第一篇:適合低年級學(xué)生玩的課間游戲
蘿卜蹲
“蘿卜蹲”游戲是指幾個人(超過兩人)分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人頭上帶的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出則被淘汰。
就是每個人是一種蔬菜,第一個蘿卜先說 :“蘿卜蹲蘿卜蹲,蘿卜蹲完,茄子蹲?!苯又牵炎拥哪莻€人說 :“茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完,番茄蹲?!边@時,是番茄的那個小朋友就要邊蹲邊說:“番茄蹲,番茄蹲,番茄蹲玩,土豆蹲?!苯又炼拐酒饋??依次玩下去,說錯,反應(yīng)慢的小朋友淘汰。
打手游戲
打手游戲很好玩,還能鍛煉反應(yīng)力哦!
游戲規(guī)則是這樣的:一個人手心朝上,另一個人把手放在他的手上面,手心朝下。手在上的人打一下對方的手心,然后快速把手縮回,如果打到了,就交換來打,如果手下面的人快速躲開了,沒有打到,就繼續(xù)這個人來打。
翻花繩游戲
這個游戲是兩個人玩的。先找到一根毛線繩,長約一米,把繩的兩頭系緊。把繩圈套在手掌上,就可以開始玩兒了。游戲規(guī)則是:兩個人輪流翻繩,可以用挑、翻、穿等方法,直到?jīng)]有辦法再翻為止。
這是一種不僅能夠鍛煉我們的思維能力,還能展現(xiàn)我們聰明才智的游戲。
跨大步游戲
跨大步的游戲規(guī)則是這樣的:可以兩個人玩,互相出剪刀、石頭、布,誰贏誰往前跨步;要是出剪刀贏了跨2步,你要出布贏了跨5步,要是你出石頭贏了跨10步,誰先到終點誰就贏。
小猴子撈月亮
幾個同學(xué)手拉手形成圓圈當(dāng)“水井”,選一個同學(xué)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”?;顒娱_始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內(nèi)。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。
第二篇:適合老年人玩的游戲
適合老年人玩的游戲大全
2012-08-27 16:21:23| 分類: 社工游戲 |字號大中小 訂閱
1、你我的紅歌
目的:聯(lián)絡(luò)感情 時間:15分鐘 材料:寫上歌名的紙條 內(nèi)容:
1.在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。2.組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。
3.組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。4.必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。5.組長可突然叫“?!?,所有組員歸隊。6.最早結(jié)成隊伍的獲勝。
改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。2.盲人吃香蕉 目的:知覺應(yīng)變能力 時間:15~20分鐘
材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布 內(nèi)容:
1.每組2人。蒙眼面對面而坐,右手各拿香蕉一根。
2.兩人剝香蕉皮,靠感覺將香蕉送入對方口中,先吃完的為勝。
3.旁觀者可以指示,但不可動手幫忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶爾也可以故意誤導(dǎo)把香蕉送入鼻子。3. 青蛙跳水 目的:留意別人的說話及反應(yīng)
2014細(xì)分行業(yè)報告匯集
制造行業(yè)報告
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報告
農(nóng)林牧漁行業(yè)報告
時間:20`30分鐘 內(nèi)容: 1.組員圍圈坐,組長開始說:“一只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通!”。第六人:“跳下水”。2.繼續(xù)下一位組員便要說:“兩只青蛙”、“兩張嘴”、“四只眼睛”、“八條腿”、“撲通!撲通!“、”跳下水“。
3.接不下去的組員便退出,剩下最后一位是得勝者。
4、猴子賣桃(一元五角)
一個小組中男女若干名,男生代表5毛錢的桃子,女生代表1元的桃子。主持人出一個價錢,所有的男女立即移位扎堆,沒有賣出去的加以小小的獎勵。作用: 破冰,拉近組員關(guān)系 熱身,進(jìn)入活動
5、猜猜猜
組員圍成一個圈,主持人根據(jù)人數(shù)會制作若干張的名片,名片上面的名字可以是明星、名人也可以是小組中的組員。組員抽名片卡,自己不能看,把名片卡貼到額頭上,其他組員可以看到額頭的名片。
圍圈輪流提問,組員可以用是或否問句提問,如“他是不是歌星”等,其他人只能夠集體回答“Yes”或者“NO”來回答。Yes答案的能夠繼續(xù)問,每次上限是三個問題,如果得到No答案轉(zhuǎn)下一個。最終被抓的組員接受獎勵。思考:游戲開始之前讓組員做小記者大新聞,再把名片卡上的名字換為組員的名字,要求組員提問不能提問男女、身高等表征的問題,游戲加深組員之間的認(rèn)識,可以在第一、二節(jié)玩更好。
6、超級數(shù)字
所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。
比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到
14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。
第三篇:適合成年人玩的游戲
游戲名稱:誰是臥底? 游戲流程
以8或6人游戲為例,其他人數(shù)配置請參見下文。
1、在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。這時平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。
2、每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。如有兩人得票相同,則進(jìn)入PK,大家再從兩人中間投出一個。
4、若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。[4]
