第一篇:英語單詞撲克介紹玩法
英語撲克介紹及玩法
組成:總共有108張牌,106張是輔音和元音字母及其組合,其中元音字母組合是40張,輔音字母及其組合是66張。另有兩張王牌,一張相當(dāng)于任何一個元音字母,另一張相當(dāng)于任何一個輔音字母。每張牌根據(jù)字母或字母組合提示了12英文單詞,總共1千多個單詞(微信掃一下可獲得中英文單詞對照表),這些單詞是選用國外最常用的高頻詞,同時選用了國內(nèi)四級考試和中小學(xué)教材和課標(biāo)中的詞匯。
特點(diǎn):英語撲克集娛樂和學(xué)習(xí)一身,現(xiàn)市面上買的大部分英語撲克是學(xué)習(xí)卡,還有這類專利產(chǎn)品都也是基于英語字母,而本人的英語撲克是字母和字母組合結(jié)合,并且撲克牌面提供1千多英語高頻詞作為提示詞,撲克既可以作為學(xué)英語單詞卡,也可以互動娛樂,設(shè)計了五種玩法,而且每種玩法又分一般玩法和挑戰(zhàn)性玩法兩類,這樣可以適合不同水平的人群,撲克既可以在平面空間上玩,也可以在空間不大拿在手里玩,同時還保留了傳統(tǒng)撲克的花色,也可以作為普通撲玩,可兩幅放到一起玩,或者兩幅分開玩,注意撲克北面標(biāo)注I第一幅,II第二幅。
目的:用牌上面的字母或字母組合組成英文單詞,通過游戲來了解掌握英文單詞的構(gòu)成及拼寫規(guī)則,在游戲中學(xué)單詞,寓教于樂。
對象:中小學(xué)生,大學(xué)生,英語教師,英語愛好者和準(zhǔn)備出國留學(xué)者。特別適合親子,學(xué)生和師生互動學(xué)英語單詞。
拼詞組字(一般玩法)
目的:用字母或字母組合組詞。看誰第一個完成手中的撲克或看誰組詞最多或組詞用牌張數(shù)最多。
過程: 游戲可2個或多人玩。用每張牌上的字母或字母組合組成一個英文單詞,每個字母或字母組合只能用一次,組合本身是單詞可商定是否算一個單詞,例如:or an at on in 等。首先,把所有的牌洗牌隨機(jī)排序,字母向下放到一起,游戲開始每人從牌堆中按順序先后抓牌6張,然后,看看是否有可以組成單詞的牌,如果有,擺出來。接著確定一個人出牌,這個人到牌堆上抓一張牌,看看是否有和自己的牌能組成單詞的,如果有,擺出來,如果沒有,或接收這張牌,或放棄這張牌,或替換一張手中認(rèn)為不好搭配的牌,被替換或放棄的牌字母朝上放到一邊。
第二個人可以接受前面的人放棄的這張牌,或自己去牌堆去抓一張,看看是否能組合成單詞的,或替換一張手中認(rèn)為不好搭配的牌,這樣以此類推,一直沒人接受放棄的牌可以暫時放到一邊。另外,每次拿到新牌可以對原來已經(jīng)搭配好的單詞進(jìn)行添加或修改,組成一個新的單詞。每個玩家暫時不能組合的牌,可以商定是否公開大家都可相互看到牌上的字母或字母組合。
勝者: 第一個人首先把手里的牌用完組詞為勝者,如果沒有,最后看看誰組的單詞最多或組詞用牌張數(shù)最多。拼詞組字(挑戰(zhàn)性玩法)
目的:用字母或字母組合組詞??凑l第一個完成手中的牌或看誰組的單詞最多或組詞用牌張數(shù)最多。
過程: 挑戰(zhàn)性玩法一方面和一般玩法一樣,另外,玩的時候,在拿到一張牌后,先看看自己這邊是否有可以組詞的牌,如果沒有,你還可以看看其他任意一個玩家是否有你可以組成單詞的牌,不但是其他玩家剩下沒有組合的成單詞的牌,也可以是已經(jīng)組好的單詞,只要你可以組合成一個新的單詞,就可以拿過來。如果是對方組合好的單詞,一定要把全部單詞的組合牌都拿過來,不能只拿其中的一張或部分牌。
每個玩家暫時不能組合牌上的字母或字母組合必須是公開的,大家都能看到,以便找出可以組合成單詞的牌。這樣可以把別人的組合好的單詞牌或沒有組合的牌變?yōu)槟阌?,這個玩法需要你更多思考,誰是勝者變幻莫測,更刺激好玩。勝者: 第一個人首先把手里的牌用完組詞為勝者,如果沒有,最后看看誰組的單詞最多或組詞用牌張數(shù)最多。
單詞接龍(一般玩法)
目的:字母或字母組合組詞接龍??凑l組詞最多,或組詞用牌張數(shù)最多,這個需要比較大的地方擺出來。
過程:游戲可2個或多人玩。用每張牌上的字母或組合組成一個英文詞,每個牌只能用一次,組合本身是單詞算一個單詞,例如:or an at on in 等。首先,把所有張牌洗牌隨機(jī)排序,字母朝下放到一起,第一次每人從牌堆中按順序先后抓牌6張,然后,確定一個人選擇字母或組合可以擺出一個單詞。
