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      職業(yè)球類賽事分析

      時間:2019-05-15 06:08:10下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《職業(yè)球類賽事分析》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《職業(yè)球類賽事分析》。

      第一篇:職業(yè)球類賽事分析

      《職業(yè)球類賽事分析》作業(yè)

      李娜法網(wǎng)榮耀登頂

      6月4號2011賽季法國網(wǎng)球公開賽進(jìn)行了女單決賽的爭奪。中國金花李娜直落兩盤以6-4和7-6擊敗賽會衛(wèi)冕冠軍、意大利老將斯齊亞沃尼,獲得亞洲選手首個大滿貫賽事單打冠軍,成為公開賽時代以來第38位奪取大滿貫冠軍的選手,同時確保自己的世界排名將在下周上升到第四的位置,追平了伊達(dá)公子保持的亞洲紀(jì)錄。

      李娜在本次法網(wǎng)賽中的狀態(tài)保持得非常出色,在連續(xù)擊敗科維托娃、阿扎倫卡以及莎拉波娃三位奪冠熱門之后,她成為首位殺進(jìn)法網(wǎng)女單決賽的亞洲選手。而作為衛(wèi)冕冠軍的斯齊亞沃尼在今年的比賽中同樣保持了相當(dāng)不錯的狀態(tài),之前的比賽中先后淘汰了彭帥、帕芙柳琴科娃以及巴托麗等實力派好手。這兩位選手過去有過四次交鋒紀(jì)錄,雙方各勝兩場戰(zhàn)成平手,唯一一次泥地交鋒是在去年法網(wǎng)第三輪,當(dāng)時斯齊亞沃尼直落兩盤取勝。

      比賽中,斯齊亞沃尼率先發(fā)球,首局比賽李娜就以40-30拿到一個破發(fā)點(diǎn),不過隨后意大利老將連得3分,在逼迫李娜接發(fā)球出界之后完成保發(fā)取得局分1-0的領(lǐng)先。第2局李娜在取得40-0的領(lǐng)先之后發(fā)出一個雙誤,不過中國金花隨后還是憑借出色的正手火力完成保發(fā)將局分追成1-1平。接下來兩位選手各自保發(fā)1次將局分改寫為2-2平,第5局李娜以40-15再次拿到兩個破發(fā)點(diǎn),斯齊亞沃尼在挽救第一個之后正手回球偏出邊線,李娜成功破發(fā)之后并緊跟著在自己的發(fā)球局中打出一個Love game取得局分4-2的領(lǐng)先。第7局斯齊亞沃尼回敬了一個Love game,第8局李娜在以40-0取得三個局點(diǎn)之后發(fā)出一記漂亮的ACE球完成保發(fā)將局分優(yōu)勢擴(kuò)大為5-3,斯齊亞沃尼奮力保住了自己接下來本盤非保不可的發(fā)球局,李娜在自己隨后的發(fā)球勝盤局中以40-30拿到一個盤點(diǎn),最終中國金花逼迫對手回球出底線完成保發(fā)以6-4先勝一盤。

      第二盤比賽中,李娜在首局比賽中就以40-0拿到三個破發(fā)點(diǎn),斯齊亞沃尼在化解前兩個之后正手提拉下網(wǎng),中國金花一上來就破發(fā)成功,第2局斯齊亞沃尼以40-30拿到全場比賽第一個破發(fā)點(diǎn),李娜憑借精彩的ACE球?qū)⑵浠?,連得3分之后完成保發(fā)取得局分2-0的領(lǐng)先。隨后兩位選手各自保發(fā)1次將局分改寫為3-1,第5局李娜以40-30拿到一個破發(fā)點(diǎn),不過隨后她打丟了一個半場的機(jī)會球,斯齊亞沃尼連得3分驚險完成保發(fā),不過李娜在自己的發(fā)球局中沒有給對手留下任何機(jī)會,局分隨即交替上升來到了

      第7局李娜以40-30再次拿到破發(fā)點(diǎn),但是斯齊亞沃尼隨后憑借漂亮的發(fā)球直接得分化解危機(jī),第8局意大利老將以40-15取得了兩個破發(fā)點(diǎn),李娜隨后正手擊球失誤,斯齊亞沃尼成功反破將局分追成了4-4平。接下來兩位選手各自保發(fā)1次將局分改寫為5-5平,第11局斯齊亞沃尼打出一個Love game,第12局場上出現(xiàn)了一次爭議判罰,李娜的一個壓線球最終被判在界內(nèi),比賽隨即被拖入搶7。搶7局中李娜一上來就完成兩次迷你破發(fā)很快以小分6-0拿到賽點(diǎn),隨著對手的回球出界,李娜以7-6(0)鎖定了冠軍!娜姐順勢躺倒在地慶祝勝利!全場比賽耗時1小時48分鐘。

      從20世紀(jì)90年代初開始,中國球員開始了在大滿貫賽場上的爭奪。1973年出生的李芳在19歲時初登大滿貫舞臺,首次亮相墨爾本就一舉進(jìn)入到了第三輪—這一成績直到12年后才被鄭潔刷新。在1998年她的單打世界排名曾經(jīng)來到過地36位。和同時代的易景茜、陳莉一起,中國網(wǎng)球迎來了第一個黃金時期。

      然而隨著老將們的離去,中國女網(wǎng)在2002年的釜山亞運(yùn)會(李娜未參加)上遭遇重創(chuàng),也開始讓網(wǎng)球中心開始培育新一代接班人。而正是多虧了這次兵敗,以及著眼2004年奧運(yùn)的考慮,才讓網(wǎng)球中心重新召回了李娜,同時重點(diǎn)打造李婷/孫甜甜、鄭潔/晏紫兩對雙打,為今天的輝煌奠定了基礎(chǔ),“金花”成為了中國女網(wǎng)的專有名號(理論上來說彭帥應(yīng)該算是比鄭李晚一代)。

