瀏覽

      B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

      19.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結(jié)合方式使得過渡平滑。

      【 A 】

      A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在執(zhí)行時是不可見的?!?B 】 A.熱對象 B.熱區(qū)域 C.文本輸入 D.按鍵

      二、填空題

      1.MREAD碼屬于 二維逐行 編碼。

      2.基于內(nèi)容的檢索是指根據(jù)媒體和媒體對象的內(nèi)容及 上下文聯(lián)系 在大規(guī)模多媒體數(shù)據(jù)庫中進行檢索。

      3.遙感從技術層面上來說,有衛(wèi)星遙感和 航空遙感 兩大類。4.視頻會議系統(tǒng)主要由視頻會議終端, 多點控制器 ,信道(網(wǎng)絡),控制管理軟件組成。

      5.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是 時間 冗余。

      6.多媒體計算機要解決的關鍵技術包括:視頻音頻信號獲取技術、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術、視頻音頻的實時處理和特技 和視頻音頻數(shù)據(jù)

      多媒體技術與應用 的輸出技術。

      7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口 與游戲接口等。

      8.ATM最大的特征是把 連接 和帶寬分開來管理。

      9.Authorware主界面由標題欄、菜單欄、工具欄、圖標欄 和設計窗組成。

      10.多媒體觸摸屏分為四種,分別為電阻式、紅外線式、電容感應式、表面聲波式。

      三、名詞解釋

      1.傳送等待時間

      傳送等待時間是指幀中的第一個字節(jié)進入網(wǎng)絡到最后一個字節(jié)離開網(wǎng)絡所需要的時間。2.碼激勵線性預測聲碼器

      是1985年提出的,一種以碼本作為激勵源的線性預測編碼技術,它的語音合成質(zhì)量高,抗噪聲好,在低速率語音方面有廣泛應用。3.MIDI MIDI是指樂器數(shù)字接口,它規(guī)定了不同廠家的電子樂器和計算機連接的電纜和硬件及設備間數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉藴省?.矢量圖

      用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些指令用來描述構(gòu)成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)和形狀等。要點:文件數(shù)據(jù)量小。

      四、簡答題

      1.列舉常見的圖像文件格式

      BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media視頻服務器系統(tǒng)的組成是什么?

      Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是

      多媒體技術與應用

      Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內(nèi)容。3.RTCP控制分組的類型有哪些?

      SR控制分組,RR控制分組,SDES數(shù)據(jù)分組,BYE數(shù)據(jù)分組,APP數(shù)據(jù)分組。

      4.音頻卡是根據(jù)什么分類的?常用有哪幾種?

      是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。

      5.基于內(nèi)容的圖像檢索關鍵技術有哪些?

      圖像檢索特征的提取與表達,相似度比較;反饋機制。

      五.綜合

      1.請依次寫出多媒體作品的開發(fā)過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統(tǒng)測試,系統(tǒng)包裝。

      2.百年校慶《新葉》校園文學雜志出版紀念刊,文婷負責刊物封面設計的過程中,需要將另一素材圖片中的?;請D案取出,合成到現(xiàn)有的封面背景圖像中,請你幫她寫出具體的操作步驟。

      (1)啟動Photoshop打開含有?;請D案的素材圖片。(2)選擇“濾鏡”→“抽出”命令;

      (3)使用高光工具標記要保留的區(qū)域→填充保留區(qū)域→確定,將校徽圖案從背景中抽出;

      (4)Photoshop打開??饷姹尘皥D像,將?;請D案粘貼到其中新的圖層;

      多媒體技術與應用

      (5)選擇“圖層”→“圖層樣式”→“混合選項”命令,將?;涨‘?shù)厝诤系奖尘皥D中;

      (6)保存合成圖像,并排版打印輸出。

      多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

      (課程代碼

      06367)

      一.單項選擇題

      1.如果想要利用已經(jīng)創(chuàng)建好的演示文稿版式.配色方案和動畫方案快速創(chuàng)建新的演示文稿,則應該選擇 方式創(chuàng)建。A.根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)?/p>

      【 C 】

      B.根據(jù)設計模板 D.根據(jù)模板新建 C.根據(jù)現(xiàn)有演示文稿新建

      2.商業(yè)展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

      【 C 】

      A.演講者放映

      C.展臺瀏覽

      B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

      3.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結(jié)合方式使得過渡平滑。

      【 A 】

      A.周期值適中.平滑值小 B.周期值適中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在執(zhí)行時是不可見的?!?B 】 A.熱對象 B.熱區(qū)域 C.文本輸入 D.按鍵

      5.Authorware的運動圖標提供 種運動類型。

      A.3 B.4 C.5 D.6 6.在軟件生命周期模型中,各個階段具有嚴格的順序性和依賴性,使得整個開發(fā)過程完全建立在正確而完整的需求規(guī)格說明書之上。

      【 C 】 【 C 】

      A.編碼修正模型

      B.螺旋模型

      C.瀑布模型

      D.增量模型

      7.在多媒體軟件開發(fā)中,負責通過多媒體著作工具或編程語言把一個項目中的多媒體素材集成為一個完整的多媒體系統(tǒng),同時負責項目的各項測試工作。

      【 D 】

      多媒體技術與應用

      A.項目經(jīng)理 B.腳本創(chuàng)作師

      C.專業(yè)設計師

      D.多媒體軟件工程師

      8.在多媒體軟件開發(fā)中,階段的任務是按照需求規(guī)劃,將系統(tǒng)內(nèi)容用具體文字表示,并標注好所需的媒體和表現(xiàn)方式。

      A.系統(tǒng)測試 B.編碼集成C.素材制作 D.腳本設計

      【 D 】

      9.是指在一定距離內(nèi),人眼自動把兩種以上的對立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫面和諧效果的色彩表現(xiàn)形式。

      A.色彩間隔美 B.色彩平衡美

      C.色彩空混美

      D.色彩和諧美

      【 C 】

      10.在畫面構(gòu)成中,是一種給人以抑揚頓挫而又有統(tǒng)一感的運動現(xiàn)象。

      【 A 】

      A.律動 B.統(tǒng)一 C.對比

      D.漸變

      11.1993年多媒體計算機市場協(xié)會發(fā)布的多媒體個人計算機標準是。

      【 B 】

      A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒體有兩種含義:即存儲信息的實體和。A.表示信息的載體

