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      國(guó)貨策劃拯救“英雄”筆業(yè)

      時(shí)間:2019-05-15 06:00:14下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《國(guó)貨策劃拯救“英雄”筆業(yè)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《國(guó)貨策劃拯救“英雄”筆業(yè)》。

      第一篇:國(guó)貨策劃拯救“英雄”筆業(yè)

      國(guó)貨策劃拯救“英雄”筆業(yè)

      一、企業(yè)轉(zhuǎn)型:由原來(lái)的生產(chǎn)企業(yè)轉(zhuǎn)型為品牌營(yíng)銷(xiāo)企業(yè),開(kāi)啟英雄品牌營(yíng)銷(xiāo)新時(shí)代。

      二、公司定位:中國(guó)手寫(xiě)工具第一品牌

      三、品牌口號(hào):書(shū)寫(xiě)英雄人生

      四、科研開(kāi)發(fā):成立“中國(guó)手寫(xiě)工具研究院”,整合各方資源,創(chuàng)新開(kāi)發(fā)英雄牌系列手

      寫(xiě)工具。

      五、明珠產(chǎn)品:推出“英雄概念鋼筆”,打出廣告語(yǔ)“英雄都用鋼筆”。

      六、高端占位:推出“華英雄”頂級(jí)金筆。

      七、平臺(tái)戰(zhàn)略:成立“中國(guó)英雄俱樂(lè)部”。

      八、時(shí)尚營(yíng)銷(xiāo):推出“紅筆帽計(jì)劃”,塑造“時(shí)尚人士都用紅筆帽英雄筆”的潮流,贊

      助時(shí)尚活動(dòng),贈(zèng)送各界名人英雄鋼筆,利用社交化媒體推廣“紅筆帽計(jì)劃”。

      九、文化行銷(xiāo):舉辦“首屆中國(guó)手寫(xiě)藝術(shù)節(jié)”。

      十、活動(dòng)促銷(xiāo):舉辦“鋼筆英雄帖大會(huì)”,給全國(guó)鋼筆字愛(ài)好者發(fā)出英雄帖,邀請(qǐng)參賽。

      十一、公益策劃:公益贈(zèng)送全國(guó)各界人士“英雄帖”,掀起全民學(xué)寫(xiě)鋼筆字熱。

      十二、國(guó)禮出爐:創(chuàng)意“致英雄”國(guó)禮盒產(chǎn)品。

      第二篇:游戲策劃筆試題

      游戲策劃筆試題【A卷】(2011版)

      說(shuō)明:

      ? 以下所有回答內(nèi)容請(qǐng)保證完全真實(shí)。

      姓名:______________出生年月:____________

      學(xué)歷:______________畢業(yè)學(xué)校:_____________專(zhuān)業(yè):____英語(yǔ)水平:____ 策劃經(jīng)驗(yàn):_________年目前公司:_______________

      手機(jī):______________QQ:____________________

      基礎(chǔ)知識(shí)得分(70分):___________

      專(zhuān)業(yè)知識(shí)得分(30分):

      系統(tǒng):__數(shù)值:__關(guān)卡:__劇本:__資源:__界面:__腳本:__

      第一部分:游戲閱歷(10分)

      (注:主要考核游戲接觸面以及是否接觸過(guò)與參與項(xiàng)目產(chǎn)品類(lèi)型相同的游戲)

      一、填空題(每題1分)

      1、寫(xiě)出你最熟悉的3款網(wǎng)絡(luò)游戲:__________,分別玩了多長(zhǎng)時(shí)間:________________。

      2、寫(xiě)出你最熟悉的3款單機(jī)游戲:_________,分別玩了多長(zhǎng)時(shí)間:_______________。

      3、寫(xiě)出你比較熟悉的5款單機(jī)游戲:____________,分別玩了多長(zhǎng)時(shí)間:_____________。

      4、寫(xiě)出你最熟悉的3款電視游戲:_______________,分別玩了多長(zhǎng)時(shí)間______________。

      5、寫(xiě)出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)ARPG:____________,玩了多長(zhǎng)時(shí)間____________。

      6、寫(xiě)出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)TRPG:____________,玩了多長(zhǎng)時(shí)間____________。