注意:臥底和平民都要描述自己手上的牌,臥底如果猜到了平民的詞匯,接下來如果臥底的描述和平民詞有共性那么OK;不可以為了掩飾自己的身份說出跟臥底詞不搭邊的話。例如:臥底詞是福爾摩斯,平民詞是工藤新一。如果臥底猜到了平民詞,為了混淆視聽而說“他長期使用著另一個名字”這樣與福爾摩斯完全沒有關(guān)系的描述,是不可以的。這就是考驗臥底掩飾能力的地方。
出題原則
1、不要出游戲中的玩家無法理解的詞匯(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。
2、兩個詞不能互相包含,例如家具和桌子。
3、所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。
4、所出詞匯不能是同一個詞的兩種提法,例如孫悟空和孫行者。[3]
PS: 手機上有專門的軟件可以下載,軟件自己會出題,輪流看手機,就可以玩啦
第四篇:適合多人玩的游戲集錦
適合多人玩的游戲集錦
“穿衣服” 游戲說明:
一群人分成兩幫派,分別推選出一個代表,比賽開始,幫派里的人拼命的脫下自己身上的衣服往代表身上套,無論大小。無論長短。只要在相同的時間里往代表身上套上最多衣服的幫派即算勝利。輸隊要受到集體懲罰。喝酒或者扮小狗在地上爬??傊?,對方隊會任意刁難。而游戲最好玩的地方在于代表身上往往套滿了衣服而顯得臃腫滑稽。
適宜人群:
渴望裸露一點的年輕人。
興奮點:
一些人會羞于脫太多的衣服,而另一些則拼死脫,這個對比是個看點。倆、另外,被穿上太多衣服的人往往也是關(guān)注的對象。
至于輸?shù)哪且环?,更是遭到無比的蹂躪了。但是,為了不遭受蹂躪,拼死脫衣服批司催促的游戲本是是最大的興奮點。
某美眉脫下外套露出更精致的“內(nèi)衣”和體香,恐怕也是讓人興奮的興奮點。
注意事項:
不要感冒。
“殺手7”
游戲說明:
大家圍坐在一起.由一個人開始輪流從1數(shù)到100。其中數(shù)到含有7或者是7倍數(shù)的那個人,不能喊出具體的數(shù)字,只能用手在桌上拍一下。喊數(shù)一輪一輪的進(jìn)行,速度要越來越快,測驗每個人的心算和反應(yīng)能力。喊錯的人必須罰酒,并且下一輪喊數(shù)由他開始,為謀害下家,他可以直接喊16或34等危險邊緣的數(shù)字,當(dāng)然熟練以后,游戲也可以往100以上發(fā)展以增加難度。
適宜人群;
只要有足夠的人都可以。喝酒是更加好,可以作為罰酒的依據(jù)。
興奮點:
自然就是那個倒霉的被7給砸中的人了。
注意事項;
說數(shù)字時速度要快,不能拖拉。更不能耍賴。
“007”
游戲說明:
無論酒吧、夜總會、卡拉OK廳都能玩的游戲,總之只要不是在太安靜的場所,有四個人以上的狐朋狗友****都可以玩玩007。
游戲規(guī)則很簡單,任意指定一個人開始,這個人任意指另一個人喊“零!”,被指到的人再隨意指一個人喊“零!”(可以回點剛才點你的人),第三個人接著再指一個人喊“七”!被指到“七”的人再點一個人喊“bia”!,被“bia”也就是被槍打中的這個人不能有任何動作,但是靠著這個人左右邊的兩個人必須手舉過頭做投降狀喊“啊”!
聽起來很白癡,其實是考驗反應(yīng)能力的一個游戲。被“bia”的人要有很強的承受能力,(被槍打還能紋絲不動很難的哦),通常出現(xiàn)的情況是該舉手的人沒反應(yīng),但是被“bia”的人舉起了手。有個絕招,可以“bia”自己,讓旁邊的人去“啊”,基本上都反應(yīng)不過來,這一招屢試不爽。
另外,“零零七”還有另一種玩法,就是事先規(guī)定好喊幾個“零零七”,比如規(guī)定喊五個,那就是一個指著一個喊“零零七”,一直喊到第五個“零零七”以后,開始“bia”,這樣的玩法增加了難度,稍不留神就忘記喊到第幾個“零零七”。當(dāng)然,喊錯也是要罰酒的。
適宜人群;
年輕人,尤其是看了很多槍戰(zhàn)片的人。
興奮點:
自然是出錯的了。
注意事項;
這類游戲,其實關(guān)鍵的就是集中精神。但是著類游戲的精髓是出現(xiàn)輸家。所以,假如你反應(yīng)極其迅速,從來不輸,那么你就要注意,刻意的去輸那么一
兩下了。
俄羅斯方塊
所謂的“俄羅斯方塊”最初是在杭州的酒吧間流行起來的游戲。但凡愛拼酒的哥們兒姐們兒聚在一起,這可是個灌酒的好方法。
一個骰子,六個杯子排成一行。任意一個人開始擲骰子,擲到幾點就往第幾個杯子里加酒,加多少隨意,然后把骰子交給下一個,這就算是“幸免于難”了。但是,如果這個杯子里已經(jīng)有酒,那就得把杯子里的酒喝完,喝完后還得擲骰子,一直到你擲到的號碼對應(yīng)的那個杯子是空杯子的情況為止。
玩到一定的時候會出現(xiàn)幾乎所有的杯子都滿著酒的情況,這時候輪到擲骰子的人就比較痛苦,很有可能喝“通關(guān)”哦。所以,倒酒的時候別太狠,不是不報,時候未到呢!
“七八九”
七八九是另一個酒吧游戲,賞罰制度還是和喝酒有關(guān)。
兩顆個骰子,一個公用杯子。任意人開始擲骰子,除了七八九以外任意一個數(shù)字都沒事,交給下一個。擲到七,往杯子里加酒,然后繼續(xù)擲,連著三次擲到七,那就太對不起了,全部喝完!擲到八,喝杯子里的一半酒,然后繼
續(xù)擲,直到擲到七八九以外的數(shù)字。擲到九,全部喝完,其他規(guī)則一樣。
還有一個小規(guī)則,就是當(dāng)兩顆骰子的數(shù)字是一樣的,也就是出現(xiàn)對子的時候,輪轉(zhuǎn)的方向要逆過來,也就是原來順時針轉(zhuǎn)的變成逆時針,原來逆的變成順的。小心轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去都是你哦!
整人紙牌
都說了是整人紙牌了,膽子小的,要面子的,玩不起的通通靠邊。我們不欺負(fù)人,但是也不歡迎這樣的。還有,這個游戲適合人多了玩,越多越熱鬧!
來,游戲開始了。取出紙牌的某個花色,從A到K,一共是十三張。然后再抽出兩張征服司令。一共是十五張。參加游戲的每個人各抽一張牌(如果人數(shù)不足十五人,可以拿出K,Q,J等等,如果人數(shù)超過十五人,可考慮兩個人用同張牌),好了,抽到正負(fù)司令的先站出來,正司令先發(fā)話,說被報到數(shù)的這個人將要受到何種處罰和整人方案,比如,被抽到的這個人要去親一下某某某,比如,被抽到的人要出去跑一圈邊跑邊學(xué)貓叫??花樣隨便想,可群策群力,充分發(fā)揮你的想象能力和創(chuàng)新能力,(不過別太狠,說不定被整的人就是你哦?。┳詈蠼?jīng)正司令批準(zhǔn)同意!然后,負(fù)司令出場了,負(fù)司令決定著剛才大家討論出來的的整人方案將要降臨在誰的身上!負(fù)司令隨意報一張牌,然后,大家攤牌。被報到的這個人,嘿嘿,就是你啦!