      C.傳輸信息的實體

      B.存儲信息的載體 D.顯示信息的載體

      【 A 】

      13._____是用于處理文本.音頻.圖形.圖像.動畫和視頻等計算機編碼的媒體。

      【 B 】

      A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體 14.在多媒體計算機中,靜態(tài)媒體是指

      A.音頻 C.動畫

      B.圖像 D.視頻

      【 B 】

      多媒體技術與應用

      15.人類聽覺可以從外部世界獲取 左右的信息。

      【 C 】

      A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒體系統(tǒng)軟件可分為

      【 D 】

      A.多媒體操作系統(tǒng).多媒體支持軟件 B.多媒體操作系統(tǒng).多媒體編程語言 C.多媒體支持軟件.多媒體著作工具 D.多媒體操作系統(tǒng).多媒體驅(qū)動程序 17.Adobe Photoshop隸屬于 A.音頻處理軟件

      【 B 】

      B.圖像處理軟件 D.視頻編輯軟件

      【 C 】 C.動畫制作軟件

      18.多媒體編程語言是

      A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒體著作工具軟件是

      【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版與圖書是多媒體技術的應用領域之一,它包含

      A.虛擬課堂 B.查詢服務 C.電子雜志 D.虛擬實驗室

      二.填空題

      【 C 】

      1.在人機交互作用中,文本有兩種形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒體技術,包括多媒體計算機技術和_ 多媒體通信技術____。3.DVD的產(chǎn)品模式提供了多種DVD產(chǎn)品結(jié)構(gòu): 單面單層、單面雙層、雙面單層、雙面雙層。

      4.移動存儲設備目前主要有移動硬盤和 FLASH盤。

      5.標準線序568A:綠白,綠,橙白,藍,藍白,橙,棕白,棕。6.MPEG數(shù)據(jù)流結(jié)構(gòu)分為六個層次:序列層、圖象組層、圖象層、片層、宏塊層以及 塊層。

      7.多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼方法可分為:有損壓縮和 無損壓縮 兩大類。8.多媒體數(shù)據(jù)庫基于內(nèi)容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征

      多媒體技術與應用

      提取和匹配和 相似檢索技術。

      9.在實施音頻數(shù)據(jù)壓縮時,要在音頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。

      10.MPEG對運動圖象的數(shù)據(jù)進行壓縮,為提高壓縮比幀內(nèi)圖象數(shù)據(jù)壓縮和 幀間圖象數(shù)據(jù)壓縮技術 必須同時使用。

      三.名詞解釋

      1.矢量圖像

      用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些指令用來描述構(gòu)成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.位圖圖像。

      由數(shù)字陣列信息組成,陣列中的各項數(shù)字用來描述構(gòu)成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。3.C4ISR 是指揮、控制、通信、計算機、情報及監(jiān)視與偵察的英文單詞的縮寫。軍隊專用的、虛擬的具有指揮、控制、通信、計算機、情報、監(jiān)視與偵察和決策支持功能的一體化信息網(wǎng)絡。4.視頻會議系統(tǒng)

      是指在同一通信線路上承載多種媒體信息,如視頻、音頻、數(shù)據(jù)等,實現(xiàn)實時的點對點或多點通信,使在地理上分散的用戶可以實時共享文本、圖形、聲音、圖像等信息。

      四.簡答題

      1.什么是虛擬現(xiàn)實技術?

      虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構(gòu)成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

      多媒體技術與應用

      2.簡述多媒體作品開發(fā)的一般過程。

      包括需求分析、規(guī)劃設計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發(fā)布和評價。

      3.列舉常見的圖像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media視頻服務器系統(tǒng)的組成是什么?

      Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內(nèi)容。

      5.什么是多媒體作品的需求分析?

      需求分析就是分析開發(fā)多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發(fā)目的和預計的使用

      五..綜合

      1.用Flash制作一片樹葉隨風飄落的運動動畫,請你寫出正確的操作順序: 新建一個Flash文件;

      用橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉(zhuǎn)換成一個“樹葉”元件;

      點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建; 用鉛筆工具在引導層上畫一條自左上至右下的平滑曲; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引;

      在第40幀處按F6插入關鍵幀,把樹葉拖到引導線;測試并保存

      2.描述虛擬現(xiàn)實航天仿真系統(tǒng)的構(gòu)成。

      (1)虛擬環(huán)境產(chǎn)生器;一個能產(chǎn)生三維世界的軟、硬件環(huán)境是VR系統(tǒng)的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發(fā)出觸覺、壓力等反饋信號。

      多媒體技術與應用

      (2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環(huán)境實現(xiàn)信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數(shù)據(jù)手套等,它們是與虛擬環(huán)境建立聯(lián)系的關鍵。

      (3)數(shù)據(jù)接口:將虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協(xié)配問題,也包括軟、硬件聯(lián)調(diào)以及人機界面等技術內(nèi)容。多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

      (課程代碼

      06367)

      一.單項選擇題

      1.在多媒體軟件開發(fā)中,信息設計師屬于 中的一類。

      A.項目經(jīng)理

      B.腳本設計師

      【 B 】

      C.專業(yè)設計師

      D.多媒體軟件工程師

      2.在系統(tǒng)測試中,由目標用戶代表進行,確保符合開發(fā)協(xié)議的要求。

      【 A 】

      A.性能測試

      C.界面測試

      B.內(nèi)容測試

      D.數(shù)據(jù)測試

      3.用戶界面復雜性要適中,一般每個畫面功能數(shù)目應該在 個范圍內(nèi),這是人們記憶力的最佳數(shù)目。

      A.6±2

      B.7±2

      【 B 】

      C.5±2

      D.5±3

      【 C 】 4.是指色彩的有序的反復或變化。

      A.色彩間隔美

      C.色彩節(jié)奏美

      B.色彩比例美

      D.色彩和諧美

      5.在畫面構(gòu)成中,是指將兩種以上的構(gòu)成要素相互均勻地配置在一個基礎支點之上。

      【 C 】

      A.調(diào)和 B.統(tǒng)一 C.平衡 D.對稱

      6.如果想要利用已經(jīng)創(chuàng)建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創(chuàng)建新的演示文稿,則應該選擇 方式創(chuàng)建。

      【 C 】

      A.根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)?B.根據(jù)設計模板 C.根據(jù)現(xiàn)有演示文稿新建 D.根據(jù)模板新建 7.商業(yè)展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