第二個人在這個人的單詞的基礎(chǔ)上,橫向和縱向,接出另外一個單詞來,手中的牌如果沒有能組詞的牌了,去抓一張牌看看是否可以組成單詞,如果沒有,可保留這張牌,也可放棄這張牌,放棄的牌放到一邊。接下來的人可接受前面人放棄的牌,也可以重新去抓一張新牌來組詞。這樣以此類推,總是在原來單詞的基礎(chǔ)上橫向縱向只能組一個單詞。每個玩家暫時不能組合的牌可以商定是否公開牌上面的字母或字母組合。此玩法需要準(zhǔn)備筆和紙張記錄每個人組的單詞和用的牌數(shù),以便確定誰是優(yōu)勝者。
勝者:每次完成一個單詞,記一下這個人的組合的單詞和用牌數(shù),最后看看誰的組詞最多或組詞的牌數(shù)最多,為獲勝者,獲勝者下一次第一個開始打牌組字。
單詞接龍(挑戰(zhàn)性玩法)
目的:字母或字母組合組詞接龍??凑l組詞最多,或組詞用的牌數(shù)最多,這個需要比較大的地方擺出來。
過程:挑戰(zhàn)性玩法一方面和一般玩法一樣,另外,玩的時候,在拿到一張牌后,先看看自己這邊是否有可以接單詞的牌,如果沒有,你還可以看看其他任意一個玩家剩下不能組合成單詞牌,是不是有和你自己的牌組合成單詞,如果有,就可以拿過來。每個玩家暫時不能組合的牌上字母或字母組合必須是公開的,以便讓大家找出可以組合成單詞的牌。這樣可以把別人剩下沒用的牌變?yōu)槟阌?,這個玩法需要你更多思考,誰是勝者變幻莫測,更刺激好玩。
勝者:每次完成一個單詞,記一下這個人組合的單詞和所用牌張數(shù),最后看看誰的組詞最多或組詞用牌張數(shù)最多,為獲勝者,獲勝者下一次第一個開始打牌組詞。
多多益善(一般玩法)
目的:商定每人撲克牌數(shù),用字母或字母組合組詞。看誰組詞最多或組詞用牌張數(shù)最多。
過程:游戲可2個或多人玩。用每張牌上的字母或字母組合組成一個英文詞,每張牌只能用一次,組合本身是單詞可商定是否算一個單詞,例如:or an at on in 等。首先,把所有張牌洗牌隨機(jī)排序,字母向下放到一起,玩家商定每個抓牌的數(shù)額,比如:每個人15張或20張,然后,開始組詞。
勝者: 最后看看誰的組詞最多或組詞用牌張數(shù)最多,為獲勝者。
多多益善(挑戰(zhàn)性玩法)
目的:商定每人撲克牌數(shù),用字母或字母組合組詞??凑l組詞最多或組詞用的張數(shù)最多。
過程: 挑戰(zhàn)性玩法一方面和一般玩法一樣。另外,玩的時候,在拿到牌后,先看看自己這邊是否有可以組合的單詞牌,如果有,擺出來,如果沒有,你還可以看看其他任意一個玩家剩下不能組合成單詞牌,是否有和你自己的牌組合成單詞的,如果有,就可以拿過來。每個玩家暫時不能組合的牌必須是公開的,以便讓大家找出可組成單詞的字母和字母組合的牌。這樣可以把別人剩下沒用上的牌變?yōu)槟阌?,這個玩法需要你更多思考,誰是勝者變幻莫測,更刺激好玩。勝者: 最后看看誰的組的詞最多或組詞用牌張數(shù)最多,為獲勝者。
我是老大(一般玩法)
目的:用字母或字母組合組詞。看誰組詞用字母最多或組詞最長。
過程:游戲可2個或多人玩。用每張牌上的字母或字母組合組成一個英文單詞,每張牌只能用一次。首先,把所有張牌洗牌隨機(jī)排序,字母向下放到一起,玩家商定每個抓牌的數(shù)額,然后,開始組詞。
勝者: 最后看看誰組的詞最長或用字母最多,為獲勝者。
我是老大(挑戰(zhàn)性玩法)
目的:用字母或字母組合組詞??凑l組詞最長或用字母最多。
過程:挑戰(zhàn)性玩法一方面和一般玩法一樣。另外,玩的時候,在拿到牌后,先看看自己這邊是否有可以組合的單詞牌,如果有,擺出來,如果沒有,你還可以看看其他任意一個玩家剩下不能組合成單詞牌,是否有和你自己的牌組合成單詞的,如果有,就可以拿過來。每個玩家暫時不能組合的牌必須是公開的,以便讓大家找出可組成單詞的字母和字母組合的牌。也可以從其他家擺出的單詞挑選部分或全部字母,來組成比對方更長的單詞,吃掉對方小詞,這樣可以把別人剩下沒用上的牌或小于你的牌變?yōu)槟阌?,這個玩法需要你更多思考,競爭激烈,誰是勝者變幻莫測,更刺激好玩。勝者: 最后看看誰的組的詞最長或用字母最多,為獲勝者。
我是詞霸(一般玩法)
目的:看誰能說出撲克牌面上所有英語單詞的漢語意思。說出最多張數(shù)者為勝者。
過程:游戲可2個或多人玩。首先,把所有張牌洗牌隨機(jī)排序,字母向下放到一起,玩家商定是從上面一次拿一張牌,或隨機(jī)抽取,然后,看看拿到手的牌面上的詞是否都能正確地說出漢語的意思,因為英語單詞一次多意,只要說出一個意思就可以,其他玩家看看說的是否對,不確定的參照微信上的字母組合單詞對照表,如全部正確就贏得一張牌,這樣每個人依次進(jìn)行,如有單詞說不上來或者說的意思不對,視為失敗不能獲得此張牌,最后看誰獲得的牌最多為勝者。