烏龜烏龜跳
烏龜烏龜跳,呵呵,同時考驗大腦和小腦的游戲。兩個以上,五個以下的人都可以玩,人太多?多開幾盤嘛,笨!游戲規(guī)則很簡單,大家伸出手一個,攤平了放桌子上,五指分開。選一個人做****,然后****喊“烏龜烏龜跳”!喊完后****隨意抬一個手指頭,(注意哦,只抬一個!而且要簡單利落加迅速。)其他人馬上也各自抬一個手指頭,唯一的要求是與****抬的那個不同。比如****抬了小指,你就只能抬拇指、中指、食指或者無名指。只要和****不一樣,就可以了。
你以為很簡單?嘿嘿,那你就錯了,抬慢了,或者恰巧有超過一個的手指抬了起來,都算輸。大家都沒出錯的話,屬于****輸,****換人。反之,那****繼續(xù)。就這么簡單。
游戲小竅門:世上哪來這么多竅門啊,都是靠勤學(xué)苦練。玩這個游戲之前,先伸出手,自己給自己下命令,練練指法。等你的手指不會兩個三個一起抬起來的時候,差不多可以去玩了。
比大小
一群人圍坐,中間放一空碗,各人面前一小杯子,里面盛酒。每個人選一張牌貼在腦門上,牌心對外,所以每個人只能看見別人的牌大小。游戲由任意一個人開始,如果猜測自己的牌是最小的,那么只需喝掉面前的小杯酒,退出比賽即可。如果覺得自己的牌有可能不是最小的,那么就把面前的小杯酒倒入中間的大碗,一個輪一個,直到一圈結(jié)束,此時大桶里已經(jīng)裝了不少酒,大家攤牌,最小牌的那個人必須把碗里的酒一飲而盡。
烏龜抬頭 游戲說明:
一面搖晃頭部,一邊慢慢向上伸長頸部。隨后收回脖子,轉(zhuǎn)動頸部,左右左右地反復(fù);最后一步是將下巴向前伸然后伸長頸部,保持固定的速度反復(fù)。
這個游戲重點是要感覺自己的頭部好像被人向上拉一樣。
適宜人群:
一家人一起玩更好,彼此不會有太多顧顧忌。興奮點: 一群人一起做。
男生女生配 游戲說明:
兩個人面對面,一個人發(fā)號施令,另一個人按照對方所指的方向轉(zhuǎn)動臉,在聽到命令之后,必須立刻把臉轉(zhuǎn)向所指的方向。這個游戲的重點是,發(fā)號施令的那個人要清楚明確地讓對方知道自己所指的方向,轉(zhuǎn)動的人不能有所停頓,更不能重復(fù)問:轉(zhuǎn)哪里。這個游戲最好由一男一女來完成。
這里還有一個升級版的,類似的游戲大家可能玩過:
逆向轉(zhuǎn)動,就是說,當(dāng)發(fā)號施令的人手向左轉(zhuǎn)時,轉(zhuǎn)動的人必須向右;叫你向上,你應(yīng)該立刻向下。停頓算輸,而轉(zhuǎn)錯方向,則算輸?shù)煤軕K。
適宜人群:
似乎沒有不適合的,這個游戲坐著都可以完成。興奮點:
看別人像白癡一樣轉(zhuǎn)動臉。再看別人轉(zhuǎn)錯方向,遭到繼續(xù)轉(zhuǎn)的懲罰。注意事項:
不要扭傷了脖子,轉(zhuǎn)的時候不要太激動。
開四個洞(要配圖)
游戲說明:1,先將報紙對折兩次,分成四等份,在四等份的共同折角上撕掉一小塊,打開報紙,報紙上會開出一個小洞。把上述動作示范給大家看,然后還原,再開三個洞。
誰最先開出四個洞,誰就是贏家。方法:??保密(見圖)
游戲重點:這是一個看似簡單其實很困難的腦筋急轉(zhuǎn)彎。在規(guī)定的時間里,謹(jǐn)慎的人可能只會開出三個洞,而沖動的人可能會開出十幾個洞來。
適合人群: 老少皆可。剪刀石頭捶捶背 游戲說明:
兩個人面對面站好,握住對方的左手。然后開始猜拳,贏的人用右手捶對方的左肩。輸?shù)娜艘⒖滔露组W躲。
升級:玩過一陣后,可以改成雙方握住對方的右手,用左手猜拳。游戲重點:握住的手始終不能送。這樣在輸?shù)囊环郊彼傧露讜r,站的人的可能會倒向各個方向。
適合人群:
少老皆可,尤其適合。
交換石頭 游戲說明
第一步:右手掌張開,做“布”的動作向前伸,左手緊握,做“石頭”的動作靠在腰間。第二步:收起右手變成拳頭靠在腰間,同時向前伸出左拳,打開手掌。第三步:重復(fù)一、二的動作,也就是重復(fù)“石頭”和“布”、“伸出”和“收回”的動作。
這個游戲看似簡單,但是當(dāng)兩個人面對面玩的時候,想要協(xié)調(diào)一致,就非常困難。
適宜人群: 老少皆可。興奮點:
我變我變變變(要配圖)游戲說明:
第一步,先練習(xí)喊1、2、3、4,1、2、3、4??要有規(guī)律。喊到1的時候,將雙手向前伸出,喊2的時候,將雙手靠向胸前,手臂彎曲平舉,喊到3時,將手臂貼向身體兩側(cè),喊到4時,將雙手輕松下垂。
第二步,喊1、2、3、4時,越來越快,雙手隨著數(shù)字在變化,像發(fā)瘋一樣。這個游戲很困難,因為我們每個人的手腦協(xié)調(diào)能力都不很強,平時應(yīng)用的并不多。所以做起來難免會笑料百出,而當(dāng)兩個和兩個以上的人并排做這個游戲時,那么多條胳膊,一定會讓旁觀者眼花繚亂。
下面再說說這個游戲的升級版本:
喊到1的時候,右手向前伸出,左手輕松下垂;喊到2時,右手靠近胸前,手臂彎曲平舉,左手向前伸出;喊倒時,右手貼向身體右側(cè),左手靠近胸前,手臂彎曲平舉;喊到4時,右手輕松下垂,左手貼向身體左側(cè)。這個升級版,其實就是把左右手分開,左手比右手慢一個動作,但是,這個慢是讓人發(fā)狂的慢,很多人在這里就徹底亂了方寸。