      7、寫(xiě)出你認(rèn)為目前最好的單機(jī)SLG:_____________,玩了多長(zhǎng)時(shí)間______________。

      8、寫(xiě)出你認(rèn)為最好的2款單機(jī)ACT:____________,分別玩了多長(zhǎng)時(shí)間______________。

      9、寫(xiě)出你最熟悉的2款街機(jī)游戲:_________,分別玩了多長(zhǎng)時(shí)間:_____________。

      10、寫(xiě)出你玩過(guò)的SNS游戲:__________,玩了多長(zhǎng)時(shí)間_____________。

      第二部分:行業(yè)常識(shí)(10分)

      (注:主要考察是否了解業(yè)界的基本常識(shí),包括市場(chǎng)特點(diǎn)與行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)等)

      簡(jiǎn)答題(每題2分)

      1、按順序?qū)懗?000~2007年國(guó)內(nèi)最成功的5款游戲中的3款,以及它們的在線(xiàn)人數(shù)。

      2、分別寫(xiě)出在2008年、2009年、2010年國(guó)內(nèi)上線(xiàn)的你認(rèn)為最成功的3款網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3、你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)怎樣分類(lèi),并寫(xiě)出《穿越火線(xiàn)》和《龍之谷》屬于哪一類(lèi)。

      4、寫(xiě)出RPG、ACT、ARPG、AVG的定義和區(qū)別,并說(shuō)明《真三國(guó)無(wú)雙》、《合金裝備》屬

      于哪一類(lèi)。

      5、寫(xiě)出目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品除了時(shí)間收費(fèi)和道具收費(fèi)之外的收費(fèi)模式。

      第三部分:專(zhuān)業(yè)常識(shí)(10分)

      (注:主要考察是否了解游戲開(kāi)發(fā)的職業(yè)分工、運(yùn)作模式、工作規(guī)范等基本常識(shí))簡(jiǎn)答題(每題2分)

      1、你看過(guò)哪些游戲策劃方面的專(zhuān)業(yè)書(shū)籍?請(qǐng)寫(xiě)出書(shū)名。

      2、請(qǐng)畫(huà)出游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)組織架構(gòu),并簡(jiǎn)要說(shuō)明“Producer”的職責(zé)。

      3、你認(rèn)為策劃的執(zhí)行力體現(xiàn)在哪些方面?主策劃除了執(zhí)行力之外還需要哪些能力?

      4、請(qǐng)用標(biāo)準(zhǔn)格式畫(huà)出一個(gè)系統(tǒng)模塊從策劃設(shè)計(jì)到測(cè)試通過(guò)的流程示意圖。

      5、寫(xiě)出3D、2D、2.5D、2.8D游戲的定義,并說(shuō)明天龍八部、蜀門(mén)、RO分別屬于哪一類(lèi)。第四部分:設(shè)計(jì)理念(40分)

      (注:主要考察設(shè)計(jì)思路是否正確以及是否掌握一些游戲設(shè)計(jì)的基本原理)

      簡(jiǎn)答題

      1、請(qǐng)列出你最熟悉的兩款MMORPG并簡(jiǎn)要分析它們的優(yōu)缺點(diǎn)。(3分)

      2、你認(rèn)為市場(chǎng)上哪些成功案例具備可復(fù)制性?哪些不具備?(3分)

      3、你認(rèn)為MMORPG中最重要的2個(gè)或3個(gè)系統(tǒng)是什么?請(qǐng)說(shuō)明理由。(3分)

      4、你認(rèn)為怎樣的產(chǎn)品依賴(lài)于平臺(tái)?而怎樣的產(chǎn)品不依賴(lài)平臺(tái)?(3分)

      5、你認(rèn)為現(xiàn)在還有哪些單機(jī)游戲的核心玩法搬上網(wǎng)絡(luò)之后仍然能夠成功?為什么?(3分)

      6、你認(rèn)為對(duì)于玩家的意見(jiàn)哪些可以聽(tīng)取,哪些不能聽(tīng)取?(3分)

      7、你認(rèn)為策劃平時(shí)是否應(yīng)該多玩游戲?玩哪些游戲?怎樣去玩?(3分)

