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      棋牌比賽logo和設(shè)計(jì)理念

      時(shí)間:2019-05-14 08:13:12下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:棋牌比賽logo和設(shè)計(jì)理念

      設(shè)計(jì)說明:

      本著以宣揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化,迎接六十年校慶為主導(dǎo)思想,以中國風(fēng)元素為載體設(shè)計(jì)的logo。本標(biāo)志主要由四部分構(gòu)成。

      首先是底部的背景,為一紅的太極圖,象征學(xué)生是一個(gè)充滿激情的群體,同樣學(xué)生也肩負(fù)著宣揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化的重任,讓更多的人了解中國傳統(tǒng)文化。

      然后在在太極圖添加了黑白兩個(gè)圍棋子,它既是太極圖的組成部分,也是棋牌類比賽的其中一項(xiàng),與棋牌類活動(dòng)的五子棋相扣。另一方面也預(yù)示著我們的人生也是存在著勝利與失敗,表明了我們此次活動(dòng)無論成敗,只是為了同學(xué)在學(xué)習(xí)之余,放松情緒,面對(duì)更多的困難。

      每半個(gè)太極和兩個(gè)圍棋子,構(gòu)成了一個(gè)六十,寓意著我們學(xué)校已經(jīng)走過了六十載的風(fēng)風(fēng)雨雨,我們學(xué)校以培養(yǎng)符合中國發(fā)展人才為目的,繼承了中國傳統(tǒng)文化。

      最后,不同于上次的將字,我們這次選用的是卒字,卒只能向前不能后退,在關(guān)鍵時(shí)刻卒會(huì)起到不可估量的作用。它在告訴我們?cè)诿鎸?duì)浮夸時(shí)候,要堅(jiān)守自己的原則與底線。

      第二篇:棋牌比賽策劃

      激情博弈 棋樂融融

      準(zhǔn)電2011冬季棋牌娛樂競(jìng)技比賽策劃方案

      #

      為慶祝1機(jī)組A級(jí)檢修取得的豐碩戰(zhàn)果,弘揚(yáng)公司企業(yè)文化、營造和諧歡樂的氛圍,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,展現(xiàn)員工積極向上的精神風(fēng)貌,公司工會(huì)、團(tuán)委聯(lián)合舉辦以“激情博弈 棋樂融融”為主題的2011冬季棋牌娛樂競(jìng)技比賽。經(jīng)過各分工會(huì)的踴躍報(bào)名,現(xiàn)將具體事宜通知如下:

      一、活動(dòng)主題:激情博弈棋樂融融

      二、活動(dòng)地點(diǎn):多功能廳

      三、活動(dòng)時(shí)間:另行通知

      四、活動(dòng)安排:

      此次活動(dòng)因報(bào)名人數(shù)較多,工會(huì)決定先由各分工會(huì)自行組織初賽,比賽器具由黨建工作部提供,各分工會(huì)按照以下表格決出進(jìn)入黨建工作部組織的后續(xù)比賽名單,表格如下:

      具體比賽規(guī)則:

      (一)升級(jí):

      按照升級(jí)通用規(guī)則,規(guī)定采取淘汰賽制,兩人一組,每輪剩下一半選手晉級(jí)下一輪,取前三名。

      1、2和A為必打牌

      2、揀分方滿80分為破牌,在此基礎(chǔ)上,每增40分,升一級(jí)。

      3、主叫方未被揀分為大光頭,一次過關(guān);被揀40分以內(nèi)為小光頭,升一級(jí)。

      4、主叫方打J,被揀80分后被J摳,主叫方回歸打2;主叫方打A,被揀80分后被A摳,主叫方打J。

      5、操底后,主叫方扣抵揀分,揀分方扣抵加分。

      (二)打?qū)?/p>

      按照對(duì)家通用規(guī)則進(jìn)行抽簽分組,每三人一組,采取積分淘汰制,贏1家積1分,2家積4分,3家積18分,先積滿18分的一組晉級(jí)到第二輪,最終取前三名。

      (三)中國象棋:

      采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:

      (1)紅棋先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

      (2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時(shí)間則記為超時(shí),超時(shí)達(dá)到五次則判輸。

      (3)走棋時(shí),不可重復(fù)將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次,超過5分鐘的長考,超過時(shí)間也算超時(shí)。和棋則加賽一場(chǎng)。

      (四)圍棋:

      采用一局定勝負(fù),以中國規(guī)則為準(zhǔn),黑棋先行,收完最后一個(gè)官子后,輸贏,即收完最后一個(gè)官子后,數(shù)黑、白雙方所占地域的子數(shù)

      黑方子數(shù)≤184為輸,≥185為贏

      白方子數(shù)≤176為輸,≥177為贏

      前半小時(shí),時(shí)間不限定。后半小時(shí),每步棋不可超過1分鐘,超過時(shí)間算超時(shí),超時(shí)一次扣0.5子。

      比賽最終決出前三名。

      第三篇:棋牌比賽方案

      東旭實(shí)驗(yàn)學(xué)校棋牌類比賽方案

      為了豐富教職工的文化娛樂生活,加強(qiáng)相互之間的溝通和交流,促進(jìn)大家的棋藝與牌技的提高,我校工會(huì)決定舉行2012職工棋牌比賽,請(qǐng)全體教師踴躍參與。

      一、比賽時(shí)間:2012年12月具體比賽時(shí)間提前通知。

      二、比賽內(nèi)容:

      1、中國象棋;

      2、跳棋;

      3、五子棋;

      4、斗地主。

      三、比賽相關(guān)事宜:

      1、活動(dòng)地點(diǎn):一樓食堂

      2、參賽對(duì)象:全體校職工

      3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:每項(xiàng)比賽前三名設(shè)獎(jiǎng),并于成績公布后發(fā)放獎(jiǎng)品與獎(jiǎng)狀;

      比賽獎(jiǎng)項(xiàng):第一名:中國象棋、跳棋、五子棋、撲克各一樣

      第二名:跳棋、五子棋、撲克各一樣

      第三名:跳棋“或”五子棋、撲克各一樣

      4、比賽規(guī)則:詳見附件。

      5、報(bào)名時(shí)間:12月初

      6、比賽賽制:抽簽決定分組,實(shí)行淘汰賽制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出前三名。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽辦法,對(duì)決以分?jǐn)?shù)最后3人抉擇,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場(chǎng)次的辦法決出冠軍。

      四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      比 賽 規(guī) 則

      (一)象棋:

      1)抽簽決定分組,實(shí)行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負(fù)0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負(fù)。

      2)慢棋原則上每步不超過5分鐘??炱迕坎?0秒,超時(shí)警告,第三次警告即判負(fù)。

      3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復(fù)三次。

      4)每組編號(hào)在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

      (二)跳棋:

      1)抽簽決定分組,實(shí)行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和0.5分,負(fù)0分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快棋,直到分出勝負(fù)。

      2)慢棋原則上每步不超過5分鐘??炱迕坎?0秒,超時(shí)警告,第三次警告即判負(fù)。

      3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復(fù)三次。

      4)每組編號(hào)在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權(quán)。如需再戰(zhàn)第三盤則通過執(zhí)硬幣決定先行權(quán)。

      (三)五子棋:

      1)抽簽決定分組,實(shí)行淘汰賽制。

      2)每局勝1分,和0.5分,負(fù)0分。猜先決定先行權(quán),每開始新一局雙方交換先行權(quán)。比賽最少進(jìn)行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平責(zé)進(jìn)行第四局,直至分出勝負(fù)。

      3)落子不悔。

      4)采用無禁手。

      (四)斗地主:

      1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

      2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

      3)叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

      4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

      5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。

      6)牌型

      火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

      炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。

      單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃5)。

      對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

      三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。

      三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 333+6或444+99

      單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點(diǎn)和雙王。

      雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。

      三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(diǎn)和雙王。

      飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。

      如:444555+79 或333444555+7799JJ

      四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

      如:5555+3+8或4444+55+77。

      7)牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。

      除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

      單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

      對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。

      順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

      飛機(jī)帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

      8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

      9)底分:叫牌的分?jǐn)?shù);倍數(shù):初始為1,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:

      地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù)

      地主敗:地主得分為-2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù)

      地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2

      其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2

      10)比賽時(shí)間為1.5小時(shí)。每人初始分?jǐn)?shù)為0,可以負(fù)分。先達(dá)到+100的選手勝出,若時(shí)間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的選手勝出。

      東旭實(shí)驗(yàn)學(xué)校工會(huì)