適宜人群:
老師皆可,尤其適合家庭內(nèi)部游戲。興奮點:
當(dāng)出錯的時候,腦子里一片混亂的時候,就是旁邊的人笑得最開心的時候。不過論到你的時候,你一定也會讓人笑個夠的。
注意事項:
旁觀時不要羞辱別人,自己做的時候腦子千萬不能亂。
套圈圈(要配圖)游戲說明:
這個游戲是需要道具的,需要5個90厘米長的水管,還需要剪刀和膠水,用水管作成5個圓圈。
兩個人面對面,一個人負(fù)責(zé)丟圓圈2,另外一個人負(fù)責(zé)接(這個游戲可以做著玩,也可以站著)。
接的人用右手去接第一個圓圈,用左手去接第二個圓圈,用右腳去接第三個圓圈,用左腳去接第四個圓圈,用脖子去接第五個圓圈。
適宜人群:
其實誰都可以,但是在一定的難度下,老人和孩子可能做不到。興奮點:
按照道理,應(yīng)該是讓對方接得輕松的,尤其是最后一個用頭接的時候,但是,作為游戲,取樂是第一位的,因此,負(fù)責(zé)扔圓圈的人在扔的時候,會稍微刁難對方,第一個和第二個個問題不大,一般來說不管怎么刁難,都能接到——接不到那就是扔的人犯規(guī)了;而在扔第三到第五個的時候,扔的人只要手腕稍稍用力,接的人就會很難看。
最過分的就是使用足球籃球運動里的“假動作”了,扔的人朝左邊一揮手,但是圓圈輕輕地向右飛去,而這時是規(guī)定用左腳去接的,那么接的人,就有好看的了。
注意事項:
不可以扔得太離譜,讓旁觀者看出來是惡作劇,不可能接到,那么,負(fù)責(zé)
扔的人就應(yīng)該被懲罰去接了。
手掌疊疊樂 游戲說明:
這個游戲可以由幾個人在茶余飯后玩,步驟是,首先猜拳決定排名,第一名的人充當(dāng)“打手”。第二名的人伸出右手,掌心朝下;第三名的人同樣伸出右手掌心朝下,不過是放在第二名的手上;第四名的放在第三名的手上,依次類推。最后一名的手在最上面。人多的時候,應(yīng)該分兩隊對稱地站著。
第一名的那個打手,在沒有任何預(yù)兆的情況下,用力朝那一堆手打去,其他的人可以躲,但只能把手平抽回去。而被打到的人,則要喊:“啊,好痛??”然后繼續(xù),直到打手誰都沒有打到為止。
如果第一名的那個打手誰都沒有打到,那么他就來做最后一名。剛才的第二名來充當(dāng)打手,依次類推。
適宜人群:
不管是老人孩子或年輕人,最好是同齡人一起玩,這樣比較公平。興奮點:
在打手開打之前的那一兩分鐘,是最緊張的,人人都全神貫注。假如有條件,可以給打手“裝備”一下,毛巾、軟繩子等等不會打痛人的東西都可以,這樣能加劇其他人的緊張。
還有個變通的玩法是:被打的人不是喊“啊,好痛??”而是喊:“我是豬頭??”、“我很賤”??一定會引起滿躺喝彩。
注意事項;
做打手的不能手軟。也不要有什么預(yù)兆。其他的人需要聚精會神,否則,倒霉的就是你了。
看誰躲得快 游戲說明:
這個游戲其實非常適合情侶之間在百無聊賴的時候玩,大家談理想談人生談春節(jié)談的口吐白沫了,那么就玩?zhèn)€小游戲吧。
兩個人面對面握住對方的左手,掌心和地面垂直,也就是說一個人的手背在做一個人的手背在右,不能一個在上一個在下。
然后開始猜拳,當(dāng)然是用右手,贏的人要立刻要立刻用右手拍打?qū)Ψ降淖笫直?,而輸?shù)娜藙t要立刻去阻擋,絕對不能讓對方打到你的手背——之所以說適合青綠一起玩,就是在合這個阻擋時,會直接導(dǎo)致下一步的親昵。
適宜人群:
誰都可以,但是最好的同齡人之間,這樣顯得公平合理,另外剛才已經(jīng)說了,情侶之間是非常適合的。
興奮點:
興奮點在于拍到或者沒有。贏了也不一定能拍到對方,輸了也不要緊,還有機會讓自己不讓對方拍到,這真充分體現(xiàn)了“柳暗花明又一村”,猜拳偶然性很大,而拍打的時候,時機、速度和專注程度是關(guān)鍵。
注意事項: 男生占女生便宜。
拍打老虎棒 游戲說明:
這個游戲需要一點小小的道具:把報紙卷起來,用膠帶裹結(jié)實,做成一個“老虎棒”。兩個面對面,一個人雙手伸在胸前,掌心對著掌心,保持15厘米左右的距離,準(zhǔn)備拍打老虎棒。
另一個人拿著剛才做的老虎棒,伸向?qū)Ψ降碾p掌之間,快速地上下左右晃動,讓人眼花繚亂,盡里不讓對方用雙手打到。
適宜人群:
老少皆可,年紀(jì)相差懸殊也不要緊。興奮點:
單純的這樣玩,似乎意思不大,但是人在游戲是會配以臺詞的。尤其是在青年男女之間,配以搞笑的、曖昧的臺詞,會讓人噴飯。例如:我讓你打我讓你打我就不讓你打??啊打到了啊沒打到啊啊??
注意事項:
“老虎棒法”不能有規(guī)律,不要讓對方知道你下一秒往哪里跑。當(dāng)然也不能離開對方雙手之間的范圍。
老鹿幾只角
游戲說明:
兩人一組,一個人用一根手指在對方頭上點一下,讓對方知道一個手指的感覺,隨后用兩根、三根、四根、五根分別點一下,注意手指要全部接觸到對方的身體,并且是點一下,就可以拿開。讓對方知道一到五根手指的區(qū)別。
然后正式開始,點的人隨意用幾只手指(五以內(nèi))點一下對方的頭,然后問對方:
老鹿你有幾只角?