      8、什么是通貨膨脹?請(qǐng)簡(jiǎn)述如何有效抑制游戲中的通貨膨脹,至少寫(xiě)出2個(gè)途徑。(3分)

      9、你認(rèn)為一個(gè)設(shè)計(jì)方案應(yīng)該以策劃團(tuán)隊(duì)的少數(shù)服從多數(shù),還是以主策劃意見(jiàn)為主?如果你

      認(rèn)為主策劃的某個(gè)方案可能是錯(cuò)誤的,你會(huì)怎樣處理?(3分)

      10、假如讓你提出一個(gè)新項(xiàng)目的計(jì)劃,你認(rèn)為怎樣的產(chǎn)品在1~2年后具有較大成功率?為

      什么?(3分)

      第五部分:專(zhuān)業(yè)能力(選做題)(30分)

      (注:請(qǐng)根據(jù)自身發(fā)展趨向選做,多做如果正確酌情加分)

      (1)請(qǐng)解釋“系統(tǒng)”的定義,并說(shuō)明游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)包含哪些內(nèi)容。(2分)

      (2)請(qǐng)說(shuō)明游戲引擎的定義,以及它所包含的內(nèi)容。(2分)

      (3)請(qǐng)說(shuō)明資源ID、類(lèi)型ID、邏輯ID(或稱(chēng)型號(hào)ID)、實(shí)例ID的含義。(3分)

      (4)一般需要團(tuán)隊(duì)自己開(kāi)發(fā)的工具包括哪些?(3分)

      (5)請(qǐng)說(shuō)明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含義。(3分)

      (6)請(qǐng)說(shuō)明“廣義戰(zhàn)斗系統(tǒng)”和“狹義戰(zhàn)斗系統(tǒng)”所包含的內(nèi)容。(3分)

      (7)請(qǐng)列出一份好友系統(tǒng)的功能點(diǎn)列表。(3分)

      (8)(3分)

      (9)MMORPG2層)。(4分)

      (10)寫(xiě)出你認(rèn)為RPG類(lèi)項(xiàng)目比較合理的各個(gè)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的優(yōu)先級(jí)。(4分)

      【數(shù)值策劃】選做:

      (1)請(qǐng)解釋“數(shù)值策劃”的定義,并說(shuō)明其作用。(2分)

      (2)請(qǐng)簡(jiǎn)述RPG數(shù)值體系搭建的大致步驟。(3分)

      (3)請(qǐng)問(wèn)RPG中數(shù)值模型可分為幾個(gè)相對(duì)獨(dú)立的模塊?(3分)

      (4)請(qǐng)問(wèn)如何以戰(zhàn)斗標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間估算玩家總體在線(xiàn)時(shí)間。(3分)

      (5)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一則傷害公式,滿(mǎn)足(1)傷害遞增平滑,不存在突變(2)減傷比例存在80%的極限(3)等級(jí)越高對(duì)防御力要求越高。(3分)

      (6)請(qǐng)說(shuō)明傷害公式用加減法和乘除法各自的優(yōu)缺點(diǎn),以及它們?cè)鴳?yīng)用的游戲。(3分)

      (7)已知某個(gè)怪物掉A裝備的概率的1%,掉B裝備的概率為3%,請(qǐng)問(wèn)同時(shí)掉A、B裝

      備的概率、只掉A不掉B的概率分別是多少?(2分)

      (8)已知等級(jí)上限為20級(jí),要求滿(mǎn)級(jí)時(shí)間控制在9小時(shí)左右,滿(mǎn)足前期升級(jí)快,后期升

      級(jí)慢。假定每次殺怪標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間為6秒,每次殺平級(jí)怪獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)(不考慮越級(jí)和降低殺怪情況)。請(qǐng)按照傳統(tǒng)做法設(shè)計(jì)一則升級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)的公式,并算出第29級(jí)時(shí)需要?dú)⒍嗌僦还植拍苌?jí),寫(xiě)出計(jì)算過(guò)程(可借助EXCEL)。(5分)