      【 C 】

      A.演講者放映 B.觀眾自行瀏覽 C.展臺瀏覽 D.全屏放映

      多媒體技術與應用

      8.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結(jié)合方式使得過渡平滑。

      【 A 】

      A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒體著作工具。A.基于頁或卡片 B.基于圖標 C.基于時間

      D.基于兼容機

      【 A 】

      10.在PowerPoint提供的各種視圖中,是唯一可以編輯幻燈片內(nèi)容的視圖。

      【 C 】

      A.幻燈片放映視圖 B.幻燈片瀏覽視圖 C.普通視圖 D.備注頁視圖

      11.VCD規(guī)范中,視頻光盤可以存儲 分鐘的動態(tài)圖像?!?B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驅(qū)動器的數(shù)據(jù)傳輸率為 Kb/s。

      A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪種不屬于三大刻錄技術之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改寫型光盤的結(jié)構(gòu)中,用來記錄信息的是 A.塑料層 B.反射層 C.染料層 D.結(jié)晶層

      15.多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。

      A.多媒體應用軟件

      C.多媒體操作系統(tǒng)

      【 D 】 【 C 】

      【 C 】

      【 C 】

      B.多媒體開發(fā)工具 D.多媒體驅(qū)動程序

      【 C 】 16.計算機主機與顯示器之間的接口電路是

      多媒體技術與應用

      A.網(wǎng)卡 B.音頻卡 C.顯示卡 D.視頻壓縮卡 17._____不能用于網(wǎng)上傳送實時影像。A.數(shù)碼相機 B.計算機攝像機 C.數(shù)字攝像頭 D.網(wǎng)絡攝像機 18.多媒體軟件可分為

      【 C 】

      【 A 】

      A.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體應用軟件

      B.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體編言 C.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體支持軟件、多媒體應用軟件 D.多媒體操作系統(tǒng)、多媒體支持軟件、多媒體著作工具 19.媒體有兩種含義:即表示信息的載體和

      A.表達信息的實體 B.存儲信息的實體 C.傳輸信息的實體 D.顯示信息的實體

      20._____是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。

      【 A 】

      【 B 】

      A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體

      二.填空題

      1.Flash MX2004有三種元件類型按鈕、圖形 和影片剪輯。2.虛擬現(xiàn)實的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。

      3.同一媒體播放器,有的視頻文件能播放,有的就不能播放原因是

      沒有相關文件的解碼器。

      4.RGB顏色模型中的R代表 紅色,G代表綠色,B代表 藍色。5.JPEG 是靜態(tài)圖像的壓縮標準,MPEG是動態(tài)圖像的壓縮標準。6.多媒體技術是 計算機技術和 社會需求 相結(jié)合而造就的產(chǎn)物。

      多媒體技術與應用

      7.超文本和超媒體的主要特征是多媒體化、交互性和 網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)。8.描述多媒體數(shù)據(jù)時所用的“dpi”的含義是 像素點/英寸。9.JPEG算法具有以下四種操作方式: 順序編碼、累進編碼、無失真編碼、分層編碼。

      10.視頻會議系統(tǒng)主要由 視頻會議終端、多點控制器、信道(網(wǎng)絡)及控制管理軟件組成。

      三.名詞解釋

      1.矢量圖像

      用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些指令用來描述構(gòu)成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.數(shù)據(jù)封裝

      是指將協(xié)議數(shù)據(jù)單元(PDU)封裝在一組協(xié)議頭和尾中的過程。3.流媒體

      是以流的方式在網(wǎng)絡中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。4.HTML 超文本標記語言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述網(wǎng)頁文檔的一種標記語言。

      四.簡答題

      1.什么是戰(zhàn)場環(huán)境仿真?

      是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛(wèi)星偵察、航空偵察、地面?zhèn)刹斓榷喾N手段獲得的戰(zhàn)場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現(xiàn)戰(zhàn)場環(huán)境的逼真呈現(xiàn),并為作戰(zhàn)模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境。

      2.寫出一個音頻信號轉(zhuǎn)換成在計算機中的表示過程.(1)選擇采樣頻率,進行采樣(2)選擇分辨率,進行量化

      多媒體技術與應用

      (3)形成聲音文件

      3.寫出五種常用的多媒體設備

      掃描儀,數(shù)碼像機,觸摸屏,條形卡和IC卡 4.簡述音頻卡的主要功能。音頻的錄制與播放; 編輯與合成;

      MIDI接口及文語轉(zhuǎn)換; CD-ROM接口及游戲接口等。

      5.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態(tài)圖像的方法。1)網(wǎng)絡下載 2)利用抓圖軟件 3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

      五.綜合

      1.請論述多媒體的應用領域。

      (1)在教育中的應用,如多媒體出版、數(shù)字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統(tǒng)、多媒體辦公自動化系統(tǒng)等;(3)在服務性領域中的應用,如數(shù)字化電影、VOD等;(4)在虛擬現(xiàn)實中的應用。

      2.學校校園電視臺制作藝術節(jié)節(jié)目過程中,要將一段高二(8)班表演視頻從第3:28到6:16之間的片斷截取下來,請你寫出具體正確的操作步驟。1.啟動視頻編輯軟件(繪聲繪影),新建一個項目; 2.點擊加載視頻按鈕,將表演視頻文件加入素材庫中; 3.把素材庫中的表演視頻拖進故事板;

      4.在“指定時間碼”欄上輸入時間為3:28,點擊“開始標記”。5.在“指定時間碼”欄上輸入時間為6:16,點擊“結(jié)束標記”; 6.點擊“應用”按鈕;

      多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

      (課程代碼

      06367)

      一.單項選擇題

      1.多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。

      A.多媒體應用軟件

      C.多媒體操作系統(tǒng)

      【 D 】

      B.多媒體開發(fā)工具 D.多媒體驅(qū)動程序

      【 C 】 2.計算機主機與顯示器之間的接口電路是

      A.網(wǎng)卡

      B.音頻卡 D.視頻壓縮卡

      【 A 】 C.顯示卡

      3._____不能用于網(wǎng)上傳送實時影像。

      A.數(shù)碼相機

      B.計算機攝像機 D.網(wǎng)絡攝像機 C.數(shù)字攝像頭

      4.五分鐘雙聲道、16位采樣位數(shù)、44.1kHz采樣頻率聲音的不壓縮數(shù)據(jù)量是

      【 A 】

      A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采樣頻率中 是目前聲音卡所支持的標準采樣頻率。

      【 B 】

      A.20kHz C.200Hz

      B.22.05kHz D.48kHz

      【 A 】 6.下列聲音文件格式中,是波形文件格式。

      A.WAV C.WMA

      B MP3 D.MIDI

      7.MIDI文件中記錄的是

      【 B 】

      (1)樂譜(2)MIDI消息和數(shù)據(jù)(3)波形采樣(4)聲道 A.僅(1)