      在這其中必須要提到女雙在女網(wǎng)發(fā)展史中的歷史地位,2000年正是李婷/李娜為中國取得了WTA級別賽事的首個冠軍;2004年孫甜甜/李婷在雅典奧運(yùn)會的問鼎,讓國人對于網(wǎng)球產(chǎn)生了重新的認(rèn)識;而2006年鄭潔/晏紫連續(xù)拿下澳網(wǎng)溫網(wǎng),也是中國人首次站在了大滿貫的最高領(lǐng)獎臺上。正是有了雙打賽場的步步高升,讓體育總局和網(wǎng)球中心更加放心的讓球員們單飛,成為了女網(wǎng)取得突破的助推器。

      其實幾朵金花們征戰(zhàn)大滿貫的開端并不如一眾天才少女一般平順,鄭潔雖然在2004年法網(wǎng)進(jìn)入16強(qiáng)刷新了李芳的紀(jì)錄,但是前八次參賽有六次都是首輪出局。而李娜2005年澳網(wǎng)首次現(xiàn)身時已經(jīng)23歲—這個年紀(jì)的大小威、莎拉波娃、辛吉斯早就手握多個大滿貫了。不過此后的勝利卻來得頗為迅猛,2006年李娜打入到溫網(wǎng)八強(qiáng)創(chuàng)歷史,2008年鄭潔打入溫網(wǎng)四強(qiáng)創(chuàng)歷史,2010年兩人同時進(jìn)入澳網(wǎng)四強(qiáng)創(chuàng)歷史,2011年澳網(wǎng)李娜打入澳網(wǎng)法網(wǎng)決賽創(chuàng)歷史,這一群勤勉的姑娘們似乎就是為了“創(chuàng)歷史”而生!

      而在李娜鄭潔身后,彭帥即將在法網(wǎng)過后首次進(jìn)入世界前20,曾經(jīng)身為天才少女的她已經(jīng)破繭成蝶,有望接過老一輩金花的接力棒。雖然中間的89、90年球員似有斷檔,但是之后的青奧會冠軍鄭賽賽、青少年澳網(wǎng)四強(qiáng)得主唐好辰已經(jīng)嶄露頭將,中國金花、小花、小小花們在大滿貫的前進(jìn)腳步不會停止!

      第二篇:職業(yè)球類分析

      蘇州市職業(yè)大學(xué)2011—2012年第二學(xué)期全校任意選修課

      《職業(yè)球類賽事分析》作業(yè)

      班級:10物流管理一班 學(xué)號:101305140 選修課時間:周一10—12 姓名:李普臣 成績:

      羽毛球經(jīng)典賽事分析及欣賞

      北京時間3月12日凌晨,2012年全英羽毛球公開賽將展開男單決賽的爭奪,男單決賽壓軸進(jìn)行,林丹又一次與李宗偉打響巔峰戰(zhàn)。林丹首局以21-19收獲勝利,但是第二局比賽,在6-2過后,李宗偉選擇了退賽,林丹以這樣的方式收獲了本屆全英賽男單冠軍,值得一提的是,這是林丹獲得的第五個全英賽男單冠軍,同時也是36年來奪得全英男單金牌最多的選手。

      丹和李宗偉無疑是當(dāng)今世界羽壇最為出色的他們之間的交手也被稱為“林李大戰(zhàn)”,這不僅是為強(qiáng)強(qiáng)對話的意思,更是表示兩人之間無數(shù)次的交手造的一種硝煙味。

      兩人至宗偉取得雙人最丹以頂級

      男單選手,了表達(dá)就出來今一共有過31次相遇的經(jīng)歷,其中林丹對李了22勝9負(fù)的戰(zhàn)績,在勝負(fù)比率上明顯占優(yōu)。

      早一次碰面是在2004年的湯姆斯杯上,當(dāng)時林

      2-1逆轉(zhuǎn)獲勝;而最近一次交手則是在2012年的韓國

      賽上,林丹1-2遭對手逆轉(zhuǎn)。

      值得一提的是,在兩人31次交鋒中,李宗偉雖然取得了其中的9次勝利,但從未有過連勝的記錄;相反,丹保持著對李宗偉最長四連勝紀(jì)錄。方交手紀(jì)錄:

      林丹 22-9 李宗偉 賽事名稱 勝者 全英賽 林丹 韓國頂級賽 李宗偉 中國大師賽 林丹 香港超級賽 林丹 四大天王爭霸賽 林丹 2011年羽毛球世錦

      林丹

      賽 全英公開賽 李宗偉 韓國超級賽 林丹 林

      以下為雙賽事日期

      2012-3-12 2012-1-8 2011-11-26 2011-11-19 2011-11-11 2011-8-14 2011-3-13 2011-1-30

      比分

      21-19 6-2 對手退賽 12-21 21-18 21-14 19-21 21-12 21-11 21-16 21-14 21-19 12-21 22-20 20-22 21-14 23-21 21-17 21-17 19-21 21-14 16-21 2010-11-21 2010-9-26 2010-5-14 2009-9-19 2009-5-16 2009-3-15 2009-3-18 2008-11-23 2008 2008-5-16 2008-3-16 2007-12-2 2007-9-15 2007-7-14 2007-6-14 2006-7-23 2006 2006 2006 2006 2005 2005 2004-2-22 廣州亞運(yùn)會 日本超級賽 湯姆斯杯 中國大師賽 蘇迪曼杯 瑞士超級賽 全英公開賽 中國公開賽 北京奧運(yùn)會 湯姆斯杯 瑞士超級賽 香港公開賽 日本超級賽 中國大師賽 蘇迪曼杯 澳門公開賽 香港公開賽 臺北公開賽 馬來西亞公開賽 全英公開賽 香港公開賽 馬來西亞公開賽

      湯姆斯杯 林丹 李宗偉 林丹 林丹 林丹 李宗偉 林丹 林丹 林丹 李宗偉 林丹 林丹 李宗偉 林丹 李宗偉 林丹 林丹 林丹 李宗偉 林丹 林丹 李宗偉 林丹 13-21 21-15 10-21 22-20 16-21 21-17

      17-21 8-21 20-22 21-15 7-21 16-21 16-21 21-16 21-16 19-21 12-21 18-21 9-21 12-21 8-21 21-12 21-14 13-21 18-21 21-9 15-21 15-21 21-19 21-15 21-15 14-21 15-21 21-17 21-17 18-21 21-18 18-21