      (9)假定游戲中可以用寶石提升裝備強(qiáng)化級(jí)別,從1級(jí)到6級(jí)需要用祝福寶石,每次成功率為90%,7級(jí)到9級(jí)需要用靈魂寶石,每次成功率為50%。失敗后裝備強(qiáng)化級(jí)別不變,寶石消失。已知:打出一顆祝福寶石平均需要5天,打出一顆靈魂寶石需要10天,而每天玩家的平均上網(wǎng)成本是3元,時(shí)間成本是4元。問(wèn):(1)預(yù)計(jì)一件9級(jí)強(qiáng)化的裝備在市場(chǎng)上流通時(shí)的價(jià)格至少是多少元RMB?寫(xiě)出計(jì)算過(guò)程。(2)市場(chǎng)中出現(xiàn)高于這個(gè)價(jià)格的因素是什么?(6分)

      (1)

      (2)

      (3)

      (4)

      (5)

      (6)

      (7)

      (8)

      (9)請(qǐng)解釋“關(guān)卡”的定義。(2分)請(qǐng)解釋關(guān)卡系統(tǒng)的定義,并說(shuō)明關(guān)卡系統(tǒng)包含的主要模塊。(3分)請(qǐng)畫(huà)出關(guān)卡設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)制作的流程圖。(3分)請(qǐng)說(shuō)明關(guān)卡事件用編輯器開(kāi)發(fā)和用腳本開(kāi)發(fā)各自的利弊。(3分)寫(xiě)出觸發(fā)器的定義和作用原理。(3分)請(qǐng)列出關(guān)卡設(shè)計(jì)可利用的材料,例如地形、NPC??(3分)請(qǐng)舉出一款你認(rèn)為關(guān)卡設(shè)計(jì)很好的網(wǎng)絡(luò)游戲,并說(shuō)明理由。(3分)請(qǐng)寫(xiě)出你看過(guò)的關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的專(zhuān)業(yè)書(shū)籍,寫(xiě)出作者或者譯者。(3分)請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)小型戰(zhàn)場(chǎng),畫(huà)出示意圖,簡(jiǎn)單描述其中的基本元素、玩法規(guī)則,同時(shí)列(7分)

      【劇本策劃】選做:

      (1)請(qǐng)解釋“游戲劇本”的定義和作用。(3分)

      (2)請(qǐng)寫(xiě)出自己讀過(guò)的奇幻類(lèi)小說(shuō),以及自己最喜歡的小說(shuō)。(3分)

      (3)請(qǐng)給一個(gè)名為“暴風(fēng)城鐵匠”的NPC寫(xiě)一段搞笑的對(duì)白。(4分)

      (4)請(qǐng)分別用七言絕句和五言絕句寫(xiě)兩首藏頭詩(shī),藏句為“游戲設(shè)計(jì)”。(5分)

      (5)請(qǐng)給一個(gè)三國(guó)題材游戲的開(kāi)場(chǎng)CG寫(xiě)一段劇本,以告訴美工如何去制作。(7分)

      (6)如果你寫(xiě)過(guò)小說(shuō),請(qǐng)給出鏈接或隨信發(fā)送相關(guān)文檔。(8分)

      【資源策劃】選做:

      (1)

      (2)

      (3)

      (4)

      (5)

      (6)

      (7)請(qǐng)寫(xiě)出資源策劃的工作職責(zé)。(3分)請(qǐng)說(shuō)明“美術(shù)資源整合”所指的具體工作。(4分)請(qǐng)問(wèn)你是否會(huì)使用游戲截圖和游戲錄像軟件?寫(xiě)出軟件名稱(chēng)(3分)請(qǐng)列舉你所認(rèn)識(shí)的游戲當(dāng)中的所有資源類(lèi)型,并作兩級(jí)分類(lèi)。(5分)請(qǐng)問(wèn)你是否足夠細(xì)心,面對(duì)一大堆表格是否會(huì)頭暈?(4分)請(qǐng)解釋模型、貼圖、骨骼、特效、動(dòng)作、UI、音效和音樂(lè)的定義。(5分)請(qǐng)畫(huà)出3D游戲的美術(shù)資源從提出需求到整合資源的流程圖。(6分)

      【界面策劃】選做:

      (1)

      (2)

      (3)

      (4)

      (5)