      B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)

      多媒體技術與應用

      8.音頻信號的無損壓縮編碼是

      A.波形編碼

      【 D 】

      B.參數(shù)編碼

      D.熵編碼 C.混合編碼

      9.將手機拍攝的照片用居中的方式設置為計算機的桌面,發(fā)現(xiàn)該照片只占據(jù)了屏幕中央的一小部分,原因是

      【 A 】

      A.照片的分辨率比顯示器的分辨率小 B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大

      10.分辨率相同的兩幅圖像所占用的存儲空間不一樣,原因是 【 B 】 A.圖像中表現(xiàn)出的顏色數(shù)目不同 B.圖像的顏色深度不同 C.圖像的尺寸不同 D.圖像的像素分辨率不同 11.下列圖像文件格式中,在分辨率相同的情況下文件大小最大的是

      【 A 】

      A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列軟件中,可進行圖像的壓縮和優(yōu)化。

      【 D 】

      A.畫圖 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000壓縮標準是JPEG壓縮標準的升級換代標準,主要優(yōu)勢在于JPEG2000壓縮標準采用 為主的多解析編碼方式,使壓縮比可以達到2~50。

      A.預測編碼

      【 C 】

      B.行程編碼 D.離散余弦變換 C.小波變換編碼

      14.根據(jù)運動的控制方法不同,可將計算機動畫分成 和算法動畫。

      【 A 】

      A.關鍵幀動畫 C.虛擬真實性

      B.補間動畫

      D.逐幀動畫

      15.動畫不僅可以表現(xiàn)運動過程,還可以表現(xiàn)為 A.柔性體變形

      B.非運動過程

      【 B 】

      多媒體技術與應用

      C.相對運動

      D.物體擺動

      【 D 】 16.多媒體技術的主要特征是指

      A.多樣性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多樣性、層次性、交互性 D.多樣性、集成性、交互性 17.多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)有五層,具有實時任務調(diào)度.多媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和同步控制機制等功能。

      【 C 】

      A.多媒體硬件系統(tǒng) B.多媒體驅(qū)動程序 C.多媒體操作系統(tǒng) D.多媒體開發(fā)工具 18.計算機主機與音箱之間的接口電路是

      【 B 】

      A.顯示卡 B.音頻卡 C.壓縮卡 D.網(wǎng)卡 19.是一種記錄聲音和活動圖像的視頻設備。

      A.掃描儀 B.數(shù)碼相機 C.投影儀 D.數(shù)字攝像機 20.在多媒體計算機中,靜態(tài)媒體是指 A.音頻 B.圖像 C.動畫 D.視頻

      二.填空題

      【 B 】

      【 D 】

      1.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的三個重要特點是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒體實現(xiàn)的關鍵技術是 流式傳輸。

      3.多媒體作品中最常用的三種交互方式是 菜單、按鈕、對話。4.在Authorware中設計模塊之間的跳轉(zhuǎn)通常可用 Goto 命令來實現(xiàn)。5.用掃描儀掃描、相機拍攝獲得的圖是位圖,而MS Office軟件剪輯庫中提供的剪貼畫(wmf格式)則是 矢量圖。

      6.音頻卡的分類主要根據(jù)數(shù)據(jù)采樣量化的位數(shù)來分,通常分為 8 位、多媒體技術與應用

      16位和32位聲卡。

      7.多媒體數(shù)據(jù)庫基于內(nèi)容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征提取和匹配和 相似檢索技術。

      8.在實施音頻數(shù)據(jù)壓縮時,要在音頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。

      9.FDDI接口又叫做 光纖分布式數(shù)據(jù)接口。10.音調(diào)、音強和 音色,稱之為聲音的三要素。

      三.名詞解釋

      1.人機交互。

      是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。2.XML 可擴展標記語言(Extensible Markup Language, XML),用于標記電子文件使其具有結(jié)構(gòu)性的標記語言,可以用來標記數(shù)據(jù)、定義數(shù)據(jù)類型,是一種允許用戶對自己的標記語言進行定義的源語言。3.超文本

      是由信息節(jié)點和表示信息節(jié)點間相關性的鏈構(gòu)成的一個具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡。4.位圖圖像。

      由數(shù)字陣列信息組成,陣列中的各項數(shù)字用來描述構(gòu)成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。

      四.簡答題(多媒體技術與應用

      1.多媒體數(shù)據(jù)具有哪些特點。1.數(shù)據(jù)量巨大

      2、數(shù)據(jù)類型多

      3、數(shù)據(jù)類型間差距大

      4、多媒體數(shù)據(jù)的輸入和輸出復雜 2.簡述CD-R的記錄和讀取原理。

      (1)CD-R的刻錄是將刻錄光驅(qū)的寫激光焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料的表面上,激光照射是產(chǎn)生的熱量將有機染料熔,并使其變成光痕。

      (2)當CD-ROM驅(qū)動器讀取CD-R盤上的的信息時,激光將透過聚碳酸脂和有機染料層照射鍍金的表面,并反射到CD-ROM的光電二極管檢測器上。光痕會改變激光的反射率,CD-ROM驅(qū)動器根據(jù)反射回來的光線的強弱來辨分數(shù)據(jù)0和1。

      3.什么是戰(zhàn)場環(huán)境仿真?

      是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛(wèi)星偵察、航空偵察、地面?zhèn)刹斓榷喾N手段獲得的戰(zhàn)場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現(xiàn)戰(zhàn)場環(huán)境的逼真呈現(xiàn),并為作戰(zhàn)模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境。

      4.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態(tài)圖像的方法。1)網(wǎng)絡下載 2)利用抓圖軟件

      3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

      39.什么是虛擬現(xiàn)實技術?

      虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構(gòu)成一

      多媒體技術與應用

      個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

      五.綜合

      1.計算對于雙聲道立體聲、采樣頻率為8kHz、采樣位數(shù)為16位的語音信號,用一個650MB的CD-ROM可存放多長時間的語音。(需要寫清計算公式、步驟)

      已知音頻文件大小的計算公式如下:

      文件的字節(jié)數(shù)/每秒=采樣頻率(Hz)?采樣位數(shù)(位)?聲道數(shù)/8(根據(jù)上面的公式計算一秒鐘時間的數(shù)據(jù)量:(8?1000?16?2)/8=32000B/s 那么,一個650MB的CD-ROM可存放的時間為(650×1024×1024/32000)/(60?60)=5.92小時。

      2.請依次寫出多媒體作品的開發(fā)過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統(tǒng)測試,系統(tǒng)包裝。

      第四篇:多媒體技術及應用_判斷題(定稿)

      1.計算機只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機處理。(√)2.媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。(X)3.顯示分辨率又叫圖像分辨率。(X)4.BMP轉(zhuǎn)換為JPG格式,文件大小基本不變。(X)5.能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。(X)

      6.二進制只使用“1”和“2”二個數(shù)字符號。(X)

      7.計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)8.圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數(shù)。(√)

      9.Flash制作動畫時,時間軸上的5.10.15??等表示的是時間,單位為秒。(X)10.如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內(nèi)容,不必考慮版權問題。(X)11.制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規(guī)劃圖。(×)12.視頻卡就是顯卡。

      (×)

      13.Word.wps.frontpage都是多媒體集成軟件。(×)

      14.多媒體作品的信息構(gòu)形式一般是超媒體結(jié)構(gòu)。超媒體結(jié)構(gòu)是一種網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。(√)15.多媒體計算機系統(tǒng)具有強大的數(shù)據(jù)處理能力。(√)

      16.王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發(fā)布時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認為王剛侵犯了他的知識產(chǎn)權。(√)

      17.梁虹同學說電子游戲也屬于虛擬現(xiàn)實作品。(×)

      18.在AUTHORWARE中,圖標工具中的調(diào)色板是確定顯示窗口中文字顏色的(×)。19.在音頻數(shù)字處理技術中,要考慮采樣頻率.量化級數(shù)的編碼問題。(√)

      20.對音頻數(shù)字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,量化級數(shù)越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。(×)

      21.位圖可以用畫圖程序獲得.用熒光屏上直接抓?。脪呙鑳x或視頻圖象抓取設備從照片等抓?。徺I現(xiàn)成的圖片庫。(√)

      22.JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態(tài)圖像。(√)23.數(shù)碼相機的感光器件是光電耦合器件(CCD)。(√)24.在多媒體系統(tǒng)中,圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關性帶來的數(shù)據(jù)冗余來實現(xiàn)的。(√)

      25.OCR軟件的功能是將矢量化的文字轉(zhuǎn)換為電子文檔可識別的文字。(×)

      26.在數(shù)字視頻信息獲取與處理過程中,正確的順序是采樣.D/A變換.壓縮. 存 儲.解壓縮.A/D變換。(×)

      27.矢量圖形放大后不會降低圖形品質(zhì)。(√)

      28.Flash制作動畫時,時間軸上的5.10…等表示的是時間,單位為秒。(×)29.對圖像文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(√)30.若自己的多媒體作品中部分引用了別人作品的內(nèi)容,不必考慮版權問題(×)31.如果自己的作品中部分引用了別人作品中的內(nèi)容,不必考慮版權問題。(×

      32.MIDI是一系列指令而不是波形數(shù)據(jù)的集合,因此其要求的存儲空間較小。(√)33.采用JPEG標準壓縮的圖像,其圖像質(zhì)量一般都會有損失。(×)34.BMP格式的圖像轉(zhuǎn)換為JPG格式,文件大小基本不變。(×)

      35.在設計多媒體作品的界面時,要盡可能的多用顏色,使得界面更美觀。(×)36.位圖圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動.縮放.旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換。(×)37.圖形文件中是以指令集合的形式來描述的,數(shù)據(jù)量較小。(×)38.一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設的越大,圖像顯示的范圍越小。

      (√)

      39.多媒體計算機系統(tǒng)就是有聲卡的計算機系統(tǒng)。(×)

      40.計算機只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機處理(√)

      41.作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作:(×)

      42.flash是由美國Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)絡動畫制作軟件,并且支持網(wǎng)絡流技術。(√)43.flash界面和其它windows應用軟件一樣,它包括菜單欄.工具欄等。(√)

      44.如果把Flash動畫發(fā)布為HTML文件,則將產(chǎn)生一段HTML代碼,用于在網(wǎng)頁中引導和設置Fla(√)

      45.所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。(√)46.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。(√)47.對元件進行編輯,不會影響到使用在場景中的該元件的實例。(×)48.元件類型是指圖片在動畫中的表現(xiàn)形式,可以分為影片剪輯.按鈕和圖形三種類型。(√)

      第五篇:多媒體技術應用

      多媒體技術應用

      一、單選題(每題1分,共60分)

      1、下面關于多媒體技術地描述中,正確的是:()A.多媒體技術只能處理聲音和文字 B.多媒體技術不能處理動畫 C.多媒體技術就是計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術 D.多媒體技術就是制作視頻

      2、下列各組應用不屬于多媒體技術應用的是()。

      A.計算機輔助教學 B.電子郵件 C.遠程醫(yī)療 D.視頻會議

      3、多媒體技術的產(chǎn)生與發(fā)展正是人類社會需求與科學技術發(fā)展相結(jié)合的結(jié)果,那么多媒體技術誕生于()。

      A.20世紀60年代 B.20世紀70年代 C.20世紀80年代 D.20世紀90年代

      4、下列配置中哪些是MPC(多媒體計算機)必不可少的硬件設備?()

      ①CD-ROM驅(qū)動器 ②高質(zhì)量的音頻卡 ③高分辯率的圖形圖像顯示卡 ④高質(zhì)量的視頻采集卡 A.① B.①、② C.①、②、③ D.全部

      5、下列關于多媒體技術主要特征描述正確的是:()①多媒體技術要求各種信息媒體必須要數(shù)字化;②多媒體技術要求對文本,聲音,圖像,視頻等媒體進行集成;③多媒體技術涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化;④交互性是多媒體技術的關鍵特征;⑤多媒體的信息結(jié)構(gòu)形式是非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu);A.①②③⑤ B.①④⑤ C.①②③ D.①②③④⑤

      6、媒體技術能夠綜合處理下列哪些信息()①龍卷風.mp3 ②荷塘月色.doc③發(fā)黃的舊照片④泡泡堂.exe⑤一卷膠卷 A.①②④ B.①② C.①②③ D.①④