      1-2

      18-21 21-12 11-21 21-18 18-21 23-21 9-15 15-10 14-17

      4-15 6-15 17-15 9-15 15-9 15-3 13-15 6-15

      二.林丹在羽毛球方面獲得的榮耀

      2000年亞洲青年錦標(biāo)賽男團(tuán)、男單冠軍,世青賽男團(tuán)冠軍,男單第三名; 2001年荷蘭、德國青年公開賽男單冠軍,九運(yùn)會男單亞軍,亞洲錦標(biāo)賽男團(tuán)冠軍、男單亞軍,丹麥公開賽男軍; 2002年全英公開賽男單第三名,韓國公開賽男單冠軍

      2003年日本公開賽男單亞軍,新加坡公開賽四強(qiáng),丹麥、德國、中國香港、中國公開賽冠軍

      2004年瑞士、全英、中國公開賽冠軍、日本公開賽四強(qiáng)、湯姆斯杯冠軍。林丹參加2004年奧運(yùn)會,第一輪慘遭淘汰。

      2005年美國阿納海姆世界羽毛球錦標(biāo)賽男單亞軍 2006年湯姆斯杯冠軍

      2006年西班牙世界羽毛球錦標(biāo)賽男單冠軍 2006年日本公開賽男單冠軍

      2006年多哈亞運(yùn)會羽毛球男單亞軍 2007年全英羽毛球公開賽男單冠軍

      2007年韓國超級賽.中國羽毛球大師賽.馬來西亞世錦賽.丹麥超級賽男單冠軍。新加坡超級賽.日本羽毛球公開賽.法國羽毛球超級賽男單四強(qiáng)。2007年香港羽毛球公開賽冠軍 2008年韓國羽毛球公開賽男單冠軍

      2009年全英羽毛球超級賽男單冠軍;

      2009年第11屆蘇迪曼杯冠軍主力成員,第一單打;

      2009年印度世界羽毛球錦標(biāo)賽男單冠軍;

      2009年中國羽毛球超級賽男單冠軍

      2009年中國羽毛球大師賽男單冠軍

      2009年法國羽毛球超級賽男單冠軍

      2009年第十一屆全運(yùn)會男單冠軍

      2009年第五屆東亞運(yùn)動會男團(tuán)冠軍,男單亞軍

      2009年瑞士羽毛球超級賽男單亞軍

      2010年第26屆湯姆斯杯冠軍主力成員,第一單打;

      2010年亞洲羽毛球錦標(biāo)賽男單冠軍;

      2010年廣州亞運(yùn)會羽毛球男單冠軍,男團(tuán)冠軍;

      至此,林丹實現(xiàn)羽壇歷史上唯一全滿貫的記錄(奧運(yùn)會,世錦賽,湯姆斯杯,蘇迪曼杯,全英賽,世界杯,亞運(yùn)會,亞錦賽)。

      2010年中國羽毛球大師賽男單冠軍

      2010年日本羽毛球超級賽男單亞軍

      2011年亞洲羽毛球錦標(biāo)賽男單冠軍;

      2011年第12屆蘇迪曼杯冠軍主力成員,第一單打;

      2011年英國世界羽毛球錦標(biāo)賽男單冠軍;

      2011年世界羽聯(lián)超級系列賽總決賽男單冠軍;

      2011年韓國羽毛球頂級賽男單冠軍(世界羽聯(lián)第一個頂級賽男單冠軍)2011年德國羽毛球黃金大獎賽男單冠軍

      2011年中國羽毛球頂級賽男單冠軍

      2011年中國香港羽毛球超級賽男單冠軍

      2011年全英羽毛球頂級賽男單亞軍

      2011年新加坡羽毛球超級賽男單亞軍

      2011年中國羽毛球大師賽男單四強(qiáng)

      2011年法國羽毛球超級賽男單四強(qiáng)

      2012年全英羽毛球頂級賽男單冠軍;

      2012年德國羽毛球黃金大獎賽男單冠軍

      2012年韓國羽毛球頂級賽男單亞軍

      第三篇:電子競技賽事可行性分析報告書

      電子競技賽事可行性分析報告書

      電子競技(Cyber Game)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。電子競技中的最高賽事是WCG(World Cyber Games)

      一、基本特征

      電子競技運(yùn)動有兩個基本特征:電子、競技

      “電子”是其方式和手段,指這項運(yùn)動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動的不同之處。

      “競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運(yùn)動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

      “網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點(diǎn)是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競項目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。

      二、電子競技的起因、發(fā)展

      1997年,亞洲金融危機(jī)。韓國本土的許多娛樂節(jié)目因資金問題紛紛被叫停。

      1998年,《星際爭霸》發(fā)行了。這款跨時代的游戲深受當(dāng)時年輕人喜愛,一些韓國電視臺為節(jié)省開支,開始播放成本較低的星際節(jié)目。

      當(dāng)《星際爭霸》走進(jìn)平常百姓的電視屏幕時,電子競技產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的雛形也就基本出現(xiàn)了。

      1、起因:1997年,亞洲金融危機(jī)爆發(fā),其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)存在嚴(yán)重的問題:國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)都是以出口為主,受世界經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化的影響過大。金融危機(jī)過后,韓國政府開始了努力改變產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。很快,韓國的電影電視產(chǎn)業(yè)、游戲動漫產(chǎn)業(yè)開始得到政府的扶持和快速發(fā)展,而電子競技產(chǎn)業(yè)作為一支國民經(jīng)濟(jì)的生力軍也得到了巨大的發(fā)展契機(jī)!

