第一篇:素質(zhì)拓展游戲之坐地起身
坐地起身
游戲規(guī)則:
1.要求每隊先出四個人組成一組,背對背圍成一個圈,雙腿并攏并伸直,游戲預(yù)備號令發(fā)出后做屈腿動作準(zhǔn)備起身。
2.游戲開始計時后,相鄰兩人手臂相挽,在不用手撐地的情況下四人同時站起來。3.隨后依次增加小組人數(shù)。每次增加2人,直至挑戰(zhàn)失敗或該隊獲勝。
4.每次起身分別計時(每次起身總時長不超過1分鐘),相同人數(shù)的起身共有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會即一個回合(起身失敗后才可以啟用下次挑戰(zhàn)機(jī)會)。連續(xù)兩次起身不成功的隊伍此回合失敗,并判為淘汰即該小組游戲終止。上一回合挑戰(zhàn)成功的隊伍才有機(jī)會進(jìn)行下一回合,即增添小組挑戰(zhàn)人數(shù)繼續(xù)挑戰(zhàn),直至小組挑戰(zhàn)失敗或獲取最終勝利(若某小組連續(xù)挑戰(zhàn)成功,則該小組隊員全部增加完畢后游戲結(jié)束)。
5.本次比賽以最后站起人數(shù)及用時長短相結(jié)合為評比標(biāo)準(zhǔn)。比賽結(jié)果先以起身人數(shù)多少為依據(jù)(即能堅持到最后的隊伍就是勝利者?。。?。當(dāng)起身人數(shù)相同時(即在同一回合結(jié)束游戲的小組)取最后一回合用時最短者勝出。比賽取前三名隊伍獲得本項獎勵。
6.團(tuán)體積分(評分規(guī)則):以每隊每增一次人數(shù)起身成功為依據(jù),依次1分遞增。即
0分(4人)1分(6人)2分(8人)3分(10人)4分(12人)……
補(bǔ)充:人數(shù)不夠偶數(shù)時,最后一個單數(shù)成員代表(算作)2人并進(jìn)行該次回合。
各環(huán)節(jié)所需時間:
游戲規(guī)則介紹10分鐘,自我練習(xí)5分鐘。
每個回合最長不超過1分鐘(全部游戲時間由各小組人數(shù)及比賽狀況而定)。
所需物品及數(shù)量:無
第二篇:拓展訓(xùn)練項目-----坐地起身
明陽天下拓展訓(xùn)練項目-----坐地起身
難易度:★★★★
一.項目類型:團(tuán)隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鐘-30分鐘
五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
這次拓展活動使我深深的體會到團(tuán)隊協(xié)作在任務(wù)執(zhí)行過程中的重要性,同時也學(xué)會了如何突破自己心理的極限,可以說是一次非常難得的經(jīng)歷。這種心理極限上的突破不是隨便的生硬的活動項目就能夠達(dá)到理想效果的,通過對拓展項目的精心設(shè)計和拓展師的職業(yè)能力最終真正能夠?qū)崿F(xiàn)個人某些心理障礙的跨越,于此同時也能夠體會到個人能力的發(fā)展?jié)摿?。證明了自己,超越了自己。通過這種拓展項目也使各個小組的成員成為一個真正能夠發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的戰(zhàn)略團(tuán)隊,大家都各司其職、各負(fù)其責(zé),在拓展項目中尋找合作的黃金點,不斷形成一種默契,這種關(guān)系由原來松散的個體磨合成為一個能夠沖破任何防線的組合體,團(tuán)隊的每個成員在項目進(jìn)展中都增強(qiáng)了克服困難的信心和勇氣,提高了面對困難卻能堅忍不拔進(jìn)行到底的決心,更可貴的是鍛煉了每個團(tuán)員的膽識,也克服了有時只憑感覺行事的思維定式。
從拓展訓(xùn)練聯(lián)想到實際的工作,我也感到受益匪淺,隨著社會的發(fā)展,靠一個人完成所有任務(wù)的可能性已是微乎其微,由此,團(tuán)隊整體的效率就顯得極其重要。保持整個團(tuán)隊的最佳狀態(tài),使其成為一個無堅不摧的戰(zhàn)斗團(tuán)體,必須增進(jìn)彼此的了解和加強(qiáng)相互之間的信任感。這次拓展訓(xùn)練項目的安排和設(shè)計在這方面的努力每個人都深有體會,由此應(yīng)用到具體的工作中,團(tuán)隊中相互的協(xié)作效率和質(zhì)量都會有很大的提高。
通過對拓展訓(xùn)練的總結(jié)體會,在實際工作中如何增強(qiáng)團(tuán)隊的核心競爭力,我想:首先,整個團(tuán)隊必須確定一個合理的工作目標(biāo),在目標(biāo)確定的前提下,制定出切實可行的工作計劃。很明顯,沒有目標(biāo)的團(tuán)隊,存在就沒有任何意義;而如果團(tuán)隊的目標(biāo)制定的不合理或根本不能實現(xiàn),那最終也必將一事無成。其次,整個團(tuán)隊必須有強(qiáng)大的凝聚力,單個成員對整個團(tuán)隊要有責(zé)任心和使命感,形成一個相互信任的核心,使每個成員都參與團(tuán)隊工作之中,發(fā)揮每個人的主動性和參與度,整個團(tuán)隊才能不斷進(jìn)取,取得成功。再者,合理分配整個團(tuán)隊的資源,充分做到人適其職,物盡其用。只有如此,整個團(tuán)隊才會保持高度的發(fā)展態(tài)勢,從優(yōu)秀走向卓越。
