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      2014年宜州英雄聯(lián)盟比賽賽制初稿(寫寫幫整理)

      時間:2019-05-15 04:52:05下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《2014年宜州英雄聯(lián)盟比賽賽制初稿(寫寫幫整理)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2014年宜州英雄聯(lián)盟比賽賽制初稿(寫寫幫整理)》。

      第一篇:2014年宜州英雄聯(lián)盟比賽賽制初稿(寫寫幫整理)

      2014年宜州英雄聯(lián)盟比賽賽制規(guī)則

      賽制

      賽制采用采用單循環(huán)淘汰制(如下圖)

      比賽賬號(暫定)

      比賽選手需提前半小時登陸服務(wù)器,做好賽前準備并候命。參賽選手使用自己的帳號進入比賽服務(wù)器(裁判可事先建立)建立角色5分鐘后,重新上線,角色自動調(diào)至30級;

      進入商城購買任意道具,自動刷新點券和金幣,每角色只刷新1次; 該服務(wù)器所有英雄免費開放使用。

      選手賬號需在比賽開始前自行完成調(diào)試,比賽準時開始,延誤者視作棄權(quán)處理。

      比賽高壓線

      ? ? ? ? ? 違反以下任意高壓線的選手將被取消比賽資格

      高壓線1:比賽現(xiàn)場不得發(fā)生打架斗毆、辱罵他人的行為; 高壓線2:比賽中不得使用任何第3方軟件(QTalk除外);

      高壓線3:比賽中不得使用帶有攻擊性或嘲諷性的言語及口吻(包括文字與語言)。高壓線4 參賽選手進出比賽場館,必須隨身佩戴證件、穿著選手服; 高壓線5 參賽選手禁止在賽場內(nèi)任何位置抽煙; ? ? 高壓線6 參賽選手不能在比賽期間做出有違職業(yè)道德的行為(如消極比賽、讓賽等)。高壓線7 參賽選手一定要時刻關(guān)注我們的比賽時間(具體時間關(guān)注DDD電競?cè)?,掃報名報上的二維碼即可加入)。

      比賽細則

      選手須遵守比賽規(guī)則,并服從裁判做出的判罰!

      1、比賽中除隊長外不得使用公開聊天頻道。

      3、抽簽、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未準備完畢的隊伍視為棄權(quán);

      4、選手可使用自帶外設(shè),但更換調(diào)試外設(shè)時間,每輪不超過10分鐘,10分鐘內(nèi)無法正常運行自帶外設(shè)的選手,須換回使用比賽現(xiàn)場外設(shè);

      5、準備完畢后,須等待裁判發(fā)令比賽開始后才能開始比賽。

      6、比賽過程中若有選手掉線,請立即示意裁判,并由裁判使用比賽客戶端自帶的“暫停功能”,待選手重新連接后,恢復(fù)比賽。

      ☆PS:申請暫停后需立即向裁判解釋暫停理由。由裁判評定暫停合理性,并給與暫停允許的最終時間,隊員必須服從裁判安排,否則視作棄權(quán)處理。

      7、在比賽時,若發(fā)生斷網(wǎng)、斷電等導(dǎo)致游戲終斷無法重連的情況,20分鐘內(nèi)的比賽重新開始,20分鐘后的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負:(1)團隊經(jīng)濟差距大于10K;(2)人頭差距大于15;(3)剩余防御塔差距大于7;

      不滿足以上任一條件的比賽將進行重賽。

      比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準。

      8、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權(quán)

      10、比賽BAN選英雄在游戲系統(tǒng)中完成,完成BAN選后必須直接開始游戲,不能以任何理由退出調(diào)整。請選手賽前調(diào)整好帳號,首先退出調(diào)整的戰(zhàn)隊本局判負。(本規(guī)則適用于比賽全程)