勝者: 最后看誰能說出每張牌面上所有英語單詞的漢語意思,獲得張數(shù)最多者為勝。
我是詞霸(挑戰(zhàn)性玩法)
目的:看誰能讀出撲克牌面上所有英語單詞并說出單詞詞性和漢語意思。讀說出最多張數(shù)者為勝者。
過程:挑戰(zhàn)性玩法一方面和一般玩法一樣。另外,不但說出牌面單詞的漢語意思,還有把單詞讀正確,說出詞性,最后看誰獲得的全部讀對說對牌最多為勝者。
勝者: 最后看誰能讀出每張牌面上所有英語單詞并說出漢語意思和詞性,獲得張數(shù)最多者為勝。
我是詞霸(一般玩法)
目的:看誰能說出撲克牌面上所有英語單詞的漢語意思。說出最多張數(shù)者為勝者。
過程:游戲可2個或多人玩。首先,把所有張牌洗牌隨機(jī)排序,字母向下放到一起,玩家商定是從上面一次拿一張牌,或隨機(jī)抽取,然后,看看拿到手的牌面上的詞是否都能正確地說出漢語的意思,因為英語單詞一次多意,只要說出一個意思就可以,其他玩家看看說的是否對,不確定的參照微信上的字母組合單詞對照表,如全部正確就贏得一張牌,這樣每個人依次進(jìn)行,如有單詞說不上來或者說的意思不對,視為失敗不能獲得此張牌,最后看誰獲得的牌最多為勝者。
勝者: 最后看誰能說出每張牌面上所有英語單詞的漢語意思,獲得張數(shù)最多者為勝。我是詞霸(挑戰(zhàn)性玩法)
目的:看誰能讀出撲克牌面上所有英語單詞并說出單詞詞性和漢語意思。讀說出最多張數(shù)者為勝者。
過程:挑戰(zhàn)性玩法一方面和一般玩法一樣。另外,不但說出牌面單詞的漢語意思,還有把單詞讀正確,說出詞性,最后看誰獲得的全部讀對說對牌最多為勝者。
勝者: 最后看誰能讀出每張牌面上所有英語單詞并說出漢語意思和詞性,獲得張數(shù)最多者為勝。
第二篇:大班數(shù)學(xué)區(qū)域活動教案:撲克玩法
玩牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運(yùn)用策略解決問題的能力。最常用的是撲克牌,教師也可利用各種材料自制,如數(shù)字牌,自制牌的材料最常用的是硬紙板,或者利用計算活動中的數(shù)字卡代替。
一、比大小 目的:對13以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。
玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復(fù)進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。
二、抽“烏龜”
目的:能夠給數(shù)字熟練地配對。
玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。
三、“吃”牌:
目的:復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減。
玩法;兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進(jìn)行游戲。游戲時兩人同時各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對方的牌“吃掉”;若兩人都算不出來或同時算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。
第三篇:德州撲克游戲規(guī)則介紹
德州撲克游戲是風(fēng)靡世界的娛樂活動。千百年來,常盛不衰。玩法千奇百怪,衍生牌種甚多,如橋牌、塔羅牌等。撲克牌游戲,上至達(dá)官顯貴,下至平民百姓,都喜玩好打。有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。玩法有淺顯,一點(diǎn)即通的,幾此種種,不一一盡數(shù)。為使撲克版游戲更加貼近人們的生活,增加人們對撲克游戲的興趣,我們精心編選了上百種廣泛流行于世界和民間的玩法游戲,加以歸類、改良,配以圖解,力求以最通俗翔實的指導(dǎo),使您盡快掌握各種撲克玩法,成為娛樂聚會中的亮點(diǎn)高手,游刃有于交際場合,讓他們對你的精湛牌技和靈巧玄妙的手法,大跌眼鏡,贏來敬佩的目光,從而對你的才能另作一番肯定和賞識!