      (6)請(qǐng)說(shuō)明“界面策劃”的定義,及其工作內(nèi)容。(4分)請(qǐng)列舉一款你熟悉的適合設(shè)計(jì)游戲界面的軟件,并說(shuō)明其開(kāi)發(fā)商。(4分)請(qǐng)列出常見(jiàn)的界面編輯軟件。(4分)請(qǐng)問(wèn)你是否使用過(guò)XML語(yǔ)言?如果沒(méi)用過(guò),你估計(jì)多久可以學(xué)會(huì)。(4分)若你看過(guò)界面設(shè)計(jì)方面的書(shū)籍,請(qǐng)寫(xiě)出書(shū)名。(7分)請(qǐng)畫(huà)出從系統(tǒng)設(shè)計(jì)到界面設(shè)計(jì)、制作的流程圖。(7分)

      (1)請(qǐng)解釋在游戲開(kāi)發(fā)中為何要使用腳本語(yǔ)言。(4分)

      (2)請(qǐng)說(shuō)明用于游戲開(kāi)發(fā)中兩種最常見(jiàn)的腳本語(yǔ)言,并舉例使用它們的游戲。(4分)

      (3)你認(rèn)為腳本策劃和腳本程序員的區(qū)別在哪里?(4分)

      (4)你認(rèn)為腳本的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)分別在哪里?(4分)

      (5)如果你參與過(guò)游戲項(xiàng)目腳本編寫(xiě),請(qǐng)說(shuō)明游戲名稱(chēng)以及你編寫(xiě)的內(nèi)容。(4分)

      (6)如果你有程序基礎(chǔ)請(qǐng)做本題:請(qǐng)用C或C++語(yǔ)言編寫(xiě)一段簡(jiǎn)單的代碼,實(shí)現(xiàn)輸出100

      以?xún)?nèi)的所有素?cái)?shù)(或者叫質(zhì)數(shù),即只能被1或者自己整除的數(shù))。(10分)

      -----------------------------

      附:

      1、請(qǐng)問(wèn)你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?

      2、請(qǐng)問(wèn)你為什么離開(kāi)原來(lái)的公司,為什么選擇本公司?

      3、假如有以下三種收入分配方式,你更趨向于哪一種:

      a)純工資:每月10000元。

      b)工資+獎(jiǎng)金:基本工資7000元+每個(gè)季度績(jī)效獎(jiǎng)金0~6000元(平均3000元)。c)工資+分紅:基本工資7000元+產(chǎn)品上線(xiàn)后按照產(chǎn)品利潤(rùn)比例分紅。

      4、以下內(nèi)容你更在意哪些方面(多選,最多三項(xiàng)):(字體標(biāo)紅即可)

      a)工資

      b)利潤(rùn)分紅

      c)股票(期權(quán))

      d)策劃培訓(xùn)和交流

      e)項(xiàng)目前景,充滿(mǎn)希望

      f)職位,更大的主導(dǎo)權(quán)

      g)榮譽(yù),做出優(yōu)秀的作品,具有成功案例

      h)工作環(huán)境舒適,且離家近

      i)領(lǐng)導(dǎo)也懂游戲,并且信任下屬

      j)公司團(tuán)隊(duì)很團(tuán)結(jié),相處很愉快

      k)公司規(guī)模很大

      l)公司品牌很強(qiáng),盡管人數(shù)不多

      m)公司技術(shù)很強(qiáng),能夠給策劃提供強(qiáng)大的支持

      5、你對(duì)這套試題的感覺(jué)是(單選題):

      a)有點(diǎn)難

      b)太簡(jiǎn)單,都是基礎(chǔ)知識(shí)

      c)難度合適

      d)若有建議寫(xiě)在這里:_________________________

      6、對(duì)你自己的各項(xiàng)能力打個(gè)分(百分制):

      a)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      b)數(shù)值平衡

      c)劇本文案

      d)關(guān)卡設(shè)計(jì)

      e)界面設(shè)計(jì)

      f)

      g)

      h)

      i)

      j)

      k)

      l)

      m)

      n)

      資源管理 腳本編寫(xiě) 市場(chǎng)分析 游戲閱歷 創(chuàng)新能力 運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)挖掘 用戶(hù)需求理解 項(xiàng)目管理 人員管理

      7、你認(rèn)為你最擅長(zhǎng)哪方面的工作?你自身的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)在哪里?