      11、BAN選期間若出現(xiàn)漏選或者錯選,則以選定英雄為準。如果強行退出則退出方本局內(nèi)取消一個BAN人名額。

      12、如果出現(xiàn)比賽結(jié)束前提前退出游戲,則下場比賽取消一個BAN人名額。

      比賽細則

      每場比賽戰(zhàn)隊上場名單需要在比賽前24小時前決定,如果逾期沒有提交上場名單則默認按參賽報名表名單,如果上場名單需要有臨時更改則需要在賽前二十分鐘內(nèi)向賽事方告知,并且取消該戰(zhàn)隊本場比賽的BAN人權(quán)限;BO2比賽出場名單按照當周提報的主力名單為準,不允許更改陣容。如選手出現(xiàn)特殊情況不能進行比賽,需要在賽前二十分鐘內(nèi)向主裁判申請選手更換。經(jīng)主裁判同意后方可進行更換,并且本場比賽該隊取消一個BAN人名額,主力名單中被更換選手將不能參加當日的比賽;BO2如需更換替補選手,應(yīng)在BO2比賽第二場開賽前二十分鐘內(nèi),在替補選手已按照賽事規(guī)則準備完畢的情況下(包括但并不僅限于著裝得體等),向主裁判申請選手更換。經(jīng)主裁判同意后,替補選手方可在BO2比賽上場參加比賽;

      第二篇:英雄聯(lián)盟比賽策劃書

      LOL 電子競技

      比 賽 策 劃 書

      一、活動主題:電子競技賽

      二、活動背景:隨著科技的發(fā)展,計算機的普及,以及人民日益增長的物質(zhì)文化需求,電子競技應(yīng)運而生,電子競技運動是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

      三、活動目的:

      1、電子競技運動是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技正在成為一種全新的體育運動。

      2、可以引導(dǎo)青少年正確的對待網(wǎng)絡(luò),電子競技絕非單純的網(wǎng)絡(luò)游戲,從競技中不但可以引導(dǎo)青少年正確的人生觀還可以激發(fā)其對日益興起的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的好奇心,從而為強我中華科技添磚加瓦,別忘了,這個時代是青年的時代,更是科技的時代。

      四、活動主辦方:計算機科學(xué)系屬社團:電腦聯(lián)盟

      五、活動對象:本院學(xué)生

      六、活動時間:2013年12月9日——25日

      七、活動地點:

      八、活動流程:

      1.宣傳

      在校內(nèi)貼海報(決戰(zhàn)圣誕之夜)、現(xiàn)場視頻直播加解說、百度騰訊等各大網(wǎng)站視頻上傳、YY語音頻道解說

      報名時間:12月9日——13日

      報名地點:

      2報名方式:

      實名認證:本院學(xué)生持有效證件報名登記

      戰(zhàn)隊要求:5人一組戰(zhàn)隊方式報名,并選出一名隊長,有自己的戰(zhàn)隊名稱。

      3、比賽戰(zhàn)隊要求:

      (1)、初賽級數(shù)限定12級以下(包括12級)的()區(qū)角色號,角色號一旦經(jīng)本社團確認后余下比賽不得隨意更改角色號

      3開展活動:

      比賽分為淘汰賽,預(yù)賽和決賽,由戰(zhàn)隊抽簽比賽 4賽后工作:

      張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,并獲得電腦聯(lián)盟首屆電競組成員資格,讓大家能在學(xué)習(xí)之余能放松自己。

      九、比賽事項:

      比賽流程:

      1〃先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。2〃此次比賽采取淘汰制,輸者淘汰,勝者晉級,直至得出前三甲,再舉行爭霸賽,三局兩勝得出冠軍。比賽結(jié)束時即進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調(diào)整)

      比賽規(guī)則:

      ⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸 ⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內(nèi)該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。

      ⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。

      ⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流 ⑹本次比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍

      (7)另有比賽過程細則,現(xiàn)略

      十、獎項設(shè)臵:

      5對5團體賽

      第一名:300元+榮譽證書

      第二名:200元+榮譽證書

      第三名:100元+榮譽證書

      十一、經(jīng)費設(shè)定:

      一、獎金:600+

      3二、機房租賃費用:500元

      總計:1103元

      備注:比賽大區(qū)由組織方?jīng)Q定,玩家自備賬號。最終解釋權(quán)歸電腦聯(lián)盟所有。

      計算機科學(xué)系電腦聯(lián)盟2013年12月6日

      第三篇:英雄聯(lián)盟比賽策劃書

      英雄聯(lián)盟比賽策劃書

      活動名稱------------

      《英雄來戰(zhàn)!》

      活動背景------------

      目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位?,F(xiàn)在已油田的英雄聯(lián)盟玩家為首,舉辦一場電競技能切磋,網(wǎng)絡(luò)多媒體文化傳播,的大型比賽。

      活動目的-------------

      現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的在青少年以及大部分人群中認知度極廣,電競能力強的人有很多,我們來挖掘哪些大眾中的高手!同時活躍網(wǎng)絡(luò)會所的氣氛并提高參與置辦的策劃方與各網(wǎng)絡(luò)會所知名度。通過各方面的宣傳,達到策劃方與置辦方雙贏的效果。

      活動宗旨-------------

      大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的!

      活動可行性分析:電子競技在青年及其他有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在人群中的發(fā)展也正在走向成熟。同時電子競技和網(wǎng)絡(luò)會所與電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動人群的消費,為參與方達到大力宣傳目的。

      活動意義-------------

      通過此次活動可以大力的提高各網(wǎng)絡(luò)會所的知名度帶來大量的消費人群,同時活躍網(wǎng)吧氣氛,并讓各大網(wǎng)絡(luò)會所產(chǎn)生聯(lián)系,讓以后人群認知為英雄聯(lián)盟活動及比賽的專業(yè)場所和專業(yè)的策劃方,為以后的各項電競活動開拓了一條光明大道。

      活動的形式----------

      本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽兩部分。

      活動宣傳-------------

      一、(前期宣傳)

      1.利用網(wǎng)絡(luò)進行宣傳:在學(xué)院貼吧、協(xié)會貼吧進行宣傳,學(xué)院、協(xié)會QQ群里,校園里,QQ群里,微信里。微博協(xié)會、計算機協(xié)會官方微博宣傳。

      2.在學(xué)校門口擺放報名臺,在各大網(wǎng)吧門口張貼海報,制作展架,懸掛橫幅,利用學(xué)校內(nèi)部人員進行宣傳通告,利用社會人員進行宣傳。

      二、(活動流程)

      1、前期安排:

      日至

      2、報名時間:

      日至

      3、比賽時間:

      日至

      4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。

      5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對該網(wǎng)絡(luò)會所做最后宣傳。

      6、未盡事宜按比賽時通知為準。

      比賽安排-----------

      1、報名場地:工程技術(shù)學(xué)院西校區(qū)門口、光明里小區(qū)、參與活動特定的各網(wǎng)絡(luò)會所

      2、比賽場地:活動特定網(wǎng)吧。

      3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視報名人數(shù)而定);

      工作人員:網(wǎng)絡(luò)會所工作人員

      優(yōu)藝映像廣告?zhèn)髅焦ぷ魅藛T

      獎項設(shè)置-------

      冠軍 獎品+榮譽證書(10000點劵直沖)

      亞軍 獎品+榮譽證書(5000點劵直沖)季軍 獎品+榮譽證書(3000點劵直沖)

      (具體獎項事務(wù)由置辦方與策劃方溝通決定)

      比賽總規(guī)則--------

      1、比賽選手以戰(zhàn)隊的形式參賽,每人收 10元報名費,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)五名,其中包括一名隊長,不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

      2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格; 3.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

      4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

      5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

      6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

      7.參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

      8.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      10.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      11.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

      12.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

      13.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

      14.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

      15.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

      16.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

      17.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。

      比賽物品安排------

      抽簽箱、抽簽條、工作證 比賽規(guī)則單、報名表、海報 相機、賽程安排表等

      經(jīng)費預(yù)算--------

      1、獎品100+50+30=180

      2、獎狀加證書 100*3=300

      3、各網(wǎng)絡(luò)會所宣傳費用300*10=3000

      4、人員飲料由網(wǎng)絡(luò)會所提供 共計:3480元

      關(guān)于置辦方與策劃方合作-

      活動收益采取報名費制,其收益置辦方與策劃方采取3 7分成制,比賽獎品、獎狀、證書以及各網(wǎng)絡(luò)會所宣傳費用由策劃方(優(yōu)藝映像廣告?zhèn)髅焦荆┨峁?,人員飲料,以及比賽所需要的場所由各網(wǎng)絡(luò)會所提供。各網(wǎng)絡(luò)會所應(yīng)積極回應(yīng)及安排策劃方指定的職位,策劃方應(yīng)積極配合網(wǎng)絡(luò)會所的各項工作。