      2、發(fā)展:1998年,《星際爭霸》發(fā)行了。經(jīng)濟(jì)危機(jī)導(dǎo)致大量失業(yè)人員,許多人 利用這款游戲打發(fā)時間。于是有韓國的電視制作人靈機(jī)一動,開始制作《星際爭霸》的相關(guān)節(jié)目。一方面是當(dāng)時資金緊張、制作星際節(jié)目的成本低廉,另一方面則是有人發(fā)現(xiàn)這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發(fā)展契機(jī)。這種偶然的歷史機(jī)遇成就了現(xiàn)在令人驚嘆的韓國電競。

      截止04年,電競產(chǎn)業(yè)在韓國的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業(yè)。

      3、現(xiàn)狀:2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊后,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關(guān)注。參與這項話題討論的人數(shù)達(dá)上萬人,微博圍觀人數(shù)甚至高達(dá)2000多萬人。微博投票顯示近70%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目,而人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認(rèn)的體育項目,但這也側(cè)面說明了民眾對電競?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。

      盡管如此,電子競技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個具有現(xiàn)代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運(yùn)動。

      三、電子競技相關(guān)事件(部分)

      2003年電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目。瑞典SK戰(zhàn)隊做客《電子競技世界》。

      韓國總統(tǒng)李明博在WCG現(xiàn)場與前職業(yè)星際選手ogogo打表演賽。2004年

      第一屆中國電子競技運(yùn)動會(簡稱CEG)正式發(fā)布。

      國家廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,眾多電競節(jié)目受殃及。孟陽(RocketBoy)在Fatal1ty長城DOOM3挑戰(zhàn)賽奪冠,贏得100萬人民幣獎金。

      2005年

      Sky獲得WCG魔獸項目世界冠軍。

      《魯豫有約》為電子競技世界冠軍制作專題節(jié)目。wNv.xiaot做客CCTV10《人物》欄目。

      wNv在WEG第三賽季奪得中國第一個CS世界冠軍。2006年

      Sky在WCG蟬聯(lián)冠軍。

      Sky入選中央電視臺2006體壇十大風(fēng)云人物評選。2007年

      亞洲室內(nèi)運(yùn)動會引入電子競技為正式比賽項目。WCG世界總決賽,Sky獲得亞軍,未完成三連冠。PJ獲得星際亞軍,打破了韓國在星際上的壟斷。

      2008年

      十名電子競技選手成為北京奧運(yùn)火炬手。ESWC因?qū)掖瓮锨藩劷鹗軤幾h,宣布破產(chǎn)。

      成都市第十一屆運(yùn)動會引入電子競技為正式比賽項目。CPL因財政問題停止運(yùn)營。

      國家體育總局整合現(xiàn)有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運(yùn)動。

      CCTV10《百科探秘》欄目播出《78號運(yùn)動》。8月,一家阿聯(lián)酋投資集團(tuán)收購了CPL,CPL回歸。2009年

      由荷蘭導(dǎo)演José de Putter執(zhí)導(dǎo)的紀(jì)錄片《Beyond The Game》在荷蘭上映,講述了中國人皇Sky(李曉峰)和荷蘭獸王Grubby(曼努埃爾·申克赫伊岑)的故事。

      GamesSolution公司收購ESWC,宣布不繼承ESWC之前的債務(wù),并且拒絕支付06-08年期間拖欠的獎金。

      WG2009世界總決賽在中國成都舉辦。

      WCG世界總決賽,中國選手Infi與Fly100%會師魔獸爭霸Ⅲ決賽,這是WCG歷史上首次在魔獸中有來自同一個國家的選手同時進(jìn)入決賽。

      2011年 CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節(jié)目。

      WCG世界總決賽魔獸項目僅8人參加。Sky獲亞軍,未完成三冠。2012年

      MLG收費(fèi)直播 引起美國玩家爭議。

      十年歷史的韓國MBC游戲臺關(guān)閉,取而代之的是MBC音樂臺。電子競技被提名為2020年奧運(yùn)會比賽項目。

      《當(dāng)李曉峰成為sky》出版,并在小說銷量上排行榜第一。這是世界上第一位電子競技選手出書。

      BWC戰(zhàn)網(wǎng)世界錦標(biāo)賽在上海世博會展中心舉辦,姚明現(xiàn)身現(xiàn)場。ESWC官方宣布2013年將付2008年所拖欠的獎金。人族皇帝''Boxer''與影星金佳妍結(jié)婚。

      國外Nielsen發(fā)布了十二大最受美國青少年關(guān)注的職業(yè)體育比賽,MLG春季總決賽位居第二。

      第二屆DOTA2國際邀請賽,IG奪冠 贏得100萬美元獎金。WCG2012魔獸項目,中國包攬前三,Ted是WCG史上第一個冠軍亡靈。

      2013年

      國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動會。

      CCTV5《體育人間》播放CF白鯊、馬哲的紀(jì)錄片?!皡⒓与姼傎愂驴色@國家二級運(yùn)動員資格”為誤傳。電子競技場館''風(fēng)云電競館''在上海開館。國家電子競技裁判員資格證曝光。

      暴雪收購IGN,被無限延后的IPL6世界總決賽宣布取消。Jaedong主演的紀(jì)錄片《競技國度》在首爾上映。

      美國移民局承認(rèn)英雄聯(lián)盟為體育項目,選手申請美國簽證將被看待為職業(yè)體育運(yùn)動員。

      “明星慈善電競挑戰(zhàn)賽”在上海舉辦。出席本次活動的人員有奧運(yùn)冠軍陳一冰,娛樂藝人張瑋、宋新妮、吳磊、高鑫,中國五大知名電競戰(zhàn)隊,人皇Sky,知名電競解說BBC、小蒼等體育、娛樂及電競明星。

      國內(nèi)首個永久性電子競技專業(yè)場館“創(chuàng)·賽場”亮相上海,由景瑞地產(chǎn)集團(tuán)投資,預(yù)計改造投資將達(dá)到2億元。

      2013年11月29日世界LOL冠軍戰(zhàn)隊,由明基贊助的 Gambit BenQ戰(zhàn)隊來華參加亞洲頂級游戲盛會TGC,與國內(nèi)戰(zhàn)隊進(jìn)行了親密的接觸和交流,給國內(nèi)電競選手帶來了最先進(jìn)的職業(yè)化經(jīng)驗,并讓中國電競行業(yè)對電競裝備的重要性有了全新的認(rèn)知。[1]

      2014年

      1月13日CCTV5《體育人間》播放英雄聯(lián)盟皇族戰(zhàn)隊的紀(jì)錄片。

      四、游戲的分類

      1、play(最簡單的玩耍)