德州撲克使用52張撲克牌,沒有王牌。你手中發(fā)到2張底牌(只有自己知道哦),桌面上共發(fā)放5張公共牌(大家都能看到的)。你可以從這7張牌里挑選最大5張的組合,按照比牌規(guī)則,誰的牌面最大誰就獲勝。(注:玩家數(shù)量2-10人不限)
德州撲克發(fā)牌和押注:
開始前先定莊家(就是按順序最后下注的啦)位置,莊家的下家兩人下底注,其他人不需要下注。離莊家近的人只用下底注的1/2,所以成為小盲注,下全底注的稱為大盲注。每局后莊家位置下移一位,大小盲注也相應(yīng)移動。
一次牌局有四輪押注過程
第一輪:每個選手發(fā)到2張不公開的底牌
由大盲注的下家開始下注,可以選擇跟注(底注多少就補(bǔ)多少),加注(底注的1倍或更多)或棄牌(牌不好,放棄這局的比賽了)。依次選擇直到大盲注(沒有人加注)或加注玩家的上家結(jié)束。
第二輪:發(fā)出前3張公共牌
由小盲注開始押注,玩家可選擇讓牌(不下注碼,觀望,如果都讓牌了就可以免費(fèi)看牌了),下注(按不同游戲的規(guī)則下注碼)或棄牌。
第三輪:發(fā)出第4張公共牌(轉(zhuǎn)牌)
基本和上一輪相同。(注意:多了一張公共牌,你的牌面轉(zhuǎn)變了,要重新判斷自己的形勢了)。
第四輪:發(fā)出第5張公共牌(河牌)
同上。(提醒:你的牌面已經(jīng)固定下來了,比牌還是放棄,輸贏就在這里決定了)
比牌規(guī)則:
比牌不分花色,從大到小比牌(如:都有一對,對子大的勝出;對子相同,則比誰的單張更大,以此類推)。若依次比完大小相同,則均分注碼池內(nèi)的注碼?;始彝樛?biāo)念^豪斯(葫蘆)同花順子三頭兩對一對雜牌
百年傳統(tǒng)撲克玩法
德州撲克游戲在歐美是有著上百年歷史的一種撲克玩法。近幾年來這種撲克游戲迅速升溫,成為人們茶后飯余,親朋聚會的熱門話題。這當(dāng)然是和獎金數(shù)目驚人的世界撲克大賽被電視直播密不可分的。
2004年秋美國ESPN首次在黃金時段播出“世界撲克錦標(biāo)賽”以后,這款經(jīng)典的紙牌游戲就被推上了沸點(diǎn),一發(fā)不可收拾。隨后,這款撲克游戲更是搭上了互聯(lián)網(wǎng)的便車,“網(wǎng)羅”了不少在線玩家。
搜索引擎公司Lycos, Inc.去年六月最后一周的報告更顯示,“撲克”作為關(guān)鍵詞一度超越了“Britney Spears”、“Paris Hilton”成為搜索榜的榜首,并至今一直名列前茅。在西方“撲克”就是“德州撲克”的代名詞,如今撲克在歐美已經(jīng)是老少咸宜的游戲,好萊塢明星Ben Affleck、Matt Damon都是忠實的撲克愛好者。非官方數(shù)據(jù)顯示全球目前有超過一億個撲克玩家。
威嚇、詭詐 — 斗智、斗勇的紙牌游戲
玩過撲克的人都知道,撲克是充滿挑戰(zhàn)性和戲劇性的紙牌游戲。從發(fā)得底牌開始,你的第一大挑戰(zhàn)就是估算自己的獲勝概率和猜測對手的獲勝概率。而隨著接下來陸續(xù)出現(xiàn)的幾張牌,各人的獲勝概率也會跟著變。往往在開始看似機(jī)會渺茫的玩家可以在一瞬間然扭轉(zhuǎn)乾坤。這時就得看你怎么去掌握當(dāng)時的局面了。
控制局面靠的是膽量,而籌碼是撲克牌局里的心理武器。玩家可以一次押上很多的籌碼以嚇跑對手,“偷雞”得手,也可以在穩(wěn)操勝券的情況下押上小數(shù)目,引對手上鉤。在無上限游戲里,最刺激的場面無疑是有人“全押”——也就是把手上的所有資本一次押上的時候。這種背水一戰(zhàn)的舉動背后往往意味著有人將被淘汰出局。