      第三篇:10.24英雄事件策劃

      學(xué)習(xí)“10·24”大學(xué)生見(jiàn)義勇為

      活動(dòng)策劃書(shū)

      一、活動(dòng)主題:

      學(xué)習(xí)精神、緬懷英雄、牢記宗旨、勤奮學(xué)習(xí)、珍愛(ài)生命、回報(bào)社會(huì)

      二、活動(dòng)背景:

      江水嗚咽,萬(wàn)人同悲,千年古城荊州哀英雄。

      10月28日10時(shí),為救落水少年英勇?tīng)奚?名“90后”大學(xué)生陳及時(shí)、何東旭、方招的追悼會(huì)在湖北省荊州市舉行。莊重肅穆的靈堂里黑紗低垂,在淡黃色菊花的掩映下,3名年輕大學(xué)生燦爛的笑容宛如生前,萬(wàn)余名學(xué)生、市民和社會(huì)各界人士自發(fā)趕來(lái)送英雄最后一程……幾天來(lái),長(zhǎng)江大學(xué)15名學(xué)生結(jié)“人鏈”救人的英雄事跡在神州大地引起強(qiáng)烈反響,3名犧牲大學(xué)生的事跡更是感動(dòng)了無(wú)數(shù)人。中共中央政治局委員、國(guó)務(wù)委員劉延?xùn)|作出批示:“陳及時(shí)、何東旭、方招3名青年學(xué)生舍己救人,英勇獻(xiàn)身,展示了當(dāng)代大學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感和高尚精神。”教育部決定,授予徐彬程等15名同學(xué)“全國(guó)見(jiàn)義勇為舍己救人大學(xué)生英雄集體”榮譽(yù)稱(chēng)號(hào),追授陳及時(shí)、何東旭、方招同學(xué)“全國(guó)舍己救人優(yōu)秀大學(xué)生”榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。

      隨后在11月10日湖北省政府追認(rèn)荊州“1024”舍己救人見(jiàn)義勇為犧牲的長(zhǎng)江大學(xué)學(xué)生陳及時(shí)、何東旭、方招為革命烈士。

      三、活動(dòng)宗旨:

      通過(guò)本次主題為“學(xué)習(xí)精神、緬懷英雄、牢記宗旨、勤奮學(xué)習(xí)、珍愛(ài)生命、回報(bào)社會(huì)”的活動(dòng)學(xué)習(xí)他們奮不顧身、不怕?tīng)奚挠⑿蹥飧?,學(xué)習(xí)他們心系社會(huì)、關(guān)愛(ài)他人的廣闊胸懷,學(xué)習(xí)他們自強(qiáng)自立、奮發(fā)向上的進(jìn)取精神,學(xué)習(xí)他們不為名利、樂(lè)于奉獻(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì),并且以此事件充分發(fā)揮先進(jìn)典型的示范作用,教育和引導(dǎo)廣大青年學(xué)生自覺(jué)以英雄楷模為榜樣,牢固樹(shù)立科學(xué)的世界觀(guān)、人生觀(guān)、價(jià)值觀(guān)和榮辱觀(guān),努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí),積極加強(qiáng)品德修養(yǎng),自覺(jué)踐行社會(huì)主義核心價(jià)值體系,全面提高自身素質(zhì),努力成為德智體美全面發(fā)展的中國(guó)特色社會(huì)主義合格建設(shè)者和可靠接班人。

      四、活動(dòng)時(shí)間:2009年12月

      五、活動(dòng)對(duì)象:內(nèi)蒙古科技大學(xué)礦業(yè)工程學(xué)院全體學(xué)生

      六、具體活動(dòng):

      (1)由學(xué)院宣傳部制作有關(guān)學(xué)習(xí)此次活動(dòng)的宣傳板,做好宣傳;