拓展訓(xùn)練是短暫的但是它對我的影響確實是深遠(yuǎn)的,我要把拓展訓(xùn)練中體會到的切實應(yīng)用到今后的工作中,使自己充分融入到創(chuàng)造卓越的團(tuán)隊之中。
第三篇:坐地起身——團(tuán)隊合作
坐地起身
游戲名稱:坐地起身
游戲目的:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。
游戲方法:
首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。
(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?
那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
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這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團(tuán)隊課程。
這是一個很有意思的游戲,它可以調(diào)動參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協(xié) 作的樂趣。另外,這個團(tuán)體活動還可以在培訓(xùn)中場或結(jié)束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助培訓(xùn)學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。團(tuán)體活動規(guī)則和程序
1.將學(xué)員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。2.每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。5.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
相關(guān)討論
1.你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?
2.如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)調(diào)一致,這個任務(wù)是不是更容易完成?為什么? 3.你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致?
總結(jié)
1.別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲 中,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會團(tuán)隊相互激勵 的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊精神。2.另外,這個游戲還考驗每個小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動隊員。因為這個游戲不 但 需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不 可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個問題。比如可 以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能 統(tǒng)一大家的節(jié)奏。
3.無論隊員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負(fù)面效果。因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立 團(tuán)隊意識,引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。
參與人數(shù):5人以上一組為佳 時間:5~10分鐘 道具:無
場地:空地
應(yīng)用:
(1)了解團(tuán)隊協(xié)作的重要性(2)增強(qiáng)團(tuán)隊成員的歸屬感(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神
第四篇:素質(zhì)拓展游戲
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一、接力模仿秀 游戲規(guī)則: 1.首先大家坐在一起圍成扇形,主持人站在扇形正前方 2.由主持人宣布來臺上 10 位自愿者,為 A、B、C……J,統(tǒng)一面向觀眾,此時,主持人拿一紙牌上面寫“monkey”,讓觀眾看見,志愿者不能看,然后紙牌隱藏,將志愿者統(tǒng)一左轉(zhuǎn),主持人將紙牌給 A 看,B 以后不能看,然后讓 A 以不能說 話的肢體語言描述給 B,C 不能看,然后 B 再描述給 C,以此類推,最后由 J 看到 的 I 的描述,告訴大家她所想到的事物。
二、報紙拔河 概要:在報紙上挖兩個人頭大小的洞來進(jìn)行拔河的游戲 道具:舊報紙 方法:
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞; 2、2 人對坐各自把報紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。注意事項:不可以用手去拉。拉了的直接輸給對方。
三、羅卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿 卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口 中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
四、傳染病 時間:10~15 分鐘 人數(shù):不限
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道具:一處寬敞的運動場 一個網(wǎng)球 概述:這是一個非常有趣的快跑游戲。目的: 1.活躍團(tuán)隊氣氛。2.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。準(zhǔn)備:事先標(biāo)出運動場的邊界線。步驟: 1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。首先讓一名隊員當(dāng)捕手,其他的人盡量避 免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手 綁在一起,成為一個新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊員。重復(fù)前面的過程,直到最后一 個人被抓住為止。2.開場白示例如下:你們當(dāng)中有一人將要感染一種非常罕見的傳染病。他得了 這種病以后,接觸到其他任何人,彼此的手就會粘在一起而不能分開。如果他倆 接觸到別人,對方的手也會被粘過來。這種病還影響了人的思維,病人不是盡量 隔離這種病,反而沉迷于去傳染別人。你們的任務(wù)就是盡量延長自由時間,不要 感染這種病。祝你們好運!3.給大家指出運動場的邊界。從口袋中拿出網(wǎng)球扔給一個隊員,告訴他們此球 已經(jīng)攜帶了病毒,并將傳染給他們(不過,你已經(jīng)對此病毒有免疫力而未被感染)。
五、推手游戲 時間:5~10 分鐘 人數(shù):
不限 概述:這是一個無需任何道具.并且具有競爭性的快速游戲。目的:使隊員彼此對抗。步驟: 1.每名隊員選一個搭檔。2.各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。4.每對搭檔的任務(wù)是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準(zhǔn)。未移動的一方將
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積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。5.讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開始!”。變通: 1.要求隊員不能快速推對方。2.各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對,開始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為 止。
六、扮鬼臉 培訓(xùn)概述:在整個培訓(xùn)活動中可以隨時開展這個游戲,用它來引入笑料、緩解緊 張氣氛。培訓(xùn)目的:引人發(fā)笑。培訓(xùn)步驟: 1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不 能離地或者左右擺動。4.在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有 照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。6.之后,另一半人換過來,重復(fù)游戲。7.一些隊員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭 挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。
第五篇:素質(zhì)拓展游戲
戶外素質(zhì)拓展游戲
在素質(zhì)拓展的過程中我們進(jìn)行最多的是各種有趣的游戲,這些游戲不僅可以調(diào)動氣氛,還可以增強(qiáng)凝聚力,是不可或缺的環(huán)節(jié),我個人是非常喜歡這些小游戲的,很有啟發(fā)性。我先來介紹游戲中的懲罰措施——
一、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
二、屁股寫字。顧名思義,就是用屁股寫字。怎么寫呢?雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來,就像跳屁股舞一樣,哈哈,很好玩的。
介紹完懲罰措施,我就來說說那些小游戲吧。
1、一行人站成一縱列,前后貼緊,同時將右手伸出,彎曲放在體側(cè)和肩膀持平,手指做槍擊姿勢后,將一根竹竿放在每個人的食指上,大家要在規(guī)定時間內(nèi)將竹竿由肩部移到膝部,不能移動身體,食指不能離開竹竿,每個人的食指都必須貼在竹竿下方。