所以說,撲克本身就是一個斗智、斗勇的游戲。在數(shù)學(xué)與戰(zhàn)術(shù)中尋刺激,在威嚇、詭詐里求生存。把對手“騙上賊船”或者嚇跑的那種“得逞”的滿足感和把一大堆贏來的籌碼掃到自己面前的那種勝利感更是撲克最大的魅力所在.把刺激搬上網(wǎng) — 足不出戶與世界比高下
撲克可以在這么短的時間內(nèi)流行起來,互聯(lián)網(wǎng)真要領(lǐng)頭功。一般初出道的玩家都不喜歡面對對手在牌桌上的咄咄逼人;在線上他們則沒有這些顧慮。由于彼此看不到對方,躲在電腦前的新手也可以更悠閑地邊玩邊看兵書甚至參考獲勝概率,使游戲更容易上手。把發(fā)牌和數(shù)籌碼的工作留給電腦,不但節(jié)省時間,也去掉了牌局之間的冷場。同時,打牌不用約時間,足
不出戶即有成千上萬個來自各個國家的對手和你切磋,這是現(xiàn)實生活中所無法做到的。如今在網(wǎng)下能玩的,網(wǎng)上一樣能玩,不但不失撲克游戲本身的娛樂性和挑戰(zhàn)性,而且還更勝一籌。因此,在線玩家的人數(shù)是整個撲克風(fēng)里飆升的最快的。
文章來源千惠娛樂:http:///
第四篇:車行天下游戲機(jī)玩法文檔介紹
車行天下游戲機(jī)玩法文檔介紹
游戲簡介這是一款9900炮的打魚游戲機(jī),是廣州游戲機(jī)廠家聯(lián)盛最新研發(fā)在一款捕魚機(jī),游戲玩法簡單,創(chuàng)新,游戲畫面生動逼真,適合大小人群,游戲帶同類炸彈、定屛炸彈、超級炸彈(全屏炸彈)、魔力炮等多種功能,還有強(qiáng)大在鎖定功能。
機(jī)臺詳情型號:車行天下游戲機(jī)
品牌:大型電玩捕魚機(jī)
炮數(shù):1-9900炮
包裝:打木架
產(chǎn)品凈重:50kg
產(chǎn)地:廣州番禺區(qū)
生產(chǎn)廠家:聯(lián)盛軟件開發(fā)公司
游戲玩法
1、強(qiáng)大的鎖定功能,按下鍵可以鎖定10倍以上的魚或者同類炸彈及組合的魚。鎖定時,發(fā)射的子彈只會打中被鎖定的魚。
2、新穎同類炸彈、定屛炸彈、超級炸彈(全屏炸彈)、魔力炮等多種功能。
3、難度由V211直升V311,程序更穩(wěn)定,盈利更好
4、新增豪車三輛,倍率40-500倍;
5、新增名車標(biāo)志:寶馬36倍,奔馳42倍,奧迪30倍,大眾24倍
6、新增魔幻炮,分?jǐn)?shù)翻倍
7、保持原1000炮捕魚超級炸彈、一網(wǎng)打盡、三色海澡等功能8、50分以下雙炮雙網(wǎng),50分以上三炮三網(wǎng),100分以上四炮四網(wǎng)
9、全面支持單屏,雙屏,連屏,立式,臥式等26種機(jī)型
主機(jī)查帳方法同類炸彈游戲機(jī)按住《功能》鍵不放進(jìn)入主機(jī)菜單(參照進(jìn)入主機(jī)菜單方法),?然后按《移動》鍵?把箭頭光標(biāo)移到“查帳”,?按《確認(rèn)》鍵,?進(jìn)入“查帳”?按《移動》鍵?,把箭頭光標(biāo)指到“主機(jī)”后按《確認(rèn)》鍵可以查主機(jī)的所有賬目,?按《確認(rèn)》鍵可以翻頁。按《返回》鍵可以退回查帳。
主機(jī)關(guān)鍵帳目說明
(主機(jī)的帳目是所有分機(jī)加起來的整組機(jī)器的帳目)
總利潤(總利潤=總投幣—總退幣)
總投幣(總投幣=上分+投幣)
總退幣(總退幣=下分+退幣)
上分(上分?jǐn)?shù)據(jù))
下分(下分?jǐn)?shù)據(jù))
投幣(投幣數(shù)據(jù))
退幣(退幣數(shù)據(jù))
請注意?早期的小屏幕主機(jī)沒有把上下分和投退幣帳目分開?就沒有上分(上分?jǐn)?shù)據(jù))下分(下分?jǐn)?shù)據(jù))投幣(投幣數(shù)據(jù))退幣(退幣數(shù)據(jù))。