      (2)由團(tuán)委組織展開(kāi)學(xué)習(xí)交流會(huì),(通知大一各班班長(zhǎng),團(tuán)支書(shū),學(xué)習(xí)委員,組織委員,宣傳委員,生活委員)

      a 回顧長(zhǎng)江大學(xué)大學(xué)生救人事件,并且觀(guān)看一些相關(guān)圖片或視頻

      b 對(duì)這次事件進(jìn)行討論并給出各自的看法,說(shuō)說(shuō)身邊見(jiàn)義勇為的事件

      c 討論如何加強(qiáng)救人與自救,學(xué)習(xí)一些自救技能,增長(zhǎng)一些在危險(xiǎn)時(shí)刻處理問(wèn)題的能力。

      d上團(tuán)課的同學(xué),通過(guò)講述、互相討論繼續(xù)深入學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)他

      們奮不顧身、不怕?tīng)奚挠⑿蹥飧?,學(xué)習(xí)他們心系社會(huì)、關(guān)愛(ài)他人的廣闊胸懷,學(xué)習(xí)他們自強(qiáng)自立、奮發(fā)向上的進(jìn)取精神,學(xué)習(xí)他們不為名利、樂(lè)于奉獻(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì).七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      宣傳板一塊,學(xué)習(xí)“10·24”大學(xué)生見(jiàn)義

      勇為活動(dòng)策劃

      策劃人:礦業(yè)學(xué)院團(tuán)總支

      第四篇:游戲策劃筆試題(網(wǎng)絡(luò)游戲)

      策劃筆試題

      1.請(qǐng)簡(jiǎn)短描述自己的游戲經(jīng)歷。

      2.請(qǐng)列舉幾個(gè)自己經(jīng)常瀏覽的游戲網(wǎng)站。

      3.請(qǐng)列舉幾位朋友或者親人所玩游戲的名稱(chēng)、類(lèi)型、時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)等信息,并嘗試猜測(cè)(或直接交流)他們喜好這款(類(lèi))游戲的原因(如:父親 QQ游戲大廳斗地主棋牌類(lèi)每天20:00~23:00)。

      4.請(qǐng)問(wèn)黃色的珠與紫色的珠有哪些分類(lèi)方式(比如黃、紫屬于顏色分類(lèi),你覺(jué)得有多少就列多少)?

      5.《超級(jí)瑪麗奧》、《上古卷軸》、《俄羅斯方塊》、《腦鍛煉》、《孢子》、《魂斗羅》、《生化危機(jī)》、《獵天使魔女》、《大菠蘿》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《最終幻想》、《合金裝備》、《星際爭(zhēng)霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物獵人》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《勇者斗惡龍》、《博德之門(mén)》、《使命召喚》、《星際爭(zhēng)霸》、《塞爾達(dá)》、《文明》、《火炬之光》。在上述游戲或游戲系列中選擇你鐘愛(ài)的系列說(shuō)明喜好的理由(選擇數(shù)量不超過(guò)3個(gè))。

      6.《魔獸世界》、《天龍八部》、《DNF》、《龍之谷》、《征途》、《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》、《夢(mèng)幻誅仙》、《尋仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《誅仙2》、《天堂2》、《劍俠情緣3》。選擇上述任意兩款游戲,用一段話(huà)描述游戲的特點(diǎn),并針對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)提出改進(jìn)建議,或無(wú)法改進(jìn)的理由。

      7.請(qǐng)問(wèn)如果一款網(wǎng)絡(luò)游戲中允許玩家選擇扮演男性或女性角色,你喜歡選擇扮演哪種性別的角色?說(shuō)明選擇或不選擇某種性別的理由。

      8.請(qǐng)以宋代為背景,設(shè)計(jì)一段中國(guó)傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的游戲世界背景簡(jiǎn)介。

      9.請(qǐng)分別以拳法、劍法、暗器為主要武功特點(diǎn),設(shè)計(jì)3個(gè)江湖門(mén)派。并簡(jiǎn)短描述各門(mén)派起源、大事件、重要人物、武功來(lái)歷、武功特點(diǎn)等信息。

      10.請(qǐng)根據(jù)上面兩題設(shè)計(jì)的背景和門(mén)派,以劇本格式設(shè)計(jì)一段劇情(需含有武功、打斗要素)。

      11.請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明你對(duì)手機(jī)游戲的了解。

      12.您認(rèn)為自己適合哪方面的策劃工作:系統(tǒng)設(shè)計(jì)、數(shù)值設(shè)計(jì)、文案設(shè)計(jì)、我是全能型。并簡(jiǎn)要說(shuō)明理由。