      7、()是將聲音變換為數(shù)字化信息,又將數(shù)字化信息變換為聲音的設備。A.音箱 B.音響 C.聲卡 D.PCI卡

      8、把時間連續(xù)的模擬信號轉(zhuǎn)換為在時間上離散,幅度上連續(xù)的模擬信號的過程稱為()A.數(shù)字化 B.信號采樣

      C.量化 D.編碼

      9、()是分析多媒體作品開發(fā)的必要性和可行性的步驟。

      A.需求分析 B.規(guī)劃設計 C.素材采集與加工 D.作品發(fā)布與評價

      10、對多媒體體作品的運行環(huán)境給出說明,要求制作者按照這一環(huán)境進行開發(fā)制作,是在多媒體作品開發(fā)的()階段。

      A.需求分析 B.規(guī)劃設計 C.作品的集成 D.測試

      11、多媒體作品界面的設計要遵循一定的原則和方法,它們是:()①注意突出主題信息 ②界面布局要簡明清晰 ③界面布局應該有整體上的一致性 ④注意文字顯示的效果 A.①②③ B.①②④ C.①②③④ D.②③④

      12、制作多媒體作品的直接依據(jù)是()A.制作腳本 B.結(jié)構(gòu)設計 C.文字稿本 D.需求分析

      13、靜態(tài)圖像壓縮標準是()。

      A.JPAG B.JPBG C.PDG D.JPEG

      14、以下列文件格式存儲的圖象,在圖象縮放過程中不易失真的是()。A.BMP B.WMF C.JPG D.GIF

      15、下列哪個文件格式既可以存儲靜態(tài)圖像,又可以存儲動畫()A.bmp B.jpg C.tif D.gif

      16、下面文件格式不是矢量圖文件格式的是()。A.cdr B.jpg C.wmf D.AI

      17、一幅彩色靜態(tài)圖像(RGB),設尺寸為256×512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態(tài)圖像的數(shù)據(jù)量為()。

      A、512×512×3×8bit

      B、256×256×3×8bit C、256×512×3×8bit

      D、512×512×3×8×25bit

      18、一張容量為640M的光盤,可以貯存()張分辨率為1024×768的真彩(24位)相片。A.568 B.284 C.1137 D.以上都不是

      19、當利用掃描儀輸入圖像數(shù)據(jù)時,掃描儀可以把所掃描的照片轉(zhuǎn)化為()。A.位圖圖像 B.矢量圖 C.矢量圖形 D.三維圖

      20、在進行素材采集的時候,要獲得圖形圖像,下面哪種方法獲得的不是位圖圖像()。A.使用數(shù)碼相機拍得的照片 B.使用PhotoShop制作的圖片

      C.使用掃描儀掃描雜志上的照片 D.在Office中聯(lián)機從網(wǎng)絡中獲得的剪貼畫(wmf)文件

      21、某同學從網(wǎng)上下載了若干幅有關奧運會歷史的老照片,需要對其進行旋轉(zhuǎn)、裁切、色彩調(diào)校、濾鏡調(diào)整等加工,可選擇的工具是()。

      A.Windows自帶的畫圖程序 B.Photoshop C.Flash D.CooL3D

      22、暑假去北京旅游時,丹丹照了一張很滿意的數(shù)碼相片(正面的),她想利用學過的圖像圖像處理技術DIY一套紅底一寸的證件相,她的操作步驟如下,正確的是();① 用“油漆桶工具”將背景顏色填充為紅色;② 利用“多邊形套索工具”將頭像從背景中勾出來;③ 點擊“矩形選框工具”,將樣式設為“固定大小”,并設置一寸相規(guī)格的寬度和高度。;④ 點擊“選擇?反選”,將頭像之外的背景選中,刪除;⑤ 將相片裁剪為一寸相,并排版打印;⑥ 利用Photoshop打開數(shù)碼相片;⑦ 點擊“圖像/圖像大小”,調(diào)整圖像大小略大于一寸相規(guī)格;A.⑥①⑦②④③⑤ B.⑥⑦②④③①⑤ C.⑥②④①⑦③⑤ D.⑥④②①③⑦⑤

      23、以下哪個軟件不是常用的圖形圖像處理軟件。

      A.Painter B.Freehand C.CorelDraw D.FrontPage

      24、以下關于圖形圖像的說法哪個是正確的:()A.位圖圖像的分辨率是不固定的 B.矢量圖形放大后不會產(chǎn)生失真

      C.位圖圖象是以指令的形式來描述圖像的 D.矢量圖形中保存有每個像素的顏色值

      25、在Photoshop中,以下哪種工具不能幫助我們抽出圖像(摳圖)?()

      A.仿制圖章 B.磁性套索 C.魔棒工具 D.抽出慮鏡

      26、Windows所用的標準音頻文件擴展名為()。A.WAV B.VOC C.MID D.MOD

      27、在音頻數(shù)字化的過程中,對模擬語音信號處理的步驟依次為()。A.抽樣、量化、編碼 B.量化、抽樣、編碼 C.抽樣、編碼、量化 D.編碼、量化、抽樣

      28、下列不是聲音處理軟件的是()。

      A.GlodWave B.Sound Forge C.CoolEdit D.RealOne

      29、李明買了一款雜牌MP3,想往機器里添加一些歌曲,于是到網(wǎng)上下載了一些非常喜歡的歌曲,有rm、mp3、wav等格式,結(jié)果有些特別喜歡的歌曲在電腦里播放的好好的。傳到MP3中卻不能播放,你認為可能是什么原因?()A.傳到mp3前必須對音頻文件進行格式轉(zhuǎn)換

      B.MP3播放器不支持某些音頻文件格式

      C.MP3播放器不支持除MP3格式外的其他音頻文件 D.以上都對

      30、MPEG是數(shù)字存儲()圖像壓縮編碼和伴音編碼標準。A.靜態(tài) B.動態(tài) C.點陣 D.矢量 31、1分鐘聲音,雙聲道、8位采樣位、原始聲音頻率為11.025kHz,數(shù)據(jù)量為()。A.0.66MB B.2.6MB C.1.26MB D.20.7MB

      32、采用下面哪種標準采集的聲音質(zhì)量最好?()。

      A.單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率 B.雙聲道、8位量化,44.1kHz采樣頻率 C.單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 D.雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率