      2、game(有一定的規(guī)則的玩耍)

      3、sport(規(guī)則化的游戲)

      五、游戲的劃分依據(jù)

      1、是不是健康積極向上大規(guī)模的比賽

      2、有沒有標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一化的比賽規(guī)則

      3、是否被多數(shù)協(xié)會,社會團(tuán)體,群體所認(rèn)同

      六、電子競技選手特質(zhì)

      1、體能:適應(yīng)大負(fù)荷強(qiáng)度要求,反應(yīng)速度、靈敏素質(zhì)、注意力的訓(xùn)練。加強(qiáng)手指末端的高度靈活性

      2、心理:頑強(qiáng)的意志品質(zhì),良好的心理素質(zhì)、抗干擾能力

      3、技術(shù):掌握復(fù)雜的、先進(jìn)的、合理的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù),個人戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù),鍵盤和鼠標(biāo)的配合技術(shù)

      七、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別

      1、性質(zhì)不同

      電子競技運(yùn)動是體育項目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,這是兩者本質(zhì)的不同

      網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界里的所有玩家都像是生活一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種“法律”,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完整繼承了RPG(角色扮演類游戲)的最關(guān)鍵的升級系統(tǒng)和俗稱布娃娃的武器裝備系統(tǒng),玩家通過這些系統(tǒng)來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質(zhì)上說,網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。

      時間和金錢堆積的產(chǎn)品

      2、技術(shù)層面上

      從技術(shù)層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說載體不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在國際互聯(lián)網(wǎng)上的,它離開了互聯(lián)網(wǎng),根本就無法存在。而電子競技運(yùn)動所依賴的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運(yùn)動用來訓(xùn)練或娛樂的一種手段而已。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲服務(wù)器那就是0或1的代碼

      3、平臺構(gòu)建不同

      兩者對軟件的依賴、贏利手段和運(yùn)營方式等等也不同。網(wǎng)絡(luò)游戲很大程度受軟件商的約束,通過近三年來的市場實踐,已經(jīng)摸索出了一套完整的贏利模式。游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,而運(yùn)營商負(fù)責(zé)運(yùn)營,玩家按照游戲時間付費(fèi),產(chǎn)生贏利后由開發(fā)商和運(yùn)營商按一定比例分成。而電子競技基本上不受游戲軟件的制約,游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,并委托發(fā)行公司發(fā)行,玩家通過購買游戲一次性付費(fèi),便可進(jìn)行電子競技的娛樂和比賽。這樣電子競技比賽的組織者能否獲得利潤與游戲的開發(fā)商與發(fā)行公司并沒有直接關(guān)系,這也造成兩者在平臺構(gòu)建和與平臺的關(guān)系上也有較大不同。

      八、國內(nèi)外知名游戲公司

      國外

      1、暴雪:魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神

      2、Westwood Studios :紅警

      3、NEXON :韓國 泡 泡 堂/彈水阿給/泡泡堂)、跑跑卡丁車、天翼之鏈(天翼之鏈)、神之領(lǐng)域、冒險島(冒險島)、洛奇(洛奇)國內(nèi):

      1、盛大:陳天橋:第一季度凈利潤1.96億,第二季度1.38億

      2、世紀(jì)天成:上海郵通科技有限公司

      3、騰訊:QQ炫舞、QQ飛車等:馬化騰

      九、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別聯(lián)系

      電子競技運(yùn)動與網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不同,但兩者本身及其產(chǎn)業(yè),都是信息技術(shù)的產(chǎn)物,不同之中有著 電子競技現(xiàn)場

      許多相同之處。如何處理這兩者之間的關(guān)系,是電子競技運(yùn)動發(fā)展所必須面對的一個重要問題。目前中國的現(xiàn)狀來看,網(wǎng)絡(luò)游戲由于起步較早,玩家群體較大,已經(jīng)形成了一個非常大的市場,商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈都已經(jīng)比較成熟和清晰。中國電子競技運(yùn)動尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈等等,都在摸索之中。不管對項目還是對產(chǎn)業(yè),電子競技運(yùn)動與網(wǎng)絡(luò)游戲都應(yīng)該朝著各得其所、相得益彰而努力.當(dāng)然,現(xiàn)在所說的電子競技運(yùn)動和網(wǎng)絡(luò)游戲的不同,是一個歷史的觀點(diǎn),用發(fā)展的眼光看,電子競技運(yùn)動與網(wǎng)絡(luò)游戲并不是決然分開、一成不變。從理論和實踐上說,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過發(fā)展,在補(bǔ)充和強(qiáng)化了體育的特性后,其中一些類型可能轉(zhuǎn)化發(fā)展成為新的電子競技運(yùn)動項目

      十、電子競技的項目類別

      第一種的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲(FPS),這類游戲考驗運(yùn)動員的反應(yīng)能力、團(tuán)隊配合能力以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。反恐精英(CS)、勝利之日(DOD)、彩虹六號、戰(zhàn)地、使命召喚等都屬于第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊。其中著名的CS偏重在任務(wù)中消耗敵人有生力量,殺敵的重要性更大些,而DOD則更偏重陣地的爭奪與控制。

      第二種是即時戰(zhàn)略類游戲(RTS),這類游戲考驗的是運(yùn)動員的全局戰(zhàn)略布置、宏觀戰(zhàn)術(shù)、細(xì)節(jié)操作、反應(yīng)能力。魔獸爭霸、星際爭霸、命令與征服、帝國時代、紅色警戒、植物大戰(zhàn)僵尸等都屬于即時戰(zhàn)略游戲。其中著名的星際更看中大局的掌控能力和前后方整體的運(yùn)營;而魔獸則更看中正面戰(zhàn)場的復(fù)雜戰(zhàn)斗的操作。