被點的人根據(jù)自己的判斷說:老鹿我有三只角。
為了避免被看見,一般在后面點對方。當(dāng)然也可以換個部位,比如太陽穴、適宜人群:
有閑心的熱鬧都可以,還特別可以在父母和未成年的孩子之間,他們的觸覺更為敏銳。
興奮點:
這個游戲的興奮點在于一問一答時。而答錯了,后面還可以設(shè)置更嚴(yán)厲更逗人的懲罰措施。
“
1、2,抓”
游戲說明:
這個游戲非常簡單,一個人用右手的拇指和食指圍成一個圈,另外一個人把食指放進(jìn)這個圈里,旁邊的人一聲令下,第一個人立刻縮小這個圈,盡可能把那根手指給圈起來。而第二個人則盡可能抽出自己的手指。
在簡單的基礎(chǔ)之上,可以變成兩只手同時進(jìn)行。這樣,難度就增加了不止一倍!必須同時兼顧,不然往往會顧此失彼,甚至?xí)鞠氩黄饋砣ヮ櫦傲硗庖恢皇忠墒裁础?/p>
適宜人群:
只要熟人都可以,而情侶之前玩這個小游戲,會讓人面紅耳赤。
興奮點:
給游戲配音,例如抓到的人說;小樣,看我怎么抓住你的。而成功擺脫的人則可以說:勝利大逃亡嘍??
左手剪刀,右手石頭
游戲說明:
先是右手出剪刀,同時左手出石頭。然后再右手出石頭,同時左手出剪刀。這個游戲是不是和左手六右手九這個小益腦游戲很像?
但是它的難度還不止如此。這個游戲可以兩個人一起玩,一個被確定為先手,另一個為后手。先手出剪刀,后手一定要出石頭,其間不能停留。先手出石頭,后手一定要出剪刀。而先手假如出了“布”,那么后手也一定要立刻出“步”。
適宜人群:
只要兩個人愿意,都可以玩。興奮點:
這個是個純粹的測試反應(yīng)能力的游戲,本身需要集中注意力,關(guān)鍵是看輸?shù)囊环?,將遭到什么樣的懲罰。敲敲摸摸
游戲說明:
這個游戲是一個人玩的游戲,但是旁觀者能得到更多的樂趣。
步驟是這樣的;先伸出雙手,握拳,敲敲桌子;然后雙手打開,摸摸桌子。然后就正式開始了,在旁邊的人一聲令下之后,右手敲桌子同時左手摸桌子,像剛才那樣;并且保持不停,直到旁邊的人再次下令:“換手”,聽到之后就開始右手摸桌子,左手敲桌子。如此循環(huán)。
適宜人群:
幾個人在一起就可以玩,尤其是喝酒之后,人快要麻木的時候,最能折騰人。
興奮點:
看別人手足無措。
伸手指說數(shù)字
游戲說明:
兩個人面對面,一個人當(dāng)擂主,另一個人當(dāng)挑戰(zhàn)者。擂主如果伸出兩根手指,最里說2,那么挑戰(zhàn)者就要伸出四根手指,嘴里說4。
而擂主如果伸出四根手指,嘴里說4,那么挑戰(zhàn)者就應(yīng)當(dāng)伸出兩根手指,最里說2。
再復(fù)雜一步:假如擂主伸出一根手指,嘴里說1,那么挑戰(zhàn)者就應(yīng)該說3或者5,同時伸出三根或五根手指。如果擂主伸出三根,挑戰(zhàn)者就應(yīng)該伸出一根或五根回?fù)羲?,同時嘴里說1或者5。如果擂主伸出五根手指,那么挑戰(zhàn)者應(yīng)該用一根或三根回?fù)羲?/p>
適宜人群:
一家人,或者一起喝酒之后的人,都可以玩,也可以作為猜拳的一種辦法。
興奮點:
看挑戰(zhàn)者突然間腦子里一片空白,像癡呆那樣停在那里不知道怎么辦。
拉橡皮(須配圖)游戲說明:
這個游戲需要一個道具:自行車的舊內(nèi)胎。當(dāng)然你用新的玩也可以,只要你開心就可以了。步驟是這樣的,兩個人坐愛地板上,雙腿伸直,腳底對腳底。然后一起抓住橡皮內(nèi)胎,一個人抓著內(nèi)胎向后仰,另外一個人跟著拉力往前傾倒,到了極限之后,往回拉,這時另一個人也像剛才那樣往前傾倒。如此重復(fù),像不倒翁那樣玩。
需要注意的時雙手絕對不可以松開橡皮胎,兩個人應(yīng)該彼此合作,不然就形成不了氣勢。
適宜人群:
兩個很親很親的人之間,最好是兩個體形相差不大的人,不然效果不明顯。興奮點:
配合好了讓人興奮,配合不好出丑也讓人興奮。
花開富貴(配圖)——重點
游戲說明:
這個游戲還是需要使用一個橡皮胎,有彈性的那種。然后四個人一起玩,腳底對腳底,坐成十字形。坐好之后,一起抓住橡皮胎,然后大家一起喊:1,這時大家一起往后倒。然后喊2,這時大家一起坐起來,頭碰頭。再喊1,再往后倒??