分機(jī)查帳
按住《功能》鍵不放進(jìn)入主機(jī)菜單(參照進(jìn)入主機(jī)菜單方法)?,然后按《移動》鍵,?把箭頭光標(biāo)移到“查帳”?按《確認(rèn)》鍵?進(jìn)入“查帳”?,按《移動》鍵?,把箭頭光標(biāo)指到“分機(jī)”后,?按《確認(rèn)》鍵輸入分機(jī)號?,可以查分機(jī)的所有詳細(xì)帳目,?按《確認(rèn)》鍵可以翻頁。按《返回》鍵可以退回查帳。
分機(jī)關(guān)鍵帳目說明
(分機(jī)的帳目只是這一臺分機(jī)的帳目)
總利潤(總利潤=總投幣—總退幣)總投幣(總投幣=上分+投幣)總退幣(總退幣=下分+退幣)上分(上分?jǐn)?shù)據(jù))
下分(下分?jǐn)?shù)據(jù))
投幣(投幣數(shù)據(jù))
退幣(退幣數(shù)據(jù))獅王2012游戲機(jī)
第五篇:博弈人生之利都棋牌德州撲克常見起手牌的玩法
1.牌型大小排序
同花順-四條-葫蘆-同花-順子-三條-兩對-一對-高牌,德州撲克的基本牌型就這些,大小排序就這樣。你大概會疑惑,書都寫到這了,怎么才開始介紹基本規(guī)則。都翻到這一篇了,相信你也知道,哥的文字不是來普及規(guī)則的。我是想說,很多時候最基礎(chǔ)的東西,往往是最重要的。
在現(xiàn)實牌桌上,同花順和四條很少見,只有“高牌、一對、兩對”的牌力很難打出大Pot。所以一場牌局下來,絕大部分關(guān)鍵牌都是在“葫蘆、同花、順子、三條”這幾個牌型中展開的。這就是最基礎(chǔ)、最本質(zhì)、最重要的事情。
2.棄掉臟牌
所謂臟牌,就是不能形成“葫蘆(暗葫蘆)、同花、順子、三條(暗三)”的牌。再進(jìn)一步,就是來了你想要的公共牌,也很難找到自己牌力大小位置的牌。大劈叉進(jìn)來,中了頂對你要擔(dān)心Kicker沒對手大,中了兩對,你要擔(dān)心自己是小兩對,還要擔(dān)心對手是Set、同花或順子。不連張的同色小牌進(jìn)來,中了同花也不確定領(lǐng)先不領(lǐng)先,這也屬于臟牌。找不到大小位置,贏基本贏不大,輸經(jīng)常輸很多。另外這種起手牌延展性很差,隨著公共牌的增加,牌力增強(qiáng)的概率較小,越是打到River,越是不利。
3.好的起手牌
所謂好的起手牌,就是能形成“葫蘆(暗葫蘆)、同花、順子、三條(暗三)”的牌。同樣再進(jìn)一步,就是中牌之后,知道自己牌力大小位置的牌,隨著公共牌的發(fā)出,牌力增強(qiáng)的概率大,有延展性的牌。再深入來講,最強(qiáng)的牌力是Nuts,能形成Nuts的起手牌就是好的起手牌。形成Nuts,可以明確自己的牌力大小位置,這一點(diǎn)至關(guān)重要,尤其是深籌碼。
不難發(fā)現(xiàn),好的起手牌大范圍就是:對子、同色、連張。同色最好是帶A的同色,連張最好是同色的連張。
4.入池的目的
不同的起手牌,入池之后的功能屬性是不同的,對子是為了中Set的,同色是為了中同花的,連張是為了中順子的。不要忘記入池的初衷,當(dāng)你的同色或連張中了頂對,往往是一個陷阱;大對子入池,看到帽子就要忘記翻牌前的優(yōu)勢。
5.對子的玩法 一個很重要的事情,德州撲克Nuts與非Nuts有本質(zhì)區(qū)別。德州不是看自己牌大不大的游戲,而是看自己牌有沒有對手牌大的游戲,所以Nuts與第二大有本質(zhì)的區(qū)別。
所以AA與KK也有本質(zhì)區(qū)別,AA在翻牌前是Nuts,多深的籌碼都可以推All-in,而KK需要防著AA。