      各方宣傳安排-----

      1、本活動將以“優(yōu)藝映像廣告聯(lián)合舉辦英雄聯(lián)盟大賽”的名稱出現(xiàn)現(xiàn)場鳴謝

      2、在各宣傳手段上俊加上各網(wǎng)絡(luò)會所與策劃方的名稱。

      3、活動期間,公司名稱以海報鳴謝形式出現(xiàn),對活動置辦方與策劃方致以鳴謝。

      附錄---------------

      比賽規(guī)則

      1、因為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽選定均比賽服。

      2、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽;

      3、攜帶本人有效身份證件或參賽證參賽;

      4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;

      5、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,自定義模式;

      6、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;

      7、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

      8、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);

      9、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

      10、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;

      11、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行);

      12、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行);

      13、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;

      14、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

      15、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;

      16、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

      第四篇:英雄聯(lián)盟高校比賽策劃書

      德 綿 高 校 英 雄 聯(lián) 盟 聯(lián) 合 比 賽 策 劃 書

      一、活動主題:電競展風采,競技譜青春

      二、活動背景:

      為使廣大學(xué)子擁有更豐富的校園生活以及積極向上的心態(tài),促進學(xué)生社團大力開展形式多樣、影響廣泛、深受歡迎的優(yōu)秀學(xué)生社團活動,建設(shè)一批特色鮮明、管理規(guī)范、在校內(nèi)外有廣泛和積極影響的品牌學(xué)生社團,特此策劃此次活動。德、綿高校之間聯(lián)系相對較少,在一定程度上阻礙了大家的視野,不利于各大高校的交流和合作,所以我們希望以此次電子競技為一個契機,促進德、綿各大高校的聯(lián)系,增加學(xué)生的交流,相互幫助,共同進步。

      三、活動目的:

      1、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力,迎接評估,展現(xiàn)大學(xué)生風采。為本校學(xué)生評估盡自己的力量

      2、增強各大高校聯(lián)系,促進高校學(xué)生的自身素質(zhì),有效的增強德、綿地區(qū)各大高校的區(qū)域合作。

      3、更好地發(fā)展體育競技精神,強化學(xué)生的團隊與競技能力。

      4、加強我校同學(xué)之間的凝聚力和歷史使命感。提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力。

      四、活動形式:

      本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為校內(nèi)淘汰賽,校內(nèi)復(fù)賽,總決賽三部分,選出前兩名隊伍參加高校總決賽。

      五、活動宣傳:

      1、前期宣傳

      1.橫幅,海報;

      2.宣傳欄文字宣傳;

      3.網(wǎng)絡(luò)宣傳,包括QQ,微博,貼吧等。

      2、后期宣傳

      1.每個賽程結(jié)束后,會有相應(yīng)的展板展出活動照片

      2.在學(xué)院貼吧學(xué)院網(wǎng)站跟蹤報道活動進展。

      3.制作調(diào)查表,在活動開展中及結(jié)束后在觀看者中作調(diào)查回饋

      六、比賽安排:

      1、報名;

      2、安排比賽場地;

      3、賽場人員安排:裁判(人數(shù)視人數(shù)而定);工作人員:XX社成員

      4、活動流程:

      (1)、前期安排:XX月XX日至XX月XX日

      (2)、報名時間:XX月XX日至XX月XX日

      (3)、比賽時間:XX月XX日至XX月XX日

      (4)、比賽階段:淘汰賽:BO1;復(fù)賽:淘汰后剩余隊伍BO3,直到選出兩個代表隊伍為止。

      七、比賽物品安排:

      抽簽箱、抽簽條、工作人員證、比賽規(guī)則單、報名表、海報、相機、賽程安排表等。

      八、獎項設(shè)置:

      冠軍隊伍:

      亞軍隊伍:

      季軍隊伍:

      九、比賽總規(guī)則:

      1、比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊人數(shù)在五名。在比賽正式開始前10分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為棄權(quán);

      2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件如身份證件或?qū)W生證(與表明表上的填寫相符),以便工作人員確認選手身份,否則將取消參賽資格;

      3、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

      4、比賽正常開始后,出現(xiàn)故障可以暫停比賽,無故退出比賽判負;

      5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由組織者提供的硬件設(shè)備故障影響比賽,視情況可重賽;

      6、在比賽過程中由于選手個人因素引起的比賽無法正常進行,主辦方將不會對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

      7、請自覺維護賽場環(huán)境和文明;

      8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常工作和比賽活動正常進行;

      9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      10、參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其他選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      11、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為;否則將會給予警告直至取消比賽資格;

      12、比賽時選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要試用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下試用其他軟件將以作弊論處;

      13、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;主辦方不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當由于自帶設(shè)備鼓掌引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;

      14、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和使用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題及時通知裁判人員解決;

      15、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者的身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

      第五篇:英雄聯(lián)盟比賽活動總結(jié)

      英雄聯(lián)盟比賽賽事活動總結(jié)

      為豐富本校大學(xué)生的校園文化生活,增強校園文化氛圍,豐富大學(xué)生課余生活,活躍大家氣氛。本校社團聯(lián)合會特此組織了一場英雄聯(lián)盟比賽。并以此活動讓同學(xué)充分發(fā)揮團體協(xié)作,合作才能。

      一、比賽規(guī)則及安排

      本次比賽分為初賽、復(fù)賽、和決賽三個階段,每個階段的比賽為5V5制。初賽、復(fù)賽、和決賽的比賽規(guī)則為淘汰制,地點設(shè)在新教b104,并于2014年10月25日至26日激烈展開,本校經(jīng)過三輪的激烈角逐,最后HPK大獲全勝。此次技能競賽取得了圓滿的成功,達到了賽前預(yù)期的效果,成績是喜人的,但仍存在一些不足之處需要在日后的工作中需要改進并完善。

      二、比賽結(jié)果 比賽結(jié)果如:

      冠軍:HPK、亞軍:LMZ、季軍:TLGFive。

      三、感想與體會

      下面就根據(jù)此次LOL競技比賽的成功經(jīng)驗做出如下總結(jié):通過本次活動,增強同學(xué)們之間的團結(jié)合作精神,建立了一個人切磋技藝,學(xué)習(xí)互補的平臺,增進友誼,加強合作,展現(xiàn)團隊合作精神,形成良性循環(huán),有利于同學(xué)的德智體美勞全面發(fā)展。同時,也豐富了大學(xué)生的業(yè)余生活。電子競技比賽,不是一個人的戰(zhàn)斗!電競比賽中,若想要占據(jù)主動,壓制對方,最主要的是團結(jié),協(xié)作,互助。這種比賽不是一個人的舞臺,更不是某個人的表演秀,只有積極配合,默契配合,以集體榮譽為最高目標,才能使一加一發(fā)揮出大于二的效果,打出好 成績,賽出高水平!但還有些許不足之處,第一天原定八點半開始,但是由于機器原因推遲半個小時,而且在比賽時經(jīng)常出現(xiàn)掉線的情況。

      四、活動改進

      ? 1 換一個配置高的機房

      ? 2 為給選手營造安靜的環(huán)境,希望比賽期間的無關(guān)人員退出場地

      五、賽后總結(jié)

      ? 1 提高同學(xué)們的團隊合作意識,培養(yǎng)同學(xué)們的集體主義榮辱觀念 ? 2 提高同學(xué)們的團隊合作凈勝意識,讓大家意識到團隊合作的重要性

      ? 3 豐富了同學(xué)們的課余生活,加深了同學(xué)之間的友誼,活躍了大家的氣氛

      ? 4 鍛煉了整個活動的組織,策劃,管理等人員的能力,增加了寶貴的經(jīng)驗

      ? 5 提高了同學(xué)們的英雄聯(lián)盟技藝水平

      2014年10月26日

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