玩這個游戲時,四個人都絕對不可以松手,不然平衡的感覺就會被打破。假如橡皮圈足夠結(jié)實,還可以八個人一起玩。這個游戲可以作為一種集體懲罰措施,可以勝出的一方對另一方的集體懲罰。
適宜人群:
一群人在一起時,有足夠的場地就可以進(jìn)行。
興奮點:
當(dāng)配合得很好的時候,就會出現(xiàn)這個游戲名稱說形容的“花開富貴”的感覺,這是非常壯觀也非常有趣的。當(dāng)然假如其中哪個倒霉的家伙在要求坐起來的時候坐不起來,狼狽不堪,一定也會讓大家很開心。
注意事項:
即使你的腰腹部肌肉很差勁,不能坐起來,也不要松開橡皮圈。
橡皮秋千 游戲說明:
說了很多適合青年男女們的游戲,現(xiàn)在說一個親子游戲。
步驟是這樣的,找一個橡皮圈,前面說的自行車內(nèi)胎也可以。大人立正站好,把橡皮圈掛在脖子上,然后彎下腰,小孩(3到6歲)踩在橡皮內(nèi)胎上,兩只手抓緊內(nèi)胎。大人兩只手架在小孩的胳肢窩下,把小孩子舉起來,然后像蕩秋千那樣,大人用力把小孩子蕩到自己的雙腿之間,再用力高高舉起
適宜人群:
父母和孩子之間、爺爺奶奶、外公外婆和孩子之間。注意事項:
需要時刻留意小孩有的雙腳有沒有離開橡皮內(nèi)胎,也要讓小孩不要害怕。而小孩只要覺得大人是真心對他好,也不會害怕,會非常投入。
蜈蚣競走
游戲說明:
這個游戲需要兩個非常熟悉的人一起玩,兩個人一前一后坐在地上,前面一個人雙腿朝外彎曲。后面那個人張開雙腿,胸部靠近前面那個人的背,然后用雙手抱住對方的腰。他的雙腿仍然是朝外彎曲的。
在不離地的情況下,兩個人同時用腰和腿的力量前進(jìn)。
適合人群:
這個游戲似乎是為小孩度身定做的,但是大人也一樣的玩,而且會更加的有趣,尤其是當(dāng)一男一女一起進(jìn)行時。
興奮點:
完不成指定的路程時,一定會讓人笑掉大牙。這個游戲似乎也沒有什么訣竅,所有的秘訣只有你去玩了之后才會知道。
另一個興奮點是;當(dāng)很多人一起玩的時候,情況一定非常有趣。從上面俯視,還很的有點像一只碩大的蜈蚣在爬行。
注意事項:
后面的人應(yīng)該緊跟前面的人的速度。31 猜拳繞三圈
游戲說明:
這個游戲非常適合在酒后玩,即可以助酒興,也能起到很大的醒酒作用。游戲的主要輔助手段是猜拳,第一局,輸?shù)娜嗽嘏苋Γ唤又俨?,輸?shù)娜?/p>
繞著贏的人跑三圈;然后繼續(xù)第三局,輸?shù)娜硕紫聛?,雙手放在膝蓋上,繞著贏的人走三圈。綜合下來,看誰的動作最多最大。
適宜人群:
正在喝酒或者喝完酒的人。
興奮點:
第三局是很多人都輸不起的。而兩對或者兩對以上的人一起進(jìn)行,場面一定很轟動。另外女生在做第三個動作時,一定會讓在場的男士們百感交集。
跳圓圈 游戲說明
這是一個難度很大的游戲,即需要充分的體力,也需要體力之外的觀察能力和智慧。游戲的初級階段,是用自行車輪胎圈或者呼啦圈做道具,把它們隨意扔在地上,然后兩個人手拉手,在第三個的命令之后,一起開始跳。從一個圈跳向另外一個,然后再決定下面是哪一個。因為假如不決定的話,很可能在幾次之后,周圍就再也沒有可以跳的圈了,因為你可能跳不到那么遠(yuǎn)的圈子里去。就這樣一邊跳一邊觀察。直到把所有的都跳遍為止。
為了便于觀察,也可以模仿“大風(fēng)吹”這個游戲,就是每跳進(jìn)去一個,就把這個圈拿掉,這樣,觀察起來更加直觀,有助于判斷下面該走什么樣的路,用什么樣的****可以把所有的圈子都跳遍。
適宜人群:
青少年,中老年人不防也來試試。興奮點:
看他們無路可走!
或者看兩個人南轅北轍,一個往東一個往西,在跳的時候硬生生地分開手。另外假如使用的圈子足夠大,比如是愛場地上用粉筆劃出來的圈子,那么還可以三個人、四個人一起跳,這時如何協(xié)調(diào)一直和沒有協(xié)調(diào)一直,又成了看點。
注意事項:
一定要動作一致,手不能分開。當(dāng)然怎么選擇路徑,也是一樣重要的。
跳進(jìn)跳出
游戲說明:
三個人一組,一個人坐在地上,雙腿伸直、張開,形成120度左右的角。另外兩個人面對面站在第一個人的雙腿兩側(cè)。由第一個人發(fā)號施令:“跳進(jìn)??跳出”。當(dāng)喊跳進(jìn)時,林割愛兩個人就由腿的外側(cè)跳進(jìn)第一個人雙腿之間的空間里,喊跳出時,就往后跳出去。
升級版:
A坐在地上,雙腿伸直張開,形成120度左右的角度。B和C背對背站在A的雙腿之間。A不必發(fā)號施令,而是用動作取代!A將雙腿合攏,B和C就要跳出來,跳到A的雙腿兩側(cè),不能被A的腿碰到。當(dāng)A向B和C站著的方向張開雙腿時,他們應(yīng)該立刻向后跳,跳進(jìn)A的雙腿之間,這時,他們有可能會因為用力過猛而狠狠撞在一起。這也是游戲的興奮點所在。
適宜人群:
這個游戲非常適合三口之家,當(dāng)然也更適合于一群在一起玩的朋友。特別是春節(jié)期間,意識人吃得多,需要適當(dāng)有趣的運動加以消化,二是天氣冷,也需要運動來取暖。
興奮點:
條的兩個人撞在了一起?;蛘咴谏壈嬷校籄無情地掃到。
注意事項:
條的兩個人要步調(diào)一致,節(jié)奏明確,不能一前一后,或者此起彼伏。
跳半圈
游戲說明:
和上面的那個游戲有一點點相似,不過這個游戲只需要兩個人。
A坐在地板上,雙腿伸直并攏,B面對A,張開雙腿站在A 的雙腿上方。這個時候,A張開雙腿,B就要跳起來,避免被A的腿掃到,不僅跳,而且要在空中轉(zhuǎn)半圈,背對著A落在他的雙腿之間。
然后A開始并攏雙腿,B則再次跳起來,在空中轉(zhuǎn)半圈,恢復(fù)成原來的姿勢,張開雙腿跨在A 的雙腿上方,兩個人面對面。
適宜人群:
這個游戲?qū)芏嗳藖碚f是一個挑戰(zhàn),不是那么輕松地就能完成的。因此一些年紀(jì)大一點的朋友就不太適合玩這個游戲了。
興奮點:
看著跳起來的人沒有按要求完成他的動作,沒有轉(zhuǎn)身成功或者被地上的人用腿掃到。
注意事項:
跳的人應(yīng)該盡量保持輕松、快速,不能跳得太猛,防止下落時不小心踩到地上的人。
背靠背站起來(好玩)
游戲說明:
這個游戲可能是最難的一種游戲,需要兩個人身體狀態(tài)好,而且好配合好。
兩個人背靠背坐地上,受勾著手,雙腿都向外伸直。然后一起開始數(shù)數(shù),“1、2、3??”喊到3 的時候,兩個人保持平衡,一起站起來,整個游戲中兩個人的手不可以分開。
這個游戲的規(guī)則看似簡單,但是很多人看了就知道:自己完不成,因為很多人有這樣的經(jīng)驗;自己一個人坐在地上,不用手都站不起來,何況兩個人呢。兩個人互相勾住手,確實給站起來增加了難度,但是假如能利用得好,也是一種站起來的捷徑。
適宜人群:
年輕的、清醒的、身體狀態(tài)好的人。
興奮點:
看兩個人怎么站都站不起來,滿頭大汗,滿臉通紅,急不可耐??或者驚訝于兩個人騰地一下就站起來了!