      33、小明在一本彩色雜志上看到一個很可愛的企鵝圖片,他想用來做多媒體素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步驟如下,正確的是()① 利用多邊形套索工具把企鵝從背景中勾出來,并通過CTRL+C復制到剪貼板中 ② 使用掃描儀將雜志上的企鵝掃描到電腦中 ③ 將新圖像保存為GIF格式文件

      ④ 新建一個透明背景的圖像,并通過CTRL+V粘貼過來 ⑤ 啟動Photoshop,打開企鵝圖片

      A.⑤②①④③

      B.②⑤①④③

      C.②⑤③①④

      D.⑤②③①④

      34、下列關于電腦錄音的說法,正確的是()A、錄音時采樣頻率越高,則錄制的聲音音量越大 B、錄音時采樣頻率越高,則錄制的聲音音質(zhì)越好

      C、Windows自帶的“錄音機”工具可以進行任意長度時間的錄音 D、音樂CD中存儲的音樂文件可以直接拷貝到計算機中使用

      35、小強從學校趕回家時,爺爺將父親出國前對小強的囑托用錄音筆錄了下來,可惜聲音很小。小強急切的用剛學到的聲音處理技術把聲音本身固有的音量調(diào)高了,操作步驟如下,正確的是()① 啟動GoldWave,打開錄音文件 ② 把錄音從錄音筆導入電腦中 ③ 點擊菜單“效果/音量/定型”

      ④ 在錄音結(jié)束的地方點擊鼠標右鍵,從彈出的下拉菜單中選擇“設置結(jié)束標記” ⑤ 在錄音開始的地方點擊鼠標右鍵,從彈出的下拉菜單中選擇“設置開始標記” ⑥ 試聽,如果聲音不夠大,繼續(xù)調(diào)整音量線大于1.0,最后保存文件 ⑦ 在音量控制面板中調(diào)

      A.①②③⑤④⑦⑥

      B.②①⑤④③⑦⑥ C.②①③⑦⑤④⑥

      D.①②③④⑤⑥⑦

      36、在GoldWave中,可以完成從CD盤上獲取音頻文件的功能,其生成文件的格式是()。A.WAV B.MIDI C.MP4 D.MP3

      37、張軍同學用麥克風錄制了一段WAV格式的音樂,由于文件容量太大,不方便攜帶。在正常播放音樂的前提下,要把文件容量變小,張軍使用的最好辦法是()。

      A.應用壓縮軟件,使音樂容量變小 B.應用音頻工具軟件將文件轉(zhuǎn)換成MP3格式 C.應用音樂編輯軟件剪掉其中的一部分 D.應用音頻編輯工具將音樂的音量變小

      38、劉麗同學想多種方法獲取聲音文件,下面哪些方法才是正確獲取的()。

      ①從光盤上獲取 ②從網(wǎng)上下載 ③通過掃描儀掃描獲取 ④使用數(shù)碼相機拍攝 ⑤用錄音設備錄制 ⑥用軟件制作MIDI文件

      A.①②③④ B.①②⑤⑥ C.③④⑤⑥ D.②③⑤⑥

      39、王芳同學利用Goldwave要制作一段配樂詩朗誦,她首先打開音樂文件和朗誦詩歌的聲音文件,選取詩歌聲音文件后,她需要在音樂文件的適當位置進行下面那個操作()A.選擇粘貼命令 B.選擇回聲命令 C.選擇混音命令 D.選擇復制命令

      40、采用工具軟件不同,計算機動畫文件的存儲格式也就不同。以下幾種文件的格式那一種不是計算機動畫格式()A.GIF格式 B.MIDI格式 C.SWF格式 D.MOV格式

      41、小華做了一個多圖層的FLASH,她以第一層為背景,但是在播放的過程中,背景卻只在第一幀出現(xiàn)一瞬間就沒再出現(xiàn)了。請問她操作的時候可能在哪個環(huán)節(jié)出錯了?()A.她鎖定了背景層

      B.多個圖層疊加,擋住了背景層 C.她沒有在背景層的最后一幀按FD.她在背景層的最后一幀按了F7

      42、以下關于Flash遮罩動畫的描述,哪項是正確的?()A.遮罩動畫中,被遮住的物體在遮罩層上 B.遮罩動畫中,遮罩層位于被遮罩層的下面

      C.遮罩層中有圖形的部分就是透明部分 D.遮罩層中空白的部分就是透明部分 43.按鈕元件默認有______幀 A.2 B.3 C.4 D.5

      44、用Flash制作一個小球沿弧線運動動畫。操作步驟如下,正確的是(): ① 新建一個“圖形元件”,用橢圓工具在元件的第1幀處畫一個小球;② 新建一個Flash文件;③ 從庫中把“小球”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引導線的一端重合;④ 點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建一個引導層;⑤ 用鉛筆工具在引導層上畫一條平滑的曲線,延長到第40幀,并鎖定;⑥ 測試并保存;⑦ 在第40幀處按F6插入關鍵幀,把小球拖到引導線的另一端,與其重合;A.②①⑤④⑦③⑥ B.①②③⑦④⑤⑥ C.①②④③⑤⑦⑥ D.②①④⑤③⑦⑥

      45、適合制作三維動畫的工具軟件是()A.Authorware B.Photoshop C.Auto CAD D.3D MAX

      46、計算機獲取視頻信息的方法有()。① 截取現(xiàn)有的視頻文件。

      ② 通過視頻采集卡采集視頻信息。

      ③ 利用軟件把靜態(tài)圖像文件序列組合成視頻文件。④ 將計算機生成的電腦動畫轉(zhuǎn)換成視頻文件。

      A.①②③④

      B.①②③

      C.①③④

      D.②③④

      47、在學校的文藝匯演中,張敏班上要排練一出英語劇,文娛委員讓她幫忙從已有的VCD光盤中截取一個片段,操作步驟如下,正確的是()①在需要截取片段的起止處分別單擊起點按鈕和結(jié)束按鈕 ②單擊循環(huán)/結(jié)束按鈕