      2012年12月

      第四篇:棋牌比賽策劃書

      內(nèi)蒙古聚祥煤業(yè)集團(tuán)有限公司

      第一屆棋藝大賽策劃書

      一、活動(dòng)背景:2011年中旬,我公司順利舉辦了第一屆書

      畫攝影大賽,效果反映良好。為完善我公司企業(yè)文化建設(shè),挖掘企業(yè)員工內(nèi)在潛力,培養(yǎng)高素質(zhì)、高文化修養(yǎng)的人才,決定在新年來臨之際,舉辦第一屆棋藝大賽。

      二、大賽主題:拼搏向上棋樂無窮

      三、活動(dòng)目的:

      1.加強(qiáng)企業(yè)文化建設(shè),為員工各項(xiàng)才藝愛好搭建一個(gè)良好的展現(xiàn)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)“以棋會(huì)友”,加深各單位間、員工間的友好交流。

      2.培養(yǎng)員工廣泛興趣愛好,豐富業(yè)余生活,提升員工個(gè)人修養(yǎng),鍛煉其沉著應(yīng)戰(zhàn)的心理素質(zhì)和獨(dú)立思考的應(yīng)變能力。

      四、活動(dòng)時(shí)間:2011年元旦聯(lián)歡會(huì)

      五、活動(dòng)地點(diǎn):待定

      六、參賽對(duì)象:

      集團(tuán)公司、各分子公司愛好棋藝的員工

      七、比賽項(xiàng)目:

      中國象棋、五子棋、跳棋、撲克牌

      八、事項(xiàng)說明:

      (一)各單位推選參賽選手,填寫相應(yīng)表格報(bào)名參加比賽。

      (二)集團(tuán)公司各部門、各分子公司推薦選手人數(shù)為1~

      4人,每人只限參加一個(gè)項(xiàng)目。

      (三)參賽選手需按時(shí)到場(chǎng),遲到10分鐘者,視為棄權(quán)。

      (四)各類棋牌比賽均分為兩部分:

      淘汰賽:一局賽制決賽:三局兩勝制

      (五)抽簽分組,抽簽決定哪一方先下棋。

      (六)決賽人數(shù)為單數(shù)時(shí),采取抽簽晉級(jí)賽制。

      九、比賽規(guī)則說明:

      (一)遵守“友誼第一 比賽第二”的原則,講究棋德,賽出

      棋風(fēng),比出水平,尊重對(duì)手,尊重裁判。

      (二)杜絕悔棋現(xiàn)象,如有悔棋,自動(dòng)棄賽。

      (三)每步棋思考時(shí)間不得超過3分鐘,3分鐘后由另一方繼續(xù)下棋。

      (四)中國象棋和五子棋均為大眾走法,無需特殊說明。跳棋類,最多連跳3個(gè)棋子。撲克牌玩法為斗地主,點(diǎn)數(shù)最多為獲勝。

      十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

      各類棋牌比賽均設(shè)一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)和紀(jì)念獎(jiǎng),因棋牌難易程度不同,所贈(zèng)與獎(jiǎng)品稍有不同。

      附件:報(bào)名表單

      第五篇:棋牌比賽總結(jié)

      棋牌比賽總結(jié)

      為了增強(qiáng)同事間的默契,豐富職工的業(yè)余生活,同時(shí)給公司內(nèi)部棋牌愛好者一個(gè)發(fā)揮自己特長,展示自己棋藝牌藝的一個(gè)平臺(tái),我班組舉行了這次比賽。通過這次比賽,加強(qiáng)棋牌愛好者及其他同事間的交流,使職工們形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋牌風(fēng),進(jìn)一步提高棋藝牌藝,共同進(jìn)步。

      本次比賽共有

      選手參賽,通過抽簽定出第一輪比賽陣局,依次比賽,采取淘汰制,勝者晉級(jí),進(jìn)入第二輪比賽。第二輪比賽規(guī)則為一局定勝負(fù),仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循環(huán)對(duì)弈,決出前四名,頒發(fā)證書及獎(jiǎng)品。

      我班組本著友誼第一,比賽第二的宗旨,參賽選手就比賽競(jìng)爭(zhēng)性并不給予過度的關(guān)注,以下棋玩牌為主,以樂為目的。賽出了風(fēng)度,賽出了品格。就本次比賽,職工們認(rèn)為活動(dòng)效果較好,有一定的影響力,組織方面也很到位,基本上達(dá)到了活動(dòng)的目的,也使他們得到提高和進(jìn)步。

      總裝檢查一科

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