注意事項:
其實這個游戲是有秘訣的,但是一定要是兩個人一起合作,并且非常默契才可以。在喊1的時候,各自彎曲右膝,數(shù)到2時,一起彎曲左膝,數(shù)到3時,互相背部發(fā)力,因為這時腿已經(jīng)收回來,能夠控制了。當(dāng)背部發(fā)力很均勻也足夠大時,腿就會被逐漸抬起來,這個時候再換成用腿發(fā)力,讓自己站起來。這其中分關(guān)鍵的幾步,每一步都很重要,都需要兩個人完全一致,如果誰逞能或者不知所措,那么另外一個人是很難站起來。而這個游戲就一個典型的一損俱損一榮俱榮的游戲,和八十分有那么一點意義上的類似。
單車體操(好玩)游戲說明:
這個游戲很簡單,兩個人一組,一個人坐在地板上,雙手支撐上半身,雙腳向前伸,然后彎曲膝蓋。另一個人雙手握住對方的腳踝,抬起對方的雙腳,像騎自行車那樣移動。
移動時動作不許要太大,但是可以急轉(zhuǎn)急停,因為騎自行車總會遇到各種各樣的情況。剛開始時,可以做20秒,時間長了,可以做1分鐘,兩分鐘,這對雙手撐住上身的人來說,絕對是一種懲罰,因此這個游戲即可以作為一種鍛煉的手法,也可以作為一種懲罰措施。
適宜人群:
一般人都可以,只要他能用雙手把自己上半身撐起來。興奮點:
異性合作。尤其是沒有確定關(guān)系的男女。另外看一個人被扭來扭去,也是一種難得的笑料。
注意事項:
雙手握車把,不可以把車把分得太開。
兩個人兩條腿
游戲說明:
兩個人面對面,手牽手,各自用一只腳站立,然后把另外一只腿抬起來,盡量向后抬起,并且保持這個姿勢。
這是游戲的第一步。第二步,就是兩個保持這個姿勢,雙手牽在一起,一只腳遠(yuǎn)遠(yuǎn)的向后翹著,然后走到指定的地點再走回來。
這個游戲是不是讓你想起了曾經(jīng)出現(xiàn)在體育課或者運動會上的那個游戲:兩個的并排,用繩子把靠近的兩只腳拴起來。然后和另外類似遭遇的一組賽跑。那個游戲也是很經(jīng)典的良人配合游戲,有的會進(jìn)行得很好,而有的組則會東倒西歪,一個人嚴(yán)重扯另外一個人的后退,甚至有跑跌倒的。和現(xiàn)在這個游戲相比,用繩子拴腿的游戲更沒有回旋的余地,因為已經(jīng)被死死拴在了一起。不過這畢竟還是三條腿,而不是兩條,有可能會跑得很快的。
適宜人群:
除了腿部有殘疾的人,一般來說都適宜玩這個游戲。
興奮點:
看兩個人站立不穩(wěn),東倒西歪,并且在倒的時候互相拉扯。
注意事項:
過程中無論如何兩個人的手不能分開,一旦分開以獲取平衡,游戲就沒有意思了。
兩人不倒翁
游戲說明:
兩個人面對面,雙手背在背后,各自伸出一只腿,伸直,腳底對腳底,然后就這樣保持平衡。這個游戲可以作為一種懲罰性的游戲。由其他人來規(guī)定時間,比如三分鐘、十分鐘,讓兩個人盡量地這樣站著。
適宜人群:
都可以玩,只是在兩個人一組的內(nèi)部,需要兩個人身高不要太懸殊。不然兩個人都太吃力。
興奮點:
看兩個人支撐不住時的樣子。
注意事項:
其實兩個人適當(dāng)?shù)赜昧Γ悄芎芎玫乇3制胶獾?。微害怕一個人徹底放棄出力。
另外每個人的雙手都不可以拿出來保持平衡。
生物時鐘(好玩)游戲說明:
這個游戲非常的經(jīng)典,也非常的簡單有趣,有哲理有預(yù)見性。一個人也可以玩,但最好是人越多越好。
躺著、坐著或者站著,閉上眼睛。由“主持人”開始發(fā)令,喊開始之后,每個人自己數(shù)1、2、3、4、5、6??直到自己覺得到了一分鐘,就把手舉起來,身體的其他任何地方保持不動,舉手動作要輕,不要吵到同伴?!爸鞒秩恕币?fù)責(zé)地統(tǒng)計每個人的“時差”,然后告訴他。
適宜人群;
這個游戲幾乎適合所有所有的人,而且每個玩的人都會唏噓不已。興奮點:
當(dāng)然是感覺上最接近一分鐘的那個人最興奮了,同時,最不接近一分鐘的人也讓大家興奮。另外,觀看的人看到幾個人一個一個地把手舉起來,也是很有趣的事情。
注意事項:
一個就是剛才說的不要驚動別人,另外一個是閉上眼睛,屏息寧神,真正地去測試自己感覺中的一分鐘和自然的一分鐘相差有多大。這個游戲其實可以自己一個人玩,玩多了,會越來越接近自然的一分鐘,但是也無論如何不可能保持總是和自然的一分鐘符合,這說明人就是人,不是機器。
人體量角器 游戲說明:
兩個人一組,一個人躺在地板上,雙腿伸直。另外一個人輕輕地把對方的腿舉起來,舉到與地面呈30度角為止,然后告訴對方,這樣就是30度,然后輕輕放下來。
然后就是請?zhí)稍诘厣系哪莻€人自己把腳舉起來,舉到30度角。如果對方的角度喲問題,就輕輕拍他一下,告訴他錯了,但是不告訴他是多還是少。請他自行調(diào)整。直到正確為止。
在做過30度角之后,就可以做60度的了。這對很多人來說是一個考驗,不僅僅是確認(rèn)角度的問題,把腿舉到60度的幅度,對很多發(fā)福的人來說是很窘迫的一件事情。
適宜人群:
適合所有人,尤其是腹肌相對比較好的人。興奮點:
看躺在地上的人不停地調(diào)整角度。雙腿發(fā)抖滿臉通紅。注意事項:
躺在地上的人在舉起雙腳時,腿要盡量伸直,不要彎曲。眼睛也最好閉上,避免用前面墻上、天花板上的某個東西作為參考。
另一個人在提示地上的人時,不要提示多次,一次就夠了,避免造成混亂,更加讓地上的人摸不著頭腦。
用腳劃拳 游戲說明:
兩只腳前后代表剪子,并排分開代表布,跳起來落下并在一起代表石頭,由其他人喊開始,然后劃拳。
適宜人群:
一般人都可以玩,不過在吃飽喝足之后似乎不宜,因為肚子里東西太多跳起來難受。
興奮點:
這個游戲的興奮點,一是動作逗人,尤其是很少會有人出的“布”,二是作為一種打牌后的懲罰措施,可以讓他們劃很多次,比如九局五勝、乃至29局15勝??跳到出汗。
注意事項:
玩的人,不要太緊張,其實只需要輕輕地跳起來就可以了。你也可以只出石頭,從不把雙腿前后或左右分開。
田忌賽馬 游戲說明:
這是一個撲克游戲,兩個人一起玩,每一個人摸3、5、7張牌,由自己決定第一輪出哪張、第二輪出哪張—直到最后總比分勝出,輸?shù)拈_始受到懲罰。
還可以三個人或者三個以上的人一起玩,這對旁邊負(fù)責(zé)記錄記分的人來說是一種考驗。因為隨著人數(shù)的增多,每個人需要摸的匹也會增多,場面會非場混亂。
適宜人群:
不想做體力游戲的人都可以玩這個。這個也可以用于酒桌上的食客。興奮點:
自然就是屢戰(zhàn)屢勝的人,或者是總是輸?shù)娜?。注意事項?/p>
在玩這個游戲時,關(guān)鍵的不是自己的風(fēng)格問題,而是不要讓別人知道你的風(fēng)格。比如你習(xí)慣于從小到大出牌,那么這個不應(yīng)該被別人看出來,應(yīng)該有所變化,而自己又很清楚。
第五篇:適合小學(xué)生玩室內(nèi)游戲
培訓(xùn)游戲大全(9個)
1、《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)
主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3、??”有節(jié)奏地數(shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。
2、乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會公德)
邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好??!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”
3、小雞出殼
在地上分散布置若干張大廢報紙,給四名參賽者每人發(fā)一支記號筆。主持人發(fā)令后,參賽者先在一張報紙上畫一個大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個口子,將自己的頭部、肩膀、軀干和下肢從口子鉆過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一只小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鉆,在規(guī)定的時間內(nèi),孵出小雞多者為勝。
12、猜領(lǐng)頭人
游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來表演
游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著變,全班學(xué)生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來做。
14、畫足球場地
游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學(xué)生,第二位學(xué)生也畫一條線,如此類推,依次進(jìn)行,看哪一組的足球場最先畫好。