2、一行人圍成一圈,一至三報數(shù),報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。圈中還有一人,他是講述故事場景的人。,當(dāng)發(fā)生故事場景時,松樹和松樹必須根據(jù)場景來移動。,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。講述故事場景的人也要搶做樹或松鼠。移動錯誤或未搶到位置的人就要受罰,做講述故事場景的人。故事場景有三個:一是“著火”——此時樹和松鼠都要移動;二是“獵人來了”——此時樹不動,松鼠動;三是“地震”——此時樹動,松鼠不動。
3、兔子舞,分為低難度、中等難度和高難度。步法都相同:左腳向左跳一步,收回;再右腳向右跳一步,收回;然后雙腳并攏向前跳兩步,再向后跳兩步。首先一行人圍成一圈,左轉(zhuǎn)。低難度的就是雙手搭在前面的人肩上,然后按照步法跳;中等難度的就是左手抬起,右手從左腋下穿過,和后面人的左手相握,然后按步法跳,或者每個人兩腳開立,彎腰,右手從雙腳中穿過,和后面人的左手相握,然手按照步法跳;高難度的就是人與人之間貼緊,膝蓋彎曲,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人手搭在前面的人肩上,然后大家往前跳兩跳,再往后跳兩跳。
4、大風(fēng)吹。大家圍坐一圈,中間站一個人。此人說大風(fēng)吹,眾人問“吹什么”,此人回答吹一樣?xùn)|西,滿足該東西的人就必須交換位置,不得和兩邊的人交換位置,此人參與搶位置的過程,未搶到位置的人站在中間繼續(xù)說。比如此人可說“吹戴首飾的人”,那么戴首飾的人就必須交換位置。
5、大象、老虎和老鼠。這三種動物之間分別是吃和被吃的關(guān)系:大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。兩隊人分別出一種動物,如果構(gòu)成被吃的關(guān)系,則被吃的那隊就輸了。此游戲新穎的地方在于說出動物名字的時候,要模仿動物的樣子:大象是左手向前平舉,拇指向上,右手從左手腋下穿過捏住自己的鼻子;老虎是要雙腳前后交叉,雙手在臉側(cè)作出彎曲的姿勢;老鼠是雙腳并攏,彎曲,雙手放在臉側(cè),四指和拇指相碰。
6、大家圍坐一圈,但是都面朝外,背向里。在規(guī)定時間內(nèi),分別從1依次報到30,不允許相鄰的人報相鄰的數(shù),也不允許兩個人報同一個數(shù),當(dāng)出現(xiàn)沉默時不能超過5秒,每個人起碼要報三個數(shù)。
7、同舟共濟(jì)。每隊發(fā)到九塊地毯拼片,拼成一個正方形,然后逐漸減少拼片的塊數(shù),看哪隊人能在拼片上堅持的時間最久??梢宰寣κ謥磉x擇減少那一塊,以增加難度和對抗性。
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素質(zhì)拓展創(chuàng)意游戲 2007-06-17 17:27 1.碰碰車
時間: 30~60分鐘,參加人數(shù)越多,所需的時間就越長。人數(shù): 9—20人。
道具:★體育館;或天花板上有地方系繩子的、木地板的會議室;或大樹掩映下的停車場。
★一根粗繩子,如果是在會議室里,要把這根繩子系在天花板上:如果是在體育館里,可以直接利用爬繩,就不必自己準(zhǔn)備粗繩子了。
★1個小滑車。
★1個空網(wǎng)球筒。
★一套防護(hù)服,包括頭盔、手套、護(hù)膝、護(hù)肘。
概述:如果能夠找到體育館或是滿足要求的會議室,你就基本上可以開展這個游戲了。
目的:1.樹立集體觀念。
2.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
3.培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。準(zhǔn)備:你可以很輕松地自制一輛小推車。你需要一塊厚度約為20mm,邊長為45cm的正方形的膠合板,和一些結(jié)實的滾軸。把滾軸裝在膠合板的四個角上,一個小滑車就做好了。
步驟:1.讓隊員們以繩子為圓心站成一圈,相鄰隊員間的距離約一臂遠(yuǎn)。
2.邀請一名志愿者站到圓圈內(nèi),讓他穿好防護(hù)服,站到小滑車上。他就是游戲中的騎手。
3.把準(zhǔn)備好的空網(wǎng)球筒放在圓心處。
4.等騎手穿好防護(hù)服、站到小車上之后,讓他抓住繩子。
5.告訴站在圓周上的隊員們:“你們的任務(wù)是撞倒這個網(wǎng)球筒。游戲規(guī)則是你們必須站在原地,不能移動。只能利用小滑車來撞倒這個網(wǎng)球筒。網(wǎng)球筒被撞倒的那一刻,騎手必須也在小滑車上?!?/p>
6.告訴騎手:“你的任務(wù)是盡量不讓小滑車撞到網(wǎng)球筒。你可以通過手中的繩子控制小滑車并防止自己摔跤?!?/p>
7.隨意選一名隊員,讓他走到圓心,把騎手和小滑車一起拉到自己原來所站的位置上,然后瞄準(zhǔn)網(wǎng)球筒的方向,把騎手和小滑車一起推出去。
8.重復(fù)步驟7,直到網(wǎng)球筒被撞倒為止。讓騎手?jǐn)?shù)一下自己一共被推了多少次。
討論問題示例:★作為騎手,你感覺自己的任務(wù)難度如何?
★作為推車的一方,什么戰(zhàn)略對你們來說最有效?
★你們是如何想出這個戰(zhàn)略的?