      十一、電子競技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題

      1.社會對電子競技的偏見。當(dāng)代,電子競技之所以能成為一個體育競技項目、一個新興產(chǎn)業(yè),是和社會的進(jìn)步、科技的發(fā)展以及人民群眾精神文化的需要息息相關(guān)的。雖然有無數(shù)的人在這一高科技的智力運(yùn)動項目里樂此不疲,但在現(xiàn)實中,社會輿論有意無意地給人們灌輸電子競技有害論。一些媒體大量報道某些學(xué)生沉溺于游戲之中不能自拔,荒廢青春和學(xué)業(yè)的事件,使電子競技成為“人人喊打”的“電子海洛因”。社會輿論的巨大壓力使得電子競技面臨嚴(yán)峻的生存壓力,企業(yè)難以名正言順地進(jìn)入這個市場;運(yùn)動員還只能叫“玩家”,其待遇和一般的運(yùn)動員根本不可同日而語;廣大愛好者只能偷偷摸摸地從事電子競技;政府面對巨大的輿論壓力也難以理直氣壯地進(jìn)行引導(dǎo)和監(jiān)管,有時不得不以禁代管。電子競技比賽的電視轉(zhuǎn)播禁令可謂當(dāng)前社會歧視中國電子競技產(chǎn)業(yè)的典型反映??梢哉f,社會的偏見是影響電子競技體育產(chǎn)業(yè)正常發(fā)展的巨大阻力。

      2.政府缺位和錯位管理。在2003年中華全國體育總會把電子競技確定為國家體育總局正式開展的第99個體育項目之前,我國政府一些有關(guān)部門對于電子競技的本質(zhì)特征認(rèn)識不清,對該產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展和對其他產(chǎn)業(yè)的帶動作用估計不足,對電子競技存在缺位管理和錯位管理。一些管理部門往往在沒有出現(xiàn)問題時不聞不問,放任自流;另一些管理部門見有利可圖時紛紛插手;但出了問題時各管理部門相互推諉,或矯枉過正,干脆“一禁了之”。自從媒體報道了一些青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲而影響正常生活的事情后,很多地方政府主管部門就視電子競技為洪水猛獸,對其“嚴(yán)防死守”。我國體育總局計劃于2004年舉辦的首屆CEG(China E-sport Game,全國電子競技運(yùn)動會)因故延期就與此有關(guān)

      3.電子競技項目國產(chǎn)化程度低下。目前在中國國內(nèi)受到歡迎的電子競技項目很多,如球類項目有FIFA足球、NBA籃球,射擊類項目有三角洲特種部隊、反恐精英,綜合對抗類項目有星際爭霸等。但這些為中國人耳熟能詳?shù)捻椖繀s無一例外是國外開發(fā)商研發(fā)的。據(jù)統(tǒng)計,大陸以外地區(qū)開發(fā)的電子競技項目占了我國電子競技80%的市場份額(數(shù)據(jù)來源:根據(jù)004km.cn相關(guān)數(shù)據(jù)整理)。國產(chǎn)化程度低下的一個重要原因是缺乏電子競技軟件開發(fā)人員。從機(jī)器智能、圖像、音效、色彩、創(chuàng)意、劇情、思想性等各方面看,好的電子競技作品完全可以和電影等藝術(shù)作品相提并論。一個好的電子競技軟件人才不僅要會軟件程序設(shè)計課程和軟件美術(shù)設(shè)計課程、3D動畫設(shè)計,還要時刻把握國外軟件開發(fā)先進(jìn)的設(shè)計理念、技術(shù)和市場行情。信息產(chǎn)業(yè)部的一項調(diào)查顯示:全國包括美編在內(nèi)的電子競技軟件開發(fā)技術(shù)人員只有不到3000人,而市場需求量是60萬人。國內(nèi)某著名軟件研發(fā)公司經(jīng)理稱,現(xiàn)在月薪8000元都很難聘請到合適的電子競技軟件開發(fā)人員。電子競技軟件人才的匱乏使我國電子競技軟件國產(chǎn)化程度低下,已有的國產(chǎn)軟件技術(shù)含量也不高,缺乏國際競爭力。目前,國內(nèi)代理商在產(chǎn)品銷售期間必須支付高達(dá)25-35%的利潤分成。這樣自然就加大了運(yùn)營的成本與壓力??梢?軟件代理雖然門檻低、上手快,但很難形成核心競爭力。

      4.職業(yè)選手匱乏。制約我國電子競技體育產(chǎn)業(yè)的另一個瓶頸是缺乏職業(yè)的電子競技選手。我們現(xiàn)在認(rèn)可電子競技為正式的體育競技項目,但國內(nèi)并沒有職業(yè)的或?qū)I(yè)的運(yùn)動員,競技水平自然不高。由于電子競技的特殊性,電子競技選手的職業(yè)生涯十分短暫,根據(jù)韓國電子競技協(xié)會的統(tǒng)計,最適合打電子競技的年齡在16-25歲,所以,盡管電子競技在中國的發(fā)展時間并不長,卻已經(jīng)有不少選手面臨著退役,他們需要在其他領(lǐng)域開始新的生活。長期以來,我們把游戲視為雕蟲小技,稱那些高水平的業(yè)余選手為“玩家”,家長、學(xué)校、社會、政府有關(guān)部門對這些“玩家”口誅筆伐。由于缺乏適宜這些業(yè)余選手轉(zhuǎn)變?yōu)楦咚綄I(yè)選手的土壤,這些“玩家”幾乎無法將電子競技體育作為其終身的事業(yè),一些優(yōu)秀的選手迫于生活壓力在短暫的輝煌后就銷聲匿跡了。缺乏職業(yè)的電子競技選手就像運(yùn)動隊沒有高水平運(yùn)動員一樣,限制了我國電子競技體育水平的提高,也制約了電子競技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      十二、電子競技為我們帶來了什么?