游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。
16、乒乓球
游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學(xué)說“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說“球”,說“球”的學(xué)生,在說“球”的同時,要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說“乒”。當(dāng)然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。
游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。
18、大,小西瓜
游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。
游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。
19、可以玩“官打認(rèn)賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認(rèn)”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認(rèn)”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認(rèn)對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認(rèn)錯了,那每一個人都打人兩下。
還有抓尺子,快樂大本營玩過的,一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越?。ㄊ钦媸羌俨恢溃贿^是游戲而已,別太認(rèn)真了),不過可以測出你的反應(yīng)能力。
★ 你來我往的推手游戲
時間:5~10分鐘人數(shù):不限道具:無
概述:這是一個無需任何道具.并且具有競爭性的快速游戲
目的:使隊員彼此對抗
準(zhǔn)備:
1.每名隊員選一個搭檔。
2.各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。
3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。
4.每對搭檔的任務(wù)是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準(zhǔn)。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。
5.讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開始!”。
討論(舉例):各組的優(yōu)勝者是誰?為什么?
游戲過程中什么辦法最有效?
這個游戲告訴我們在競爭中應(yīng)該講究什么技巧?
如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
安全及提示:
1.要求隊員不能快速推對方。
2.各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對,開始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為止。
金雞獨立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時間內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來的)
★ 讓孩子靈牙利齒的小游戲
廣播電臺
玩法:家庭每個成員作為一個廣播電臺,如:奶奶廣播電臺、爸爸廣播電臺,孩子電臺以他自己的名字命名。一位家長打電話,當(dāng)撥到豆豆電臺時,豆豆電臺就播放歌曲、相聲、講新聞等節(jié)目。這樣每天練習(xí),可促使孩子語言表達(dá)能力得到提高。
益處:培養(yǎng)孩子口齒清楚、態(tài)度大方,有表情地講述故事和朗誦詩歌。
一、捆綁過關(guān)(適用:團(tuán)隊協(xié)作)
簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)
人數(shù):不限
場地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西
適合全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。
題目例子:
吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。
二、合力吹氣球
簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)
適合全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.老師請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
五、比長短
簡述:每隊派出一人比不同的單位
人數(shù):不限
場地:不限
適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人
游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此小組的人。
3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。
4.計算每次比完的輸贏即可。
題目例子:
這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?
比短:比手指頭;比褲子或裙子?
比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?
比大:比眼睛;比手掌?
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?
題目必須在看到被派出的人之前想好!
六、超級大頭貼
簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案
人數(shù):最少十人
場地:室內(nèi)
適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們
游戲方法:
1.分組,每組人數(shù)不限
2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)
3.老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
4.當(dāng)老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。
5.隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。
6.每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。
7.每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
8.可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。
題目例子:
這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?
九、虎克船長
簡述:藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字
人數(shù):不限
場地:不限
適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人
游戲方法:
1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。
2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。
4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。?/p>
題目例子:
可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。