★游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生? 安全:通常情況下。騎手從小滑車上摔下來的概率比較小。但是,根據(jù)墨菲法則——任何可能出錯的事終將出錯,你還是要確保騎手穿著防護(hù)服參加游戲。另外,留意那些推車手,防止有人推車時用力過猛。
變通:每推車一次后,讓每個站在圓周上的隊員后退半步。這樣,隨著游戲的進(jìn)行,圓圈會越來越大,推車手們?nèi)俚母怕室搽S之增大。
2.盲人足球賽
時間: 30~印分鐘.參加人數(shù)越多,所需的時間越長。人數(shù): 不限
道具:★2個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠(yuǎn))。
★1把哨子。
★兩種顏色的蒙眼布。
★l塊比較大的游戲場地。
概述:如果你需要一個能增進(jìn)信任和溝通的游戲,那么這個游戲?qū)⑹悄惴浅:玫倪x擇。
目的:1.建立小組成員間的相互信任。
2.促進(jìn)溝通與交流。
3.培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。
準(zhǔn)備:如果你能找到一個足球場來玩這個游戲,那就再好不過了。如果找不到足球場的話,那么用一些物體在地上標(biāo)記出四個角、邊線和球門。場地兩端的邊線代表球門。
步驟:1.留出2~3個人做監(jiān)護(hù)員。監(jiān)護(hù)員的任務(wù)是負(fù)責(zé)安全問題,同時兼任邊裁。把其它的隊員帶到場地中間,把他們分成2個人數(shù)相同的小組。注意,要求每個小組的總?cè)藬?shù)為偶數(shù)。
2.每個隊員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔。
3.根據(jù)蒙眼布的顏色給兩個小組命名。如果你買的是黃色和綠色的蒙眼布,那么把一個隊稱為黃隊,另一個隊稱為綠隊。把黃色的蒙眼布發(fā)給黃隊,綠色的蒙眼布發(fā)給綠隊。確保每對搭檔拿到一塊蒙眼布。每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。
4.告訴大家:“我們即將進(jìn)行一場別開生面的足球賽。每對搭檔中,只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么?!?/p>
5.詳細(xì)解釋游戲規(guī)則。要求那些被蒙上了眼睛的隊員保持類似于汽車保險杠的姿勢——彎曲雙肘,手掌向外,手的高度與臉齊平。在發(fā)生意外碰撞時,這種姿勢有助于避免或減輕對身體上半部的傷害。負(fù)責(zé)指揮的隊員不允許碰自己的同伴,只能通過語言表達(dá)指令。這場球賽中沒有守門員,每個隊踢進(jìn)對方球門一個球得一分。你——作為培訓(xùn)專員,是這場比賽的裁判。任伺一隊進(jìn)球后,都要把球拿回場地中問,重新開始比賽。不允許把球踢向空中,在任何時候,球都是在地面上滾動。如果某個隊員踢了高球,裁判會暫停比賽,并把該隊員罰下場一段時間。如果球被踢出界了,裁判將負(fù)責(zé)將球滾回場地。除此之外,沒有其他的關(guān)于出界處理的規(guī)則。比賽一共進(jìn)行l(wèi)O分鐘,中間休息,交換場地。
6.宣布完游戲規(guī)則之后,讓兩個小組用投擲硬幣的方法選擇場地。場地定好后,把兩個球放在場地中間。然后吹哨,開始游戲。用兩個球意味著比賽中每個隊一個球,各自為多得分而奮斗。
討論問題示例:★哪個隊取得了最終的勝利?
★哪些因素有助于最終取得勝利?
★被蒙上眼睛的隊員感受如何?
★指令的清晰度如何?哪些方面還有待改進(jìn)?
★這個游戲?qū)ξ覀兊膶嶋H工作有何啟發(fā)? 安全:確保那些被蒙上了眼睛的隊員保持類似于汽車保險杠的姿勢。
不允許把球踢向空中,因為這非常容易導(dǎo)致隊員們受傷。
變通:1.在中場休息的時候,你可以讓每隊搭檔交換角色,即蒙上負(fù)責(zé)指揮的那個隊員的眼睛,讓原來被蒙著眼睛的隊員指揮。
2.在參加人數(shù)較多的情況下,可以考慮用3~4個球。
3.人工機(jī)器
時間: 10~20分鐘,小組越多,所需時間越長。人數(shù): 不限,最好每個小組8~12個人。道具:
概述:在這個游戲中,隊員們將以小組為單位構(gòu)建人工機(jī)器。目的:1.驅(qū)除午飯后或早起后的困倦,使大家活躍起來。
2.培養(yǎng)集體觀念。準(zhǔn)備:
步驟:1.把隊員們劃分為若干個由8~12個人組成的小組。
2.給每個小組5分鐘的時間設(shè)計出一臺人工機(jī)器,小組中的每個隊員都是機(jī)器的一個組成部分,各個組成部分相互關(guān)聯(lián),一個組成部分的活動會引發(fā)其他組成部分的相關(guān)活動。
3.5分鐘后,讓各個小組依次展示自己設(shè)計的人工機(jī)器。
4.全體隊員一起選出最佳設(shè)計。討論問題示例: 安全:
變通:每個小組展示完自己的人工機(jī)器后,讓大家把所有的人工機(jī)器連接起來,形成一個大型人工機(jī)器。
在設(shè)計機(jī)器的過程中禁止說話。
你可以事先在紙上寫出需要設(shè)計的機(jī)器的名稱,比如香腸加工機(jī)、大鐘、自行車、計算器、打字機(jī)、咖啡過濾器、混凝土加工機(jī)等,讓不同的小組按紙上規(guī)定的名稱設(shè)計機(jī)器。在機(jī)器展示的過程中。讓其他小組猜出各個機(jī)器的名稱。