      注:以上各項(xiàng)題目可根據(jù)自身情況選擇作答,如文案策劃可選擇作答8、9、10、12題。

      第五篇:手機(jī)游戲策劃筆試題

      策劃筆試題-手游策劃

      麻煩請(qǐng)選擇性答題,在一個(gè)小時(shí)左右完成一 基本類(lèi)筆試題:

      1、介紹你玩手機(jī)游戲的相關(guān)經(jīng)歷和對(duì)手機(jī)游戲的了解和簡(jiǎn)介。

      2、簡(jiǎn)單談?wù)勀阆矚g的、或者流行的電腦、家用機(jī)、掌機(jī)、或者手機(jī)游戲?原因是什么?

      3、談?wù)勀銓?duì)游戲策劃的看法和意見(jiàn)?簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)你對(duì)游戲策劃的理解,游戲策劃主要做什么工作,在游戲開(kāi)發(fā)中他起了什么作用?

      4、談?wù)勀銓?duì)游戲策劃的分工的理解,你覺(jué)得自己適合或者擅長(zhǎng)做什么游戲策劃?為什么?

      二 技能類(lèi)筆試題:

      1、(文案類(lèi))簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)你讀過(guò)的書(shū)籍中喜歡的有哪些(小說(shuō)、名著,、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、多多益善)?有向我們推薦的不?簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)推薦原因還有此書(shū)籍的特點(diǎn)?

      2、(文案類(lèi))盡量用下列關(guān)鍵詞搭建一個(gè)故事或者是世界觀(guān):饕餮、王母娘娘、瀑布、巖石、手槍、洪荒、使徒、飛機(jī)。

      3、(系統(tǒng)類(lèi))小明一家過(guò)一座橋,過(guò)橋時(shí)是黑夜,所以必須有一個(gè)人拿著燈。現(xiàn)在小明過(guò)橋要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的媽媽要6秒,小明的爺爺要10秒。每次此橋最多可過(guò)兩人,只有一盞燈,而過(guò)橋的速度依過(guò)橋最慢者而定,問(wèn):小明一家如何過(guò)橋使用時(shí)間最少,最小時(shí)間是多少?

      4、簡(jiǎn)述你熟悉的手機(jī)卡牌策略類(lèi)游戲的核心系統(tǒng),談?wù)勀憷斫獾脑O(shè)計(jì)思路和優(yōu)缺點(diǎn)

      5、(系統(tǒng)類(lèi))簡(jiǎn)述一個(gè)完成的策劃文檔應(yīng)該包含哪些部分,可以配合舉例說(shuō)明。

      6、(數(shù)值類(lèi))二選一做即可:

      a)游戲里,玩家對(duì)怪物的每次攻擊傷害為1,命中率為100%,暴擊率為50%,暴擊后,傷害為普通攻擊的2倍,這里就是2。如果怪物生命值為10,求玩家平均需要多少次攻擊才能殺死怪物。要求寫(xiě)出計(jì)算過(guò)程和理由。

      b)戲里一個(gè)怪物每次只會(huì)掉落一件物品,某套套裝由兩個(gè)部件A,B組成,該怪物掉落部件A的幾率為10%,掉落部件B的幾率為5%,求平均需要多少次擊殺才能湊齊該套套裝。要求寫(xiě)出計(jì)算過(guò)程和理由。

      7、(數(shù)值類(lèi))列舉一套你熟悉的角色屬性模型規(guī)則,并說(shuō)說(shuō)該方案的優(yōu)缺點(diǎn)、可玩性; 模型規(guī)則包含以下內(nèi)容

      1)角色數(shù)值屬性分為1級(jí)屬性和2級(jí)屬性,兩級(jí)屬性之間是兌換關(guān)系

      2)人物屬性、怪物屬性有相克或者加成的關(guān)系

      3)戰(zhàn)斗計(jì)算公式以及思路

      4)簡(jiǎn)述角色升級(jí)時(shí)的屬性變化關(guān)系以及怪物隨等級(jí)變化的屬性變化規(guī)則或者規(guī)律

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