(1)AA的玩法。AA要單獨(dú)講一下,在翻牌前它是Nuts,翻牌前能All-in是最理想的。如果是短籌碼,要努力在翻牌前就打到All-in,如果翻牌前打不完,也要盡量做大底池,F(xiàn)lop發(fā)出來,就閉著眼睛把剩下的籌碼推進(jìn)去。如果籌碼較深,F(xiàn)lop還沒有拿下底池,籌碼也打不完,就要忘記最初的優(yōu)勢,要知道此時牌力比高牌進(jìn)來中了一個頂對強(qiáng)不了多少,而且后面的延展性很差。(2)KK、QQ、AK的玩法。這里把AK也當(dāng)大對子來看待,這幾手牌很多時候跟AA玩法差不多。拿到這幾手牌,一個很重要的事情,就是要在翻牌前確認(rèn)自己的牌力大小位置。如果我拿到KK,輪到我叫注,都是要Raise一下的,對手沒有Re-Raise回來,基本可以確定對手不是AA,這一個動作得到的驗牌信息非常重要。AA在翻牌前很少會平Call,除非籌碼非常深,對手又打算慢打。KK在確認(rèn)翻牌前領(lǐng)先的情況下,F(xiàn)lop沒有發(fā)出帽子,短籌碼就可以閉著眼睛All-in了。
(3)小對子的玩法。小對子就是進(jìn)來中Set的,沒中Set,有人下注,就毫無壓力地棄掉。
(4)大對子比較適合玩短籌碼,長籌碼如果不能在Flop之前結(jié)束戰(zhàn)斗,優(yōu)勢將蕩然無存。許多時候,為了避免底池在Flop之前過快膨脹,而之后又控制不住局面,深籌碼經(jīng)常會把KK、QQ,甚至AA,當(dāng)小對子來玩,籌碼越深大對子的優(yōu)勢越小。
6.同色的玩法
重要的事情要再講一遍,德州撲克Nuts與非Nuts有本質(zhì)區(qū)別。德州不是看自己牌大不大的游戲,而是看自己牌有沒有對手牌大的游戲,所以Nuts與第二大有本質(zhì)的區(qū)別。
所以帶A的同色,與其他同色有本質(zhì)區(qū)別,它中了同花,就是Nuts花。(當(dāng)然還有同花順,就是太少見了)
(1)帶A的同色,是最好的同色,中花就是Nuts花。帶K或者Q的同色,翻牌前就棄掉一點(diǎn)都不用可惜,最大的問題就是中了牌之后,不能確定自己牌力大小的位置。如果入池了,中了牌也要警惕A花,要有控池意識,見了太多A花清掉K花的,K花覺得自己很大所以棄不掉,自己再大沒有對手大又有個鳥用。(2)買花的進(jìn)來一定要牢記自己是干什么來的。中個頂對,或者中個兩對,如果不注意控池,就極有可能吞下苦果。
7.連張的玩法
重要的事情講三遍,德州撲克Nuts與非Nuts有本質(zhì)區(qū)別。德州不是看自己牌大不大的游戲,而是看自己牌有沒有對手牌大的游戲,所以Nuts與第二大有本質(zhì)的區(qū)別。
(1)TJ,是最好的連張。TJ可以形成4種順子:789TJ、89TJQ、9TJQK、TJQKA,而這4個順子,都是Nuts。
(2)67,也是很好的連張。67也可以形成4種順子:34567、45678、56789、6789T,雖然形成的順子是否是Nuts,往往還需要看另外兩張公共牌。但67的好處在于,起手牌大概率與其他入池的玩家不沖突,當(dāng)牌面發(fā)出一堆小牌時,往往可以拿下底池。
(3)可以形成順子的起手牌,除了連張之外,還有類似于68、79隔一個數(shù),58、69隔兩個數(shù),8Q、9K隔三個數(shù)的牌型。連張能形成4個順子;隔一個數(shù)能形成3種順子;隔兩個數(shù)只能形成2種順子;隔三個數(shù)只能形成1種順子,而且除了AT之外,其他隔三個數(shù)形成的順子都不是Nuts。
要玩順子,一定要拿挨得緊的兩張牌入池,兩張牌隔得越開,形成順子的牌型越少、概率越低,成牌后是Nuts可能性越小。