      1、隨信息時代到來應(yīng)運(yùn)而生的大眾娛樂方式;

      2、人腦與電腦相結(jié)合的新興體育運(yùn)動;

      3、兼具經(jīng)濟(jì)價值和社會價值的文化產(chǎn)業(yè);

      4、新世紀(jì)重要的“信息時代人際交往方式”;

      5、人機(jī)交互領(lǐng)域極具價值的研究方向;

      6、促進(jìn)信息領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;

      7、把“游戲、企業(yè)、用戶、傳媒”緊密聯(lián)結(jié)起來的市場推廣手段。

      十三、LOL比賽規(guī)則

      請各位玩家在比賽之前 建立測試服賬號 練到12級(1)比賽模式

      5V5、房間模式召喚師峽谷、征召模式; 由系統(tǒng)組織禁選英雄過程; 選手從禁選英雄開始至比賽結(jié)束不得人為退出游戲,請選手在禁選英雄之前調(diào)整好零符文與12點(diǎn)天賦及其他需要的設(shè)置。

      (2)比賽高壓線:

      違反以下任意高壓線的選手將禁賽整個,情節(jié)惡劣的戰(zhàn)隊也將禁賽!

      1:比賽現(xiàn)場不得發(fā)生打架斗毆、辱罵、嘲諷等他人的行為(包括口頭和游戲公屏)。

      2:比賽中不得使用任何第3方軟件(語音軟件除外);(3)比賽規(guī)則

      參賽選手須提前到達(dá)比賽現(xiàn)場,以抽簽排列比賽順序,遲到或達(dá)不到報名限額隊伍不能參加比賽;

      比賽原則采用淘汰賽、三局二勝,根據(jù)參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準(zhǔn);由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率;隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽; 比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

      比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權(quán)

      十四、比賽可行性分析

      電子競技在各大高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可或缺的部分。同時電子競技在調(diào)節(jié)課余生活的同時也正在引導(dǎo)大家健康良好娛樂休閑的同時享受健康競技方式所帶來的享受。

      十五、比賽預(yù)期效果

      比賽的圓滿舉辦,不僅僅可以體現(xiàn)選手的個人風(fēng)采,增加了團(tuán)隊意識與團(tuán)隊觀念讓大家了解到自己在團(tuán)隊中的定位,以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。讓大家真正了解到什么是健康的體育競技,培養(yǎng)大學(xué)生健康積極向上的電子競技觀念。讓大家在競技中了解到團(tuán)隊配合、團(tuán)隊溝通、及團(tuán)隊協(xié)作的重要性及意義。

      第四篇:NBA賽事分析報告(精選)

      常規(guī)賽:湖人VS 熱火

      張馨月

      摘要:北京時間3月5日,湖人主場以93-83擊退熱火,報了1月落敗的一箭之仇。

      湖人隊首發(fā)陣容:費(fèi)舍爾、科比、阿泰斯特、加索爾、拜納姆 熱火隊首發(fā)陣容:查莫斯、韋德、勒布朗、哈斯勒姆、安東尼

      比賽看點(diǎn):湖人打響復(fù)仇戰(zhàn),三巨頭欲回?fù)艨票让暌曊?/p>

      韋德在全明星賽上的一次無心之失竟然釀成大錯,那次犯規(guī)導(dǎo)致科比鼻骨骨折,而且出現(xiàn)了輕微的腦震蕩和頸部傷痛,此役美媒體也大肆炒作這場“報仇之戰(zhàn)”,科比和湖人是否會用最鐵血的方式來招待熱火和閃電俠,這將是個看點(diǎn)。當(dāng)然,不但科比要報仇,詹韋心中也憋著一股氣,飛俠之前曾放出狂話,現(xiàn)役球員里還沒有人能夠真正成為自己的敵人,其中包括詹姆斯,而在這場戰(zhàn)役里,皇帝和韋德顯然也會攢足勁去和飛俠進(jìn)行較量,去證明科比的話是錯誤的。

      焦點(diǎn)對決:科比PK韋德 有了全明星的致傷事件,科比和韋德的對抗就更加凸顯玩味一面,飛俠已經(jīng)連續(xù)三天缺席訓(xùn)練,不過戴面具并沒有讓他感到任何不適,反而使得其更加高效,在過去兩場比賽里,科比拿到69分,面具曼巴同樣可以瀟灑吐信。而韋德在之前兩戰(zhàn)同樣犀利,一共拿到64分,這是兩人本賽季首度在常規(guī)賽中碰面,面具俠PK閃電俠,雙方的對位攻防將會決定球隊的成敗。

      球隊走勢:

      熱火剛剛憾負(fù)爵士,終止了九連勝的腳步,而詹姆斯也因為最后的逃避傳球而飽受輿論質(zhì)疑,此役對陣湖人,因家事缺陣兩場的波什(微博)將會回歸,這將會有效緩解詹韋身上的負(fù)擔(dān),熱火此前只是在1月份出現(xiàn)過一次三連敗,而他們也需要避免遭遇賽季第2次連敗。湖人在全明星賽后取得兩連勝,目前球隊狀態(tài)正佳,本賽季湖人在主場的戰(zhàn)績?yōu)?6勝2負(fù),斯臺普斯中心也成為了最難攻陷的場地之一。

      交鋒回顧:

      兩隊在本賽季交手過一次,在韋德缺陣的情況下,詹姆斯拿到31分引領(lǐng)球隊獲勝,而熱火已經(jīng)對湖人保持4連勝,上一次紫金軍團(tuán)贏下邁阿密還要追溯到2009年12月5日,不過湖人在斯坦普斯中心保持著不錯的優(yōu)勢,在近9次主場對陣熱火的比賽里,湖人贏下了其中的7次。

      焦點(diǎn)言論:

      “對陣熱火對我們而言是個非常好的檢驗,這可以看看我們到底進(jìn)步了多少?!痹趯﹃嚐峄鸫髴?zhàn)前,科比如是說道。除了飛俠外,加索爾也對熱湖大戰(zhàn)格外重視,在之前兩場中,湖人都曾在大比分領(lǐng)先情況下被對手迫近比分,而西班牙人也為球隊敲響警鐘:“對陣熱火我們可不能掉以輕心,否則會付出代價?!?/p>

      作為聯(lián)盟實力最強(qiáng)的球隊,兩隊的交手本來就引人注目,而在全明星賽中,韋德對科比的犯規(guī)更是給這場比賽增加了緊張氣氛??票却髦婢叱鰬?zhàn),這正是拜韋德所賜。韋德已經(jīng)多次道歉,聲稱并非故意,科比也接受了他的道歉。不過科比的隊友未必這么想,再加上本賽季首次交手失利,湖人必報一箭之仇。