      ③單擊錄制MPG按鈕,開始截取錄像 ④利用超級解霸播放需要截取的VCD A.①②③④

      B.②①③④

      C.④②①③

      D.④①②③

      48、利用會聲會影軟件對視頻加工,設置過度效果時要把相應的效果拖到()。A.兩視頻之間 B.第一個視頻的開頭 C.第二個視頻的結(jié)尾 D.任何地方

      49、Authorware是基于()的多媒體集成軟件。A.幻燈片 B.頁面和卡片 C.時間線 D.圖標

      50、在Authorware 中實現(xiàn)模塊化的設計,將多個圖標集成為一個模塊需要使用到()。A.組圖標 B.計算圖標 C.交互圖標 D.等待圖標

      51、在Authorware中設置作品演播窗口大小的方法有():① 在計算圖標中使用RESIZEWINDOW命令進行設置。;② 在交互圖標的屬性窗口中設置。;③ 在顯示圖標的屬性窗口中設置。;④ 在文件屬性窗口中設置大小(SIZE)選項。;A.②③ B.①② C.②④ D.①④

      52、Authorware支持的聲音文件有()。

      A.只有mp3 B.只有wav C.mp3和wav D.mp3、wav和midi 53.Authorware中,跳轉(zhuǎn)語句GoTo(IconID@“ ”)放在()圖標內(nèi)。

      A.移動圖標

      B.計算圖標

      C.交互圖標

      D.顯示圖標

      54、在集成多媒體作品時,添加適當?shù)谋尘耙魳吠鶗礤\上添花的效果。以下是張明操作的步驟,正確的是();① 設置聲音文件的播放次數(shù)和速率;② 把聲音圖標拖動到流程線的指定位置上;③ 點擊“Timing”標簽,設置“Concurrency”(同步)類型;④ 雙擊聲音圖標,彈出聲音屬性設置窗口;⑤ 測試并保存;⑥ 點擊“Import”(導入)按鈕,從計算機中導入聲音文件;A.⑥②④①③⑤ B.⑥②①③④⑤ C.②④⑥①③⑤ D.②④①③⑥⑤

      55、Authorware片頭動畫運行到某一畫面時停下來,要按任意鍵或按鼠標才繼續(xù)運行下去,這是因為? 流程線上設置了()A.聲音圖標 B.等待圖標 C.移動圖標 D.刪除圖標

      56、Authorware的“一鍵發(fā)布”是指?()A.將作品發(fā)布到網(wǎng)站上 B.將作品發(fā)布到光盤上 C.將作品發(fā)布到本地硬盤上 D.將作品發(fā)布到網(wǎng)站、光盤、本地硬盤或局域網(wǎng)

      57、在網(wǎng)上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這是()技術在多媒體技術中的應用。

      A.視頻壓縮 B.虛擬現(xiàn)實 C.智能化 D.圖像壓縮

      58、虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它結(jié)合了()等多種技術。;① 人工智能 ②流媒體技術 ③計算機圖形技術 ④傳感技術;⑤人機接口技術 ⑥計算機動畫;A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤

      59、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點是沉浸感、交互性、和()。A.多元性 B.真實性 C.實時性 D.多感知性

      60、()技術大大地促進了多媒體技術在網(wǎng)絡上的應用,解決了傳統(tǒng)多媒體手段由于數(shù)據(jù)傳輸量大而與現(xiàn)實網(wǎng)絡傳輸環(huán)境發(fā)生的矛盾。

      A.人工智能 B.虛擬現(xiàn)實 C.流媒體 D.計算機動畫

      二、判斷題(每題1分,共10分)

      1、一個完整的多媒體系統(tǒng)包括多媒體硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)。(T)

      2、位圖是由像素構(gòu)成的,而矢量圖是以指令集合的形式來描述的,因而矢量圖需要的存儲空間較大。(F)

      3、JPEG標準適合于動態(tài)圖像,MPEG標準適用于靜止圖像。(F)

      4、Photoshop軟件的專用圖象格式是psd,這種格式可以保存圖片的圖層信息。(T)

      5、多媒體作品的界面要簡明清晰,讓使用者的注意力集中在作品內(nèi)容上而不是界面上。(T)

      6、RGB模型是由紅、綠、黑三種基本色構(gòu)成顏色空間,計算機顯示器就是采用這種顏色模型。

      (F)

      7、多媒體作品的開發(fā)過程中,經(jīng)過作品的集成后就可直接將作品公開發(fā)布了。

      (F)

      8、采樣頻率越高,則在單位時間內(nèi)計算機得到的聲音樣本數(shù)據(jù)就越多,對聲音信號波形的表示也越精確。(T)

      9、程序員張某參加某軟件公司開發(fā)管理系統(tǒng)的工作,后辭職到另一公司任職,于是項目負責人將張某在該軟件作品上的開發(fā)者署名更改為他人,該項目責任人的行為不構(gòu)成侵權,因為程序員張某現(xiàn)已不是項目組成員。

      (F)

      10、流媒體能夠在網(wǎng)上即時播放是因為采取了特殊的壓縮方式。(F)

      三、填空題(每空1分,共20分)

      1.Flash的幀有三種,分別是_普通幀__、_關鍵幀___、_空白關鍵幀_____。

      2、Photoshop保存的源文件的擴展名是_PSD________,F(xiàn)lash保存的源文件的擴展名是_fla_______。

      3、“元件”是Flash里基本的概念,是構(gòu)成影片的基本組成部分,“元件”主要有三種類型:圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。

      4、Photoshop中要對文字圖層設置濾鏡效果時,應先將該圖層做__柵格化____操作,從而使文字變?yōu)閳D像。

      5、數(shù)據(jù)壓縮的基本方法有兩種:___無損壓縮_______、__有損壓縮_________。

      6、構(gòu)成位圖圖像的最基本單位是__像素_________。

      7、進行多媒體作品評價的方法有很多種,根據(jù)評價的目的可分為_形成性評價_______和_總結(jié)性評價。

      8、在設計多體媒體作品時,菜單、按鈕和對話的設計屬于_交互設計_________。

      9、在Authorware的按鈕交互中,可以通過點擊畫面中的交互性元素調(diào)用相關的操作響應內(nèi)容,和按鈕交互類似的交互類型是_熱區(qū)交互_________

      10、所謂流媒體指的是在Internet/Intranet中使用_流式傳輸技術___的連續(xù)時基媒體,即音頻、視頻或者其他多媒體文件。

      11、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點主要有:_沉浸感_、交互性和_多感知性__。

      12、動畫和視頻是建立在活動幀概念的基礎上,幀頻率為25幀/秒的制式為_PAL_制式。

      五、簡答題(每題5分,共10分)

      1、請用自己的語言描述多媒體作品開發(fā)的一般過程。

      2、用Flash制作一個小球平拋運動動畫。請給出詳細的制作步驟

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