8.同色連張
同色連張是很好的起手牌,可以同時聽花聽順,中牌的概率也就大了很多。(1)拿著同色連張,一個很重要的事情,就是判斷中牌后是否領(lǐng)先。這決定著在聽牌時,是否要去買牌,中牌后要怎樣叫注。
(2)花順兩抽的牌,中牌的概率在提升,但中牌后是否領(lǐng)先往往不確定。所以讀牌尤其重要。
(3)花順兩抽的牌,買牌的Outs數(shù)較多,這也是牌力,所以下注策略上空間很大,可以控制底池膨脹,控制買牌成本,也可以進(jìn)攻直接拿下底池,或者做大底池,以便利于中牌后獲得更大價值。
9.按牌理打牌
什么是按牌理打牌:拿較好的起手牌入池,清楚自己是進(jìn)來干什么的,根據(jù)起手牌與公共牌,以及對手的叫注動作,形成判斷作出應(yīng)對,最終執(zhí)行的叫注動作有明確清晰的目的,再觀察動手的應(yīng)對動作,捕捉更多的信息,為下一步行動做好準(zhǔn)備,力爭拿下底池,并盡可能多地贏取籌碼。高手打牌,叫注的邏輯是清晰的,是講牌理的,認(rèn)真讀牌是有非常大價值的。在現(xiàn)實牌桌上,會遇到亂棍打死老師傅的情況,有些牌友經(jīng)常拿臟牌入池,下注毫無章法,最終靠Bad beat拿下底池。遇到這樣的對手,千萬注意不要樂出聲來,贏他們的錢比在自家后院割韭菜還容易。
10.深籌碼處理關(guān)鍵牌的要點(diǎn)
深籌碼處理關(guān)鍵牌的核心要點(diǎn)是:控制底池膨脹的節(jié)奏。
(1)所謂關(guān)鍵牌,就是形成大Pot的牌局,這往往有三個條件:雙方深籌碼、落后方有的追、底池持續(xù)膨脹。
(2)一把典型的大Pot牌例:Flop花順兩抽面,有人中Set,有人買牌;Turn買牌的人中順子或同花;River再發(fā)出公對,中Set的玩家成了Full House。如果雙方都是深籌碼的話,有很大可能打出一個大Pot,而且這把牌誰拿下底池都正常,就看這個過程是怎么下注的了。
(3)這把牌買花買順的玩家,要想拿下底池,只有一個機(jī)會,就是在Turn上推All-in(至少是下很重的注),籌碼量要讓對手買牌賠率不合適。
(4)中Set的玩家要想拿下底池,在Flop有兩種選擇。要么控制底池膨脹,即使對手Turn中牌,也推不出All-in,還有River追的機(jī)會,追上了還有隱含賠率,哪怕對手Turn上直接推出來了,因為入池不深,棄牌也不會傷到筋骨。另一種選擇,在Flop就把大部分籌碼推進(jìn)去,甚至直接打到All-in,增加對手買牌成本,即使Turn被對手買中,也不給對手太多的隱含賠率,自己剩下的籌碼扔進(jìn)去,在River買牌的賠率也是合適的。
(5)中Set的玩家,最尷尬的情況,就是Flop讓底池有所膨脹,到了Turn,對手中牌后,可以All-in推出來,套池已深,但River買牌賠率又不合適,這是最差的結(jié)果。
深籌碼處理關(guān)鍵牌,一定要注意控制好底池膨脹的節(jié)奏,這是高手與弱魚最重要的分隔線。這句話聽得懂的自然懂了,聽不懂的記在心里,多交交學(xué)費(fèi),以后慢慢會懂的,哥只能講到這里了。
寫這一篇正值南方的雨季,窗外的淅淅瀝瀝,反而讓黑夜越發(fā)孤寂。這樣的夜,不愿墜入繁華,更不愿安然睡去,站在陽臺點(diǎn)一支煙,聽風(fēng)聽雨凝望夜空。此情此景,再適合思考人生不過了。感慨人生如牌局,其殘酷之處在于,生命只有一次,沒有棄牌重來的機(jī)會,無論拿到什么底牌,都要玩到底。當(dāng)你不幸拿到一手爛牌,依然要努力經(jīng)營你的人生,在垂暮之年回顧一生,成敗得失悲歡離合皆是風(fēng)景,沒有懊悔“我本可以”,大概就算是玩好了這一局吧。