      比賽進(jìn)程:科比保持不錯的狀態(tài),開場后不久突破上籃得分,湖人以4-0開局。詹姆斯空中接力扣籃還以顏色后,科比后仰投籃命中。兩人一開場就較上了勁,在本節(jié)還有7分39秒時,熱火蓋帽之后發(fā)起快攻,韋德在后場長傳,詹姆斯接球后身前沒有防守者,他沖到籃下,單手掄起暴扣,將比分扳成9-9??票锐R上后仰投籃命中,緊接著背打韋德成功,連投帶罰拿下3分,湖人保持領(lǐng)先。首節(jié)科比一人就拿下了18分,湖人以28-20占優(yōu)勢。

      高德洛克在第二節(jié)連續(xù)三分命中,湖人以36-25擴(kuò)大優(yōu)勢??票缺竟?jié)只出手投籃一次,未能命中,好在隊友非常給力。慈世平在本節(jié)還有1分55秒時三分得手,包辦了湖人這段時間全部7分,以50-34取得了16分的優(yōu)勢。湖人此后在本節(jié)未能得分,上半場以50-38占據(jù)上風(fēng)。

      前兩場韋德和詹姆斯兩人都得了30分以上,其中有一場合力砍下了71分,另一場砍了66分。今天兩人狀態(tài)不如前兩場,但仍能給湖人造成麻煩。第三節(jié)還有4分26秒時,詹姆斯補(bǔ)籃得手,熱火只以58-60落后。慈世平投中三分,止住熱火的攻勢,此后他又有一次空中接力上籃,而布雷克也命中三分。湖人以一波7-0結(jié)束本節(jié),以71-62領(lǐng)先。

      韋德第四節(jié)有所起色,但裁判跟他過不去,在3分鐘內(nèi)連吹了他4次犯規(guī),包括2次進(jìn)攻犯規(guī),在比賽還有5分14秒時將韋德罰下。熱火本來已經(jīng)將差距縮小到了7分,但韋德離開后,科比連續(xù)命中,在比賽還有2分38秒時,他們又以85-75取得兩位數(shù)的優(yōu)勢。

      雖然查爾默斯在終場前1分27秒投中三分,熱火將差距縮小到6分,但“三巨頭”少了兩個,他們無力創(chuàng)造奇跡。

      數(shù)據(jù)分析:

      熱火隊

      湖人

      總結(jié)

      在“面具狹”科比的帶領(lǐng)下,湖人隊以10分優(yōu)勢戰(zhàn)勝了熱火,“報仇雪恨”,結(jié)束了連續(xù)四次敗給熱火的尷尬局面,吹起勝利的號角!

      第五篇:2009年“健美杯”足球賽暨第二屆球類啦啦操大賽賽事簡訊

      【2009年“健美杯”足球賽暨第二屆球類啦啦操大賽賽事簡訊】

      “健美杯”足球賽暨第二屆球類啦啦操大賽正在火熱進(jìn)行中。從報名到訓(xùn)練一直到比賽,每個啦啦隊隊員都十分努力。

      泰戈爾在詩中說,天空沒有翅膀的影子,但我已飛過;艾青對朋友說,也許有人到達(dá)不了彼岸,但我們共同擁有大海。也許她們沒有顯赫的成績,但運(yùn)動場上留下了她們的足跡;同學(xué)們心中留下了她們拼搏的身影。

      3月17日,報名隊員選拔。文藝部各成員更是抓緊時間編排動作,選音樂。接下來便是極為枯燥、辛苦的訓(xùn)練。

      訓(xùn)練,幾乎占用了她們所有的課余時間。晚上,下了選修課,抱著課本奔向?qū)W院大廳,借著燈光,開始學(xué)習(xí)動作,每個隊員都十分用心的記住動作。下午,頂著烈日繼續(xù)訓(xùn)練,汗水澆透了衣服,烈日曬黑了臉龐卻仍要繼續(xù),為的只是一個動作的到位、整個隊伍的整齊劃

      一。周末,平時還睡眼惺忪的她們卻一個個精神抖擻的來到一二以紀(jì)念館前認(rèn)真排練。

      記得4月1日的第一場比賽,天公不作美,下起了雨。隊員們冷的直發(fā)抖,但是她們并沒有因此退卻,“我們和球員們一起努力!”,這就是計信學(xué)院的女孩們。寒風(fēng)吹不滅她們?yōu)榍騿T加油的激情,歡呼聲一點(diǎn)不輸給陣陣風(fēng)聲;雨滴澆不滅她們表演的熱情,抖擻的精神,整齊的動作像是在跟風(fēng)雨斗爭。風(fēng)越強(qiáng),她們的笑容就越美;雨越大,她們的的動作就越到位。

      她們并沒有放松,仍然堅持訓(xùn)練。追求完美,不斷提煉,將覺得不是很好的細(xì)節(jié)一改再改,因為她們要自己的付出得到滿意的收獲。學(xué)院老師也非常關(guān)心她們,抽時間來看她們訓(xùn)練。每個隊員也在其間培養(yǎng)感情,相互之間有了默契,表演也就一場比一場精彩。

      天空閃爍寶石的光芒,年輕的春天充滿希望;我們帶著嶄新的力量隨春天而至,鮮花將為我們開放;永不言敗,從不停止前進(jìn)的步伐,這就是計信學(xué)院的啦啦隊,看她們整齊的著裝,抖擻的精神就可以知道她們心中的那堅持不懈的信念和勢在必得的決心。在她們心中只有球員和啦啦隊的共同勝利才是真正的勝利。

      一場場的比賽磨礪出18個信心滿滿的隊員,她們將計信學(xué)院的精神風(fēng)貌展現(xiàn)在那廣闊的綠茵場上。

      5月17日,它們將正式比賽。跳出計信學(xué)院女孩們的朝氣,在那個揮灑無限昂揚(yáng)斗志的舞臺上,她們的心一起跳動。汗水鑄就豐碑,勤奮成就輝煌。昨日的汗水必能成就明朝的輝煌,加油, 你們將成為成功的代名詞!

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